【ドラクエ3 リメイク】どうなる? 新作に実装された不遇スキル! うけながし他 考察!【DQ3 HD-2D Remake】

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ゆっくりドラクエ

ゆっくりドラクエ

Күн бұрын

このチャンネルはドラクエ3 リメイク HD-2D版を中心に、話題や考察・反応をゆっくり解説しています。
「ゆっくりしていってね!」
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#ドラクエ
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Пікірлер: 73
@KE-R-qk7lu
@KE-R-qk7lu Ай бұрын
ザコ戦ならさっさと攻撃した方がいいし、ボス戦なら一か八かにはあまり賭けたくないってなりがちなので、一部のとくぎは使わずじまいになりそうです。
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ Ай бұрын
同感ですね! 扱いが難しい特技より、シンプルで効果的な特技を使いがちになってしまいますね!
@U-90020
@U-90020 Ай бұрын
百裂なめは過去作だと休み+防御ダウンの効果もあったから、もしかしたら雄たけびとかなめまわしとは違ってルカニ系耐性で成功率が決まったりするかもしれない
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ 29 күн бұрын
おお、それなら貴重なデバフ効果になりそうですね! 過去作でも強かったシリーズがありましたね!
@mas4297
@mas4297 Ай бұрын
前から思ってたけど、動画のBGMが良い🎵特にEDの曲が好きです。
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ Ай бұрын
おお、個人的に好きな曲の詰め合わせみたいなかんじになってます! ED曲の眠れる世界樹、いいですよね!
@34d94
@34d94 26 күн бұрын
まあこういうのはキャラや職業のイメージを補強するフレーバー的な面もあるからな
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ 25 күн бұрын
そうですね、ロールプレイには欠かせませんね!
@anman1120_
@anman1120_ Ай бұрын
だいたいここらへんは敵に使われたらむちゃくちゃ嫌な特技系が当てはまりますね AI戦闘にすれば有効活用してくれるはず・・・?
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ Ай бұрын
そうですね、敵がうけながしを使ってきたら…イヤですねぇ! おお、AI頼みは面白そうですね!
@user-iohanda
@user-iohanda Ай бұрын
動画内でも言ってるけどほかの仲間に攻撃が流れるなら受け流しっていらんわになったしかも確率
@veghesther3204
@veghesther3204 Ай бұрын
Whiile that Warrior skill also exists in Dragon Quest 6 in that one its pure CRAP in fact that counter skill doesn't even FORCE the monsters to attack the user of it that's why its WORTHLESS. The Dodgy Dance skill EXISTS in Both DQ6 and 7 increase evade rate and its still PURE CRAP odds have even at lv 99 bosses that ONLY use Physical hits will STILL have those connect so the Evade boost is pretty much useless.
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ Ай бұрын
本当にその通りですね!
@madame3080
@madame3080 Ай бұрын
補助系呪文・特技はちゃんと使えれば強いけど、殴れば終わるとなると急に使わなくなるのがなあ…
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ Ай бұрын
そうですよね、後半になるほど、敵が強くなって余裕がなくなりますもんね!
@ttssh2
@ttssh2 Ай бұрын
ダースリカントの攻撃をはぐれメタルに受け流せたら・・・ワンチャンありそうじゃね?
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ Ай бұрын
新しいはぐれメタル狩り!?
@田中さん-b8w
@田中さん-b8w Ай бұрын
オリジナルのドラクエ3には ない特技のうけながしだっけ あんまり 過信は出来ない技だよね。ボストロール戦で 使えればだけど。
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ Ай бұрын
そうですね、3でどんな活躍ができるのか楽しみですね! ボス戦で使えるといいのですが!
@はたなかまたすけ
@はたなかまたすけ Ай бұрын
うけながしは敵に反射なしの代わりに自分にダメージかダメージ無効になるといいなと思います また、戦士を守りで見るなら耐久力前提で敵からのターゲット率上昇(3~5ターン継続)というのも面白いかもです
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ Ай бұрын
いいですね! もうちょっと何とかなってほしい特技ですね! 製品版で改善されていたらいいのですが!
