Dziwne sztuczki twórców gier

  Рет қаралды 1,256,228

tvgry

tvgry

Күн бұрын

Kacper na FB: / pitala.kacper
Off-camera secrets: / @boundarybreak
Czasami deweloperzy muszą posunąć się do dziwnych technologicznych rozwiązań, żeby ich gra działała, jak należy.
► kubki, koszulki, podkładki: tvgrypl.teetres...
► Subskrybuj! bit.ly/subskryb...
► Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
► FACEBOOK: / tvgrypl
Znajdź też nas na:
► Twitterze Heda: / hedgamer
► Twitterze Arasza: / arasz88
► Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek

Пікірлер: 708
@wrobeleryk
@wrobeleryk 6 жыл бұрын
Twój mózg to taka maszynka do której wrzuca się skomplikowane tematy i wychodzi z niego łatwy do zrozumienia słowotok, przyjemny w odbiorze. Kacper - jesteś mistrzem. Mistrzem doboru słów, precyzji z jaką opisujesz trudne zagadnienia mógłby pozazdrościć Ci nie jeden sceniczny mówca. Bystrość umysłu na poziomie po prostu do pozazdroszczenia. Istny ewenement w redakcji.
@reynavaldez13
@reynavaldez13 6 жыл бұрын
Dokładnie tak, Kacper tak potrafi przedstawić trudny temat, że jest on zrozumiały dla laika. Tak jak lubię całą ekipę kanału to Kacper jest moim ulubieńcem
@dominikpiasecki8907
@dominikpiasecki8907 6 жыл бұрын
Reyna Valdez no i hed jest spoko
@reynavaldez13
@reynavaldez13 6 жыл бұрын
Hed jest hmm specyficzny:D ja tam lubię jego suchary ale wiem, że jego humor może nie do każdego trafiać - do mnie trafia. Ale pod względem merytorycznym (technicznym) Kacper wiedzie prym zdecydowanie
@reynavaldez13
@reynavaldez13 6 жыл бұрын
a może po prostu potrafimy docenić to, że prezentuje naprawdę wysoki poziom w materiałach a miło jest czasem usłyszeć komplement?
@wrobeleryk
@wrobeleryk 6 жыл бұрын
Ja jestem nim tylko sam sobie tak słodzę z fejk konta. Odkryłeś to Szerlolku xD
@wlazejek
@wlazejek 6 жыл бұрын
Zróbcie 2 część bo mega odcinek
@grzegorztok5719
@grzegorztok5719 6 жыл бұрын
Glaydon racja
@bambobambolot5433
@bambobambolot5433 6 жыл бұрын
podbijam, to samo pomyślałem.
@ozar1472
@ozar1472 6 жыл бұрын
Taak :DD
@Glovvx2
@Glovvx2 6 жыл бұрын
Glaydon racja
@MrSidzej22
@MrSidzej22 6 жыл бұрын
ja bym byłwręcz za tym by Kacper własny kanał założył, gdzie mógłby godzinami gadać tylko o tym :D
6 жыл бұрын
i wtedy okazało się że wszystkie krzesła z top 10 krzeseł nie były krzesłami
@rafi111rafi7
@rafi111rafi7 6 жыл бұрын
Rożek Rożkowski to z miejsca pierwszego też....
@rafi111rafi7
@rafi111rafi7 6 жыл бұрын
Rożek Rożkowski to było top 10, więc ostatnie przedstawione przez nich krzesło jest z miejsca 1
@MrSidzej22
@MrSidzej22 6 жыл бұрын
Okazało się, że krzesła były kobietami ;_;
@ontheline3421
@ontheline3421 6 жыл бұрын
444 łapki w górę... przy krzesłach.
@Grzibełrk237
@Grzibełrk237 3 жыл бұрын
Tylko pòłkami
@QuadrotesOpowiesciGrozy
@QuadrotesOpowiesciGrozy 6 жыл бұрын
O, to ten najmądrzejszy, wylosował temat, którego nawet Gambri nie znał i przedstawił go tak jakby wiedział o nim wszystko, dobrze, dobrze :)
@dilonkaaz8415
@dilonkaaz8415 6 жыл бұрын
To jest cholernie ciekawy temat. Błagam wincyj!
@Hervoo
@Hervoo 6 жыл бұрын
TROLLEX opowiesz o czym była mowa?
@dilonkaaz8415
@dilonkaaz8415 6 жыл бұрын
Po Prostu Chodzi o takie sztuczki twórców gier, typu półka która jest stołem
@jakubchmielewski9811
@jakubchmielewski9811 6 жыл бұрын
WINCYJ!!!1!!
@Alukin19
@Alukin19 6 жыл бұрын
Ciekawy dopóki nie musisz kminić tych posranych mechanik na wczoraj..... wiem co mówię
@towarzyszfreeman1163
@towarzyszfreeman1163 6 жыл бұрын
Ponoć w jakiejś grze chcieli zrobić by NPC strzelał na ślepo. Niestety nie dało się tego zrobić więc zrobili coś takiego: wstawili wroga wielkości mrówki i problem rozwiązany
@arturdzie
@arturdzie 6 жыл бұрын
To było w NecroVision.
