【ドラクエタクト】タクト最大の闇は経験値&レベリングだった…

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ゲレゲレGames

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Күн бұрын

Пікірлер: 82
@divineshine00
@divineshine00 Ай бұрын
幻影戦争のバックグラウンド機能とかいいと思うんですよねー
@真田一馬-w2n
@真田一馬-w2n Ай бұрын
サブのスマホかpcの片手じゃないと厳しいかと
@真田一馬-w2n
@真田一馬-w2n Ай бұрын
課金しないとオーブが全く足りないです。経験値は苦ではないです。ネットゲームですし。
@ko2246
@ko2246 Ай бұрын
初日入手の大魔王がまだレベルマックスにならず周回中です。
@石川浩平-g7n
@石川浩平-g7n Ай бұрын
私も!
@サバス-s9h
@サバス-s9h Ай бұрын
同じく!
@keisuke.honda_jp
@keisuke.honda_jp Ай бұрын
同じく!
@enji8423
@enji8423 Ай бұрын
同じく
@GT-kv7gk
@GT-kv7gk Ай бұрын
同じく!
@ocojo
@ocojo Ай бұрын
ウルノーガが初日入手後デイリーのみ連れて行ってますが、まだレベル140いかないです。杖邪魔で周回時間かかるし、後何ヶ月かかるんだか、、
@GereGereGames
@GereGereGames Ай бұрын
特性オフにして周回連れてくのもアリだと思いますよ!
@ocojo
@ocojo Ай бұрын
@@GereGereGames その手があった!!早速ためしてみます
@kentora7777777
@kentora7777777 Ай бұрын
経験値もそうですが、開花ポイントも狂ってると思います。9999上限がアホくさい。キャラに振るんじゃなくてタクポみたいにユーザーに振ってほしいわ。ランクアップ、開花ポイントの素材は大量に余ってますが意地でも使わないことにしてます。このようなユーザーがいること自体ゲームバランスは崩壊してると思いますがね。
@kumakuma1521
@kumakuma1521 Ай бұрын
今までほとんど経験値の書を使ってないのでそこまで闇とは思ってないかな(金12000枚、銀7000枚、銅10000枚ある) むしろ売ってゴールドにしたい
@nakelnakel6181
@nakelnakel6181 Ай бұрын
みつきよさんが昔、 「バトロでもらえるメダルもチリツモでけっこうウマいw」みたいな動画を出してました 私はあまりのショボさに止めましたが😊
@くりおまじん
@くりおまじん Ай бұрын
ドラクエタクトは初期の頃からずっと… 運営がアホ
@ゆきのふ-j6n
@ゆきのふ-j6n Ай бұрын
バトロでレベルアップしたキャラが才能開花してまた開花ポイントの為に周回するのがダルい
@コロバウ
@コロバウ Ай бұрын
すぐアプリ落ちするから放置出来ません。
@GereGereGames
@GereGereGames Ай бұрын
放置を時間経過に対して設計してくれたらこの対策にもなりますね…!
