Может хватит про копьё, эта игра создана другой компанией😡
@ТохаДемидов-ш1б2 жыл бұрын
@@DCrus может хватит про другую компанию, эта игра создана для копья! все мы требуем копьё!
@iLOVESashaCalle2 жыл бұрын
- Классика SonnyK - Sonnyk: На этом всё, дальше спойлерить не буду! - через 1 минуту показывает фрагмент смерти мужика у которого скоро жена родит ребенка -
@sumnotak2 жыл бұрын
да!
@pekka95962 жыл бұрын
Сукаааа. За спойлерил теперь и мне. Специально не стал смотреть. Бляяяяя. Неееееееет
@ItS_NoT_SenaToR-2 жыл бұрын
чел, бл*ть
@osalimenallihaulenett18322 жыл бұрын
Да, полный пиздец
@Zero-yl2nf2 жыл бұрын
Паркур стал более глубоким и продуманным, спора нет. Но вот боёвка стала намного хуже, ГГ больше не может так же ловко крутится, прыгать и бить как в первой части, я это сразу заметил. В 1-ой части был X-Ray, система повреждений конечностей, метание оружия, можно было пинать в прыжке, а тут это зачем-то всё убрали и сделали управление тупо более сложным. Раньше помню на шифт разбегаешься, прыгаешь, выполняешь пинок и Крейн с двух ног отправляет противника на несколько метров попутно ломая ему кости, а здесь надо выполнить целый ряд условий, просто так Эйден не хочет отпрыгивать от врагов и приземляться на них же, раскалывая голову. Нет оглушения зомби от раскалывания черепа, когда они уходят в стан и их можно толкнуть или отпрыгнуть от них. Нельзя в подкате ногу сломать, тем самым лишая зомбятину возможности ходить. Крч много что вырезали и неоправданно усложнили. Плюс этот постоянно включённый бег, раздражает, я иногда хочу просто походить и осмотреться, но перс сразу переходит на аналог "шифт-бега", аж анимешный эффект ветра по краям экрана появляется. В общем, разрабы поступили нелогично кастрируя хорошие механики из предыдущей части. Ещё и добавили эту РПГ-систему с уровнями, полосками ХП и прочим Г...
@porfavor2062 жыл бұрын
Согласен, в первой части я обожал устраивать резню, но во второй всё желание испарилось.
@alexvallelibrary27192 жыл бұрын
Так для Сонника явно старались) Ему же первая часть не зашла) Вот шедевр специально для него XD
@4hdp3u642 жыл бұрын
"РПГ система" была уже в первой игре, просто весь левелинг был скрыт и распространялся на всю карту, а не на отдельные локации. Если в первой пройти НГ+, а потом зайти на этом же сейве в The Following, то можно наглядно увидеть этот самый левелинг. Либо можно взять палку на 200 урона в начале игры и она все убивает с одного удара, а потом по сюжету дойти до старого города и увидеть, что ей теперь нужно ударов 5.
@porfavor2062 жыл бұрын
@@4hdp3u64 Полоски хп одновременно и смущают и очень удобные.
@4hdp3u642 жыл бұрын
@@porfavor206 полоски хп - опциональная штука, которую можно отключить. Это сделано лучше, чем в первой части, потому что там их нельзя включить.
@Kernaris2 жыл бұрын
"Лучники тебя убивают за один-два выстрела" *бежит по стене с четырьмя стрелами в заднице
@UserName-dm3df2 жыл бұрын
После попадания стрелы он ,наверно, похилился, а стрела в заднице осталось. И так 4 раза
@994Makar2 жыл бұрын
Ты не понимаешь это другое) ну либо у гг вместительный "багажник". Сейчас же модно всё делать с уважением к меньшинствам.
@roooooll2 жыл бұрын
Очень обидно за игру. В перспективе она могла стать очень хорошим нелинейным проектом, но из-за скандала с Крисом Авеллоном получилось, как говорится, то, что получилось
@GHST-rj4pe2 жыл бұрын
Авеллону что ФНВ, что ДЛ2 не дали закончить
@ИльяТерещук-г7о2 жыл бұрын
В игре плохой сценарий?
@994Makar2 жыл бұрын
@@ИльяТерещук-г7о скорее порезанный. Чтобы не быть связанными с Крисом. И это видно по некоторым моментам игровым. Что нарезали как смогли. Но всё равно это хорошая игра. А могла быть отличной. Не пойди Техленд на поводу у уёбков.
@alekcseyzakytski16722 жыл бұрын
@@994Makar И вправду, такие уебанские решения аж бесят, такая перспектива, такие обещания, такие надежды, а в итоге бедные работники нагрузки не выдержали за свою зарплату, и вместо того чтобы делать амбиции стали их резать, и игра в итоге войдёт в историю на уровне последних ассасинов.....
@Anyrize2 жыл бұрын
@@ИльяТерещук-г7о сильно обрезаный, плюс они вырезали весь сценарий где придумал авелон
@Проклятый_Дракон2 жыл бұрын
СонниК - Нужно сделать так, чтобы герой всегда делал то, что тебе хочется!" Разработчики - Ни слова больше! *добавляют в игру QTE в паркуре" :D
@hikarokacura8632 жыл бұрын
Вспомнил крюк женщины кошки из аркхем сити
@imgordon47482 жыл бұрын
Ну блин, паркур должен быть на 100% под контролем игрока, иначе это вообще не интересно.
@alexey5n2322 жыл бұрын
Они даже демку 2019-го года удалили из своего канала.Уже понятно,что никакой нелинейности нет,которую обещали.
@БигБосс-р2б2 жыл бұрын
Они же после увольнение главного хищника Криса Авеллона, просто вернулись к своим корням и сделали просто сиквел, а Крис это тот что создавал не линейную игру, жаль его доработки удалили, сука культура отмены это самое плохое что случилось в игрой индустрии:(
@victorbulgakov24382 жыл бұрын
@@БигБосс-р2б это самое худшее что сейчас в обществе. Одно из самых худших.
