Dwarf Fortress 🍄 Гайд: Как носить Лаву 🌋 Поднимаем Магму из озера, для Magma Smelter, Forge, etc

  Рет қаралды 4,973

Богдан Гаврилюк

Богдан Гаврилюк

Күн бұрын

Пікірлер: 61
@MrBelkz
@MrBelkz Жыл бұрын
Здраствуйте Богдан! Ваши привидения, это неупокоённые души дворфов, которые погибли в результате несчастного случая, но тело товарища, дварфы не нашли. Для воссоединения души с бесконечно вечным, сделав плиту, прежде, чем устанавливать плиту, нужно её у каменьщика, в той же мастерской, выбрать в самом начале списка Engrave plate to (Фамилия призрака) и после оконачния работы в мастерской, устанавливайте плиту и выберите ту, что будет с фамилией и ставьте, вы получите уведомление, что дух оставил этот мир.
@hellyeee7524
@hellyeee7524 3 ай бұрын
Офигеть! это просто и гениально одновременно. Спасибо за подсказку. Попробую как нибудь так сделать
@sunduc2846
@sunduc2846 Жыл бұрын
если нужны магмостойкие материалы то самый простой это зеленое стекло из него можно сделать помпу полностью. нужен мешок печка для стекла и топливо ну или магма и магменая печка. ну и песок на карте если что песок можно найти или сделать всегда даже на тех картах где его нет).
@Cepb1uBoJ1k
@Cepb1uBoJ1k 3 ай бұрын
подскажи как сделать песок, если на карте его нет? понимаю как собрать, если есть слой или хотя бы 1 тайл, но вот из ниоткуда, на ваниле - слышу впервые. Сам бывалый дварфовод и люблю как блестят ловушки из зелёного стекла вокруг крепости :)
@sunduc2846
@sunduc2846 3 ай бұрын
@@Cepb1uBoJ1k докопайся до пещер и на заиленом камне начни деревья выращивать при рубке дерева есть шанс что под ним песок окажется 1 тайла достаточно
@Cepb1uBoJ1k
@Cepb1uBoJ1k 3 ай бұрын
@@sunduc2846 полезно, благодарю! В дф всегда можно найти что-то ранее неизвестное)
@МихаилНб
@МихаилНб 4 күн бұрын
@@sunduc2846 первый лайк поставил именно я. За такое нельзя не поблагодарить, спасибо за инфу!
@MrakIWolf
@MrakIWolf Жыл бұрын
Магмоустойчивые материалы можно посмотреть в меню около Standing orders. Там есть вкладка Stone use, где можно включить или выключить использование определённых камней для производства и строительства. И там-же указано, какие камни устойчивы к магме. Строительство для некоторых может быть выключено, поэтому они не появятся в меню выбора при строительстве magma kiln. Я подозреваю, но не уверен, что металлы, руды которых магмоустойчивы, тоже могут применяться для взаимодействия с лавой.
@RomeMr91
@RomeMr91 Жыл бұрын
По поводу дварфийских похорон. Хоронят дварфы только союзников и соплеменников, можно ещё хоронить животных которые погибли будучи питомцами, но не обязательно. Чтоб похоронить нужна персональная могилка, 1 на 2 вполне хватит обычному дварфу, если это не знать. Могилка может быть свободной и не именной. Только понторезы хотят ещё при жизни обустроить свою могилку. Чтоб прям склепище настоящий был. Кароче в комнатке 1 на 2 ставишь в 1 клетку пустой гробик и норм, вторую клетку оставляешь пустой. Как только дварф скопытится, те кто ещё живы отнесут его тушку и положат в незанятый гробик. И закроют крышкой. Ещё тебе нужен памятник, ну надгробие это. И вот как только дварф склеил ласты ты делаешь в мастерской каменщика заказ на обустройство памятника, чтоб выгравировали имя усопшего. Потом берегь и устанавливаешь именной памятник в оставшуюся свободную клетку, ток смотри чтоб имена совпадали. И всё собственно можно замуровывать. Если ворвётся монстр и поламает гробики то призраки могут проснуться. Ну и надавать птздячек монстрам, а потом и твоим выжившим дварфам)
@RomeMr91
@RomeMr91 Жыл бұрын
А ну или можно сжигать своих мёртвых в лаве или давить мостами, разници нет, главное если скилета не будет то и призрак не появится.
