DQ10ver7.3 戦車のタロットのダメージボーナス調査250205

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じゅげむ

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Күн бұрын

ver7.3アップデートで各種攻撃タロットが強化されました。
DQ10大辞典によると、ランクA以上の戦車のタロットの威力は、通常攻撃の1.2倍で、
良い効果によるダメージボーナスは「1つにつき30程度」かつ「以前は攻撃力505以上、
999以上で1ずつ増えたが、現在の詳細は不明。」(250205時点)だそうです。
ちょっと気になったので、3種類のセッティングでダメージボーナスの詳細を調査してみました。
▼セッティング
共通:特技時追加ダメージ+6(冥夢の精)
   選択スキルの「タロットのダメージアップ」はなし(うらないスキル100Pまでで+300%)
   良い効果は2種類(まれに開戦時天使の守りが発動するがカウントされない)
   戦車のタロットの極意はなし
セッティング1:バイシオン時攻撃力999以上(1000.6のはず)
セッティング2:攻撃力505
セッティング3:攻撃力504
※いずれもバラシュナⅢに対する準必中攻撃力未満(=通常攻撃のダメージが0か1の二択になる)
▼ダメージ集計
セッティング1:254、258、262、266、270、274
セッティング2:246、250、254、258、262、266
セッティング3:250、253、258、261、266
▼集計の読み解き
ver7.2までのランクA以上戦車のタロットの威力は、通常攻撃の1.1倍で、
攻撃力999以上時のダメージボーナスは「1つにつき13・14・15のいずれか」でした。
ver7.3からの威力は通常攻撃の1.2倍らしいので、ダメージボーナスの最低値をαとすると、
今回のセッティングでのダメージは以下の式になります。
 { 通常攻撃DMG × 1.2倍 +( α+RND(0-2))× 2種類 }× タロット威力400% + 特技時追加6
   ※RND(0-2)は整数で、0 か 1 か 2
さらに、敵の守備力が非常に高く、通常攻撃ダメージは0か1であることを加味すると、
セッティング1で集計された6値は、以下の式を満たすと考えられます。
 { 0 × 1.2 +( α + 0 )× 2 }× 4 +6 ≒ 254
 { 1 × 1.2 +( α + 0 )× 2 }× 4 +6 ≒ 258
 { 0 × 1.2 +( α + 1 )× 2 }× 4 +6 ≒ 262
 { 1 × 1.2 +( α + 1 )× 2 }× 4 +6 ≒ 266
 { 0 × 1.2 +( α + 2 )× 2 }× 4 +6 ≒ 270
 { 1 × 1.2 +( α + 2 )× 2 }× 4 +6 ≒ 274
これを満たす α は「31」なので、攻撃力999以上時のダメージボーナスは
「1つにつき31・32・33のいずれか」であると思われます。
セッティング2で集計された6値は、セッティング1のときより8ずつ減っているので、
攻撃力505時のダメージボーナスは「1つにつき30・31・32のいずれか」でしょう。
 ※まとめの計算式に当てはめると、正確には0.001程度多い
最後のセッティング3は、セッティング2から攻撃力を1だけ下げており、
ダメージボーナスは「1つにつき29.99・30.99・31.99のいずれか」と推測されます。
これを上記の式に当てはめると、
 { 0 × 1.2 +( 29.99 + 0 )× 2 }× 4 +6 ≒ 245
 { 1 × 1.2 +( 29.99 + 0 )× 2 }× 4 +6 ≒ 250
 { 0 × 1.2 +( 30.99 + 1 )× 2 }× 4 +6 ≒ 253
 { 1 × 1.2 +( 30.99 + 1 )× 2 }× 4 +6 ≒ 258
 { 0 × 1.2 +( 31.99 + 2 )× 2 }× 4 +6 ≒ 261
 { 1 × 1.2 +( 31.99 + 2 )× 2 }× 4 +6 ≒ 266
となり、集計と一致することがわかります(245を計測していないのは動画尺の都合)。
▼まとめ
ランクA以上の戦車のタロットの良い効果によるダメージボーナスは
攻撃力999以上では「1つにつき31・32・33のいずれか」で、
攻撃力999未満では「1つにつき『 29 + 2 × (攻撃力-10) ÷ 989 + RND(0-2) 』」
▼おまけ
戦車のオーラについても、おおむね同様の工程で調べられるのですが、
オーラは宿らせるためにひと手間かかるせいで、バラシュナⅢのソロ戦闘で調査するのは
非常に効率が悪く、動画にするのが現実的ではありません。
攻撃力999以上では「1つにつき44・45・46のいずれか」だったという報告だけしておきます。
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