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みざちゃんねる
Күн бұрын
Пікірлер: 169
@miza324
4 жыл бұрын
大筋の説明を間違えてるような感じはないんですが、50*50を間違えてしまいました。大変申し訳ございません
@Nakamu_channel
4 жыл бұрын
わたしも250だと思ってました。グラブル脳って怖いですね!
@ゆーきさん
4 жыл бұрын
みざ 何気なく聞いてたら笑ってしまいました。流石の算数力! は、置いておいてもわかりやすくて内部情報系毎度助かります!
@welovesusi
4 жыл бұрын
ハイランダー編成は上限叩かないと意味ないっていうけど、実際上限いかなくてもダメージ伸びることあるから作ってみれば良いんですよ。 なんで伸びるのかというと、上限70万まで伸びて70万出せればいいけど、65万までしか出せない。でも普通の上限は50万みたいな状況があるから。 特に渾身武器や背水武器があると乗算関係が増えるから、上限でなくてもアヌビス杖ハイランダー編成は作る意味が出てくる。なにより普段見ない数字が出てくると、グラブルは楽しくなる。
@シャトーぶり
4 жыл бұрын
俺は雰囲気でグラブルを楽しんでるから最早分かりやすい説明でもグラブルを理解しきれなかった
@俺より下のやつバカ
4 жыл бұрын
雰囲気が1番
@senahiiragi9752
4 жыл бұрын
分かりきってることなのに全部見てしまう
@わだもの
4 жыл бұрын
ちょっとマグナ武器が集まってきた自分にはすっごくありがたい動画です!(計算ができる訳では無い)
@ダイバーダウン-e4w
4 жыл бұрын
3:50 ここ何処ぞの英雄構文
@りっくん-u9h
4 жыл бұрын
🦐
@ぺとりこーる-m4r
4 жыл бұрын
まぁ知らないんですけど
@JK-ct9ry
4 жыл бұрын
🦐
@れい-b1j
4 жыл бұрын
なんのこと?って気になった人は、 にじさんじ えび 構文 で検索すると分かりますよ(さりげない宣伝)
@ダイバーダウン-e4w
4 жыл бұрын
ああ いいかたよw
@花台杏子
4 жыл бұрын
この動画作るの言葉選びとか大変だったろうな... お疲れ様です...
@AO-mz7mt
4 жыл бұрын
タイムリーな動画投稿、感謝します。
@mitarashiwagasi
4 жыл бұрын
もっと難しいモンだと思ってたけど、根っこの基本的な考え方はそんな難しくないんですね! めちゃめちゃわかりやすかったです!
@onsen_tanago
4 жыл бұрын
ダメ上限っていうのは突然がくっとダメの伸びが止まるんじゃなくて3,4回くらいに分けて段階的にダメの上昇率が低くなっていくものなので、終末5凸必須と言われている天秤ハイランダーも実際に使ってみると割と終末4凸でもダメ伸びたりする
@ユウキ-u1f
4 жыл бұрын
防御値が低い相手なら4凸でも使えるかもですがそれなら今はコスモスがあるので火力出しつつならこっちになるかと
@arajin1067
4 жыл бұрын
50っても単位が%かつ同枠加算で基準1倍だから1.5*1.5=2.25 225(%)が正しい計算で実は大体あってると擁護してみる。
@s0und-XX
4 жыл бұрын
その案、理に適ってると賛同してみる(勢力加担
@最高アヤックス
4 жыл бұрын
一生理解できない自信ある。 なのでテンプレと照らし合わせて武器作るイメージ
@Jun_Yutsuki
4 жыл бұрын
グラブルってやっぱ難しいよな、オメガ武器とかも入るともっと複雑化するし
@kyju8786
4 жыл бұрын
グラブルは武器だけじゃなくてキャラまで考えないと編成がきれいにならないからテンプレに逃げがち
@スイル
4 жыл бұрын
0:13 心を読まれている
@おいも太郎-y6h
4 жыл бұрын