@MrDamojak
@MrDamojak 6 жыл бұрын
???
@czarniuttocrudo
@czarniuttocrudo 6 жыл бұрын
zastanawia mnie jak wygląda z perspektywy trzeciej osoby moment w którym Kacper wyskakuje przed kamerę XD
@mister_wide
@mister_wide 6 жыл бұрын
0:32 Efekty dźwiękowe 9.5/10, fenomenalne, udało mi się wczuć w klimat tego materiału!
@HAScrashedOfficial
@HAScrashedOfficial 6 жыл бұрын
FirstBroGamer zawsze takie powinny być
@Fikimiki0
@Fikimiki0 6 жыл бұрын
Pan Kacper jest najlepszy. Zna się na rzeczy i wie o czym mówi. Prosimy wiecej materiałów bo są super. Pozdrawiam :)
@kawcio1516
@kawcio1516 5 жыл бұрын
ja wolę heda
@profesordave3787
@profesordave3787 6 жыл бұрын
Czy tylko ja uwielbiam materiały z Kacperkiem xD
@roczek8567
@roczek8567 6 жыл бұрын
Nie tylko ty :)
@shante2172
@shante2172 6 жыл бұрын
Tylko mam jedno pytanie : *Dlaczego Kacper nie zjadł warzywek ?*
@wielkierzeczy1919
@wielkierzeczy1919 6 жыл бұрын
Kacperek to Rudy? Najlepsze materiały
@ghostzz.
@ghostzz. 6 жыл бұрын
ja też
@DiabloDooner6
@DiabloDooner6 6 жыл бұрын
Najlepsze materiały tvgry robi Kacper, wszystko perfect: humor, merytoryka, temat video Po prostu top tier
@zxcvbnmwasd9489
@zxcvbnmwasd9489 6 жыл бұрын
0:07 zapowiedź top 10 stołów???
@JenSolo
@JenSolo 6 жыл бұрын
Tak
@them4nu264
@them4nu264 6 жыл бұрын
Możliwe
@flavy4027
@flavy4027 6 жыл бұрын
Najlepsze były w Dark Souls 3 były czarodziejskie co sprawiało że przedmioty po zniszczeniu stołu lewitowały
@vksmanbro4998
@vksmanbro4998 5 жыл бұрын
XD
@farciarzfunny5326
@farciarzfunny5326 5 жыл бұрын
Magicznych i błędnych
@XarduneK
@XarduneK 6 жыл бұрын
Jeśli coś jest głupie, ale działa, to nie jest głupie... idealnie tu pasuje :)
@Strider1357
@Strider1357 6 жыл бұрын
Jeśli coś jest głupie, ale działa to jest to po prostu głupie i działa. :)
@thiccoyblejdi1522
@thiccoyblejdi1522 6 жыл бұрын
"jeśli COŚ WYGLĄDA głupio..." Tak brzmi ten frazeologizm
@nord9882
@nord9882 5 жыл бұрын
@@thiccoyblejdi1522 nie ?
@thiccoyblejdi1522
@thiccoyblejdi1522 5 жыл бұрын
@@nord9882 tak? W ten sposób zanika sens tego stwierdzenia
@nord9882
@nord9882 5 жыл бұрын
@@thiccoyblejdi1522 no widzisz ale ja tego nie wymyslilem :P
@pyglik2296
@pyglik2296 6 жыл бұрын
Bardzo lubię te materiały Kacpra o stronie technicznej gier. Grając bardzo rzadko zastanawiamy się co tak "naprawdę" dzieje się w komputerze i jak zostało to zaprogramowane.
@Vvix0
@Vvix0 6 жыл бұрын
Jeśli chodzi o oszczędzanie miejsca to Mario jest mistrzem. Oprócz tych chmur i Gumb to jeszcze muzyka z podziemi. Tak, ta budująca napięcie i niepokojąca zarazem muzyczka... To tak naprawdę zlepek efektów dźwiękowych
@MrDamojak
@MrDamojak 6 жыл бұрын
V vix Każda muzyka to zlepek efektów dźwiękowych.
@jannowak9052
@jannowak9052 5 жыл бұрын
Walking Talking Stephen Hakwing nie zrozumiałeś przekazu. Pomyśl nad tym. Masz komplet zrobionych efektów dźwiękowych ale brakuje ci muzyki. Co wtedy robisz?
@Xcross96
@Xcross96 6 жыл бұрын
Dobra, wstępem ze stołem to mnie zaskoczyłeś. Okej, chce tego więcej. (Jako wieloletni gracz skyrima nawet o tym nie wiedziałem xD)
@oyski
@oyski 6 жыл бұрын
0:32 brzmi jak seria ciosów z filmu akcji z lat '80 ;)
@LukasNav
@LukasNav 6 жыл бұрын
świetny odcinek :D Pamiętam, że czytałem kiedyś artykuł o takiej tematyce, w którym jeden z polskich deweloperów wspominał, że wg scenariusza w ich grze gracz miał napotkać wrogiego NPC który strzela przed siebie, ale że AI nie miało opcji strzelania na oślep to twórcy postawili po drugiej stronie korytarza mikroskopijnego przeciwnika i kazali NPCowi strzelać do niego :D Takie sztuczki twórców są niesamowicie ciekawe :d
@malcolm7440
@malcolm7440 6 жыл бұрын
Brr. Trochę creepy. Pomyśl sobie: grasz sobie w grę horror, a tu nagle zapada się podłoga. I to nie twoja wina... to wina niewidzialnego królika. Te małe puchate zwierzątka pragną twej śmierci. Strzeż się niewidzialnych królików!
@mehow4413
@mehow4413 6 жыл бұрын
XD
@thepelek7432
@thepelek7432 6 жыл бұрын
Vilkiking Wyprzedziłeś mnie z tym komentarzem.
@MyReksio
@MyReksio 6 жыл бұрын
+ERROR Zero: Skoro o grach grozy mowa, polecam zobaczyć zakończenie OUTLASTa 1 i jego dodatku z... trzeciej osoby czy też RE VII również z trzeciej osoby :)
@UltimisRBX
@UltimisRBX 6 жыл бұрын
ERROR Zero o kurwa :o
@skorpionex87
@skorpionex87 6 жыл бұрын
Heh, kiedyś w WoWie, w Firelandsach zdaje się, przed którymś bossem stał taki króliczek z opisanym efektem. Nawet jak "naprawili" go i stał się niewidzialny, to dalej można go było złapać przez /target :)
@Diabl0pl
@Diabl0pl 6 жыл бұрын
Najbardziej lubię Twoje materiały, bo nawet jak robisz wyliczankę (których jest tu zatrważająco dużo), to można się czegoś ciekawego dowiedzieć. :)
@Rupciou
@Rupciou 6 жыл бұрын
"It's not a bug, it's a feature!" ~każdy programista, zawsze.
@pawemilewski4690
@pawemilewski4690 6 жыл бұрын
Nareszcie bardzo oryginalny, wyróżniający się i cholernie ciekawy materiał. Oby tak dalej :D
@OSH0891
@OSH0891 3 жыл бұрын
Sam wykorzystałem taką sztuczkę w jednej grze. W 1998 roku nieistniejąca już firma „Software Refinery” napisała grę „Hardwar: The Future Is Greedy”. Taką Elite na powierzchni Tytana z osią fabularną. Początek tej gry może przyprawić o ciężkie mdłości, bo gra zaczyna się w hangarze, w którym u sufitu wściekle wiruje obrotowa lampa. Nie mogłem tego znieść. Grzebiąc w pliku wynikowym zlokalizowałem dwa bajty odpowiedzialne za położenie w pionie tego obiektu. Wystarczyło wpisać odpowiednie wartości i bach, lampy nie ma. A tak naprawdę lampa była dalej, ale przesunięta daleko poniżej poziomu widoczności. Dzięki temu mogłem wreszcie zagrać.
@marcusgamer7879
@marcusgamer7879 6 жыл бұрын
Stoły w Skyrimie vs Krzesła w Wiedźminie 3 = FIGHT
@exmatyk2225
@exmatyk2225 6 жыл бұрын
Marcos Immortal O co chodzi z tymi krzeslami z wiedzmina? XD
@SlendersBlowss
@SlendersBlowss 6 жыл бұрын
w informatyce liczy się jak bardzo jesteś leniwy by obejść dany problem
@Gigaa666
@Gigaa666 6 жыл бұрын
Przypominają się stare dobre czasy kiedy robiłem mapy do Red Faction. Raz wpadłem na pomysł mapy kuli - w której można lewitować. Oczywiście w edytorze nie było opcji latania. Można było za to zrobić pole odpowiadające za chodzenie po drabinie i nie musiało być ono płaskie, tak więc wypełniłem nim całe pomieszczenie. Spełniało swoją funkcję w 100% tylko cały czas był głos chodzenia po drabinie :).
@mateusz1807
@mateusz1807 6 жыл бұрын
Te odcinki pokazujące techniczne aspekty gier są jak dla mnie najlepsze na kanale. Oby więcej takich!
@mieciok666
@mieciok666 6 жыл бұрын
Z tymi królikami chodziło to to że w Starym Wowie i w TBC nie było mechaniki w questach innych niż zabij/przynieść, dlatego gdy np quest polegał na tym że trzeba wysłuchać opowieści, zrobić coś poza zabiciem albo przyniesieniem to gra uśmiercała niewidzialnego króliczka :)!
@DiamondBackPL
@DiamondBackPL 6 жыл бұрын
Quake 4 - ostatnia mapa z finałowym bossem. Wychodząc poza mapę poprzez noclip można natrafić na mały "pokój 128" z npcem, który przyjmując na siebie obrażenia zadawał je głównemu bossowi. Choć tak na prawdę, technicznie to było na odwrót.
@IPointiak
@IPointiak 5 жыл бұрын
To się nazywa wartościowy materiał, nie to co Hed.