@もとのゆき-d7n
@もとのゆき-d7n 29 күн бұрын
もっとも不遇なのはローシュパーティーしたい人にはなんと英雄王戦士ネルセンの見た目が、、ない😮オーマイガー。何故オリジナル3のサムネの戦士の見た目を失くしたかね。。
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ 28 күн бұрын
確かに!
@とっとこハス太郎-t7n
@とっとこハス太郎-t7n Ай бұрын
戦士用の跳ね返し技があれば良いのにな
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ Ай бұрын
戦士にカウンター、きてほしいですね! まだ未公開の特技があるので、期待してます!
@xxxxxx-tb1zr
@xxxxxx-tb1zr Ай бұрын
ひゅくれつなめって、敵を毒状態にするとか? それなら、11のカミュのタナトスハントとか、ヴァイパーファングとかあるかも? 分身まであったら、最大火力が変わってくるな。
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ Ай бұрын
おお、毒を与えるならシナジーが生まれますね! 過去作通りの効果ではないのかもしれないので、まだ謎なんですよね!
@強欲の道化師
@強欲の道化師 Ай бұрын
うけながしとかの不遇スキル何かしら改変してほしいですね 微妙なら純粋に攻撃した方が早い事になっちゃうし(;^ω^) 寧ろ防御系さらに強いのあれば良いけどそれはそれで結局不遇なのよなぁ
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ Ай бұрын
そうですね、新作で何とかなってほしい点ですね! 他の特技に埋もれてしまわない、絶妙な調節に期待したいです!
@AA-lf7pm
@AA-lf7pm Ай бұрын
逆に考えるんだ。戦士が盗賊とかになった時に受け流しを使うとか味方全員が刃の鎧を持てばええねん
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ Ай бұрын
やいばのよろいパーティで受け流し、楽しそうですね!
@クロウ-b7r
@クロウ-b7r Ай бұрын
受け流しはそもそも耐久力の高い戦士が持ってても・・・って感じだなぁ。旧バージョンと同じ仕様だとしても味方には軽減された状態で当たるなら・・・って感じ。
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ Ай бұрын
そうですね、どこか改善してもらえないと使えない特技になってしまいそうですね!
@愛及屋烏あいきゅうおくう
@愛及屋烏あいきゅうおくう Ай бұрын
モンスターズのうけながしはマジで嫌w
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ Ай бұрын
本当に味方が大迷惑ですもんね!
@フィーユミル-m1g
@フィーユミル-m1g Ай бұрын
数ターン効果あるなら使うことはあるかもしれない。
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ Ай бұрын
おお、効果持続なら使えそうですか!
@お冷-k2n
@お冷-k2n Ай бұрын
受け流して他者にダメージがいくってちょっとはベアさんを見習って!
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ Ай бұрын
そうですね、他者を巻き込むのは!
@keiochunagon3235
@keiochunagon3235 Ай бұрын
結局、不遇スキルって1ターン使って、見合う効果がないよねって事なんよね。 防御薄の魔法使いが攻撃の一部を味方に反射とかなら価値もありそうだけど、盾役戦士が味方に流すとかもうねwまぁ、戦士から魔法使い転職時なら・・・あり? それか仁王立ちしながら受け流し・・・いくらか敵に返し、いくらか味方に請け負ってもらう事で戦士及びPTのダメージ量を軽減・・・できるかなwまぁ、できてBOSS戦ですね。それでも果たして何ターン効果続くのかによりますがw
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ Ай бұрын
そうですね! この特技、どう上手く使おうか思案しても限界があって頭を抱えますね!
@TheTAKUYA1225
@TheTAKUYA1225 Ай бұрын
誰も使わないようなうけながしですが トロフィー機能があるPS5版だとどうなるか?? 例えばうけながし100回使うと 『受け流しまくり』のトロフィーとか 誰も使わないような特技にこそ トロフィーを紐つけてきそうな予感が...
