듀랑고 서비스 종료의 진정한 의미

  Рет қаралды 797,132

펭귄몬스터

펭귄몬스터

Күн бұрын

0) 개척섬 자체는 2019년 1월에 추가됐지만 2월이라고 한 이유는, 2월 달에 본격적인 대규모 업데이트가 진행되면서, 개인섬 라이프를 제대로 즐길 수 있게 되었기 때문입니다...라고 하려고 했지만 사실 2월달로 녹음하고 보니 1월달이네요ㅠㅠ
1) 리니지2M, 리니지M, 그리고 듀랑고. 요즘 이 게임들을 보면서 게임업계 관계자들이 허탈감을 느낀다는 기사가 많이 올라오더라고요. 제가 봐도 그런데 직접 게임을 만드시는 분들은 오죽할까요...
2) 전투 시스템 개편은 좋아하시는 분도 많았습니다. 훨씬 재밌어졌다고요. 하지만 전투 시스템 개편으로 무기 밸런스가 완전히 변했기 때문에 거부감을 표시했던 분도 많았습니다.
3) 기존 MMORPG의 문법을 부정하려는 시도는 좋았습니다. 그런 시각에 감탄했다는 개발자들도 있었으니까요. 하지만 그 '문법'이라는 게 있는 이유가 있는데, 너무 기존 MMORPG의 문법을 안 따르려고 노력했어요. 물론 성공했으면 진짜 참신한 시도, 혁신, 혁명. 이런 얘기를 들었겠죠. 하지만 결과가 안 좋다보니...ㅠㅠ
4) 듀랑고가 PC-모바일 공용 엔진으로 제작되어서 원래 둘 다 만드는 게 가능했다고 합니다. 하지만 인터페이스를 모바일에 맞추기 위해 모바일 버전만 만들었고... 눈물.
이거 기반으로 2 다시 만들어 주려나요? 수익이 나올 수 있다고 판단하면 내주겠지만... 너무 모험이겠죠.
5) 듀랑고는 자원의 독점을 막기 위해 주기적으로 '무법자섬(고급 재료 얻는 PK섬)'을 초기화시켰습니다. 대중성을 위해 취한 조치 중 하나인데, 이게 단점으로 작용하기도 했죠. 원래 경쟁은 '한정된 자원'을 차지하기 위해 벌어집니다. 그런데 무법자섬이 자꾸 초기화되다 보니, '한정된 자원'이라는 의미가 많이 약해졌어요. 물론 라이트 게이머에겐 좋은 일입니다. 하지만 하드 게이머에게서 전쟁을 해야할 이유, 과금 해야 할 이유(과금 할 것도 별로 없었지만...)를 앗아가 버렸죠.

Пікірлер: 3 100
@alresto7449
@alresto7449 3 жыл бұрын
이건 PC로 나왔어야했어... 마인크래프트도 처음 흥행이 PC에서 시작했단걸 생각하면 듀랑고를 PC에서 먼저 선보이고 최적화해서 모바일로 이식했어야했다... 또한 자유도높은 생활컨텐츠 게임인 이상 배경과 다양한 몬스터를 확인하고 찾아내야하는데 휴대폰 화면을 손가락으로 일부 가리면서 게임하기엔 굉장히 불편해서 게임 자체를 플레이하기가 굉장히 거슬려서 안하게 돼고 결국 PC에 블루텍스나 녹스로 게임을 하게 됐지. 그런데 블루텍스나 녹스가 모바일처럼 아주 자연스럽게 돌아가나? 그것도 아니지. 펭귄님 말씀대로 뛰어난 제작자들이 뛰어난 컨셉으로 게임을 만들었지만 만드는 도구가 청동기였더라...
@abcd99999f
@abcd99999f 2 жыл бұрын
pc였어도 똑같다
@InvisibleDragon
@InvisibleDragon 2 жыл бұрын
스팀같은데서 팔았으면 몰랐다
@busa11jo11
@busa11jo11 Жыл бұрын
스타크래프트가 괜히 인기 있는게 아님 듀랑고 그래픽, 게임시스템, 인정하나 콘솔이나 솔플도 가능하게 했었어야 했음 20만원 적당하다 추억의 CD로 돌리고 그대신에 빡세고 모든 컨텐츠 다있고 자체AI 있고 인터넷 없이도 가능한것
@신태일팬계정
@신태일팬계정 Жыл бұрын
@@abcd99999f ㄴㄴ 조작키 많아서 개불편함
@user-f72ndaj3dx
@user-f72ndaj3dx 4 жыл бұрын
직업 요리사 해서 회찜으로 채워 넣었는데 부족원분들이 맛있다고 했었는데 ㅋㅋㅋ
@문재웅-i2l
@문재웅-i2l 4 жыл бұрын
회찜찜,햄버거,양념치킨 너무좋았는데 ㅠㅠ 섭종하고나니 계속 떠오르네요
@royaldutchshell5745
@royaldutchshell5745 4 жыл бұрын
훈제한 얼음국이라던지 빵으로만든 국이라던지,,, 그래도 재미있었음
@Chungdal_in_Shanghai
@Chungdal_in_Shanghai 4 жыл бұрын
몰래 오염된 옵붙은 고기로 독살시도하다가 잡히기도 했었는데 ㅎ
@lcs3692
@lcs3692 4 жыл бұрын
회찜찜스태미나많이얻었는데......ㅠㅠ
@이종현-j9s6j
@이종현-j9s6j 4 жыл бұрын
유통긴한 1000일넘는거 만들고 엄청 튀겨서 기름진 엄청 높게만들거나
@pmk5261
@pmk5261 3 жыл бұрын
차라리 pc로 글로벌화 시켜서 냈었으면 오히려 대박이 났었을 수 있던 게임인데.. 로아와 같이 k-게임의 희망이란 소리도 듣고 있었을테고.. 참 안타까운...
@bori12370
@bori12370 4 жыл бұрын
pc판 기획 보니까 와 정말 재밌겠다 생각밖에 안드네요 환경 단체랑 개척의회랑 견제하는 시스템을 유저들이 직접 관여할수도 있었겠다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
PC판으로도 만들기 쉽지 않은 게임이었을 텐데, 너무 참신한 게임 만들려고 했던 것 같아요...
@charleskim6809
@charleskim6809 4 жыл бұрын
모바일 섭종하고 pc로 재대로 내줬음 하네요 ㅠ
@thefool4078
@thefool4078 4 жыл бұрын
기획만으로 게임성 결정되면 노맨즈 스카이는 갓갓겜임
@TheRatsha
@TheRatsha 4 жыл бұрын
@@thefool4078 앤썸도 껴주셈
@스마일-x5k
@스마일-x5k 4 жыл бұрын
듀랑고 진짜 재미있었는데 맨날 게임들어가서 사람들과 얘기하고 죽은사람 살려주고 저는 이게 너무 재미있었어요...
@한뚜껑-i8j
@한뚜껑-i8j Ай бұрын
@여울-o6h
@여울-o6h 4 жыл бұрын
듀랑고는 난 솔직히.. 내구도가 너무 힘들었고.. 솔플이 힘들다는것이 접는데 90%이상 이였다.. 접으면 처음부터..쉬다오면 거의 초기화..
@Golden_dogsuri
@Golden_dogsuri 4 жыл бұрын
7일만 지나면 화로 깨져있고 산딸기상해있고 땅 팔려있음ㅋㅋ
@코모드족장
@코모드족장 4 жыл бұрын
하.... 매일 관리 해도 섭종하니 모든게 물거품..
@두탕-g9n
@두탕-g9n 4 жыл бұрын
근데 그런 힘듬 없으면 노잼임;;
@user-ulaulala
@user-ulaulala 3 жыл бұрын
이게 좀 아귀운 부분이긴했죠 ㅜㅜㅜ재접하고싶지 않아져서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ쏠플도어렵고 ㅠㅠ
@stupid_bro
@stupid_bro 3 жыл бұрын
그러게 말이에요.. 땅 사라지는건 좀 아니였다보는게.. 진짜 힘드게 만드 집이 복귀하자(6달) 걍 뽀게져있는 모습을보니 쥬욱 같았던 생각이..그리고 다시 종료..
@redshark7839
@redshark7839 4 жыл бұрын
2019년 한국게임상 후보보고서 한국업계는 요약이 됐습니다. 개발자했던 사람으로서 더럽게 슬프내요
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
ㅠㅠ... 슬픈 일입니다
@로드경-t5z
@로드경-t5z 4 жыл бұрын
지금 답은 스팀일듯..아님 콘솔.
@게임하는저글링-u6e
@게임하는저글링-u6e 4 жыл бұрын
@@로드경-t5z블자도 망해가는중.... 내 존재도 차행성으로 사라져가는중
@KDY99-
@KDY99- 4 жыл бұрын
컴퓨터로 만들고 스팀으로 가면 ㅗㅜㅑ 난할래
@여수보안관
@여수보안관 4 жыл бұрын
믿을건 코지마와 씨디프로젝트 캡콤 뿐인가......
@tomorrow5761
@tomorrow5761 4 жыл бұрын
눈물나는건 유저고 피눈물나는건 개발자.......힘내세요....또 기다릴수는 있어요
@사적단
@사적단 4 жыл бұрын
하 듀랑고.....보고싶다.......
@CaffeeMoca
@CaffeeMoca 4 жыл бұрын
@엄청커다란모기 여기계셨네
@Yuuwon_
@Yuuwon_ 4 жыл бұрын
듀랑고가 노가다랑 진입장벽이 좀 높아서 잘 못했는데...
@dmddksi9889
@dmddksi9889 3 жыл бұрын
저아직도 삭제안햇어요....정말 제인생에서 제일 좋아하게된 게임이라는 갓겜이었습니다 랑고.... 그리고 추억이고 너무 그립습니다 저는 공책에 다 그려가며 써가며 제 집을 만들고 하나하나 다 꾸며나갔어요ㅜㅜ 뭐가필요한지도 그리고 몇개가필요한지.... 피로도가 쌓여서 좀비가되면 정말정말 아쉽고 그시간마저 ㅠㅠㅠㅠㅠ흑 너무재밌었어요 사랑해요 듀랑고 후 캐릭터를 몇개를 만들어가며 ~~ 하나씩 다 해보고싶었는데 ㅜ ..........
@준영-v1j
@준영-v1j 3 жыл бұрын
ㄹㅇ 듀랑고는 한번하면 계속하다가 또 지우고 또 깔꼬 반복임
@ROKA__
@ROKA__ 3 жыл бұрын
천재디렉터 이은석이 10년을 앞서간 게임을 내놨는데 너무 빨랏음 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 너무 아깝다진짜
@JC-tt7ov
@JC-tt7ov 3 жыл бұрын
ㅇㅈ.. 좀만더 늦게 냈으면 대박났을지도 게임은 진짜 잘만들었는데 좀만 수정했으면..
@나나더덕
@나나더덕 3 жыл бұрын
그냥 pc로 깔끔하게 고인물만 모이게 해도 게임은 돌아가는데
@나나더덕
@나나더덕 3 жыл бұрын
@@JC-tt7ov ㄴㄴ 모바일로 시도한 자체가 실수였죠 모바일 때문에 모든 것이 틀어졌어요.. 모바일기술이 진짜 돈 많이 투입됩니다.
@surplusking2425
@surplusking2425 3 жыл бұрын
@@나나더덕 요즘 모바일겜 유니티로 뚝딱뚝딱 만드는데 무슨...어차피 서버는 PC든 모바일이든 차이없고.
@surplusking2425
@surplusking2425 3 жыл бұрын
Klei사 게임 해보면 질질 싸겠네 ㅋㅋㅋㅋ 그냥 참신하지만 재미없는 좆망껨일뿐.
