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ろびん
Күн бұрын
Пікірлер: 535
@liko7842
Ай бұрын
このシリーズにおいて11のキャラバランスは奇跡だったんだなって…
@kubotakai2607
Ай бұрын
同じ投稿者の動画で、キャラ格差の無いシリーズとして扱われたほどですからねぇ
@west4160
Ай бұрын
でも 転職がないと つまらんやろ? FFだって 4みたいに個性が好きな人もいるし 5みたいにジョブやって全職マスターして 俺つぇープレイが好きな人もいる。 3から転職取ったら それはもうドラクエ3じゃないだろ? 6でモンスター仲間システム奪ったリメイク版は批判ばかりだったね
@yasu-so6mj
Ай бұрын
転職が強すぎて勇者が1番雑魚なの悲しい。サポート技も覚えないからほんと賢者の石要員
@黒木-p6q
Ай бұрын
11はヌルすぎるけどな〜
@近藤勇-w5u
Ай бұрын
@@west4160 そりゃあリメイクしておいて追加するならまだしも元々あったシステム外されるのは納得できないでしょ。現にドラクエ3のリメイクなんてゲームボーイカラーから後は批判しかなかったし
@Kurumi-Vicky
Ай бұрын
勇者の境遇 ルイーダの酒場がオルテガを独りで行かせたのを後悔した王が用意したもので、そこで集めた仲間が自分を差し置いてぶっ壊れ職業を転々と転職しまくり自分はどんどん置いていかれ、ベホマズンマシーンやねむりの杖などのアイテム係にされている疎外感を感じたらそりゃ宴の後姿くらますわ
@Kai-tx6tr
Ай бұрын
魔王倒した今なら退職届けを受理してくれそうだから宴抜け出した後はダーマに向かったんじゃないかと思ってます。
@raikurai7145
Ай бұрын
@@Kai-tx6tr 勇者「遊び人になろう」
@Rクロノ
Ай бұрын
クリア後限定でいいから上位職への転生や、復活したオルテガから歴戦のノウハウを学んで覚醒するとかあっても良かった
@野良悪魔
Ай бұрын
まぁ、転職繰り返して呪文と特技全部持っているキャラ相手だと、どちらが主人公だか解らない始末だからな。 しかもType2を3人だったりすると、姦しいこと極まりないパーティーで下僕扱いされているのが目に見える……。
@三度の飯より007
Ай бұрын
@@Kurumi-Vicky 性格が「いっぴきおおかみ」だったからスゲー納得してしまったw
@近藤勇-w5u
Ай бұрын
魔物使いは裏ダンジョン後とかの隠し職業でよかった気がする。 性能的にも勧誘を無条件にできる性質といいまさにピッタリな位置付けだと思う。
@ごごいち-s4n
Ай бұрын
新規でドラクエ3に触れた人にはひたすら魔物を呼ぶゲームって認識されそうですからね まもの使い縛ってやるといいバランスだと思うんだけど
@harutoman2939
Ай бұрын
ダーマの近くにあるガルナの塔の中の悟りの書みたいに、ダーマ行けるようになる直前か直後に魔物使いになれる消費アイテムが拾えるとかでもよかったんじゃないかって思う
@rokiloki1023
Ай бұрын
確かに、せめてバラモス後で良かったな
@コーラ太郎-y6u
Ай бұрын
SFC版で追加された盗賊が当時他職業を食ってしまうほど強かったのと同様に、新規職業は強めに設定される感じなんですかね
@SUN-km7ym
Ай бұрын
魔物使いをこれほどピックアップするならⅤのリメイクでやってほしかった
@psider2560
Ай бұрын
本作でDQ3初プレイです。 まもの呼びが強い+ビーストモードがお手軽に感じるのは、攻略情報が出回るのが早くてまもの集めが制作側の想定より簡単になっているからだと思います。何も考えずに進めてたら、ビーストモード習得って結構遅くなるんじゃないかな……。(この動画見てる人はDQ熟練者も多いから、そういう人は探索慣れしてて早期習得してると思いますが) 「強くなるには探索必須」「ステの上がりはそこまでではないから最終職業にはならず転職必須」「クリア位なら十分だが極めていくと最高火力じゃなくなる」あたりから、DQ3入門みたいな職業として作ったのかなと思いました。 時代の流れとして、ちいさなメダルとかはぐれモンスターみたいな「情報さえ知っていれば早期に取れる収集物」は、ネットで攻略情報がすぐ出回る現代に合ってないのかもしれないですね……。
@すけまる-g8n
Ай бұрын
攻略情報なしでも50体なんてすぐ集まったが小学生? 自分の馬鹿さを他の人に当てはめてないでね そもそもビーストモードよりまものよびがやばいんだからな 極めていくとって極める必要ないからw 裏ボスもビーストまものよびで規定ターン充分満たせるからな 無理矢理擁護してるのきしょすぎ
@polar-bear-in-a-love-affair
Ай бұрын
自分の中にあったモヤモヤが言語化されてました🙏本当にそうですよね 自力ではぐれモンスター50匹集めるのは、後半〜終盤になるなと感じます
@エリーハル
Ай бұрын
まさにその通りだと思います。攻略情報が簡単に広まる今の時代に合ってないですね。バランスの取り方が時代遅れだと思います
@うなさか-o2l
Ай бұрын
今作は前作に比べ難易度が高めに設定されて、ビーストまもの無しだとキツくて有りだとヌルくて難しいところですね
@積んで積んで
Ай бұрын
今時の子は攻略情報すぐ見て効率重視のプレイしちゃうんだなあ タイパ至上主義
@ヤス-s9v
Ай бұрын
まものよびは特技複数人おぼえてても最初の1人しか呼べない、その戦闘で別なキャラが使っても失敗するくらいの制限みたいなのあったらよかったかもしれんですねぇ
@yahu8719
Ай бұрын
自分で制限したら良いやん😂
@耳に2ミリのミニミミズ
Ай бұрын
@@yahu8719やばw頭わっるw的外れなこと言ってる自覚ある?
