Не знаю, что за игра, что за механики, и откуда ты в рекомендах, но такие четкие пояснения стоят подписки и лайка.
@sergeykbrfa2 жыл бұрын
Будем строить бинарные деревья.
@texnikozero49342 жыл бұрын
Ну или кольцеобразные (скорее всего квадратообразные) структуры фокусировки, их тоже можно делать бинарными.
@aleksandrprivalov2958 Жыл бұрын
с такими кораблями надо переходить на ручное управление ) и нет смысла грызть броню также стрелять надо в главное отверстия, рядом еще Эми пушки чтобы они как можно быстрее вырубили щит в описании луча указано формула надо ее просто правильно понимать и путем проб и ошибок решить сколько на выходе тебе хватит эмитеров для примера эффективности тот корабль также в броню запечатай и посмотри время выгрезения из брони ;) скорее он шустрее прогрызет если одинаково то тут уже щиты)
@fenix-12122 жыл бұрын
У луча с призмами в 2 блока есть существенный недостаток: расфокусированность луча. Да, суммарный урон выше, что позволяет эффективнее пробивать щиты. Однако, зачастую, требуется выцелить именно определенный модуль (скажем, реактор). Тогда нет необходимости наносить урон блокам вокруг, т к взрыв реактора и так их уничтожит. В таком случае лучше выцеливать отдельные блоки для фокусировки лучей, нежели резать одним потоком. Но если призмы будут пересекаться неэффективно - то существенно потеряем в мощности. Так, например, призмы в 2 ряда в примере могут пересекаться 3в1, когда нам надо лишь 2в1. Так что имеет смысл ставить призмы так, чтобы можно было быстро сфокусировать для массивного удара по щитам и быстрой перестройки для точечных пробиваний
@fenix-12122 жыл бұрын
Ну или просто расположить их так, чтобы при фокусировке они друг друга не перекрывали
@user-xs8ks5rx1p Жыл бұрын
@@fenix-1212 ты же сам вручную выбираешь куда призма будет направлена. коммент чушь какая-то ))
@fenix-12122 жыл бұрын
Как раз экспериментировал с лучами и диагональным расположением, а тут этот видос ) Даёшь ещё интересных гайдов!
@ZeroAks2 жыл бұрын
теперь понятно, почему последовательное подсоединения в один казалось мне каким то неправильным в моей сборке, хоть и красиво
@igordd6041 Жыл бұрын
ну тут все ясно, одна призма ВСЕГДА должна ловить только 2 луча , для максимальной эффективности (упрощение к сказанному на 5:30 )
@12Leska12 Жыл бұрын
18:05 "Вроде меч" 😂
@ZeMaRoF8 ай бұрын
Куда же без мужской "Классики"
@leonisM.10 ай бұрын
Для компактности попробуй располагать призмы внутри пар эмитеров: пара на призму, рядом пара на призму, а вот эти призмы на другую призму расположенную так же внутри эмитеров но между лучами. В результате у тебя будут все призмы внутри эмитеров.
@РусРус-д9ф20 күн бұрын
из блока 8 призм или любого другого количества в конечном счёте выходит один луч, и его уже можно гонять по кораблю как лысого. самое простое это сделать зигзаг из брони чтобы он не по прямой шёл, а через сложную шахту. где если разносят одну призму луч проходит пару метров и попадает в другую призму и другую шахту. т.к. первая призма разрушена и больше не отражает луч в шахту 1. у меня 4 луча в одну призму пилят броню так же как 4 луча разбитые по два луча в одну призму.
@Microcolnovka2 жыл бұрын
4:50 Интерееееесно😂 Никто такого не ожидал, эксперимент удался😂😂😂
@ЧинарШахин2 жыл бұрын
О отлично :) актуальная инфа , можно бы ещё раскрытую инфу по двигателям , и броне ( вчера появилась новая) + почему то чередование 1 клетки + 2 клетки + 1 клетка брони держит удар сильнее чем у по 2 клетки брони Оо стоит накидать инфы по этому
@DrPerec2 жыл бұрын
Надо попробовать)
@Farellord4 ай бұрын
Я так понимаю, проблема ёлочной структуры в том, что там на самом деле нет объединения лучей в один сверхмощный. По сути, мы передаём мощь двух лучей по очереди. Я как-то решил построить Жнеца из Mass Effect с модом на огромные корабли и экипажи, и выхлоп от двух сотен эммитеров, поставленных в ряд, оказался никакущим от слова совсем. Зато стрелял он очень долго после нажатия кнопки атаки в ручном управлении. По итогу случайно найденный дизайн какого-то линкора с двумя десятками призм с хитрой структурой выдавал кратно более мощный луч. А вот объединение нескольких таких дизайнов дало наконец желаемый луч смерти, который за залп испарял пару слоёв брони.
