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Жазылу 284 М.
ろびん
Күн бұрын
Пікірлер: 480
@Kurumi-Vicky
3 күн бұрын
勇者の境遇 ルイーダの酒場がオルテガを独りで行かせたのを後悔した王が用意したもので、そこで集めた仲間が自分を差し置いてぶっ壊れ職業を転々と転職しまくり自分はどんどん置いていかれ、ベホマズンマシーンやねむりの杖などのアイテム係にされている疎外感を感じたらそりゃ宴の後姿くらますわ
@Kai-tx6tr
3 күн бұрын
魔王倒した今なら退職届けを受理してくれそうだから宴抜け出した後はダーマに向かったんじゃないかと思ってます。
@raikurai7145
3 күн бұрын
@@Kai-tx6tr 勇者「遊び人になろう」
@Rクロノ
3 күн бұрын
クリア後限定でいいから上位職への転生や、復活したオルテガから歴戦のノウハウを学んで覚醒するとかあっても良かった
@野良悪魔
Күн бұрын
まぁ、転職繰り返して呪文と特技全部持っているキャラ相手だと、どちらが主人公だか解らない始末だからな。 しかもType2を3人だったりすると、姦しいこと極まりないパーティーで下僕扱いされているのが目に見える……。
@三度の飯より007
Сағат бұрын
@@Kurumi-Vicky 性格が「いっぴきおおかみ」だったからスゲー納得してしまったw
@ごずき
3 күн бұрын
盗賊のフィールド特技がなかったら魔物使い×3になったの草
@ヒポポタス-b3j
7 сағат бұрын
無断転載とか終わってんな こいつにドラクエ愛とか無いわな 所詮金稼ぎの道具
@近藤勇-w5u
3 күн бұрын
魔物使いは裏ダンジョン後とかの隠し職業でよかった気がする。 性能的にも勧誘を無条件にできる性質といいまさにピッタリな位置付けだと思う。
@ごごいち-s4n
3 күн бұрын
新規でドラクエ3に触れた人にはひたすら魔物を呼ぶゲームって認識されそうですからね まもの使い縛ってやるといいバランスだと思うんだけど
@harutoman2939
3 күн бұрын
ダーマの近くにあるガルナの塔の中の悟りの書みたいに、ダーマ行けるようになる直前か直後に魔物使いになれる消費アイテムが拾えるとかでもよかったんじゃないかって思う
@rokiloki1023
3 күн бұрын
確かに、せめてバラモス後で良かったな
@コーラ太郎-y6u
2 күн бұрын
SFC版で追加された盗賊が当時他職業を食ってしまうほど強かったのと同様に、新規職業は強めに設定される感じなんですかね
@SUN-km7ym
2 күн бұрын
魔物使いをこれほどピックアップするならⅤのリメイクでやってほしかった
@liko7842
3 күн бұрын
このシリーズにおいて11のキャラバランスは奇跡だったんだなって…
@kubotakai2607
3 күн бұрын
同じ投稿者の動画で、キャラ格差の無いシリーズとして扱われたほどですからねぇ
@west4160
3 күн бұрын
でも 転職がないと つまらんやろ? FFだって 4みたいに個性が好きな人もいるし 5みたいにジョブやって全職マスターして 俺つぇープレイが好きな人もいる。 3から転職取ったら それはもうドラクエ3じゃないだろ? 6でモンスター仲間システム奪ったリメイク版は批判ばかりだったね
@yasu-so6mj
3 күн бұрын
転職が強すぎて勇者が1番雑魚なの悲しい。サポート技も覚えないからほんと賢者の石要員
@黒木-p6q
3 күн бұрын
11はヌルすぎるけどな〜
@近藤勇-w5u
3 күн бұрын
@@west4160 そりゃあリメイクしておいて追加するならまだしも元々あったシステム外されるのは納得できないでしょ。現にドラクエ3のリメイクなんてゲームボーイカラーから後は批判しかなかったし
@ひみか-u4g
3 күн бұрын
保護した魔物の数で特技習得するのではなく、バトルロードの特定のランク戦クリアでモンスターじいさんから伝授とかにしてもよかったかなと思いました。
@世界一カッコいいハゲ
3 күн бұрын
ビーストモードは、魔物50体集める&レベル45以上で覚える特技にしても問題なかったと思う。 それでも最終的には全員に覚えさせたいぶっ壊れ特技です。
@psider2560
3 күн бұрын
本作でDQ3初プレイです。 まもの呼びが強い+ビーストモードがお手軽に感じるのは、攻略情報が出回るのが早くてまもの集めが制作側の想定より簡単になっているからだと思います。何も考えずに進めてたら、ビーストモード習得って結構遅くなるんじゃないかな……。(この動画見てる人はDQ熟練者も多いから、そういう人は探索慣れしてて早期習得してると思いますが) 「強くなるには探索必須」「ステの上がりはそこまでではないから最終職業にはならず転職必須」「クリア位なら十分だが極めていくと最高火力じゃなくなる」あたりから、DQ3入門みたいな職業として作ったのかなと思いました。 時代の流れとして、ちいさなメダルとかはぐれモンスターみたいな「情報さえ知っていれば早期に取れる収集物」は、ネットで攻略情報がすぐ出回る現代に合ってないのかもしれないですね……。
@すけまる-g8n
3 күн бұрын
攻略情報なしでも50体なんてすぐ集まったが小学生? 自分の馬鹿さを他の人に当てはめてないでね そもそもビーストモードよりまものよびがやばいんだからな 極めていくとって極める必要ないからw 裏ボスもビーストまものよびで規定ターン充分満たせるからな 無理矢理擁護してるのきしょすぎ
@polar-bear-in-a-love-affair
3 күн бұрын
自分の中にあったモヤモヤが言語化されてました🙏本当にそうですよね 自力ではぐれモンスター50匹集めるのは、後半〜終盤になるなと感じます