@こーぱぱ
Ай бұрын
そういう問題じゃないの草
@ごずき
Ай бұрын
盗賊のフィールド特技がなかったら魔物使い×3になったの草
@riho.zz1919
Ай бұрын
無断転載とか終わってんな こいつにドラクエ愛とか無いわな 所詮金稼ぎの道具
@稲丸昭翔
10 күн бұрын
最強職3人もいたらもうそれでいい説www
@パイル-h8n
Ай бұрын
プレイ前「まものつかいとか微妙枠確定でしょ」 プレイ後「一生着いていきます。あなたが勇者です」
@H9rtN
8 күн бұрын
分かります笑最初はネタ枠だと思ってたのに、😂
@ひみか-u4g
Ай бұрын
保護した魔物の数で特技習得するのではなく、バトルロードの特定のランク戦クリアでモンスターじいさんから伝授とかにしてもよかったかなと思いました。
@Tatchy412
29 күн бұрын
それ、いいですね!
@NK-hp3cp
Ай бұрын
狙ったかのように他のダメージ通してくれない敵が多すぎるのも追い風すぎる
@ルオリッツ
Ай бұрын
正直魔物使いの特技は50魔物呼び100ビーストモードくらいが本来のバランスなのではと感じるくらい壊れてますね。
@Bさん-l5n
Ай бұрын
150ダメージの4回攻撃くらいだったら戦士や武道家の特技でも出来るんですが 防御無視の固定ダメージって所が一番やばいんですよね ゾーマ以降のボスのいてつくはどうの頻度の多さも 準備が必要な山彦メラゾーマや物理職の特技の邪魔をしまくって使いにくしているという
@タコ-d1b
Ай бұрын
最初から茨の道でやって、レベル上げや転職、寄り道もほどほどにストーリー進行重視でやったらどのボスもいい感じの緊張感で戦えてよかった。
@反仮面教師
Ай бұрын
勇者強化してくれ 死亡以外の状態異常無効にしてくれ ついでにギガデインの消費を25ぐらいにしてくれベホマズンも40ぐらいにしてくれ たのむ
@トーポ-6112
Ай бұрын
勇者ももっと色んな呪文特技を覚える様にするか転職出来る様にするかつ ふしぎなぼうしとかの消費MP軽減防具を装備出来る様にしてほしい
@Tatchy412
27 күн бұрын
@@トーポ-6112 耐性持つ敵少なくて弱点の敵はボス含め多いデイン系を唯一使えるのは結構なアドバンテージなんだが・・・。 「クリア後は勇者も転職できるようにして欲しい」という声があるけど それやると7や11みたいな歴代トップクラスの強さになってしまってゲームバランス崩れる恐れがあるので 呪文や特技追加するのが落とし所だろうね。 個人的に加えて欲しいのは マヒャド斬り・ドラゴン斬り・いてつく波動・つるぎのまい・メタル斬り・渾身斬り・ちからため・ぶんまわし・ザオリク辺りかな。
@トーポ-6112
27 күн бұрын
@ それ言うなら勇者以外は好きに転職出来るし 今作魔物使いのビーストモードや魔物呼びでかなりゲームバランス壊れてると思うけどね その中で勇者の転職まではというなら、せめてやまびこは装備出来る様にしてほしいのと 追加特技の中で、ぶんまわしよりは全体攻撃のさみだれけんの方がいいかな
@questgundam4438
21 күн бұрын
@@Tatchy412さんへ ドラクエ7のコスタール編以降だと ドラクエ7主人公が強すぎますからね
@Tatchy412
21 күн бұрын
@@questgundam4438 無茶苦茶強くなりますよね。グラフィックは歴代主人公の中ではそんなに強そうに見えないのに(失礼)。 個人的には上級職の呪文・特技を引き継げるPS版とモンスター職になり易い3DS版ではどちらが強いかな?と思ったりもします。
@世界一カッコいいハゲ
Ай бұрын
ビーストモードは、魔物50体集める&レベル45以上で覚える特技にしても問題なかったと思う。 それでも最終的には全員に覚えさせたいぶっ壊れ特技です。
@Tatchy412
29 күн бұрын
11でビーストモードが特技じゃなく連携技で良かった。 鬼のように強いカミュが更に強くなってゲームバランスぶっ壊れる。
@ななな炭鉱
Ай бұрын
今回攻撃力が850も999も計算式の都合同じなのと、ダメージ計算式及び武闘家の会心率が弱体化入ったので、最終職としての武闘家はお亡くなりになりました。
@近藤勇-w5u
Ай бұрын
運のよさあげたら昔みたいな会心率に近くなるって聞いたけどどうなんだろ?
@rokiloki1023
Ай бұрын
攻撃力850が最大ってこと? ソースは何処ですか?
