Пишите о каком классе вы бы хотели посмотреть в следующий раз!
@LivWhiteman9 ай бұрын
Трахарь- террорист. Он же Бард
@ergaed7698 ай бұрын
О колдуне было бы славно
@FerrusManus-id7ix8 ай бұрын
Плут конечно же
@АдельЕнгалычев-ж7ь7 ай бұрын
Братцы, давайте КОЛДУНА! Очень мало по нему информации и опытного мнения, так что ждем и верим.
@GrayStrix6 ай бұрын
Друид круга деменции. Который забывает как выглядят животные и превращается в нечто среднее, типа рогатого зайца с крыльями. Это было сильно. Я аж в потолок заржал. Классная идея.
@kubvogne6 ай бұрын
можно в ваншот такое запихнуть
@Dogkorn5 ай бұрын
выбрать где то 20 животных и во время превращения бросать 3 Д20 чтоб понять какая химера вышла в этот раз))
@andersenpretender5529 ай бұрын
Если ваш друид не говорит с духами и не спит с козой, то это плохой друид 😂
@СашаПолевщеков7 ай бұрын
А если спит с бардом, то ок?
@GrKraus6 ай бұрын
@@СашаПолевщеков если будучи в форме козы, то ок
@АртемХаритонов-ф4к9 ай бұрын
Ну-ну... не забываем о том что добрые лесолюбы друиды только в ДнД так то серпами они не только травки срезали))) Друиды и человеческими жертвами не брезговали.
@Nikwho.9 ай бұрын
Друид из Астерикса и Абеликса. Вот это мой вариант.
@roketman94569 ай бұрын
Блять, друид круга земли с деменцией. особый навык "деменция" - можете забыть, что использовали умение или заклинание. Для использования навыка необходимо пробросить спасбросок интелекта 9. Если вы НЕ прошли спасбросок, то вы "не помните", что использовали умение или заклинание и можете использовать его ещё раз (если это была ячейка заклинания, то вы её восстанавливаете). Для использования навыка совершённое вами действие, которое вы "забыли", должно произойти не менее 10 минут назад. Использовать этот навык вы можете 1 раз до 6 уровня, 2 раза с 6 по 11, и 3 раза с 12 по 20. Все использования восстанавливаются с рассветом. Условия - ваш интеллект должен быть ниже или равен 6.
@kubvogne9 ай бұрын
Вот теперь это можно вносить в смешные игры по днд
@DnDOneLove9 ай бұрын
Это шедевр 😂
@sir78196 ай бұрын
Играю за деревенского дурочка и волей-неволей в пачку влился друид. Господа комментаторы, накидайте, пожалуйста, тупых вопросов по типу: "А если ты обратишься медведем зимой, то заснёшь?" "А у ты оборотень с рождения?" которое перерастает в => "А если клопом насосёшь крови и выведешь потомство, будет 1000 маленьких клопов-друидов?" "А если овцой обратишься, пострижёшься и опять обратишься, то шерсть всё ещё будет?" "А зачем волки воют по ночам?" "А ты можешь с осами договориться, или они тебя тоже жалят?" очень нужно, думаю по 2-3 таких вопроса каждую партию закидывать)
@itsVaiChesАй бұрын
Ты фурри?
@IDDQDED4 ай бұрын
57:10 Костя ты немного не прав! чтобы приглашённые игроки, с которыми ты пообщался заранее, которые адекватны, которых порекомендовали. и пусть они неопытные либо не играли много лет уже приходят на игру то да, начинать с 6 уровня вполне нормально. Однако обучение будет долгим, тяжёлым и условно вместе с ваншотом растянется на несколько часов. У меня получилось так, я пришёл к 12:30, позже подтянулись ещё игроки и мы сели обучаться в 13, обучение продлилось до 19 часов. К этому времени мы все 6 игроков были с написанными чайниками, с готовой квентой и знали каждый свои заклинания и умения. ваншот длился с 19 до 24 с чем то. И мы ОЧЕНЬ ОТЛИЧНО поиграли. По этому да, можно и даже нужно собираться на обучение с последующим ваншотом, а дальше запускать мини кампейн. Правда 6 человек очень сложно для мастера!
@kubvogne4 ай бұрын
Очень классно что вы вместе выбрали такой подход. Мой опыт увы не настолько положительный (
@alkaelanemo8834Ай бұрын
Круг сезонов хоть где-то разбирают подробно? Вижу, что на иностранных ресурсах отличается инфа, а на наших её укомплектовали в пару абзацев...
