【DQB2】アイテム自動回収機能付きトラップ(最新版)

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蘭春

蘭春

Күн бұрын

Пікірлер: 24
@tmkdtmn
@tmkdtmn 3 жыл бұрын
このコロナ禍でDQB2を遊び直した際、こちらの動画がとても参考になりました! プレイヤーキャラを座らせて放置してるだけで素材がふくろに入っていくのが手軽で本当に助かってます。 現在、一つの回収トラップで二種類の土地(草原と雪原など)に出てくるモンスターを同時に嵌めることに成功し、より効率的に収穫できるようになりました! これでまた楽しくビルドできそうです☺️ありがとうございます!
@_TrueEyeOfTheEvilKing_
@_TrueEyeOfTheEvilKing_ 5 жыл бұрын
水車を使うことで地獄のようにスイッチを置いていく作業がなくなりますね😇
@SharmClucas
@SharmClucas Жыл бұрын
Wow! I don't understand why it works, but that's really cool that it does. Japanese players always make the best stuff.
@Black_Fox571
@Black_Fox571 5 жыл бұрын
この動画もっと伸びて欲しいな~
@papanana459
@papanana459 5 жыл бұрын
2週間前にこのゲームを買った私 凄すぎてもはや何をやっているのかすら・・(笑)
@lain2022
@lain2022 5 жыл бұрын
水の中にアイテムが落ちると水面まで浮く特性を利用して、地下まで降りなくても地上でアイテムをもらう仕組みもできますよね?
@蘭春-d1k
@蘭春-d1k 5 жыл бұрын
その場合そもそも地上にトラップを作ればいいという形になるので、トラップに利用するのは難しいですね。 (自分が地上にいる場合地下にモンスターが湧くのかという疑問もあります) トラップ以外の利用という形で水流式アイテムエレベーターをご利用することを想定しているのであれば、 可能かどうか、という点においては可能であると思います。 実際自分もこの形の回収機構をまとめるまでは、水流での回収をもくろんでいました。 ただその時難航したのが、アイテムを上昇する水流にいれることでした。 ■水■■■■■■ ■↓■■■■■■ ■↓■■■■■■ ■↓←←←←←水 ■↓■■■■■■ ■■■■■■■■ みたいな形にしたような記憶があります。
@lain2022
@lain2022 5 жыл бұрын
ご親切なコメント、ありがとうございます。水にアイテムをどのように流すのか悩んでましたので参考になります。
@us9880
@us9880 5 жыл бұрын
ビルダーズ無印の時は、地獄のようにトゲ罠設置が必要だったからな・・・
@蘭春-d1k
@蘭春-d1k 5 жыл бұрын
無印を持ってはいますが実は手付かず…。 時間が空いたらいつかは…!
@gpjtd
@gpjtd 3 жыл бұрын
生きてますか?この動画を参考にしたものです
@リス-w1n
@リス-w1n 4 жыл бұрын
有料DLCを買わないと水車は入手出来ない感じですか?代用出来る物などはありますか?
@蘭春-d1k
@蘭春-d1k 4 жыл бұрын
水車は和風パックを購入することで追加されたアイテムだったと思います。 代用作としては旧版(スイッチ利用式)がありますので、自分の別の解説動画を見ていただけると幸いです。 ただ、あくまで一年前の情報ですので、最新のトラップ等は把握していないのでスイッチ式以外もあるかもしれません…。
@リス-w1n
@リス-w1n 4 жыл бұрын
蘭春 一年前の動画なのに直ぐに返信来てビックリしましたwスイッチ式の動画を参考に作ってみようと思います、返信ありがとうございます。
@kayou4562
@kayou4562 2 жыл бұрын
草原の土使ってもおおさそりが出るんですけどなぜですか?
@蘭春-d1k
@蘭春-d1k 2 жыл бұрын
昔の仕様と変更がなければですが… モブの湧く場所を草原の土にしても、草原の土に湧くモンスターが湧くわけではありません。 その場所にどのモンスターが湧くかは、右上に表示されているミニマップなどで確認ができます。 自分の動画では緑のタイル(草原タイル)になっているので、いっかくウサギやスライムがわきます。 大サソリが湧くのであれば、茶色(泥タイル)になっているのではないでしょうか。 その場合は、ミニマップの表示が緑のタイルになるまで地面を草原の土に張り替えてください。 ※からっぽ島以外のストーリーで行く島はスポーン条件が異なるという記憶があるので、からっぽ島以外では上手く動かない可能性があります。
@kayou4562
@kayou4562 2 жыл бұрын
分かりました!ありがとうございます!
@chanearl
@chanearl Жыл бұрын
😳😯
@nop666666
@nop666666 5 жыл бұрын
トラップタワー…湧き潰し…うっ
@蘭春-d1k
@蘭春-d1k 5 жыл бұрын
…スライム? …ウィッチ? …それとも… …ウィザスケ? (全部作りました(`・ω・´)ゞ
@nop666666
@nop666666 5 жыл бұрын
@@蘭春-d1k 火薬と矢ですね…(´・ω・`)
@雷神-p9f
@雷神-p9f 5 жыл бұрын
スイッチをどうおいても遠ざける方しか動かないのは何故でしょうか…
@蘭春-d1k
@蘭春-d1k 5 жыл бұрын
スイッチ版、PS4版で動作に差がある可能性があるので明確な回答はできませんが…。 私の動画ではスイッチ1つにつき遅延1が入ると考える前提で作っています。 そのため、今回紹介している回路では押出マグネ(赤)の動作後遅延1を入れて引張マグネ(青)が作動するようになっています。 私が作成した時点では、この2つのマグネブロックを同じタイミングで起動すると、片方しか作動しませんでた。 恐らくですが、マグネブロックを動かすための処理が座標や方角、動力源からの距離等で決められているからだと思います。 そこで片方のマグネブロックに遅延1を入れることで、どちらも動くようにしている状態です。 この回路で言えば、 パターン①:押出マグネが作動する→マグネブロックが押し出される→引張マグネが作動する→マグネブロックが作動中のため引張マグネの挙動がキャンセル パターン②:押出マグネが作動する→既にマグネブロックが押し出されているため、マグネブロックは動かない→引張マグネが作動する→マグネブロックが引っ張られる というように、交互に条件を満たすことで往復を実現しています。 そのため、わらびもちさんが片方しか動かないというのであれば、どちらかに遅延を入れれば解決するのではないかと思います。 自分の環境では遅延1で問題なかったのですが、もしかしたらもう少し遅延を入れることで動くかもしれません。
@雷神-p9f
@雷神-p9f 5 жыл бұрын
押し出ししか動かないので、押し出し側にもう一つ追加してみます
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