@ななな炭鉱
Ай бұрын
@@rokiloki1023 DQ3 HD-2D Remake Base luckと検索です
@ななな炭鉱
Ай бұрын
@@rokiloki1023 DQ3 remake Base luck とかで色々検索してください。解析データ出てきます
@t-game4861
Ай бұрын
@@rokiloki1023 食卓です
@Nagi-mb4md
Ай бұрын
戦闘面で苦労しない、探索とまもの集めを考えると初期2枠はまもの使いと盗賊は不動ですよね 残り一人ですが僕は魔法使いを推します その魔法使いは悟りの書で即賢者にして、盗賊→まもの使い、まもの使い→遊び人か商人って感じで賢者の魔法とまもの呼びx2で敵を蹂躙しつつ、後ろの二人は低レベル転職を繰り返しステータスと特技をどんどん充実させてく感じで行けばゾーマも勇者がLV40前半の頃には余裕で倒せました
@sugisinfkk
Ай бұрын
まんま自分
@ver.1.580
Ай бұрын
この転載ムーブが最強です
@嵐さんだゆう
Ай бұрын
わかるんだけどビーストモード魔力覚醒まで乗せても凍てつく波動でなかったことにされちゃいやすいのよね……… それならビーストモードのみでやまびこの帽子メラゾーマ4連発したほうが良いかも
@数珠-h5f
Ай бұрын
クリア前後~裏ダンジョン入ってすぐくらいだとビースト魔物がだいたい1000~1200くらいでビースト覚醒やまびこメラゾーマが耐性なしで1600くらいだから 仮にビーストモードが4ターン続くと仮定した場合、ビースト魔物は総計4000~4800くらい、ビースト覚醒やまびこメラゾーマも総計4800くらいであんまり差がないんよね…… ※覚醒→ビーストの順だとビーストが切れる前に覚醒が切れる可能性が高くあまり差はない
@aホモクレェ
Ай бұрын
まぁ魔物呼びのアレなところは弱点も突けないけど耐性持ちもミミック系が弱耐性くらいかなって程度なところ
@rokiloki1023
Ай бұрын
@@数珠-h5fいや覚醒有り無しの話をしてるのにどっから魔物呼び出て来てん まあ単純に800くらいで魔物に負けてるから意味無いんやろうけど そしたらぶきみなひかりは? あとビーストモードは3~5ターンだから行動出来るターンは3ターンで計算した方が良いでしょ
@オダッティ
Ай бұрын
初見は勇・魔物・盗・遊でした。 くちぶえ欲しくて遊び人入れましたが、戦闘中ホント遊びまくって…😅 だけど運が高いのと、今回は序盤から敵数多いお陰で、ブーメラン投げれば1匹くらいは会心出るイメージあります。 魔物使いと盗賊も正解で良かったです☺️
@hanatosi2834
Ай бұрын
発売前からの宣伝でまものつかいは強いのは知っていたけど、ここまで強いとは。まもの使いを外すのは、もはや縛りゲー
@コーラ太郎-y6u
Ай бұрын
勇者にも転職ができない代わりの何かが欲しいですね…ビーストモードがないだけで火力的にどうしても せめてギガスラッシュの単体版とかあればよかったのに
@渡辺一平-p5n
Ай бұрын
ベホマズンっていう専売特許が・・・
@松本葵-g3f
Ай бұрын
私は 最初 僧侶、魔物使い、盗賊で開始しました。 その後の変遷は 僧侶→魔物使い→盗賊 盗賊→魔法使い→戦士 魔物使い→遊び人→賢者 でクリアしました。 はぐれモンスター50体確保まで 魔物呼びを擦り続けるにはMPに不安がありましたので このような変遷を辿りました。 僧侶経由の魔物使いの素早さが低すぎたので 最後の最後に盗賊へ転職してゾーマ城一階で レベル35くらいまでレベリングしてゾーマに挑みました。 ※はぐれモンスター回収は クリア前に集められるのは全て集めたはずの状態です。 今作、眠りが強すぎなので 全員に眠りの杖持たせて 戦士 眠りの杖か賢者の石 勇者 眠りの杖か隙あらばライデイン 状況に応じ回復 盗賊 ビースト→魔物呼び 賢者 やまびこラリホーorベホマラー、 隙あらば魔物呼び で かなり安定してゾーマ戦も抑える事が出来ました。 ※戦士の仁王立ちはバラモスブロス戦で使った瞬間 イオナズンか何かで500ぐらい効いて瀕死になり焦ったので 仁王立ち要員というよりは眠りと賢者の石役に変えました(笑)
@Persona4FEVER
Ай бұрын
レミラーマは「じゅもん」で、とうぞくのはなやしのびあしは「とくぎ」だから、連続で使いたい時にいちいちコマンド切り替えなきゃいけないの地味に面倒だった。
@the-TOWER-vc6me
Ай бұрын
……そっか! それで“あなほり”が無かったわけだ!!! (今までは“じゅもん”の欄に、両方入ってた。)
@よよよ-r9e
Ай бұрын
まもの使いをさっさと何かに転職させたいのにはぐれモンスターのせいでできないでいる
@のぶちゃん-b2w
Ай бұрын
そうですよね〜 中盤以降もはぐれモンスターの捕獲を楽にやりたいなら 神竜の所に行くまで誰かしら 魔物使いは居た方がいいですよね〜
@おとこ-r8v
Ай бұрын
それがあってあえて最初に魔物使いはずしました^_^ そんな自分は勇者即棺桶で盗賊3で始めました笑
@のぶちゃん-b2w
Ай бұрын
@@おとこ-r8v 盗賊も今回入れてないとクリア後が地獄になりますよね〜 レミラーマ無いと小さなメダル105個とか絶対無理〜、って言うか使ってても取りこぼすぐらいだった
@Tatchy412
29 күн бұрын
@@のぶちゃん-b2w 地面に落ちてるアイテムが増えた上にタルやツボが見つけづらいので 相当記憶力良い人以外は2周目以降も盗賊いた方が良いでしょうね。
@めがね-s9k
Ай бұрын
勇者が仲間が強くなればなるほどお荷物になるのがほんと悲しくなってくるなぁ… ストーリ進行でイベントかなんかで専用上級職とかレベルリセットが出来ればなと思いました
@yuusekimine8041
Ай бұрын
魔物呼びは攻略を一切見ずに50体集めるとしたら労力に見合った適正ダメージなのかもしれませんね 新規の子はロトの物語やオーブ集めよりも魔物集めの方が印象が深くなるかもw
@FateTKTK
Ай бұрын
正直、勇者を棺桶にぶち込んでおいた方が経験値効率が良いですからね… ルーラとホイミくらいしか使わないっていうか、できれば勇者外してまもの使い入れたい。
@ooo657
Ай бұрын
草
@hitsuki_karasuyama
Ай бұрын
勇者行為
@naasan3786
Ай бұрын
ラリホーも使うぞ!