終わりがないやり込み要素やってるみたいで辛くなります
@陽炎兎ぴえん
4 жыл бұрын
逆に考えるんだ、無数に終わりのあるマルチエンディング型のゲームだと…(自己暗示)
@ravenjohnny
4 жыл бұрын
動画内容とあまり関係なくて申し訳ないんですが 累積デバフについてつよつよきくうし様に聞きたいです 通常防御デバフ10% 累積防御デバフ30% の時に 単純に1-(0.1+0.3)=0.6なのか (1-0.1)*(1-0.3)=0.63なのか 調べてみても両方の計算式が出てくるのでどちらが正しいのか分かりません……
@御坂美琴-i4f
4 жыл бұрын
Raven Johnny どっちも正しい。1−の部分を、まとめて計算方法を変えただけだし。
@ravenjohnny
4 жыл бұрын
御坂美琴 まとめて計算方法変えただけではないと思いますが…… 防御デバフ25%、累積防御デバフ25%を考えると 上の計算式では1-(0.25+0.25)=0.5 で下限に到達しますが、 下の計算式では(1-0.25)*(1-0.25)=0.5625 となり、6.25%分で下限に到達しなくなってしまいます
@御坂美琴-i4f
4 жыл бұрын
Raven Johnny んー、あたしがよく分かってないかも。ごめんね。(´・ω・`)
@ravenjohnny
4 жыл бұрын
御坂美琴 いえ、わざわざ返信いただきありがとうございました 自分でももう少し調べてみます
@Aronda1t
4 жыл бұрын
みざさんのこういうやつ好き ありがとう
@いろ-z1b
4 жыл бұрын
頑張って理解しようとしたけど分からん 雰囲気で楽しんどく...
@ttaakkuu
4 жыл бұрын
グラブル一年みっちりやった感想だけど、ネットの攻略サイトを攻略するのが強くなる近道ってことがわかった。
@hamsad9176
4 жыл бұрын
なるほど!グラブル 3ヶ月やって大体仕様把握してたつもりだったけど割と知らないこと多かったです(笑)。攻刃と背水と渾身のスキルも掛け算なんですね、火力計算式は通常方陣×マグナ方陣×攻撃力だと思い込んでました。
@yuusei8
4 жыл бұрын
時間があればでいいのですがタイムオンターゲット編成について教えていただけると幸いです
@まいまいガブリ
4 жыл бұрын
Q.マグナ編成だとマグナ×属性の方が(基本的に)火力出るのに、なんで神石編成だと神石×神石が多いの? A.リミ武器が強いから
@通りすがり男
4 жыл бұрын
まいまいガブリ いうて神石も基本片面属性の方が火力高いような。体力堅守技巧を加味したときの火力の安定感、高難易度適正は両面神石に勝るものはないと思いますけどね。
@nagiash578
4 жыл бұрын
方陣Ⅲが来れば両面組める…?
@gen0510
4 жыл бұрын
加護が乗る上限(必殺)枠、確定クリティカル枠の本数を抑えてその分火力枠に回せるから 逆に、例えば渾身の本数が多いときにHP減らされたりすると 無条件でダメージを約2倍にしてくれる属性石の方がつよい場合もある
@takeryo7301
4 жыл бұрын
自分は他のゲームやってた所為なのか、 方陣攻陣「大」のほうが火力上がると思ってしまってたんですよね。 シュバ剣よりシュバ銃のほうがいい。みたいな発想で、攻陣「小」がいくら集まろうが大のほうが火力上がるよな?と思ってやってました。(小+小=中みたいな。) マグナ×マグナならその小と大の差も広がるんじゃないんか!?と考えたりもしてました。(サイトを見る前) 実際、知り合いとかも始めた人がいますが、sr武器とか入れるのにかなり抵抗があり、ランク100超えてもオススメ編成で戦っているのを見て少し残念に思います。 自分も初めて間もないし、にわか度100%なのでこう言う動画を見てたくさん学んでいきたいと思いました。
@takeryo7301
4 жыл бұрын
