Dwarf Fortress Adventure Mode Ersteindruck!

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0Slashking0

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Күн бұрын

Dwarf Fortress Adventure Mode Ersteindruck!
Da ist er, der Adventure Mode! Und genau den gucken wir uns natürlich auch heute direkt an, in einem kleinen Dwarf Fortress Adventure Mode Ersteindruck Video!
Wie auch immer, viel Spaß mit dem heutigen Video und unterstützt mich natürlich gerne mit einem Abo, wenn ich euch mit meinem heutigen Video helfen konnte!^^
0slashking0 Dwarf Fortress: Heute eine Video zum Thema Dwarf Fortress Anfänger Guide!
Meine neue App ist jetzt übrigens released! Hier der Link: play.google.co...
Und hier meine neueste große Minecraft Mod - EINE NEUE DIMENSION -
solltet ihr interessiert sein, Download hier:
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#dwarffortress #adventuremode
«Dwarf Fortress Kurztipps- Dwarf Fortress Guide Videos DEUTSCH/ German»Kommentiertes Gameplay von 0slashking0 (2023).

Пікірлер: 2
@LordRapter
@LordRapter 4 ай бұрын
Super! Freu mich auf mehr Content zum Adv Mode. Hab gestern auch schon reingespielt. Etwas schade ist, dass in der Beta noch so einiges fehlt. Aber das war ja vorab so angekündigt und Full Release soll dann auch bald kommen. Als "Full" in dem Sinne, dass es den selben Umfang haben soll wie die orginale Non-Steam-Version vom Adv Mode. Highlight ist für mich auf jeden Fall schonmal, dass man die Portraits der Personen sehen kann. Das fügt dem Modus schon echt viel hinzu. Sowie natürlich die deutlich zugänglichere Steuerung. Ich frag mich nur ernsthaft, wieviele Jahrzehnte Toady an diesem Spiel noch entwickeln will. Das ist schon absolut irre, was da alles geplant ist. Wenn auch nur die Hälfte davon irgendwann im Spiel drin ist, wäre das echt beeindruckend. Bisher macht der Adv Mode aber spielerisch noch einen relativ "rudimentären" Eindruck. In dem Sinne: Es scheint vieles noch nicht zu gehen. Seltsamerweise auch einiges, was im Fortress-Mode schon geht. Es scheint also technisch ne Trennung zwischen Fortress-Mode und Adv Mode zu geben. Sprich: Wenn ein Zwerg im Fortress Mode "minen" kann, dann kann das net auch automatisch jeder Charakter in Adventurer Mode. Das erscheint mir etwas seltsam, aber ich weiß auch nicht wie DF technisch genau unter der Haube funktioniert. Hatte auch noch keine Zeit mal ins Modding von DF reinzuschauen. Stell es mir aber echt anstrengend vor, wenn man 2 so umfangreiche Modi hat und beides immer parallel entwickeln muss, statt dass dann die Fortschritte des Fortress Mode gleich direkt auch dem Adv Mode zu Gute kommt. Aber mal sehen. Auf jeden Fall spannend das Ganze zu verfolgen. Vor allem als Entwickler, aber natürlich auch als Spieler :D
@0Slashking0
@0Slashking0 4 ай бұрын
Ich finde den Adventure Mode bisher soweit echt gut, nur fehlt da tatsächlich noch so einiges. Bin mir noch nicht sicher ob ich da jetzt schon so mega viel zu machen will sag ich mal, das Problem ist halt, dass viele relativ "wichtige" Sachen noch fehlen, so Sachen wie handeln, oder auch ein Quest Log/Journal z.B. und generell sind einige Systeme halt noch sehr "clunky" obwohl sie das halt eigentlich gar nicht sind, sind halt clunky weil gewisse Funktionen noch nicht rübergeportet wurden. Also es gäbe schon so ein paar Sachen die man in einem Video mal so zeigen und erklären könnte, aber inwiefern sich diese Sachen dann vielleicht nochmal ändern oder eben nicht, das ist dann eben die Frage. Und aktuell ist es halt eher eine "Adventure Mode Combat Test Demo" sag ich mal, viel mehr ist aktuell ja noch nicht wirklich machbar. Und ich hoffe auch, dass da noch was am System zum "Finden" von NPCs gemacht wird, wenn man nach den whereabouts von jemandem fragt kommt da gerne mal "Ja der ist in der Stadt da" (gerne auch die Stadt in der man gerade ist), der NPC weiß also wo die gesuchte Person ist, aber man bekommt keine vernünftige Anweisung wo man denn jetzt hin muss (und Städte sind gerne mal was größer). Wenn der NPC nicht weiß wo die gesuchte Person ist sagt er das halt auch, sprich es ist nicht so ein "Weiß nicht, irgendwo in der Stadt", es ist halt wirklich ein Problem mit der "ask for whereabouts" Dialogoption sag ich mal. Und ich vermisse ein bisschen eine Möglichkeit genau rauszufinden wieviel Hunger/Durst mein Charakter denn jetzt hat, vielleicht hab ich da aber auch einfach das Menü für noch nicht gefunden. Und die aktuelle Uhrzeit/das aktuelle Datum, das wüsste ich auch gerne, bin aber auch da noch nicht so recht dahintergestiegen wo/wie das kommuniziert wird, das machts etwas schwierig einzuschätzen wie lange man denn jetzt schon unterwegs ist und wann man eben mal wieder was essen sollte zum Beispiel^^. Der Adventure Modus ist quasi "getrennt" vom Festungsmodus nach meinem Verständnis, ja. Also inwiefern das eine "strikte" Trennung ist weiß ich nicht, aber die Zeit vergeht wohl anders, 1 Zeit "Tick" ist im Adventure Mode wohl ein paar Sekunden lang (ich glaub 5 oder so?) und im Festungsmodus wohl eher in Richtung 1 Minute (ich meine 45 Sekunden irgendwo gelesen zu haben), was halt irgendwo Sinn macht, da man als Abenteurer sehr von dieser "Zeitpräzision" profitiert, im Festungsmodus braucht man das nicht so sehr. Und ich glaube es gibt keinen Endpunkt bei DF, das ist so ein "Lebensprojekt", also den Eindruck hab ich zumindest. Finde ich aber auch irgendwo ok, es ist ja kein "Early Access" Spiel, es ist quasi "feature complete", aber es kommt halt zwischendurch immer mal was dazu^^
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