@voidseeker4394
@voidseeker4394 Жыл бұрын
Призрак не появляется в двух случаях: 1. Если труп лежит в гробу. ИЛИ 2. Для него выгравировано и УСТАНОВЛЕНО в любом месте именное надгробие. Оба условия одновременно выполнять не обязательно. Уничтожение трупа в лаве или дезинтегратором не предотвращает появления призрака, если нет именного надгробия. То есть чтобы упокоить те трупы, которые ты по какой-либо причине не можешь достать, гравируй и ставь именную плиту. Для тех, чей труп можно забрать - ставь гроб и выделяй комнату-гробницу.
@RomeMr91
@RomeMr91 Жыл бұрын
@@voidseeker4394 ну по поводу дизентегратора... Если уничтожить не труп, а ещё живого дварфа то сообщения о смерти не будет, и он будет числиться как пропавший безвести, соответственно и призрак не появится... Так?
@voidseeker4394
@voidseeker4394 Жыл бұрын
@@RomeMr91 ну неделю назад у меня дварф растворился в лаве и числился пропавшим. Призрак появился.
@nomottan6511
@nomottan6511 Жыл бұрын
Коротко о качестве: core - основное качество предмета total - включая разную обделку и инкрустации. Про качество, я этим как раз занимаюсь, core это основное качество предмета, total это полное качество предметов. Используется при всяких обделках. например, обычная статуя имеет качество core нормальное и total нормальное, но если её инкрустировать драгоценными камнями, то core останется такое же, нормальное, а total так же включит в себя качество инкрустации.
@nomottan6511
@nomottan6511 Жыл бұрын
Кстати о инкрустациях, можно инкрустировать один предмет несколько раз при условии что используешь как минимум разные камни, так я сделал статую из боракса и инкрустировал тремя разными( не дешевыми(рубин, сапфир и что-то дешёвое типо аметиста)) камнями и она приобрела цену порядка 3к, такие статуи позволяют очень быстро прокачать гилдхолы и храмы, но беда в том что нельзя указать предмет ДЛЯ инкрустации, так что лучше сделать рядом с мастерской ювелира специализированный склад под необходимые предметы и внимательно смотреть что ювелир тащит в свою мастерскую вовремя отменяя задачи если он принёс что-то не то(
@sunduc2846
@sunduc2846 Жыл бұрын
@@nomottan6511 не только инкрустации. есть составные предметы они без всяких инкрустаций имеют кор и тотал и инкрустировать не только камнями можно. если указать в мастерской вход с нужного склада то не то он не принесет тк остальные источники будут запрещены.
@nomottan6511
@nomottan6511 Жыл бұрын
@@sunduc2846 Я как пример привёл
@nomottan6511
@nomottan6511 Жыл бұрын
@@sunduc2846Лучше б объяснил бы как сделать так, чтоб боевые дварфы одевали ботинки, а то за всеми закреплены и никто не одевает, с остальным обмундированием проблем нет
@sunduc2846
@sunduc2846 Жыл бұрын
@@nomottan6511 совсем не одевают или в одном ботинке ходят? если совсем не знаю не сталкивался с таким. а если в одном ботинке то первый предмет указанный на ноги почему то надевается в одном экземпляре остальные нормально те если указываешь сперва носки потом ботинки будет 1 носок и 2 ботинка. решается двойным указанием первого предмета те 2 раза носки и 1 раз ботинки в результате все норм.