@tipad7246
Ай бұрын
王様が発注者で、勇者は一次受けで、ニ次受けは魔物使いだから、勇者は指示と管理する役目。
@the-TOWER-vc6me
Ай бұрын
それがイヤになった勇者は、 後に、カンフーにのめり込んだという。。。(諸説)
@かぷちーのもか
Ай бұрын
逆に初手で選んで苦労するのは僧侶、武闘家、戦士かな 最序盤は鞭ブーメランで敵の上から殴るのが大正義だし
@茶々麿-i6w
Ай бұрын
無断転載ならそらはやぶさの装備可能職の間違いも気づかないし商人も最終職の価値なしってエアプもかましちゃうよな
@yousay8607
Ай бұрын
まもの使いは全モンスター仲間にするまでは常に一人は欲しいので 最初は一人、転職タイミングで盗賊以外のもう一人と入れ替える方が良い気がする。
@ある-s1g6i
Ай бұрын
5:23 はやぶさの剣は商人と賢者も装備可能
@あいうえおかき-n5j
Ай бұрын
ヒュプノスハントの役割上、あんまりすばやいと逆に999ラリホーより先に動いちゃうことあるから、素早さ上昇低いしょうにんのほうがつかいやすい説ありますね。
@mm-qk2ed
Ай бұрын
種集めを考えると最終着地は盗賊にしたくなりますよね… 最速討伐用と種集め用でそれぞれ別に育成するべきなのか
@ダイ-l3w
Ай бұрын
アプデするならいばらのみちでまものよび弱体化にしてほしいな
@あいうえおかき-n5j
Ай бұрын
@@mm-qk2ed そうか。種集めまで考えるとたしかに盗賊一択ですね。。。 私はステカンストするより、もう一回プレイしたい派なので、そこまでは考慮しませんでした。 ちから999だとしんりゅう1ターンキルとかできるんでしょうか??未知の領域です。
@_blastgate872
Ай бұрын
2周目をまものつかい・賢者禁止でプレイしてなかなかやりごたえありつつ無理か所も無く選択に迷えるところあって面白かったですね。 理力の杖の高攻撃力でらせん打ちやねむりアタックをしつつ仲間の耐久状況を監視する元盗賊の僧侶とか面白かったんですけど、「それ盗賊→賢者でいいよね?」みたいな話になっちゃう。 やはり自分なりにルール作らないと埋もれるものが多くてもったいないですね
@むう-w8f
Ай бұрын
同じく盗賊→僧侶理力の杖持たせてます あの漫画の真似みたいなことしてますw
@01エリミネータ
Ай бұрын
本作力カンストさせても思ったよりダメージ出なかったりするのでますます魔物呼びが強く感じる要因になっているなと感じています。
@唯一-g4n
Ай бұрын
全員が何でもできるはよろしくないってよくわかるゲームでしたね
@アンゲル
Ай бұрын
1周目タフネス商人を入れてたんですがみるみるうちに体力が伸びてレベル12くらいでHP150超えでかなり頼もしかったです ダーマで転職しちゃってもHPの高さは残るので案外良いムーブなのでは?と思ってます。
@mpn7062
Ай бұрын
フィールド歩く序盤〜中盤は「おおごえ」が優秀ですね
@briskly4126
Ай бұрын
商人レベル24で覚える技も優秀ですしね
@テレサぬいぐるみ
Ай бұрын
難易度普通で敵の麻痺、眠りが1ターンで解除がほぼなんですが仕様ですか?
@はちまる-v9d
Ай бұрын
あと、マヌーサとマホトーンも。 特に使用頻度の高いラリホーはせめてどんなに攻撃してもかかったターンだけは起きない仕様にして欲しかった。せっかく効いた相手を起こさないといけないようにしないといけないのが腑に落ちない。
@るい-o4z
Ай бұрын
序盤からAIに任せるとまものよびしか使わなくなっていろんな特技を使う喜びが味わえなかったのは残念だった。というかめちゃめちゃ鍛えないとちからが死にステも同然なのもなんだかなという
@HN-xy2th
Ай бұрын
その力も700を超えたあたりから、それ以上あげても与ダメに誤差の範囲に収まるような差しか出ないようです。別のKZbinrが検証してました
@茶々麿-i6w
Ай бұрын
@@HN-xy2th あの検証敵の防御力を考慮に入れてないので参考にしないほうがいいですよ
@amanatsu_
Ай бұрын
ですよね~。 普通にゾーマ様撃破までなら、ビースト+魔物よびとやまびこ賢者が居ればライト層はこれで充分。
@泪雨夜
Ай бұрын
ビースト+やまびこ賢者がビースト+まもの呼びより火力出ると最近気付いた
@ak-kz5nb
Ай бұрын
魔物呼びは素の威力の高さもだけど、物理も魔法も通りが悪いガメゴンロードやうごくせきぞうにまで安定してダメージ通るのが地味にやばいと思った
@トマト魂
Ай бұрын
これも無断転載?