@megatigr2_mgx2_812 жыл бұрын
В процентах показаны лучи в совокупности" на каждый луч, т.е. 1луч - 100%, 2луча -75%на луч,т.е.75*2=150% "Совокупно". Также и 3шт - 56*3=168%. Не намного, правда? :) Однако, рассмотрим 6 лучей в двух вариантах: 1) по схеме 2/1 выходят 3луча по 150% каждый, и соединяются в один,т.е. 56% Будет 150/100)*56*3=252% 2) по схеме 3/1 выходят 2 луча по 168% каждый и соединяются в один, т.е. 75% Будет 168/100)*75*2= ...опять 252! :) А если взять 4 луча по 2/1*2/1 и 2луча на 2/1? :) Будет 1.5*75*2+150%=225+150 (!!!) Ладно, о чем я. 4 луча по раздельности в 2шт, будут мошнее чем 4 в 1(150+150)>225. Флотилия рулит!!! ;) Так, а теперь продолжим увеличение через 2/1: 4 луча в такой схеме дают 225% Добавляем еще 4: 2.25*75*2= 337,5% - 8 шт уже, прикиньте? Т.е. 8 шт ебащат как 3,5 луча!!!! Да, из одной точки, но все же :) 8+8: 3.375*75*2= 506,25 бьют наши 16, КАРЛ, шт :) Это в 5 раз сильнее одного луча.. Думаю, не сложно догадаться, что 32 луча будут пиздить в районе 750%. Тут нужно вернуться к началу - чем больше выходных лучей - тем выше урон. Т.е. 16+16 бьют на 1000% в совокупности (это нам надо в видосик:), а 32 - всего 750%. (А 4шт по 8 - 337*4=1 138%) Ммм.. Самым оптимальным вариантом является деление на 2 выходных луча.. Хватит, перестань уже пол-двенадцатого.... ;) Хех, а ещё нужно учитывать расстояние до призмы, ибо входящий урон не продолжает уменьшаться, а начинает" уменьшаться заного, т.е. 1 луч, проведенный через 5 призм, находящихся далеко друг от друга, должен дамажить меньше чем просто луч. Этот момент тоже надо протестить, ибо.. Ну ВАЖНО же ;)
@aleksgray58292 жыл бұрын
Формулы для переменной n (количество каскадов) для сведения лучей в 1: - необходимо пушек = 2^n; - мощность луча = 1.5^n; - эффективность = 0.75^n; Например: - 6 каскадов концентрации - пушки - 64; мощность луча от номинала 11.39х (вместо 64х); эффективность - 17.8% - 4 каскада концентрации пушки - 16 мощность луча от номинала 5х (вместо 16х); эффективность - 31.6%
@aleksgray58292 жыл бұрын
По итогу получается что эффективность при концентрации больше 4 пушек падает меньше 50%
@РусРус-д9ф22 күн бұрын
лол, щас зашёл глянуть корабли 24 года это шедевры. большой щит под маленьким щитом, к ним быстрые дорожки от реактора и рядом накопители. я понаблюдал за тем как они работают все ювелирно. много нового увидел. оказывается если экипаж пролетел два квадратика на быстрой дорожке ещё столько же по инерции летит. моя обосанная посудина просто ни в какое сравнение не идёт. любой такой корабль можно победить только кораблём с большим экипажем. либо воспользоваться уязвимостью. но если два человека он просто не даст ему безнаказанно щиты сбивать. шахтёрский лазер на тесте броню режет только в путь как 4 призмы. но в реальном бою работает как надо 🙂
@vladmindochin2 жыл бұрын
мое имхо - нужен корабль помощник который будет пилить врага сбоку. сбоку они почти все пилятся хорошо
@texnikozero49342 жыл бұрын
Сзади ещё лучше... Эх, надеюсь моды на космотир возобновят делать или хотя бы обновят мод на автоматизацию.
