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公式さんマジありがとう!ライズからサンブレイクにおけるガンランスの歴史【サンブレイク/ガンランス/モンスターハンターライズ/ざっくり解説】
16:36
ガンス史上最強と名高いリバースブラストが上級者に好まれる理由とその真の使い方【ガンランス/リバブラ/モンハンライズ:サンブレイク】
16:29
Đang ngồi chơi bỗng dưng bể cá vỡ kính, may có CCTV chứng minh sự trong sạch cho cô bé
00:27
It works #beatbox #tiktok
00:34
Support each other🤝
00:31
Қайрат Нұртас - Не істедің (Cover) Roza Zergerli - İstedim
02:53
多くの人が勘違い?実はコレが公式のガンランスの使い方。【モンハンライズ:サンブレイク/ガンランス/タマミツネ希少種】※この動画は全て1個人の意見です。
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週末Kenji【ガンサーのモンハンラジオ】
Күн бұрын
Пікірлер: 245
@lapsememory408
2 жыл бұрын
公式の中の人の立ち回りがみんなの思ってるガンランス像の動きではないんだよな・・・ みんながガンランスを勘違いしてるのか、それとも開発がズレているのかは分からないけどとにかく使い方がまるっきり違うのは間違いない
@山口祐也-t1p
2 жыл бұрын
0:50〜のディレイ竜杭砲を見ればガチだって分かる
@新城直衛-s3k
2 жыл бұрын
開発な言いたいことは理解したがガンランサーの気持ちは理解出来ていないよね。 砲撃が好きだこらガンス担いでんだわ、殴れ言うなら他の武器担ぐんだわ
@明星-g4j
Жыл бұрын
うーんちょっと焦げ臭いだけのランスですね
@mikangummy2932
2 жыл бұрын
言ってることは良くわかるが、正直ガンランス使うときは砲撃レベル10くらいでモンスター消し飛ぶくらい爆撃したいのよ
@iyokansan4817
2 жыл бұрын
ガンスからランスに浮気した俺は運営の意図を汲み取ってたんだな。
@hanteiyn
6 күн бұрын
え、世のガンサーって痛撃も守勢もつけずに砲撃重めにする人が多いの? 他人の動画観るのは面白いなぁ
@user-rz7rm3uj2o
2 жыл бұрын
ガンランスであるからこそ砲撃が主体にならないのが納得行かないんだよな…殴りが嫌な訳では無いけど、それだとほんとに砲撃の型の意味があんまりない…
@gunlancer_kenji
2 жыл бұрын
50:50くらいにしてほすぃい
@可愛いディスフィロア
2 жыл бұрын
そんな砲撃メインにしたい奴のために全砲撃タイプに1本以上砲撃8あるやん。 砲撃メインにすんなら砲撃Lv以外素の性能とか関係ないし。
@withe0138
2 жыл бұрын
たぶん砲モロコシのような砲撃重視型はガンランスの中でもごく一部の特化型、という認識なんだと思う。ただ開発側がそう認識してるからといってユーザー側がどう認識するかは別の問題なわけで……。
@クレール-l7l
2 жыл бұрын
分かるけど、公式の言ってることも分かるけど、でも今ガンサーは泣いているんだ! 弱特物理特化しても火力不足で、今泣いているんだぞ!なぜ公式はそれがわからない! なのにガード系スキルを積むのも、砲撃レベル7も仕方がないことだって、全てガンスとガンサーのせいだって公式は調整するのか!?今ガンサーが求めている砲撃レベルを! なら僕は……ラヴァタを使う!!! 突きメイン、砲撃サブで使って欲しいならせめて鉄蟲糸技を砲撃とガード関連だらけにするんじゃなくて、槍使った技が欲しかったよ……
@kky9038
2 жыл бұрын
砲撃を使わないなら他の武器担ぐわ 強い弱い以前にロマンとして
@tanuki_MK2
2 жыл бұрын
ワールドとかアイススボーンとかの頃のガンス入門動画では今回のような戦い方を指南してたような記憶が。叩きつけ⇒薙ぎ払い⇒クイックリロード⇒叩きつけ……のループとか練習しましたし。
