Spiel wie du willst, ich schau zu. Bin froh, dass jemand, der nicht total verpeilt ist, Rimwold zockt!
@Freddy-20054 ай бұрын
Neue Roboter kannst du durch Bauwerke, die du via Forschung freischalten kannst, bauen. Du müsstest noch bei der Werkbank das ausschlachten von Mechanoidenleichen als Aufgabe eintragen (siehe Kühlhaus).
@ullubu14 ай бұрын
Zum Fabrikationstisch: der kleine Fabrikationstisch kommt aus Vanilla Furniture Expanded - Production, Reasonable Components ändert nur die Rohstoffmengen und fügt größere Aufträge hinzu, also 5, 10, 25, 50 uns 100. 36:10 was du suchst heißt Trading Spot.
@Doenis6784 ай бұрын
Du kannst das gitterartige Abbauen genau so einstellen wie du es jetzt händisch gemacht hast, schau es dir Mal genauer an. 😉
@Osul_Osul4 ай бұрын
Soweit ich weiß hat Dunkelheit keinerlei Auswirkungen mehr auf Fernkampf. Einzige Ausnahme ist eine Eigenschaft aus Ideoligy (Combat in Darkness), welche Boni und Mali gibt.
@DrWolfsherz4 ай бұрын
Alles klar, das ist gut zu wissen!
@rommudoh4 ай бұрын
Was du vergessen hast... vielleicht die Wasserkraftwerke, die nicht mehr verbunden sind? Oder hattest du das inzwischen korrigiert?
@xknechtruprechtx4 ай бұрын
Psst, nee - -is' Absicht-
@DrWolfsherz4 ай бұрын
Ja, die sind verbunden.
@BettyB02074 ай бұрын
Ich muss ja mal sagen, dass du für dich spielst und wir schauen zu. Es ist nicht anders rum. Also bitte spiele, wie du es für richtig hälst und nicht, wie andere es dir vorschreiben möchten. Ich finde deine Verteidigung recht interessant. Hab ich so noch nie gesehen und bin gespannt, ob es auch so funktioniert, wie du dir das denkst. Aber ich find's auch nicht schlimm, dass du weiterhin noch auf friedlich spielst. Tut dem Spiel, so wie du es spielen möchtest, überhaupt keinen Abbruch. PS: wie machst du das, dass in jedem Kühlschrank Medizin abgelegt wird? Bei mir wird das immer nur in einem abgelegt. Und wie heißt eigentlich die Mod mit den Kindern?
@NayadaDeschain4 ай бұрын
Das mit den Kindern ist kein Mod mehr ist das DLC Biotech
@BettyB02074 ай бұрын
@@NayadaDeschain Danke, aber es gab mal ne Mod, die das drin hatte. Oder?
@xknechtruprechtx4 ай бұрын
Es gibt jetzt ganz komische Feindtypen: diese Hüpfmonster, irgendwas war mit Feuer, - gab es welche, die durch Mauern gehen konnten oder unsichtbar waren? ... und der Baum mit den Entitäten ist gerade erst angefangen worden. .
@DrWolfsherz4 ай бұрын
Für Feuer kommt der Löschschaumwerfer. Gegen Unsichtbarkeit werden wir die Detektoren bauen die wir bereits erforscht haben. Und wenn sie durch Mauern laufen... es bleibt trotzdem der Weg an den Geschützen und dem Käfig mit unseren Leuten vorbei. Mal schauen ob sich das alles so auszahlt oder nicht. Anpassen können wir jederzeit. Zur Frage mit den Kühlschränken. Ich habe so viel Kräutermedizin, das sie zwangsläufig aufgeteilt wird. Und jeder Kühlschrank ist mit Priorität "Kritisch" eingestellt.