EARTH 2053 TIPPING POINT - Die Welt auf der Kippe

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MeepleCards

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Күн бұрын

In letzter Zeit bekommt MeepleCards immer mehr Prototypen und nach dem Virusinfizierten Brettspiel BIOHAZARD, folgt nun ein weiteres Boardgame, wo es darum geht die Welt vor dem Abgrund zu retten.
Diesmal müsst ihr mit Hilfe der Engine Building Mechanik versuchen, moderne Technologien zu nutzen, damit durch ältere Industrien keine weiteren Verschmutzungen entstehen und ihr die Welt vor Desastern retten könnt.
Dabei kommt dieser WUNDERVOLLE aber auch sehr Anspruchsvolle Brettspiel Prototyp aus Deutschland vom Crimson Company Verlag und wird am 15. Oktober 2024 seine Kampagne starten auf Kickstarter.
www.kickstarte...
Die Autoren Dario Reinhardt und Fabian Fischer, bringen damit ein Boardgame auf den Markt, das sowohl thematisch gut zur heutigen Zeit passt, aber auch gleichzeitig ein TOLLES Spielgefühl vermittelt, egal ob alleine oder mit bis zu vier Spielern.
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Haftungsausschluss: Der Herausgeber hat uns einen vorläufigen späten Prototypen bereitgestellt.
#review #preview #brettspiele #brettspiel #kickstarter #prototype
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Ab sofort können wir euch mit Freude mitteilen, das wir mit Cardcosmos einen starken TCG Partner an unserer Seite haben, mit sehr fairen Preisen, schnellem Versand und einer großen Auswahl an verschiedensten TCG`s wie Pokemon, Disney Lorcana, Yu-Gi-O, Magic The Gathering und One Piece, außerdem findet ihr im Onlineshop von Cardcosmos diverses Zubehör für eure Sammelkarten, wie Binder zum Schutz eurer Karten oder Deckboxen für eure Lieblingsdecks.
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cardcosmos.de/...
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Пікірлер: 10
@b.2194
@b.2194 2 ай бұрын
Cool, dass ihr so viele Prototypen testen könnt🎉 Aber wieder so ein Weltuntergangsthema😮 hört sich dennoch interessant an… Danke für die Vorstellung🎉
@MeepleCards
@MeepleCards 2 ай бұрын
Ja wir sind auch erstaunt und freuen uns natürlich euch das zu präsentieren 😊 Thema des Spiels können wir uns nicht aussuchen 🙈 macht aber total spass das Spiel also für uns 😁 LG Kai und Nicole
@Harald-rq2xw
@Harald-rq2xw 2 ай бұрын
Das Spiel klingt spannend, das Thema scheint derzeit gerade hoch aktuell zu sein. Vom Artwork und Design jedenfalls deutlich besser als e-mission (was ja nicht schwer ist), vom spielerischen, Anspruch und Wiederspielwert her, könnt ihr das vergleichen? Persönlich wurde ich ein bisschen an die Krisen-Erweiterung von Ares Expedition erinnert. Das Highlight scheint natürlich die Wippe zu sein (die dann hoffentlich funktioniert!), aber die Spielerboards mit den 9 Bereichen schauen auch sehr cool aus: hoffentlich hält der Mechanismus dann mit dem Design Schritt. Was ich mich gefragt habe, warum stellt ein deutscher Verlag mit deutschen Autoren (wenn ich das richtig mitbekommen habe) einen englischen Prototyp her? Jedenfalls danke fürs Vorstellen, das klingt nach einem sehr netten Spiel, und 60-90 Minuten sind wirklich nicht so lang.
@b.2194
@b.2194 2 ай бұрын
@@Harald-rq2xw Das mit dem englischen Prototyp hat bestimmt mit der Reichweite zu tun: es sprechen wesentlich mehr Menschen englisch als deutsch = größerer Markt. Ich hatte mal bei Feuerland und Ravensburger angefragt, wegen “augenfreundlicher” Karten für Flügelschlag (die gibt ´s auf Englisch bei Stonemaier) und augenfreundlichem Spielematerial für Burgen von Burgund. Die Antwort von beiden war (sie haben es nur etwas freundlicher ausgedrückt), dass der deutschsprachige Markt zu klein für so etwas sei….. