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【ドラクエ8】終盤になってようやく覚醒する大器晩成スキル6選
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Жазылу 285 М.
ろびん
Күн бұрын
Пікірлер: 99
@FateTKTK
Ай бұрын
ベホマズンがクッソ優秀なの、ゆうきスキルの面目躍如って感じ
@フックン-w9o
Ай бұрын
8主人公は最初に勇気スキル上げてライデイン覚えてから剣スキルに移動してはやぶさ斬りあたりまで覚えてから 再び勇気スキルに戻ってベホマズンへと覚えてきますね。 ギガスラッシュやギガブレイクはタンバリンで上げてアークデーモンやベリアルを倒すのにむちゃ役立つし、 ジゴフラッシュされてマヌーサ状態でもダメージ入るので役立ちますね。 ゼシカはPS2版だとまず杖でピオリム覚えてムチで双竜打ちパターンでこの2種のスキル上げて行き、 3DS版だと杖から上げて行って杖のポイント入れれなくなったら、追憶の為に格闘でマダンテ取るために振っていきますね。 杖はもちろん100にしてから格闘を100にしますね。 ゲルダは扇で精霊の舞取ってアウトローもゴールド投げまで取って短剣はポイズンソードまでまず取りたいですね。 ゲルダは力弱いので基本サポートに徹してもらって力の強いモリーをアタッカーとして使いますね。
@toheros9550
Ай бұрын
格闘スキル縛り懐かしい 最初は不安だったのが 突如強くなって安定して 面白かった
@latte__224
Ай бұрын
17:36 カミュ降臨してますよ
@紲星あいりぃ
Ай бұрын
コマーシャルで登場したセクシービーム、魅惑のまなざし、かぶとわりがイメージ強いけどかぶとわり以外は特に積極的に使える気がしないのが悲しい。セクシービームやみわくのまなざしがおいろけ100やかりすま100で強技になってほしい。
@クラウド-m3c
Ай бұрын
ベホマズンのお陰で安定感はやばい
@Misaoinu
Ай бұрын
ゼシカ(特に無印)とゲルダはかなりスキル振り分けに悩む 主人公は初見時、剣とゆうきに7:3ぐらいで振り分けてた
@オダッティ
Ай бұрын
3DS版だとゼシカの短剣スキルも大器晩成かなと思います。 エスターク戦では、吹雪の剣のバイキスーパーハイテンションライトニングデスが一番ダメージ高かったと思います。
@Tatchy412
Ай бұрын
剣も装備出来るようになるのが地味に役立ちますよね。
@こうき-h2q
Ай бұрын
ベホマズンには本当にお世話になりました。 後、ゼシカの格闘52Pの素手時回避率上昇強くないですか、回避率50%アップなので神秘のビスチェと合わせると回避率62.5%アップまで上がるので、追憶の痛恨を避けてくれて助かった記憶あるんですが、ゼシカは素手で良い場面多いですし。
@kerokero1351
Ай бұрын
ゼルダ姫乱入がインパクトつよつよですが、密かにモリーがブーメランでのデュアルブレイカー使いになってますね😂
@user-hk6lv6or8z
Ай бұрын
ゆうきスキルの終盤強いな…
@ドリム-o5t
Ай бұрын
ベホマズンはククールのベホマラーと交換してあげてよかったと思う。
@kei-kanata
Ай бұрын
3:05 自分はそこのスキル振りをヤリにした なぎ払いとさみだれ突きがあったから 4:56 せやなスーパーハイテンションでうつ 双竜打ちはダメージ高くて強く感じた 10:02 アレっ?リメイク版でスキルポイント の総数って増えてる? と、いらない報告
@yy-eq2yb
Ай бұрын
弱い弱いと言われてたゼシカククールの格闘スキルがDS版だと回避率アップが強すぎて逆に最重要まであると思う
@アルコールゼロ-z1x
Ай бұрын
個人的には、ライトニングデスがゼシカの短剣のお目当て感がある
@元貴-s3w
Ай бұрын
8は11の次にやって楽しかったー。スキルは会心系特化でやってました。関係ないけど11でルキ🐕が会心出して驚きました。9ダメ
@お水-h4d
Ай бұрын
「ゼシカがテンションがアガってきたからハッスルダンスする」って文字にするとだいぶ草
@kasane8960
Ай бұрын
リクエストなんですけど、今では入手できないものまとめとか見たいです!(実際に足を運んで手に入れるようなもの) 実際に有形のグッズとか、3DSイルルカのご当地スキルみたいな!
