Twój mózg to taka maszynka do której wrzuca się skomplikowane tematy i wychodzi z niego łatwy do zrozumienia słowotok, przyjemny w odbiorze. Kacper - jesteś mistrzem. Mistrzem doboru słów, precyzji z jaką opisujesz trudne zagadnienia mógłby pozazdrościć Ci nie jeden sceniczny mówca. Bystrość umysłu na poziomie po prostu do pozazdroszczenia. Istny ewenement w redakcji.
@reynavaldez137 жыл бұрын
Dokładnie tak, Kacper tak potrafi przedstawić trudny temat, że jest on zrozumiały dla laika. Tak jak lubię całą ekipę kanału to Kacper jest moim ulubieńcem
@dominikpiasecki89077 жыл бұрын
Reyna Valdez no i hed jest spoko
@reynavaldez137 жыл бұрын
Hed jest hmm specyficzny:D ja tam lubię jego suchary ale wiem, że jego humor może nie do każdego trafiać - do mnie trafia. Ale pod względem merytorycznym (technicznym) Kacper wiedzie prym zdecydowanie
@reynavaldez137 жыл бұрын
a może po prostu potrafimy docenić to, że prezentuje naprawdę wysoki poziom w materiałach a miło jest czasem usłyszeć komplement?
@wrobeleryk7 жыл бұрын
Ja jestem nim tylko sam sobie tak słodzę z fejk konta. Odkryłeś to Szerlolku xD
@htgfx-o3w7 жыл бұрын
Zróbcie 2 część bo mega odcinek
@grzegorztok57197 жыл бұрын
Glaydon racja
@bambobambolot54337 жыл бұрын
podbijam, to samo pomyślałem.
@ozar14727 жыл бұрын
Taak :DD
@Glovvx27 жыл бұрын
Glaydon racja
@MrSidzej227 жыл бұрын
ja bym byłwręcz za tym by Kacper własny kanał założył, gdzie mógłby godzinami gadać tylko o tym :D
7 жыл бұрын
i wtedy okazało się że wszystkie krzesła z top 10 krzeseł nie były krzesłami
@rafi111rafi77 жыл бұрын
Rożek Rożkowski to z miejsca pierwszego też....
@rafi111rafi77 жыл бұрын
Rożek Rożkowski to było top 10, więc ostatnie przedstawione przez nich krzesło jest z miejsca 1
@MrSidzej227 жыл бұрын
Okazało się, że krzesła były kobietami ;_;
@ontheline34217 жыл бұрын
444 łapki w górę... przy krzesłach.
@Grzibełrk2373 жыл бұрын
Tylko pòłkami
@dilonkaaz84157 жыл бұрын
To jest cholernie ciekawy temat. Błagam wincyj!
@Hervoo7 жыл бұрын
TROLLEX opowiesz o czym była mowa?
@dilonkaaz84157 жыл бұрын
Po Prostu Chodzi o takie sztuczki twórców gier, typu półka która jest stołem
@jakubchmielewski98117 жыл бұрын
WINCYJ!!!1!!
@Alukin197 жыл бұрын
Ciekawy dopóki nie musisz kminić tych posranych mechanik na wczoraj..... wiem co mówię
@QuadrotesOpowiesciGrozy7 жыл бұрын
O, to ten najmądrzejszy, wylosował temat, którego nawet Gambri nie znał i przedstawił go tak jakby wiedział o nim wszystko, dobrze, dobrze :)
@profesordave37877 жыл бұрын
Czy tylko ja uwielbiam materiały z Kacperkiem xD
@roczek85677 жыл бұрын
Nie tylko ty :)
@shante21727 жыл бұрын
Tylko mam jedno pytanie : *Dlaczego Kacper nie zjadł warzywek ?*
@wielkierzeczy19197 жыл бұрын
Kacperek to Rudy? Najlepsze materiały
@ghostzz.7 жыл бұрын
ja też
@DiabloDooner67 жыл бұрын
Najlepsze materiały tvgry robi Kacper, wszystko perfect: humor, merytoryka, temat video Po prostu top tier
@czarniuttocrudo7 жыл бұрын
zastanawia mnie jak wygląda z perspektywy trzeciej osoby moment w którym Kacper wyskakuje przed kamerę XD
@mister_wide7 жыл бұрын
0:32 Efekty dźwiękowe 9.5/10, fenomenalne, udało mi się wczuć w klimat tego materiału!