@最上彼方
Ай бұрын
ゾーマ城1f狩りやりましたけど、個人的に光の兜と星降る腕輪装備した勇者に先制ギガディンして貰った方が大体一撃で済んで早く感じました。
@questgundam4438
21 күн бұрын
ドラクエ3PS5版には 「光の兜」という兜が存在するんですか? ドラクエ3PS4版の勇者の兜は 「オルテガの兜」です
@リューカクさん
Ай бұрын
魔物使い1人を魔法使いにしたほうが雑魚殲滅能力が上がるのでは?と思ったけど今作ムチとブーメランが大量に手に入るから問題ないのか・・・
@01エリミネータ
Ай бұрын
私も魔物使いは途中経過で全員噛ませるのは共通だと思うけど、初期メンバーに魔物使いは2人も入れなくても良いかなとは思います(1人は入れたほうが楽とは思います)
@Tatchy412
29 күн бұрын
@@01エリミネータ 自分もバリエーション増やした方が良いと思うのですが・・・。 呪文職入れた方がいいかと。僧侶なら安定感増すし 魔法使いはインパス・トラマナ・ラナルータ覚えるので移動でも役立ちます。
@01エリミネータ
28 күн бұрын
@@Tatchy412 魔法使いの便利さはやっぱり捨てがたいですね 個人的にはプレイスタイルにもよるかもしれないところあるけど魔法使いの枠は商人も悪くないように思っています 宿屋呼べるの思っていた以上に便利でした
@Tatchy412
27 күн бұрын
@@01エリミネータ商人に関しては私は「おおごえ」あまり使わないんですけど、 初めて入手したり他のナンバリングとは効果が違う装備が多い今作では鑑定できるのが地味に役立ちます (みかがみの盾が何の耐性もないのには驚いた)。 あとゲーム実況見てて知りましたが最初から入れている場合は序盤石つぶてが結構強力なんですよね(後半は明らかに威力不足ですが)。 ちからためやぶんまわし覚えた後物理攻撃系の職業に転職するのも定番ムーブですし (FC版からの「レベルが上がりやすい」特性も健在です)。
@its-key_ch
Ай бұрын
今のところ武闘家がレベルアップで会心率が上がっていくデータなくないですか?
@girlnextdoor8598
Ай бұрын
そんなつもり全く無いだろうけど口調がひろゆきになってて草
@太田拓也-z9y
Ай бұрын
すいません、「初期職業3人」「最終職業3人」の形で画面にするのではなく、「盗賊→商人→遊び人→賢者」のように各キャラの経歴を画面に表示してくれないでしょうか?
@nors4989
Ай бұрын
魔物使いは禁止にしたほうが絶対に楽しめる。どの職業に行ってもビーストまもの呼びが最強すぎて、個性もくそもなくなる
@犬マサ
Ай бұрын
そこらへんは育成ゲーの欠点ですなあ どのみちけものがいようがいなかろうが最後は全員横並びに強くなって個性亡くなるので自分で縛るしかない
@たまたなか
Ай бұрын
これも人の動画から切り抜いて使ってるの?
@decobocooo
Ай бұрын
そうだよ
@Doragonfruitsquest3
Ай бұрын
多分そう
@ringonrigon-s3hh
Ай бұрын
盗賊か、コイツw
@marumura4185
Ай бұрын
個人的には後半のボスの攻撃力がエグすぎたので、魔物使いぐらいの火力が欲しいとは感じた。 てか全体的にボス側の攻撃が今作痛い。
@p-koro
Ай бұрын
ドラクエってのはね冒険を進めて新しい武器、防具を手に入れたときワクワクしながら装備して強化されたのを実感したときが一番楽しいのよ 飛び抜けて強い特技の一辺倒になるのはなんていうか…ロマンがない笑 それに勇者より仲間がはるかに強くなっちゃうのもなんかね… だってドラクエ3は勇者はまぁネタバレになるからアレだけど特別じゃん?それが戦力的に置いていかれるとかなんだかなぁ
@basara4569
Ай бұрын
自分の好きなパーティで行くのが最強だし楽しい。
@chall39
Ай бұрын
5:24 隼剣賢者も装備できるくない?
@米塚-e9v
Ай бұрын
魔物呼びは魔物を集めるたび火力が増す仕様上今のタイミングで習得していいと思うんだけど、ビーストモードは最終技の風格あるし100保護で良かった気がする… なんやねん黒い霧って
@渡辺一平-p5n
Ай бұрын
確かに 性能よりも習得時期がホンマに初心者救済枠やと思う ビーストモードでこんだけ強かったら黒い霧ってどうなんねんってワクワクしていた初心者可哀想
@tetuv1
Ай бұрын
勇者.魔物.盗賊.魔法使いで行ってた。理由はラナルータが無いとはぐれモンスター集めに苦労するからです
@あきら-s8z
Ай бұрын
この動画を参考にしようと思いますが魔物使いと盗賊のおすすめの性格ってありますか?
@アラキサラ
Ай бұрын
でんこうせっかの性格でダーマ神殿にいくとめっちゃ神官に盗賊をオススメされたのでそれで転職を決めた
@あきら-s8z
Ай бұрын
@アラキサラ ありがとうございます!参考にさせていただきます!