@БигБосс-р2б2 жыл бұрын
@@victorbulgakov2438 и самое обидное, что он невиновен, но всем уже по*уй( как же я хочю Фаллаут пот его руководством(
@alexey5n2322 жыл бұрын
@@БигБосс-р2б да,я очень расстроился когда это узнал.А ведь тогда игра с легкостью уже сейчас могла бы претендовать на готи в этом году,но в итоге мы получили сиквел, который местами уступает оригиналу.
@Katalize2 жыл бұрын
@@БигБосс-р2б в итоге, как и первая часть - неоднозначно вышло, но доверия разрабам ещё меньше. Хорошо хоть продолжение не скоро
@Domrist962 жыл бұрын
"Лучший паркур на рынке от первого лица!" Я так понимаю видео по Mirrors Egde: Catalyst мы не увидим
@sumnotak2 жыл бұрын
до сих пор считаю что парочка сюжетных DLC были бы хорошей идеей для этой игры
@vitaliktarasenko4222 жыл бұрын
Как и на первую
@БорисМуравський-п7о2 жыл бұрын
Ну насчёт паркура есть один нюанс: герой как будто сбросился в весе, летает.
@61FPS2 жыл бұрын
Ну он же на половину зомбайн.
@БорисМуравський-п7о2 жыл бұрын
Ну зомбайни могут прыгать, но не летать!
@АнтонАнтонов-д3с2 жыл бұрын
И это хорошо. Не люблю, когда в играх с паркуром разработчики ударяются в реализм и делают дальность прыжка вперед не более 2 метров, высота прыжка не более 0.5 метра... Это реалистично, но играть так скучно. Персонаж ощущается громоздким. Пусть лучше будет больше динамики.
@Qeseu2 жыл бұрын
@@АнтонАнтонов-д3с в первой части персонаж ощущался реалистичным и тяжелым. Тут рили как перо
@Soundwave19002 жыл бұрын
Забавный факт: гравитация в игре - ровно 9.8 м/с. Это в прошлой игре она была в два раза выше реальной.
@DzagernaytGames2 жыл бұрын
Не упомянул, насколько герой по началу немощ. Даже Крейн в первой части ощущался куда бодрее и подготовление того "кто выживает на руинах мира 4 года" и "прошел пешком 2 000 километров". Паркур по началу это все же малость унылый дичь, потом, по ходу прокачки, привыкания - становиться бодрее. Боевка - боевка хороша, когда идет акцент в драках с людьми, ибо у нас есть много прикольных приемов против них. В то время как с зомби боевка это все та же "кто быстрее замастурбирует кнопку атаки". Очень мало особых зараженных. Кроме ВГМ-аномалий вы почти не встречаете других мутантов. Даже пресловутые прыгуны, которые заставляли нас каждую ночь либо бежать как угорелый, либо на картах ползти переулками вообще будто были вырезаны. Веселые мутанты в костюме хим.защиты вообще стали огромной редкостью. Атмосфера - свели на нет страх ночи. Единственное, что нас гонит к укрытию - таймер мутации и то, его можно растягивать расходниками. Погонь всегда можно избежать, ибо плакальщики крайне слепые и медленно реагируют, даже если мы у них на голове попрыгаем. Погоня вообще не ощущаеться как погоня - герой в развалку идет спортивной походкой, а по стенам карабкаеться со скоростью улитки. В этом плане первая часть реально могла напрягать игрока. Тут тебе и начало ночи, когда твои электронные часы начинали пищать, потом по всему городу проносился вой, от которого по спине бегали мурашки, а дальше если тебя заметили, начиналась драйвовая и напряженная погоня, где за тобой чуть ли не полгорода могло гнаться. Игра задавала нужный темп. Здесь этого нет.
@Jny2352 жыл бұрын
Я, честно, немного в ахуе от того, что ты написал. Может если играть на высокой сложности, уровень 4 погони, где есть прыгуны, быстро появляется? Я не играл, куплю по позже, после патчей, но пока много разочарований несется отовсюду. Нет воя по наступлению ночи? Ало, это не ЛАЙК=) Я еще тогда расстроился, что разработчики решили перенести прыгунов в механику "полиции" из GTA, потому что почти все игроки сцыкуны и скипают ночь, но я думал, что может есть какие-то более углубленные настройки сложности.
@Monarchist_1 Жыл бұрын
До сих пор срусь с этих ночей, хотя 6 уровень легенды( игру решил перепройти, но т.к. играю на пиратке,прогресс не сохранился (играю 1 месяц))
@Monarchist_1 Жыл бұрын
Кстати, играть в неё начал в 2019
@Defis_22 Жыл бұрын
@@Monarchist_1 Чего, как?!?! У меня как бы прогресс сохраняется! Если я удалю пиратку ДЛ1 и потом скачаю заново, то там будут все сейвы!
@Monarchist_1 Жыл бұрын
@@Defis_22 да я сам не знаю. Кстати, ты откуда качал?
@aruanpvl2 жыл бұрын
Интересно, что было бы если Крис Аввелон остался на посту сценариста игры...
@61FPS2 жыл бұрын
У каждого игрока был бы уникальный игровой опыт.
@АнтонАнтонов-д3с2 жыл бұрын
Тогда игра бы не вышла в этом году, ведь для его плана нужно было бы больше времени и бюджет раза в 2 увеличить.
@mouseminto2 жыл бұрын
@@АнтонАнтонов-д3с Про время не факт, ибо после его ухода разрабы сильно засели в производственный ад, ибо не знали что делать и начали всё переделывать. А так бы спокойно и целенаправленно делали, что было задумано. А вот бюджет возможно немного бы и подрос
@Иван-л4т3ц2 жыл бұрын
Ииии это снова я. Спидран Ассасин Крид Юнити требуют наши сердца!!
@sadboysyunglean2 жыл бұрын
++
@techblaizer2 жыл бұрын
Согласен
@ikolar13372 жыл бұрын
Прикольно ты обзор делаешь. Почти 0 слов про боевку и прокачку перснажа в целом, а это очень важные части игры.
@kiwi78842 жыл бұрын
Он их сделает в других роликах
@Pravitel_Belarusii2 жыл бұрын
Про боевку он сказал
@ikolar13372 жыл бұрын
@@Pravitel_Belarusii А ну да, сказать что она стала интереснее чем в первой части - это очень информативная и полезная инфа. Ладно, ради тебя я даже изменю свой коммент.