@chakko3998
2 жыл бұрын
ランスはどっしり構えて的確に狙うイメージ ガンランスはとにかく豪快に攻撃をするイメージ
@TCWmovie
2 жыл бұрын
どんな攻撃力が高くても砲撃の威力はレベル依存の時点で砲撃メインの戦法をさせる気は皆無って理解した。
@tororo-0315
2 жыл бұрын
チクボンに頭が縛られていた自分には目から鱗でした。
@ゴマドロ
2 жыл бұрын
スラアクの追撃ダメージみたいな認識なのが運営が考える砲撃の姿なのかな、
@コルヴス-f9u
2 жыл бұрын
撃つ(ガン) 殴る(ランス) 撃ってよし殴ってよしの(ガンランス) いいじゃないかカプコン君、砲術レベル8でも ガンもランスも強くったって誰も文句言わんって
@森中-j5i
2 жыл бұрын
逆に考えると、トルチは余りも多方面に盛り過ぎているから、開発の調整ミスの可能性が出てきたかも
@ダニープロジェクト
2 жыл бұрын
ランスでよくね?っていう人にこそ殴りガンスを使ってほしい。 ランスはブラストダッシュやリバブラはできない。これだけでも全く別の立ち回りになってくるし、なにより砲撃レベルの問題で使われていないものも輝かせられるのが何より楽しい。 殴り運用はガンサーの中でも賛否分かれる戦い方だけど、ちゃんと個性のある一つの選択肢だと思ってます。
@gunlancer_kenji
2 жыл бұрын
マジでそれ!ガードエッジは似た技あるかもだけど、リバブラとかブラダとかの移動技、叩きつけや薙ぎ払いの鈍器感は結構独自だと思う!
@もりもと-f6v
2 жыл бұрын
ランスと殴りガンス両方使ってるけど全く別物に同意。
@くらふとすまん
2 жыл бұрын
普通にランスに火力負けてるのかわいそすぎる
@xzq9232
2 жыл бұрын
殴りガンスなのに地裂斬使わないのか
@libertyCrown
2 жыл бұрын
砲撃レベルも気になるっちゃ気になるけど、FFを防ぐいたわりスキルをサイズ1で実装はよ
@gunlancer_kenji
2 жыл бұрын
もうオプションでFFをOFFにできるようにしてくれー
@ひまチル
2 жыл бұрын
爆杭砲で無理やり火力問題解決してきたのは面白くて好きでした 砲撃型と殴り型の区別点になりそう
@gunlancer_kenji
2 жыл бұрын
1.3倍はヤバいw
@gguhvddyhhvc
2 жыл бұрын
砲撃主体?のフルバ型も爆杭維持するけどな…
@Normal_crab_san
2 жыл бұрын
@@gguhvddyhhvc 叩きつけの火力上げたいやん?
@gguhvddyhhvc
2 жыл бұрын
@@Normal_crab_san ? 会話成り立ってなくね
@Normal_crab_san
2 жыл бұрын
@@gguhvddyhhvc 本当に申し訳ない。半分寝ながらコメントなんて打つもんやなかった
@いわいゆうき-i7i
2 жыл бұрын
この動画を見てから、殴りスタイルを取り入れました。殴りは食わず嫌いでしたが、いざやってみるとダメージ感覚変わるし、砲撃メインとはまた違った楽しさがあってハマりました。
@256huna9
2 жыл бұрын
考え方はわかるんですけどね、他の武器にない要素なんだからこそ、最終的なレベルは統一してくれないと他の武器種に比べて不公平感があると私は感じます。
@乾パンマン
2 жыл бұрын
砲撃ならヘビィの方が火力出るよ。
@ukiy728
2 жыл бұрын
@@乾パンマン なんもわかってねぇバカがおる
@ノン-w3u
2 жыл бұрын
なんだろう?トルチでよくね感あるのは、、、
@user-kakiage
2 жыл бұрын
開発者チャレンジは一発撮りらしいので常軌を逸してるし、立ち回りを追及して2分1秒を出すケンジさんも常軌を逸してるガンサー。
@あまつか-e1v
2 жыл бұрын
問題はこれ、通常型と放射型でやるとトルチガルロアに比べて火力がガクッと落ちるところなのよね。何よりマルチに向かない
@gunlancer_kenji
2 жыл бұрын
あー、たしかに・・・
@血小板-h2p
2 жыл бұрын
武器の重ね着が追加されたのは、ずっとトルチの見た目だと飽きるでしょって意味だと解釈しているのでもうlvl8は追加されないのかも?