@tatsuyukikusumi4691
@tatsuyukikusumi4691 Ай бұрын
経験値全然たまらない。バトルロードないとどうにもならない。
@usagi9206
@usagi9206 Ай бұрын
アプリ落ち、起動遅い、開花巻き戻し不要にも言及お願いします
@GereGereGames
@GereGereGames Ай бұрын
この辺は技術的なハードルが僕には分からないので動画にはしにくいですね…。 かなり重要な部分とは思います。 開花は僕が楽しんじゃってたのでこっちも言いにくいですw
@エイト-i5j
@エイト-i5j Ай бұрын
動画お疲れ様です😊ホントに改善するべき点だらけで…マジで新規さんにとってハードル高すぎなんですよ💦
@宇宙猫-c7e
@宇宙猫-c7e Ай бұрын
運営さん、リベラル勢配信者の筆頭「じぇいびさん」にここまで言わすのは。猛省すべき。経験値は他のゲームでは ①配布スタミナで ②バックグラウンドでスマホを占有せず ③少なくとも1日で 貯まる使用となっています。仮にインフレを危惧するなら、その旨をユーザーに伝えるべき。何度も問題になってますが、情報が少なすぎます。
@Ken-oq4px
@Ken-oq4px Ай бұрын
@@宇宙猫-c7e 育成絞ってるのはマスターランクという名の癌があるからなんだよね。ユーザーの育成進捗、手持ちの数でライト、ヘビーユーザーに格差付けるのが目的なんだろうが、ライトユーザーはそもそも限られた素材とキャラを取捨選択しながら育成するから必然マスターランクは上がらないんだよな。だからせめて手に入れてランク上げた後のレベリングくらい楽にやらせろってなるんだけど…なぜかバトロは期間限定、キャラによっては無かったりする。そしてそれに対する供給はリリースから変わってない。これはマジでヤバいことだと思う。素材ゴールド云々以前の問題だよ
@よしよし-h5s
@よしよし-h5s Ай бұрын
携帯の電池に悪いゲームですね。
@saitou1869
@saitou1869 Ай бұрын
運営さんが生放送を見ていて、慌てて虹オーブ配った説まである。 新キャラ実装時に最初の7日間は引けた時点で虹オーブプレゼントくらいしてもいいよね(ヘルバトラー方式)自分は寝る前にバトロ準備して眠ってるのでバトロの負担は感じてませんが、勇者イレブンはまだLV135
@トト-q6v
@トト-q6v Ай бұрын
バトルロードってある意味上手い仕様だと思ってます レベル上げのベースがバトルロード、 でもそこ期間が過ぎてしまうと新しめのキャラは1からスタートなのでS9まで上げる後押しになってしまってます。例えば無凸ローレシアの王子とかそうです。 大前提で経験値クエストが無いのが謎ですね
@owata409
@owata409 Ай бұрын
自分は放置ゲーあまり好きじゃ無いんですが、タクトには実装して欲しいですね。 周回の為に時間潰すのがなかなか大変
@六根清浄-r2l
@六根清浄-r2l Ай бұрын
正直デイリー今の10倍以上にしないと 獲得と消費のゲームバランス正常にならんでしょ
@tanagotti
@tanagotti Ай бұрын
バトルロード100回まわしておいて、動画をあちこち見て回ってるので気はまぎれています。 本日はいま84回目の周回中。
@ひっさ-タクト
@ひっさ-タクト Ай бұрын
いつも丁寧な配信ありがとうございます🫡 私はリリース勢で、ロード経験値の改善があったので経験値はあまり気にしていませんでしたが、新規や復帰勢のことを考えるとかなり大変ですね。新規さんには数体分のレベルと特技Maxアイテムをプレゼントしても良さそうですね👍
@zetto-99
@zetto-99 Ай бұрын
レベルあげる素材がないので5体のうち4体は無駄にバトルロード回ってます。
@ranbaral0044
@ranbaral0044 Ай бұрын
バトロ周回は夜寝てる間に回すようにしてます。じゃないと他の事が出来ないので。裏でこっそり出来るようにならんもんですかね
@てんぷら-p7u
@てんぷら-p7u Ай бұрын
育成努力に応じた成長の喜びを感じられるのって特技を一通り使えるようになるレベル80か90までですね。それ以降のレベル140まではイベントがほとんどなくゲームというより正直苦痛です。
@うゑっち
@うゑっち Ай бұрын
追憶の実装はバランスもあると思いますが、バトロは全部実装でいいんじゃないかな?と思ったり さらにバックグラウンドや経験値大幅アップな仕組みを入れるとか そもそも英雄クエストは何時でも見られるしいいんじゃない?と思ったりw
@じろう-d7i
@じろう-d7i Ай бұрын
経験値上げちゃうと早く育つが故に素材がないっていうジレンマ、、 ドラクエが好きなので気長にやれば楽しいですがまだまだ出てないモンスターいるので楽しみですね!