@vladmindochin2 жыл бұрын
@@texnikozero4934 тоже вариант. нужен быстрый кораблик с палубными пушками и щитами. но это гемор с командой, материалами, ремонтом и тд...
@vladmindochin2 жыл бұрын
было бы прикольно иметь возможность нанимать себе помощников. вроде в каких-то модах в косморейнджерах это даже есть
@texnikozero49342 жыл бұрын
@@vladmindochin насчёт материалов лично у меня проблем нет а вот команда это гемор из-за чертового ограничения на найм. Да и чего уж говорить про то что найм челов становится всё дороже и дороже с увеличением твоей репутации.
@texnikozero49342 жыл бұрын
@@vladmindochin какого рода помощников? Типо офицеров ИИ как в Starsector или как?
@vladmindochin2 жыл бұрын
с мощными кораблями надо включать голову, не только лучи)
@Jlucuko Жыл бұрын
После кринжа вконце советую сделать гайд по управлению и гайд по энергии. Инфа по лучам очень полезная, спасибо большое!
@YuryMoshkin2 жыл бұрын
Мы значит ждём гайды по факторке и окси, а доктор решил на космотир сделать... Интересно, интересно😅
@АртемХанферов2 жыл бұрын
Если коротко, то получается что: параллельное соединение призм эффективнее, чем последовательное.
@haunter_arcanin2 жыл бұрын
блин, то чувство когда в одной игре купил имбу донатную а ее через три дня (12.11.22) понерфили. переведенная цитата из патча - Диапазон ионного луча уменьшен с 450 до 300. (Для ясности: урон, наносимый ионным лучом на любом конкретном расстоянии, не изменился.)
@haunter_arcanin2 жыл бұрын
обычное обновление опубликовано сб, 12 ноября Update 0.20.21 Patch Notes Reduced ion beam range from 450 to 300. (For clarity, the damage that the ion beam does at any particular range is unchanged.) Added 1x3 wedge decals. Bugfix: Multiplayer desyncs caused when a ship is instructed to salvage or mine a part just before another ship finishes salvaging or mining the same part. When playing using Proton or WINE, multicore optimizations will now be automatically disabled to prevent freezes. (Equivalent to the '--cores 1' launch argument.) To restore multicore optimizations, use the '--cores 0' launch argument. (But if you do this you will likely get occasional random game freezes.)
@andreyboltrik69072 жыл бұрын
Ну, на данный момент сборки из ионных призм - это ультимативное оружие победы в этой игре, тупо в силу своей механики. Альтернативы им просто нет, разве что ракетные линкоры на миллиард ракет, типо старого доброго "Террора"
@andreyboltrik69072 жыл бұрын
Давай гайд по наиболее эффективной конструкции рельс =) Сам пробовал еще на старой версии игры и выходило, что рельса прикольное, но не эффективное оружие, так как она всегда дороже других типов оружия и при этом ее полностью невилирует 3 щита - которые будут перезаряжаться быстрее чем рельса и полностью блочить ее пробивной урон. Но вдруг я что то неправильно делал тогда и можно сделать полезную рельсу в игре
@boy4en660 Жыл бұрын
Я тоже когда играл на старой версии заметил это, однако тогда существовала другая система которая позволяла сделать реилган оружием смерти, если расположить много реилганов в ряд то можно сделать так, кто бы все реилганы стреляли в одну точку при повороте конструкции, это очень зависело от грамотной настройки если правильно помню
@levonty9124 Жыл бұрын
Я раньше делал корабль на основе 2х рельсотронов посередине, и добавлял кучу шокеров на носу и немного по бокам. Пробивать корабли своего тоннажа выходило хорошо.
@iliangood9060 Жыл бұрын
А я просто сделал 2 очень длинных рельсотрона(урон увеличивается в 11 раз вроде), с помощью стандартных модов которые снимают ограничения на экипаж и размеры корабля(я их включил потому что не хватало места для складов), а впереди их защищают 6 больших щитов, а также есть 62 объектовой ПВО, для защиты от ЭМИ ракет и рельсотронов
@12Leska12 Жыл бұрын
@@iliangood9060ну тут читы это не то так как ограничения отключены.
