【DQ11S】 Lv99でAI任せに挑戦!果たして全ボス無双できるのか?

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中年だってドラクエしたい

中年だってドラクエしたい

Күн бұрын

Пікірлер: 46
@yasaki_fish
@yasaki_fish 9 күн бұрын
個人的にプレイしててAIの動きで気になったのは、敵が複数いてHPが100、500、100くらいの時に敵全体に500以上のダメージを与えられる手段があっても全体100くらいの技やどちらか1体への通常攻撃で節約しようとしてしまうという点ですね。これがガンガン行こうぜでも起こるのが少しモヤモヤする時がありました。
@chu-dq
@chu-dq 8 күн бұрын
コメントありがとうございます。 なるほど、まずは最小限で敵の数を減らすことが優先されてそうですね。 せめてガンガンのときは一層してほしいですねw
@akinya0711
@akinya0711 Күн бұрын
ボス戦以外でも起きますね、それ。全体へイオグランデでいいのに、いちいち単体やグループの攻撃をするとかよくあります。属性を考慮してるとかそういうことでもないようだし、謎仕様ですよね。
@和菓子将軍-g9f
@和菓子将軍-g9f 9 күн бұрын
2Dと3Dを切り替える際にストーリー巻き戻して、疑似的に強くてニューゲームが出来るからいいよね
@chu-dq
@chu-dq 8 күн бұрын
コメントありがとうございます。 一度は憧れてしまう強くてニューゲームをクリア後のお楽しみ要素としてあるのは嬉しいですねw
@BEKU02
@BEKU02 9 күн бұрын
敵のHPに応じて行動するってかなり優秀ですよね。 いずれも無駄のない戦いだった様に思えます。
@chu-dq
@chu-dq 8 күн бұрын
ご視聴ありがとうございます。 ほんとそうですよねー FC版DQ4世代なので、どうしてもAIの先入観があったのですが、シリーズごとに洗練されていってきる気がしますw
@熊のプー太郎-l9v
@熊のプー太郎-l9v 9 күн бұрын
33:07 今回初めてHPがオレンジって言ってましたけどメガモリーヌ戦でもなってましたね。
@chu-dq
@chu-dq 9 күн бұрын
ご指摘ありがとうございます。 たしかにそうでした😅 あのバトルはヤられても復活できるので、少し強めの設定にしてそうですね!
@GIANT-u1q
@GIANT-u1q 8 күн бұрын
28:22 ホメロス「葬ってやるぞグレイグ!っていねえし…」
@chu-dq
@chu-dq 8 күн бұрын
ホメロス「なぜだグレイグーーー!」
@よさ猫
@よさ猫 9 күн бұрын
11のストーリーは泣いた…最後の方にね すーさんのパフパフ?何作目か忘れたけどゴリラ親父のパフパフやろ
@chu-dq
@chu-dq 9 күн бұрын
11のストーリー、伏線の回収がすごいですよねー おいらのパフパフ?人違いじゃないですかね笑笑
@ロディズファング
@ロディズファング 9 күн бұрын
いたずらデビルがスネ夫の声にそっくり
@シトラス52.5
@シトラス52.5 9 күн бұрын
同じ中の人だから仕方ない気もする
@ジャギジャギ-c9y
@ジャギジャギ-c9y 8 күн бұрын
あれ? 11Sとは言え、戦闘開始時の吹き出しセリフとかこんないろいろなボイスあったの? 自分やり込みする方じゃないけど、こんなに取りこぼしてる設定あったん?
@カイト-c3t
@カイト-c3t 7 күн бұрын
スネ夫だもの
@林上源司
@林上源司 Күн бұрын
そっくりすぎる
@psc12547
@psc12547 7 күн бұрын
カミュは力をドーピングしまくると最終盤最強にも程があるくらい強くなります。 火力は正義!
@chu-dq
@chu-dq 6 күн бұрын
コメントありがとうございます。 カミュがぶっ壊れなのはドーピング後なんですね! 今回は巣のステータスでやりましたが、次はドーピングしてやってみたいと思います!
@ルック-z6b
@ルック-z6b 2 күн бұрын
3DSなんですが序盤からレベル99の状態って出来るんですか?
@chu-dq
@chu-dq 2 күн бұрын
コメントありがとうございます。 Steam版かスイッチ版であれば、3D→2D切り替えで経験値を持ち越して最初からプレイできます。 この方法は、私が知っている限り3DS版はできないようです。
@パーセグ
@パーセグ 9 күн бұрын
母がクリアした2Dモードの データを3Dモードにして 強さをそのままに (80レベルぐらいから) 同じように無双プレイを やろうとしたけど面倒だった ので諦めたからちょうど よかった😊
@chu-dq
@chu-dq 9 күн бұрын
ご視聴ありがとうございます。 お役に立てたようで嬉しいです!
@user-kh965
@user-kh965 Күн бұрын
バイキルト+分身+ デュアルブレイカーは 強い
@chu-dq
@chu-dq Күн бұрын