スキルレベルも最初の方は全くあげてなかったんですが、今思えばありえないんですけど 武器自体の攻撃力>スキルみたいな勘違いもしてた事もありました。 無凸でsl10の方が火力出るって動画で知ったときに、スキルの重要性を認識したのを覚えています。 編成画面の予測ダメージも、おすすめ編成→動画の通りにした編成に変えたら 驚くほど減ったので「大丈夫なのか?」と思って戦ったら案の定おすすめのほうが出たりと(理由はスキルレベル上げてなかった)、本当に最初意味わからなかったですね。 今はテンプレートを軸に大体組めるようになってきましたが、防御値とか考えたこともありませんでした。 長文失礼しました。動画を参考に、頑張って学んでいきたいと思います。
@コイルコイルラ
4 жыл бұрын
俺もよく掛け算間違えるから助かります。
@user-yb6yg3lz3j
4 жыл бұрын
ダメージを伸ばす考え方の一つとしてよろしければお読みいただければ 仮に200%分の攻刃を別枠同士で分配して編成するって考えた時は別枠同士を同値にした方が火力伸びます たとえば、マグナ100と通常100で割り振った時は(マグナ)*(通常)=2.0*2.0=4.0になり、 Exも含めて割り振った時はそれぞれ66.666...ずつにすると(マグナ)*(通常)*(ex)=1.6666*1.6666*1.6666=4.629...になります。 試しにこれらを別の配分にして電卓叩いてみるとこれ以上の結果になる配分はない(はずです) 長くてごめんなさい
@k_lily_song
4 жыл бұрын
やっぱりこのゲームやればやるほど分からなくなるんすゎ…
@びぃくん-t4o
4 жыл бұрын
6周年から始めました! 自分で武器編成のコツが掴めるようになると さらに楽しくなるんだなと感じました。 まだまだ分からないことだらけですが みざさんの動画で学びながら、楽しみつつグラブルライフを 満喫します
@りむ-m1r
4 жыл бұрын
ぱいなぽー ダメージのびるとどんどん楽しくなってきます!やる事沢山あるけど頑張ってー
@UC-yv7mq
4 жыл бұрын
今70章あたりなんだけどおまかせ編成キツくなってきたからマグナ編成目指して頑張ってる。...んだけど結局そこがゴールじゃないんだよなぁ涙
@ryota__._
4 жыл бұрын
UC マグナも極めればどれも強いですよ👍
@永井-g7j
4 жыл бұрын
おまかせでやってるレベルのプレイヤーがいきなり神石目指してもたかが知れてるからマグナからやった方がいいと思います。 マグナ育てつつ、リミ武器や神石がガチャから出てきて神石移行の目処が立ってから神石を始める方が圧倒的にグラブル楽しめるんじゃないでしょうか?
@ビルゴさん
4 жыл бұрын
この動画とちょっと関係ないかもしれないけど、アーカルムの転生で手に入ったムーンっていう召喚石をサブに装備するとダメージって上がりますか? まだsrだからステも低いし予測ダメージも下がってしまうのですが
@永井-g7j
4 жыл бұрын
確か最終ダメージに更に乗算されるので、現在出せるダメージが(通常用なら通常、奥義パなら奥義ダメ)が上限に迫ってるなら入れた方が伸びるかもしれないです。 逆に通常ダメージが20万とか奥義ダメージが100万とかだとステータス盛った方がいいのかな?
@miza324
4 жыл бұрын
ムーンの与ダメupは下の予測ダメージに計上されるんで、召喚効果を目的としない限り下がってるなら基本は外してもいいと思います! ただ、ダメージが上限(減衰)に届いている場合だと予測ダメージが下がったとしても入れたほうがいいという例外もあるので、そこだけは注意ですね アーカルム石はまだSRの場合、ステータスが高い石を持ってると結構抜けてきます
@IVoiR_
4 жыл бұрын
概要欄、補強で草 「壁を強化する!(バンバン!バン!)」
@マッドバーニッシュ
4 жыл бұрын
ノワール リロー⤴︎ ド
@しんろじ
4 жыл бұрын
トライアルという神機能があるのでそこで試してみようという話
@sarusa0123
4 жыл бұрын
オメガは何枠ですか?通常枠?それともまったく別枠ですかね?
