Primera vez que veo tu canal y me a encantado tu explicación del juego. Ya tienes una subcristora nueva. Muchas gracias 👍👏
@tresturnos27682 жыл бұрын
Muchas gracias a tii!! 😁😁😁
@dEspotriKando Жыл бұрын
Todo increíblemente bien explicado, que ganas de jugar con la expansión
@tresturnos2768 Жыл бұрын
Muchas graciaaas por tu comentario!! 😁😁😁😁
2 жыл бұрын
Otro suscriptor por aquí por Málaga, jeje. Muy bien explicado Felicidades!!
@tresturnos27682 жыл бұрын
Muchísimas graciaaas!! 😁😁😁
@parradoesekai2 жыл бұрын
Muy buen video, enhorabuena. Estoy de acuerdo que el juego base era muy redondo y con muchas posibilidades pero esta expansión le da un punto más de exigencia y estrategia para jugadores experimentados. Es un buen complemento y no se siente que "estorbe" sino que enriquece el juego. Sigue así, un saludo.
@tresturnos27682 жыл бұрын
Muchisimas gracias por tu comentario!!! 😁😁
@johnrodriguez80913 ай бұрын
Tengo una pregunta acerca del modulo "Fletado Interestelar", para mi es claro que si uno pone un trabajador en alguno de los los 2 espacios sube el numero de simbolos que hay en cada uno, pero para bajar y la recompensa aun no me queda muy claro, Por ejemplo si yo tengo mi marcador en el nivel 3, y decido bajar, Baja el numero de niveles tambien de acuerdo al numero de simbolos donde yo me pare ( uno, o dos) ? si es asi, y por ejemplo bajo solamente 2 niveles quedaría en el nivel 1, en ese caso la recompensa que yo recibo es solo de los espaciós que yo dejé libres, es decir el tercero y el segundo? si no es así cómo creo que funciona, que es lo que yo recibiría y en en que nivel quedaría mi marcador ( cilindro) ? Gracias por sus comentarios y respuestas.
@tresturnos27683 ай бұрын
@@johnrodriguez8091 por cada símbolo de carguero que consigas, tú puedes decidir si subes o bajas en el medidor. Estando en el nivel tres, el siguiente símbolo que consigas solo se puede usar para bajar y obtener recompensas, igual que si no has subido, el primer símbolo que consigas solo se puede usar para avanzar una casilla. Por ejemplo, estás en el nivel tres y vas a la casilla que proporciona dos símbolos de carguero. Usarías uno para bajar y obtener todas las recompensas desde donde te encontrabas hasta abajo, es decir, todas las recompensas. Una vez bajado, el segundo símbolo lo usas para subir una vez y quedarías en el primer nivel del fletado. Espero que te haya servido la respuesta, gracias a ti por tu comentario!! 😁😁
@simonsanchezj9 ай бұрын
Gran video! Recomiendas este o Immortality?
@tresturnos27689 ай бұрын
Las dos expansiones aportan una experiencia nueva y agradable, immortality creo que gana en cuanto a las mecánicas que añade, y el auge de IX tampoco se queda atrás, sin embargo si que creo que corrige un par de aspectos del juego base que quedan un tanto obsoletos. Mi recomendación es que si te gusta mucho el juego base, immortality está genial para añadirle un puntito más, y el auge de IX aunque no contenga mecánicas muy novedosas, si que aporta mucho al juego. Tú decides que ves mejor. Muchas gracias por tu comentario!!
@simonsanchezj9 ай бұрын
@@tresturnos2768 gracias! Que aspectos del base crees que quedan obsoletos en comparación con IX?
@tresturnos27689 ай бұрын
@@simonsanchezj con bastantes partidas a la espalda he comprobado que la actualización del tablero que hace está expansión mejora mucho las zonas a las que se pueden ir en el late Game, teniendo ahora el medidor de flete que en cualquier momento es bastante útil, y además añaden una forma de jugar más larga con más puntos con la versión épica, con la carta de controlar especia y los conflictos de 3. Todo eso hace que el juego se sienta más equilibrado a lo largo de toda la partida 😁😁
@Nobody-no3gr4 ай бұрын
Hola, todo el mundo habla de que IX corrige los fallos del juego base, en tu opinión, crees que realmente tiene dichos fallos y cuáles serían? Saludos y gran canal
@tresturnos27684 ай бұрын
@@Nobody-no3gr creo que el auge de ix hace que las partidas sean mucho más distintas entre sí, las fichas de tecnología dan un nuevo uso a la especia y estás cambian muchas partidas, por otra parte los acorazados pienso que hacen los conflictos más interesantes además de dar otro nuevo uso al Solari, pero sobretodo, el auge de ix corrige uno de los fallos más grandes del juego base que son las casillas de la choam. La casilla de vender melange funciona bien al principio, pero en el late Game nadie acude casi nunca, lo mismo con la casilla que da 3 Solaris y la que aporta un punto de persuasión y una tropa. Con las nuevas casillas el juego posee lugares que funcionan bien durante todo el juego y evita que los lugares más potentes sean las facciones únicamente. Espero que haya resuelto tu duda, y muchas gracias por tu comentariooo!!