@HAScrashedOfficial7 жыл бұрын
FirstBroGamer zawsze takie powinny być
@towarzyszfreeman11637 жыл бұрын
Ponoć w jakiejś grze chcieli zrobić by NPC strzelał na ślepo. Niestety nie dało się tego zrobić więc zrobili coś takiego: wstawili wroga wielkości mrówki i problem rozwiązany
@arturdzie7 жыл бұрын
To było w NecroVision.
@MrDamojak7 жыл бұрын
???
@Fikimiki07 жыл бұрын
Pan Kacper jest najlepszy. Zna się na rzeczy i wie o czym mówi. Prosimy wiecej materiałów bo są super. Pozdrawiam :)
@kawcio15165 жыл бұрын
ja wolę heda
@zxcvbnmwasd94897 жыл бұрын
0:07 zapowiedź top 10 stołów???
@JenSolo7 жыл бұрын
Tak
@them4nu2647 жыл бұрын
Możliwe
@flavy40277 жыл бұрын
Najlepsze były w Dark Souls 3 były czarodziejskie co sprawiało że przedmioty po zniszczeniu stołu lewitowały
@vksmanbro49985 жыл бұрын
XD
@farciarzfunny53265 жыл бұрын
Magicznych i błędnych
@pyglik22967 жыл бұрын
Bardzo lubię te materiały Kacpra o stronie technicznej gier. Grając bardzo rzadko zastanawiamy się co tak "naprawdę" dzieje się w komputerze i jak zostało to zaprogramowane.
@XarduneK7 жыл бұрын
Jeśli coś jest głupie, ale działa, to nie jest głupie... idealnie tu pasuje :)
@Strider13577 жыл бұрын
Jeśli coś jest głupie, ale działa to jest to po prostu głupie i działa. :)
@thiccoyblejdi15226 жыл бұрын
"jeśli COŚ WYGLĄDA głupio..." Tak brzmi ten frazeologizm
@nord98825 жыл бұрын
@@thiccoyblejdi1522 nie ?
@thiccoyblejdi15225 жыл бұрын
@@nord9882 tak? W ten sposób zanika sens tego stwierdzenia
@nord98825 жыл бұрын
@@thiccoyblejdi1522 no widzisz ale ja tego nie wymyslilem :P
@LukasNav7 жыл бұрын
świetny odcinek :D Pamiętam, że czytałem kiedyś artykuł o takiej tematyce, w którym jeden z polskich deweloperów wspominał, że wg scenariusza w ich grze gracz miał napotkać wrogiego NPC który strzela przed siebie, ale że AI nie miało opcji strzelania na oślep to twórcy postawili po drugiej stronie korytarza mikroskopijnego przeciwnika i kazali NPCowi strzelać do niego :D Takie sztuczki twórców są niesamowicie ciekawe :d
@Diabl0pl7 жыл бұрын
Najbardziej lubię Twoje materiały, bo nawet jak robisz wyliczankę (których jest tu zatrważająco dużo), to można się czegoś ciekawego dowiedzieć. :)
@malcolm74407 жыл бұрын
Brr. Trochę creepy. Pomyśl sobie: grasz sobie w grę horror, a tu nagle zapada się podłoga. I to nie twoja wina... to wina niewidzialnego królika. Te małe puchate zwierzątka pragną twej śmierci. Strzeż się niewidzialnych królików!
@mehow44137 жыл бұрын
XD
@thepelek74327 жыл бұрын
Vilkiking Wyprzedziłeś mnie z tym komentarzem.
@MyReksio7 жыл бұрын
+ERROR Zero: Skoro o grach grozy mowa, polecam zobaczyć zakończenie OUTLASTa 1 i jego dodatku z... trzeciej osoby czy też RE VII również z trzeciej osoby :)
@UltimisRBX7 жыл бұрын
ERROR Zero o kurwa :o
@skorpionex877 жыл бұрын
Heh, kiedyś w WoWie, w Firelandsach zdaje się, przed którymś bossem stał taki króliczek z opisanym efektem. Nawet jak "naprawili" go i stał się niewidzialny, to dalej można go było złapać przez /target :)
@Vvix07 жыл бұрын
Jeśli chodzi o oszczędzanie miejsca to Mario jest mistrzem. Oprócz tych chmur i Gumb to jeszcze muzyka z podziemi. Tak, ta budująca napięcie i niepokojąca zarazem muzyczka... To tak naprawdę zlepek efektów dźwiękowych
@MrDamojak7 жыл бұрын
V vix Każda muzyka to zlepek efektów dźwiękowych.