@アラキサラ
Ай бұрын
逆にずのうめいせきで魔物使いに転職したらめっちゃ「あんまりお勧めしない」的な事を言われたり、おちょうしもので盗賊にしようとしたら「いばらの道かもしれん」みたいな事を言ってきたりする新設設計だった。 迷った時はダーマの神官の反応を見ると相性が大体分かるようになってるみたい。
@たか-o3q4t
Ай бұрын
ちょっと疑問に思ったんですけど、はやぶさ装備→ビーストモード→剣の舞は16回切りになる❓
@オダッティ
Ай бұрын
メタル狩りについては、会心必中覚えた武闘家をお助けキャラにしているので、個人的には大声できる(ろびんさんと同じ)スライム島一択です。
@ダイオウドウを往くゴマゾウ
Ай бұрын
スーファミ版の盗賊も強かったし、ゲルダやピサロも強いから追加キャラは壊れる運命なのかもしれない。
@もいもいぶるぺん
Ай бұрын
スクエニ「だって目玉を弱くしたら君達不名誉な名前つけるでしょ "引換券"とか"馬車の帝王"とかさ」
@渡辺一平-p5n
Ай бұрын
@@もいもいぶるぺん 確かに 黒い霧さんwになっていた未来よりは良いよな
@questgundam4438
21 күн бұрын
ドラクエ3だと盗賊が強いですね。 ドラクエ7だと 勇者とバトルマスターと海賊が強い です
@佳一戸
Ай бұрын
先日ようやくプレイし始めました! 初期パーティーは勇者、武闘家、魔物使い、魔法使いです。 武闘家は会心必中を習得したら盗賊に転職 魔法使いは悟りの書で賢者に転職 魔物使いは変えずにそのまま こういうパーティー構成でもクリア後まで通用しますか? 良かったらご意見お願いします。
@ねも-l8q
Ай бұрын
まだ船を取ったばかりですが、いばらの道で勇者・盗賊・魔物使い・遊び人で遊んでいます。 それにしても何で今回はしのびあしはMP消費する仕様になったんだろ。 むしろルーラはちゃんとMP消費しろよって思う。
@てつろう-c4s
Ай бұрын
トヘロスの上位互換になっちゃうからじゃないですかね?今作はわからないけど、一部過去作みたいに実は不意打ちされやすくなるみたいな仕様だったら消費0でも差別化されていいとは思いますけどね ルーラはまぁファストトラベルにリソース消費させるのは今の時代に合わないからでしょうね
@もり抹茶
Ай бұрын
アホみたいにエンカ率下がってるからMP払う価値大ありよ
@Kai-tx6tr
Ай бұрын
魔法使い(切れ者)×2を遊び人(ラッキーパーソン)で賢者に、僧侶(タフネス)を盗賊、商人を経由させて戦士にしました。 ザオリクとベホマラーは使い手が多い程安定するのはどの作品でも共通だと思います。
@questgundam4438
21 күн бұрын
ドラクエ7だと ザオリクと ハッスルダンスとベホマラー ドラクエ3だと ザオリクとベホマラーが 重要ですね
@デモスパ
Ай бұрын
20LVまで秒で上げられる今作において、クリア前までを想定してルイーダの酒場でのパーティ編成を考えているのがちょっとよく分からない ダーマに到達すればつまみ食い転職でまもの使いとかも余裕で経由できるのだから、ダーマまでの性能で見るべきでは? ダーマまでのまもの使いの役割の薄さを考えたらどう考えてもまもの使い2体よりどっちかを魔法使いの方が遥かにいいと思う
@user-ri5ny3kj1y
Ай бұрын
性格は何にすればいいんですか? 転職後性格が変わるアクセサリーを持たせた方がいいならそれも教えてほしいです。
@bn5030
Ай бұрын
魔物使いは魔物呼びとビーストモードだけで完結してるのが本当にアホかと…
@尾形拓郎
Ай бұрын
魔物使いで覚える特技かがやく息有るのに灼熱の炎が無いんだよな。
@Gil-galadNoldoran
Ай бұрын
今作では魔法使いと僧侶が完全に空気なのが、FC版プレイヤーとしては寂しいですね。 せめてレベル25くらいのあたりで、魔法使いで「魔力覚醒」、僧侶で「聖なる祈り」でも覚えられれば、賢者転職前に経験しておく価値もあっただろうに。 そして遊び人の高レベル習得で「無限の悟り(魔力覚醒+聖なる祈り)」を覚えられれば、それこそ究極の賢者への道になったでしょうに。
@mm-qk2ed
Ай бұрын
クリア前はどうあがいてもラリホーで寝かせてビーストモード魔物呼びが最適解になってしまう
@user-do7gq7cq2d
Ай бұрын
クリアできればなんでもよくね
@やったねマン
Ай бұрын
まものつかいのバランスブレイカーっぷり、割とインターネットで攻略情報を見ないではぐれモンスター集めようとすると大変だと思うので、個人的にはドラクエ4のトルネコのはじゃのつるぎの溜め込みで大富豪プレイするみたいなイメージに近いですね。 ただどうしてもいろんな動画とかで「強い」といろんなところで言われると攻略情報見てでもモンスター集めしちゃうと思う気持ちもわかるし…。バランス崩壊が叫ばれるのも令和という時代だからこそなのかなと感じてしまいます。 そういう意味で、アップデートで弱体化は違うかな…と。 逆に考えて、まものつかいの使用やセクシーギャルなどの強いせいかくを縛って自分の好きなゲームバランスにしていけるゲームだと思ったほうがいいのかもしれません。
@varista2158
Ай бұрын