@ピラノノ-u8f
2 жыл бұрын
ガンスのためだけに重ね着追加したわけじゃないと思うから、、、まだ希望はある
@gunlancer_kenji
2 жыл бұрын
やめてー
@AmaNo3
2 жыл бұрын
ランスもガンスも使うけど全然ちがう ランスは軽槍、軽装、1本指 ガンスは重槍、重装、2本指 みんな違ってみんないい。
@アンヘル-k1f
2 жыл бұрын
鬼火災禍積み合気リバブラっていう構築の無駄のなさと強さめっちゃ好き 剛心も無理なく積めるし、今作の新スキルを惜しげもなく謳歌してるのガンスくらいじゃね?
@HK-sn6th
2 жыл бұрын
ただ、公式の武器説明文が如何にも砲撃が斬撃に並ぶぐらいの火力があるみたいな触れ込みしてるのに、実際には砲撃要らない風な扱いをしてるのは流石にムッとする
@gunlancer_kenji
2 жыл бұрын
り、竜撃砲が強いから・・・
@黒うさ-d8j
2 жыл бұрын
@@gunlancer_kenji 竜撃弾の話…する?()
@gguhvddyhhvc
2 жыл бұрын
わかりみが深い そもそも公式がガンスのコンセプトを煮詰められてないよな リバブラをガン攻めに使うのとか全く想定してなさそう
@肉眠-o3j
2 жыл бұрын
確かに、我々はガンランスの『ランス』部分を忘れていたのかも知れませんな。 『ランス』は『ガン』のおまけでは無かったのですな。
@fatal2724
2 жыл бұрын
ガンスはやっぱ砲撃ドカンドカンやる方が楽しいからなぁ.....
@ch-je4ss
2 жыл бұрын
爆杭が属性にもバフがかかるとこを見ると属性武器も担げよって言われてる気がしますね
@reo_mikuro8729
2 жыл бұрын
もう何なら突きをした瞬間に爆破してくれてもええんやでガンランス君
@申年
2 жыл бұрын
リバブラ擦りまくって十字キー下が癖になった結果、茶ナスのメガブレスをリバブラで後方回避しようとしたら突っ込んで乙りました。悲しい
@gunlancer_kenji
2 жыл бұрын
あるあるw
@ディレクター砂山ノボル
2 жыл бұрын
じゃあガンランスのガンの部分いらないじゃん
@dekusel5240
2 жыл бұрын
確かに砲撃ばっかの立ち回りだと属性や会心といった要素が死にがちになるから差別化しやすいという点でも基本殴りの追加ダメージとして砲撃が想定されてる立ち回りなのかもしれないですね。
@gunlancer_kenji
2 жыл бұрын
砲撃強くしすぎて全く殴らなくなってしまったら、武器の差別化がなくなりますしね。
@黒城-k6c
2 жыл бұрын
殴りメインなら砲撃必要ないんだよ別の武器でいいんだよ
@無職ゴリラ
2 жыл бұрын
セカジー時代からの拡散愛好家です 相変わらずトウモロコシ農家やってますが、この動画で大変勉強になりました
@gunlancer_kenji
2 жыл бұрын
ありがとうございます、先輩!