@エリーハル
3 күн бұрын
まさにその通りだと思います。攻略情報が簡単に広まる今の時代に合ってないですね。バランスの取り方が時代遅れだと思います
@うなさか-o2l
2 күн бұрын
今作は前作に比べ難易度が高めに設定されて、ビーストまもの無しだとキツくて有りだとヌルくて難しいところですね
@積んで積んで
2 күн бұрын
今時の子は攻略情報すぐ見て効率重視のプレイしちゃうんだなあ タイパ至上主義
@Nagi-mb4md
3 күн бұрын
戦闘面で苦労しない、探索とまもの集めを考えると初期2枠はまもの使いと盗賊は不動ですよね 残り一人ですが僕は魔法使いを推します その魔法使いは悟りの書で即賢者にして、盗賊→まもの使い、まもの使い→遊び人か商人って感じで賢者の魔法とまもの呼びx2で敵を蹂躙しつつ、後ろの二人は低レベル転職を繰り返しステータスと特技をどんどん充実させてく感じで行けばゾーマも勇者がLV40前半の頃には余裕で倒せました
@かぷちーのもか
3 күн бұрын
逆に初手で選んで苦労するのは僧侶、武闘家、戦士かな 最序盤は鞭ブーメランで敵の上から殴るのが大正義だし
@反仮面教師
3 күн бұрын
勇者強化してくれ 死亡以外の状態異常無効にしてくれ ついでにギガデインの消費を25ぐらいにしてくれベホマズンも40ぐらいにしてくれ たのむ
@トーポ-6112
22 сағат бұрын
勇者ももっと色んな呪文特技を覚える様にするか転職出来る様にするかつ ふしぎなぼうしとかの消費MP軽減防具を装備出来る様にしてほしい
@NK-hp3cp
3 күн бұрын
狙ったかのように他のダメージ通してくれない敵が多すぎるのも追い風すぎる
@yousay8607
3 күн бұрын
まもの使いは全モンスター仲間にするまでは常に一人は欲しいので 最初は一人、転職タイミングで盗賊以外のもう一人と入れ替える方が良い気がする。
@FateTKTK
3 күн бұрын
正直、勇者を棺桶にぶち込んでおいた方が経験値効率が良いですからね… ルーラとホイミくらいしか使わないっていうか、できれば勇者外してまもの使い入れたい。
@ooo657
3 күн бұрын
草
@hitsuki_karasuyama
3 күн бұрын
勇者行為
@naasan3786
3 күн бұрын
ラリホーも使うぞ!
@tipad7246
3 күн бұрын
王様が発注者で、勇者は一次受けで、ニ次受けは魔物使いだから、勇者は指示と管理する役目。
@the-TOWER-vc6me
2 күн бұрын
それがイヤになった勇者は、 後に、カンフーにのめり込んだという。。。(諸説)
@Komiya1700
3 күн бұрын
商人もはやぶさの剣装備できまらしいですよ、商人の素早さの低さを生かして眠らせたそのターンの終わりに眠りが覚めてしまう仕様上、転職を繰り返して力を高めた商人にお膳立てしたヒュプノスがそのターンで打てるので今話題らしいです。
@渡辺一平-p5n
2 күн бұрын
こういういぶし銀攻略エエなあ
@アンゲル
3 күн бұрын
1周目タフネス商人を入れてたんですがみるみるうちに体力が伸びてレベル12くらいでHP150超えでかなり頼もしかったです ダーマで転職しちゃってもHPの高さは残るので案外良いムーブなのでは?と思ってます。
@mpn7062
3 күн бұрын
フィールド歩く序盤〜中盤は「おおごえ」が優秀ですね
@briskly4126
2 күн бұрын
商人レベル24で覚える技も優秀ですしね
@amanatsu_
3 күн бұрын
ですよね~。 普通にゾーマ様撃破までなら、ビースト+魔物よびとやまびこ賢者が居ればライト層はこれで充分。
@泪雨夜
3 күн бұрын
ビースト+やまびこ賢者がビースト+まもの呼びより火力出ると最近気付いた
@ルオリッツ
3 күн бұрын
正直魔物使いの特技は50魔物呼び100ビーストモードくらいが本来のバランスなのではと感じるくらい壊れてますね。
@Bさん-l5n
3 күн бұрын
150ダメージの4回攻撃くらいだったら戦士や武道家の特技でも出来るんですが 防御無視の固定ダメージって所が一番やばいんですよね ゾーマ以降のボスのいてつくはどうの頻度の多さも 準備が必要な山彦メラゾーマや物理職の特技の邪魔をしまくって使いにくしているという
@Persona4FEVER
3 күн бұрын
レミラーマは「じゅもん」で、とうぞくのはなやしのびあしは「とくぎ」だから、連続で使いたい時にいちいちコマンド切り替えなきゃいけないの地味に面倒だった。
@the-TOWER-vc6me
2 күн бұрын
……そっか! それで“あなほり”が無かったわけだ!!! (今までは“じゅもん”の欄に、両方入ってた。)
@_blastgate872
3 күн бұрын
2周目をまものつかい・賢者禁止でプレイしてなかなかやりごたえありつつ無理か所も無く選択に迷えるところあって面白かったですね。 理力の杖の高攻撃力でらせん打ちやねむりアタックをしつつ仲間の耐久状況を監視する元盗賊の僧侶とか面白かったんですけど、「それ盗賊→賢者でいいよね?」みたいな話になっちゃう。 やはり自分なりにルール作らないと埋もれるものが多くてもったいないですね
@むう-w8f
3 күн бұрын
同じく盗賊→僧侶理力の杖持たせてます あの漫画の真似みたいなことしてますw
@ヤス-s9v
3 күн бұрын
まものよびは特技複数人おぼえてても最初の1人しか呼べない、その戦闘で別なキャラが使っても失敗するくらいの制限みたいなのあったらよかったかもしれんですねぇ
@yahu8719
2 күн бұрын
自分で制限したら良いやん😂
@耳に2ミリのミニミミズ
2 күн бұрын
@@yahu8719やばw頭わっるw的外れなこと言ってる自覚ある?