@jannowak90526 жыл бұрын
Walking Talking Stephen Hakwing nie zrozumiałeś przekazu. Pomyśl nad tym. Masz komplet zrobionych efektów dźwiękowych ale brakuje ci muzyki. Co wtedy robisz?
@Xcross967 жыл бұрын
Dobra, wstępem ze stołem to mnie zaskoczyłeś. Okej, chce tego więcej. (Jako wieloletni gracz skyrima nawet o tym nie wiedziałem xD)
@pawemilewski46907 жыл бұрын
Nareszcie bardzo oryginalny, wyróżniający się i cholernie ciekawy materiał. Oby tak dalej :D
@Rupciou7 жыл бұрын
"It's not a bug, it's a feature!" ~każdy programista, zawsze.
@mateusz18077 жыл бұрын
Te odcinki pokazujące techniczne aspekty gier są jak dla mnie najlepsze na kanale. Oby więcej takich!
@OSH08914 жыл бұрын
Sam wykorzystałem taką sztuczkę w jednej grze. W 1998 roku nieistniejąca już firma „Software Refinery” napisała grę „Hardwar: The Future Is Greedy”. Taką Elite na powierzchni Tytana z osią fabularną. Początek tej gry może przyprawić o ciężkie mdłości, bo gra zaczyna się w hangarze, w którym u sufitu wściekle wiruje obrotowa lampa. Nie mogłem tego znieść. Grzebiąc w pliku wynikowym zlokalizowałem dwa bajty odpowiedzialne za położenie w pionie tego obiektu. Wystarczyło wpisać odpowiednie wartości i bach, lampy nie ma. A tak naprawdę lampa była dalej, ale przesunięta daleko poniżej poziomu widoczności. Dzięki temu mogłem wreszcie zagrać.
@kamilab927 жыл бұрын
Soooo true :) Wszystkie wasze programy, strony, gry są zrobione w ten sposób. Bo a) optymalizacja b) lenistwo c) manager stojący nad głową z harmonogramem. Na pewno nie pokusiłabym się o stwierdzenie, że to pozytywne zjawisko. Gdy tylko jest czas to każdy chce dopisać nową funkcjonalność, która będzie zoptymalizowana pod konkretne doświadczenie, gdyż "dziwne sztuczki" często nie są najlepszym możliwym rozwiązaniem (resztę tej komody także trzeba wyrenderować). No ale takie życie. I zgadzam się z resztą, że to świetny materiał, fajnie byłoby kontynuować serię o tworzeniu gier. Można by wczytać demo do silnika gry, pokazać jak IDE wyglądają, jak wygląda graficzne "pisanie" skryptów. Pozdrawiam!
@oyski7 жыл бұрын
0:32 brzmi jak seria ciosów z filmu akcji z lat '80 ;)
@michagil80377 жыл бұрын
Materiały Kacpra zawsze poszerzają moją perspektywę patrzenia na gry wideo. Jeden z moich ulubionych filmów na TVGRY. Dziękuję!
@MrSpencer967 жыл бұрын
Jeden z lepszych materiałów jaki widziałem na TVGRYpl. Dobra robota!
@IPointiak5 жыл бұрын
To się nazywa wartościowy materiał, nie to co Hed.
@neoviper5337 жыл бұрын
Wreszcie materiał Kacpra!
@rickroll9267 жыл бұрын
najciekawszy odcinek na Waszym kanale do tej pory, a myślałem ze tylko fangotten robi ciekawe rzeczy a tu proszę! będę częściej wpadał :)
@panwajda62917 жыл бұрын
Zdecydowanie moje ulubione materiały od TVGRY to te robione przez Kacpra. Świetna robota :)
@bloodops38937 жыл бұрын
Bardzo lubię materiały poruszające sprawy techniczne gier, cos jak "jak to jest zrobione" :)
@wiktordabrowski3187 жыл бұрын
Jak ja lubię ten sposób tłumaczenia Kacpra. Uwielbiam odcinki prowadzone przez niego 😊
@Gigaa6667 жыл бұрын
Przypominają się stare dobre czasy kiedy robiłem mapy do Red Faction. Raz wpadłem na pomysł mapy kuli - w której można lewitować. Oczywiście w edytorze nie było opcji latania. Można było za to zrobić pole odpowiadające za chodzenie po drabinie i nie musiało być ono płaskie, tak więc wypełniłem nim całe pomieszczenie. Spełniało swoją funkcję w 100% tylko cały czas był głos chodzenia po drabinie :).