@qweqwe_Flinstone
@qweqwe_Flinstone 6 жыл бұрын
to o czym mówisz to są tricki developerów gry, którzy dostali narzędzia od twórców gry. I to właśnie Ci developerzy mają za zadanie jak wydajnie wykorzystać te narzędzia. Gdyby to programiści za to się brali to pewnie w fallout nie byłoby niewidzialnych kotów, bo wystarczyłoby stworzyć zmienną.
@bloodops3893
@bloodops3893 6 жыл бұрын
Bardzo lubię materiały poruszające sprawy techniczne gier, cos jak "jak to jest zrobione" :)
@lionbestking6582
@lionbestking6582 6 жыл бұрын
Bardzo ciekawy odcinek
@neoviper533
@neoviper533 6 жыл бұрын
Wreszcie materiał Kacpra!
@Sandro_de_Vega
@Sandro_de_Vega 6 жыл бұрын
Najlepszym przykładem dziwnej sztuczki twórców to jest chyba główny bohater bioshocka 2.
@Davisss1337
@Davisss1337 6 жыл бұрын
he Skajrim XDDDDD
@level11mage78
@level11mage78 6 жыл бұрын
zobaczyłem tą scenę i od razu przewinałem w sekcje komentarzy, zeby sprawdzic czy ktos napisal xD
@Tumus1107
@Tumus1107 6 жыл бұрын
he
@Hubi_Szubi
@Hubi_Szubi 6 жыл бұрын
Same
@ev0x741
@ev0x741 6 жыл бұрын
Co Ty tu robisz XD
@igorkedamono
@igorkedamono 6 жыл бұрын
CO. (pozdro od elefelena ;))
@maciekkusztal9176
@maciekkusztal9176 6 жыл бұрын
Właśnie dla takich materiałów oglądam TV Gry/ Merytoryczny, dziwny, ciekawy. (komentarz dla statystyk).
@offensywnycapslock2922
@offensywnycapslock2922 6 жыл бұрын
Jeśli chodzi o "przechowywanie" zawartości potrzebnej grze (typu skrzynie, bohaterowie) to w Gothicu też jest tak, że postacie, które w danym rozdziale są niepotrzebne (np. Milten) umiejscowione są w niedostępnej dla gracza jaskini, by potem móc je przywrócić w kolejnym rozdziale
@MarcusAureliusAnAugustus
@MarcusAureliusAnAugustus 6 жыл бұрын
Spadam pograć w LoTR Online, pojeździć na spodniach.
@gameover1300
@gameover1300 6 жыл бұрын
Powtórzę drugi i ostatni raz: program prowadził Kacper "Vsauce" Pitala.
@janeksrebrnoreki
@janeksrebrnoreki 6 жыл бұрын
Jeden z lepszych filmów ;)
@spefor-rx
@spefor-rx 6 жыл бұрын
Mówi to wojownik ciemnej strony mocy.
@michagil8037
@michagil8037 6 жыл бұрын
Materiały Kacpra zawsze poszerzają moją perspektywę patrzenia na gry wideo. Jeden z moich ulubionych filmów na TVGRY. Dziękuję!
@springenplay9033
@springenplay9033 6 жыл бұрын
W overwatchu stare punkty do przejęcia (koła podobne do tych w tf2) wcale nie zostały usunięte. Po prostu przesunięto je pod mapę.
@MrSpencer96
@MrSpencer96 6 жыл бұрын
Jeden z lepszych materiałów jaki widziałem na TVGRYpl. Dobra robota!
@pepcio6235
@pepcio6235 6 жыл бұрын
Proszę róbcie materiały powyżej 10 minut. Nikt nie będzie zły gdy przez to przedłuży się o kilka/kilkanaście sekund. A przykro się patrzy gdy film krótki i reklam mniej :/
@marekszydro5456
@marekszydro5456 6 жыл бұрын
Jeśli lubisz oglądać reklamy to np. na polsacie w telewizji jest dużo, całkiem ciekawe są te reklamy, ja czasami oglądam jak mi się nudzi.
@pepcio6235
@pepcio6235 6 жыл бұрын
Maciek Stachurski mam wrażenie że masz strasznie proste podejście do świata. gadasz jakbyś uważał że reklamy istnieją tylko po to by denerwować widzów. nie wiem czy wiesz ale gdy materiał na KZbin ma ponad 10 minut to generuje dochody na poziomie 3 takich filmów poniżej 10 minut. nawet jeśli mowa o paru/parunastu sekundach. ale po co twórca miałby zarobić więcej i móc lepiej się realizować? no bo przecież reklamy są gupie kto na to wpad? :v
@TomaszTrelaPlus
@TomaszTrelaPlus 6 жыл бұрын
Świetny materiał. Szczerze mówiąc nie wiedziałem że we współczesnych grach nadal stosowana ta praktyka.