@groomingtoday2602
@groomingtoday2602 4 жыл бұрын
착한과금보다 카지노게임이 흥하는 대한민국 게임산업
@simple8473
@simple8473 4 жыл бұрын
이거다
@vazirakkalguksu
@vazirakkalguksu 4 жыл бұрын
걍 재미가 없어서 망한거
@남블님
@남블님 4 жыл бұрын
@@vazirakkalguksu 재미있음 빠져들면
@vazirakkalguksu
@vazirakkalguksu 4 жыл бұрын
@@남블님 그건 소수기 때문에 망했음
@로드경-t5z
@로드경-t5z 4 жыл бұрын
그냥 이나라는 착한과금 게임을 할 자격이 없는듯..
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
9:26 세가가 아니고 캡콤입니다 ㅠㅠ 실수했어요!!!
@더럽게아픔
@더럽게아픔 4 жыл бұрын
세가라니!!! 선 넘네
@김성우-b7z
@김성우-b7z 4 жыл бұрын
순간 세달 1년 이라고 한건가? 싶었음
@김포스터-y8m
@김포스터-y8m 4 жыл бұрын
개돼지 유저들인 이유가 있죠 린형제 게임 보면 사이즈 나오죠ㅋㅋㅋ 한국사람 특성상 과금시스템은 없어질 수 없다 생각됩니다 지갑으로 하는 게임만 살아 남을뿐
@새하-i4x
@새하-i4x 4 жыл бұрын
긍금한 게 있는데 뒤에 갑자기 해외 게임사(캡콤)과 NC의 매출 비교를 하신 이유가 뭔가요? NC가 매출을 효율적으로 번 건 현실입니다. 하지만 그렇다고 몬스터 헌터 월드, 바이오 하자드 리메이크, 데빌 메이 크라이 5가 못만든 게임인가요? 아니면 수익이 충분하지 못했나요? 리니지가 어떤 게임보다 특출나게 돈을 잘 버는 건 현실이지만, 우리는 게이머잖아요. 리니지같이 돈 많이 드는 게임을 할 수 없는 사람도 많고, 다양한 게임을 하고 싶은 사람도 많아요...망한 듀랑고는 어쩔 수 없다 치더라도 재밌게 한 게임까지 들고와서 리니지와 매출비교를 하지 말아주세요...소비자 입장에서 매출은 게임의 절대적 지표가 아닙니다 *듀랑고 리뷰 자체는 재밌게 잘 봤습니다*개발자들을 위한 적정 수준의 비용을 무시하는 게 아닙니다*
@김영현-f1s
@김영현-f1s 4 жыл бұрын
그게아니라 명작이 잘팔려서 번 돈도 과금유도겜 6개월치만에 달성한돈과 삐까친다는게 요점아님??
@sinlee1673
@sinlee1673 4 жыл бұрын
사람이 처음부터 나쁘게 굴다가 가끔 한번 착한 짓하면 '와 재도 다시 보니까 저런 면이 있네' 하고 놀라워 하지만 처음부터 착하게 나가다가 한번 실수하면 '재 좀 봐 변했어' 하는게 인간임 과금 유도 대놓고 한 게임은 욕안먹고 과금 유도 안하겠다고 하다가 살려고 한다고 하니 개지랄을 떨던거 생각하면 뭐...
@쓰읍-h7s
@쓰읍-h7s 4 жыл бұрын
신태일도 그런부류임 강아지 한번만 놀아주면 겁나 칭찬받고
@user-qx4bh9re6s
@user-qx4bh9re6s 3 жыл бұрын
@@쓰읍-h7s ㅂㅅ인가?
@쓰읍-h7s
@쓰읍-h7s 3 жыл бұрын
@@user-qx4bh9re6s왜 뭐 신태일이 그렇게 불편함 신태일도 그런부류라고 말한건데
@user-qx4bh9re6s
@user-qx4bh9re6s 3 жыл бұрын
@@쓰읍-h7s 찐따냐? 누가 신태일 싫어하냐 좋아하냐 물었어? 듀랑고영상에 신태일얘기해서 ㅂㅅ이냐했더니 뻘소리 하고 자빠졌네
@쓰읍-h7s
@쓰읍-h7s 3 жыл бұрын
@@user-qx4bh9re6s 아니 난 이 영상에 대놓고 신태일 얘기를 한것도 아니고 이댓글이 사람들은 나쁜 사람이 한번 좀 착하게하면 칭찬하고 착하게 나가는 사람이 한번실수하면 바로 질책한다는 내용에 신태일에 예를 들며 맞장구 치는건데 별걸로 다 꼬투리를 잡으시네ㅎㅎ
@김민호-d9u1b
@김민호-d9u1b 4 жыл бұрын
결과를 두고 게임을 평가하는 다른 리뷰어들하고 다르게 그 게임의 과정을 이야기해주시니 온라인게임이 딱한 사정들을 더 잘알게되었네요;;
@청평호처럼
@청평호처럼 4 жыл бұрын
맞아요 ㅠㅠ 전 자극적인 리뷰보다 이런 리뷰가 훨씬 좋아요 ㅎㅎ 게임 제작자분들도 상처 안 받고 좋잖아용
@hoong2
@hoong2 4 жыл бұрын
망겜무새들 ㅋㅋㅋㅋㅋ왜보는지모르겟음 기승전결이 항상같음
@김혁진-m1i
@김혁진-m1i 4 жыл бұрын
진짜 쓸쓸하다, 좋은 게임을 이제는 접하기 힘들어진게 분명해보이네 ㅠㅠ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
그쵸... 착한 과금 모바일 게임 줄줄이 망하는 추세다 보니 ㅠㅠ
@로드경-t5z
@로드경-t5z 4 жыл бұрын
스팀이나 콘솔겜으로 가야할듯요
@김태훈-u2d9t
@김태훈-u2d9t 4 жыл бұрын
눈을 세계로 돌리면됨 한국겜 그만하시고
@japanese_4
@japanese_4 4 жыл бұрын
에초에 부분유료화 게임중에 명작이랄게 있었나요? 진짜 좋고 제대로 된 게임을 하고싶으면 돈 주고 게임기 사서 돈 주고 게임팩 사서 게임 해야죠
@로드경-t5z
@로드경-t5z 4 жыл бұрын
@@japanese_4 공감합니다
@iternetlee
@iternetlee 4 жыл бұрын
Pc로 알고리즘 추가해서 만들었으면 최소 로스트아크 이상 성공할 수 있었던 게임이다. 1년이상 돌렸었다....진짜 좋은 게임이었다...
@TwinHead108
@TwinHead108 4 жыл бұрын
애초 시작을 PC로 했다면 섭종은 피하지 않았을까 싶었음...참 아까운 게임.
@슝실버
@슝실버 4 жыл бұрын
지금이라도 늦지 않았으니 pc로 돌아와ㅠㅠ
@junou1902
@junou1902 4 жыл бұрын
pc겜으로 다시 만들자 ㅋㅋ
@찬이-w6e
@찬이-w6e 4 жыл бұрын
pc로 듀랑고할바엔 아크서바이벌하지...
@안민석-g4j
@안민석-g4j 4 жыл бұрын
아니 pc로 듀랑고를 왜하냐 더재밌고 더 컨텐츠가 많은 생존게임이 한두개가 아니라 수십개인데...
@junou1902
@junou1902 4 жыл бұрын
넥슨에 pc생존게임 없지 않나요?
@백성민-s9o
@백성민-s9o 4 жыл бұрын
진짜 듀랑고는 pc로 만드는게 훨씬 나을듯 합니다
@user-tendo
@user-tendo 4 жыл бұрын
아크 서바이벌처럼 하지...
@꿀잼파인더
@꿀잼파인더 4 жыл бұрын
그정도 과금시스템으론 만들어도 적자일듯합니다. 서버유지비가 나올까요...
@사수-b5m
@사수-b5m 4 жыл бұрын
Pc로 나와도 폭망했음 게임이 대중성이 없었음
@user-jj7jw8yb9x
@user-jj7jw8yb9x 3 жыл бұрын
@@인터랩터 아크는 버그많고 최적화 안되있어서.. 서버도 이상해요
@hahah0987
@hahah0987 3 жыл бұрын
@@user-jj7jw8yb9x 버그랑 최적화 문제는 맞는데 서버가 이상하다고?
@NOVA-rd6cj
@NOVA-rd6cj 4 жыл бұрын
듀랑고는 종료 되었지만 아무리 생각해도 너무 아쉽긴합니다 아쉬운점도 분명 많았지만 정말 매력적인 게임이였던거 같습니다 자유도가 높은거 너무 좋았어요 진짜 언젠가는 PC용으로 나올수가 있다면 나오면 좋겠습니다
@doge-xh1sf
@doge-xh1sf 2 жыл бұрын
건축물도 퍼줬는데 ㅠㅠ
@Jw-xe5zb
@Jw-xe5zb 4 жыл бұрын
어우 진짜 개발자들 생각대로 뙇 만들어서 피씨로 뙇 내놨으면 좋았을텐데
@더블캣-t3w
@더블캣-t3w 4 жыл бұрын
넥슨이 얼마나 미래 보는눈이 없는지 잘 나타내주는거 같음 pc로 냈었다면 어쩌면 몬헌처럼 롱런할 수도 있었을텐데 모바일이 대세라고 무조건 모바일만 생각했으니
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
하긴... 넥슨이 모바일 게임 시장에서 성적이 영 별로긴 하죠
@박참치-t4c
@박참치-t4c 4 жыл бұрын
ㅠㅠ 넥슨도 한때 영군, 슈퍼판타지워, 삼국지를품다 갓겜들만나왔었는데 ㅠㅠ
@김뿡뿡-u1p
@김뿡뿡-u1p 4 жыл бұрын
내 장담하는데 pc판 나왔어도 그것도 그것대로 문제가 생기고 인기가 떡락한다
@houho6068
@houho6068 4 жыл бұрын
pc로 내놨으면 더망했을거임
@purple__bat
@purple__bat 4 жыл бұрын
지금은 뭐 골프장 짓는다고 염병하던뎅
@창섭님한테3번이나진
@창섭님한테3번이나진 4 жыл бұрын
진짜 난 이런게임 너무 좋아하는데 다시 깔려고하는데 없어가지고ㅠㅠㅜ 이런류의 게임 더 없나요...
@ballista2341
@ballista2341 4 жыл бұрын
아크서바이벌하세요
@son_youngmin
@son_youngmin 4 жыл бұрын
@@ballista2341 아크하다 버그땜에 죽고 접음
@성이름-b7t6d
@성이름-b7t6d 4 жыл бұрын
@@ballista2341 아크랑 차원이 달라요 ㅋㅋㅋ 아크 해보긴하심?ㅋㅋ
@ballista2341
@ballista2341 4 жыл бұрын
@@성이름-b7t6d 아크 2천시간 했어요
@성이름-b7t6d
@성이름-b7t6d 4 жыл бұрын
@@ballista2341 듀랑고는 해보심?
@이유민-x9t
@이유민-x9t 4 жыл бұрын
진짜 그냥 pc로 출시하지..
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
그니까요...그냥 PC로 내지ㅠㅠ
@joongj8282
@joongj8282 4 жыл бұрын
Pc로 나왔으면 나도 했음.엄청기대하다가 모바일 하나때문에 그냥 포기 한사람
@로드경-t5z
@로드경-t5z 4 жыл бұрын
진짜 pc로 만들었어야했음다
@pico1618
@pico1618 4 жыл бұрын
ㅠㅠ
@모트루
@모트루 4 жыл бұрын
동감합니다. 진짜 pc로 원래 원했던대로 냈었더라면...... 많이 안타깝네요.
@종정-e2k
@종정-e2k 4 жыл бұрын
아 듀랑고 추억이다 저때는 거래소에서 진흙이 제일 잘 팔렸었는데
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
진흙ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@bhottee
@bhottee 4 жыл бұрын
진흙 공격력 가공재료라서 매일부족함...