@kazuyat.429
Ай бұрын
とりあえずまず最初に槍スキルで一閃突き(12p)習得して(ついでにヤンガスも斧スキル魔神斬り習得)、マイエラ修道院跡地でメタル狩りして一気にライデイン習得させてました。 オールレンジ攻撃あると道中サクサクで楽でした😂 (ブーメランより安定してましたし消費MP3/4あるとなお燃費良し) んで、船入手後は孤島ではぐメタ狩り移行してギガデインまで。その後は剣スキル上げてギガブレイクでしたね。 (ギガスラッシュ出番無しw😂)
@尚幸藤原
Ай бұрын
キャプテンクロウは人間の男だ! ゼシカのお色気なんて本来即死だ …マルチェロ?例外だ!
@Mchlm_2
Ай бұрын
ドラクエ8大好きだよ〜😭💗
@ガンダムオタク-r5b
Ай бұрын
ベホマズンは本当に重宝しました。
@ニンゲンモドキ-hc1jl
Ай бұрын
しかも、「ベホマズンの消費MPは36」と紹介されていたけど、覚えた時点で「消費MP3/4」のパッシブを獲得してるので、消費MPは実際は「27」で使える😊
@いどまじん-u2f
Ай бұрын
格闘スキルの素手時回避率上昇が追憶でめちゃめちゃ輝くんですが
@NK-hp3cp
Ай бұрын
エルフがぶ飲みマダンテやっぱ強いよ耐性なければテンション20ぐらいで上限行くようになるし
@ドンキホーテナオキ
Ай бұрын
ゼシカ自体が大器晩成キャラ
@ドンキホーテナオキ
Ай бұрын
3dsドラクエ8の別名はゲルダの伝説
@オダッティ
Ай бұрын
うまいっ! 座布団1枚😆
@小林隼-m7y
Ай бұрын
最終的に行き着くのはゼシカのライトニングデスなんだけどね
@ラプラスヤマダダークネス
Ай бұрын
人それぞれの好みで強者弱者が決まる要素ほんとやめてほしい
@imbonjin
Ай бұрын
本当にゲルダの加入レベル32って言ってる(昨日のサブチャンネル参照)
@Hyuki0813
Ай бұрын
まさかのゼルダwww
@ky-pt3ed
Ай бұрын
スクエニからまさかの任天堂にチェンジした。(笑)
@パープル-k1l
Ай бұрын
全体にランダムに多段ヒットの技を単体に使ったら全弾ヒットする仕様がバランス崩壊・キャラの格差に繋がってるように感じられますね。(まあそういう仕様が爽快という人もいるでしょうが)最近プレイしたメガテン5だとそういった技を単体に使うと基本2回しかヒットしないように作られてましたが、ドラクエもそういう感じにしてみても良いんじゃないかなと、多段ヒットの特技の説明聞いてて思いました
@アホキジ
Ай бұрын
「ドラクエ各ナンバリングの有能宝箱まとめ」出して欲しい
@Amagi_Erika
Ай бұрын
何でもかんでも優秀だと逆に優先順位迷うしな…
@shige-wata
Ай бұрын
ゲルダのテロップがゼルダになってる😱
@mothi_mothi.nyanko
Ай бұрын
ゼシカのハッスルダンス使ったことないや 回復役なら主人公ククールで間に合うし ハイテンションにしたら攻撃役に徹した方が良さげ 3DS版は鞭スキルが弱体化した代わりに 短剣スキルが強化されたから ポイズンソードもライトニングデスもおすすめ
@coco-oi3zo
Ай бұрын
ドラクエ8のトヘロスが有用過ぎてps2版なら槍と共にゆうきも上げてるな。川沿いメタスラとかで結構レベル上げてしまうから、それ以降移動がダルい時はすぐトヘロス使う
@たっかー-q6s
Ай бұрын
PS2版しかやってないから、ゲルダとモリーのスキル振り優先度全然知らなかったので助かります🙏
@aibisu02
Ай бұрын
ベホマズンのMP消費が抑えられるのは終盤でかいな。
@ゴリアテ-c3h
Ай бұрын
思うにゲルダの短剣はレベル38で一気にブッパしてしまえばよくて、それまでにアウトローだけ振ってオート盗むまで取れるのでそこまで晩成感はないな、扇も追憶にさえ間に合えばいいから案外ノータッチでいいし むしろゼシカの短剣こそ晩成に近いかなと ゲルダ以上に何の役にも立たない技ばっかりだけど強化されたライトニングデスだけは超強力
@怪獣コウジラ
Ай бұрын
今日のショート動画が今日の動画のヒントだったとは
@mo781
Ай бұрын
追憶の回廊では回避率上昇がかなり大事です。
@mr.n4088
Ай бұрын
5:38追憶2回出てます
@mr.n4088
Ай бұрын
追加でゲルダは初期レベル33では?