@Dziandziel
@Dziandziel 6 жыл бұрын
Czyli, jeżeli jesteśmy w pojeździe w WoW'ie, to my nie rzucamy zdolności z panelu, który nam się pojawia - bo jesteśmy nieruchomo i to widać - ale też nie zagrywa tego ten pojazd tylko niewidzialny królik, który sterczy na czubku armatki, kiedy tak chce strzelić? :D I pomyśleć, że u mnie prowadzono konsumpcyjną hodowlę królików ( były to smaczne pasztety :3 ), a mogłem je wykorzystać do wielu ciekawych rzeczy - ba! - z tyloma to mogłem światem rządzić! :O
@kamuflage5597
@kamuflage5597 6 жыл бұрын
Ah ten styl amerykańskiego youtube'a! Tu "wzium" tam "beng", przestery! Propsy :D
@wiktordabrowski318
@wiktordabrowski318 6 жыл бұрын
Jak ja lubię ten sposób tłumaczenia Kacpra. Uwielbiam odcinki prowadzone przez niego 😊
@DCGloto
@DCGloto 6 жыл бұрын
Najlepsze materiały na TVGry.
@traxan6856
@traxan6856 6 жыл бұрын
Ej bo ja jestem 1 rok w technikum i uczę się w zawodzie grafik komputerowy i mam pytanie co dokładnie w szczegółach robi grafik w grach, jakbyście zrobili o tym film to byłbym wdzięczny
@panwajda6291
@panwajda6291 6 жыл бұрын
Zdecydowanie moje ulubione materiały od TVGRY to te robione przez Kacpra. Świetna robota :)
@Deskorolka87
@Deskorolka87 6 жыл бұрын
Dzieki za materiał. Akurat łowiłem ryby w TESO i nie miałem co oglądać :)
@fistaszk
@fistaszk 6 жыл бұрын
Co to jest TESO? Chyba chciałeś powiedzieć TESCO
@Deskorolka87
@Deskorolka87 6 жыл бұрын
TESO - The Elder Scrolls Online. Wpadnij do mnie na kanał to zobaczysz ^^
@fistaszk
@fistaszk 6 жыл бұрын
Aha, ok XD
@Entagonist1988
@Entagonist1988 6 жыл бұрын
łowienie ryb w TESCO? najpierw pomyśl co to może być, a jeżeli nie wiesz to po prostu zapytaj JAK MOŻNA ŁOWIĆ RYBY W SKLEPIE? GOD DAMN, LUDZIE MYŚLCIE
@fistaszk
@fistaszk 6 жыл бұрын
W TESCO wszystko jest możliwe... poza tym mogło mu chodzić o to, że szuka ryb...
@morfi1477
@morfi1477 6 жыл бұрын
Nie było Wiedźmina więc materiał się nie liczy. Ale dodam coś od siebie: Kojarzycie dźwięk kroków w Mysiej wierzy? Albo zamykające się drzwi? To niewidzialne NPC które są przezroczyste i przenikalne ;) Ten sam mechanizm, gdzie NPC podchodzi do drzwi i one za nim zamykają się na klucz możesz zobaczyć w Karczmie na Rozstajach. Zanim wejdziemy wieśniacy mówią o schowaniu świni przed ludźmi Barona. Po wyjściu z karczmy żołnierz Barona wchodzi do chaty i za nim drzwi się zamykają na klucz. Ze środka słychać odgłosy awantury. Scenka wydaje się unikalna, świetnie pokazuje graczowi że świat "żyje", ma swoją historię, ale mając wolną kamerę widać ze ludzie po prostu wchodzą do chaty, żołnierze stoją jak gdyby nigdy nic, wieśniacy zajmują się swoimi sprawami. Kolejna sztuczka.
@kamilab92
@kamilab92 6 жыл бұрын
Soooo true :) Wszystkie wasze programy, strony, gry są zrobione w ten sposób. Bo a) optymalizacja b) lenistwo c) manager stojący nad głową z harmonogramem. Na pewno nie pokusiłabym się o stwierdzenie, że to pozytywne zjawisko. Gdy tylko jest czas to każdy chce dopisać nową funkcjonalność, która będzie zoptymalizowana pod konkretne doświadczenie, gdyż "dziwne sztuczki" często nie są najlepszym możliwym rozwiązaniem (resztę tej komody także trzeba wyrenderować). No ale takie życie. I zgadzam się z resztą, że to świetny materiał, fajnie byłoby kontynuować serię o tworzeniu gier. Można by wczytać demo do silnika gry, pokazać jak IDE wyglądają, jak wygląda graficzne "pisanie" skryptów. Pozdrawiam!
@dasher113
@dasher113 6 жыл бұрын
O to ten mądry, widać, że dostał trudny temat. ~ Klocuch 2k18 :P
@nihilistycznyateista
@nihilistycznyateista 6 жыл бұрын
W wielu grach z czasów NESa i innych 8-bitowych konsol na kartridże antagonista był nim w dużo szerszym znaczeniu słowa ANTY - dla oszczędności pamięci, a przede wszystkim miejsca na samym karcie, wielu antagonistów to dokładne przeciwieństwo nas samych - odbicie lustrzane i inna koszulka czy nawet my sami w odwróconych kolorach.