@herbgolani
@herbgolani 4 жыл бұрын
집재료...도구재료..
@변기에휴지는
@변기에휴지는 4 жыл бұрын
초반에 섬 정착하려고 온대섬 뛰어다닌 기억나네요 친구들이랑 이사한답시고 단체로 가서 선긋곸ㅋㅋㅋ 먼저온 토착민들이 어디까지 땅먹나 감시하고 조율하곸ㅋㅋ
@오아시니
@오아시니 4 жыл бұрын
공격력은 유리조각아니었나요?
@막막달려
@막막달려 4 жыл бұрын
듀랑고는 진짜 잘 만든 겜은 맞다.부족겜 답게 각자의 임무를 맡아야 하는데 모바일의 특성상 단체플레이 보단 나 위주의 게임을 요구하는 플레이어들이 많아 개발자들이 생각했던 플레이가 안이루어 진게 문제였지.
@아아아으-x6d
@아아아으-x6d 2 жыл бұрын
ㅇㅇ 사실 이 영상의 화면과는 다르게 대부분 교류 안하고 아무것도 안 가져가도 땅 근처만 오면 경계함
@ferma5101
@ferma5101 2 жыл бұрын
솔직히 겜 초반에 경쟁률 막 뚫고 기다리고 기다려서 들어갔는데 팀플은 개뿔 강 근처 다 막아버리는 사람들이 한가득이었는데 팀플을 바랬으니 ...
@_KD6-3.7
@_KD6-3.7 2 жыл бұрын
ㄹㅇ pc게임으로 했어야함
@user-kt8bj5fd8k
@user-kt8bj5fd8k 4 жыл бұрын
ㅇㅈ집썩는거 진짜 개짜증났음 재료구해 집짓고, 안사라지는 걍 마을만들기 온라인게임으로만 나와도 한다
@이세계아이돌_주르르
@이세계아이돌_주르르 4 жыл бұрын
젤 빡치는건 옷같은거 만들때 실만들고 바늘만들고 가죽수집하고 전조대에 말리고 끈만들고 베틀만들고...심지어 이것도 간추려서 말한거... 최종 산물 하나 만드는데 엄청 귀찮음ㅠ
@Tonisteek
@Tonisteek 4 жыл бұрын
@@이세계아이돌_주르르 그치만 그 재료를 구하고 가공을 시킨 후 최종 결과물을 만들어낼 때의 그 뿌듯함은 무시할 수 없죠... 다시 나왔으면 좋겠다..
@ShabbyPudding
@ShabbyPudding 4 жыл бұрын
섭종하고 무한모드로 즐길수 있어서..해봤는데.. 만들기가 안된다는것이 아쉽네여...
@룰루랄라-r2m
@룰루랄라-r2m 3 жыл бұрын
@@Tonisteek 최종결과물 나오면 뿌듯해도 한달지나면 다 썩어있음
@Blackcowman
@Blackcowman 4 жыл бұрын
PC로 나왔다면 더 좋았을 게임.. 모바일이라는것 자체가 실패의 원인중 하나라고 생각합니다
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
그니까요... PC 감성 게임을 모바일로 냈으니...
@헬헬-b1e
@헬헬-b1e 4 жыл бұрын
@@거북2 아크서바이벌.. 많이 다른가요?? 듀랑고는 안해봐서
@bbmm6878
@bbmm6878 4 жыл бұрын
@@헬헬-b1e 아크서바이벌은 개인적으로 멀미가 심해서... 컨셉이 비슷해도 오히려 듀랑고 스타일로 pc게임 나오면 좋았을텐데....
@sinabro94
@sinabro94 4 жыл бұрын
그러게 스팀 으로냈으면 잘됬을지도
@minjongkim6997
@minjongkim6997 4 жыл бұрын
@@헬헬-b1e 네... 아크는 더이상 공룡 생존게임이 아닙니다. 미쳐..ㅆ..습니다.
@lunahoon
@lunahoon 4 жыл бұрын
저 개발자펭귄의 모습이 너무 안쓰러워 ..진짜 개발자 모습 보는것 같아.. 특히 중간에 피씨로 만들껄 그랬나할때.. 너무 짠하네요.. 마음이 안좋네요.. 게임 출시하느라 많은 고생했을텐데..
@김용준-u9w
@김용준-u9w 4 жыл бұрын
다 만든 대작에 모바일 묻어서 망한 사례
@lalulu6205
@lalulu6205 4 жыл бұрын
대작은 개뿔 진짜 대작이면 무슨 플랫폼이라도 섭종은 안함^^
@TheRatsha
@TheRatsha 4 жыл бұрын
@@lalulu6205 대작을 모바일 사양으로 낮춰서 대작이 아니게 된거지 무슨 플랫폼타령. 로아조차 아직 굴러가는데 ㅋㅋ
@산티에고-b4p
@산티에고-b4p 4 жыл бұрын
영상보니까 차라리 pc가 나았을듯 ㅋㄱㅋ
@user-uu4rr5bb2n
@user-uu4rr5bb2n 4 жыл бұрын
pc는 아무도 현질 안하니까 모바일로 낸거고 결국 개돼지들 덕에 망한거지
@allem49
@allem49 4 жыл бұрын
@@TheRatsha 대작이였을지는 나와봤어야 아는거지
@sad9667
@sad9667 4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 듀랑고 처음했을때 했던 생각이 고대로 나오네 이걸 모바일로? 왜? 퀘스트가 왜이래? 스토리가 없는건가? 케이하앍
@minjongkim6997
@minjongkim6997 4 жыл бұрын
케이가 열차에서 사라진 꼬마랍니다.
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
퀘스트가 참... 그랬죠... 지금은 과거형이 됐네요ㅠㅠ
@sad9667
@sad9667 4 жыл бұрын
@@minjongkim6997 어엌ㅋㅋㅋ 그건 몰랐네요
@김건우-r9v
@김건우-r9v 4 жыл бұрын
아진짜 퀘스트때문에 뭐하라는건지몰라서 접었는뎈ㅋㅋㅋㅋ
@Antiac3
@Antiac3 4 жыл бұрын
듀랑고 테스트서버 2차때부터 정식오픈까지 한 유저입니다. 듀랑고가 서비스 종료하는 소식을 오늘날에 알았습니다. 테스트서버부터 하면서 듀랑고의 실험적인 패치와 변혁들을 보면서 듀랑고에 대한 정식오픈을 기대했습니다. 하지만 정식오픈하고 테스트서버때와 달라진게 없는 듀랑고의 모습 그리고 제한적인 컨텐츠등 듀랑고에 대한 애정은 점차 식어갔습니다. 결국 게임을 접고 듀랑고라는 게임을 묻어가며 살았는데 서비스종료라니 너무 안타깝네요. 듀랑고를 개발한 이은석디렉터 그리고 개발진분들 고생하셨습니다. 듀랑고라는 게임으로 게임에 대한 생각을 한 번더 바뀌게 해주셔서 감사합니다. 고맙습니다
@꾸깃이
@꾸깃이 4 жыл бұрын
이거 제 계정 잃고 새 캐릭터 생성했는데 60레벨 계정이 생성되네요?
@노무현-t1h
@노무현-t1h 4 жыл бұрын
케이아이 니그머
@잭스하는비둘기
@잭스하는비둘기 4 жыл бұрын
@@노무현-t1h 와 일베샛기가 할짓없누 ㅋ
@user-imcute
@user-imcute 4 жыл бұрын
저도 사전 예약 했는 뎊퓨
@렌너-i9i
@렌너-i9i 4 жыл бұрын
저는사전예약나오자마자예약하고출시하기전구글스토어에서대기타다가했던기억이나네요...진짜 공룡게임은듀랑고가최고중에원탑인데...(모바일) 뒷목잡히네요...요즘창작섬도길들일수가없어서... 괴로워요....
@orks2654
@orks2654 4 жыл бұрын
진짜 개발자들이 의도한 그대로 듀랑고를 즐겼었는데.. 다른유저들이 토로하는 불만 그대로 듀랑고를 접게됐네
@user-bt3sk8bs6g
@user-bt3sk8bs6g 4 жыл бұрын
계정2개 60렙 올스킬 만렙다찍고 소수정예 5~10명이서 할거다했는데 없어져서 아쉽.. 아마 이렇게까지 할수있었던건 각종 렉과 오류에 빨리적응하고 인내심이 많아서 그런것같음
@ForgottenPidgeot
@ForgottenPidgeot 4 жыл бұрын
똑같이 컨텐츠 없어도 잘 팔리는 리니지 똑같이 컨텐츠 없어도 망하는 듀랑고 ㅋ 그렇게 욕하지만 압도적인 매출의 양산형 과금게임의 원조격 리니지 유저친화적이고 그렇게 과금요소 싫다해서 빼서 만들었지만 쫄딱 망한 듀랑고 이 정도면 우리나라 한정으로 과금이 컨텐츠인 것 같은데 굳이 양산형 과금게임 안 만들이유가....?
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
저도 과금이 콘텐츠 중 하나가 된 것 같다고 느낍니다...
@김준섭-k7u
@김준섭-k7u 4 жыл бұрын
결국 돈을 질러주는건 과금요소가 싫다는 유저가 아니었으니까요...
@DoTroll5610
@DoTroll5610 4 жыл бұрын
@@김준섭-k7u 항상 나오던 얘기지만 공짜로 굴리는 것도 아니고 엄연히 유지비라는게 존재하는 온라인 게임에서 무과금 유저를 위해서 게임을 만드는게 더 이상하죠.
@sardfcl022
@sardfcl022 4 жыл бұрын
김준섭 아예 무과금을 얘기하는게 아니고 리니지처럼 호구같은 과금을 말하는듯
@dmak1644
@dmak1644 4 жыл бұрын
무과금을 위한다기보단 과금유저들에게 만족감을 심어줄 무과금이라는 이름의 밑바닥을 만드는거죠 뭐..
@ytw2495
@ytw2495 4 жыл бұрын
꼭 진짜 착한게임 생겨도 돈도 안줄 새ㅐㅐ끼들이 무과금 무과금 ㅇㅈㄹ
@dkenldmatma
@dkenldmatma 4 жыл бұрын
ㄹㅇ 차라리 피시로 모든걸 만들어냈으면 옛날 넥슨 위상이 부활했을지도 모름
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
그니까요... 듀랑고 원래 컨셉을 PC MMORPG로 만들었더라도 진짜 대박이었을 텐데...
@내구독자수일본망-i3c
@내구독자수일본망-i3c 4 жыл бұрын
ㅠㅠ
@박건우-u6p
@박건우-u6p 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 그래두 카트 신작 잘 만들었대여
@주석이-n1e
@주석이-n1e 4 жыл бұрын
에잉 그럴까? 아크서바이벌이 아무리봐도 상위호환이라 잘 모르것다
@dkenldmatma
@dkenldmatma 4 жыл бұрын
@@주석이-n1e 한국에 스팀 이용하는 사람 얼마 되지도 않음 배그덕에 많아졌지만 그래도 대다수는 국산 온라인겜 함 국산 온라인겜 대표주자 3n 중에 하나가 넥슨인데 거기서 괜찮은 겜 뽑아내면 외국겜 아무리 갓겜이래도 국내에선 더 흥행할 수 밖에 없음
@grimsk
@grimsk 4 жыл бұрын
원래 노예 상태가 오래 지속되면 자유를 주려고 할 때 도리어 화냄 ㅋㅋㅋ
@잼민이-d3x
@잼민이-d3x 4 жыл бұрын
그건좀;;
@모닝-s9o
@모닝-s9o 4 жыл бұрын
@@잼민이-d3x 팩트;; 해줘도 죠랄 안해줘도죠랄
@GMLBZM
@GMLBZM 4 жыл бұрын
@@잼민이-d3x 무슨 의미인지 모르시는듯
@sealIsTiger
@sealIsTiger 4 жыл бұрын
@@잼민이-d3x 학습된 무기력이라고 실제 셀리그만이 실험으로 증명했어요. 혹시 출처 물어보실까봐↓ ko.m.wikipedia.org/wiki/%ED%95%99%EC%8A%B5%EB%90%9C_%EB%AC%B4%EA%B8%B0%EB%A0%A5
@ktosa118
@ktosa118 4 жыл бұрын
역사로도 증명된 사실
@Lunatday
@Lunatday 4 жыл бұрын
듀랑고는 좋긴 했는데 게임에 정착하기 쉽지 않고 여유가 없다는 게 제일 큰 문제였음 하나의 세상을 살기도 벅찬데 두개의 세상을 살아가는 느낌이 드는 게임
@hyeonsseungsseungi
@hyeonsseungsseungi 3 жыл бұрын
진짜 몇주 쉬고 돌아오면 집이고 아이템이고 다 사라짐...