@ONEXrev
@ONEXrev Ай бұрын
経験値効率直結のゲームスピード最速も有料ですしね〜… 新規の方とかはいきなり課金は気分的にキツいでしょうし
@僕です-r4f
@僕です-r4f Ай бұрын
手形の恩恵上げて欲しいですね。 スピードも今の倍でも良いくらいです。
@いのかず-r1w
@いのかず-r1w Ай бұрын
普段のイベント周回でも2500経験値の代わりに2500×5体分の古文書をくれるようになれば断然快適になると思うのに運営は頑なにやらないという謎 運営はDQ10がお気に入りらしいけど最近のバージョンで経験値の通帳が実装されたことは知ってるんだろうか?何かしら経験値を大量入手できるようにしてキャラが即運用可能になれば引退する人も減る とはいえレベル上限を上げるには虹のオーブをもっと配ってもらわないといけないのだが、、、
@キチュー-p7x
@キチュー-p7x Ай бұрын
こういうプレイの基盤に関わる問題って自分がタクトを始めた3周年からでもちょくちょく出てきてましたが、ほとんど改善に手を付けないあたり運営のタクトに対する姿勢が垣間見えますね。 運営がタクトを広く盛り上げたいと思ってるなら、こういう問題には敏感に反応して遊びやすくなるよう手を加えるはず。
@SPACE-zl8vr
@SPACE-zl8vr Ай бұрын
じぇいびさんの案、全て同意です😁
@治五郎-m5p
@治五郎-m5p Ай бұрын
ローレシアの王子使いたい為にしれっと始めたTwitter仲間の話しでは、素材、ゴールド、経験値稼ぎ、仲間集め全て鬼畜の作業だと言ってました 私は1番Lvの高い特技を覚えるまで古文書使って周回してたので、苦労してなかったんですが、そんな事言われて飼い慣らされてんるだなぁ とつくづく思い知らされました😅
@mock-k4q
@mock-k4q Ай бұрын
運営さん、時々バトロ作りサボるのなんなの? せめて、ガチャとバトロは最低でもセットにしなさいよw
@カイト-w9z
@カイト-w9z Ай бұрын
他投稿者でもよく聞きますし、身に染みてしんどいやつなので恐ろしいです…
@yokotahanbe
@yokotahanbe Ай бұрын
経験値はじぇいびさんの感覚が多数なんじゃないかと思えますので声としては上がりにくいんだけど潜在的なものとして特に新規さんに重くのしかかっている問題だと思います。 この間久々にバトロないキャラを古文書なしで育成しないといけない状況になり毎日4回割以上で連れ回してましたがレベルMAXまで育てるのに絶望的になってました。 こういうとこが運営が継続プレイしてないんじゃないかと感じる所以ですよね。まさか上がってきた声の件数だけで改善の優先順位決めてるんじゃないかと。
@GereGereGames
@GereGereGames Ай бұрын
これがキツい人はただ辞めていくと思うので、声としては上がりにくいんですよねぇ…。
@Tニキ-d8o
@Tニキ-d8o Ай бұрын
やっとアスバル手に入れたんだが、古文書ない自分、今年中に育成終わるか?w
@ゆんはさなら
@ゆんはさなら Ай бұрын
はじめたばかりですが、楽しく遊んでて動画などで勉強しようと思ったら配信者のほとんどがこんなマイナスな動画ばかりで心折れそうです。マイナスな部分よりこんな所が楽しいとプラスな事が知りたいです。
@GT-kv7gk
@GT-kv7gk Ай бұрын
ごめんなさい❗️ちょうど界隈がこんな感じになっちゃってるんですよ💧でも、今に始まったことじゃないので楽しんでくださいね😅グッドラック👍
@キチュー-p7x
@キチュー-p7x Ай бұрын
タイミングが悪かったですね。 「指揮者の神殿」という数多のキャラが必要になる常設コンテンツを実装しつつ、キャラ育成は渋らせるような流れが続いており遂にユーザーの不満が爆発し始めている現状です。 しばらくは対人系コンテンツ(主にランクマッチ)と指揮者の神殿の2つを意識せずに遊べば、ゆるく楽しめると思いますよ!
@GereGereGames
@GereGereGames Ай бұрын
CHトップにどう遊ぶと良いかのプレイリストはまとめてるので、良かったらそちらをご覧ください…!僕はこれ系の動画を出す前には先に「どう遊ぶと良いか」を作るようにしてるので、ほとんどの遊び方を先に整理してあって、最近の分はそのプラスαの部分とご理解いただければ…!