@janeksrebrnoreki7 жыл бұрын
Jeden z lepszych filmów ;)
@spefor-rx6 жыл бұрын
Mówi to wojownik ciemnej strony mocy.
@Mieciok7 жыл бұрын
Z tymi królikami chodziło to to że w Starym Wowie i w TBC nie było mechaniki w questach innych niż zabij/przynieść, dlatego gdy np quest polegał na tym że trzeba wysłuchać opowieści, zrobić coś poza zabiciem albo przyniesieniem to gra uśmiercała niewidzialnego króliczka :)!
@Sandro_de_Vega7 жыл бұрын
Najlepszym przykładem dziwnej sztuczki twórców to jest chyba główny bohater bioshocka 2.
@DiamondBackPL7 жыл бұрын
Quake 4 - ostatnia mapa z finałowym bossem. Wychodząc poza mapę poprzez noclip można natrafić na mały "pokój 128" z npcem, który przyjmując na siebie obrażenia zadawał je głównemu bossowi. Choć tak na prawdę, technicznie to było na odwrót.
@zakrak16 жыл бұрын
Trochę czasu oglądam TVGRYpl ale nie widziałem tej serji, dziś już 3ci odcinek za mną. Świetna seria,.. nie odejmując innym materiałom. Kanał świetny, pozdrawiam twórców jak i fanów/oglądających/ i tych od łapek w dół.
@kuman81127 жыл бұрын
Jeden z najciekawszych odcinków na kanale. Gratulacje ! :D
@Davisss13377 жыл бұрын
he Skajrim XDDDDD
@level11mage787 жыл бұрын
zobaczyłem tą scenę i od razu przewinałem w sekcje komentarzy, zeby sprawdzic czy ktos napisal xD
@Tumus11077 жыл бұрын
he
@Hubi_Szubi7 жыл бұрын
Same
@ev0x7417 жыл бұрын
Co Ty tu robisz XD
@igorkedamono7 жыл бұрын
CO. (pozdro od elefelena ;))
@TomaszTrelaPlus7 жыл бұрын
Świetny materiał. Szczerze mówiąc nie wiedziałem że we współczesnych grach nadal stosowana ta praktyka.
@DCGloto7 жыл бұрын
Najlepsze materiały na TVGry.
@SlendersBlowss7 жыл бұрын
w informatyce liczy się jak bardzo jesteś leniwy by obejść dany problem
@ukaszszewczuk7947 жыл бұрын
Panie Kacper jest pan jedynym z rodu rudych którego szanuje. Bardzo ciekawy materiał. Pozdrawiam. Z wyrazami szacunku Nie-rudy Łukasz
@lionbestking65827 жыл бұрын
Bardzo ciekawy odcinek
@marcusgamer78797 жыл бұрын
Stoły w Skyrimie vs Krzesła w Wiedźminie 3 = FIGHT
@exmatyk22257 жыл бұрын
Marcos Immortal O co chodzi z tymi krzeslami z wiedzmina? XD
@AdiVAbdulsky7 жыл бұрын
Kacper, królu złoty! xDDDDD Ten wjazd z logiem serwisu to na stałe w montaż wrzuć xDDD Jak zwykle najlepszy materiał :)
@supernowycepbojowy7 жыл бұрын
Właśnie dla takich materiałów oglądam TV Gry/ Merytoryczny, dziwny, ciekawy. (komentarz dla statystyk).
@bluegryf9977 жыл бұрын
Świetny odcinek. O kilku rzeczach wiedziałem, kilka okazało się dla mnie nowością :)
@qweqwe_Flinstone7 жыл бұрын
to o czym mówisz to są tricki developerów gry, którzy dostali narzędzia od twórców gry. I to właśnie Ci developerzy mają za zadanie jak wydajnie wykorzystać te narzędzia. Gdyby to programiści za to się brali to pewnie w fallout nie byłoby niewidzialnych kotów, bo wystarczyłoby stworzyć zmienną.