けど楽しむなら武闘家はどうしても推したい。 SFCの頃のピラミッド時に黄金の爪と星降る腕輪装備させた武闘家作れると終盤まで死ぬほど心強かったんですよね。魔物使い君さぁ、新人の癖にちょっとやり過ぎなんだよなぁ。
@みーた-v3g
Ай бұрын
戦士『せやせや』 商人『アイツ新人のくせに調子乗ってるわ💢』 遊び人『ホンマやでゲームバランスってのがあるやろが、俺を選ばんかい❗️』
@もんぺち-g3n
Ай бұрын
ブーメランやムチ装備できないのが武闘家の弱点かな ブーメランと空手を組み合わせた全く新しい格闘技があるというのに
@naasan3786
Ай бұрын
今作は雑魚の数が多過ぎるのよ 当然のように4種4匹エンカだったり6匹グループとか出てくるのと とげの鞭、ブーメラン、刃のブーメラン、鋼の鞭とダーマまでに範囲攻撃が充実してて、その間の武闘家は 武器なし、武器なし、鉄の爪、黄金の爪となってて、基本的にかまいたちを打ってたほうが強いという
@渡辺一平-p5n
Ай бұрын
盗賊「やり過ぎだよな」
@たこ山葵パフェ
Ай бұрын
初期メンバーはそれですが転職は 盗賊→まものつかい まものつかい→戦士 まものつかい→悟り賢者 に私ならします。 このコメント浮気まがいと思われる方多数かもしれませんが私の中ではこれが最強ムーブです。
@怪獣コウジラ
Ай бұрын
攻撃力999でビーストモードとバイキルトとルカニのヒュプノスハントすると、FF火力になりそう。 もうカミュと変わらない最大火力
@ななな炭鉱
Ай бұрын
応援も込みで、大体8000〜×2の2万弱ダメージ出ます
@ppp-om2ze
Ай бұрын
今作のつるぎのまいは、4発全部にバイキルトが乗る上に、11と同じく1発1発に会心判定があるという安定のぶっ壊れなんだよな。これをビーストモードでブッパすればまものよびと双璧をなせる。
@渡辺一平-p5n
Ай бұрын
バイキかけて並ぶって魔物呼びやべぇ
@イトすけ
Ай бұрын
発売日に購入したのに、最近まで積んでた😅。キャラメイクに悩んだ結果→武B、魔物B、魔法Bになった・・・、SFCで使わんかった盗賊入れるの忘れた😓
@川滝賢司
Ай бұрын
どの職業で行くか迷っていたので参考にして頑張ります
@blackstorm5519
Ай бұрын
俺の場合は 仲間①を戦士→盗賊→商人→遊び人→賢者 仲間②を僧侶→盗賊(本当は武闘家にするはずだったが手が滑って…)→商人→??? 仲間③を魔法使い→魔物使い→??? ちなみに既知の方はいるかもしれないが、メタル狩りは回心必中だけでなく、魔法使いや賢者で習得するドラゴラムも捨てがたい!
@ラプラスヤマダダークネス
Ай бұрын
今2周目プレイ中 1人目 ルックスBの戦士、名前ははやせユウカ 2人目 ルックスBの盗賊、名前はうしおノア 3人目 ルックスBの遊び人、名前はくろさきコユキ 勇者はルックスAで名前はせんせい
@男たくみ-f4y
Ай бұрын
コユキ ハッチャー⭐️して行動しないパターンやん
@SHUYA_MIYAMORI
Ай бұрын
ゾーマまでのボスはほぼ全員眠るんで戦士の仁王立ちも要らないかな まあ、色々とテストプレイ不足ですよね…
@pommepapillon2452
Ай бұрын
でも…魔法使いちゃんと僧侶ちゃん可愛いから… 特にゆるふわロング僧侶ちゃんめちゃくちゃビジュ好き
@0ikewaa
Ай бұрын
ゆうしゃ居なくても世界救えるだろ…これ
@光野裕也
Ай бұрын
遊び人を作ったのですが盗賊に転職させてから賢者の方が良いでしょうか?
@ワーズ
Ай бұрын
強さの幅が広いと各々が楽しめる範囲で調整ができるので、魔物使いの特技が強いのは良い事だと思います。 どちらかと言えば勇者をもっと強化できるようにして欲しいと思いました。
@funata-f
Ай бұрын
魔物使いと盗賊が強いのは戦闘だけじゃなく 魔物使いは魔物捕獲で面倒な下準備要らない所、盗賊はしのびあしの他にレミラーマもあるから探索が楽な上、種やらを盗んでくれる上に盗賊が一度も殴ってなくても勝手に盗んでくれるから入れ得すぎる
@一-k5t
Ай бұрын
転職だな
@metal_0808
Ай бұрын
魔物使いは強すぎるから、2周目以降は縛って冒険するくらいがちょうど良いですよね
@ヒマりん
13 күн бұрын
プレーし始めて丁度1週間!船ゲットまで行きました。その前にガルナの塔で「さとりの書」もゲットしておいた。攻略本の特典となっていた「さとりの書」、ニンテンドーswitchの古いバージョンでどうやってゲットできるかがよくわからん。
@りか-x3k
Ай бұрын
結論が固定ダメージの殴り合いになるんだよな Lv99でBMぐんたいよび×4で神竜4ターン撃破できちゃう 最初に魔法使い×3で始めて、全員ダーマまでにLv26〜にしてヒャダイン覚える ダーマに着いたら1度それぞれ、僧侶or遊び人とか覚えて回復手段と口笛を習得、悟りの書は使わない(使っても良い) ベホマ、ザオリク、口笛を覚えたら全員魔物使いに転職して魔物呼びできる環境にする あとはそのままラスボスまで殴れます 好きなレベリングスポットでLv99にできるならラスボス前にぐんたい呼び習得して連打すれば魔物呼び以上に爆速で勝てるようになります 固定ダメージゲームでした
@ワンダ-e4s
Ай бұрын
魔物呼びとビーストモードは「職業が魔物使いの時」かつ「1戦闘につき1回」のみ使用可能にすれば多少はバランスがとれるかな?
