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【人類の叡智】ドラクエから学べる人生の教訓7選【人生はロールプレイングゲーム!!】
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Жазылу 59 М.
ドラクエ研究所/ゆっくり解説
Күн бұрын
Пікірлер: 95
@お好み焼き-d7m
11 ай бұрын
ひとりぼっちは楽だけど、仲間が居ると助かるし楽しい
@藏川克徳
11 ай бұрын
仲間がいると経験値は四等分 (ドラクエ3)
@藏川克徳
11 ай бұрын
ドラクエのカジノと違ってリアルのギャンブルはリセットできない。 現実は厳しい。
@hirotsuchi2686
11 ай бұрын
うわ・・・・重たいお言葉です。
@もふもふライフ-c8l
11 ай бұрын
「まだいける」は「もうあぶない」 説明書だか攻略本にあったこの言葉を何故かずっと覚えてる
@藏川克徳
11 ай бұрын
トルネコの大冒険だとそれがある。 初代だけ爆弾岩の爆発の範囲が広い。 二体以上の爆弾岩の爆発に巻き込まれたら一巻の終わり。
@Hakouissen
11 ай бұрын
ドラクエの大元であるWizardryがそうだった
@key7star
11 ай бұрын
個人的にDQから学んだこと ・この橋渡るべからず(無闇に橋を渡ると強敵にボコられるから) ・遊びも極めると人一倍ある分野で賢くトップになれる(遊び人から賢者になれることから) ・結婚は慎重に(DQ5より) ・赤は危険(インパスの効果から) ・成長には転職も大事(強くなるには転職は必須)
@dragonquestlabo
11 ай бұрын
赤=危険と教えてくれた貴重なゲーム…!!
@イモムシ-d9e
11 ай бұрын
@@dragonquestlabo そ、それだと信号機の立場が・・・w
@ラーメン大好き小早川さん
11 ай бұрын
DQで学べること「結婚して子どもができただけで(父)親になったとはいえない。そのかわり子どもから教わることもたくさんある」
@藏川克徳
11 ай бұрын
結婚できたとしてもドラクエVの主人公みたいに子供の成長が見れずに石になってるとかは嫌だ。
@rinrin1607
11 ай бұрын
ドラクエで学べること ・チームワーク大切。同時に人選も大切。 ・習得するスキルは慎重に選びましょう。リアルでもスキル選択は大切。 ・預金の習慣を身につけましょう。リアルだと、預金+資産運用でしょうか。 ・馬車システムとルイーダの酒場は、市場価値の縮図。
@かえんむかで-t1o
11 ай бұрын
【タイトル別教訓】 1 人は1人でも生きていける。 2 とはいえ仲間は大事。 3 親は見た目じゃない。 4 神は信じるな。 5 苦労は若い内にしろ。 6 人は見た目で判断する。 7 隣人は泥棒と思え。 8 巨乳最高。 9 人生はすれ違いの繰り返し。 10 貧乳も最高。 11 死神は忘れた頃にやってくる。
@藏川克徳
11 ай бұрын
ドラクエ1だけは後のシリーズにくらべるとやっぱり異例だと思う。 敵も味方も現実ではお行儀よくタイマンバトルとかありえない。 一人ぼっちでいると複数のモンスターから襲われるときつい。 ドラクエ2からは一対複数の戦闘を強いられるけど。
@kojiro0614
7 ай бұрын
全シリーズに言えることは急がば回れ、急いでは事を仕損じるってことかな
@ガンダムオタク-r5b
11 ай бұрын
サマルの強化もですが、リメイク版4で魔法使いタイプのマーニャが「何かこのステータスだと攻撃役もこなせるんじゃ...」っていうくらいに強化されたのかが未だにわかりません。
@dragonquestlabo
11 ай бұрын
マーニャの強化はたしかに謎ですね😂 ミネアも思ったより力が強いですし、モンバーバラ姉妹のほろ苦い生い立ちに由来して、力を強くしたのかな?なんて思っています!
@hk-e7k
11 ай бұрын
フェミさんの声が大きくなってる世の中で、遂にはスパッツまで着用させられてしまった逆風人生のマーニャさんに対して「強く生きろよ!」というスタッフからの熱いエールなのでは、と思ってる。
@hanetarou
11 ай бұрын
まあ敵討ちするとなったら、それなりでもフィジカル鍛えるでしょう。あと踊り子はめちゃくちゃ筋肉つくそうですよ
@Beengeon
11 ай бұрын
若手のスタッフにマーニャ推しがいたんですよきっと
@藏川克徳
11 ай бұрын
格闘ゲームの女性キャラクターだって結構筋肉が引き締まってることが多いよ。 ただ露出度の高い衣装を着てるってだけと違うよ。 マーニャもそんな感じ?