@ВасянНирванов2 жыл бұрын
Анзур лучше потомучто унего фокус всех лучей значительно ближе чем твой поэтоу унего удар более концентрированный на корпус, чем утебя, который от дальнегофокуса более рассеян в ближнем бою и поэтому медленее прогрызает.
@Дриммайстер Жыл бұрын
Близко подходит возможно потому, чтоб наносить максимальный урон по дистанции.
@lordlorian813 ай бұрын
Мне нравятся шахтерские лазеры У них не слабого места Стреляют изнутри В призмах я разочаровался Хотя в игре основной корбыль призмы правда в бока Движки в центре Так что впереди броня за ней турели Лазеры идут по бокам Обьединяются в центральную призму над броней И локализованный флак по бокам призмы Снабжение лазеров внутри чтоб меньше народу требовалось Как то так Крест кстате пытался Мне не понравился
@ToborGun2 жыл бұрын
Все формулы есть, можно было бы простой арифметикой посчитать. Расчёт по процентам дал бы ровно те же показатели, только в числах. Но менее наглядно, конечно )
@DrPerec2 жыл бұрын
Ты же знаешь что торт вкусный, зачем его кушать? 😂😂😂
@АлексейШараборин-о4э Жыл бұрын
Создай материнский корабль с кучей маленьких корабликов но эффективных которые детонируют и отсоединяются от материнского нажатием кнопки подрыва
@ХанзоБафокрадович Жыл бұрын
А как сделать так,чтобы части корабля были не строго по вертикали и горизонтали,а как бы наискосок?
@Diuviry10 ай бұрын
Вроде насколько я понял тут просто так и строишь а потом там слева снизу в меню выбираешь напрвление движения корабля.
Выбери призму и ctrl+P. Либо просто нажми на кнопку в левомнижнем углу
@АртемХанферов2 жыл бұрын
19:30 корабль получился неповоротливым. нужно маневровые двигатели на перед поставить, что бы он мог разворачиваться вокруг своей оси.
@CrazyB0TStream2 жыл бұрын
По всей видимости нужно последовательное распределение мощности лучей.
@AlexPlayErr Жыл бұрын
О. Ботчанский... ;)
@CrazyB0TStream Жыл бұрын
@@AlexPlayErr о Мразюга)
@DzhokharDudayev-kr9mi2 жыл бұрын
Давно эту игру знаю, рад тому что её комьюнити растёт.
@__di0krik0ma__57 Жыл бұрын
Если стрелять в чужую призму даже лазерные патроны страшное тварят(они вроде множатся что странно, но лагично)
@aleksandrprivalov2958 Жыл бұрын
сделал на тесте как у корабля у него 16 пушек на 1выходной луч с 3 переходами по 2 луча так что хочешь еще быстрее надо 32 пушки но уже с 4 переходами) и это только для 1 финального луча
@ЕврАтэк Жыл бұрын
финальную версию твоего корабля так и не понял, вывели же формулу 32 в 16 в 8 в 4 в 2 в 1. почему по итогу вывели 32 в 16 и в 8 без дальнейшего уплотнения? луч был более концентрированным. а так получился большой и грузный самосвал. почти все видео показывал эффективность и в конце же от эффективности отказались) но все равно спасибо
@DrPerec Жыл бұрын
чем больше лучей без пересечений, тем больше урон. вот смысл этого видео и поэтому такой корабль
@falseduck17489 ай бұрын
чем меньше концентрация, тем выше эффективность урона. В другом комментарии очень хорошо написали: n - количество каскадов 2=>1 тогда количество орудий 2^n урон 1.5^n а эффективность 0.75^n То есть эффективность падает экспоненциально, относительно количества объединенных лазеров. Больше объединений = выше стоимость урона. В общем-то, это и было в ролике - чем больше лучей в призму или чем больше каскадов, тем медленнее возрастает урон от увеличения числа орудий. Короче, самый большой урон будет, если те же 8 лучей вообще не соединять, ведь штрафа не будет. Таким образом, Phaeton из Cabal of sol имеет несколько отдельных блоков из двойных призм, вместо одного большого луча, выдавая огрмоный урон
@mihailtyurin13022 жыл бұрын
Тоже несколько лет назад строил эти лучевые разрушители на 32 луча с бортовым ракетным вооружением и даже парой рельс. В принципе даже в мультиплеере неплохо себя показывали, но видел пару полностью ракетных кораблей по 100+ установок, которые меня разрывали. Жаль после сноса винды чертежи скорее всего пропали.