@ハムカス
@ハムカス Ай бұрын
すごろくの戦闘で古文書落ちねーかな。
@指と指
@指と指 Ай бұрын
一周間ぐらいメンテしてもいいから改良アップデートして欲しいな😅育成、素材、ゴールド、どれを取ってもストレスは計り知れない。タクト好きなんだけどぬぬぬぬってなります
@ひろ-r6s7l
@ひろ-r6s7l Ай бұрын
ランクアップ素材ゴールドがないからあまり関係ない
@rusiaru28
@rusiaru28 Ай бұрын
昔からバトロってどうせ配布キャラ+αを育成専用のステージなんだからその経験値は今の5倍~10倍(広告入れて15万~30万/回)してもいいのでは?っと思ってますな
@enji8423
@enji8423 Ай бұрын
私は初期勢なので古文書のストックありますが新規さん目線で考えると運良く強キャラを引けてもレベル上がらないわ素材集めダルいわPVPでボコボコにされるわバトロ面倒くさいわ…楽しくなる前に絶対に飽きますよね😅
@jyunichioba4580
@jyunichioba4580 Ай бұрын
ベテラン勢はある程度育成が完了しているから、新たに育成するのは新規入手のキャラや開花したキャラ、神殿で急遽つかうようになったキャラという感じになっていると思う。 開花や神殿キャラは追憶にバトロがあるなど経験値に関しては育成のハードルは少ないので、ベテラン勢にとってはバトロがないキャラだけ育成すればよい→急ぎなら古文書をつかえばOKって感じになっていると思う。 一方、新規勢や復帰勢はほぼすべてのキャラが新規入手ということになるので、入手して実際に高難度やPvPで使うためにレベル上げするのは周回の5体だけではぜんぜんおっつかないと思うので、そこを改善してくれることは新規ユーザーの獲得や復帰しやすい状況を作る意味でも運営に有利に働くと思う。 私はリリース直後からやっているので経験値についてはあまり困っていないけど、新規&復帰勢にやさしいシステムにすることが、今後もながーくタクトを楽しむために重要な気がするね。
@netpapas
@netpapas Ай бұрын
新規の娘がいますが経験値が1番ツラそうです。Gも素材もですが確かにMAXレベルまで大変そうです。。
@GereGereGames
@GereGereGames Ай бұрын
バトルロード100周を「お勉強タイマー」にする案を思いつきました…w
@ビルギットピリヨ
@ビルギットピリヨ Ай бұрын
コンシューマなどのレベリングは、強くなっていく過程が楽しみのひとつですが、スマホゲーは、レベルMAXでの運用が前提なので、じぇいびさんの仰る通り、タクトの異様なレベリングは必要ないと思います
@もずく-z7n
@もずく-z7n Ай бұрын
自分のせいなんですけどあんま色んなキャラ育ててないので今回のイベントバトロみたいな身代わり持ちがいたり敵が多かったりすると周りにくいです、、、
@治五郎-m5p
@治五郎-m5p Ай бұрын
ガチャキャラ居ない場合、石炭つむり居ないとステージ7クリア難しいですね 私は朝晩5周づつしてたら運良く❓26周目で取れたのでクリア出来ましたけど、最近始めたTwitter仲間の人は諦めた って言ってた😢
@うゑっち
@うゑっち Ай бұрын
ドラ10外伝から始めた新規勢はバトロがリュウちゃんしかいなくて詰んだっぽい事を言ってました💦
@ほりぃ-f7b
@ほりぃ-f7b Ай бұрын
最初はS5/Lv100がMAXだったのがLv140までインフレしてるのにも関わらず、 デイリーや虹オーブはサービス開始時のままですから、そりゃこうなりますw
@GereGereGames
@GereGereGames Ай бұрын
デイリーは一応変わってます!!w
@ほりぃ-f7b
@ほりぃ-f7b Ай бұрын
@@GereGereGames そーいや地獄級なかったですねw
@Ken-oq4px
@Ken-oq4px Ай бұрын
