Da hier ja so viel über den Dungeon aus "Silvanas Befreiung" gesprochen wurde, möchte ich auch mal kurz aufschreiben, was ich damit gemacht habe. Er ist nämlich mit einigen Abwandlungen sehr brauchbar. Ich habe ihn ins Hafenviertel unter ein altes Lagerhaus verlegt und zu Teilen von Havenas untergegangener Unterstadt erklärt. Alte Keller und Gänge und so. Wenn man festlegt, das Graubart erst vor kurzem verstorben ist und die Piraten seine ehemaligen Geschäftspartner sind (Schmuggel halt) und eventuell sogar für sein Ableben verantwortlich sind, ja dann... Dann legt man fest, dass die Treppe am Ende nicht nur nach oben zum Schrottplatz geht, sondern auch nach unten, zu einer verborgen liegenden Küstengrotte, die bei Flut mit einem kleinen Ruderboot befahren werden kann. Dann ist es nicht nur ein super Schmugglerversteck, über das man Waren am kaiserlichen Zoll vorbei in die Stadt bringen kann, sondern man hat auch gleich noch die Toilettensituation gelöst: Mach 'nen Donnerbalken drüber und die Schmuggler können alle ins Meer scheißen. 😁 Das gesuchte MacGuffin ist dann nicht unsere Damsel in Distress Silvana, sondern die Unterlagen, die Silvana dringend verschwinden lassen muss, damit sie ihr Erbe antreten kann und nicht fürchten muss, dass ihr die Behörden den Laden dich machten und das illegal erworbene Vermögen beschlagnamen. Vielleicht auch noch die Besitzurkunde von Graubarts Schiff, damit die Piraten sich das nicht unter Vortäuschung falscher Tatsachen unter den Nagel reißen. Das erklärt auch, warum sie Silvana beseitigen wollten. Und da passt dann auch gut dazu, dass der Klabautermann den Helden helfen will, schließlich stammt er von diesem Schiff und will da auch weiter mit zur See fahren. Wenn man da ein bisschen dran dreht, kann man das alte Lagerhaus mit dem geheimen Keller zur Basis in Havena machen. Silvana und die ehemalige Besatzung von Graubart betreiben das halblegale Geschäft weiter und schieben den Helden Aufträge zu. Graubart & Söhne Seefracht - Import - Export Geleitschutz - Sonderaufträge Oder irgendsowas in der Art.
@EevieD Жыл бұрын
Das klingt ... deutlich sinniger als der Dungeon im Buch! :D
@hanswurst23127 ай бұрын
Klingt top. Werd das so auch umwandeln, um bisschen mehr Lore und Sinn reinzubringen.
@gesamtszenario7 ай бұрын
Das war bei mir Start einer Einsteigerkampagne. Schließlich braucht Silvanas neue Firma dann Mitarbeiter für... total legale Spezialaufträge.
@juliamarasha2107 Жыл бұрын
Gilt die Aufforderung von einer der ersten DSA-Talk Folgen noch, dass man gerne Themenwünsche äußern darf? Ich fand die Lore-Gespräche, wie z.B. über Götter, den Namenlosen oder Nahema sehr interessant und würde mir mehr davon wünschen.
@EevieD Жыл бұрын
Absolut! Themenwünsche sind immer erwünscht. Wir schauen, was sich da machen lässt. :)
@Trashloot11 ай бұрын
Mein größtes Problem mit DSA Dungeons sind die Gegner und das Loot. Während man Gegner noch recht leicht selber bauen kann scheitere ich immer wieder an interessanten Belohnungen und Schätzen. Bei DSA startest du in der Regel mit deinem idealen Start Equipment. Also bei DSA 1 war es noch leicht angedeutet, dass du im Laufe der Zeit zum Zweihänder upgradest. Aber bei DSA 5 gibt es so viele spezielle Kampfmanöver, dass deine Waffenwahl eigentlich fest steht und du bereits alles hast was du brauchst. Klar kannst du immer Bonus At oder Bonus Schaden auf Waffen geben aber damit brichst du ganz schnell die Mathematik des Systems. (Für andere Bonuswerte gilt das selbe.) Du kannst natürlich auch immer irgendwelche Zauber oder andere magische Effekte in Artefakte stecken aber dafür ist die Aventurische Welt eigentlich nicht magisch genug. Also wenn deine Spieler mit Kraftgürtel, Siebenmeilenstiefel, magischem Schwert und Zauberringen rum rennen, dann geht irgendwie der DSA Flair ein wenig verloren. Und Gold eignet sich eigentlich auch nur bedingt als Belohnung weil es gar nicht mal soooo viele Dinge gibt auf die ein Abenteurer hin spart.
@yezzariael965 Жыл бұрын
Moritz & Eevie im DSA-Talk ist ein Match-Ball (Um die Steffie Graf des RPs auch zu würdigen) 🤩👍
@fa.miebelzwett400 Жыл бұрын
Huhu, Eevie! Ich habe Khunchomer Pfeffer (irrtümlich) zweimal erworben. Ich glaube, deshalb bin ich es wert, dass du mir euer ursprünglich geplantzes Ende zusendest! 🙂
@EevieD Жыл бұрын
Danke! :D Ich habe noch die Hoffnung, dass ich das eigentliche Ende irgendwann mal aufpolieren und veröffentlichen kann. Aktuell ... nun ja .. also eigentlich seit ich es geschrieben habe damals, ist es in einem Zustand, in dem ich es so nicht einfach in die Welt werfen mag. Aber vielleicht mach ich das irgendwann einfach mal.