@offensywnycapslock29227 жыл бұрын
Jeśli chodzi o "przechowywanie" zawartości potrzebnej grze (typu skrzynie, bohaterowie) to w Gothicu też jest tak, że postacie, które w danym rozdziale są niepotrzebne (np. Milten) umiejscowione są w niedostępnej dla gracza jaskini, by potem móc je przywrócić w kolejnym rozdziale
@kaczubak7 жыл бұрын
Bardzo wartościowy kanał
@gameover13007 жыл бұрын
Powtórzę drugi i ostatni raz: program prowadził Kacper "Vsauce" Pitala.
@Dziandziel7 жыл бұрын
Czyli, jeżeli jesteśmy w pojeździe w WoW'ie, to my nie rzucamy zdolności z panelu, który nam się pojawia - bo jesteśmy nieruchomo i to widać - ale też nie zagrywa tego ten pojazd tylko niewidzialny królik, który sterczy na czubku armatki, kiedy tak chce strzelić? :D I pomyśleć, że u mnie prowadzono konsumpcyjną hodowlę królików ( były to smaczne pasztety :3 ), a mogłem je wykorzystać do wielu ciekawych rzeczy - ba! - z tyloma to mogłem światem rządzić! :O
@krzysztofscira64137 жыл бұрын
Materiały Kacpra są najlepsze na tym kanale :)
@mastermati7737 жыл бұрын
Mi jakoś ten "wyskok" odpowiada :) :P W ogóle pamiętam jak to uzdrawianie było ujemnymi obrażeniami, albo jak wodę od dołu robiłem korzystając z shadera dla szkła. Albo jak MOBę robiłem to wieże i bazy były zwykłymi NPC nie mającymi zdolności do poruszania się, ale specyficznych statystykach. Albo jak zaczynałem zabawę z Unity to UV-Mapy ludzi były takie trochę przerażające. Taka porozciągana skóra, co najmniej jak przed zrobieniem z niej butów :\ Takich dziwów jet duuużo...
@nihilistycznyateista7 жыл бұрын
W wielu grach z czasów NESa i innych 8-bitowych konsol na kartridże antagonista był nim w dużo szerszym znaczeniu słowa ANTY - dla oszczędności pamięci, a przede wszystkim miejsca na samym karcie, wielu antagonistów to dokładne przeciwieństwo nas samych - odbicie lustrzane i inna koszulka czy nawet my sami w odwróconych kolorach.
@johny2005547 жыл бұрын
Fajny Materiał szkoda że taki krótki :) ale fakt, dobrze się oglądało, dzięki :)
@Midaspl7 жыл бұрын
7:37 To jest dość często wykorzystywana funkcja w silniku Source. W CS:GO w taki sam sposób renderowane są budynki na około mapy. Gdzieś na mapie jest mały model tego wszystkiego, a skybox jest po prostu takim "ekranem". Wrzucenie smoke'a na mały model powoduje wielki dym, w tym samym miejscu na mapie, a flash flashuje wszystkich ;) .
@arielmarchlewicz23397 жыл бұрын
Jeden z ciekawszych materiałów ostatnio :)
@dawid41907 жыл бұрын
Genialny odcinek! Czekam na więcej w tej tematyce :)
@TheSimonx47 жыл бұрын
Łał, ale ciekawy materiał. O niczym takim do tej pory nie wiedziałem. Dzięki chłopaki :D
@bratblizniakciotkiszwagrak94597 жыл бұрын
Jeden z lepszych odcinków. Przynajmniej ostatnio.
@morfi14777 жыл бұрын
Nie było Wiedźmina więc materiał się nie liczy. Ale dodam coś od siebie: Kojarzycie dźwięk kroków w Mysiej wierzy? Albo zamykające się drzwi? To niewidzialne NPC które są przezroczyste i przenikalne ;) Ten sam mechanizm, gdzie NPC podchodzi do drzwi i one za nim zamykają się na klucz możesz zobaczyć w Karczmie na Rozstajach. Zanim wejdziemy wieśniacy mówią o schowaniu świni przed ludźmi Barona. Po wyjściu z karczmy żołnierz Barona wchodzi do chaty i za nim drzwi się zamykają na klucz. Ze środka słychać odgłosy awantury. Scenka wydaje się unikalna, świetnie pokazuje graczowi że świat "żyje", ma swoją historię, ale mając wolną kamerę widać ze ludzie po prostu wchodzą do chaty, żołnierze stoją jak gdyby nigdy nic, wieśniacy zajmują się swoimi sprawami. Kolejna sztuczka.
