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识别更稳定
2.0 对焦框抖,全身对焦框,将树识别成人体
3.0 对焦框稳,框上半身,框头概率提高,背身走远有丢失目标概率
两版均有后脑勺识别
多人识别
全域
2.0 对焦框乱跳,画面均匀对焦几率
3.0 对焦框稳定,有中心重点对焦(目测),不会轻易切换目标
区域
推荐复杂场景下需要对焦中心使用该模式,甚至中心对焦
追踪 滑屏幕选目标
2.0 复杂场景基本不可用
3.0 识别提升巨大,但是目标被相似物体遮挡可能会被抢焦
抗干扰
3.0在面部被大量遮挡才会被抢焦点,露出半身后恢复焦点
视频对焦
4K30
第一感觉是快了,但这只是表面,本质实际上是识别度和灵敏度的提升,因为2.0也可以这么快,灵敏度和速度调到最高就可以,但是很少人会这么设置,因为容易抽。3.0更像是默认灵敏度调高了,这样调整的本质其实是识别度提升带来的自信
1080p60和120
其实也会看到提升,这还是归功于识别度和灵敏度的提升,但既然还是反差对焦,就有不稳定风险
连拍追焦
2.0 突然变向变速,纵向加速时,容易短暂失焦,整体合焦率可以接受
3.0 和上面同样的表现,但变得很轻微,不严谨的时候可以视作合焦,归功于识别度和灵敏度。所以“识别提升了,还是追不上”的说法是错误❌的,识别提升必然带来合焦提升,还是要实践出真知。
防抖
省流:逆天
不只新增的高防抖有提升,电子防抖标准也有极大的提升。新的电子标准防抖仅用小裁切就解决了防抖和边角拉畸,更推荐日常使用这种防抖。
在追求稳定器级别的需求中,可以使用高防抖,1.4倍裁切换来跟iPhone一样的防抖效果。但在低速快门会带来一定的动态模糊,看个人接受程度。很难想象全画幅防抖能达到这种水平。
新固件让最高性价比全画幅更实至名归,对焦可用、手持摇摇乐、实时LUT、最强防抖。可以兼顾人像风光拍照视频,新增动物眼对焦也补全了识别对象的一大缺口,可以打点鸟。