@こーぱぱ
Күн бұрын
そういう問題じゃないの草
@嵐さんだゆう
3 күн бұрын
わかるんだけどビーストモード魔力覚醒まで乗せても凍てつく波動でなかったことにされちゃいやすいのよね……… それならビーストモードのみでやまびこの帽子メラゾーマ4連発したほうが良いかも
@数珠-h5f
3 күн бұрын
クリア前後~裏ダンジョン入ってすぐくらいだとビースト魔物がだいたい1000~1200くらいでビースト覚醒やまびこメラゾーマが耐性なしで1600くらいだから 仮にビーストモードが4ターン続くと仮定した場合、ビースト魔物は総計4000~4800くらい、ビースト覚醒やまびこメラゾーマも総計4800くらいであんまり差がないんよね…… ※覚醒→ビーストの順だとビーストが切れる前に覚醒が切れる可能性が高くあまり差はない
@aホモクレェ
3 күн бұрын
まぁ魔物呼びのアレなところは弱点も突けないけど耐性持ちもミミック系が弱耐性くらいかなって程度なところ
@rokiloki1023
3 күн бұрын
@@数珠-h5fいや覚醒有り無しの話をしてるのにどっから魔物呼び出て来てん まあ単純に800くらいで魔物に負けてるから意味無いんやろうけど そしたらぶきみなひかりは? あとビーストモードは3~5ターンだから行動出来るターンは3ターンで計算した方が良いでしょ
@ななな炭鉱
3 күн бұрын
今回攻撃力が850も999も計算式の都合同じなのと、ダメージ計算式及び武闘家の会心率が弱体化入ったので、最終職としての武闘家はお亡くなりになりました。
@近藤勇-w5u
3 күн бұрын
運のよさあげたら昔みたいな会心率に近くなるって聞いたけどどうなんだろ?
@rokiloki1023
3 күн бұрын
攻撃力850が最大ってこと? ソースは何処ですか?
@ななな炭鉱
3 күн бұрын
@@rokiloki1023 DQ3 HD-2D Remake Base luckと検索です
@ななな炭鉱
3 күн бұрын
@@rokiloki1023 DQ3 remake Base luck とかで色々検索してください。解析データ出てきます
@t-game4861
Күн бұрын
@@rokiloki1023 食卓です
@01エリミネータ
3 күн бұрын
本作力カンストさせても思ったよりダメージ出なかったりするのでますます魔物呼びが強く感じる要因になっているなと感じています。
@るい-o4z
3 күн бұрын
序盤からAIに任せるとまものよびしか使わなくなっていろんな特技を使う喜びが味わえなかったのは残念だった。というかめちゃめちゃ鍛えないとちからが死にステも同然なのもなんだかなという
@HN-xy2th
3 күн бұрын
その力も700を超えたあたりから、それ以上あげても与ダメに誤差の範囲に収まるような差しか出ないようです。別のKZbinrが検証してました
@茶々麿-i6w
3 күн бұрын
@@HN-xy2th あの検証敵の防御力を考慮に入れてないので参考にしないほうがいいですよ
@最上彼方
3 күн бұрын
ゾーマ城1f狩りやりましたけど、個人的に光の兜と星降る腕輪装備した勇者に先制ギガディンして貰った方が大体一撃で済んで早く感じました。
@米塚-e9v
3 күн бұрын
魔物呼びは魔物を集めるたび火力が増す仕様上今のタイミングで習得していいと思うんだけど、ビーストモードは最終技の風格あるし100保護で良かった気がする… なんやねん黒い霧って
@渡辺一平-p5n
2 күн бұрын
確かに 性能よりも習得時期がホンマに初心者救済枠やと思う ビーストモードでこんだけ強かったら黒い霧ってどうなんねんってワクワクしていた初心者可哀想
@パイル-h8n
3 күн бұрын
プレイ前「まものつかいとか微妙枠確定でしょ」 プレイ後「一生着いていきます。あなたが勇者です」
@オダッティ
3 күн бұрын
初見は勇・魔物・盗・遊でした。 くちぶえ欲しくて遊び人入れましたが、戦闘中ホント遊びまくって…😅 だけど運が高いのと、今回は序盤から敵数多いお陰で、ブーメラン投げれば1匹くらいは会心出るイメージあります。 魔物使いと盗賊も正解で良かったです☺️
@よよよ-r9e
3 күн бұрын
まもの使いをさっさと何かに転職させたいのにはぐれモンスターのせいでできないでいる
@のぶちゃん-b2w
3 күн бұрын
そうですよね〜 中盤以降もはぐれモンスターの捕獲を楽にやりたいなら 神竜の所に行くまで誰かしら 魔物使いは居た方がいいですよね〜
@おとこ-r8v
2 күн бұрын