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ Ай бұрын
トロフィーにうけながし回数、ありそう!
@もとのゆき-d7n
@もとのゆき-d7n Ай бұрын
うけながし は確実にはねかえせる仕様にしてくれないとなぁ背水の構えみたいに。
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ Ай бұрын
そうですね、あまりにデメリットが!
@rei-egg
@rei-egg Ай бұрын
男戦士サムネとはチャレンジャーだな 内容としては合ってるけど、釣れなそー😆 受け流し使いにくいよな…単なるパリイならまだわかる。次のターンに絶対やられるうー!って時に相手が物理オンリーの敵の時しか使えん。 敵にはね返せるなら勇者と戦士の二人旅とかで敵が多ければ有効? 狂人は受け流しとマホカンタだけで全クリとかしちゃう?ブレス返すやつもあればいいねw 敵に触らずにクリアなら割と簡単かもな。 まさに極地的😆
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ Ай бұрын
サムネ作った後に、ちょっと笑ってました! そうですね、うけながしをどう活かせばいいのやら!? もう実質、縛りプレイに!
@KK-fj2uw
@KK-fj2uw Ай бұрын
海底宝物庫で使った記憶しかないわ
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ Ай бұрын
キラーマジンガ「うけながし、怖い!」
@テイク4
@テイク4 Ай бұрын
うけながし・・・ リアルに1回しか使ったことがない
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ Ай бұрын
1回使って封印!?
@maety270
@maety270 Ай бұрын
男戦士って、アラレちゃんのスッパマンに似てるんだよな
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ Ай бұрын
もう瓜二つですよね!
@ネオファームDリュー
@ネオファームDリュー Ай бұрын
受け流したダメージが魔物に矛先向けば良いね😂‼️
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ Ай бұрын
そうですね、魔物にさえダメージがいったら…! すごいギャンブルスキルだ!
@user-iohanda
@user-iohanda Ай бұрын
戦士に魔人斬りがあれば確実に入れる、盗賊に分身がつくならこれは外せない
@リク-i2g
@リク-i2g Ай бұрын
それだけなら武闘家に会心必中なかったっけ?
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ Ай бұрын
そうですね、早く戦士にまじん斬りが来ることを確定させてほしいところです!
@user-iohanda
@user-iohanda Ай бұрын
@@リク-i2g 今判明してるのは必中拳らしいです。もしかしたら上位互換の会心必中拳とかありえますね
@ストームシュラーク
@ストームシュラーク Ай бұрын
アタックカンタがあったら使わなくなるな…。
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ Ай бұрын
うけながしの立場って!
@しゃびぃ-i8c
@しゃびぃ-i8c 13 күн бұрын
受け流しでカンダタなんとか倒せた
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ 12 күн бұрын
おお、やりますねぇ!
@HOPE-ch8rk
@HOPE-ch8rk Ай бұрын
今作はマジンガ様が登場するんだよ多分!
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ Ай бұрын
キラーマジンガがいたら、うけながしで話題になりそうですね!
@TheAINA1982
@TheAINA1982 Ай бұрын
うけながし……使わないかもしれない😂
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ Ай бұрын
ですよねー! ちょっと今のままでは、扱いづらいですよね!
@安永建吉
@安永建吉 Ай бұрын
パリィって無双じゃないのか?パリィの意味ない😢
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ Ай бұрын
パリィしたいですね! 今からでもパリィに変更…できなさそう!
@kei-ge1sm
@kei-ge1sm Ай бұрын
いっそ一人旅で使えば?
@KK-fj2uw
@KK-fj2uw Ай бұрын
勇者が覚えないから使えないよ
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
@ゆくドラ-Yukkuri-DQ Ай бұрын
クリア後、勇者を外して戦士1人旅計画!?
@kei-ge1sm
@kei-ge1sm Ай бұрын
@@ゆくドラ-Yukkuri-DQ 最初からなら、勇者を棺桶にして、戦士ひとり旅?
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