@Воинствующийзануда4 ай бұрын
Ребята, по секрету, есть созвездие чаши, в южном полушарии
@markod70998 ай бұрын
Очень кайфовые подкасты, спасибо большое
@kubvogne8 ай бұрын
Рады что тебе понравилось 🤝
@НикБрик6 ай бұрын
Чтобы сломать систему с надоеданием еды, можно просто каждые (или даже каждую) ягоды (ягоду), отыгрывать как разный сорт/вид ягод. А можно вобще обыграть как грибочки, или смешнявые растущие желатинки
@НикБрик6 ай бұрын
А эти самые желатинки/мармеладки можно обыграть, как лично выведенный сорт ягод
@НикБрик6 ай бұрын
Или обыграть как ловушку на мелких животных, которых вы готовите со специальной приятной, душистой преправой. Или на них так будет действовать приманка
@Magribec7 ай бұрын
Лайк за разбор. И небольшое уточнение. В книге игрока английским по белому написано, что друид может превратиться в любое животное которое он видел, но не выше определенного уровня опасности. А по поводу лечения спорами, вообще не проблема - кастуй пенициллин, вот и лнчишь)))
@Ксения-ж2й1н4 ай бұрын
25:26 дубовая кожа требует концентрации. В книге игрока так написано
@Ivashkata8 ай бұрын
Хватит нахваливать ореол спор! Спсабросок по телосложению предотвращает урон. Этот спас будут проходить практически все. Каждый раз, когда кто-то будет проваливать этот спас, вы будете бежать за бутылкой шампанского со слезами на глазах. Камета Галея лично прилетит посмотреть на это. Да там у некоторых монстров бонус спасбраска телосложения больше, чем сложность спаса, даже кубик кидать не надо.
@СашаПолевщеков7 ай бұрын
Ну так круг спор берут по кайфу а не по манчкинству, быть ходячим грибом тоже круто.
@Sir_stonehard9 ай бұрын
Очень жду выпуск о чародее. Но думаю, по закону подлости это будет самый класс, о котором вы сделаете обзор
@kubvogne9 ай бұрын
Чародей - класс за который играло меньше всего людей за нашим столом, но мы постараемся
@maximum_good9 ай бұрын
Друид круга спор - абсолютно бесмысленный. Сам архетип может быть нарротивно выглядит прикольно по сути не имеет смысла. Например, на 5 уровне (как минимум Мудрость будет 18), тогда урон, который друид может нанести реакцией это 1к4, при условии, что противник не пройдёт спасбросок Телосложения. Если использовать Симбиотическую сущность, то урон увеличится до 2к4, плюс наносишь дополнительный урон 1к6 от рукопашных атак (значит тебе обязательно иметь заговор Дубинка). Итого действие атака 1к8+1к6+4 и 2к4 (реакция) = 17 урона. Однако спасбросок Телосложения, как показывает практика обычно проходят. И чтобы потерять Симбиотическую сущность нужно будет получить всего лишь 25 урона. Ну и вишенка на торте, нужно потратить действие, чтобы войти в режим Симбиотической сущности. Причём придётся лезть в ближний бой, т.е. отхватить будет очень высокий шанс. Зачем вообще нужен этот друид непонятно. Его физики работают только в ближнем бою, но идти в ближний бой смысла нет. Если бы Ореол спор наносил урон врезультате попадания и давал бы какой-нибудь дебаф, тогда бы это ещё имело смысл, или если бы Симбиотическая сущность не заканчивалась, когда кончатся временные хиты, а так это полная хрень. Те кто делали игровой дизайн - этого сабкласса, сами никогда не играли. Сравните просто с обычными милишниками. Например, воин с боевым стилем сражения двумя оружиями на 5 уровне будет совершать три атаки короткими мечами 1к6+4 каждая, т.е. всего 3к6+12 =22,5. А если взять мастера боевых искусств, то можно ещё и реакцией что-нибудь полезное делать.
@kubvogne9 ай бұрын
Если игроки или мастера видят слабости сабкласса, то НУЖНО вносить эти изменения, как по мне аргументы очень даже
@Ivashkata8 ай бұрын
Да, товарищ, полностью согласен. Круг спор не работает.