@Jun_Yutsuki
4 жыл бұрын
オメガ武器は通常枠
@nyanta-3dayo
4 жыл бұрын
まだまだ初心者で装備揃ってないのもあるだろうけどHPがすごい低くなりがちなのはどうすれば解決するのでしょうか?火属性なんて主人公以外全員7千より低くなったりしてるんです…
@水原-b3f
4 жыл бұрын
・主人公LBで全体hpアップを取る ・バハ武器や天司武器などのhpアップするスキル ・単純に武器や召喚石のLv上げ(上限解放込み) 複数箇所を多角的に強化した末にhpは上がるのよ〜。あと火属性はhp低くなりがち
@ryota__._
4 жыл бұрын
初めは低くて当たり前ですよ! HPをあげようとしてあげるより 火力を求めるというと語弊がありますが テンプレの武器編成を目指してくと 必然的にHPは上がっていきます。 雰囲気勢なので何で上がるかは あんまり理解してませんが、、、笑笑
@natsuki9047
4 жыл бұрын
グランブルー訳が分からないよファンタジー 参考にしますありがとうございます
@theworld7798
4 жыл бұрын
武器シュキル・・おっ
@姓名-c5c
4 жыл бұрын
属性系加護は武器&召喚石にかかるんじゃなくて攻撃の際にかかるってこと?
@AKIRA-po2ru
4 жыл бұрын
攻撃の際不利なら-50有利なら-50されるってだけで普通に計算してOKです
@コン-c7l
4 жыл бұрын
初季 A K I R A 有利なら+50でしょ。
@AKIRA-po2ru
4 жыл бұрын
@@コン-c7l 補足あざす_(:З」∠)_
@きのとい
4 жыл бұрын
そうですね。例外的な状況ですが火属性のキャラで風属性のダメージアビリティを使うときは シヴァをサポ石にするよりもグリームニルをサポ石にした方がダメージは高くなります。 ディストリーム特化編成でしか使うタイミングのない知識ですので覚える必要はないですけどね。
@きのとい
4 жыл бұрын
@くさつ 武器スキルは”〇属性キャラ”という部分に効果が出て、属性加護は”〇属性のダメージ”という部分に効果が出る感じです。 分かりにくければすみません
@のり兵衛
4 жыл бұрын
50×50って2500じゃなくて250なんですか?うーグラブル難しいので普通の掛け算なのか本当によくわからない;
@ぺとりこーる-m4r
4 жыл бұрын
あなたが合っているとおもいまんもす
@hama83260
4 жыл бұрын
パーセンテージなんで1.5×1.5で2.5=250(%)って言いたいんだと思います、単位って大事だね
@3ch292
4 жыл бұрын
武器スキルの話だから別だけど、アビリティの特殊強化枠もあるよね。あとクリティカル
@jfkdkxkfkfjdj
4 жыл бұрын
最近飯食いながら見てる
@一般マスター
4 жыл бұрын
闇マグナ極めてる人に質問なのですがアバ杖2本目の作成を考えているのですがいざ入れるとなると何を抜けば良いか分かりません ; ; 現在の装備はメインパラゾ 5凸セレ爪2 4凸セレ爪1 4凸アバ杖1 4凸終末 4凸グラシ ゼノ刀 バハ武器 べリアル斧となっております 助言頂けると幸いですm(__)m
@sazae0807
4 жыл бұрын
バハ武器一択
@solluna865
4 жыл бұрын
グラシあるならば通常枠それでいいからバハ武器を抜く
@ユウキ-u1f
4 жыл бұрын
ゼノ槍持ってるならパラゾが抜ける 連撃はデス、ニーア2アビリミフェリ奥義等がありキャラやデスが揃うと連撃面は気にしなくなります
@魚介-p8q
4 жыл бұрын
雰囲気でやってたから火力にそこまで関係無さそうだったからいらないと思ってバンテージとか砕いちゃってたのよな・・・・・・なける
@ぴんくまん-d3c
4 жыл бұрын
まだ動画全部見てないけど今日ちょうど両面マグナだとHP上がるのに何で攻撃力は下がるんだ?と疑問に思ってた
@バカうどん
4 жыл бұрын
その場合恐らく装備にHPを上げるスキルがあります。マグナ石や神石はスキルに恩恵が乗るのに対し属性石は属性攻撃力に乗るから攻撃力が上がりHPが下がる。基本的にグラブルではhpよりも攻撃力を重要視した方がいいしマグナ2編成までは両面マグナは殆ど使わない。
@望月しの
4 жыл бұрын
やっぱグラブル難しい 雰囲気だけでやってるから強くなれない()
@いかとん
4 жыл бұрын
マグナから神石に移行したいなって思ってるんですけど、光ハイランダーって終末5凸前提なんですか?