@Pravitel_Belarusii2 жыл бұрын
@@ikolar1337 а что ещё про боевку сказать? Она не сильна изменилась с первой части, разве что анимации получше
@paxificdream2 жыл бұрын
@@ikolar1337 боевка стала пизже в разы. Куча паркурных элементов. Вот даже банальное - есть перекладина, ты на ней зацепился, враг стоит рядом, ты нажимаешь кнопку ударами и красивой анимацией с двух ног влетаешь в ебасос. Есть приём, когда ты с большой высоты даёшь в хлебальник челу, или можно комбинировать волл ран и этот самый удар в ебальник. Короче, там достаточно вариаций. Очень много паркурных элементов завязано на боевке.
@Andrii43122 жыл бұрын
Тема с музыкой, которая подстраивается под движения персонажа - это офигенно, в разы поднимает кайф пот паркура и непрерывной цепочки фрирана
@jailbreak4814 Жыл бұрын
А мне наоборот музыка не зашла. Как бы ожидания были немного другие. Что музыка будет похожа на первую часть. А тут нифига.
@Laringoskop2 жыл бұрын
Именно такие игры наглядно демонстрируют почему Тодд уже много лет переиздает и перепродает Скайрим. Ведь, судя по всему, большинство разработчиков даже не пытаются сделать открытый мир в основе которого будет лежать интерес игрока к исследованиям и приключениям, а не "пылесосенье" натыканных активностей (в которые теперь еще стали пихать лутбоксоподобные сундуки в качестве награды).
@mordegaard2 жыл бұрын
Я тоже так думал, пока не поиграл в The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
@Laringoskop2 жыл бұрын
@@mordegaard Понимаю, что у Зельды много фанатов, но лично мне в ней не хватило нарративной составляющей. Именно как песочница в плане возможности играться с механиками - да, Зельда хорошая игра. Для меня скорее свежим примером хорошего открытого мира является Red dead redemption 2
@aizekman2 жыл бұрын
@@Laringoskop А как же ведьмак 3?
@Laringoskop2 жыл бұрын
@@aizekman red dead 2 пришёл на ум как всё же более свежий пример (ведьмак - 2015 год, red dead - 2018). А так, конечно, несколько игр с момента выхода skyrim (а это было аж больше 10 лет назад) вышло. Но на каждую одну такую игру с достойным открытым миром приходится куча юбисофтоподобных "дрочилен".
@Vjqybrpfyzn2 жыл бұрын
Эндерал - одна их лучших рпг последних лет.
@zorni31222 жыл бұрын
To be honest, all this trailers about choice started at e3 when Chris Avellone was involved. Then Techland fired him, and rewrote everything. That guy very likely wrote something good back then..
@akha26152 жыл бұрын
о, вы из Англии?
@zorni31222 жыл бұрын
@@akha2615 no. From Italy. I understand Russian, but I have a hard time writing. Since English is universal, I write in English.
@leafaro9112 жыл бұрын
I love pizza with banana and orange. The best dish of Italy! Perfecto mierda!
@MrMich1lol2 жыл бұрын
Makes sense. Have you played it? I've heard mixed reviews.
@TheKolian19962 жыл бұрын
@@zorni3122 Do you like Tifa Lokhart? I've heard she went into politics.
@menosgrande39892 жыл бұрын
Классика: Только у санни встречаются баги, у которых нормальных игроков их не будет
Может хватит теребить ржавый нож в моей ране. У меня такие флешбеки от этих знаков вопроса, что я с 2015 не могу сесть за перепрохождение из-за них.
@oldproduction582 жыл бұрын
@@HappyBeRight у меня нервы тогда не выдержали фулл скелиге зачищать, когда я новиград еле зачищал, чисто телепортировался с трейнером)))
@ravensblood22352 жыл бұрын
@@HappyBeRight ты можешь на них просто забить, разве нет?
@ЭйтолстыйЭйтолстый2 жыл бұрын
@@oldproduction58 зачистил весь Велен, Белый Сад, Новиград. На скеллиге только сухопутные вопросики. На Туссент не хватило, вообще ничего не зачищал
@aizekman2 жыл бұрын
@@HappyBeRight Я это все зачистил 3 раза..... А может и 4, просто под видос вообще заебись заходит, только потом когда я все продал и у меня было куча денег меня стражник убил и он забрал все деньги, я решил не перезагружатся и остался бомжом, такова судьба пирата скеллиге
@Ilya_Lyubarskiy2 жыл бұрын
В игре можно отключить помощь камеры в ближнем бою. По идее, это может починить уходу камеры.
@Огоньплей2 жыл бұрын
«Лучший паркур на рынке от первого лица» мда… ну поехали. 1.Лунная гравитация, тут я думаю объяснять не нужно. 2.Невидимые стенки на уступах, простое оказуаливание игры для тех, кто не может управлять своим персонажем, убивая методику быстро, но опаснее и медленно, но безопаснее. 3.Картонные анимации, по сравнению с первой частью анимации чувствуются рванными и некачественными. При открывании ящика видно, что персонаж немного телепортируется, тем самым дав увидеть конкретное начало и конец анимации, хотя в первой части такого было намного меньше. Тоже самое касается карабкания и тому подобных анимаций, которые выглядят дёшево и рвано. 4. Это никак не лучшая игра про паркур от первого лица, так как минимум выглядит и ощущается хуже первой части, а как максимум mirror edge имеет меньше недостатков, чем данная игра, что ставит её выше в несколько раз.
@Samoilov-ox9qb2 жыл бұрын
SonnyK, гейний, обосрал паркур первой части, но вылезал паркур второй части.
@AndRe-cw4tu2 жыл бұрын
1. Это называется инерция, с добрым утром. 2. Это в настройках можно отключить, так что не актуальная претензия. 3. Анимации обычные. Хз у меня за 8 часов ни разу не было "телепортирования к ящику", да и вообще "рваных анимаций" я не встречал. 4. В Mirror`s Edge недостатков больше, и там тоже есть невидимые стенки на уступах, позволяющие прыгнуть позже того как ты упадёшь. Просто о них не сказано и они меньше, но они есть.
@Samoilov-ox9qb2 жыл бұрын
@@AndRe-cw4tu ещё один диванный эксперт.