@184-c8b
Ай бұрын
主人公にとりあえずルーラ取るために8振っちゃう
@外資系-g5l
Ай бұрын
ゲルダは常にパーティーに入れて雑魚戦もオート盗むで活躍して欲しいんだけどAIに任せてるとポイズンソードで単体攻撃したり、キラジャグで偏り運ゲーになったりするのが唯一の弱点と思ってる笑 周りが強いからそんなに気にならないけどゲルダの扇100のアゲハ乱舞あれば1ターンで突破できるはずの雑魚戦が短剣だと2ターンかかるのがね、まーそれでも強いから全然いいけど、やっぱ短剣100とオート盗むまでを先に上げるよな
@フェンリル-y6t
Ай бұрын
自分ゆうきスキル全振りしてたらドルマゲス前でベホマズン覚えて笑ったなw
@blueangel5423
Ай бұрын
最初にゆうき全振りして限界に当たったら槍という育成をして怖い顔のおじさんと戦うまでにギカスラまで覚えて3ターンか4ターンくらいで怖い顔のおじさんをウボァーした時はドーパミンドバドバだったな。
@kei-ge1sm
Ай бұрын
勇気先行槍型だと、対メタルと多段が遅くなるが どっちも鳥解禁されなきゃそんないらんよな。
@砂時計-u5h
Ай бұрын
ベホマズンをドルマゲス戦の前に覚えたけどMP半分を獲得できないからMPがすぐに枯渇して使い物にならなかった
@きあきあ-j7d
Ай бұрын
ヤンガスのスキルが入っていないところから色々察しますね、、
@売名カズマ
Ай бұрын
デュアルカッターよりランドインパクトの方が個人的に使い勝手いいと思う バイキルト全体に乗るし
@Akiho_Shichiuji
Ай бұрын
ブーメランはいうほど覚醒できてますかね…
@k.y.2928
Ай бұрын
格闘はみかわしアップは強いけどなぁ
@ンガラパヤト
Ай бұрын
ライデインは低レベルプレイでもなければパルミド前に習得できるし威力もヤンガスの真空波抜かすとグループ対象以上の中では抜けて高いし強みにならないは無理あり過ぎではないかと 逆に低燃費で連発出来て効かない敵少ないからこの時期のパーティ全体で見てもTOPクラスに優秀だと思うなあ メタル狙いで他雑魚戦しないとかならいらないだろうけど
@売名カズマ
Ай бұрын
アゲハ乱舞普通に強いと思うけどな追憶のゼシカ戦とかで必須じゃね? 下っ端呼びが1番需要ない
@ケンティー-e3l
26 күн бұрын
ゼシカがマダンテ覚えてなかったら結構使える。 マダンテかアゲハ乱舞なかったら追憶のゼシカ戦かなりきついと思う。
@売名カズマ
26 күн бұрын
@ マダンテも 1発しか撃てない前提だから 普通に覚えてて損はない ムチあげてる事もそんなにないだろうし
@arusu3362
Ай бұрын
回復魔力がない時点でベホマズンの敷居が低くなるから気兼ねなく使える
@nobuo1986
Ай бұрын
中途半端な勇気はむしろ無いほうがいいというわけか
@詫侘錆
Ай бұрын
まずは仕込みとしてドクロ狩りでスキルの種を頑張ってゲットする作業を大前提とする なので事前準備としてヤンガスは割と重要
@伊藤与助
Ай бұрын
なお3DS版ではゲルダにオート盗むがあるので ドクロの兜装備してスキルの種を集めるというより大泥棒の鎌で普通に火力出してごり押しで集めた方が良い・・・らしい シンボルエンカウントだし
@HIGEhige127
Ай бұрын
キラジャグはマジでぶっ壊れすぎた
@Yuya719_gaming
Ай бұрын
11:29 ゼルダ!?