@rafu_dq
Ай бұрын
それは大分きつい笑 それは魔物使い不遇すぎるな ゲーム上何かが強くなることは仕方のないこと
@えじおくん
Ай бұрын
このゲームを楽しむなら、1周目でまものつかい・種・ブーメラン禁止縛り 難易度いばらの道をおすすめします。 レベルアップ時の回復も無しにしたいまである
@ソックスレス
Ай бұрын
超わかりますはがねのつるぎ手にして強くなった感動が昔過ぎて
@Bさん-l5n
Ай бұрын
魔物使いを使わないで2周目をやっていますが、丁度いい感じですね クリア出来ない人用の救済措置だと思ったほうが良いかも 金のメダルも雑に戦って取れてしまうんですよね
@Kai-xz1cu
Ай бұрын
これ 性格は何になりますか? 今作はみのまもりが増え、しかも上がりにくいから テツジンが良いと聞きますので、気になっています 目標はステカンスト(速度のみ調整する)です
@hughesmkw
Ай бұрын
魔物使いは、自分のような頭の悪い人間がサクサクプレイするのに必須なので、アップデートで弱体化はやめてほしいです。 賢い方は、魔物使いを使用せず遊んでほしいです。
@haru-dk3ii
Ай бұрын
純粋な戦闘力なら魔物使いと賢者で事足りるんですが、メタル狩りの効率も考えると、盗賊を経由したり、武闘家で会心必中を目指したりもしたいです。
@50n4
Ай бұрын
一刻も早く修正パッチで直して欲しいわ いろいろ言われてるけど魔物呼びが壊れてるのが一番の問題だと思う
@ごずき
Ай бұрын
どちらかというと敵に軍隊系耐性が付いた「もっと茨の道だぜ」を実装する感じがいいと思う 寄り道要素を集めまくった特技がしょぼかったらそれも良くないし、ある種の初心者救済措置ということでここは一つ。
@泪雨夜
Ай бұрын
商人の軍隊呼びが貴重なゴールド消費するのにまもの呼びに火力で負けてるのが本当に酷いと思います もっと威力くれよ!
@tspla8599
Ай бұрын
まものよびは別にそんなでもない ガチでやばいのはビーストモードの方
@cainknightlord5538
Ай бұрын
軍隊呼びはレベル上げると魔物呼びより強くなりましたよ(財布に痛くなりますが)
@cainknightlord5538
Ай бұрын
金色のあいつに魔物呼びで700~800 軍隊呼びで900~1000出ました
@われえるみゃ
Ай бұрын
勇者単騎縛りしてたわい コメ欄で勇者が強くないことを知り絶望
@ソックスレス
Ай бұрын
魔物使いをお助けコピーしながらだとさらに楽になりそう
@gmgkbrchanela2783
Ай бұрын
頼もしい仲間は嬉しいんだけど あらゆる種やきのみを勇者に使ってもステで仲間に劣っちゃって実質お荷物になるのがすっごい嫌なんだよな… DLCでいいから勇者の転職を実装してほしい
@たらふく-c7w
Ай бұрын
困ったことに序盤パーティの魔物使い魔物使い盗賊って本当に最適解なんだよね。全体攻撃はブーメランあるし回復はやすらぎの歌があるから本当に万能。 強いていうとスカラ使われると面倒くらい?
@レガシー先輩
Ай бұрын
魔物使い、はぐれ魔物、モンスターバトルロード このリンクしている3要素がHD2D版ドラクエ3の目玉要素であると同時に 存在するべきではなかった、大間違い要素ってことですよ すごろく場が運ゲーだし、何より作るのがすごくめんどくさかったのでしょうけども お手軽にゲームにボリューム感を付加しようとして、『ひみつのばしょ』と絡めてはぐれ魔物&魔物使いを用意するのは あまりにも浅はかな考えだし、その結果ゲームバランスがどうなるか、もう少し考慮するべきだった 魔物呼びが強すぎるからって魔物呼びを弱体した場合、 魔物使い、はぐれ魔物、モンスターバトルロード、というリンクした3要素が全て吹き飛びます それじゃあ、意味がないんですよね 結局プレイヤー側で、魔物使いを使わない、転職しない、ビーストモードを縛る、などの縛りプレイして調整するしかなくなる
@うぇいな
Ай бұрын
これって最初僧侶でそっから最強賢者ムーブやっても強くならないとかあります?
@Tatchy412
29 күн бұрын
個人的に賢者に専用呪文欲しかったな。 ラリホーマ・メダパニーマ・マヌーハ・マダンテ辺り。
@大大-c4h
Ай бұрын
はぐれモンスターコンプの、ビーストモード&まもの呼び3人体制と、ビーストモード&レベル99での軍隊呼び3人体制なら、最終的にはどっちがダメージ上なんですかね?
@黒誤算
Ай бұрын
軍隊の方が最終的な期待値は高いらしい
@irumaniita459
Ай бұрын
戦士はミミック戦で仁王立ち➕マホカンタはめちゃくちゃお世話になりました
@koki2784
Ай бұрын
クリア後のレベル上げだけど、裏ダンジョンの火山のマップはどうですか?キングヒドラ3匹で75000くらいもらえる。倒すの結構しんどいけど、、、
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