@AndRe-cw4tu2 жыл бұрын
@@Samoilov-ox9qb Ты о чём вообще?
@Огоньплей2 жыл бұрын
@@AndRe-cw4tu я даже не буду отвечать на твой комментарий...
@ДмитрийБайкин-г2й2 жыл бұрын
По большей части соглашусь со всем вышесказанным. Но хочу кое что добавить на счёт сюжета. Давайте будем честны. Мы ждали эту игру не столько из-за сюжета, сколько из-за геймплея. Сюжет по сути, это просто предлог чтобы попаркурить по городу. Красивому городу прошу заметить. И отдельный респект за музыку. Прям кайф.
@danielgray56182 жыл бұрын
Кто "мы" то? Кто "мы"? Есть люди, которые после презентации игры от Криса Авеллона, ждали игру ради сюжета.
@ДмитрийБайкин-г2й2 жыл бұрын
@@danielgray5618 "Мы". Это те, кто ждал игру ради крутого паркура. А те кто ждали сюжета. Ну блин, ждите дальше.
@bibralo1ol2 жыл бұрын
Насчёт шутки про антенну. В первой части Кайл должен был залесть на похожую, здоровеннкю антенну где можно было от малейшей ошибки свалится вниз и этот комментарий Эйдена был чем-то вроде отсылки или стебом к той миссии
@OlegBoberovich-td2dx Жыл бұрын
Ты про вышку из задания "В Эфире"? Помню я тогда с ней мучался в начале и не знал куда лезть, даже в инет полез, ахах😂 Потом уже на изи прошёл
@bRAVO893042 жыл бұрын
Хмм...а мне казался, что в Миррорсе Эдже лучший паркур от первого лица
@lucidending2 жыл бұрын
0:40 он появляется когда ты поддерживаешь Мэтта а не генерала Ренегатов
@maximus19022 жыл бұрын
Сони: - Это лучший паркур Mirror's Edge: "Взрыв жёпы"
@sumnotak2 жыл бұрын
кстати да..Catalyst прекрасен. Я бы не отказался от парочки сюжетных DLC
@maximus19022 жыл бұрын
@@sumnotak на мой взгляд первая поинтересней
@dmitrymakarov35852 жыл бұрын
@@maximus1902 Поинтереснее, потому что она полностью линейная. Проработать качественный и открытый мир, в сто раз сложнее, чем просить добежать от точки А до точки Б...
@maximus19022 жыл бұрын
@@dmitrymakarov3585 Я думал мы только про паркур говорим, а так на счет открытого мира конечно согласен. Жаль что за нее не берутся разрабы.
Sonnyk: ТЕБЕ ТЕПЕРЬ НИКТО НЕ МЕШАЕТ ПАРКУРИТЬ! Sonnyk через несколько секунд: В игре стамина теперь расходуется при паркуре.
@ТвикТвик-е1у2 жыл бұрын
0:39 этот зомби есть , но чтобы он был нужно идти по стороне миротворцев и во время одного квеста мы откачаем воду в затопленном городе и только там и будет этот зомби
@epikawey32912 жыл бұрын
А помните, как мы смотрели булджая и удивлялись, как мог лгать питтер муленье? Но даже те 10% обещенного, что было в игре, делали из продукта- шедевр
@STOCKHOLM1403 Жыл бұрын
Прошли с Кентом 1-ую часть на два раза и дополнение The following. Сейчас играем в stay human и за 2 дня наиграли 26 часов. Оторваться не можем. Обалденная игра. На сюжете не зацикливаемся, не придираемся , ведь понимаем, не ошибается тот, кто ничего не делает. В игре имеются мелкие недостатки, верно, Но хорошего больше . Играйте , не пожалеете 👍
@gibblet83682 жыл бұрын
Я думаю, многие меня поймут, но Соннику я верю тоже процентов на 40-50, спасибо прошлому разбору, который был сделан на коленке.
@Mouth-052 жыл бұрын
Можно ссылку?
@user-alexeyrevan2 жыл бұрын
@@Mouth-05 поищи на канале, сделан недавно, касается первой части.
@Mouth-052 жыл бұрын
@@user-alexeyrevan спасибо
@HB_prince2 жыл бұрын
Тот самый монстр появляется, но только под конец игры. После сюжетки
@ВасяВася-ъ9ы5в2 жыл бұрын
Нет дичи в сайдквестах и сюжете? ШТА? Да один чел с продажей воды чего стоит, лол. Ну, Санни, ты и даешь. "Обзор".
@shamori69882 жыл бұрын
В чём именно дичь квеста с отравленной водой?
@timlftv2 жыл бұрын
Нормальный квест.
@Григорович-п8п2 жыл бұрын
@@timlftv так и в первой части они нормальные были.
@VLOG-xo4wf2 жыл бұрын
1. Как часто вы видел паркуристов с парапланом и крюком кошкой? Тогда бетмен, это лучший паркур симулятор в мире 2. Mirror's edge
@Mikhail_Volynkin.2 жыл бұрын
Паркур как раз таки стал боле примитивным. Персонаж примагничивается. Игра вообще во многих аспектах отстает от первой части. Мне вообще в первом дайн лайт на сюжет было все равно, меня привлек именно гемплей. А во второй части все деграднуло и упростилось. В первой части гемплей гораздо лучше. Ты ощущал оружие, ощущал удары по зомби, ты ощущал как зомби реагировали на удары, ты ощущал движения. И это было интересно. А здесь они вернулись в дед исланд если не ниже. Да же полосочки вернули. Но дед исланд был хотя бы началом из котрого вырос дайн лайт. То что вырезали огнестрел это тупизм. Потому что огнестрел вносил хоть какое-то разнообразие и тебе не приходилось все время ковырять зомби. А здесь как раз таки надо ковырять зомби что бы полосочки убавить. Хотя в первой части тебе не приходилось их ковырять да же без огнестрела. И никаким сюжетом эту глупость не оправдаешь. Просто им влом было возится с огнестрелом или времени уже не было. Игру явно переделывали, спешили и все тяп ляп. Это не мертвый свет, это какой то Фарк край нью даун. Тут что днем, что ночью, никакой опасности и сложности. В отличии от первой части, где выход ночью был гораздо опасней и сложней чем днем. Все примитивно и престно.