@勇者偽
11 ай бұрын
旨い話には裏がある(ぱふぱふ)
@hirotsuchi2686
11 ай бұрын
ええ、特にDQ3のは。
@kojiro0614
7 ай бұрын
竜王の甘言と6の幸せの国も
@hk-e7k
11 ай бұрын
現代レブレサック村長「世の中知らない方が幸せなこともあるんですよ…」
@dragonquestlabo
11 ай бұрын
「こんなもの、あってはならないんですよ…」 ?!?!??????(知ってしまったからもう幸せじゃないです
@藏川克徳
11 ай бұрын
なってはいけない人間の見本といったらレブレサックの住人のような人間です。
@hirotsuchi2686
11 ай бұрын
でも現代レブレサックの子供たちはそんな大人を 反面教師にするでしょう。
@hk-e7k
11 ай бұрын
パッフィー(スライムでぱふぱふをしてくれるバニー)「世の中知らない方が幸せなこともあるのよ♡」
@kojiro0614
7 ай бұрын
もう一つ挙げるなら急いでは事を仕損じるってこと 11の世界崩壊直後の魚になった勇者、早く元の姿にに戻せよ、こっちは早く世界を救いたいんだって思ったけどあの状況ですぐにセレンが勇者を人間の姿に戻していたら確実にウルノーガに目を付けられて余計に状況が悪化していた
@Pika-Pool
11 ай бұрын
冒険の書ではなく復活の呪文だった時代は、「大事なことはちゃんとメモしよう」ってのもあったねぇ。 とにかく教訓が多いドラクエだけど、この仕様を今のゲームでやると、それだけでクソゲー扱いされることもあるのがちょっと悲しい……。 確かに技術の革新でゲームシステムのレベルが上がって楽にプレイできることも増えたけど、いかに効率よく努力してレベルを上げて行くかっていう要素まで否定するソシャゲ脳の人にこそ、ドラクエ3辺りをプレイして学んで欲しいことがいっぱいあるんよ。
@santa5584
4 ай бұрын
個人的に自分がドラクエから学んだのは ・大事なことはメモして何度も確認を(復活の呪文) ・人生に近道はない (ダンジョンで分岐点に出くわすと、奥に進めるのは遠回りになるルート) 宗教を信じるのはいいが盲信するな。(オンラインver.3) 自分の道は自分で切り拓け (ver.4) です
@かえんむかで-t1o
11 ай бұрын
ドラクエから学んだこと 選択肢を誤るな。 どちらを選んでもやり直しはきくが、たまに取り返しがつかなくなる。
@dragonquestlabo
11 ай бұрын
たまに取り返しつかないのあるあるですよね!! そしてたまに無限ループw
@藏川克徳
11 ай бұрын
ドラクエ6のグランマーズのような例もあるから気をつけないといけない。 つまらない意地を張るとしまいには他人に嫌われる。
@アカバネミコト
11 ай бұрын
DQで教訓と言えば6のアークボルト王の名言 「あまりすごい剣を持つとその剣のすごさに頼りすぎてそこに油断が生まれることもある」 実際雷鳴の剣を手にしたテリーは剣は強いけど本人はガッカリな強さですからねぇ
@藏川克徳
11 ай бұрын
テリーはリメイク版で強くなった。 スマホ版がよかった。 主人公の次に勇者に近い。
@世利智英
11 ай бұрын
死んだら生き返らない。これ真実。
@藏川克徳
11 ай бұрын
リメイク版ではオルテガは生き返るけど パパスはリメイク版でも生き返らない。
@市村和彦
11 ай бұрын
なるほど、確かにその通りですね。
@nekomatasaaan
11 ай бұрын
新入社員や働き始めたばかりの人にも見て欲しい動画
@amatias-d1k
5 ай бұрын
8回逃げ回っても会心連発モードにはならない
@つくね-s9h
11 ай бұрын
動画おもしろかったです! 勉強になりました!