それがあってあえて最初に魔物使いはずしました^_^ そんな自分は勇者即棺桶で盗賊3で始めました笑
@のぶちゃん-b2w
2 күн бұрын
@@おとこ-r8v 盗賊も今回入れてないとクリア後が地獄になりますよね〜 レミラーマ無いと小さなメダル105個とか絶対無理〜、って言うか使ってても取りこぼすぐらいだった
@yuusekimine8041
3 күн бұрын
魔物呼びは攻略を一切見ずに50体集めるとしたら労力に見合った適正ダメージなのかもしれませんね 新規の子はロトの物語やオーブ集めよりも魔物集めの方が印象が深くなるかもw
@ある-s1g6i
3 күн бұрын
5:23 はやぶさの剣は商人と賢者も装備可能
@あいうえおかき-n5j
3 күн бұрын
ヒュプノスハントの役割上、あんまりすばやいと逆に999ラリホーより先に動いちゃうことあるから、素早さ上昇低いしょうにんのほうがつかいやすい説ありますね。
@mm-qk2ed
3 күн бұрын
種集めを考えると最終着地は盗賊にしたくなりますよね… 最速討伐用と種集め用でそれぞれ別に育成するべきなのか
@ダイ-l3w
3 күн бұрын
アプデするならいばらのみちでまものよび弱体化にしてほしいな
@あいうえおかき-n5j
2 күн бұрын
@@mm-qk2ed そうか。種集めまで考えるとたしかに盗賊一択ですね。。。 私はステカンストするより、もう一回プレイしたい派なので、そこまでは考慮しませんでした。 ちから999だとしんりゅう1ターンキルとかできるんでしょうか??未知の領域です。
@リューカクさん
3 күн бұрын
魔物使い1人を魔法使いにしたほうが雑魚殲滅能力が上がるのでは?と思ったけど今作ムチとブーメランが大量に手に入るから問題ないのか・・・
@とんとん-d2q
3 күн бұрын
今作はとにかく早くラナルータ覚えたいってのもあるから、魔法使いも悪くないよ 魔法、魔物、盗賊だと探索系でどうしても欲しいものは全部揃う おおごえは意外といらない
@01エリミネータ
3 күн бұрын
私も魔物使いは途中経過で全員噛ませるのは共通だと思うけど、初期メンバーに魔物使いは2人も入れなくても良いかなとは思います(1人は入れたほうが楽とは思います)
@hanatosi2834
3 күн бұрын
発売前からの宣伝でまものつかいは強いのは知っていたけど、ここまで強いとは。まもの使いを外すのは、もはや縛りゲー
@めがね-s9k
3 күн бұрын
勇者が仲間が強くなればなるほどお荷物になるのがほんと悲しくなってくるなぁ… ストーリ進行でイベントかなんかで専用上級職とかレベルリセットが出来ればなと思いました
@Monochrome-Kirby0427
3 күн бұрын
先程裏ボス二体規定ターン以内撃破に成功しましたが、苦労して習得させた魔力覚醒の出番が一回もなくて悲しかったです(普通にビーストモードからの魔物呼びした方がDPS優秀でした)。 勇者は後半からベホマズンと眠りの杖振るうのがお仕事なので、MPと素早さ確保のためにはルックスAで遊ぶ場合はお調子者が割と当たりかもと思いました(ルックスBにしてセクシーギャルにすれば良いという話は最もですが)。
@コーラ太郎-y6u
2 күн бұрын
勇者にも転職ができない代わりの何かが欲しいですね…ビーストモードがないだけで火力的にどうしても せめてギガスラッシュの単体版とかあればよかったのに
@渡辺一平-p5n
2 күн бұрын
ベホマズンっていう専売特許が・・・
@p-koro
Күн бұрын
ドラクエってのはね冒険を進めて新しい武器、防具を手に入れたときワクワクしながら装備して強化されたのを実感したときが一番楽しいのよ 飛び抜けて強い特技の一辺倒になるのはなんていうか…ロマンがない笑 それに勇者より仲間がはるかに強くなっちゃうのもなんかね… だってドラクエ3は勇者はまぁネタバレになるからアレだけど特別じゃん?それが戦力的に置いていかれるとかなんだかなぁ
@タコ-d1b
3 күн бұрын
最初から茨の道でやって、レベル上げや転職、寄り道もほどほどにストーリー進行重視でやったらどのボスもいい感じの緊張感で戦えてよかった。
@marumura4185
3 күн бұрын
個人的には後半のボスの攻撃力がエグすぎたので、魔物使いぐらいの火力が欲しいとは感じた。 てか全体的にボス側の攻撃が今作痛い。
@varista2158
3 күн бұрын
けど楽しむなら武闘家はどうしても推したい。 SFCの頃のピラミッド時に黄金の爪と星降る腕輪装備させた武闘家作れると終盤まで死ぬほど心強かったんですよね。魔物使い君さぁ、新人の癖にちょっとやり過ぎなんだよなぁ。