@junee90722 жыл бұрын
Хуйню несёшь, опасность ночью в первой части?? Ору, там даже на кошмаре после 15-20 часов игры, ты перекаченный + с огнестрелом. О какой опасности ты говоришь лол
@georgiyorgiy85812 жыл бұрын
Считаю, огнестрел в 1 части слишком жёсткий, я, как только получил винтовку. через пару часов дропнул игру, ибо просто стало скучно убивать всех одним выстрелом в голову и пропало чувство напряжённости и страха, что сильно влияло на атмосферу игры
@dsefer54752 жыл бұрын
@@junee9072 Лол, 3 удара от бегуна если ты вкачаный по максимуму (Сейчас её перепрохожу) и ты труп, если будешь стрелять то ходячие мутируют в зомбированных, и по 6 рыл на тебя идут, (Патроны быстро кончаются особенно на геймпаде) в живот им надо 3-5 выстрелов с полицейской винтовки, в городе есть прокаченные бегуны которые плюются по тебе, 4 харчка достаточно что бы отправить тебя в мир иной, таких тварей обычно по 4 рыл + 6 зомбированных и твоя седушка на стуле превращается в квадрат Малевича, без кошки тебе в городе не убежать. (Кстати ты никак кроме дюпа за 20 часов не сможешь вкачать 20 лвл, у меня ловкость и сила 18 выживаемость 20 и то благодаря дюпу набор ЧС ради кошки, 32 часов игры Хардкор)
@АлександрКлим-э2н2 жыл бұрын
Монстр кстати (водяной который) появляется, нужно сходить в район затопленной части города, там будет радио вышка, возле неё ходят (и по области той обитают) , быстрые, бьют и взрываются когда дохнут, там их много.
@cryzenuss2 жыл бұрын
12:21 от создателей гоньки и раньги)
@noidontwantthat43142 жыл бұрын
жьопи)
@Глашатай-п2и2 жыл бұрын
Жьопи)
@Warlam06 Жыл бұрын
0:43 этот болотный зомби просто редкий и не везде появляется и он делает всё тоже что и бомбардир
@jorens8403 Жыл бұрын
toka on bistree
@ghost-mu7kd Жыл бұрын
друзья просьба поддержать интересный канал у нас там 🥰ламповая и дружелюбная🥰 атмосфера вам должно понравится вот канал автора OunNTrum 😍спасибо за внимание
@danilkukishew10972 жыл бұрын
Блин даже Dying Light обогнал новые части ассассина по паркуру в больших городах
@BlueTeaMate2 жыл бұрын
8:00 Видимо у тебя была другая версия игры или что? Я вижу как стримеры на 15 часов игры не могу забраться на пару выступов выдыхаясь, может когда перс полностью прокачен паркур играбелен, но то что полоска выносливости умирает за 5 секунд в начале это совсем не нормально.
@МихаилДубинский-г7ь3 ай бұрын
11:28 Квест за пределами карты - примерно в том месте под текстурами города находится карта испытания Харпера, возможно при выходе с этой миссии маркер остается.
@sensei07172 жыл бұрын
На рынке топ 1 игра про паркур это mirror’s edge catalyst
@Stoun1we2 жыл бұрын
13:25 соус этого хохотуна. Достойный конкурент резитаса.
@ja_vani8682 жыл бұрын
Ну вообще Скайрим не настолько линейный, всё таки там хватает выборов. Можно к примеру убить тёмное братство. В длц с вампирами можно либо стать вампиром, либо стражем рассвета. В конце концов можно выступить в гражданской войне со стороны либо империи, либо братьев бури. Вот основной квест в Скайриме действительно линеен, хотя и там есть выборы.
@alexsesh11782 жыл бұрын
Выбор в Скайриме ничего не решает, так то в линейке темного братства можно замочить целого императора, но сам мир на это не реагирует вообще)
@ЗяблицкийВладислав2 жыл бұрын
Либо получаешь сюжет,либо сам же его вырезаешь) (момент с темным братством)
@ЛюблюКотлеты-ц9ц2 жыл бұрын
Насчёт братства соглашусь, но 1 крупный выбор на всё длс про вампиров(и то в любом случае всё приходит к убийству Харкона) и выбор в войне, в которой с геймплейной точки зрения ноль различий и единственное как влияет её прохождение на мир игры, это на цвет брони стражников в городах, этого всё же мало. А в основном квесте я вообще не помню хотя бы 1 выбора, который на что-то влиял
@ja_vani8682 жыл бұрын
@@alexsesh1178 Это не совсем так. Некоторые диалоги у нпц меняются, поэтому мир всё таки реагируют. Просто на саму провинцию мало влияет смерть императора, потому что он по сути нечего не решает
@saslui23362 жыл бұрын
@@ЛюблюКотлеты-ц9ц в сюжетке на квесте с переговорами ты можеш решить кому какой удел дать, что может повлиять на гражданску войну, а можно войну закончить до сюжета и тогда этого квеста вообще не будет
@zordi37052 жыл бұрын
Techland: Мы сделали Dying light 2, но есть один нюанс( или не один)
@beluga64902 жыл бұрын
5:42- кто играл в одиссею тот понял
@pæwłè2 жыл бұрын
Игровая индустрия сильно просела в последние годы, к сожалению. Вспомнить, например, 2018: RDR, GoW и множество других великолепных проектов. Тогда казалось, что дальше будет ещё лучше, а некстген - вообще невообразимый уровень, но мы получаем лишь игры на уровне 2016 - 17 годов. Нет в последнее время по-настоящему цепляющих ААА, разве что осталась надежда на новый сталкер и рокстаров
@Tribiany942 жыл бұрын
На Рокстаров? Надежда? После ухода хаузера и позорных ремастеров? После дойки гта онлайн ?
@MaxPotat2 жыл бұрын
После ухода Хаузера кто-то все ещё верит в рокстаров?
@reoniks8362 жыл бұрын
@@Tribiany94 теоретически рокстар могут что-то сделать, но.... Да я с тобой солидарен, после говно-ре-мастеров культовой классики и вечной дойки гта онлайн, ждать от них что-то страшно....