@なやにぃ
4 жыл бұрын
最終ソーンが前提ですかね週末5凸よりは
@いかとん
4 жыл бұрын
ちょこ先輩 あ、そうなんですね、 じゃあハイランダー編成はできないか
@xx2_oxx
4 жыл бұрын
ハイランダーは上限伸ばす編成だから5凸じゃないと減衰いかなくない?
@通りすがり男
4 жыл бұрын
イカとも ハイランダーは上限叩く火力がないと意味がありません。闇は背水を1ターン目から決めて無理やり上限を叩かせるのでハイランダーがお手軽に組みやすいのですが、光はソーンのクリバフや週末の渾身スキルなど上限を叩かせるために必要な敷居が高くなる傾向にあると思います。上限がたたける目算があるかをトライアルで試してみる。計算機を使って計算してみるなどしてみるのがいいかもしれませんね。
@いかとん
4 жыл бұрын
通りすがり男 なるほど。とても詳しい解説ありがとうございます!色々試してみます!
@ぐぬぬ-t1u
4 жыл бұрын
なるほどなぁ〜 で、おすすめの編成は?
@dammydanny7818
4 жыл бұрын
神石ヴァルナしかできないマンのワイ、急に出てきた予測ダメ60万を見てスマホ投げる
@あとれん
4 жыл бұрын
神威は攻刃と同枠ですか?
@arajin1067
4 жыл бұрын
スキルの左側のアイコンで見分けつく。同じなら同枠。神威は(攻刃 & 守護)と同義。
@nizzi5969
4 жыл бұрын
10:12 そういう路線でいくのか?
@ぬまりゅう-v1h
4 жыл бұрын
これにコスモス武器入ってくるとどうなるの?
@ぬまりゅう-v1h
4 жыл бұрын
あと、4凸のミュルグレスある場合はどれと入れ替えたらいいの? これ見た感じだとミュレグレスの枠はないって事?
@ぬまりゅう-v1h
4 жыл бұрын
理解力なくてごめんなさい
@sanzoku_yaki
4 жыл бұрын
ぬま コスモス武器は武器のステupなので基礎攻撃枠が大きくなります
@sanzoku_yaki
4 жыл бұрын
ぬま ミュルグレスは優秀な武器なので、リヴァ短剣と入れ替えで良いと思います(´∀`)
@永井-g7j
4 жыл бұрын
ぬま 武器ごとの攻刃量(召喚石の効果を乗せた状態)と入れたい武器の攻刃量(〃)を比べるとわかりやすいかと思います。 実際に計算すると メイン石マグナのリヴァ短剣(sl20の20%×マグナ4凸の1.2倍で24%) とメイン石マグナのミュルグレス(sl15の22%×通常攻刃なのでマグナ石の加護が乗らないので1倍で22%) 攻刃量だとミュルの方が負けてますが、ミュルは攻撃力3340でしかも通常攻刃なのでマグナ攻刃とは乗算、更に三手小付き。 対してリヴァ短剣は攻撃力が5凸でも2700なのであまり強くないです。 ちなみに、リヴァ短剣4凸だと攻刃量18%×1.2倍の21.6%なのでミュルグレスの圧勝だと思います。 詳しいことは知らんので責任は取りませんけどね!はっはっは
@crossimpact787
4 жыл бұрын
伝えたいことはわかるんだけど、このへんは実際の倍率とか出さないと分かりづらそうですね~
@mk.248
4 жыл бұрын
結局は、トライアルで実際に殴って時速を計測するのがうちの団では主流っすよ。
@user-Yo-Oredayo
4 жыл бұрын
3:49 エビオ構文
@のりのり-j6n
4 жыл бұрын
知ってるのか知らないのかわからないけどエビオ構文使ってて草
@金城そら
4 жыл бұрын
とても参考になりました! 3年ほどやってますが、みざさんをはじめ、ユーチューバーや攻略サイトの編成をパクりまくりの情弱です。 自分で編成を考えることもありますが、あやふやで「こんな感じでなんか強そう」だけでした。