@イシイマチコ
11 ай бұрын
人生もRPGと同じく旅や冒険という観点もありますからね、そういうところはおなじですよね。
@MEGhp-dg1yc
11 ай бұрын
カルカドを夜にするには、特定の町民と話せばフラグが成立するので、全員と話す必要はないようです。
@kojiro0614
11 ай бұрын
4はガーデンブルグの盗賊、6は幸せの国、11はホメロスの闇落ちから特に教訓を学んだ
@藏川克徳
11 ай бұрын
4のガーデンブルグの盗賊バコタは勇者一行にぬれぎぬを着せてくるとんでもない奴だから。 普段他人の家のタンスを調べても何の罪にも問われないドラクエシリーズで泥棒呼ばわりされる+仲間を一人人質に差し出さないといけないという異例の事件だから。
@moniko777
11 ай бұрын
楽しみ。
@dragonquestlabo
11 ай бұрын
楽しみまくってください🎶
@雪美推し
11 ай бұрын
レベル上げと金策と装備と宝箱の取り忘れ、あとは話を飛ばさないでちゃんと読んで選択を間違いないこと😅
@藏川克徳
11 ай бұрын
ドラクエは大きなふくろのおかげでトレジャーハントができるようになった。 他のマイナーなRPGではそれができない。
@ポぺ-m2q
11 ай бұрын
お金の使い方 何かを売って新しい物を買う時🎉マジドラクエ!
@ちゃんぱぷ-r5h
11 ай бұрын
カジノはやるだけ勝てると学びました!
@藏川克徳
11 ай бұрын
勝負する前にセーブしておいて勝てばセーブ負ければリセット そのくり返しです。
@イモムシ-d9e
11 ай бұрын
もしかしたら、FC版3で『外へ行く時は、きちんと考えて服を着よう』と思った人もいるかもですね・・・。 オルテガが覆面パンイチのカンダタスタイルだったせいですがw
@ensya4952
11 ай бұрын
コツコツお金貯めて装備品買ったのにどうして車のローンを組んでいるのかw😂
@rakimas4409
11 ай бұрын
昔のドラクエのふっかつのじゅもんなどのパスワードはブラウン管の画面も相まって一部の字が判別しづらいのもありましたね😅 昨今便利なオートセーブも便利ではあるけど手動セーブも時には重要ですね(バックアップ含めて) その他パスワードも忘れる可能性もあるからメモ(紙でも電子でも)取るクセつけてます
@ディアスマル
11 ай бұрын
ドラクエで人の家のタンスやツボあさりは現実では捕まりますと教わった(^ω^)
@藏川克徳
11 ай бұрын
トルネコの大冒険シリーズよりマシ。 泥棒したら店主(ガーゴイル)に処刑されるぞ。
@Yatsuzaki-11600
11 ай бұрын
個人的には「女性は侮らない方がいい」ですね。 3は性格「セクシーギャル」・ひかりのドレスなど 4はリメイクでの「てんしのレオタード」・アリーナの会心連発・ミネアのフバーハ・マーニャの大器晩成ぶり 6はミレーユの高いすばやさとSFC 版の完全混乱耐性・バーバラのベストドレッサー無双と高MPからのマダンテ 8はゼシカ・ゲルダが2人共エグい強さ などと挙げ始めるとなかなか止まらないです。
@藏川克徳
11 ай бұрын
11でマルティナが出てから俺は8のゼシカよりマルティナのほうが好きになったよ。
@setsuna9
11 ай бұрын
ドラクエ2は時間が無くて通しのテストプレイが出来なくて適正レベル見誤ってたって話だったから サマルもストーリー後半で一気に強くなって活躍する想定だったんだろうなぁ…… で、実プレイでは想定してた適正レベルに届かず散々な事になっちゃったと……
@漆黒さん-y2j
11 ай бұрын
残念ながら今の子たちはドラクエ知らない子ばかりです( ・ω・)
@藏川克徳
11 ай бұрын
だから最近の子供たちは常識がない。
@Takumi-lf2ng
10 ай бұрын
人それぞれ強みを生かした戦闘スタイルがあること。 例えばムーン王女1人旅で打撃オンリーだととんでもない苦行になります。だから呪文をガンガン使って効率よくレベル上げし、MP無くなったら無理して戦わずに宿屋で休みます。 宿で休むのは甘えではなく、そういう戦い方です。MP切れの王女で無理に進んでもストレスがたまるし得られるものも少ないです。
@KSRU3
11 ай бұрын
ドラクエは教育ゲー()
@NON-uo1pe
11 ай бұрын
間違いない
@dragonquestlabo
11 ай бұрын
忍耐力も持久力も瞬発力も思考力も求められるキッズ号泣間違いなしなゲームです!!