@АндрейФранц-г7м2 жыл бұрын
Лучше не надеятся на сталкер)
@reoniks8362 жыл бұрын
@@АндрейФранц-г7м +
@izzatillamuminov1172 жыл бұрын
Название трека который играет во время паркура (7:25) Empowering yourself dying light 2 Если кому-то интересно
@semenmasalitin19342 жыл бұрын
Зачет , спасибо
@yblubakrdn53752 жыл бұрын
спасибо)
@tsudarasan88222 жыл бұрын
8:28 "на землю ту очень редко бываешь"
@elpedro72352 жыл бұрын
"В игре про паркур не мешают паркурить" Стамина добрую треть игры: "разрешите доебаться" Кстати, когда на параплане летишь, то чья стамина расходуется? Героя, который как бы летит и не особо устает или параплана?)
@ddezz74012 жыл бұрын
Кто-то посмотрел Custom Stories ?)
@fraizeryt59452 жыл бұрын
0:37 монстр всё таки поевляеться при одном из выборов в эпилогн
@kxamulovich2 жыл бұрын
Система прогрессии как в Одиссей вот, чего точно не должно было быть в ДЛ. Чертежи оружия в первой части прекрасно работали, не понимаю, зачем было делать такую градацию. Ах да, и ублюдское собирательство. В первой части я не помню, чтобы вообще что-то собирал, кроме оружия. А тут это уже обязаловка.
@biggamer60582 жыл бұрын
"Лучший паркур на рынке на данный момент" Mirror's edge: really, nigga?
@CA7TMAN2 жыл бұрын
Очень весело наблюдать как сейчас выходят игры, и ты полгода ждёшь(после выхода конечно) пока ее допилят патчами. Раньше конечно такое тоже было, но блин теперь это каждая первая игра :(
@cromaxs312 жыл бұрын
Незнаю как у остальных, но я в первые же дни купил ДЛ2 и за неделю прошёл за добро (с нормальной сложностью), а потом за злого (с максимальной сложностью) баги и фризы меня касались 1-2 раза за игровой заход. Сундуки которые он не смог собрать он решил собрать после прохода по сюжету, а надо было паралельно и тогда бы проблемы он бы не обнаружил. Также его жалоба на зомби с шипами только из-за того что он не проходил игру разными способами и не разблокировал локацию где они становят тебя раком пока ты не найдешь способ бороться с ними, и даже если не открывать локацию то в одном из дополнительных заданий на ковчеге привело меня в место где они также спаунились
@ddredeye2602 жыл бұрын
Музыка и звуки в игре, и то как игра их преподносит.. Это пиздато да
@Skripsix2 жыл бұрын
5:58. Kingdom Come Delivarence: о о о, я там был
@ЕгорЛозовик-ь2у2 жыл бұрын
Кстати создатель этой игры бывший сценарист создавший сюжет 1 мафии
@librarian9864 Жыл бұрын
Стоит сказать, что она (игра) ещё будет поддерживаться 5 лет. Так сказали дорогие developers. Так что возможно, что-то исправят.
@Berserg_2 жыл бұрын
Ещё не досмотрел , но пока не забыл сразу скажу. Там есть какая то миссия где нужно сделать выбор спустить воду или нет. Так вот от твоего решения зависит появится ли этот монстр или нет
@notfrost84522 жыл бұрын
Так он сказал нельзя слить воду, шо все это наебка
@Berserg_2 жыл бұрын
@@notfrost8452 не могу утверждать. Я смотрел стрим или обзор. От решения персонажа зависело сливать эту воду или нет. И сказали что если принять иное решение то Вода остаётся и этот зомби никогда не появится в игре.
@notfrost84522 жыл бұрын
@@Berserg_ Ну я сам находил в ютубе моменты с отливом, просто соник не разобрался до конца
@yogaegor81682 жыл бұрын
Поставил лайк уже сразу за аналогию ловушки "Гюнтера о Дима"))
@evgeniyr37042 жыл бұрын
И 1 часть была далека от идеала. Кого не трудно обмануть, тот сам обманываться рад!
@ЕгорШувалов-т4ь2 жыл бұрын
Тока разработчики намеренно испортили игру, вырезав все за что Авелон отвечал лол
@PacoOfficial2 жыл бұрын
первая часть была офигенной, много раз качал и проходил, просто некоторым не зашло, ибо жанр не их
@errormun75812 жыл бұрын
@@PacoOfficial ужасный баланс и унылая игра это по твоему офигенно?
@Григорович-п8п2 жыл бұрын
@@errormun7581отличная боевка, бодрый паркур, атмосферный мир и т. д. К каком месте она унылая? Если она унылая, то все игры унылые.
@alexlapushkin16502 жыл бұрын
@@errormun7581 дл 1 афигенна, просто тебе не зашла
@atacaman7 ай бұрын
Смотришь старые футажи игры и видишь как она изменилась.
@krampix10482 жыл бұрын
После просмотра данного обзора, я предлагаю изменить название игры. Не Dying Light 2: Stay Human а Dying Light 2: Lying Promises
@СергейХалапов-ш7в2 жыл бұрын
Dying lie 2: Stay cyberpunked))
@ivank46932 жыл бұрын
Занято давно. И все синонимы тоже кончились.
@Zhiroslav5442 жыл бұрын
Таблетки выпил?
@ColdSnake2 жыл бұрын
Там вышел анонс Длс с Иосифом Сидом
@takeshikovacs31012 жыл бұрын
Я либо играл в какую-то другую игру , либо в первой части не помню чтобы Гг не слушался при паркуре , все там было с этим хорошо. И почему тут паркур лучше в итоге если все наоборот - непонятно.
@i_pedro31402 жыл бұрын
Я тоже согласен, ибо ограничения бега являлось меньшим ограничением чем выносливость на карабканье
@toddhoward2232 жыл бұрын
Чел просто пробежал первый dl за 10 часов, высрал видео и всё
@Menovathin2 жыл бұрын
"За Гюнтер Одим-ить"? И это от тебя? От человека давшего нам "Гоньки"? Это великолепно.
@vkid_butovskiy2 жыл бұрын
про 500 часов и так все знали, что это со всеми концовками
@НиколаПоклонский2 жыл бұрын
прикол в том что тут нет 500 часов даже если спать в реальности и не выключать игру.