@みーた-v3g
3 күн бұрын
戦士『せやせや』 商人『アイツ新人のくせに調子乗ってるわ💢』 遊び人『ホンマやでゲームバランスってのがあるやろが、俺を選ばんかい❗️』
@もんぺち-g3n
3 күн бұрын
ブーメランやムチ装備できないのが武闘家の弱点かな ブーメランと空手を組み合わせた全く新しい格闘技があるというのに
@naasan3786
3 күн бұрын
今作は雑魚の数が多過ぎるのよ 当然のように4種4匹エンカだったり6匹グループとか出てくるのと とげの鞭、ブーメラン、刃のブーメラン、鋼の鞭とダーマまでに範囲攻撃が充実してて、その間の武闘家は 武器なし、武器なし、鉄の爪、黄金の爪となってて、基本的にかまいたちを打ってたほうが強いという
@渡辺一平-p5n
2 күн бұрын
盗賊「やり過ぎだよな」
@ねも-l8q
3 күн бұрын
まだ船を取ったばかりですが、いばらの道で勇者・盗賊・魔物使い・遊び人で遊んでいます。 それにしても何で今回はしのびあしはMP消費する仕様になったんだろ。 むしろルーラはちゃんとMP消費しろよって思う。
@てつろう-c4s
3 күн бұрын
トヘロスの上位互換になっちゃうからじゃないですかね?今作はわからないけど、一部過去作みたいに実は不意打ちされやすくなるみたいな仕様だったら消費0でも差別化されていいとは思いますけどね ルーラはまぁファストトラベルにリソース消費させるのは今の時代に合わないからでしょうね
@もり抹茶
3 күн бұрын
アホみたいにエンカ率下がってるからMP払う価値大ありよ
@松本葵-g3f
3 күн бұрын
私は 最初 僧侶、魔物使い、盗賊で開始しました。 その後の変遷は 僧侶→魔物使い→盗賊 盗賊→魔法使い→戦士 魔物使い→遊び人→賢者 でクリアしました。 はぐれモンスター50体確保まで 魔物呼びを擦り続けるにはMPに不安がありましたので このような変遷を辿りました。 僧侶経由の魔物使いの素早さが低すぎたので 最後の最後に盗賊へ転職してゾーマ城一階で レベル35くらいまでレベリングしてゾーマに挑みました。 ※はぐれモンスター回収は クリア前に集められるのは全て集めたはずの状態です。 今作、眠りが強すぎなので 全員に眠りの杖持たせて 戦士 眠りの杖か賢者の石 勇者 眠りの杖か隙あらばライデイン 状況に応じ回復 盗賊 ビースト→魔物呼び 賢者 やまびこラリホーorベホマラー、 隙あらば魔物呼び で かなり安定してゾーマ戦も抑える事が出来ました。 ※戦士の仁王立ちはバラモスブロス戦で使った瞬間 イオナズンか何かで500ぐらい効いて瀕死になり焦ったので 仁王立ち要員というよりは眠りと賢者の石役に変えました(笑)
@Gil-galadNoldoran
3 күн бұрын
今作では魔法使いと僧侶が完全に空気なのが、FC版プレイヤーとしては寂しいですね。 せめてレベル25くらいのあたりで、魔法使いで「魔力覚醒」、僧侶で「聖なる祈り」でも覚えられれば、賢者転職前に経験しておく価値もあっただろうに。 そして遊び人の高レベル習得で「無限の悟り(魔力覚醒+聖なる祈り)」を覚えられれば、それこそ究極の賢者への道になったでしょうに。
@ダイオウドウを往くゴマゾウ
3 күн бұрын
スーファミ版の盗賊も強かったし、ゲルダやピサロも強いから追加キャラは壊れる運命なのかもしれない。
@もいもいぶるぺん
3 күн бұрын
スクエニ「だって目玉を弱くしたら君達不名誉な名前つけるでしょ "引換券"とか"馬車の帝王"とかさ」
@渡辺一平-p5n
2 күн бұрын
@@もいもいぶるぺん 確かに 黒い霧さんwになっていた未来よりは良いよな
@りか-x3k
2 күн бұрын
結論が固定ダメージの殴り合いになるんだよな Lv99でBMぐんたいよび×4で神竜4ターン撃破できちゃう 最初に魔法使い×3で始めて、全員ダーマまでにLv26〜にしてヒャダイン覚える ダーマに着いたら1度それぞれ、僧侶or遊び人とか覚えて回復手段と口笛を習得、悟りの書は使わない(使っても良い) ベホマ、ザオリク、口笛を覚えたら全員魔物使いに転職して魔物呼びできる環境にする あとはそのままラスボスまで殴れます 好きなレベリングスポットでLv99にできるならラスボス前にぐんたい呼び習得して連打すれば魔物呼び以上に爆速で勝てるようになります 固定ダメージゲームでした
@フックン-w9o
3 күн бұрын
序盤は4人目の仲間としてやっぱ魔法使いは役立つ!!!スクルトとヒャドがやっぱ強い!!!そしてバイキルト!!! そしてバイキルト覚えたら、ダーマで戦士へ!!!それで戦士に属性耐性持って仁王立ちマホカンタしてもらう!!!