@СашаПолевщеков7 ай бұрын
Как по мне ввести изменения на симбиотическую сущность и ореол спор будет разумно, впринципе основа у архетипа есть неплохая. Сделать применение сущности бонусным действием и увеличить кость урона с 1к4 до 1к12. В остальном спас на телосложение является просто балансом, хоть и невкусным
@evilbelly9 ай бұрын
Доброе время суток. Сам фанат мира тьмы. Но вас интересно послушать. Так как захотелось классической фентези. Хочеться послушать о волшебнике. Товарищи хочу спросить как вы лорно обосновываете тот факт что можно сменить заклинания у персножа на уровне, игромеханически понимаю, а вот лорно не особо( ну у колдуна да ему заклы дает покровитель а у других?. Тот же воин/ волшебник) Вас интересно слушать. Хотелось бы так же может увидеть видео разбор механик. Спасибо за ваш труд
@kubvogne9 ай бұрын
Спасибо за тёплые слова! Вопрос интересный и не простой. Под сменой заклинаний я понял 2 варианта. 1. Смена активных заклинаний во время длительного отдыха. 2. Смена всего списка заклинаний (школы) в целом. попробую ответить на оба. По поводу первого, такие детали могут отлично войти в отыгрыш при неторопливом темпе повествования. Волшебник например может тратить время на зубрежку заклинаний из книги, прочтение свитков или составлением личных исследований. Колдун мимолетным общением или просьбой к покровителю. Друид и жрец могут обыгрывать мольбы, медитации и ритуалы. С чародеем по сложнее, пока что идей нет. На счет второго, считаю тут нужна история смены взглядов персонажа или его физического изменения, возможно влияние артефактов, древних текстов и влияние существ из вне. Например у нас в старых играх был Мистический рыцарь которому силы давала сущность, после его смерти сущность забрала душу персонажа, игроки сразившись с ним смогли вытащить только 70% души. В те дни был большой катаклизм и компания была про восхождение к божественности, тогда бог смерти даровал часть своей души воскрешенному персонажу и его заклинания изменились со школ описанных в руллбуке на школы некромантии и очарования. Надеюсь ответил на вопрос если нет, то добро пожаловать в наши каналы в тг и вк, там сможем порассуждать и обсудить этот интересный вопрос.
@evilbelly9 ай бұрын
@@kubvogne спасибо)
@toyokoshirah8 ай бұрын
Спасибо за разбор! Надеюсь, сделаете как-нибудь и с плутом 😊
@Ivashkata8 ай бұрын
О чем вы вначале говорили??? Круг земли получает заклинания от выбранной местности навсегда. Далее если сейчас он в другой местности
@yar3656Ай бұрын
Ты не дописал коммент кажется
@IvashkataАй бұрын
@yar3656 скорее просто неправильно написал. "даже если он сейчас в другой местности"
@rinaxis77705 ай бұрын
Не знаю где спрашивать, но есть ли в планах видео про жреца по разным доменам? Когда примерно можно ждать?
@kubvogne5 ай бұрын
есть в планах сделать несколько видео по доменам, но сроки не известны
@MichelleFreebird9 ай бұрын
У друида превращения обновляются после короткого отдыха, так что нужно просто немного планирования, чтобы успеть потом отдохнуть.
@redrout51205 ай бұрын
Дубовая кожа требует концентрации
@АндрейКириленко-д8б6 ай бұрын
Спросить негде оставлю здесь может кто-нибудь поможет возник спор влияет ли заговор друида дубинка на дополнительный удар от черты мастер древкового оружия будет он 1к8 вместо 1к4 или нет нужно мнение со стороны заранее спасибо
@Berikanime6 ай бұрын
В черте указаны определённые оружия с которыми это можно использовать. Там даже длинного копья нет т.к. оно не подходит для того, чтобы бить древоком
@PriestOfBeer4 ай бұрын
По идее да, кость урона заменяется, но друид это только с боевым посохом провернуть сможет
@hliboliinyk56585 ай бұрын
Для круга звезд.Можно вдохновится звездными духами из аниме фейри тейл. Там как раз немного описывают каждое созвездие и можно скилы этих духов переработать как-то в бафы
@nokerakuta4 ай бұрын
Есть теория, что чужие развились из грибов =) Что все их яйца изначально растительного происхождения, а лицехваты споры помещают внутрь. Поэтому круг грибов это ульта =)))
@ruberoid696 ай бұрын
Всем привет, не знаю где спросить) Можете обьяснить как работает механика падения одного существа с высоты на другое существо с разницей в размере ±1. Допустим я его ловлю. Или я прыгаю с высоты 60 футов на противника или вызвать 8 сов поднять их на на эту высоту и они как камикадзе, сверху летят на таран противника. 1к6 за 10 футов урон падения будет ли делиться на двоих?