@틱톡맨2
@틱톡맨2 3 жыл бұрын
이거는 다시 만든다고 하네요
@csy6560
@csy6560 4 жыл бұрын
듀랑고는 서버렉 덜만들다시피한 컨텐츠 때문에 망한거지.. 착한과금 때문에 망한건 아니져..
@성이름-h8w
@성이름-h8w 4 жыл бұрын
ㅇㅈ 뭔가 덜만든게임같음 뭐만 하면 버그났다고 검은색 텍스트띄우고 공룡이 투명해지지를 않나 렉도 심하고 서버도 불안전했고
@ppack
@ppack 4 жыл бұрын
서버 병신이라 출시하고 일주일 동안 못들어갔음. 망한건 망하는 이유가 있는건데 착한과금탓 ㅇㅈㄹ ㅋㅋㅋㅋㅋ
@german00
@german00 4 жыл бұрын
컨텐츠가 망해도 가차만 넣으면 개발비 건지고도 남는 게임들 천지인데 제2의 듀랑고가 나오겠습니까, 유저들도 반성해야합니다
@똘러브
@똘러브 4 жыл бұрын
개병신새끼들인가ㅋㅋㅋ동접 800명인 다크에덴M이 동접 6천명 이상인 듀랑고보다 매출이 높다는데 게임업계에 이것만큼 큰 타격이있냐? 착한과금탓 ㅇㅈㄹ 하는 씹병신걸레년이나 ㅋㅋㅋ좆만한 급식새끼들이 돌아가지도않는 대가리로 아는척은ㅋㅋ
@그런가-r3k
@그런가-r3k 4 жыл бұрын
@@똘러브 말 거친거보소 ㅋㅋ 사회성은 급식보다 떨어지는듯
@gloomydreamer
@gloomydreamer 4 жыл бұрын
차라리 삭제했던 기능 다시 넣고 스팀으로 팔아줘!! ㅠㅠ DLC까지 다 사줄께
@irapuella7124
@irapuella7124 4 жыл бұрын
그냥 아크나 하러가
@yousogoodyousogood7504
@yousogoodyousogood7504 4 жыл бұрын
돈이 안됌
@ccmt2568
@ccmt2568 3 жыл бұрын
얘 도박겜이 아니면 넥슨은 관심이 없단다
@gosingon
@gosingon 4 жыл бұрын
근데 유저도 생각할게 하던사람들 얘기로 하자면 우리가 다 하던게 아니고 잘하다가 지겨워져서 그만둔건 인정해야할거임 pc로 발매를 해도 한 20년전도 아니고 우리나라 특성상 목적의식 없으면 창의적으로게임하는사람은 적죠 모바일이 홍보성도 크고 스팀같은거로 발매해도 돈이 안되죠.. 인건비라는게 있는데 그걸 유지하려면 고정수익이 있어야하고 그만큼 이상은 벌려야함 대상이 한국인이 아니였어야 한다는 생각이 조금들고 서버가 여러나라 포함 했어야 했다는 생각 근데 서버가 글로벌 서버로 되려면 법적문제가 있더만요 pc게임이면 모르겠는데 과금게임은 문제가 있음
@victorikad
@victorikad 4 жыл бұрын
30대초반 아재 한댓글 올립니다 중,고딩때 정말 엄청나게 많은 PC게임이 흘러나왔고 왼만한건 다해봤었는데 그당시에는 돈이 없다보니 무료게임들을 꽤 많이했었지만 중학교2학년때 리니지를 접했는데 당시 29700원 월정액 비용은 정말 중학생에게 엄청나게 큰돈이였지만 어떻게 부모님께 졸라서내고, 용돈으로 충당하고, pc방 가서 하면서 즐겼었네요 그다음 즐긴게 라그나로크, 이게임도 역시 초반오픈베타 지나고 정식유료화 됐을때 22000원..이였나 그랬었는데 그 월정액 금액도 내면서 게임 즐겼습니다. 말하고자 하는 요지는 게임, 재미만 있으면 그나이때 그 큰돈이라도 지불하고 게임했거든요. 당시 비유한 두게임 소위 컨탠츠라 불리는게 없었습니다. 사냥하고 렙업하고 아이템 맞추고 더 좋은사냥터가고 그래서 렙업하고 목표는 오직 레벨업이 전부였었던 때였죠 그래도 왜 재미있었냐 시간을 투자한만큼 게임내 재화, 케릭육성이 보였거든요 희소가치를 지닌 재화,아이템등은 게임내에서 얻을수 있었고 그걸 얻고자 하는 노가다가 지루했지만 얻었을때의 그 기쁨이 더 컸던것 같습니다 하지만 현재 게임을 대하는 저는 상황이 변해있습니다. 그시절의 저는 "시간"이 많이있었고 현재의 저는 "금전"적으로 당시보다 여유롭다는 거겠죠 그렇다 보니 현재의 그 말도안되는 매출을 나오게 하는 고객층인 30~50대들은 살수없는 "파밍시간"을 돈을주고 "뽑기"를 구매하고있는거겠죠 지금의 게임들은 하나같이 "뽑기"라는 시스템이 존재하죠 페이투윈..시간 갈아넣을 필요도 없고 내가 돈만 많으면 왕창 뽑아서 얻어서 바로 성장할수 있으니까요 바로 오픈한 게임일지라도 동일선상에서 시작하지만 돈만있으면 남들보다 몇달 몇년 아니 게임망할때까지 얻지 못할 아이템을 둘러대고 과시할수있고 그걸로 유튜브 컨탠츠 뽑아서 방송도 하죠 결국 게임이 아무리 재미있어도 무과금이 할만한게임,월정액제 게임은 게임의 퀄리티,재미는 둘째치고 도박성이 존재하지 않으며 매출이 적자거나 고정되어있죠 결국 게임사도 기업이기에 어떻게든 돈을 더 벌궁리로 게임을 만들게 될테구요. 그게 바로 화수분 같은 존재 뽑기겠죠 현재 한국게임계가 이렇게 된건 기업70:유저30 인거 같습니다 제생각이에요 담배가 해로운지 다들 알지만 피우는분들 계시죠 없어지긴 커녕 개인 입맛에 따라 다양한 담배가 계속 출시되잖아요? 담배를 피우는 사람이 잘못인가요 계속 담배를 만들어 파는게 잘못인가요 현재 매출1위 리니지2m 유튜버들 게임 재밌다고 과금하나요? 그냥 게임접속해서 평가 좀 하다가 아무렇지않게 몇십만원 충전해서 그냥 지릅니다 안나옵니다 소리지릅니다 보면서 이해가 안됩니다 소수점이하% 확률에 나는 나오지 않을까? 하고 기대하고 뽑는것도 말이 안나오고 안나오면 망게임 소리하면서 고래고래 성질내는 모습보면서 더 이해가 안됩니다. 그리고 다시 충전...하... 사행성이 강한 게임을 내놓고 판을 만들어놓는 게임개발사도 문제지만 말도안되는 확률에 나는 될놈이지 않을까하고 수백수천 쓰는 유저, 그걸 컨탠츠로 동영상 제작하는 유저, 수십개씩 계정만들어 리세돌리면서 좋은거 나온계정 거래사이트에 판매하는 유저 이런 상황이 어찌 게임사,유저 한쪽만의 문제일까요 게임사의 말도안되는 과금유도 모델도 문제지만 그거에 반응하는 유저도 문제이다고 봅니다. 담배가 몸에 안좋다 안좋다 해도 피는분들은 피게됩니다 그분들을 위해 담배는 계속 새로 나옵니다 개돼지게임이라고 아무리 욕해도 할사람은 합니다 그리고 좋은IP로 어그로 왕창 끌어서 그런 게임 또 나옵니다 그렇게 충성 소수의 핵과금유저의 수익을 통해 다른어떤 게임보다도 높은 수익을 얻는다..어떤선택을 할지는 이미 답이 나와있네요 사행성의 대한 규제와 유저의 인식개선도 필요하다고 봅니다
@땅콩맥주
@땅콩맥주 4 жыл бұрын
저는 살짝 다르게 해석하는데요.. 겜돌이들 이야기 들어보면 싱글플레이 유저와 멀티플레이 유저로 나뉩니다. 싱글플레이 유저는 게임 자체의 세계관이나 스토리를 즐깁니다. 과금요소는 결사반대하죠.. 반면, 멀티유저는 싱글유저와 성향 자체가 달라요.. 멀티유저는 타인을 이기는 맛. 경쟁해서 승리하는 맛으로 플레이 합니다. 즉.. 남들보다 우월해지고픈 욕망이 크죠. 백이면 백.. 멀티유저들은 모두 이 맛으로 게임 합니다. 스토리? 있어야 하는데 스킵은 필수죠..왜? 빨리 진행해서 남들보다 앞서야지 언제 느긋하게 이야기 듣고 있을까요?;; 남들보다 강해지고 싶고 갑질하고 싶고 관심받고 싶은 욕망이 멀티플레이에서 과금요소는 달콤한 꿀 입니다. 그 들은 시간이 많아도 과금합니다. 옛날 리니지 유저들 보세요... 시간이 많았어도 현질 했습니다. 왜? 남들보다 강해지려고요.. 시간이 많아서 노력할 것 같죠? 안그럽니다.. 오히려 돈이 없어서 현질을 많이 못했지.. 당시 유저들도 현질 할 사람 다 했고 핵과금현질 했던 사람 다 했었습니다. 한국유저들은 이상하리만치 남들 이기는걸 좋아해요.. 워낙에 경쟁사회라서 그런지 몰라도 그게 한국유저 성향입니다. 엔시는 한국 유저들의 성향을 너무 잘 압니다. 게임성 개판으로 만들어도 돈자랑하고 싶어 안달인 사람들의 욕망을 잘 알아요 돈 여유 있는 직장인들 겜돌이 많은거 압니다. 시간적 여유 없어서 겜 못하는 것도 알아요.. 답은 나와 있습니다. 한국유저들 스스로 게임 자체를 즐기는 사람들이 되지 않는 한 핵과금요소의 게임은 계속 나올겁니다. 현재 국내에서 신작게임들 다 변변찮죠? 그저그런 게임만 만들다보니 게임성 맛탱이 가버렸고 돈은 벌어야겠으니 과금요소만 뽑아버리고 있습니다. 한국게임의 아타리쇼크는 이미 진행중이에요 직장에서 종일 시간 보내는 순진한 겜돌이들 남들보다 무슨 수를 써서라도 강해지고 싶은 직장인 과금러들만 지갑열고 있지 게임 좀 알고 겜 좋아하는 친구들은 이미 한국온라인게임은 플레이 안하고 스팀이나 콘솔쪽으로 전향한지 오래입니다.