@藏川克徳
11 ай бұрын
最近のドラクエは大きなふくろが他のRPGとの差別化がはかれるようになった。 他のRPGだと荷物欄があっという間にいっぱいになってしまいダンジョンに落ちてる宝箱の中身を全部回収とか不可能だから。
@大久保裕昭
11 ай бұрын
得るものは多いがドラクエの罪は多くの子供にオーストラリアの位置を勘違いさせたことだ。
@mondai-g7631
11 ай бұрын
DQ3のひとくいばこ、ボストロールに匹敵する攻撃力で何回噛み殺されたか😅
@naokidoi9185
11 ай бұрын
逃げることは恥だけど役に立つって星野源も言ってた
@user-miqurikamisiro
11 ай бұрын
せっかく起き上がり仲間になりたそう なのに キャラ被りだなんだで 断ると、寂しそうに去っていく よく見るスカウトのワンシーン。 但し! 勤め人になってから 我が身に降りかかると 都落ちの時同じ気持ちになれる。 (経験談)
@キャプテンロジャース-d1z
11 ай бұрын
逃げるのも大事なのは分かるんだけど 「るろ剣」の斎藤一の台詞 「敵前逃亡は士道不覚悟」これ聞いてからは何故か逃げないようにしてた😆 ついでに「天使な小生意気」の 蘇我源造男の中の男の書より 「男は逃げ出さない」という項目もあったから逃げないようにしてた😆 なお、著作者である本人はこの項目破っていたけど🤣 しかし、人生時には逃げ出す事も大事かな😆
@ayunyan-nyan
11 ай бұрын
「逃げるは恥だが役に立つ」ですね ガッキーが可愛すぎてしんどい……🎵
@森元貞頼
11 ай бұрын
斎藤は素手でも強くて左之助の土俵で圧勝してるからな・・・ 弥彦も「剣心と引き分けた男」と認めてたし
@キャプテンロジャース-d1z
11 ай бұрын
@@ayunyan-nyan あ❗分かりやすい🎵
@キャプテンロジャース-d1z
11 ай бұрын
@@森元貞頼 決して退くことのない男だから😆
@藏川克徳
11 ай бұрын
なおFFシリーズではけむりだまによる逃走が便利。 ドラクエにもほしかった。
@エマ-i2y
11 ай бұрын
【ドラクエシリーズ】で、1冊の【哲学本📕】を発売出来ますよ~(●^o^●)💕 ってぐらい【ドラクエシリーズから学べますよねぇ~☆】って思います🎵
@dragonquestlabo
11 ай бұрын
ドラクエは哲学…と思うことがよくあります♪ 老若男女問わずぜひプレイしていただきたい!
@エマ-i2y
11 ай бұрын
@@dragonquestlabo メチャクチャ同感です(≧∇≦)b✨✨✨
@藏川克徳
11 ай бұрын
アニメやゲームが教育に悪い? そんなことはない。 俺は一切それらが理解できない人間のほうがわかり合えない。
@エマ-i2y
11 ай бұрын
@@藏川克徳 そうですね🎵色んな【意見や価値観の方々】いらっしゃるかと思います🌟 勉強だと思うと学べなくても、【アニメやゲームというツールを介する事】で、【自然と身に付けている🎵学習方法】あるかと思います(≧∇≦)b💕
@クルセイダー-o9z
11 ай бұрын
個人的な教訓 [無理・無駄なものは無理・無駄である] 氷の敵にマヒャドや、ボスなどに状態異常を負わせるなどの無理や無駄な事はするべきではない …最近のゲームはボスにも状態異常が効果あるから、この教訓が壊れ始めてるのが悲しい
@dragonquestlabo
11 ай бұрын
状態異常でボスを弱体化させないと、勝てないほど強いボスが増えた印象です><
@イモムシ-d9e
11 ай бұрын
その教訓が仇になる困りもの、その名はバラモス・・・ (大昔のゲームのボスなのに、補助呪文耐性が穴だらけ)
@西山充俊-c9o
11 ай бұрын
ロボットにザラキは効かない
@sigurehuru9763
10 ай бұрын
そうそう、人生はクソゲー。パスワードもセーブもない😞
@あつ-g9v
11 ай бұрын
ぐんたいアリでレベルアップは考えたこともない。 サマルトリア王子1人でシドー倒せるの?
@藏川克徳
11 ай бұрын
2 ぐんたいアリ 3 さそりばち 4 つちわらし 最速でモンスターの仲間呼びが見れる。 どれも効率よくないけど。
@弓高市川
11 ай бұрын
学んだことは、いじめ行為と不正行為は、絶対駄目。スマブラSwitchオンラインで体調を崩すまでやられ任天堂も無視した。
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