@balaclava78257 жыл бұрын
Rewelacyjny materiał, podany bardzo lekkostrawnie.
@Deskorolka877 жыл бұрын
Dzieki za materiał. Akurat łowiłem ryby w TESO i nie miałem co oglądać :)
@fistaszk7 жыл бұрын
Co to jest TESO? Chyba chciałeś powiedzieć TESCO
@Deskorolka877 жыл бұрын
TESO - The Elder Scrolls Online. Wpadnij do mnie na kanał to zobaczysz ^^
@fistaszk7 жыл бұрын
Aha, ok XD
@Entagonist19887 жыл бұрын
łowienie ryb w TESCO? najpierw pomyśl co to może być, a jeżeli nie wiesz to po prostu zapytaj JAK MOŻNA ŁOWIĆ RYBY W SKLEPIE? GOD DAMN, LUDZIE MYŚLCIE
@fistaszk7 жыл бұрын
W TESCO wszystko jest możliwe... poza tym mogło mu chodzić o to, że szuka ryb...
@micropanda79166 жыл бұрын
"Jeśli coś jest głupie, ale działa , to nie jest głupie"
@KreskizKi7 жыл бұрын
Pitala jak zwykle świetny materiał Mój ulubieny jesteś Kacper
@bartoszjuszczyk23287 жыл бұрын
Super filmik. Mega lubię cię słuchać, oby tak dalej 👍
@MarcusAureliusAnAugustus7 жыл бұрын
Spadam pograć w LoTR Online, pojeździć na spodniach.
@Miszynpl7 жыл бұрын
W Gothicu 2 były sekretne miejsca, w których były ukrywane ciała postaci, które zmarły pod wpływem fabuły. Co ciekawe ciała te pojawiały się również gdy dana postać po prostu zmieniła lokacje, wtedy trzeba coś z tym NPCem zrobić prawda? ;D
@HerrJacuch7 жыл бұрын
> bądź mno > dyskutuj sobie dziś ze swoją lepszą połówką o tvgry > mówi, że najbardziej lubi tego rudawego (wybacz, Panie Kacper, to jej percepcja) > Pan Kacper wrzuca niedługo potem coś takiego > oglądamy razem > nie pamiętam kiedy ostatnio udało mi się rozśmieszyć ją tyle razy w ciągu dziesięciu minut > Tobie się udało > i tak profit, bo materiał to czyste złoto
@CryingSeal7 жыл бұрын
No po prostu was uwielbiam. Świetne materiały :D
@piterekd7 жыл бұрын
Dobry ten kanał Off camera secrets - właśnie oglądam Portala 2, no nie powiem, interesujące :)
@springenplay90337 жыл бұрын
W overwatchu stare punkty do przejęcia (koła podobne do tych w tf2) wcale nie zostały usunięte. Po prostu przesunięto je pod mapę.
@stillviper33667 жыл бұрын
Zdecydowanie najciekawszy materiał w tym jakże krótkim roku.
@OfficialDSR7 жыл бұрын
Myślałem że jak Kacper powiedział "Hej" i wyskoczył z dołu to zrobi "Hey, Vsauce. Michael here."
@ikserebskam5 жыл бұрын
świetny materiał i bardzo profesjonalna narracja
@kamuflage55977 жыл бұрын
Ah ten styl amerykańskiego youtube'a! Tu "wzium" tam "beng", przestery! Propsy :D
@mrseerek7 жыл бұрын
Kacper to był świetny odcinek, tylko tak dalej ❤️
@Daakman7 жыл бұрын
Definicja quality contentu
@konradkovalczyk7 жыл бұрын
Fenomenalne intro
@jakubgorka3157 жыл бұрын
Można jeszcze wspomnieć o tych malusieńkich lokacjach, najczęściej pod mapą, które można zwiedzić jedynie za pomocą noclip'a, a które okazują się po prostu tłem dookoła lokacji w której dzieje się akcja gry. Dlatego, kiedy na przykład w takim Gmodzie (najłatwiejszy przykład) kiedy wylecimy poza mapę widzimy jedynie czerń, a nie, że to tak ujmę, znajdujemy się w tle. Tło jest zupełnie gdzieś indziej.