@K55A1howitzer
@K55A1howitzer 4 жыл бұрын
@@땅콩맥주 두분모두 맞는말하시는걸보고 부랄을 탁 치고갑니다
@hrr5761
@hrr5761 4 жыл бұрын
@@땅콩맥주 맞음 유저성향이 경쟁심이나 토끼경주에 적합한 성격이 너무 많아요. 게임 즐기는데 사람마다 다르겠지만 스토리자체를 즐기는 유저는 울나라에 거의 없습니다. 겜자체 시스템을 보고 하는경우가 많고 싱글보단 멀티를 더 재밌어하죠. 이 점에서 스팀게임들이 게임적인 퀄리티는 높을지 몰라도 꾸준히 즐길수가 없습니다. 빠르게 컨텐츠가 없어지니깐요
@이영균-u5w
@이영균-u5w 4 жыл бұрын
@@땅콩맥주 예전 마비노기 영웅전의 손맛에 빠져서 깊이 즐겼던 기억이 있는 유저입니다. 딱 공감이 되네요. 초창기에는 템 맞추는 것도 크게 어렵지 않았고 레이드에서 딜량의 기준은 거의 컨트롤이 대부분이여서 내 손가락 실력이 올라갈수록 사람들에게 인정 받는 그런 쾌감이 컸었죠. 하지만 업데이트가 되면서 스펙이 점점 중요해지게 되고 강화와 스펙에 목메게 되는 나 자신을 보면서 점점 게임에 배신감이 들고 '이게 과연 재밌는 것인가?'하는 깊은 의문이 들면서 접게 되었죠. 최근 여러 업데이트 소식을 들으며 마영전을 다시 손댔지만 스펙을 따라가기에 걸리는 시간과 돈을 생각하고 또 거기에 얽매이게 되는 나 자신을 바라보니 트라우마 비슷한 것이 밀려오더라구요... 결국 다시 닥솔 몬헌 하러 갑니다.
@uk2ya
@uk2ya 4 жыл бұрын
아타리쇼크 오늘 공부했는데 미국쪽 시장이 망하는 시작 맞죠?
@madpiggy4r
@madpiggy4r 4 жыл бұрын
PC 게임으로 만들고 해외에 내보면 성공했을텐데...
@김운수-sb1
@김운수-sb1 4 жыл бұрын
동감합니다.. 사실 피씨플랫폼인게 더 잘어울렷을텐데요..
@최민준-x1o
@최민준-x1o 4 жыл бұрын
그 아크서바이벌 이라는 버티고있어서 성공하기도 힘들듯
@샤브리
@샤브리 4 жыл бұрын
@@김운수-sb1 듀랑고를 pc로 할빠엔 아크 서바이벌을 하지않을까요..
@whistler8064
@whistler8064 4 жыл бұрын
pc게임으로 하기엔 깊이가 낮습니다. 모바일로 하기엔 무겁고, pc에서 하기엔 캐주얼한 애매함이 듀랑고의 가장큰 장애물일듯 합니다.
@dnkqn8062
@dnkqn8062 4 жыл бұрын
@@whistler8064 영상에도 나왔듯 모바일기기의 한계 때문에 빼버린 기능들, 시스템들이 많습니다. 모바일버전과 PC버전은 근본부터 다를 거라는 얘기죠. PC로 나왔다면 퀄리티 나쁘지 않았을 것 같아요.
@es9251
@es9251 4 жыл бұрын
이거 진심 다시 해서 유료게임으로 나와도한다 ㅠㅠ잘하는거있잖아 한달에 19900원 이런거 ㅠㅠ 하라고 ㅠㅠpc로 나와달라고 ㅠㅠ아니면 스팀에라도 ㅠㅠㅠㅠㅠ
@쓰읍-h7s
@쓰읍-h7s 4 жыл бұрын
@@sihyeon9505 아크나 아틀란스같은 게임이나 다른 rpg장르 게임에 밀림
@alakdj8114
@alakdj8114 4 жыл бұрын
ㅇㅈ
@이송민-j2f
@이송민-j2f 4 жыл бұрын
아크 사람들이 듀랑고 넘어가면 기막히게 잘하긴 할거 같다
@yeonu_yeonu_tommroow
@yeonu_yeonu_tommroow 4 жыл бұрын
진짜 재밌었는데 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ길드마다 직업분배해서 재밌는 추억 많이 만들었는데 ㅠㅠㅠㅠㅠ
@sshin0705
@sshin0705 4 жыл бұрын
이렇게 나와도 아크 나 러스트에 밀려서 망함 ㄹㅇㅍㅌ
@여수보안관
@여수보안관 4 жыл бұрын
넥슨은 그래도 먼가를.해보려는게 보이고 게임을 사랑하는게 보이는데 엔씨는 걍 도박장된지 오래 게임회사라는게 쪽팔리다 진짜
@zefpp2506
@zefpp2506 4 жыл бұрын
똑같은 애들이에요. 단지 모바일 사업을 너무 늦게 시작했고 넷마블처럼 사업팀이 잘 꾸려진 것도 아니고 리니지처럼 MMORPG를 팔만한 타이틀 게임 IP도 없었을 뿐이에요. 국내 게임 대기업은 다 똑같은애들이라 누구 하나가 욕먹을게 아니라 다같이 먹어야됨.
@청해-q6y
@청해-q6y 4 жыл бұрын
정말 이게 좋은 선례로 남았어야 했는데... 한국 모바일게임 수요자층의 현상황을 보여주는 것 같기도 하네요.
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
게임의 내부적 문제와는 별개로 정말 안타까운 게임이죠...
@ForgottenPidgeot
@ForgottenPidgeot 4 жыл бұрын
돈 한푼 안 쓰고 매일 몇시간씩 겜 하면서 콘텐츠 부족하다고 징징대는 것도 도가 지나친지 오래임 이러니 양산형 과금게임 밖에 안 만들지 ㅋㅋㅋ 게임회사 탓만 몇 년째임? ㅋㅋㅋ 정작 유저들은 본인들이 게임에는 얼마나 인색한지는 생각안함 풀프라이스 게임들 평균 플레이타임 몇 시간인지나 알까 ㅋㅋㅋ
@감귤상자-h2s
@감귤상자-h2s 4 жыл бұрын
잊혀진피존 그냥 게임시장 자체가 그런 사람들 빼고 다 빠져나가서 그럼
@감귤상자-h2s
@감귤상자-h2s 4 жыл бұрын
잊혀진피존 게임에 인색하지 않았던 유저들은 이제 게임을 안함
@아몰랑-s9l
@아몰랑-s9l 4 жыл бұрын
맞아요 그놈의 무과금 거지근성 질립니다.
@M1nmuny_ENFP
@M1nmuny_ENFP 4 жыл бұрын
다른 게임보다도 듀랑고를 초반에 재밌게 하다 접은 유저로서 듀랑고가 섭종한다니 마음이 아파왔습니다. 짧았지만 그만큼 재미있게 했던 게임도 없었어요. 현실을 알면서도 너무 많이 안타까웠던 게임입니다. 애초에 나왔을때도 친구들하고 매번 했던 얘기가 '스팀 게임으로 나왔다면 더 재밌게 했고 컨텐츠도 풍부했었을테고 게다가 모바일의 한계를 pc가 채워줄텐데..' 라고 얘기하곤 했습니다. 결과는 참담하고 이게 현실이지만 마음이 많이 아픕니다 ㅠㅠ
@twominute1302
@twominute1302 4 жыл бұрын
진짜 듀랑고 그래픽 개쩔었음... PC로 나왔으면 레전드였는데
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
2D 감성 진짜 좋았는데요 ㅠㅠ
@AkoramericaBlogspot
@AkoramericaBlogspot 4 жыл бұрын
원래 참신한 거 99%는 말함. 1%만 성공
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
맞습니다... 혁신이 쉬운 일이 아니죠
@user-bc9fz1dt2s
@user-bc9fz1dt2s 4 жыл бұрын
무슨 말 하는데요
@17kHz
@17kHz 4 жыл бұрын
@@user-bc9fz1dt2s 문맥상 '망함'의 오타.
@lol-qu4qp
@lol-qu4qp 4 жыл бұрын
말은 쉽다
@쏘니-e6v
@쏘니-e6v 4 жыл бұрын
듀랑고 제가 하는 게임중 가장 재미있었는데ㅜㅜㅜ💦
@thebaddestmale7166
@thebaddestmale7166 4 жыл бұрын
그래서 아크 서바이벌 이볼브드 하면 아 듀랑고가 이렇게 됐어야 하는데 싶음..
@mirine4287
@mirine4287 4 жыл бұрын
폰 좋은가보내 ㅎ 난 하지도못하는대 ㅎ
@뚱냥이-n7m
@뚱냥이-n7m 4 жыл бұрын
솔찍히 아크에 비하면 듀랑고는 허접하죠
@무명씌유튜브
@무명씌유튜브 4 жыл бұрын
@@뚱냥이-n7m 애초에 캄터vs모바일...
@Bakonpasta
@Bakonpasta 4 жыл бұрын
그러니까요...아크 할 때마다 아... 듀랑고가 이랬으면 좋았을텐데... 싶은게 너무 많음...
@송제형-f9t
@송제형-f9t 4 жыл бұрын
@@무명씌유튜브 아크 모바일 있자너
@hajin_s
@hajin_s 4 жыл бұрын
듀랑고... 다시 피시판으로 나오면 좋겠다. 정말 재밌었는데......
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
다시 나오려면 정말 많은 걸 바꿔야 할 것 같아요...
@mrpd2
@mrpd2 4 жыл бұрын
피시판으로 나오든 좀더 라이트하게 만들어서 모바일로 나왔으면 좋겠네요....
@user-eo4st9xu4l
@user-eo4st9xu4l 2 жыл бұрын
듀랑고 하위호환인 해외 양산형 좀비 생존게임들 아직도 다 살아있고 신작까지도 나오는데 듀랑고도 다시 돌아왔으면 좋겠다 예전 그대로여도 요즘 모바일게임들보단 훨씬 퀄리티 높은데
@Aegise_
@Aegise_ 4 жыл бұрын
서버가 터지는걸 보고 안했는데, 깊숙한 이야기 까지 들으니 왜 이걸 컴으로 안만들었는지가 의문이네요.. 만들었으면 단기적이라도 엄청난 인기를 누릴수도 있었는데 말이죠.. '신선함' 하나로. 대표적인 신선함으로 인기를 얻은게 배그죠... 그런 레퍼토리라도 나왔으면 지금도 계속 유지가 되었을텐데 안타까울 따름입니다..
@플레임TV
@플레임TV 4 жыл бұрын
진짜 영상을 보는데 왜이렇게 눈물이 나고 안타깝냐... 진짜 성실하기만 해선 성공할수 없는거구나.....ㅠㅠ
@아아-s8f6k
@아아-s8f6k 4 жыл бұрын
호오
@user-qh4jy2ot2c
@user-qh4jy2ot2c 4 жыл бұрын
찐이네????왜댓이없어?청소부님오셧는대
@노북-r6j
@노북-r6j 4 жыл бұрын
찐이다
@누구세요-l7m1u
@누구세요-l7m1u 4 жыл бұрын
담원 플레임님과 현피떠서 닉 바꾸라하죠 ㅇㅇ
@jhkim8312
@jhkim8312 3 жыл бұрын
성실한게 아니라 게을렀던거지 서버를 어떻게 유지할지도 계속 공부하고 생각했어야 하는데 그것도 못했고 유저 니즈를 어떤지 파악하고 계속 마케팅을 했어야 하는데 그것도 못했고 있는 유저들 마저도 어떻게 붙잡을지 계속 고민하고 컨텐츠를 내놓았어야 하는데 그것도 못했고... 그냥 내가 세계를 만들어줄테니 니들이 컨텐츠 만들며 알아서 놀아 그러고 내팽겼으니 그래놓고 착한과금이잖아? 이지랄
@거성-q8h
@거성-q8h 2 жыл бұрын
차라리 pc겜으로 스팀같은데 냈으면 성공했을수도 안타깝네요 ~~
@니아_카르_Nia_KaRe
@니아_카르_Nia_KaRe 4 жыл бұрын
어쩌면 모바일 게임업계가 듀랑고보다 더한 생존게임이 아니였을까...