@しいたけ-l4h
2 жыл бұрын
使い方が「間違っている」ってそもそもおかしいと思うんよな 突き特化も砲撃特化もあっていいと思うんよ
@zemuroch.6249
2 жыл бұрын
この開発者の使い方、、、。俺と同じやん
@カルセウス
2 жыл бұрын
アグナコトルのマグマを火属性か砲撃で柔らかくできてたように、もし砲撃に肉質軟化の効果がついてたらもっと殴り特化出来るかも知れなかったですよね 砲撃で肉質軟化がダメなら部位破壊蓄積値を高くして部位破壊しやすくするのも手ではないだろうかと思ったりします
@himagine464
2 жыл бұрын
とても面白かったです。新しい装備が作れそうで楽しみです。
@きゅうのこじにゃん
2 жыл бұрын
自分は狩猟笛使ってるけどランスとガンランスの関係って笛とハンマーみたいな感じなのかな。 笛も笛で色々な戦い方をしてほしいってメッセージが見え隠れしてるし、カプコン側の意図として同じ武器種でも差別化して色々な狩りを楽しんでほしいというのがあるのかもですね。
@roddoly
2 жыл бұрын
いい加減砲撃LV無くして攻撃力依存の会心無しくらいにして欲しい。殴り重視にしたければ低攻撃高属性にすれば良い。 モンハンに限らず、開発の想定する「遊び方」なるものは往々にしてユーザーとのズレが大きくなりがちな気がする。
@烈光弾速射猟友会
2 жыл бұрын
以前は拡散だけ砲撃レベル1段階低いとかあったんで今作の拡散Lv8もお情けで出してくれた感じはする それはそれとして味方をほぼふっ飛ばさなくなったガンランスでやりたい事と言えば強力な砲撃の押し付けではある ライズ開発のティガレックスTAみたいな受け身で殴って合間に補助的な砲撃を入れるカウンター染みたスタイルは無骨で格好良いけどそれこそランスで良くない?とはなる なんだかんだでランスとガンランスじゃ殴りモーションやガードからの派生択的にやれる事はかなり違う気はするけど、ガンランス登場初期からアピールしてた砲撃機能付きランスとしてのコンセプト通りに遊ばせたいなら大胆なモーション変更とかしてほしい気もするんですけどね
@烈光弾速射猟友会
2 жыл бұрын
砲撃型や砲撃レベルで分けてどうこうなる問題でもない気がする 色々積み重ねがあった上でも今このガンランス全体を触っても別に殴りの割合がそんなにデカいとは思えないし、まず見た目がただの超近距離砲撃兵器なのが本当にダメ ✕砲撃機能付きランス ◎長槍型の刃付き弩筒 じゃあ俺、旧作でブレインフォックス使ってくるから…
@佐藤ろっく
2 жыл бұрын
砲撃レベルを削除、砲撃の威力は攻撃力依存にして、フロンティアのヒートブレード又は属性ブレードを、本家向けに調整してどっかの作品で逆輸入したら、多少は砲撃主体、殴り、どちらのスタイルでもいい感じになる……のかな? ごめんなさい一般人の意見です聞き流して下さい。
@chikuwanegima
2 жыл бұрын
よくこれだけ違う立回りを色々とやれますよね。さすがです!
@gunlancer_kenji
2 жыл бұрын
ありがとう!