コメントありがとうございます。 AIが分身を選択してくれれば最強ですねw
@よさ猫
@よさ猫 9 күн бұрын
すーさん モンスターズ2SP辺りでもいいのでガリンガ、デュラン、ダークドレアムとかのパーティで脳筋プレーも楽しいですぞみんなスモールサイズか…カンダタも入れる?
@chu-dq
@chu-dq 9 күн бұрын
いいですね!名前を見るだけでワクワクしちゃいますw 私はスモールサイズで手数派です!
@よさ猫
@よさ猫 9 күн бұрын
@@chu-dq 俺はみんな超Gにして楽しむ派なのでダークドレアムとか超にしてたりしてました(笑)
@March649
@March649 6 күн бұрын
邪神にカミュ入れたらもっと早くいけたかもですね。
@chu-dq
@chu-dq 6 күн бұрын
コメントありがとうございます。 AIがうまくカミュを使えないのか、よりターン数が増えたので今回はグレイグにしました 力をドーピングしたら違うかもなので、トライしてみようと思います!
@6dena4o
@6dena4o 9 күн бұрын
レベルの暴力
@chu-dq
@chu-dq 9 күн бұрын
コメントありがとうございます! 今回は思いっきりレベルの暴力を振るっちゃいました。 たまにこんなプレイしたくなるんですw
@よさ猫
@よさ猫 9 күн бұрын
人食い火竜の時とかの、すーさんはショックを覚えた はワンターンじゃない事へのショックか?
@chu-dq
@chu-dq 9 күн бұрын
シリーズあとになるほどHPが増えてきているのでワンパンが難しくなってきていますねーそれはそれでいい調整なんやけどw ショックのシーンはやり直しても良かったのですが、レベル99でもこうなるというのは敢えて残しました。 まさかこんなツッコミがはいるとは笑
@よさ猫
@よさ猫 9 күн бұрын
@@chu-dq まぁ11とかは仕方ないですがね(笑) でもこういうツッコミも無いと(笑)
@ロディズファング
@ロディズファング 9 күн бұрын
レベ99で最強クラス(終盤)の装備で同じ事してた
@chu-dq
@chu-dq 9 күн бұрын
コメントありがとうございます。 おーやっぱりやりたくなりますよねw
@等-z9q
@等-z9q 2 күн бұрын
セーブエディターか何かのチート技?
@chu-dq
@chu-dq 2 күн бұрын
コメントありがとうございます。 3Dモードと2Dモードを切り替える際に経験値等がそのままでストーリーのタイミングも選べる仕様を使うと、最初からレベル99ができます(DQ11S限定) いわゆる強くてニューゲームですね
@takeshigoo
@takeshigoo 9 күн бұрын
AIが完璧だったらAI戦闘つまらないなと思うんですが、でも色んな技を見たいですよね。12では同じ技を連続で使ってたら避けられやすいとか、威力が下がるとかあったら面白いだろうと思います。 実際の格闘でも、同じ技をずっと連発は避けられたり受けられたりしますから。
@chu-dq
@chu-dq 9 күн бұрын
コメントありがとうございます。 完璧でないぐらいが私もちょうどいいかなーと今回思いました! 同じ技で効果が低くなるって面白いですねw単調さがなくなると思います
@lezakymura
@lezakymura 9 күн бұрын
普段はやったことないゲームの動画にはコメントしないんですけど、色々思ったところがありましてねw フルボイスになったドラクエはドラクエじゃねーわとか言ってた頃があったんですけどね。 DQHをやった時も思ったんですが、フルボでもしっかりドラクエなのすげーとか思っちゃいますよね。 マルティナが食われた時、ちゅうさんなら「えー!?どうなっちゃうのー?」とか言いそうで草w て言うか、食われたまま倒したとき、きちんと出してくれるのかな?( ̄▽ ̄;) 多分ドラクエだし、多分ちゃんと猛毒で出しそうですけど。 しかし、AIいい仕事しますねー普通にいつもそうならいいんですけどねーw
@chu-dq
@chu-dq 9 күн бұрын
コメントありがとうございます。 ボイスについては私も思った時期もありましたが、今回のDQ11もPS4版から11Sプレイし直したときにドラクエの世界観により引き込まれた感じがしました。 このあたりの作り込みってさすがですよねー マルティナ 初見のときはDQ3バシルーラ体験からいなくなるものだとショックをうけました! 食われたままの討伐はタイミングが難しいそうですが、戦闘終了画面でしれっと戻っていると予測w AIはかしこすぎず、馬鹿すぎず、すー的にはいい感じやと思いました。このあたりは人によって感じ方が違うので作る方も調整がたいへんですよねーもう感謝しかないです!
@キングダム-i3l
@キングダム-i3l 8 күн бұрын
アルテマソード弱いね
@chu-dq
@chu-dq 8 күн бұрын
コメントありがとうございます。 アルテマ=究極なのに、ほんとそうですよねー ちから依存ですが上限ありますしねw
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