@갤_럭시
@갤_럭시 4 жыл бұрын
차라리 pc로 만들었으면 이 지경까진 안왔을텐데
@이영균-u5w
@이영균-u5w 4 жыл бұрын
인정... 욕 좀 먹더라도 몬헌 월드 벤치마킹해서 내보냈으면 재밌게 즐겼을텐데요... 어느정도 게임성 있다는 소리는 들었지만 모바일+넥슨이라는 선입견에 손도 댄적 없는 겜이라 안타깝기도 하네요.
@adnn-hj7fd
@adnn-hj7fd 4 жыл бұрын
처음에 진짜 모바일로 이런게임을 할수있구나 싶었고 완전 대박치겠다싶었는데.. 타협하다보니 뭔가 엉성한게임이됐고.. ㅠㅠ 안습 기획의도는너무좋았는데..
@오프라인브론즈
@오프라인브론즈 4 жыл бұрын
지금 현재는 과금유도게임들이 살아남고 있지만 과연 10~20년 뒤에도 그럴까 싶습니다 그런류의 게임들조차 한국게임은 중국시장에 점점 먹히고 있거든요 듀랑고는 재미가 없어서 망한겁니다 과금이 착하든 안착하든 중요한게 아니죠 착해도 재미없으면 도태되는거죠
@markryu1863
@markryu1863 4 жыл бұрын
저는 과금 착한 게임이기에 쉴드 많이 쳤었고 망하면 안되는 게임이다 생각했지만 게임 접을때는 완전히 생각이 바뀌었죠.운영도 아니었고., 비매너 행위자들에 대해 수수방관만 했습니다. 아주 짜증 났었죠.
@Bakonpasta
@Bakonpasta 4 жыл бұрын
솔직히 듀랑고는 실험적이었는데 그 실험에서 사고를 너무 쳐서 수습 불가능한 지경까지 가는 바람에 생긴 문제죠. 처음부터 끝까지 너덜너덜해버린거...
@마무마-n2d
@마무마-n2d 4 жыл бұрын
이런거 보면 맨날 한국게임 망무새 하면서 과금 욕하고 자사욕하는 얘들보면 정작 착한겜 하지도 않으면서 ㅋㅋ 헌드레드 소울도 안하던데 ㅋㅋ 지들도 과금게임에 한몫하면서ㅋㅋ
@spellbound8602
@spellbound8602 4 жыл бұрын
@마무마 이런 거 볼때마다 차라리 해외에다가 먼저 서비스하는 편이 낫다고 봅니다. 국내 유저들 스스로 개돼지를 자처하는데, 뭐하러 착한 겜 만들어줍니까? 개돼지에겐 개돼지 게임이 어울리죠. 문제는 국내의 성공이 없으면 해외 서비스는 힘들다는 점...
@user-awkejfjfsi
@user-awkejfjfsi 4 жыл бұрын
원래 말이랑 행동이랑 따로노는사람 많아요 ㅋㅋ
@비부바
@비부바 4 жыл бұрын
@@spellbound8602 님은 개돼지가 아닌가요?
@spellbound8602
@spellbound8602 4 жыл бұрын
@@비부바 확률형 아이템으로 장사질하는 게임, 유료 아이템으로 밸런스 바뀌는 게임 등에 투자하지 않습니다. 애초에 모르는 사람이 내 욕, 내 부모욕하는 거 싫어서 중학생 이후로 지금까지 10년 넘게 멀티게임 하지도 않았고요. 싱글겜이랑 스토리 DLC 외엔 안하니 개돼지 될 일은 없습니다. 어떻게든 비꼬실 생각이셨나본데 님 앞가림이나 잘 하세요.
@비부바
@비부바 4 жыл бұрын
@@spellbound8602 왜 이렇게 발끈 하시나요.... 개돼지가 아니시네요 잘하셨어요
@user-lt4mr4tu4h
@user-lt4mr4tu4h 3 жыл бұрын
처음 컨셉은 진짜 개미쳤었는데 그거 pc로 나오면 요즘 생존게임 잘안나오는데 그 장르도 나름 매니아층도 탄탄해서 나오면 진짜 너무 바로 샀을듯...
@Juwasa
@Juwasa 4 жыл бұрын
착한 과금이였지만 착하지 못한 시스템덕에 망한 슬픈 케이스.. 초반에 내구도시스템을 먼저 손보고 시작했으면 이야기가 조금 달라졌을텐데 너무 아쉬운 게임이죠
@kks4413
@kks4413 4 жыл бұрын
응개소리 느그들이 돈안써서그래~
@flowersnow3973
@flowersnow3973 4 жыл бұрын
​@@kks4413 시간과 부족원만 있으면 충분히 즐길 수 있는 게임이었습니다 과금요소도 심한편도 아니었구요
@괭이씨
@괭이씨 4 жыл бұрын
해당 게임을 갓겜으로 만드는건 개발자의 노력 30퍼 플레이어 인지도 70퍼. 개날먹겜 이라도 유저가 망겜소리하면서 과금하는 유저있는 게임들이 지금 버티고 있는게 뻔한데 어떻게 보면 반은 유저책임도 있다고봐요
@LiiilllDy
@LiiilllDy 4 жыл бұрын
@@slient1261 맞는말입니다. 게임 수익 구조 변화를 보면 초창기에 패키지 게임처럼 팔다가 부담스러워지니 넥슨이 부분유료화를 만들면서 수익구조를 바꾸게 했죠 이로 인해 게임 자체를 즐기는건 무료다 라는 인식이 크게 밖혀 버렸습니다. 물론 현재는 잘만든 패키지 게임들이 많아서 사람들의 인식이 바뀌고 있긴 합니다만 아직 부족한 것이 현실입니다. 오히려 부분유료화로 바뀌면서 페이투윈이 일상화 되어버리고 그로 인해 돈이 안되는 무과금 혹은 소과금 유저들을 신경쓰지 않고 핵과금 유저들만 신경써도 게임이 아주 잘 돌아가는 그런 현상이 나타나게 되었지요. 욕은먹어도 돈만 잘벌면 된다 어차피 욕하는건 돈안되는 유저들이다 라는게 현재 한국 게임업계시장의 냉정한 현실이라 봅니다.
@DennisPark2220
@DennisPark2220 4 жыл бұрын
답은 사행성 랜덤박스라는 비즈니스 모델 자체를 규제하는 것밖에 없습니다. 소위 '착한' 과금 게임에 백날 질러줘 봐야 뭐합니까. 핵과금 게임이 훨씬 돈 잘버는데. 과금유도, 가챠 같은 사행성 요소가 아니라 게임성, 작품성으로 승부하는 게임시장이 되어야 합니다.
@안녕하세요-x7n6k
@안녕하세요-x7n6k 4 жыл бұрын
유저책임이 반 ? ㄴㄴ 70퍼임 현시점은
@이름뭐하지-j9l
@이름뭐하지-j9l 4 жыл бұрын
핵과금이고 무과금이고 겜이 재밋어야 계속하는거지 ㅇㅅㅇ
@freedom_855
@freedom_855 3 жыл бұрын
내 생각이지만 게임 업계에서 운영진도 잘못된 관행이 있지만 유저들도 잘못된 관행이 있다고 생각함... 크게 잡자면 운영진은 유저를 그냥 돈벌이 수단으로만 보기만하고 기만하는것.. 유저들은 고퀄리티 게임 컨텐츠가 그냥 공짜로 만들어지는게 당연하다는 착각... 특히 서버 유지비용도 만만치 않은데 공짜로 게임 즐기면서 콘텐츠 콘텐츠 외친다? 재밌게 즐겼다면 그만큼 게임사들이 걷어가는 비용은 충분히 인정해줘야한다고 생각함
@user-gc3ri4ty8k
@user-gc3ri4ty8k 2 жыл бұрын
ㅇㅈ
@박형준-h7o
@박형준-h7o 4 жыл бұрын
차라리 눈 딱 감고 피씨로 다시 만들었으면 더 나았을지도
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
그니까요... 지금부터 만들면 조금 늦으려나요...?
@user-tv6ww7ch9t
@user-tv6ww7ch9t 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 넥슨은 이제 1달 앞도 바라보기 힘든 상황 ㅠㅠ
@jwc9698
@jwc9698 4 жыл бұрын
아이언나르 원챔 뭔 한달앞임. 거기 망하려면 한참남음
@로드균터
@로드균터 4 жыл бұрын
@@jwc9698 ㅋㅋ내부상황은 진짜 말도안되게 심각합니다 당장 망해도 이상하지않을만큼 대부분팀원들이 일이없어서 아무것도 안해요
@박형준-h7o
@박형준-h7o 4 жыл бұрын
득근이 근데 넥슨 상황이 그랬던 건 이미 몇 년 전부터 그랬던 거라 확실히 지금 당장 망하지는 않긴 할 듯
@dongliso
@dongliso 4 жыл бұрын
아 너무 따끈따끈하다 펭귄 정주행중이었는데 처음보는 영상이 나왔길래 뭐지? 했는데 방금나온거였던거임ㅋㅋ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
엥ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그렇습니다. 방금 나온 영상입니다 ㅎ
@무야호-j4c
@무야호-j4c 4 жыл бұрын
어쩌면 이건 개발사 잘못이 아닌 돈으로 편하게 강해지려고 하는 유저의 욕심이 문제가 아닐까 하는 고민을 하게 된다...
@비부바
@비부바 4 жыл бұрын
돈을 한푼도 쓰지 않고 다 누리고 싶어하는 유저의 욕심이 문제가 아닐까요?
@믕봉믕
@믕봉믕 3 жыл бұрын
본인이 급식 또는 백수라고 본인 관점만 생각해서 개소리 하지 마셈. 돈 버느라 바쁜 직장인들을 위한 과금형 모델 게임은 직장인들이 돈 잘 써주니까 흥하고 시간 써야하는 착한 과금형 게임들은 님같은 급식, 백수들이 돈 안써서 망할 뿐임
@믕봉믕
@믕봉믕 3 жыл бұрын
막말로 개발자들이 자원봉사자도 아닌데 게임에 돈 한푼 안쓰면서 과금 유도한다고 욕하고 밸런스가 어쨌니 불평만 하는 애들을 왜 생각함? 당연한 수순임
@이랑-n1f
@이랑-n1f 4 жыл бұрын
이거 여자친구랑 초반에 부족 만들어서 진짜 재밌게 했었는데 여자친구는 꾸미는거 좋아해서 부족 영지 하루종일 꾸미고 나는 렙업 앞서가서 공룡 포획으로 돈벌고 ㅋㅋㅋ 누구는 채집 해다주면 좋은 옷 ,무기 만들어주고 참 갓겜이었는데 말이야..
@wwjang6126
@wwjang6126 4 жыл бұрын
22.. 저도 그랬는데 ㅋㅋㅋ 여친이 다 농사해주고.. 음식만들고 농사하다가 필요한 도구 부서지면 만들어달라고 부탁하고 ㅋㅋ
@주석이-n1e
@주석이-n1e 4 жыл бұрын
그 뿔큰 사슴이랑 트리케라톱스같은거 잡아다 돈벌어오고 그랬는데 ㅜㅜ
@hoho-bq9mm
@hoho-bq9mm 4 жыл бұрын
전 오히려 노예엿는데....ㅠㅠ 밥해줄테니 뭐해와라...
@jhb3365
@jhb3365 4 жыл бұрын
지금도 만나고계신가요 ?