@dasher1137 жыл бұрын
O to ten mądry, widać, że dostał trudny temat. ~ Klocuch 2k18 :P
@FluffyDolphino7 жыл бұрын
Trudne mu się wylosowało tym razem ale to ten najmądrzejszy.Dobra robota chłopcze.
@KundelX7 жыл бұрын
Najciekawszy materiał od dawna :D
@Mmllooddyy857 жыл бұрын
Mój ulubiony typ materiału. Tylko gdzie się podziała charakterystyczna muzyka z końca?
@fiflak147 жыл бұрын
Trudny temat ci wylosowało, no ale ty jesteś ten mądry więc sobie ładnie poradziłeś
@Kopyrda7 жыл бұрын
Ciekawy pomysł na materiał i świetne wykonanie.
@rogwarr7 жыл бұрын
świetny materiał, drugi mój ulubiony po "speedruningu" :) Pozdrawiam!
@Davyen7 жыл бұрын
Nasuwa się ciekawy wniosek: programiści po prostu odstawiają prowizorki.
@kpt_Yossarian7 жыл бұрын
Dudensky Nie. W wielu przypadkach po prostu nie da się inaczej. Przykładowo przedmioty handlarzy w skyrimie muszą gdzieś być, nie można ich wziąć z niczego, trzeba je więc wrzucić do świata gry i zablokować do nich dostęp graczowi.
@maras20487 жыл бұрын
Ludzie jak nazywa się soundtrack z 4:17? Wiem, że był już w 100 materiałach ale tyle sie tego naoglądałem, że nie chce mi się znów przeglądać :P Pozdrawiam TVgry i widzów! ; )
@maras20486 жыл бұрын
Do tej pory się nie dowiedziałem co to ale znalazłem nutke, która brzmi bardzo podobnie. Jak chcesz to sprawdź Korn - Never Never
@maras20486 жыл бұрын
Jak się czegoś dowiesz daj znaka :D
@UNSTOPPABLE7777 жыл бұрын
Dawaj część drugą!
@papuciowy14657 жыл бұрын
Kacper, Gambri i T-bon (czy jak mu tam) sprawiają że gry stają się jeszcze bardziej interesujące. Pozdrawiam. :]
@FlowMustGoOn7 жыл бұрын
Mistrz ! nikt tak pięknie nie rozkłada gier na czynniki pierwsze :)
@tymsontymke79607 жыл бұрын
W większości gier podobnie jest z wodospadami. Miejsce przejścia z jeziora/rzeki w wodospad praktycznie zawsze jest ukryte pod jakimiś skałami itp.
@fpsmeter7 жыл бұрын
Przykład z niewidzialnymi ogniskami odstraszającymi zwierzęta (podobnie jak parę innych) wskazuje raczej na słabe umiejętności programistyczne twórców albo milion zmian w projekcie po drodze i wywracanie kodu do góry nogami wiele razy. Po to są klasy żeby implementować zachowania, np klasa 'odstraszacz zwierząt' albo 'emiter światła'. Potem programista może stworzyć klasę "ognisko" która dziedziczy z obu tzn 'odstrasza zwierzęta' i 'emituje światło'. Następnie może umieszczać w grze obiekty (instancje) tej klasy tj. faktyczne ogniska. Jeśli programista potrzebuje czegoś co nie emituje światła a TYLKO odstrasza zwierzęta to może stworzyć po prostu instancje klasy "odstaraszczac zwierząt". Generalnie dobrze zaprojektowany model świata gry w klasy powinien składać się jak z klocków w ten właśnie sposób.
@raszop7 жыл бұрын
Kacper to jedyna osoba mająca jakiekolwiek pojęcie o grach od technicznego punktu. Tworzę hobbistycznie gry i jak słucham tych bredni np heda, który opowiada o czymś całkiem innym niż zakłada tytuł to aż chcę dać unsuba. Świetny materiał Kacper. W swoim roguelike'u też użyłem kilku ciekawych sztuczek :D
@ZbiRekk7 жыл бұрын
Super odcinek, dobrze się oglądało. Więcej! Hah
@hubertusdj18597 жыл бұрын
No i to jest zajebisty artykuł :D a nie jakieś biadolenie o grach które zna 20% widzów :v
@GrimmerPl7 жыл бұрын
hubertusdj1 Pozna je więcej osób > może poszerzą swój horyzont o nowe gatunki/serie > profit.