@ВладиславГригорьев-с3ш2 жыл бұрын
@@НиколаПоклонский А может 500 часов это контент который появится позже после того как они выпустили игру?
@КусьКусевич-к5э2 жыл бұрын
Ого. Соник в видосе путает падежи меньше, чем обычно... Я впечатлен. Однозначно, лайк
@White_Male_Straight2 жыл бұрын
Когда выгнали Криса Авеллона сюжету Dying Light 2 это не пошло на пользу, видно, что многое вырезали и стыковали как получится, сюжет рваный и несуразный.
@yoralunev76972 жыл бұрын
6:57 нет, не уберу. Я считаю, что ты был неправ. Кстати, механика расхода выносливости при подъёме на высоту взята из игры I`m alive. Просто забавный факт. Игра неплохая, но очень своеобразная.
@Jny2352 жыл бұрын
Так стоп подводный район есть или нет, я так и не понял? Если зомби там спавняться, может все-таки ты пропустил выбор с откачиванием воды? Я запутался.
@MAKS1MSER2 жыл бұрын
Да блять, я прямо сейчас прошел за миротворцев и сука там есть этот город прямо как в геймплейном ролике, там эти зомби бегают и подрываются когда подбегают близко, какого хуя саник пытался выдать этот момент в игре за вырезанный я хуй знает когда там четко выбор в конце игры дается откачать воду или не откачивать.
@ТвикТвик-е1у2 жыл бұрын
@@MAKS1MSER вот вот , а говорит на 100% проц. Прошёл
@ylman1441 Жыл бұрын
8:08 в прошлой части выносливость во время бега задумана была больше не как реализм, а как баланс, а то что выносливость теперь тратится во время того как ты просто висишь выступе очень грустно , тебе не дают с самого начала лазать по строительным лесам, а это уже гринд ингибиторов Ещё хотел бы дополнить про то, что локации слишком большие из-за чего ты больше бегаешь по крышам нежели прыгаешь, например в том же старом городе высота домов разная, но имеют разные структуры, а в случаи с городом по имини "винегред" это как то утомляет...
@p0lk0vn1k42 жыл бұрын
кста, не соглашусь по поводу "Самый лучший паркув в играх от первого лица". mirrors edge catalyst имеет более полную и комплексную систему паркура чем здесь. Плавные анимации, колизии и ахYевшая боевка. Чел, я надеюсь чтог ты поменяешь свое мнение.
@karenbash13632 жыл бұрын
Самый лучший не значит самый развитый. В Mirrors Edge паркур очень разнообразный и эффектный, но и очень сложный. Там важны тайминги. Я как-то минут 10 угробил просто на то, чтобы прыгнуть на соседнее здание и уцепиться за трубу, удалось только спустя n-ое количество попыток. Там паркур - главное ядро игры и от игрока требуется немалый скилл. Если нужен паркур, чтобы просто побегать по кайфу, не напрягаясь, и получить удовольствие, то это что-то попроще - AC, Dying Light и все в таком духе.
@vladanikeev6018 Жыл бұрын
Ловушка Гюнтера о Дима, классно придумал термин
@p3ps20032 жыл бұрын
Тебе же вроде ответила официальная группа DL2 ВКонтакте что Денуво в игру не с патчем добавили, а оно изначально было, я понимаю что ты можешь подумать что он просто наврал или ещё чего, но в ролике стоило об этом хотя бы упомянуть и высказать своё мнение, а то ты странно как-то об этом факте умолчал, ничего не сказал, как будто просто в очередной раз захотел накалить эту тему
@RusSkyGames2 жыл бұрын
2:17 "вирус Корана"? СонниК, ты ходишь по очень тонкому льду
@gorebared70242 жыл бұрын
Не стоит забывать что игра пережила несколько кругов производственного ада,так что скорее всего контент в игре на половину порезали,а так игра просто Next generation брал по предзаказу и сейчас активно играю.
@АндрейФранц-г7м2 жыл бұрын
А что в ней "Next generation"?
@gorebared70242 жыл бұрын
@@АндрейФранц-г7м Так не объяснишь, лучше поиграй сам.
@rekram93442 жыл бұрын
@@gorebared7024 генеальное объяснение "следующего поколения" - трудно объяснить, сам поиграй
@СергейХалапов-ш7в2 жыл бұрын
GoreBared, я сравнил игру с первой миррорс эдж, 2010 года выхода. В мирорс эдж анимации либо лучше, либо такие же, и их чуть ли не больше. Тебе не кажется странным, что игра 2010 года даёт за щеку этому "некстгену", и можно ли считать некстгеном игру, которая не привнесла ничего нового в плане геймплея, ну и графически тоже не выдающаяся) Сюжет опустим, так как он в этой игре не нужен, как в думе или дьябло.
@tv1nke2 жыл бұрын
@@eneqpowwapaert2270 привет мэддисону))))
@johnprice62772 жыл бұрын
Сюжет - Найти сестру... Сюжет писал Тодд Говард?
@vlad_kunz2 жыл бұрын
Не знаю, как играется, но выглядит паркур ужасно. Персонаж будто постоянно парит или зависает в воздухе между теми же бросками веревки. Та же Mirror’s Edge спустя столько лет выглядит, как мне кажется, лучше
@ВалерийБаженов-в3у2 жыл бұрын
-Я гений вышек сказал человек который прошел все ассасины на 100%
@retegat.t.76472 жыл бұрын
4:00 ну насчёт колоссальной нелинейности( ну и скорее всего странного сюжета), можешь сказать "спасибо" культуре отмены. P.S. Если кто-то не понял, то я поясню. Что я говорю про Криса Авилоне( великого человека в игровой индустрии, который приложил руку к созданию многих суперских рпг-игр, одна из который всего-то "Fallaut new vegas").
@kapots3222 жыл бұрын
Да еще из за этого все романтические сцены вырезали.
@JacobRP-f5o2 жыл бұрын
13:15 КАК ЖЕ Я С ЭТОГО ОРНУЛ АХХАХАХАХАХХАХАА. Кстати говоря эти зомби появляются в той же локации на мостах, + воду можно спустить в концовке за миротворцев.