@ワーズ
2 күн бұрын
強さの幅が広いと各々が楽しめる範囲で調整ができるので、魔物使いの特技が強いのは良い事だと思います。 どちらかと言えば勇者をもっと強化できるようにして欲しいと思いました。
@bn5030
3 күн бұрын
魔物使いは魔物呼びとビーストモードだけで完結してるのが本当にアホかと…
@尾形拓郎
3 күн бұрын
魔物使いで覚える特技かがやく息有るのに灼熱の炎が無いんだよな。
@haru-dk3ii
3 күн бұрын
純粋な戦闘力なら魔物使いと賢者で事足りるんですが、メタル狩りの効率も考えると、盗賊を経由したり、武闘家で会心必中を目指したりもしたいです。
@blackstorm5519
5 сағат бұрын
俺の場合は 仲間①を戦士→盗賊→商人→遊び人→賢者 仲間②を僧侶→盗賊(本当は武闘家にするはずだったが手が滑って…)→商人→??? 仲間③を魔法使い→魔物使い→??? ちなみに既知の方はいるかもしれないが、メタル狩りは回心必中だけでなく、魔法使いや賢者で習得するドラゴラムも捨てがたい!
@唯一-g4n
3 күн бұрын
全員が何でもできるはよろしくないってよくわかるゲームでしたね
@its-key_ch
3 күн бұрын
今のところ武闘家がレベルアップで会心率が上がっていくデータなくないですか?
@girlnextdoor8598
Күн бұрын
そんなつもり全く無いだろうけど口調がひろゆきになってて草
@たこ山葵パフェ
3 күн бұрын
初期メンバーはそれですが転職は 盗賊→まものつかい まものつかい→戦士 まものつかい→悟り賢者 に私ならします。 このコメント浮気まがいと思われる方多数かもしれませんが私の中ではこれが最強ムーブです。
@tetuv1
3 күн бұрын
勇者.魔物.盗賊.魔法使いで行ってた。理由はラナルータが無いとはぐれモンスター集めに苦労するからです
@nors4989
3 күн бұрын
魔物使いは禁止にしたほうが絶対に楽しめる。どの職業に行ってもビーストまもの呼びが最強すぎて、個性もくそもなくなる
@犬マサ
3 күн бұрын
そこらへんは育成ゲーの欠点ですなあ どのみちけものがいようがいなかろうが最後は全員横並びに強くなって個性亡くなるので自分で縛るしかない
@デモスパ
3 күн бұрын
20LVまで秒で上げられる今作において、クリア前までを想定してルイーダの酒場でのパーティ編成を考えているのがちょっとよく分からない ダーマに到達すればつまみ食い転職でまもの使いとかも余裕で経由できるのだから、ダーマまでの性能で見るべきでは? ダーマまでのまもの使いの役割の薄さを考えたらどう考えてもまもの使い2体よりどっちかを魔法使いの方が遥かにいいと思う
@rtype9118
Күн бұрын
ビーストモード、まものよび等のモンスター保護で覚えるとくぎは魔物使い固有のとくぎにした方がよかったですね。
@テレサぬいぐるみ
3 күн бұрын
難易度普通で敵の麻痺、眠りが1ターンで解除がほぼなんですが仕様ですか?
@はちまる-v9d
3 күн бұрын
あと、マヌーサとマホトーンも。 特に使用頻度の高いラリホーはせめてどんなに攻撃してもかかったターンだけは起きない仕様にして欲しかった。せっかく効いた相手を起こさないといけないようにしないといけないのが腑に落ちない。
@ak-kz5nb
3 күн бұрын
魔物呼びは素の威力の高さもだけど、物理も魔法も通りが悪いガメゴンロードやうごくせきぞうにまで安定してダメージ通るのが地味にやばいと思った
@オダッティ
3 күн бұрын
メタル狩りについては、会心必中覚えた武闘家をお助けキャラにしているので、個人的には大声できる(ろびんさんと同じ)スライム島一択です。
@irumaniita459
2 күн бұрын
戦士はミミック戦で仁王立ち➕マホカンタはめちゃくちゃお世話になりました
@たらふく-c7w
2 күн бұрын
困ったことに序盤パーティの魔物使い魔物使い盗賊って本当に最適解なんだよね。全体攻撃はブーメランあるし回復はやすらぎの歌があるから本当に万能。 強いていうとスカラ使われると面倒くらい?