@Kotovar
@Kotovar Жыл бұрын
Спасибо за гайд) Интересная схема
@nomottan6511
@nomottan6511 Жыл бұрын
Про магоустойчивость можно посмотреть в вкладке задач (Labor "y") в подвкладке Stone Use в обоих имеющихся подподвкладках) P.S. судя по вики, древесина гриба Nether-cap из-за своей особенности так же магмоупорна (внутрення температура древесина -1000 или -10000 местных градусов, что никак не влияет на окружающую среду и дварфов, но делает собственно материал огнеупорным, хотя это вроде как на вагонетки и ведра с бочками из этого материала не распространяется, а на куски помпы и всё такое - распространяется)
@voidseeker4394
@voidseeker4394 Жыл бұрын
Температура nether cap в точности равна температуре температуре замерзания воды. 0 по цельсию по-нашему. То есть, вода в ведре из него ещё не замёрзает, но уже как бы на пределе. Вот бы в реале такой материал. Кружки для пива вырезать. И холодильников не надо. Кстати, некоторых дварфов прёт от этого его свойства. "Любят Nether cap за прохладу."
@sunduc2846
@sunduc2846 Жыл бұрын
кор квалити базовое качество тотал общее качество которое учитывает и качество компонентов из которых изготовлено и украшения. * кирка * супериор кирка это базовое. если ее чем то украсить будет +(*кирка*)+ отлично украшенная супериор кирка. качество компонентов влияет на такие вещи как трактион бенч к примеру который собирается из стола и механизма. то есть за скобками тотал в скобках кор.
@tak3553
@tak3553 Жыл бұрын
Слууууушай, а расскажи как стальной вагонеткой раздавить любую большую нехорошую казявку
@Yamata_orochi
@Yamata_orochi Жыл бұрын
В таком случае лучше давить свинцовой вагонеткой наполненной свинцовыми слитками до отказа. Так масса будет максимальной . А следовательно урон
@tak3553
@tak3553 Жыл бұрын
@@Yamata_orochi говорят сыр в игре настолько тяжелый что со стальной вагонеткой давит любую казявку
@nikolakefim887
@nikolakefim887 Жыл бұрын
я построил вместо моста шлюз и его смыло с места. Потом построил момт из габбро, но он почему-то расплавился
@shpood5953
@shpood5953 Жыл бұрын
Бедная дварфиха с ребенком: целую неделю тащила горячую вагонетку наверх 122 этажа.
@tiger_whoopz
@tiger_whoopz Жыл бұрын
Думаю, майнер пошел по наикратчайшему пути, встал в яму под лаву, поставил вагонетку и опрокинул её на себя...
@lecombustor3571
@lecombustor3571 Жыл бұрын
Кстати да. Нужно было воткнуть там зону напрета трафика.
@sunduc2846
@sunduc2846 Жыл бұрын
@@lecombustor3571 запрет трафика не запрещает движение а просто удлиняет маршрут при просчете клетки нужно просто не лениться и сделать трек в 2 тайла.
@lecombustor3571
@lecombustor3571 Жыл бұрын
@@sunduc2846 Всеравно дворф предпочел бы встать не в яму а в любое другое место
@sunduc2846
@sunduc2846 Жыл бұрын
@@lecombustor3571 ему там встать некуда было мастерская мешала.
@Al_Shakron
@Al_Shakron Жыл бұрын
Идея красивая, но это не объясняет, почему кирка и одежда оказались в том же месте, что и вагонетка. Давайте просто предположим, что шахтёр выпил некачественное пойло (воду) и споткнулся на лестнице, попав прямо в магму в вагонетке.
@alexanderafonin1688
@alexanderafonin1688 10 ай бұрын
Спасибо за ролик, как выбрать материал для механизма? Там ведь у механика есть только "rock mechanism"
@Cepb1uBoJ1k
@Cepb1uBoJ1k 3 ай бұрын
Магмоустойчивый механизм делается из магмоустойчивого материала (гугли dfwiki magma safe). Каменные механизмы в мастерской механика, а из металла куются в кузне. Рекомендую за справочной инфой идти на Вики - много интересного!
@Critic-ub2li
@Critic-ub2li Жыл бұрын
*Есть ли разница в скорость работы в мастерских при уровне магмы 4 и 7? И как убрать грязь с уже обтёсанного пола? Заранее спасибо*
@BohdanHavrylyuk
@BohdanHavrylyuk Жыл бұрын
- нет. - постелить сверху пол из блока/решетку и затем разобрать.