@Miszynpl
@Miszynpl 6 жыл бұрын
W Gothicu 2 były sekretne miejsca, w których były ukrywane ciała postaci, które zmarły pod wpływem fabuły. Co ciekawe ciała te pojawiały się również gdy dana postać po prostu zmieniła lokacje, wtedy trzeba coś z tym NPCem zrobić prawda? ;D
@zakrak1
@zakrak1 6 жыл бұрын
Trochę czasu oglądam TVGRYpl ale nie widziałem tej serji, dziś już 3ci odcinek za mną. Świetna seria,.. nie odejmując innym materiałom. Kanał świetny, pozdrawiam twórców jak i fanów/oglądających/ i tych od łapek w dół.
@rickroll926
@rickroll926 6 жыл бұрын
najciekawszy odcinek na Waszym kanale do tej pory, a myślałem ze tylko fangotten robi ciekawe rzeczy a tu proszę! będę częściej wpadał :)
@ahzayah9026
@ahzayah9026 6 жыл бұрын
No w świecie dysku (to książka nie gra) dałoby się walczyć ze śmiercią we własnej osobie, tylko jeśli się jest magiem oczywiście bo śmierć we własnej osobie przychodzi tylko do nich
@GrimmerPl
@GrimmerPl 6 жыл бұрын
Adamix Nie tylko. Po królów i książęta również - polecam zapoznać się z cyklem o trzech wiedźmach :).
@ahzayah9026
@ahzayah9026 6 жыл бұрын
Grimmer nie wiem na razie jestem na drugim tomie z cyklu Rincewinda
@GrimmerPl
@GrimmerPl 6 жыл бұрын
Adamix To jeszcze dużo dobrego przed Tobą :D. A jeśli chcesz się dowiedzieć znacznie więcej o postaci Śmierci "Mort" jest najlepszym miejscem by zacząć - książka bez Rincewinda ani Dwukwiata więc nic nie spoileruje a jest miłą odskocznią od cyklu z najlepszym magiem Dysku w roli głównej ;).
@fifciochaproductions474
@fifciochaproductions474 6 жыл бұрын
Kurde rzeczywiście trudny temat ci wylosowało
@hubertusdj1859
@hubertusdj1859 6 жыл бұрын
No i to jest zajebisty artykuł :D a nie jakieś biadolenie o grach które zna 20% widzów :v
@GrimmerPl
@GrimmerPl 6 жыл бұрын
hubertusdj1 Pozna je więcej osób > może poszerzą swój horyzont o nowe gatunki/serie > profit.
@Midaspl
@Midaspl 6 жыл бұрын
7:37 To jest dość często wykorzystywana funkcja w silniku Source. W CS:GO w taki sam sposób renderowane są budynki na około mapy. Gdzieś na mapie jest mały model tego wszystkiego, a skybox jest po prostu takim "ekranem". Wrzucenie smoke'a na mały model powoduje wielki dym, w tym samym miejscu na mapie, a flash flashuje wszystkich ;) .
@fiflak14
@fiflak14 6 жыл бұрын
Trudny temat ci wylosowało, no ale ty jesteś ten mądry więc sobie ładnie poradziłeś
@bluegryf997
@bluegryf997 6 жыл бұрын
Świetny odcinek. O kilku rzeczach wiedziałem, kilka okazało się dla mnie nowością :)
@kristofer530
@kristofer530 6 жыл бұрын
Czy tylko ja schowałem i zapakowałem jak nowe swoje PS4 tylko po to, żeby mieć satysfakcję z ponownego otworzenia?
@micropanda7916
@micropanda7916 6 жыл бұрын
"Jeśli coś jest głupie, ale działa , to nie jest głupie"
@stillviper3366
@stillviper3366 6 жыл бұрын
Zdecydowanie najciekawszy materiał w tym jakże krótkim roku.
@tymsontymke7960
@tymsontymke7960 6 жыл бұрын
W większości gier podobnie jest z wodospadami. Miejsce przejścia z jeziora/rzeki w wodospad praktycznie zawsze jest ukryte pod jakimiś skałami itp.
@johny200554
@johny200554 6 жыл бұрын
Fajny Materiał szkoda że taki krótki :) ale fakt, dobrze się oglądało, dzięki :)
@mastermati773
@mastermati773 6 жыл бұрын
Mi jakoś ten "wyskok" odpowiada :) :P W ogóle pamiętam jak to uzdrawianie było ujemnymi obrażeniami, albo jak wodę od dołu robiłem korzystając z shadera dla szkła. Albo jak MOBę robiłem to wieże i bazy były zwykłymi NPC nie mającymi zdolności do poruszania się, ale specyficznych statystykach. Albo jak zaczynałem zabawę z Unity to UV-Mapy ludzi były takie trochę przerażające. Taka porozciągana skóra, co najmniej jak przed zrobieniem z niej butów :\ Takich dziwów jet duuużo...
@kuman8112
@kuman8112 6 жыл бұрын
Jeden z najciekawszych odcinków na kanale. Gratulacje ! :D
@Daakman
@Daakman 6 жыл бұрын
Definicja quality contentu
@jakubgorka315
@jakubgorka315 6 жыл бұрын
Można jeszcze wspomnieć o tych malusieńkich lokacjach, najczęściej pod mapą, które można zwiedzić jedynie za pomocą noclip'a, a które okazują się po prostu tłem dookoła lokacji w której dzieje się akcja gry. Dlatego, kiedy na przykład w takim Gmodzie (najłatwiejszy przykład) kiedy wylecimy poza mapę widzimy jedynie czerń, a nie, że to tak ujmę, znajdujemy się w tle. Tło jest zupełnie gdzieś indziej.