@cooperlooper3048
2 жыл бұрын
でも、やっぱり砲撃レベルは高い方がいいですよね?(火種投下)
@yuyu-uc8ki
2 жыл бұрын
殴りが苦手な私としては、見て見ぬふりをしてきた部分を目の当たりにされたようで辛辣な気持ちになりました。 あの公式の殴りガンスは悪い意味で衝撃でした。 結局殴った方が火力出るじゃん、というなんの浪漫の欠けらも無い理論を、圧倒的な上手さでまざまざと見せ付けられたのはとてもショックで嫌な気持ちになったのを覚えています。 ちくぼんの安定性により生存確率が高い事や、ブラダ、リバブラでのスピーディかつスタイリッシュな軌道。弾をありったけ吐き出し美しい数字の羅列を生み出すフルバ。竜撃砲などの浪漫技に憧れて楽しくガンランスを使ってる私にとって、全てを否定された挙句、嘲笑うかのように見せ付けられた、上手さに裏打ちされた殴りガンス。 もっさりと鈍重な殴りは、練習したものの自分には合いませんでした。つまるところそれは「火力を出したいなら殴れ、上手いやつ限定。それ以外の奴は火力出せねーから」と言われたのと同義でした。 ガンランスのスタイルとして殴りガンスが「こういう戦い方もあるよ!」という提案ならよかったのですが。 ちくボンやフルバ等ダメージが固定されている戦い方では絶対に追いつけない壁(タイム)があると思っています。 使っていて楽しいのに、心の中で(でも結局殴った方が早いんだよな)という。負い目というか引け目というか。 あの動画を見た時から、「使っていて楽しいけれど殴りガンスじゃないと火力は無い」という武器になりました。 P2Gからガンス1本でやってきましたが辛くて悲しい気持ちになりましたね。 あ、KENJEさんの事は大好きでいつも応援してます。 声と喋り方とジョークのセンスが大好きです。 考察内容も面白くて興味深くタメになります。 あと立ち回り上手すぎです。参考にさせて貰って降ります。これからも楽しみにしております。
@yuyuyuyucollapse
2 жыл бұрын
なるほどつまり古き良き初期ガンスの動きか モロコシ型がいつの間にか主流になったと思ったけど開発方針がそっちに移行したわけじゃなかったんだな
@謎の生肉ニキ
2 жыл бұрын
そうなんやなぁ···じゃあ俺鬼火剛心闇討ち合気ガンランス使いますね···
@MaS-vd4dr
2 жыл бұрын
ランスはガードダッシュorシールドタックルで弱点に貼り付けるのが強みだと思うので、立ち回りかなり違いますよね。両方使いますが、ガンスのなぎ払い叩きつけの豪快さ大好きです。
@じゅうりょくかいじょ
2 жыл бұрын
砲撃レベル8にしてもぶっ壊れないと思います(悲観
@gutchi3647
2 жыл бұрын
砲撃レベルが7ってだけで産廃扱いされるのもなんだなぁって思う
@zerotter
2 жыл бұрын
確かにランスとガンランスは焼きそばとカップ焼きそばぐらい違うなぁ
@hiyasi-s3
2 жыл бұрын
確かエリア移動中は閃光玉効かなかったはずですよね
@kyoutou-MH
2 жыл бұрын
砲撃って性欲だったのか、勉強になりました。
@gunlancer_kenji
2 жыл бұрын
砲撃は性欲です。ガンランスはちn(ry
@kyoutou-MH
2 жыл бұрын
@@gunlancer_kenji だまれwww
@レナ-j9u
2 жыл бұрын
公式側がガンランスなのに殴り運用勧めるってどうなのwそんなに色んなガンス使うようにしたいなら竜杭砲を攻撃力依存にしてください!
@ZENSE-RK
2 жыл бұрын
殴り特化運用は「変形しないスラアク」「合体しないチャアク」「射ない弓」「演奏しない狩猟笛」「トゲアリトゲナシトゲトゲ」「蟲を使わない棍」と同じくらいコレジャナイ感が拭えないんですよねー……というか結局のところ、殴りだけで火力を出すには薙ぎ払いと叩き付けの延々ループと単純にアクションが少なくて飽きが来やすいので、次回作でも斬撃運用をさせたいならもう少し斬撃技を用意してほしいです いっそのこと大剣の流斬り連携みたいなのが来てくれたら面白そうなんですが
@eyemist
2 жыл бұрын
出たなドケアリドケナシトゲトゲめッ!!