@kubvogne6 ай бұрын
честно не знаем, никогда таким не пользовались
@PriestOfBeer4 ай бұрын
По идее тут применим третий закон Ньютона и урон от падения будет нанесён как существу, что упало, так и существу, на которое упало что-то. А вот насчёт падения меньших существ по размеру, чем, так сказать, цель пикирования ваших сов камикадзе - тут хз. В правилах не нашёл описания как наносится урон тому, на кого что-то падает, так что как с мастером решите по идее. Ну и плюс есть таблица импровизированного урона, но она не слишком подробна. Там вроде только был прописан урон от падения на голову камней при обрушении свода пещеры. На своём же опыте такие атаки фпв существ рассчитывал как урон от падения обоим существам, при условии одинакового размера или половину урона, при падении существа размером меньше. Ну и чтобы это не было имбой давал ещё пройти цели проверку на спассбросок по ловкости на возможность избежать урона при падении одноразмерного существа или половину урона при падении существа крупнее
@ruberoid694 ай бұрын
@@PriestOfBeer спасибо большое
@illyalasiuk961321 күн бұрын
Кто лучше друид круга звёзд или друид круга снов.я хочу быть поддержкой но у меня в группе будет паладин и кто то будет ещё.как думаете кто для меня будет лучше и объясните почему
@Dogkorn5 ай бұрын
а почему тогда бы не сделать для круга луны превращение полу ретуалом. чтоб в небоя он мог превращаться сколько хочет а в бою он быстро переброститься может тока Н раз
@АлександрДесенко-р2в9 ай бұрын
Круг звёзд это имба если что. Лучник это д8 урона + мудрость... Бонусным действием! Колдун, на минуточку, душу продал, чтобы кидать Д10 + харизма основным действием. А тут друид, который ещё и хилить может. И если перед отхилом включить созвездие чаши, то это лечащее слово д4+мудрость и д8+мудрость. Самое сложное это правильно прочитать архетип
@kubvogne9 ай бұрын
Спасибо за пояснение, считаю что бы все пощупать нужны плейтесты, но где на них время найти 😭
@Beaver-Gamer7 ай бұрын
Ага, у меня был чудесный друид звёзд2, жрец порядка один Остальное в паладина любви качала (хоумбрю, аура на снижение дамага всей пачки и усиление хила) По расе был высший эльф для громового клинка и черта крушитель Основным действием удар, с громовым, двигаем противника Бонусом хил 1к4+хар+1к8+муд+4 (она что-то типа 16 была), при этом хиляемый союзник может пиздануть реакцией (например плут выдав скрытую атаку), при критах влив ячейки в кару С концентрацией на дуэли Абсолютный саппорт-танк такой Очень жирная, бронированная гнида, двигающая врагов куда хочет, вешая доп урон если двинешся, раздающая ауры одна более блядская другой, на усиления спасов, на доп хил, на имун к страху, на снижение урона от всех атак Как самостоятельная боевая единица неочень, но саппорт прям злой, если в пару ещё жреца сумрака - никто не умрёт!
@Андерсен8002 ай бұрын
а в чем проблема есть вкуснейшую чудо-ягоду, если каждый, кто берет набор путешественника, получает рацион на 10 дней? вот уж не думаю я, что там разнообразие блюд для каждого дня.
@Ivashkata8 ай бұрын
А ещё дубовая кожа требует концентрацию.
@Ivashkata8 ай бұрын
Сразу видно, что игроки не знают своих механик
@Ivashkata8 ай бұрын
Огеенное возрождение только 1 раз за продолжительный отдых работает. Читайте правила
@elizar67499 ай бұрын
100 лайк поставлен 🫡
@Ivashkata8 ай бұрын
Про друида круга спор: он не работает. Вообще. Практическт ни ожна его способность не работает. Спасброски по телосложению будут проходить все. А временные хп 4хлвл сносятся за 2 удара (а то и за один).
@Ivashkata8 ай бұрын
Проблема не в том, что ХП мало, если что. Проблема в том, что когда их снесут, то форма выключается. То есть может быть ситуация, когда форму снесут за 1 ход. Круто, чо.
@СашаПолевщеков7 ай бұрын
Ну почти все, хотя если ДМ любит мясные штурмы, то будет действительно тяжко
@Dogkorn5 ай бұрын
что за дискреминация людей если человек сжег лес он негодяй если лес сгорел просто от сухой травы на солнце это норм.
@ЙонаМоусон9 ай бұрын
С одной стороны интересно, с другой - от ДнД уже тошнит
@andersenpretender5529 ай бұрын
Чел, тут большая часть канала посвящена ДнД. Чего ты ждал?
@ЙонаМоусон9 ай бұрын
@@andersenpretender552 большая часть контента по нри в мире посвящена днд, чего уж тут