@kaczubak
@kaczubak 6 жыл бұрын
Bardzo wartościowy kanał
@arielmarchlewicz2339
@arielmarchlewicz2339 6 жыл бұрын
Jeden z ciekawszych materiałów ostatnio :)
@Robciomixxnfs
@Robciomixxnfs 6 жыл бұрын
W The Sims 2 kiedy sim zje danie na talerzu, widzimy, że resztki zniknęły. Otóż nic bardziej mylnego, korzystając z trybu kamery dowolnej (przycisk TAB lub Y) i po przybliżeniu w kierunku talerza jesteśmy w stanie zauważyć mikroskopijną wersję żarcia, które jadł sim. Zresztą, zastanawialiście się kiedyś jak działa mechanika gry odpowiedzialna za pojawianie się sąsiadów na naszej parceli? Otóż na betonowym chodniku, przy samych granicach znajduje się niewidzialny, mały obiekt odpowiedzialny za spawnowanie i despawnowanie simów. Gdy najedziemy myszką na ten obiekt w trybie życia, gra powie, że nie ma żadnej dostępnej czynności. Obiekt da się przenosić w trybie kupowania/budowania po wpisaniu kodu moveobjects on.
@PomiDarQu
@PomiDarQu 6 жыл бұрын
Ten moment kiedy łowisz sobie ryby w jakiejś grze i nagle sobie uświadamiasz, że tak naprawdę, jakiś niewidzialny facet ci je nakłada na haczyk :|
@raszop
@raszop 6 жыл бұрын
Kacper to jedyna osoba mająca jakiekolwiek pojęcie o grach od technicznego punktu. Tworzę hobbistycznie gry i jak słucham tych bredni np heda, który opowiada o czymś całkiem innym niż zakłada tytuł to aż chcę dać unsuba. Świetny materiał Kacper. W swoim roguelike'u też użyłem kilku ciekawych sztuczek :D
@krzysztofscira6413
@krzysztofscira6413 6 жыл бұрын
Materiały Kacpra są najlepsze na tym kanale :)
@Davyen
@Davyen 6 жыл бұрын
Nasuwa się ciekawy wniosek: programiści po prostu odstawiają prowizorki.
@kpt_Yossarian
@kpt_Yossarian 6 жыл бұрын
Dudensky Nie. W wielu przypadkach po prostu nie da się inaczej. Przykładowo przedmioty handlarzy w skyrimie muszą gdzieś być, nie można ich wziąć z niczego, trzeba je więc wrzucić do świata gry i zablokować do nich dostęp graczowi.
@larisvids
@larisvids 6 жыл бұрын
W Tomb Raiderze strzały z łuku nie wylatują z niego, a z celownika na ekranie.
@OfficialDSR
@OfficialDSR 6 жыл бұрын
Myślałem że jak Kacper powiedział "Hej" i wyskoczył z dołu to zrobi "Hey, Vsauce. Michael here."
@Mmllooddyy85
@Mmllooddyy85 6 жыл бұрын
Mój ulubiony typ materiału. Tylko gdzie się podziała charakterystyczna muzyka z końca?
@AdiVAbdulsky
@AdiVAbdulsky 6 жыл бұрын
Kacper, królu złoty! xDDDDD Ten wjazd z logiem serwisu to na stałe w montaż wrzuć xDDD Jak zwykle najlepszy materiał :)
@MyReksio
@MyReksio 6 жыл бұрын
4:20 Co to za kawałek, bo słyszę go już któryś raz i strasznie mi wpadł w ucho? :)
@TheSimonx4
@TheSimonx4 6 жыл бұрын
Łał, ale ciekawy materiał. O niczym takim do tej pory nie wiedziałem. Dzięki chłopaki :D
@fpsmeter
@fpsmeter 6 жыл бұрын
Przykład z niewidzialnymi ogniskami odstraszającymi zwierzęta (podobnie jak parę innych) wskazuje raczej na słabe umiejętności programistyczne twórców albo milion zmian w projekcie po drodze i wywracanie kodu do góry nogami wiele razy. Po to są klasy żeby implementować zachowania, np klasa 'odstraszacz zwierząt' albo 'emiter światła'. Potem programista może stworzyć klasę "ognisko" która dziedziczy z obu tzn 'odstrasza zwierzęta' i 'emituje światło'. Następnie może umieszczać w grze obiekty (instancje) tej klasy tj. faktyczne ogniska. Jeśli programista potrzebuje czegoś co nie emituje światła a TYLKO odstrasza zwierzęta to może stworzyć po prostu instancje klasy "odstaraszczac zwierząt". Generalnie dobrze zaprojektowany model świata gry w klasy powinien składać się jak z klocków w ten właśnie sposób.