@Glgnfz Жыл бұрын
Dankeeee.
@alexisxiros8168 Жыл бұрын
Ich liebe es, in Verliese zu gehen und gegen Schurken und Ungeheuer zu kämpfen. Mein Hauptmotiv, Rollenspiele zu spielen (spiele solo). Daher war ich höchst erfreut über diese Sendung. Vielen Dank ob der Themenwahl. 😃👍
@Famerlor Жыл бұрын
Frage mich, ob Eevie bei HeXXen 1733 für das kommende CF auch etwas zu den britischen Inseln besteuert ^^
@EevieD Жыл бұрын
Leider wohl nicht! Bisher hab ich noch nichts für HeXXen geschrieben, ich wusste auch bis vor kurzem nicht, dass es das CF überhaupt gibt. XD
@TyrAmbermoon Жыл бұрын
Vom Aufbau her finde ich den Dungeon in der Drachen-Anthologie von DSA 4.1 - Drachenodem - Ein Untier Zu Jagen - ziemlich cool. Es gibt keinen "richtigen" Eingang. Viele Wege führen rein und raus. Der Gegner (und der Gestank) macht das ganze dann irgendwie super interessant. Es bietet auch Platz für mehr, wenn man den alten Wegen der Zwerge folgt.
@Sumicorn Жыл бұрын
Yes, der Abend ist gerettet! Danke ihr Orkenspalter
@Cloudzerooo Жыл бұрын
Ohne wirklich selbst ein Labyrinth gebaut zu haben, durfte ich selbst bereits bei dem ein oder anderen als Spielercharakter dabei sein. Ich stimme zu, dass diese meist eher eine nervige Komponente sind. Aber umgekehrt sollen Labyrinthe doch auch genau DAS sein! Labyrinthe sollen doch Unwissende bzw. Unbestimmte die sie betreten doch davon abhalten einfach durchzukommen. Eigentlich sind Labyrinthe doch vergleichbar mit Türschlössern. Diese werden auch eingesetzt um zu verhindern, dass Personen Zugang haben. Selbiges tun halt auch die Labyrinthe. Vielleicht müssten wir in einem Pen&Paper Ansatz einmal darüber nachdenken, ob man hier vielleicht einfach gewisse Talente zur Lösung des Problems heranziehen. "Schlösser knacken" hilft schließlich auch bei dem Problem. Vielleicht macht man bei Labyrinthen eine Mischprobe auf mehrere Talente? Wenn Fallen drin vorkommen auf "Orientierung + Körperbeherrschung", oder vielleicht mit den Basiswerten wie Intuition und Klugheit? Perse sind Labyrinthe, wenn sie nervig sind, also eigentlich gut 😅
@Glgnfz Жыл бұрын
Hi. Es geht mir wirklich nur um "Labyrinthe". Gänge links, rechts, Abzweigung, geradeaus, links, links... Das spielt sich nie gut, egal, wie du es löst.
@lieschenmueller11 Жыл бұрын
Könnte Euch stundenlang zuhören.
@rinafee4024Ай бұрын
Einfach wieder ein schöner Talk danke ❤
@Famerlor Жыл бұрын
Mit der ORC und der ELF könnt ihr ja jetzt euer komplett echtes (nichtkanonisches) Aventurien herausbringen und alles besser machen sowie Myranor etc. ausbauen 😅
@Glgnfz Жыл бұрын
Sowas von.
@Ideenhaus Жыл бұрын
Sehr interessantes Gespräch.... Ist es eine Sünde wenn man zuhört, und dabei Magic spielt und die Hälfte leider irgendwie nicht mitbekommt...😳🙄? Aber danke für das Vertreiben der Stille.. ich mag eurer beider stimmen. Ich glaube ihr könnt bestimmt gut Hörbücher einlesen 👍
@Rumpelbrampf Жыл бұрын
Dungeons sind gefühlt nicht die Stärke von DSA. "In den Fängen des Dämons" fand ich ganz nett. Aber nicht vergleichbar etwas mit Castle Ravenloft.
@MrPhoton79 Жыл бұрын
Labyrinth der Intrigen- Dungeon? mal ganz ernst und so: Nein, Moritz, das ist kein Dungeon im Sinn wie es hier besprochen werden sollte. Jetzt darf ich aber noch lachen :)
@pixrabenschwarz5523 Жыл бұрын
Algo?
@elDeecay Жыл бұрын
Bei DSA Dungeons hab ich immer das Gefühl Dungeons sind als Anhängsel alá "Ahja hier ist nochn Dungeon in dem Abenteuer, Chef. Kann gedruckt werden". Das ganze Gefühl hab ich selbst dann wenn der Dungeon zum Selbstzweck da ist. Aber wie viele andere Dinge geht der Dungeon gegen die typische DSA crux unter: Helden sind immer nur Nebencharaktere und deren Spieler müssen erzogen werden hyperrealistisch zu handeln. Die einzige Ausnahme offizieller DSA Abenteuer die ich davon erlebt hab is die G7. Die krankt nur leider oft an 90er wir müssen super edgy sein.