S9Lv140にするのに約800万、バトロ2倍Lv7の経験値が3万×100でだいたい2.5セット分周回するのを加味すると、バトロ無いor期間過ぎたキャラはベリハ周回の約2500+経験値クエスト&古文書の経験値じゃとても賄えないですね。ゆんさん(名前出しマズければ消します)も言ってましたがガチャスタンプの報酬単価100倍にする&虹オーブ置くってのは販促という面で見ても割と妥当なんだよな。まあそもそも誰でも入れるバトロ1個置くか経験値テーブル下げれば万事解決なんだけどなぜか4年間実装されない…イベントの度にバトロ用のステージやストーリー考えるの大変だろうに😂マジで謎
@かしだい-k3u
@かしだい-k3u Ай бұрын
新規さんには、超元気玉!バックグラウンドで動けばうれしいですねえ。
@showzosaka1309
@showzosaka1309 Ай бұрын
あと、思うのがレベルがオレンジ色か白色かでフィルターできるようにして欲しいですねぇ🤔
@空も飛べない
@空も飛べない Ай бұрын
一つのキャラに対して育成箇所が多いですよねDQタクトって。 レベル、ランク、覚醒(凸数)、開花(スキルパネル)、とくぎ強化、属性ランク。 キャラ個別の強化ではないですが、マスターランク、装備錬金、タクト能力解放。 開花やスキルパネル持って無いキャラもいますが、8~9の育成箇所があるのはしんどいですね。 やり込み要素が多いのはいいですけど、イベントの他に、デイリーミッションとスタミナ消費こなしたら満足しちゃってます。 指揮者の神殿とか、ほぼ放置しちゃってますもんw
@SOLu0085
@SOLu0085 Ай бұрын
レベリング急ぎたい→ バトルロード常設かつバトルスピードもう一つ上を実装 古文書数足りない→ デイリークエスト新設 いくらでもやりようはあるんですがねぇ…運営の怠慢としか思えない ザワザワしてきたら、とりあえず撒いとけや的な頭が気に入らない
@うまごん-k3c
@うまごん-k3c Ай бұрын
ゴールドや育成素材を適切な金額で販売、購入数量は無制限とすれば 課金層と無課金、微課金層とのバランスが取れるかと。 難しいですが、お値段設定が割高感の無い様に。 それと虹色のオーブ等はレアドロップや、すごろく場でも入手可能にする。それなら時間を掛ければ素材入手可能。ゴールドも低確率で大量入手。 課金すればすぐにどこまでも育成・錬金が出来る部分で課金層に優位性を与えれば良いかと。そもそも売り上げは必要。
@かるめ-s8q
@かるめ-s8q Ай бұрын
最近ゲレゲレさんもネガティブ動画ばかり😂 タクトはもうだめかな…
@GereGereGames
@GereGereGames Ай бұрын
僕はもうダメとは思わないから動画作ってるんですよw
@マサト-t3v
@マサト-t3v Ай бұрын
正直、経験値には困ってませんね。経験値の書を備蓄して新キャラが入ったら一部使用して後は普通に周回育成。そしてまた経験値の書を備蓄すれば何とかなります。新規さんはブースト期間がありますし、更に経験値の書を配布するなり、ブースト期間の延長でもあれば良いと思いますが。 自分はギルド大会やら個人大会の間隔が短すぎてそちらの方が嫌ですね。
@yk-wc5es
@yk-wc5es Ай бұрын
経験値の書なんかほとんど使ったことない、あーだこーだ文句いう人いるけど、バトルロード用意されているキャラとかに使ってるからだろうね、普通に周回とかデイリークエストとかにレベルマックスキャラ使って楽してるからこうなるんでしょ。 だいたいは文句いうやつは自業自得 素材不足などは運営も色々改善しないといけないと思うけど(主にホワイトオーブ)
@GereGereGames
@GereGereGames Ай бұрын
この辺のリソースが丁度ないタイミングで手段がない、というのはやっぱりしんどいと思います…。(僕は貯まってるのでなかなか気づけませんでした)
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