@sarna_flanlily_alximeus
Ай бұрын
別ゲーすぎる間違い
@たくこう-u3c
Ай бұрын
当時ゆうき、かっけぇで上げてた〜
@小林星海-h3n
Ай бұрын
主人公のベホマズンは必須
@シュウポン
Ай бұрын
ゲルダの加入レベル33ですね、サブチャンネルの前に収録したのかな。
@soccer-xo6wx
Ай бұрын
もしやってたら悪いけど、有能モブランキングとかやって欲しい
@ゆうはく-t3b
Ай бұрын
神龍→竜王の爪かな
@エーカゲン2世-t9j
Ай бұрын
ゼシカは回避率上昇も強いのでは?
@ky-pt3ed
Ай бұрын
ゲルダの途中でゼルダの伝説乱入。 (笑)
@ky-pt3ed
Ай бұрын
まぁゼルダもゲルダも剣使いだから一緒か…
@lord-mi
Ай бұрын
逆に早熟傾向で必要なスキルも限られているヤンガスが可哀そう
@伊藤与助
Ай бұрын
大魔神斬りがあれば良い斧スキル 大泥棒の鎌が偉い鎌スキル ・・・必須これだけ? 追憶に出すなら大防御も欲しいけど・・・
@lord-mi
Ай бұрын
@@伊藤与助 人情が殆ど使い勝手に困る
@たと-n6r
Ай бұрын
ゼシカの格闘、素手時回避率上昇忘れてた
@きなこもち-g9r8h
Ай бұрын
正直モリーとか火力に使うことほぼ無いからブーメランとか今まで気にした事無かったわ ずっとモリーもりもりかザオリク使って暇あったらゴッドスマッシュ撃ってるイメージ
@やまだやまだ-l6h
Ай бұрын
なんかこの人くっそしゃべるのはええなあ! 再生速度二倍で見てましたすいませんw
@hatinana6636
Ай бұрын
おいろけはあればあるだけいいんだよ!
@シミ-o5x
Ай бұрын
ゴッドスマッシュの倍率、敵一体に0.5〜0.75倍では?
@taikidohara
Ай бұрын
コレは一体、何を見せられているんだ⁉️
@46shinzan
Ай бұрын
ゼルダ…?
@獣神化期待
Ай бұрын
ゲルダは穴ありますよ
@ケンティー-e3l
Ай бұрын
ハッスルダンスはPS2・3DS版ともにぶっちゃけいらないかな。 3DS版はラリホーマ強いけどね。 PS2はぶっちゃけおいろけいらない。 PS版はムチと杖と格闘 3DSは杖と格闘と短剣が強いかな。
@鳥捕りトマホーク
Ай бұрын
編集の問題かな?ちょっと息が詰まると言うかシームレスに聞きづらい所が結構あるので、対処して貰えたら嬉しい(何回もリピートするタイプだから)
@JIIIJI2424
Ай бұрын
喋り方なんで変えたんだろうなあ。良い声だからラジオみたいで心地よかったんだけど…
@BaruTan_141
Ай бұрын
ゲルダの解説の1部で字幕がゼルダになってる。
@s_mimic8371
Ай бұрын
ゲルダがゼルダになってる
@mt2958
Ай бұрын
なんかおんなじようなネタばっかりやなぁ
@ねこ-f7n9z
Ай бұрын
新作ぜんぜん出してくれないせいなんだ…… ドラクエ新作でなさすぎ……😢
@ronhobi6316
Ай бұрын
ハッスルダンスが強いとかマジで言ってんのか。 プレイしてたら分かるが使う場面無いよ。逆にエスタークに有効なラリホーマを無能呪文扱いって。。 あと格闘スキルの回避率上昇も。
@ケンティー-e3l
Ай бұрын
ハッスルダンスでテンション使うのもったいないよねw PS2なら双竜打ち・3DSならライトニングデスかマダンテでテンション使った方いい。 PS2のおいろけは正直微妙… 3DSはラリホーマ強い
@suepon2414
Ай бұрын
ほぼ同意だけどエスタークはまどろみの剣で十分だからラリホーマはなくても困らない
@ronhobi6316
Ай бұрын
@@suepon2414 まどろみの剣よりラリホーマのほうが高確率なんすよ
@suepon2414
Ай бұрын
@@ronhobi6316 もちろん理解してますが、1回倒すだけならどうせ複数人で使用するし75%も50%も大差ないかなと。個人的には杖,格闘,短剣が優先なので余った分で取れればいいかなくらいです。 種集めでエスターク周回する人にとっては大事ですけどね
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