@われえるみゃ
2 күн бұрын
勇者単騎縛りしてたわい コメ欄で勇者が強くないことを知り絶望
@basara4569
2 күн бұрын
自分の好きなパーティで行くのが最強だし楽しい。
@ppp-om2ze
3 күн бұрын
今作のつるぎのまいは、4発全部にバイキルトが乗る上に、11と同じく1発1発に会心判定があるという安定のぶっ壊れなんだよな。これをビーストモードでブッパすればまものよびと双璧をなせる。
@渡辺一平-p5n
2 күн бұрын
バイキかけて並ぶって魔物呼びやべぇ
@user-do7gq7cq2d
2 күн бұрын
クリアできればなんでもよくね
@立花むつき
3 күн бұрын
戦士、商人、僧侶でスタートすると安定しますね。僧侶を遊び人、商人を盗賊か戦士か武道家に。みたいにすると楽。 回復は勇者に任せればバラモス手前までは問題ないし。
@やったねマン
3 күн бұрын
まものつかいのバランスブレイカーっぷり、割とインターネットで攻略情報を見ないではぐれモンスター集めようとすると大変だと思うので、個人的にはドラクエ4のトルネコのはじゃのつるぎの溜め込みで大富豪プレイするみたいなイメージに近いですね。 ただどうしてもいろんな動画とかで「強い」といろんなところで言われると攻略情報見てでもモンスター集めしちゃうと思う気持ちもわかるし…。バランス崩壊が叫ばれるのも令和という時代だからこそなのかなと感じてしまいます。 そういう意味で、アップデートで弱体化は違うかな…と。 逆に考えて、まものつかいの使用やセクシーギャルなどの強いせいかくを縛って自分の好きなゲームバランスにしていけるゲームだと思ったほうがいいのかもしれません。
@えじおくん
3 күн бұрын
このゲームを楽しむなら、1周目でまものつかい・種・ブーメラン禁止縛り 難易度いばらの道をおすすめします。 レベルアップ時の回復も無しにしたいまである
@ソックスレス
3 күн бұрын
超わかりますはがねのつるぎ手にして強くなった感動が昔過ぎて
@Bさん-l5n
3 күн бұрын
魔物使いを使わないで2周目をやっていますが、丁度いい感じですね クリア出来ない人用の救済措置だと思ったほうが良いかも 金のメダルも雑に戦って取れてしまうんですよね
@metal_0808
3 күн бұрын
魔物使いは強すぎるから、2周目以降は縛って冒険するくらいがちょうど良いですよね
@naasan3786
3 күн бұрын
完全に同意 技を取得するのに魔物保護の必要があるので ゆっくり序盤で鍛えまくって全技を取得するタイプのプレイイングも不可能になっており クリア後の最終パーティを見据えた構成よりも、ストーリー進行に有用なパーティのほうがはっきり勝る それと、盗賊が居て初めて他ゲームのUIにちょっと届かないくらいの遊びやすさに到達する 他のゲームは盗賊の鼻も忍び足もレミラーマもパッシブでかかってるようなくらいの調整なのよ
@chall39
3 күн бұрын
5:24 隼剣賢者も装備できるくない?
@funata-f
3 күн бұрын
魔物使いと盗賊が強いのは戦闘だけじゃなく 魔物使いは魔物捕獲で面倒な下準備要らない所、盗賊はしのびあしの他にレミラーマもあるから探索が楽な上、種やらを盗んでくれる上に盗賊が一度も殴ってなくても勝手に盗んでくれるから入れ得すぎる
@もんぺち-g3n
3 күн бұрын
今作僧侶が完全に置いていかれてるのかわいそう 賢者が完全に上位互換なのあんまりだよ 魔法使いは装備や成長率で差別化できてるのに
@陳宮の気まぐれ
Күн бұрын
もはやドラクエ3じゃなくなるけど、はぐれモンスターを勧誘することがこんなに容易でなくなり、仲間呼びに個性があったりでもしたら、もっと楽しめたかな。メルカリ出品中です。
@怪獣コウジラ
3 күн бұрын
攻撃力999でビーストモードとバイキルトとルカニのヒュプノスハントすると、FF火力になりそう。 もうカミュと変わらない最大火力
@ななな炭鉱
3 күн бұрын
応援も込みで、大体8000〜×2の2万弱ダメージ出ます
@kitiguy
3 күн бұрын
バラモス討伐後ですが、まものつかいをもて余してます。 はぐれモンスターは50体集めたから十分だから、とりあえずリムルダームまでつれていこうか迷ってました。そのころには、かがやくいきおぼえるだろうし やはりあそびにん賢者がよいんですね。ありがとうございます
@レガシー先輩
3 күн бұрын
魔物使い、はぐれ魔物、モンスターバトルロード このリンクしている3要素がHD2D版ドラクエ3の目玉要素であると同時に 存在するべきではなかった、大間違い要素ってことですよ すごろく場が運ゲーだし、何より作るのがすごくめんどくさかったのでしょうけども お手軽にゲームにボリューム感を付加しようとして、『ひみつのばしょ』と絡めてはぐれ魔物&魔物使いを用意するのは あまりにも浅はかな考えだし、その結果ゲームバランスがどうなるか、もう少し考慮するべきだった 魔物呼びが強すぎるからって魔物呼びを弱体した場合、 魔物使い、はぐれ魔物、モンスターバトルロード、というリンクした3要素が全て吹き飛びます それじゃあ、意味がないんですよね 結局プレイヤー側で、魔物使いを使わない、転職しない、ビーストモードを縛る、などの縛りプレイして調整するしかなくなる