@wtaka0304
2 жыл бұрын
確かに冷静に考えてみると殴りガンスが基本で砲撃は硬い部位にというのが正解なのかもしれない。 砲撃を重視するなら属性をのせるだろうし。 ただトルチの爆破属性が万能すぎる。砲撃主体でおまけに斬撃、気付いたら爆破が楽すぎる。
@waka_k701
2 жыл бұрын
同じような装備作ってやってみたけど、どうやってもこんなタイム出ないわ 12~15分はかかっちゃう。30分クエだからかな
@MagnaGawryn
2 жыл бұрын
そもそもライズ時代に砲撃火力を上げろって言われてたのが個人的に謎でした ライズの砲撃は従来の肉質無視・高リーチ・反動後退に加えて、突きキャンセル気味に咄嗟に撃てるし判定が持続するから踏ませる当て方も出来るし、火力抑えめだろうが死に技にはならないと思ってたので
@kuroneco244
2 жыл бұрын
確かに、開発側としてはそういう意図があるのかもわからないけど、各プレイヤーが新しい遊び方を見出していくのもゲームを楽しむ一環として大切なことなので、改造とか法に触れることでなければ、開発側は遊び方に対して口を出す(強要する)ことではないし、プレイヤー(客)が求めるものを提供するのが物作りというものではないでしょうか。つまり、戦術として砲撃メインで戦っている人がいる以上、砲撃Lv.8のガンスも追加するべきだと思います。その中で、各プレイヤーが自分好みのスタイルで遊べばいいのです。
@セス-i9c
2 жыл бұрын
インドとインドネシアの例えは好き
@CrowGameTube
2 жыл бұрын
砲撃抜きでもランスとガンランスは全く違うからランスでいいじゃんとはならないよね
@佐々木ハトポ
2 жыл бұрын
ガンブレードという斬撃の瞬間に引金を引いて振動で威力を増すという武器もあるから
@kitune_kind
2 жыл бұрын
ガンスもランスも使って見た私から言わせてみれば 変に機動力が高いのがガンス。謎の挙動のラン ス。 脳筋技のガンス。安定のランス。 ロマン砲ガンス。安定のランス。 よく分からないのがガンス。わかりやすいのがランス。 不思議に思うのがガンス。思わないのがランス。 火薬どっから出してるんやろ?
@テケテケトロボ
2 жыл бұрын
今作でガンランス始めてチクボンとボンボンバクボンしか触ってないからコマンド分からねえけどこういう戦い方したい
@やました-t8i
2 жыл бұрын
僕の大好きな殴りガンスが開発の想定した使い方でめちゃ嬉しいです。
@かりんとう-n3t
2 жыл бұрын
ひたすら龍杭で気絶とって 羽とかを殴るんだと思ってた…
@lamb0029
2 жыл бұрын
個人的に殴りガンス好きだから流行って欲しいけど結局通常型のフルバFBF主体の立ち回りが1番火力出るし気持ちいいんだよな... たぶん殴り型と砲撃型がどっちもほぼ同じ火力出せるようにするには各砲撃型での斬撃ダメージ倍率をいじらないといけないのかなーって思いますね。 通常は砲撃の威力普通、斬撃ダメージちょっと低め、放射は通常砲撃の威力低め斬撃ダメージ高め、拡散は砲撃の威力高め、斬撃ダメージ低め みたいにすれば現状あまり使われてない放射型も救える上にフルバ型チクボン型殴り型で火力が均等になるんじゃないかなー
@モリタマ-k4k
2 жыл бұрын
これがぶっ壊れ最強装備や! って動画出す人がいる限り、装備はみんなコピペになっちゃうのかなぁと。しかもそれから外れると叩く人もいるから、なんだかなぁと思います。
@びっとさん-e7y
2 жыл бұрын