@lyolya6402 жыл бұрын
А что если полуелочная? Это же получится 2 в один, но компактная длинная установка
@xqbotbefre27632 жыл бұрын
Учитывая что в описании сказано, что каждый переход через призму приводит к потере и 25 процентов мощности - неудивительно
@jarvis250 Жыл бұрын
Я знаю что ты уже не снимаешь, но пожалуйста скажи что за зборка модов.
@falseduck17489 ай бұрын
Это не моды, а просто самый обычный Космотир после глобального обновления. На форуме бесплатно можно скачать только старую классическую версию. А эта - либо за деньги в стиме, либо пиратно с торрента
@МаксимБолоховец-с5у Жыл бұрын
а как ты кристалы под нужным углом ставил?
@lunartorph2 жыл бұрын
Есть правило сложения, которое снижает кпд сложеных лучей разной мощности. так на 5:00 6 лучей выдают одинаковый результат из-за того, что лучи прошедшие через 1 призму смешиваються с лучами прошедшими через 2 призмы. на 8:00 тот же вывод - сложение разноуровневых лучей невыгодно.
@levonty9124 Жыл бұрын
Короче лазерные корабли - корабли для математиков. Высчитывать предельную эффективность лучей.
@dr.stresh62272 жыл бұрын
Те, кто шарит как правильно накладывать книги с зачарованием в майне уже знают такую систему штрафов) изначально при такой системе выгоднее всего бинарное дерево, другие варианты в сравнение не идут
@VladimirGood70 Жыл бұрын
Доброго здравия! Пересматриваю твой плейлист одним глазом, на втором монике пока сам зависаю в игре, засосала. Полезностей куча. Один вопрос - как вывести на моник список ресов, как у тебя на экране, справа сбоку наверху?
@Artemdom22 жыл бұрын
В первом варианте общий процент меньсе чем в других
@ОлегСосновый Жыл бұрын
Так происходит из-за механики сокращение урона от количества ионных лучей. Мне пока что лень это объяснять на примере, поэтому есле сами захотите, объясню.
@vladmindochin5 ай бұрын
на текущий момент анзу не самый мощный корабль. мой последний корабль режет его на раз-два (правда у меня 80 призм и экипаж под 1000, и то только потому что надо обслуживать прорву двигателей чтоб такой кусок двигался). самые страшные - ракетоносцы
@NFVBH-072 жыл бұрын
8:24 проблема в том, что при 3 лучах там идет в 2 меньше (56%), то есть как (первая призма 0.75 * 2 (лазера), последующие уже 0.5, и получается так, что 0.5 * (1.5 (предыдущая призма) + 2 (лазера)), то есть 1.75, +0.25 карл, в случае же парных призм, то там 2 лазера * 0.75 (множитель), то есть 1.5, после же от двух призм по 1.5 идет в другую, то есть 1.5 * 2 * 0.75, или же 1,5 * 1.5, и проходя через каждую новую призму (при спаренном варианте), урон увеличивается в 1.5 раза (каждый новая ступень призм это в 1.5 раза больше урона, но каждая новая ступень требует в 2 больше кол-во самих призм и в 2 больше кол-во лазеров)) какой вывод можно сделать? можно вместо того, чтобы 2 луча вставить в 1 призму, можно перенаправить этих 2 луча во врага, имея не в 1.5 раза больше урона, а в 2, и потому лучше сделать несколько секторов с лазером с наводкой неплохой, увеличив урон на 33% процента... но теперь проблема это сделать)
@ЕвгенийРудин-з3п2 жыл бұрын
немного не правильно считаете. 1. первый луч отдает 100%, второй луч отдает 75% иными словами 2 луча в одну призму дадут 175% на двоих . Третий луч в одну призму даст 175+56 = 231% на 3 луча далее 231+42 = 273% на 4 луча. при простой бинарке получается (1,75/2) в n-ой степени дерева построения. Я думаю что проблема при косом построении в том что предидущий сдвоенный луч приходит в следующую призму по умолчанию третьим то есть более сильный уже сдвоенный луч прилетает в следующую призму третьим и режется именно он до 56%. и так на всем пути следования. в призму самый мильный луч по идее должен приходить первым
@White_Drake11 ай бұрын
Если взять елочку на 16 и отключить пушки через одну, чтобы осталось восемь?