@playtab90352 жыл бұрын
Ну хорошо что для 100% не нужно тратить 500часов а 60. Это единственный раз когда из за обмана хочется похлопать разработчикам
@aizekman2 жыл бұрын
Я тоже об этом подумал
@dreamz71212 жыл бұрын
Так они и не обманывали, читать нужно внимательнее
@Нукак-тоТак-ю8у2 жыл бұрын
Видос топ, как всегда. Теперь ждём обзор на длс про Рэмбо из Фар Край 6 😂😂😂😂
@patrissejones25402 жыл бұрын
Вопрос! А почему DRZJ, Puzzle и другие молчат об этих всех багах и ошибках??
@TheDRZJ2 жыл бұрын
Потому что а) неправда - про эндгейм я сказал; б) патч первого дня весит 27 Гб и пофиксил процентов 80 основных багов, включая молчащие головы в диалогах. Я буквально абзац в обзоре переписывал из-за этого. Такие дела.
@ggfag70532 жыл бұрын
@@TheDRZJ сейчас все смотрят обзоры по Dying Light 2, даже блогеры?
@ivank46932 жыл бұрын
Потому что они не у всех проявляется. Самому интересно от чего это зависит - от каких именно программ или компонентов. И почему-то никто не делает таких вот нужных исследований. П.С. У меня, например, в киберпанке на ПК багов практически не было - буквально пару раз у НПС анимация пропадала и всё (играл через пару недель после релиза).
@ЭмильМамедов-к3б2 жыл бұрын
@Big Lebovski нет, Дрю просто кооперировался с Сонником, когда они проверяли вариативность игры, баги, фризы от Денювы и т.д. Поэтому, по сути, этот обзор делали они вместе
@hivoti2 жыл бұрын
7:17 он просто прогрессивный, научился отталкиваться от стен
@Максим-ъ3я2о2 жыл бұрын
Слова гения, - я поставлю 7 из 10 но минус 1 бал за техническое состояние (ну то есть 6 из 10), когда её прочинят будет твёрдая семёрка
@Gamershoot123 Жыл бұрын
Разрабы: зделаем НЕСКОЛЬКО концовок Соник: этого там нет. (При том говоря про уход воды из части города) соник, есди ты вдруг это читаешь, то все концовки на ютубе посмотри.
@Санёчек-п9ч2 жыл бұрын
Ребята,стоит ли играть в первую часть?
@eeynar2 жыл бұрын
обязательно сыграй
@huila-zu3nx2 жыл бұрын
естественно
@miforge5d1652 жыл бұрын
определённо
@АльтернативнаяВселенная2 жыл бұрын
Вам решать.
@bebrabek2 жыл бұрын
Ещё как стоит
@johnallen48542 жыл бұрын
новый мем "взрыв жёпы" 12:22
@alex-r89112 жыл бұрын
Если бы Криса Авелона не оклеветали и отменили, игра была бы лучшей.
@HappyBeRight2 жыл бұрын
Й лишняя, но в целом согласен)
@krizator2 жыл бұрын
если бы разработчики не были ссыкунами и забили на "отмену"...
@АлексейШвецов-к9ж Жыл бұрын
Когда вода уходит, освобождает город, этот момент есть в игре если пойдёшь против Полковника
@EvilAlex292 жыл бұрын
Вообще так и говорилось, что прохождение на все возможные сюжетные решения займет около 500 часов Так же говорили и про ведьмака с 1500+ часов 500+ дрочильни делают только юбики)
@dosikd17452 жыл бұрын
Вот-вот, но почему то Санни про это нигде ни разу не слышал.
@darthvader57652 жыл бұрын
А как же комментарий оф сообщества игры под твоим постом вк про денуву в игре? Там они написали что денува была еще до патча
@honot6792 жыл бұрын
2 часть не сильно зашла ибо сюжет растягивали катсенами, новая система паркура не зашла ибо теперь надо прокачатся чтоб нармально залазить они просто поменяли местами бег и карапканье да и проблему с бегом в 1 части можно обойти с помощью подката и тем самым можеш бежать вечно, а во 2 части постоянная не хватка стамины на залазанье, атмосфера уже не та ибо как-то пусто и скучновато по миру бегать ибо хоть и игра стала больше но опустела, и ещё игра стала медленее
@platon_657 Жыл бұрын
я бы сказал что "невидимые стены" при паркуре это скорее реалестично, в реальности же ты делаешь шаги и прыжки, а не равномерно двигаешься просто потому что, с крыши можно сшагнуть и упасть а не постепенно сместиться за её пределы.
@Kalter85992 жыл бұрын
Не играл в игру, прохожу на Ютубе) но спасибо точно за одну вещь. За то, что добавили Девида Бэлля (Лейто из "13-го района) в игру. Прям чувство ностальгии взяло
@Dolbakrash2 жыл бұрын
Отец паркура как никак
@leeshery18502 жыл бұрын
Если вы уже посмотрел ролик , то скажите он спойлерный?
@Dolbakrash2 жыл бұрын
@@leeshery1850 1 есть
@ГеоргийДудин-р5к2 жыл бұрын
Да да, "после обеда" - говорил Санни...
@snowman59852 жыл бұрын
С момента Е3 игру очень сильно порезали. Представим, что Dying light 2 - это картошка, а все шкурки - это порезанные механики, порезанная графика, порезанные сюжетные моменты. Но, к такому уже надо привыкать, в таком сейчас мире мы и живём
@MrKooka2 жыл бұрын
5:45 это будет новым мемом для всех обзоров
@nikolainikk39162 жыл бұрын
Не вижу проблемы в том, что игра оказалась не на 500 часов, а на 60. Я лично хочу пройти игру за максимально короткий срок. Хочется получить концентрированный экспириенс
@ivank46932 жыл бұрын
А я вижу проблему, когда разработчик за пару недель до релиза тебе в лицо врёт про 500. Их никто об этом не просил и за язык не тянул.
@dreamz71212 жыл бұрын
@@ivank4693 так 500 это со всеми концовками и выборами
@nikolainikk39162 жыл бұрын
@@ivank4693 лично я расстраиваюсь, когда слышу про 500. Потому что 500 часов априори не могут быть интересными. И поэтому закономерно, что их заявление "приукрашено"