これだと思います。鉄蟲糸技に関しては高機動型と使い分けをしたいところ。ガンスは構成が複数あって楽しいですね
@maguro4842
2 жыл бұрын
武器の見た目の話、スッゲェわかる... xxの時の天眼ガンスめっちゃ好きだったわー
@Amarayasi
2 жыл бұрын
結局殴りでも砲撃でも特化させると(モーションや見た目の好みの違いはあれど)ボウガンかランスで良くね?ってなるし、相手と状況に合わせて両方を上手く使ってこそのガンスなんだろうなって
@西別院
2 жыл бұрын
別に運営の意図があるのは分かるけど、結果的に遊び方を狭められている・決められてるように思えて嫌な感じ
@kanetsugu908
2 жыл бұрын
素直に傀異強化で砲撃レベルアップ実装してほしい見た目だけ変えれてもやっぱり色んな武器使いてえよ
@seika82
2 жыл бұрын
いつもは他武器使っててガンランスは初心者なんですが、ガンランスも攻撃力や属性値が高い武器いっぱいあるのに、砲撃レベルに囚われて使えないのは勿体無いなと思ってました。 とは言いつつガンランスといえば砲撃なのでやっぱり砲撃レベル高いのを使いたくなっちゃいますが… 肉質柔らかいモンスには殴り特化の戦い方も試してみようと思います! あと、通常の高レベルが7で、8は砲撃特化の特別超・高レベルの武器なんだと思うようにしてますw
@朧月まめぴー
2 жыл бұрын
攻めの守勢卍会の下っ端からすると攻めの守勢は効果時間がそれほど短いスキルでは無いので合気があっても全然いいんですよねさらに言うと虫技もランスとかだと回しやすくなって結果守勢も回しやすくなるので両方採用するのも好きです
@塒ねぐら
2 жыл бұрын
モンキー・D・ルフ○「kenji!まだお前の口から聞いてねえぞー!"配信をしたい"と!言えーーーー!」
@gunlancer_kenji
2 жыл бұрын
ばいじんじたい!
@クロギヌネルスキュラ好き
2 жыл бұрын
アプデ当時、砲撃レベル8じゃなかった時点で「殴って使えということかなぁ…」と察しましたね。 別のガンサーの方が言っていた話によると爆杭砲で属性値も上げられるようになった結果、殴る部位によっては「切り上げ→ガード突き」の手数重視コンボも結構火力出るとか。実際使ってますが、操作が若干ややこしいのと、SAがかなり貧弱な点に目を瞑れば普通にいい火力出る&安定感高いのでよく使ってます。 隙のデカい(あと微妙に前進する&横に薙ぐタイプの技のせいで、他の部位に吸われることも多い)ハイリスクハイリターンな薙ぎ払い主体以外でも火力を出せる殴り運用も開拓されてる辺り、開発も殴り主体の運用を推奨してるのかもしれません…ユーザーが求めているものなのかは置いといて。この点は、殴りガンス使うならランスでいいだの、ランス使うならガンスでいいだの言う者も未だいる辺り、ユーザー側の知識や偏見にも問題があると言えるかもしれません……(長文失礼しました)
@u1kilinge
2 жыл бұрын
ランスでよくね?は最初期の砲撃がどうしようなかった時のネタがずっと着てるだけの気もします。 相手モンスにもよりますけど砲撃型殴りってソロはともかくマルチが微妙なんですよね・・・ 肉質柔らかいところならほかの武器の方が良いとかあるので
@やぎ-v9s
2 жыл бұрын
実際P3や3G辺りの頃のは砲撃レベル3のガンスで殴るのがメインだったりしましたよね
@ucgundam0096
2 жыл бұрын
ただ殴りメインでいいならランスでよくね?問題が永遠に付き纏ってしまうのが…
@gunlancer_kenji
2 жыл бұрын
ランスとガンランスは大きく違うと断言できます!