@michanowak7060
@michanowak7060 6 жыл бұрын
W Wiedzminie 3 takim 'krolikiem' jest wedrowny handlarz. Redzi szukali czegos co bedzie aktywne przez cala gre zeby gra miala skad brac poprawki, wiec wiekszosc patchy ktore pobralismy jest przypisana do niego, mozna powiedziec ze nosi je w plecaku ;p Na jego czesc w siedzibie firmy wisi nawet jego portret wlasnie z tego powodu :D
@dawid4190
@dawid4190 6 жыл бұрын
Genialny odcinek! Czekam na więcej w tej tematyce :)
@wiktorstyczen4799
@wiktorstyczen4799 6 жыл бұрын
O, to ten najmądrzejszy co trudny temat wylosował!
@cyjan3k823
@cyjan3k823 6 жыл бұрын
Dzięki za to powiększenie ludzika na miniaturce bo nie zauważyłem ze jest tam coś dziwnego
@ty1an8170
@ty1an8170 4 жыл бұрын
1:05 w jedne starej grze ,,Kajko i Kokosz: szkoła latania" (byłem często na świetlicy w szkole po lekcjach i czekałem na rodzcó iw to grałęm, ale to było kiedyś) też tak jest.
@gumispws5372
@gumispws5372 6 жыл бұрын
Powinniscie zrobic druga czesc, bo material zdecydowanie wybitny
@maras2048
@maras2048 6 жыл бұрын
Ludzie jak nazywa się soundtrack z 4:17? Wiem, że był już w 100 materiałach ale tyle sie tego naoglądałem, że nie chce mi się znów przeglądać :P Pozdrawiam TVgry i widzów! ; )
@maras2048
@maras2048 6 жыл бұрын
Do tej pory się nie dowiedziałem co to ale znalazłem nutke, która brzmi bardzo podobnie. Jak chcesz to sprawdź Korn - Never Never
@maras2048
@maras2048 6 жыл бұрын
Jak się czegoś dowiesz daj znaka :D
@balaclava7825
@balaclava7825 6 жыл бұрын
Rewelacyjny materiał, podany bardzo lekkostrawnie.
@UNSTOPPABLE777
@UNSTOPPABLE777 6 жыл бұрын
Dawaj część drugą!
@ukaszszewczuk794
@ukaszszewczuk794 6 жыл бұрын
Panie Kacper jest pan jedynym z rodu rudych którego szanuje. Bardzo ciekawy materiał. Pozdrawiam. Z wyrazami szacunku Nie-rudy Łukasz
@adam7264
@adam7264 6 жыл бұрын
W GTA było tak że kiedy patrzyliśmy na jadący samochód, po czym odwracaliśmy się o 180 stopni, po czym znów o 180 stopni to okazywało się że już tamtego samochodu nie widać i zamiast tego jest inny, gra "zapominała" o przedmiocie na który gracz przestał patrzeć. Dziwiło mnie że ludzie na forach nazywali to "błędem w grze", było ewidentnie celowym uproszczeniem oszczędzającym pamięć.
@piterekd
@piterekd 6 жыл бұрын
Dobry ten kanał Off camera secrets - właśnie oglądam Portala 2, no nie powiem, interesujące :)
Detale w grach, których nie zauważysz
11:00
tvgry
Рет қаралды 888 М.
6 bezużytecznych mechanik z gier
16:56
tvgry
Рет қаралды 586 М.
小丑家的感情危机!#小丑#天使#家庭
00:15
家庭搞笑日记
Рет қаралды 31 МЛН
MY HEIGHT vs MrBEAST CREW 🙈📏
00:22
Celine Dept
Рет қаралды 17 МЛН
😜 #aminkavitaminka #aminokka #аминкавитаминка
00:14
Аминка Витаминка
Рет қаралды 919 М.
Миллионер | 1 - серия
34:31
Million Show
Рет қаралды 2,8 МЛН
Czy reakcje szkodzą twórcom? @dptak
34:30
Koner Streamuje
Рет қаралды 172
Niemożliwe sztuczki twórców gier
8:46
tvgry
Рет қаралды 819 М.
KAZALI NAM GRAĆ W NAJGORSZE GRY
29:11
To Znowu Oni
Рет қаралды 703 М.
Jak gracze biorą sprawy w swoje ręce
13:22
tvgry
Рет қаралды 1,1 МЛН
Black Myth: Wukong - recenzja
12:11
Rucz4j “Ruczaj”
Рет қаралды 354
Jak twórcy STERUJĄ graczem? Ukryte mechanizmy w grach!
11:29
DLACZEGO REKLAMY GIER MOBILNYCH SĄ TAK ABSURDALNE
27:30
To Znowu Oni
Рет қаралды 599 М.
Chytre sztuczki twórców gier
11:06
tvgry
Рет қаралды 416 М.
Nie ma to jak DRZWI W GRACH
9:10
tvgry
Рет қаралды 588 М.
Sztuczki, którymi twórcy STRASZĄ graczy
9:41
tvgry
Рет қаралды 376 М.
小丑家的感情危机!#小丑#天使#家庭
00:15
家庭搞笑日记
Рет қаралды 31 МЛН