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Жазылу 34 М.
サントスch
Күн бұрын
Пікірлер: 14
@ghoti9992
27 күн бұрын
この試合無限に好き
@まるぽん-j9s
27 күн бұрын
2狼1狂1プテの謎盤面だった
@ベヘリット-t6h
27 күн бұрын
ハイブリさんおもろすぎる😂
@aa-ft2be
27 күн бұрын
昇降機右ハシゴ下執行はありだと思いますね 容疑者 1とシェリフがハシゴ下、容疑者2とクルーがハシゴ上 停電が起きない場合シェリフ執行してクルーが上から見る 停電が直らない場合容疑者1がシェリフをキルしたとみなしハシゴ上待機してた人が降りてレポート、容疑者1を吊る 停電が直る場合、シェリフが執行せずハシゴを登る 容疑者2はシェリフがハシゴを登る音を確認してハシゴを降りる 容疑者2とシェリフが入れ替わり、シェリフがハシゴ上のクルーが死んでないのを確認する 容疑者2はレポートが起こらないのを確認してハシゴを登る シェリフは容疑者2が登ってくるのを確認してハシゴを降りる シェリフが容疑者1に執行する 容疑者1がインポスターの場合どこでキルをしても上のクルーに見られる 容疑者2がインポスターの場合上でキルするとシェリフがレポートできる ハシゴを人質交換のように使うっていうプテの叩き台自体は良かったと思うので細部を詰めてみました 昇降機右にインポスターが来なかった場合シェリフをボタン代わりにして浮きを吊ります
@リャーチカ-e6t
25 күн бұрын
@@aa-ft2be 梯子上からクルーは見えない仕様なので、少し変える必要がありますね。停電直したら執行しないなら、黒でも直します。クルーが居ない位置ではキルと誤爆分からない為、誤爆orお肉だったVS切った主張になります。 容疑者1が右の梯子上でシェリフと白位置と執行。停電が起きた場合は執行せず容疑者2が直すまで待つ。直したら執行でキル誤爆判断。(直した所から登ってキルまで間に合わない為事故らない) 直さなかった場合、シェリフは執行せずに全員直しに行く。直したら、下にはベントがあるので上に上がってから誤爆+レポとかかな。 上に容疑者2が居た場合はクルーと容疑者は離れ気味で、シェリフは容疑者2を昇降機右内で追いかけ、逃げたら誤爆レポ。切れたら終わる。切られてたら戻ってこないシェリフにクルーが感づいてレポ。クルーに紛れて誤爆狙いとかなら梯子往復で梯子クールタイムでずらせれるはず。
@たくと-d4i
25 күн бұрын
この進行もありだと思うけどな キルクールぴったりで上がってきたらシェリフは撃ち負けるけど、その場合は上にいる白位置が見てるはず 今回のようにリアクターゲーになった場合は少しアドリブが必要だけど、今回であればプテしんトスが左に残り、シェリフ撃ちをすれば同時キルはそうそう入らない まあその場合結局即レポで「自爆しました」からの議論対決にはなるんだけど 配置から逃げた時点で黒くなる
@ゆに-k8u
26 күн бұрын
リアクター直す必要ないのでは? 提案した本人が理解出来てないの面白い
@AURORA-u2b5x
27 күн бұрын
動画投稿ありがとうございます。 ~該当アーカイブ~ 【高田村】3/4【AmongUs/2024.9.12】 →第05試合 (URLだとコメントが消える為タイトルのみ記載) _____________________ ~参加者(敬称略)~ 高田健志 GEN ハイブリ うめけん 中野あるま めーや サントス プテラたかはし はたさこ くどう しんたろー
@hyperunko6
27 күн бұрын
編集ミスかもしれないけどBGM二重になってる
@napo_0620
27 күн бұрын
リアクターって60秒でしたよね? だからリアクター治さずに執行できる、サントスさんが仰った「30秒で上がれば切れる」に関しては「約40秒経過後に上がる」を条件に加えればシェリフもクール上がってるから切り勝てる 負け筋はプテさんインポスターくらいしかないと思いますが、どうでしょうか
@リャーチカ-e6t
27 күн бұрын
リアクターとコミュは無視で良さそうですが、停電は負け筋がありそうですね。 停電+誰も上がらない、降りたシェリフが誤爆+キル。 狼呼びの場合、停電+キル、誤爆主張もクルー吊られて負け。 クルー呼びの場合、停電時に狼が上がって来られた場合の対処が難しい。一応配信を気にしなければ、全員固まってヨチヨチ直しに行くとか出来なくもないかも。ベントあるけど元から昇降機右の下側でやるとか? 白位置も誤爆されると意味が無いので寄りづらく、誰も上がらないパターンで白位置に誤爆、下でキル済or体感の時間が狂っていて上がってこないクルーもしくはすぐ近寄る白位置クルー誤射で2分の1吊り等。
@fannel12
27 күн бұрын
こういう時いつも思うけど、シェリフが斬り負けても斬られるところが見られてればいいんだからその心配って基本的に必要ないんだよね。逆にちゃんと撃てたところで自爆の瞬間が見れなかったらわからなくなっちゃうから、大事なのは斬り勝つことではなく斬る瞬間を視認すること。 なので、停電対策が重要でコミュとリアクターは視界がクリアだから基本無視でいい。 これは今回だけじゃなく普通のシェリフ執行の時も同じで、よくコミュサボに配置する人いるけどあんま意味ないのよね。対象が逃げてボタン押したい時くらいしか役立たない。 あと、今回のやり方でいくならルール破った人はその時点で人外決め打ちにすべきで、例えば指定した人が上がって来なかったり、逆に指定してない人が一緒に上がって来たらその人が人外って判明するからシェリフは無理に撃つ必要はなく、サボ直してボタンなりキル待ってレポするなりで吊ればいい。今回はもうボタンなかったし、リアクター勝負に持ち込まれたからそれも難しかったけど・・・ 結局成立はしなかったけど、人外の炙り出しはできたから意味はあったと思う。 あとは、はたさんが右に渡って左が3人になった時にサントスさんに自爆してれば勝ててたね~
@たくと-d4i
25 күн бұрын
誰も上がってこない場合はミーティングの白位置が降りるべきかなと 指名した上がってこない人が狼確定していて、素村なら下で誤爆することもない とにかくシェリフは40秒以内に上がってきた人だけを切る 指名された容疑者は30〜40秒以内に上がる 40秒以内に上でもし打ち負けても誤爆しても白位置がレポートできる 45秒経って白位置が下りれば下でのキルはレポができる 唯一「停電で誤爆か切られたか見えなかった」だけが負け筋かな
@リャーチカ-e6t
25 күн бұрын
@@たくと-d4i 梯子を登ってきたインポスターには勝てるはずだと言う、この進行の場合梯子前でシェリフはキル連打していると思われます。白位置が寄った時点でシェリフが誤爆すると思われます。 30-40秒は時計を使っている訳でもないので、体感によるものになります。シェリフはともかく、白位置、容疑者の2人が体感30 -40秒をきっちり把握出来るかと言えばNOだと思います。 ミーティング梯子上で行うという前提でやる場合、キルか誤爆か見える位置まで寄る場合、誤爆してしまう為キル連打が出来ません。この場合の負け筋が、1.一緒に上がって来てキル+誤爆2.白位置を盾に誤爆+キル3.薄いけど普通にキル負けが誤爆に見えた4.下から誰も上がってこない際のあらゆるケース(白位置が降りて切られてもどっちが切ったか不明だし、体感バグったクルーが上がって来なかった説が否定出来ない。)
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