@高円寺ヲタマ
2 жыл бұрын
ガンランスだから砲撃戦をやりたいのだが、最近は使い分けしてます。 ノーマル=フルバメイン 拡散=殴りと砲撃半々 放射=竜撃砲メインでヘイルカッター な感じです。
@tspla8599
2 жыл бұрын
殴りガンスってどちらかというと流れ斬り大剣の方がまだ近いよな ランスもガンスも両方メイン武器だけど完全にジャンル違う デカい盾持ってることしか共通点ない
@りくマリ普及委員会コステロ
2 жыл бұрын
ランスとガンスは見た目似てるだけで 戦い方が違う武器だよね。 ランスはどっちかって言うと 小さなコンボをコツコツ重ねて 立ってる相手に起き攻めを続ける武器で ガンスは攻めと守りがきっちり分かれてて 壁殴りで大きな火力を発揮する武器。 ライズ系ではカウンター行動が多いから それがうやむやになりがちだけど 基本的な立ち回りが違う。
@st5092
2 жыл бұрын
ガンスに限らず、運営がユーザーが求める使い方以外を想定しても、それは本末転倒でしかない。
@ah4154
2 жыл бұрын
ガンスを使いたいのは砲撃をしたいからなんだよなあ、、、 殴るならランスでいいだろがいいいいいいいい
@asgard7361
2 жыл бұрын
ラ、ランスと違って飛べるから…
@umanofun
2 жыл бұрын
インドとインドネシアの例え好きw
@鬱鬱-n3m
2 жыл бұрын
実際ランスの下位互換だと思ってたけど使ってみると完全別武器だった その場にどっしり構えてカウンターで立ち回るランスに対してブラストで飛び回るガンスはまた別の楽しさがある
@のへやす
2 жыл бұрын
疾替えで地裂斬とFBF切り替えを採用しなかった理由とかありますか? 殴りメインとは言え、爆坑も結構使ってたのと、合気不採用なら間違えも起きないので少し疑問に思いました。
@shin-n-chan
2 жыл бұрын
11:28 Java と JavaScript の違い説明するときに5億回使った例え 今度からランスとガンランスで説明します
@gunlancer_kenji
2 жыл бұрын
JavaとJavaScriptの違いを説明するときに、ランスとガンランスを使っていいんですよ
@Normal_crab_san
2 жыл бұрын
茶ナスガンスで確定蓄積殴りガンス(回避性能添え)使ってますが結構楽しいですよ
@初菜-r5u
2 жыл бұрын
それでもボンボン爆ボンがやめれない。。。
@kanimiya2525
2 жыл бұрын
仮に公式が推奨する戦い方が殴りメインだとしても砲撃レベルを低くして良い理由にはなってませんよね?(収まらぬ怒り) 装備紹介参考にします!
@crossimpact787
2 жыл бұрын
フルバに都合がいい合気リバブラが出たように、殴りにも新しい要素が欲しい
@cannypp
2 жыл бұрын
他の武器でもうたくさん切って殴って叩いていたから砲撃面白そうで砲撃目当てでガンランス試そうとしているのに殴る方が強い?なんでガンランス使うのにまだ殴らなきゃいけないの?って思っている人がたくさんいるじゃないんでしょうか?特に初めてガンランス触ろうした人とか。実際強いか立ち回り違うのかは別として期待した違うのが賛否両論になっている原因と思います。 ただかっこいいから太刀使いに 属性解放斬りが気持ちいいからチャアク使いに 素早く切り刻むの気持ちいいから双剣使いに 結構こういう特徴を取って武器を選びますね ガンランスがガンをサブにする期待外れに感じます もし最初からネーミングも紹介も殴りランスとして扱ってついでに砲撃もできるよ~と宣伝したら反応がもっと違うかもしれませんね
@じゃがまる-x1o
2 жыл бұрын
勉強になります!
@gunlancer_kenji
2 жыл бұрын
ありがとうございます!
@ぴーす-g5z
2 жыл бұрын
コメント失礼します! 合気リバブラフルバーストも火力出ますが、こちらのスタイルもかっこいいし、ガンランスの良いところ出てて好きです♪
16:36
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