@片耳うさぎ-b1e
4 жыл бұрын
いつも誰かに編成聞いてばっかりで申し訳ない…
@mako_noko
4 жыл бұрын
属性有利マルチバトルにおいて、上限武器と減衰ライン、敵の防御値について説明して欲しいです。正確にはどの状況で上限から攻刃を優先するのか。バフデバフ、奥義ダメ、減衰ラインの上昇を考えるとできるだけダメ上限を上げる事が、守護や堅守を優先してあきらかに攻刃が足りていない状況でない限りは優先順位が高いのではないかと私は思っています。が、最近の武器配布で終末5凸ない限り天秤は意味がないという意見があり気になっています。
@ユウキ-u1f
4 жыл бұрын
通常上限武器主リミボ32、天司アカ石属性33で案山子殴りせず旧石マルチhlで殴ってみたらどうでしょう属性の中では硬い相手なので上限より火力の必要性を感じるかと 火力が上限upした最大値に届いてるなら上限を優先し届いて無いなら 上限上げるより火力上げるのを優先します
@mako_noko
4 жыл бұрын
悠貴松田 通常の殴りで上限上げる前と近いダメージ出ているなら奥義や数ターンであってもバフ掛かった際のダメージの差分を考慮すると上限上げた方が常に上限叩いていなくてもダメージの稼ぎはいいのではないかと思ったんですが、言われているように試しに旧hlあたりでターン数と時間を測ってみればいいですね。ありがとうございます。
@ユウキ-u1f
4 жыл бұрын
@@mako_noko さん上限up武器、石は火力が上がるにつれ編成に勝手に入ってきます火力で意識するのは3種類の攻刃量と別枠だけです 防御値が低い相手なら上限を叩け高い相手だとマグナ4凸、武器4、5凸と基本火力を上げキャラやバフの種類の組み合わせを覚えないといけません 天秤だとハイランの為基本火力が弱くなりやすく上がった上限が無駄になりやすくなります 終末5凸があると渾身、背水のスキルなら約10万程火力が伸びるので 天秤するなら5凸必要と言われてます 長文になりすいません
@午後のココア
4 жыл бұрын
これでまだ入り口なんですね めっちゃ奥が深くてやりがいがありますね
@uricandy7402
4 жыл бұрын
今は亡きunk攻刃,,,
@リア-c8i
4 жыл бұрын
始めて二年 今日やっとフツルスとオメガ1つずつ(どちらも過去イベント武器を強化) 天司武器を三本SSR化(火 水 土) 終末武器を二つをゲット(火と闇マグナの方) めっちゃ世界が変わったけど…相変わらずおまかせ使って一番弱い武器を天司 あるいは終末武器にした 組み合わせとかダメージ計算は理解不能(゜ロ゜)
@dyuinah4783
4 жыл бұрын
やっぱグラブルってせっかく取り込んだ新規が怠くなって辞めるゲーム1位だわ
@俺より下のやつバカ
4 жыл бұрын
それを分からないエアプ運営は上位勢のモチベをガリガリと削りとっている現状
@user-おとうふ
4 жыл бұрын
適当に組んだ乱バージャック、クリマギサ、アルルメイヤ、カリオストロの虚空杖編成がグローリー、オクトーゴブロカインの刀編成を火力で上回った時はなんで?ってなったわw
@サイダー-w8u
4 жыл бұрын
50×50=250?
@shindan-kuronosu
4 жыл бұрын
正直編成でフツルス化とか天司武器SSR化とかマグナ武器の4凸とか当然のように入ってるのだるい 3凸マグナ武器とノヴム武器とSR天司武器との間の段階はどうすればいいんだ
@morigen8455
4 жыл бұрын
その時期はまぁ一瞬で終わるし、動画にする必要もないんじゃね?
@shindan-kuronosu
4 жыл бұрын
@@morigen8455 俺の一瞬は半年以上ってことかぁ...