@kachiburishe7152 Жыл бұрын
У меня такой вопрос. Есть ли моды которые усиливают корабли нпс и их разнообразие? И влияют ли моды с оружием и броней на НПС, а то думал поставить но если ток у игрока есть доступ то это игра в одни ворота получится. Уж больно маловато контента без модов.
@falseduck17489 ай бұрын
Чувак, в классическом Космотире встроенные корабли и правда в большинстве своем довольно слабые, потому что, как я понимаю, делались сообществом и с упором больше на креативность, чем на утилитарную эффективность. А вот в новой версии всё делал один человек. И человек очень крутой - какие бы корабли я не строил, они вообще не могут тягаться со встроенными одноклассниками(той же стоимости). Мой корабль на 1000к побеждает в лучшем случае монолитовский корабль ценой в 800к. И у меня не выходит это исправить. Куда тебе блин усиление кораблей НПС? Да и я не уверен, что имеющиеся вообще можно перестроить еще более эффективно
@__di0krik0ma__57 Жыл бұрын
Ёлка не успевает передать
@Artemdom22 жыл бұрын
Там где у тибя 32 можно соединить две такие системы и вывести в одну призму
@bstwshs2 жыл бұрын
Дааааааа, я ждал такое видое
@КонстантинТарасов-ц6ъАй бұрын
Ну, понятно, почему эта "елочка" неэффективна. В ней три луча в один сходятся!
@TheEmberEve2 ай бұрын
Эксперимент не совсем корректный, объединенный луч бил в точку где 2 брони, и дамаг распределялся по двум пластинам, а отдельные лучи били каждый в свой.
@Artemdom22 жыл бұрын
Во втором варианте на каждом этапе теряется болсе силы чем во первом в втором первая призма сразу теряет силу вторая призма получает силу от 3 трех стук и так далие а в первом макс лучей 2 соединяются
@GEkTR-yg3yv3 ай бұрын
Сделай гайд по "импульсынм" лазерам тоесть кольцо из лазера прикол в том чтоб линзы были направлены друг на друга
@ВладиславПодпоркин Жыл бұрын
Только в елочке в каждую по 3 луча входит ...
@ЯрославЛазукин-ч1с2 жыл бұрын
Вааау этот видос имба, но у меня есть вопрос ты будеш смотреть корабли подписчиков ?
@DrPerec2 жыл бұрын
Можно)
@kAramb_yt3 ай бұрын
Я лазер немогу направить что делать?
@cvertfirst830211 ай бұрын
Еще не хватает расчетов какая мощность берется от каждого лазера... Ах да видео уже год...
@ZeMaRoF8 ай бұрын
Ролик был выпущен год назад Афигеть Яж недавно смотрел че супер лазер делал с Венаторами
@boombox_ru7748 Жыл бұрын
А можно сделать кольцо? Как ьыстро будет рассеиватся?
@DrPerec Жыл бұрын
пробовал, но не работает как эксплойт)
@boombox_ru7748 Жыл бұрын
@@DrPerec сколько отражателей использовал?
@boombox_ru7748 Жыл бұрын
Просто идея с 3 отражателями и 1-2 излучателями(которые запускаются заранее)
@DrPerec Жыл бұрын
@@boombox_ru7748 по всякому делал)
@oinn-chan37882 жыл бұрын
Как повернуть призму в карьере ? если под 45 ставить она сама разворачивается
@Cemen0912 жыл бұрын
ой сам долго искал как - выйти из режима строики выделить призму через зажатый Ctrl и клткнуть на неё мышью
@КириллТопал-е2м2 жыл бұрын
Гайды не по окси?