@이재윤-f4j
@이재윤-f4j 4 жыл бұрын
그래서 지금은요?
@주석이-n1e
@주석이-n1e 4 жыл бұрын
제가 듀량고 진짜 오래했는데 레전드가 서버 4개 서버통합하면서 4개의 서버 1위 부족이랑 양아치부족 전쟁났는데 거기 사람 개많이 모여서 렉때문에 기적적으로 한명도 안죽은 최초의 전쟁이 일어났었덩거 ㅋㅋㅋ
@st.1681
@st.1681 4 жыл бұрын
아나키??
@비마-h8t
@비마-h8t 4 жыл бұрын
간디메타???
@ABCD-ws3vx
@ABCD-ws3vx 4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 외국인들하고 한국인들하고 싸우는 것도 재밌엇는데 말이죠 무법섬가면 '인니랑 대치중'이라는 말 나오자마자 달려가서 대치하다 싸운 다음 인니분들 자기 영역 안으로 들어가면 브라키오 데려다가 범위딜로 잡고.. 전 불안정 군도 업댓 전이 훨씬 재밌던 것 같네요
@주석이-n1e
@주석이-n1e 4 жыл бұрын
@@st.1681 정부랑 무정부(아나키) 였을걸요?
@주석이-n1e
@주석이-n1e 4 жыл бұрын
@@ABCD-ws3vx 인도네시아 사람들이 정말 많았죠 ㅋㅋㅋ
@Kimdoldol_
@Kimdoldol_ 2 жыл бұрын
모바일겜중에 젤 재밌게 했음. pc로 나오면 무족권 산다
@Riv_42
@Riv_42 4 жыл бұрын
너무너무 슬픈게 진짜 잘만들었습니다 ㅠㅠㅠ 제가 가족과 친구와 진짜 아빠랑 엄마랑도 동생이랑 친구 진짜 너나 가릴것 없이 다같이 했어요 ㅠㅠㅠㅠㅠ 게임 너무너무 잘만들었고, 솔직히 말하자면 다시 부활하면 좋겠어요 기왕이면 컴퓨터게임으로..... 정말정말 좋아했던 게임인데 너무너무 아쉽습니다 ㅠㅠㅠ 진짜 PC로 부활했으면 좋겠어요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 속상합니다 ㅠㅠㅠ 진짜 너무 좋은 게임인데... 진짜 너무 좋은 게임인데...
@markryu1863
@markryu1863 4 жыл бұрын
게임 자체는 잘만들었으나 운영에서 말아먹음. 착한과금이라고 쉴드칠수 없는 부분이 있었음. 참고로 난 꼬박꼬박 한달 짜리 상품 지르고 했었습니다.만랩 당연히 했고.
@Bakonpasta
@Bakonpasta 4 жыл бұрын
솔직히 진짜 듀랑고 섭종할때까지 해보자에서 섭종이 이렇게 빠를줄 누가 알았겠어요...
@jungsuak
@jungsuak 4 жыл бұрын
거짓말하지마셈ㅋ
@MrPark-ee1uf
@MrPark-ee1uf 4 жыл бұрын
이건 어떻게보면 누가 나쁘고 누가 착하다는 이분법은 무의미하다. 과금 양산겜 만들고 기업이 잘못이냐? 그것만 찾는 유저들이 문제이냐?
@user-abcd12346
@user-abcd12346 4 жыл бұрын
이미 답 나온거네요. NC(리니지)가 보여줬습니다. 유저들 돈 쓰게 만드는게 답인게 슬프네요. 짧은 서비스시간에 돈 왕창 벌고, 다시 개발하자!~
@손꾸락-z7w
@손꾸락-z7w 4 жыл бұрын
다시개발× 비슷하게 그대로 나옴
@Sharp_eat
@Sharp_eat 4 жыл бұрын
나는 모바일이라서 좋았어. 듀랑고를 떠나게된 이유는, 강제적인 부족 참여 시스템 때문이야. 모바일 특성상 좀 더 개인이 여유롭게 즐길 수 있었으면 좋았을 꺼야. 부족 생활과, 그 협동이 좋긴 한데, 그게 거의 강제에 가까웠고, 일이 좀 바뻐서 참여도가 낮아지면 눈치가 이만저만이 아니었어. 게임을 즐기는 건지, 부족의 노예가 되서 노동만을 하는건지 심각하게 고민되더라고. 그래서 고민끝에 듀랑고를 떠나게 되었지.
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
그게 호불호가 많이 갈리긴 했죠... 옛날 MMORPG 느낌을 내고 싶었던 게 아닌가 싶습니다
@honeybee-sheep
@honeybee-sheep 4 жыл бұрын
인정이요.. 부족안하면 뭔가 힘들고 부족하면 편하긴 한데 눈치 보이고...
@BEBE-1023
@BEBE-1023 4 жыл бұрын
6:50 이거 저에요 ㅠㅠ
@렌너-i9i
@렌너-i9i 4 жыл бұрын
전계속하면서유저없는듀랑고에거의홀로남았죠...
@user-qh4jy2ot2c
@user-qh4jy2ot2c 4 жыл бұрын
저도요ㅜㅜ
@하지마라진짜말했다나
@하지마라진짜말했다나 4 жыл бұрын
그러냐 그럼 나랑놀자
@star_geul
@star_geul 4 жыл бұрын
모바일 게임중에선 아직까지도 듀랑고보다 재미있는게임은 보지 못할정도로 재미있었던 게임...
@공대생이
@공대생이 4 жыл бұрын
진짜 착한과금 좋다고 생각했는데 그거 장기적으로 보면 안좋구나...
@lilillillilllilllilillilllil
@lilillillilllilllilillilllil 4 жыл бұрын
Xㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
@mnemosia1
@mnemosia1 3 жыл бұрын
과금이 살아있는 컨텐츠,,
@rnjsrb4
@rnjsrb4 4 жыл бұрын
마크처럼 피씨로 내고 모바일로 나왔으면 혹시 모를 대작게임
@junamkim1334
@junamkim1334 4 жыл бұрын
이런 겜을 수정하면 참 좋은겜 될텐데 ㅋㅋ
@모래-p4r
@모래-p4r 4 жыл бұрын
pc로 만들면 대박은 아니여도 괜찮을것같은데....
@yjunson7033
@yjunson7033 4 жыл бұрын
02:30 그래 피시였으면 10년 갔을거야
@markryu1863
@markryu1863 4 жыл бұрын
과연 그랬을까요? 전 아니라고 봅니다. 아마 지금처럼 빠른 섭종은 아니었겠죠 더 버틸수는 있었겠지만 결국 결과는 달라지지 않았을 겁니다.
@rainbowpoo3788
@rainbowpoo3788 4 жыл бұрын
애초에 넥슨이 못비빔 ㅋㅋ 아크같은 띵작 많아서
@QueStion_MarK_0
@QueStion_MarK_0 4 жыл бұрын
@@rainbowpoo3788 진짜 아크는 너무 넘사벽이라 이기지는 못해도 발가락 물기 정도는 됐을거 같은데
@최현민-e5y
@최현민-e5y 4 жыл бұрын
@@rainbowpoo3788 근데 듀랑고만의 지유성이 충분히 어필가능했다봄
@mishoukin
@mishoukin 4 жыл бұрын
아크는 좀 비싸서 게임 맘대로 못사는 사람들이 할거 같음...
@TAPEKANG
@TAPEKANG 4 жыл бұрын
솔직히 까놓고 말해서 제일 문제는 리니지같은 타이틀 붙혀서 재탕삼탕 변화는 ㅈ도 없이 복붙해서 대충 내놓아도 과금해주는 유저들이 문제지
@BJ-sl7cs
@BJ-sl7cs 4 жыл бұрын
자기돈 자기가 쓴다는데 뭐가 문제인거지???? 돈 좆도 안쓰면서 불평불만만 가득한 그지근성 유저새끼들이 문제아닌가??
@arahan123
@arahan123 4 жыл бұрын
@GT Ambrosia 맞죠 100번 맞죠. 한국이나 중국의 양산형 게임이 끝없이 쏟아져 나오는데 그런 게임들에 돈을 몇백몇천씩 박으니깐 게임회사들이 기고만장해져서 괴금유도 심한 게임만 내게 되는 현실..
@PD-qe4pc
@PD-qe4pc 4 жыл бұрын
2019년은 듀랑고라는 도전적인 게임, 유저를 위한 게임이 안타까운 현실을 그리고 역사가 그랬듯이 과욕만이 팽대한 게임들만 살아남고, 살아남기 위해 과욕을 부려야하는 게임들이 어쩔 수 없는 선택을 하는 연도인듯
@햄찌-y3d
@햄찌-y3d 4 жыл бұрын
아 눈물난다... 저거 개발단계 마인드 그대로 다듬어서 pc판 만들어주시면 유료여도 사서합니다 사서해요!!!!!! 제발 살려주라... 솔직히 그래픽도 그렇고 브금이나 생활컨텐츠 기타등등 솔직히 다른 pc생존게임류들보다 더 취향임 ㅠ... 다른게 있는데 왜 듀랑고 하냐고? 듀랑고가 그중에서 제일 재밌었으니까 ㅠㅠ! 이만한 게임 없는데 참 아쉽다 유료 pc버전 내주세요 보고계십니까 개발자님들!!! 이은석씨!!! 저는 무조건 삽니다 가격이 몬헌 세일안하는 가격보다 비싸도 산다구!!
@LH_S
@LH_S 4 жыл бұрын
햄찌 현실은 그렇게 힘들게 몇년해서 콘솔판 pc판 개발하는거보다 바람의나라 그냥 리니지처럼 내면 10배는 더버는게 현실..
@냥냥-t7p
@냥냥-t7p 4 жыл бұрын
오픈 때부터 한 번도 안 접고 섭종 기사 뜨고 나서 접은 유저인데 듀랑고는 진짜 부족 컨텐츠가 많은 사람들이랑 같이 소통하면서 게임하기 매우 적합하다 생각했고 듀랑고를 통해서 수많은 인연과 또 평생을 함께 할 연인을 만들었음 난 듀랑고가 버그와 대기열에 찌들였어도 내 인생의 낙이었고 힐링이었습니다 언제 또다시 듀랑고 같은 게임이 나올진 모르겠지만 더 많은 컨텐츠 및 수많은 버그를 수정 후에 듀랑고가 재출시 한다면 또다시 재플레이 할 의향은 100퍼센트이고 창작섬으로 의해 유저 데이터를 없애지 않았기 때문에 언젠가는 듀랑고가 PC버전이든 모바일이든 같은 회사 게임 트라하처럼 녹스 듀랑고 + 모바일 이런식으로 재출시 될 거라고 마음 한구석으론 생각함 듀랑고를 일 년 넘게 플레이 하면서 느꼈던 건 과금을 할 필요가 없어서 이 게임이 빠르게 섭종을 하겠구나 싶었고 그건 진짜로 다가왔음 난 그래도 현질을 고급흑우패키지를 위해서 한 달에 3만 원은 했었고 아바타 구매를 위해 추가 2-3만 원도 마다하지 않았음 그거 외에도 수영장 온천 등 한정 판매를 뺑뺑이 돌려서 재판매한다는 게 그래서 상점에서 구매할 수 있는 게 더이상 없었던 것 현질을 해서 캐시템을 샀더니 내구도가 짧아 욕을 많이 먹었던 직업 패키지 너무 아쉬웠다고 생각함 듀랑고가 첫구매 시 코인 2배 이벤트를 하는 바람에 사람들이 현질을 하게 유도했다곤 생각하나 그게 독이 됐다고 생각하고 조금 더 신중하게 유저들이 만족할 수 있을 아이템을 놓았더라면 조금 더 뉴비들이 할 수 있게 군도 컨텐츠 등 진입장벽을 낮췄더라면 어땠을까 싶음
@sulluk
@sulluk 4 жыл бұрын
듀랑고 아이디어는 좋았으나 하기가 귀찮았음 ㅠㅠ
@markryu1863
@markryu1863 4 жыл бұрын
단순 무의미한 노가다에 학을 떼고. 뭣가는 운영에. 비매너 유저들까지 ..멘탈 터뜨리는게 한두가지가 아니었습니다. 섭종.당연한 결과 였습니다.