@voidseeker4394
@voidseeker4394 Жыл бұрын
Вагонетки для лавы тоже не из любого металла годится. Вроде только железо, сталь и никель магмостойкие металлы.
@Feodal_Marshal
@Feodal_Marshal Жыл бұрын
А как то колодцем нельзя эту магму поднять из недр ?
@Kolabrod
@Kolabrod Жыл бұрын
После откачки магмы, дварфы не могут найти путь к вагонетки
@Ayttika
@Ayttika Жыл бұрын
Не знаю почему, у меня не получается поставить мост,как у вас.. пишет надо прикрепиться к краю.
@BohdanHavrylyuk
@BohdanHavrylyuk Жыл бұрын
Ты пытаешься поставить над каналом, а нужно в канал. Ниже.
@Ayttika
@Ayttika Жыл бұрын
@@BohdanHavrylyuk к сожалению и в и на никак не выходит))
@Cepb1uBoJ1k
@Cepb1uBoJ1k 3 ай бұрын
​@@Ayttikaмосты бывают подъемные и выдвижные. Строй подъемный и не забудь указать правильное направление подъема.
@voidseeker4394
@voidseeker4394 Жыл бұрын
Ребёнку 0 лет, мать его всегда с собой носит, что бы она ни делала. Если мать военная, она и в бой с ребёнком пойдёт.
@_neo96_39
@_neo96_39 Жыл бұрын
Столько воды!!!!! 7минутный урок(пояснение0 растянул на 40минут. Сколько времени потерял зря!!!!!
@Criperum
@Criperum Жыл бұрын
Армок мне в уши. В игре ж есть прям экран целый со списком магмоустойчивых материалов. Зачем так сложно?
@lecombustor3571
@lecombustor3571 Жыл бұрын
Там же читать надо. На галочки смотреть. А так в меню labor дальше stone use и там уже есть колонка magma-safe и можно выбрать что угодно. Кстати стекло тоже магмаустойчивое. Для полных понтов можно забахать стэк из crystal glass. Жаль запретили механизмы делать из металла и стекла. Походу откачусь я на 48-ю версию пока. Ощущения совершенно не те :(
@rskeisik
@rskeisik Жыл бұрын
@@lecombustor3571 из металла никто не запрещал делать механизмы
@lecombustor3571
@lecombustor3571 Жыл бұрын
@@rskeisik стоп. Стекло точно на механизмы больше не идёт, насчет металла перепроверю но помоему если в ордерах набрать в поиске mechanism то предлагает только make rock mechanisms. Про металл нислова.
@rskeisik
@rskeisik Жыл бұрын
@@lecombustor3571 В кузне производятся, через ордера можно из металла делать
@lecombustor3571
@lecombustor3571 Жыл бұрын
@@rskeisik нажо перепроверть. А то у баронов какието бичёвские рычаги для запуска лавы в комнату. Нужно золотые воткнуть :)
This Game Is Wild...
00:19
MrBeast
Рет қаралды 133 МЛН
СКОЛЬКО ПАЛЬЦЕВ ТУТ?
00:16
Masomka
Рет қаралды 3,2 МЛН
Dwarf Fortress: Tour of CavernCrafted City
11:37
Clim hazzard
Рет қаралды 12
Консольные Войны - Battletoads & Double Dragon - Rus-Reploid
14:04
Игровой Чуланчик
Рет қаралды 5 М.
ЖEСTЬ как много золота!
1:10:55
2kxaoc
Рет қаралды 11 М.
Stardew Valley #5 Такая себе рыбалка
47:26
BRo TeaM LeXSuS
Рет қаралды 23
Stationeers - Тройная турбо-печь
15:35
Богдан Гаврилюк
Рет қаралды 563
Dwarf Fortress #8 (Стрим от 19.11.2024)
1:48:33
ZicWaarg
Рет қаралды 8