@shindan-kuronosu
4 жыл бұрын
@くさつ フツルスって紫電角ですよね...アルバハ怖くていってないからですね進んでないのは
@morigen8455
4 жыл бұрын
真檀クロノス アルバハじゃなくて強バハやぞ
@shindan-kuronosu
4 жыл бұрын
@@morigen8455 俺雰囲気でグラブルやってたみてぇだ…
@mr-r1s
4 жыл бұрын
進きょう?やらなんやらあるけど、この見てる人に向けるなら9個でも大丈夫か
@miza324
4 жыл бұрын
進境は属性攻撃up枠ですね
@kurousagid1
4 жыл бұрын
大体の人は文字の多さで脱落する
@mr-r1s
4 жыл бұрын
なぜ、その水の装備で対火属性予測ダメージが20万も行くんや
@rta7839
4 жыл бұрын
フレ石を設定してるんだと思います。
@水蓮竜胆
4 жыл бұрын
50×50は2500…
@やかましい犬-p6r
4 жыл бұрын
前元カレ計算機を使ってた時通常攻撃で100万出たんじゃけどあれって減衰も計算されてる?
@miza324
4 жыл бұрын
最近の元カレ計算機はたしかグラフだと減衰が考慮されてた気がしますね。数字だとちょっと分からないかも
@arakurehayaT
4 жыл бұрын
50×50が250だなんて初めて知ったわ…
@翼森井
4 жыл бұрын
50×50=2500では……?
@alus6595
4 жыл бұрын
なるほど(わかってない)
@789xyzt
4 жыл бұрын
通常こうじん、マグナこうじんの 比率がわからん。
@りむ-m1r
4 жыл бұрын
789xyzt マグナならマグナ6〜7、他ばらけて入れとけばなんとかなる!
@789xyzt
4 жыл бұрын
@@りむ-m1r 土属性も?
@りむ-m1r
4 жыл бұрын
789xyzt やっぱり5〜7かなー。大丈夫ですよー何とかなります!
@khiryuu1911
4 жыл бұрын
50×50=2500
@azukikofuku
4 жыл бұрын
バラケチョ…???
@ええああ-t2u
4 жыл бұрын
しゅきる
@YuuRin402
4 жыл бұрын
グラブル向いてないのかな... 全然理解できなかった...
@さばみこ
4 жыл бұрын
うぽつ
@vuko3930
4 жыл бұрын
なんか色々入れてみて試すの楽しいよ テンプレだとつまらん
@俺より下のやつバカ
4 жыл бұрын
後は勘違いし易いマイペの戦力 あれが高い=強いが絶対じゃないので勘違いしないように… 確かあれは武器と石のステの合計やらなんやらなので 間違ってたらすまん
@ちーちゃん-i1g
4 жыл бұрын
主人公のHPと攻撃力の合計じゃなかったっけ
@俺より下のやつバカ
4 жыл бұрын
@@ちーちゃん-i1g そうだったわ まぁ大体は合ってるしセーフ()
@user-おとうふ
4 жыл бұрын
そもそも属性攻撃力って何?なんて今更聞けない… 武器の攻撃力が属性攻撃力で、キャラの攻撃力が攻撃力って事でいいんだよね。
@masamogu5561
4 жыл бұрын
装備のみでいえば召喚石のバハムートのように属性攻撃力何%アップと書いてある召喚石をメイン石や戦闘開始前に選ぶサポート石に装備した時に上がるやつですね 自分が装備している武器10本、召喚石5個、キャラに書いてある攻撃力は全部足した値が基礎攻撃力になってる
@user-おとうふ
4 жыл бұрын
分かり易くどっかに属性攻撃力って書いてあればいいんですけどね。 いきなり属性攻撃力140%アップって書かれても、他のゲームから流れてきた初心者は分からんでしょうね。 何となくスキルにかかるんじゃなくて攻撃力にかかるんだろうな~ってふんわり理解してます。 バハ武器とか虚空武器とか属性外装備が多いと攻撃力の上昇幅が微妙に下がるんでしょうね。
@happy-jd5xr
4 жыл бұрын
えびお?
@13al30
4 жыл бұрын
エビオ構文
@tiramisu7436
4 жыл бұрын
グラブルムズカシイネ
@あーる-m4y
4 жыл бұрын
しゃるるを返せ
@陽炎兎ぴえん
4 жыл бұрын
エビオ構文やめいw
@二代目ノーマルジャパン
4 жыл бұрын
うぽみざ!("⌒∇⌒")
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