@Bakonpasta
@Bakonpasta 4 жыл бұрын
솔직히 부족만 괜찮으면 할 만 했는데...이렇게 추억이 수장되네요...
@권기범-l3d
@권기범-l3d 4 жыл бұрын
귀찮아도 돈 버는 맛에 했었는데 ㅠ
@garlee8223
@garlee8223 4 жыл бұрын
원래 과금만 전략인 게이머 1명이 그냥 게이머 10명보다 회사입장에선 좋은법이죠.
@성이름-h3o6i
@성이름-h3o6i 2 жыл бұрын
내가 제일 재밌게 하던 게임 두개 괴리성 밀리언아서 듀랑고 ㅠㅠ 둘다 몇년 못감
@물쿠빵
@물쿠빵 4 жыл бұрын
과금 유도 없는 게임들이 많이 나와서 잘 되야 될텐데 참 아쉽네요 과금유도 하는 게임이 잘 되는 현실 ..
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
저도 이거 보면서 많이 슬프더라고요 ㅠㅠ 왜지... 이럴리가 없는데 ㅠㅠ
@박은태-b7u
@박은태-b7u 4 жыл бұрын
현존 모바일 플레폼에서 과금유도 없으면 개발비 회수는 어캐하나요??? 이미 수익구조에서 유료다운로드 월이용료가 배제된 플레폼인대 뭐 그렇다고 너무 심한 과금유도를 찬성한다는건 아니지만
@godkim6434
@godkim6434 4 жыл бұрын
과금유도가 없으면 게임 개발자는 풀뜯어먹고사니? 이런 거지새끼 마인드부터 좀 버려야
@물쿠빵
@물쿠빵 4 жыл бұрын
@@godkim6434 뭔 ㅋㅋ 전 게임에 쓸만큼 쓰고 있습니다만 말 참 이쁘게 하시네요
@ayoungshin1231
@ayoungshin1231 4 жыл бұрын
젊은사람은 스팀게임함 게임성좋은거스팀에 널림
@music2864
@music2864 4 жыл бұрын
듀랑고는 근데 자기들 탓이지 저거ㅋㅋ 애초에 처음 나왔을 때 얼마나 주목받았냐.
@안녕하세요-m4t4j
@안녕하세요-m4t4j 4 жыл бұрын
모바일시장은 답이없어 이미 끝났다고 리니지m1이랑 2보셈 누가봐도 도박 빠칭코나 다름없지만 현실은 언제나 매출 1,2위지.이게 현실임 그리고 절대 안바뀔거임 꼬우면 접어라는 말이있듯 다시는 모바일 시장에 돌아오지않을거임
@Rocat-gx1dh
@Rocat-gx1dh 4 жыл бұрын
8:57 잠만 쿵야 캐치마인드가 어디가 착한과금게임이야 그림게임이면서 색깔도 기간제로 주고 사야되는 게임인데
@daegeuk_lee
@daegeuk_lee 4 жыл бұрын
잠깐 즐기려는 사람들에겐 굳이 라는 생각이 들겠지만 꾸준히 업로드 하거나 자주 오래 즐길 사람이라면 rpg장르 매일수정 패키지 같은것과 비교해 충분히 납득할만한 정도
@user-qj3wb9tp6e
@user-qj3wb9tp6e 4 жыл бұрын
그정도면 착한거다 친구야 다른게임 안해봤니?
@토루네코
@토루네코 4 жыл бұрын
듀랑고가 착한 과감유도 게임이라서 망했다는건 글쎄요..
@NuttyV2
@NuttyV2 4 жыл бұрын
페이투윈 게임이었으면 섭종은 안하지 않았을까요?
@일1-k4n
@일1-k4n Жыл бұрын
​​@@NuttyV2 ㅇㅇ 페이투윈이였으면 섭종 안했음 +자동사냥이었으면 더욱
@hoyao_o0506
@hoyao_o0506 2 жыл бұрын
원래 기획했던거 다 살려서 듀랑고 PC 버전 만들어 달라..
@xldtm1413
@xldtm1413 4 жыл бұрын
진짜 열심히 자료조사하고 공부하시고 만든 티가나네요ㅠㅜㅠㅠㅠ 수고하셨습니다...! 매번 꾸준히 영상 보고있어요!!! 앞으로도 화이팅해주세요!!!!
@user-tw9xr3eq2r
@user-tw9xr3eq2r 4 жыл бұрын
영상 마지막에 각주까지 달아주는 거 보면 착한 리뷰어임
@choppychoppyblue
@choppychoppyblue 4 жыл бұрын
진짜 재미있는데 오래하면 너무 피로도가 높아서ㅠㅜ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
모바일기기 너무 무거워요ㅠㅠ
@गांधीमोहनदासकरमचंद
@गांधीमोहनदासकरमचंद 4 жыл бұрын
서버상태하고 업데이트 속도 버그 수정 같은 운영이 ㅈㄴ안됨
@boyiii._.n
@boyiii._.n 4 жыл бұрын
인정 피로도때문에 할수있는게 없음 너무 더워 섬이
@kibaeklee1121
@kibaeklee1121 2 жыл бұрын
ㄹㅇ 갓겜이였는데 모바일치고 넘 하드한 게임이였음. Ez하게 던파같은 하루 피로도 시스템도입(사냥 채집한정 다 사용하면 배 못 탐) (휴식하면 채워지는 피로도x) 한정된 피로도 만큼 재료템도 먹고살수 있을 정도로 드랍(월구매축복 같은 시스템 구매하면 좀 더 풍족하게 그럼 남는 템 팔아서 재화벌고) 피로도 다 떨어지면 집에와서 소소하게 농사,목축, 옷,재료,병기구 만들기 (이건 짬짬이 접해서 플레이 가능하고 기존 피로도시스템 채택) 그리고 아바타, 한달동안 채집률 드랍률 재료만들시 대박확율 경험치 상승하는 아이템, 프리미엄 무기,방어구,무기수리키트등을 캐쉬템으로 팔고 게임내 재료 얻기위해 광고보기 그리고 가장 중요한 집사 일꾼(하인) 경비원 구매 (노말 언커먼 유닉 ㄹㅈㄷ 등급으로 시킬 수 있는 일거리 늘어나는 방식) (룩도 꾸며줄 수 있게 만들면 굿) 이렇게 만들고 운영했으면 지금도 듀량고 갓겜소리 들으며 운영될듯.. 울 나라는 무조건 하루한정 피로도 있어야함. 부족해야 더 간절하게 겜을 함 물론 징징이들 있겠지만 겜을 하고 싶어하는 욕구로 ㅂㄷㅂㄷ임 그리고 무과금과 중소과금 핵과금의 ㅊㅇ가 약간씩은 존재해야해야 갓겜도 롱런함.
@dk-wg2mg
@dk-wg2mg 4 жыл бұрын
착한 겜회사로 칭찬받았던 블리자드도 이제 망루트타서 과금유도에 가성비 좋은 양산형 중국겜 만들기시작해서 욕먹고있죠. 다른 겜회사에 비하면 양반인데 살아남기위해 게임성보단 가성비를 택하는거죠
@geonyeong
@geonyeong 2 жыл бұрын
부족에서 요리 만드는데 스텟이 모자라서 공격스텟 싹다밀고 요리로 몰빵했는데 요리재료를 아무도 안가져다 줘서 요리 스텟도 반정도 밀고 채집스킬에 어느정도 넣었더니 도구 내구도가 모자라고 고기를 못구해서 결국 다시 원래대로 만능형으로 찍었었는데.. 결국 그 길드가 해체되서 개인 땅사고 근처에 있는 버려진 땅에서 옷같은거 싹다 가져오고 1주년 왕벚나무 만들고 접었던 게임. 이 게임에서 버찌(벚나무 열매)라는 단어를 처음으로 알고, 찻잎은 볶는게 아니라 '덖는다'는 단어를 쓰는거도 알게 해주었던 게임. 나중에 문제점을 보안해서 듀랑고2가 나온다고 했지만 아직까지 나오지 않은 게임. 그립습니다.
@yehanohh148
@yehanohh148 2 жыл бұрын
뭘 해야 할지 모른다는건 게임사 잘못이 아니라 대한민국에 핑프 ㅅㄲ들이 너무 많은거 자체가 잘못인 거임 ㅋㅋㅋㅋ 어느 게임을 하던간에 조금만 하다보면 진짜 핑프들 목 조르고 싶어짐
@burk1125
@burk1125 4 жыл бұрын
우리는 많은 돈을 가진 사람을 부러워합니다만 경외하거나 존경하진 않습니다. 우리에게 아무것도 느끼게 하지 못하기 때문입니다. 우리가 명곡에 눈물을 흘리는건 얼마나 벌었느냐가 아니라 노래가 듣기 좋기 때문이라고 믿습니다. 수익성이라는 지표에 가려진 듀랑고의 입체감을 응원합니다.
@Nsomia1567
@Nsomia1567 4 жыл бұрын
응 섭종. 삼성전자가 위대한 이유는 돈을 벌어서 이다. 사람을 많이 고용하고 관련 사업을 하는 많은 기업을 만들어 내지. LG는 착한 기업이지만 돈을 못벌고 삼성만큼 사람을 고용하지 못한다. 과연 어떤 기업이 더 좋은 기업일까? 과금유도해서 그 돈으로 또다른 게임 만들고 사람더 많이 뽑는 기업? 아니면 착한 과금해서 섭종하는 게임 만들고, 주가 떨어져서 그 주식 산 사람들 고통 받으며 인력 줄이고 코웨이 사는 기업?
@심지훈-c2u
@심지훈-c2u 4 жыл бұрын
?
@비부바
@비부바 4 жыл бұрын
많은 돈을 가진 사람은 눈 앞에 그 명곡의 가수를 불러놓고 라이브로 들을 수도 있어요
매출 3위에서 235위로. 그랑사가는 왜 몰락했을까
14:08
펭귄몬스터
Рет қаралды 838 М.
니들 없어도 돈 잘 벌어~ (feat. 에픽세븐)
14:28
펭귄몬스터
Рет қаралды 512 М.
Electric Flying Bird with Hanging Wire Automatic for Ceiling Parrot
00:15
小天使和小丑太会演了!#小丑#天使#家庭#搞笑
00:25
家庭搞笑日记
Рет қаралды 30 МЛН
WORLD BEST MAGIC SECRETS
00:50
MasomkaMagic
Рет қаралды 55 МЛН
Every parent is like this ❤️💚💚💜💙
00:10
Like Asiya
Рет қаралды 17 МЛН
착한 게임 블레이드앤소울은 어쩌다 변해버렸을까
10:17
넥슨은 어떻게 마영전 트럭 시위를 무력화했을까?
12:58
펭귄몬스터
Рет қаралды 383 М.
트릭스터M의 문제는 리니지를 베꼈다는 것 정도가 아니다
24:12
중년게이머 김실장
Рет қаралды 2,1 МЛН
섭종만 2번 하고도 살아있는 노바1492 이야기
12:46
펭귄몬스터
Рет қаралды 788 М.
크레이지 아케이드는 왜 이렇게 됐을까
15:45
펭귄몬스터
Рет қаралды 1,9 МЛН
유저들의 요구는 무시한다. 클로저스 트럭 시위의 결말
12:15
Electric Flying Bird with Hanging Wire Automatic for Ceiling Parrot
00:15