@rodgercaulfield42242 жыл бұрын
Кто нибудь подскажите как кристалл повернуть на 45 градусов у меня только на 90 поворачивается
@Ser11y2 жыл бұрын
Хм... Я точно не видел такое-же у Saris Winterwisp
@knt1588 Жыл бұрын
блин как поставить призму под углом ?
@3DSa5ha2 жыл бұрын
Странно, почему, если так понравилась ёлка, не убрать зеркало, оставив одну ветку по оси симметрии, чтобы соединить только 2 луча, уменьшыв расход эмиттеров в 2 раза. Дизайнеры)))
@fly29452 жыл бұрын
bruh дальность стрельбы в космосе хорошо хоть балиситки нету
@bstwshs2 жыл бұрын
СПАСИБО ДОК🖤
@БорисКожевников-ц2ц10 ай бұрын
не маневренности не хватает, а ручки из жопки (целиться надо)
@ZeMaRoF8 ай бұрын
Всё дороги ведут в Excel
@sergeybezumanuy8690 Жыл бұрын
как у них такой наклон ? я про кристалы, у меня положения только 4
@DrPerec Жыл бұрын
надо строить по другому корабль, посмотри в песочнице диагональные корабли, поймешь
@sergeybezumanuy8690 Жыл бұрын
@@DrPerec спасибо
@Kvin-yn5ve2 жыл бұрын
Все у меня есть цель, построить корабль поддерживающий 64-128 лазеров!
@user-NoRun Жыл бұрын
как строить по диагонали пушки?
@DrPerec Жыл бұрын
надо строить диагональный корабль - посмотри в режиме песочницы на разные корабли там все станет ясно
@Владимир-рус Жыл бұрын
@@DrPerec почему новые видео нету. Все блогеры по oxygen not included нету новые видео.
@borsono4267 Жыл бұрын
как направить луч?
@DrPerec Жыл бұрын
на луче есть иконка, и даже написано горячая клавиша при наведении на иконку, посмотри внимательней
@borsono4267 Жыл бұрын
@@DrPerec да нашел, спасибо, я просто этим в карьере занимаюсь и меня не хватало ресов на второй корабль, и я пытался найти эту кнопку на этапе чертежа
@Dimas_Ananas10 ай бұрын
Ну как там с арифметикой? Учил кто-нибудь из тех, кто посмотрел ролик? Ммм?
@DrPerec10 ай бұрын
это наука такая?😂😂😂
@Volosatoe_iabloko Жыл бұрын
я эту игру играю давно ещё когда она в бэте была и скачивали с сайта где то с 2021 года чтоли
@Мак-г5б Жыл бұрын
Незнаю чтоза игра, но интересно.
@ThalamusGhipopotamus Жыл бұрын
Что за хрень? Я пытаюсь на луч поставить призму сверху пушки, как и тут, а мне пишет не соединено и никак призму не поставить. Задолбался выяснять в чем прикол. Что я не так делаю?
@DrPerec Жыл бұрын
нужен каркас на призму, соединить сбоку с корпусом корабля
@Шорты-БОССА2 жыл бұрын
Давай делай видосы по этой игре, заре лениться!
@Ponytamin Жыл бұрын
У тебя щель кривая на последнем корабле...
@ЕвгенийАлексеенко-д4щ Жыл бұрын
9:08
@ПоппрРор Жыл бұрын
Пройди фар край 6 пж
@zerotool20232 жыл бұрын
Эммм чувак, ты так удивляешься как будто не знаешь математики, при попарномтсоединении на каждой призме режется 25% на луч, т.е. у тебя условно 75% * 16 лучей, а когда все в один 25% * 16 лучей вот и считай
@DrPerec2 жыл бұрын
об этом я и говорил в самом начале и увидеть это на практике еще лучше)))
@Danny_BN25 Жыл бұрын
скинь пж чертеж для игры на тот икс с 7 минуты
@mogg1977 Жыл бұрын
а как ты кристалы под нужным углом ставил?
@DrPerec Жыл бұрын
все строения крутить можно перед постройкой
@kAramb_yt3 ай бұрын
Не получается у меня. Из за пиратки может?@@DrPerec