@まいよる
3 күн бұрын
戦士経由したメンヘラがオートでもろばぎりばっかりしてうざったいから2度と戦士なんか使わない
@zale5937
2 күн бұрын
最強(最終PTではただの踏み台)これを最強というべきなのか疑問すぎる
@noijistb
3 күн бұрын
盗賊→賢者、使いやすいですね。素早さが高くなるので、ほしふるうでわ+やまびこで先制で雑魚殲滅、バフ、いざという時の回復など、仕事量が多いです。ただ、たまに痛恨の一撃が飛んでくると棺桶になってしまうのが弱点かな。 とりあえずゾーマ討伐まで進めましたが、魔物使いは一人で十分でした。魔物使いは結局ゾーマ討伐まで転職しませんでした。勇者、魔物使い、賢者と、あとは適当にそこそこ素早いキャラが賢者の石とねむりのつえ係でした。
@SHUYA_MIYAMORI
3 күн бұрын
ゾーマまでのボスはほぼ全員眠るんで戦士の仁王立ちも要らないかな まあ、色々とテストプレイ不足ですよね…
@zawadyee
3 күн бұрын
クリアだけなら、わざわざ賢者にしなくても魔法使いのメラゾーマ4連発の方が育成楽かな。
@あじさいの犬
3 күн бұрын
あくまでも「最強」ってなるとこういう構成になっちゃうよね… さすがに2周目は魔物使い縛ったわ…はぐれモンスター集めめんどくさいけど、攻略する張り合いがなくなるのは違うかな ぶっ壊れと言われたカミュでさえ超大器晩成型だから許されてるだけだし バイキ分身デュアルブレイカーをアラクラトロ撃破後から使えるくらいには壊れてると思う…
@the-TOWER-vc6me
2 күн бұрын
これだけ周りが強いと、 やっぱり“Ⅸ”にあった、“転生”のシステムが、欲しくなってくるところ。 特に勇者は、転生無しだと、永遠にレベル99・それ以上の強化は、たね以外で不可能 ……に、なってしまうから、 実は欲しかった要素。。。
@sakusaku6702
3 күн бұрын
クリアまではそんな感じになっちゃいますよね。自分はやり込む時は初期メン全員バイバイして全職の全技覚えさせて遊び人→賢者MP500→武闘家&戦士作るから結局初期メン何でもいい派です笑
@ka6675
3 күн бұрын
まものよびが強すぎるのはそうなんだけど、ダメージ計算式を変えたのが終わってる。
@川滝賢司
3 күн бұрын
どの職業で行くか迷っていたので参考にして頑張ります
@たぬききつね-w3o
2 күн бұрын
初めてドラクエ3に触れたけど魔物使いは救済役としてちょうどよく感じた 初心者としての意見だけど魔物使いが強いというか主人公がお荷物過ぎるの何とかしてほしい 船持ったあたりでちょっと怪しくなってくるの早熟すぎるというか熟すこともないの悲しい
@pommepapillon2452
2 күн бұрын
でも…魔法使いちゃんと僧侶ちゃん可愛いから… 特にゆるふわロング僧侶ちゃんめちゃくちゃビジュ好き
@atreiciarosemarry9049
3 күн бұрын
自分は 勇者、魔物使い、盗賊、僧侶にしてはじめたけど、メチャクチャ安定してて 魔物集めもメダル集めもストーリー進めながら出来たから後から2度手間、3度手間というのが少なくて快適だった。 今はもう全部の職業極めて、 メダルも魔物も全部仲間にして裏裏まで制覇したから卒業かな。 さすがにもうレベル1からやり直してステータスカンストまでやり込む気力はないわ。
@TUNDERETAN
3 күн бұрын
魔物使い はあえてダーマ以降かな? それより前に魔法等覚えさせておいてからのビーストモードがいい気がする 商人の力ためも欲しいし
@運任せラック
3 күн бұрын
2週目をいばらのみちで人生縛りかつリメイクで登場した職業禁止 買い物装備品購入極力禁止した。 しかも勇者以外はAI頼りでやってます。 ビックリしたのは最初の犠牲者が戦士だったことです
@gmgkbrchanela2783
3 күн бұрын
頼もしい仲間は嬉しいんだけど あらゆる種やきのみを勇者に使ってもステで仲間に劣っちゃって実質お荷物になるのがすっごい嫌なんだよな… DLCでいいから勇者の転職を実装してほしい
@user-sm8ex8tb9k
3 күн бұрын
賢者は力以外の全てのステータスの成長率で魔法使いに劣っているので、呪文習得用の踏み台ならともかく最終職業に選ぶメリットはほぼないと思う
@mm-qk2ed
3 күн бұрын
クリア前はどうあがいてもラリホーで寝かせてビーストモード魔物呼びが最適解になってしまう
@ミヤンバー-w4t
3 күн бұрын
変にレベルカンスト狙うより転職回数増やして底上げする方が効率良いせいで 主人公はルイーダに預けてる(ビーストモードからの賢者の石2回の方がMP減りが少ない分ベホマズンより有能) やっぱり転生システムって神システムだったなぁと(byDQ9大好き人間)
@三橋T
3 күн бұрын
初期版はMP回復手段がほぼ宿屋しかないのもあって、レベル上げ自体が大変な作業だった。だから転職にもデメリットを感じたんだけど…今は転職ありきのゆるゲーになってしまった感…ちょっと寂しいですね
@Zipangu
2 күн бұрын
二週目はビーストモードと魔物呼びを封印すると楽しいゾ
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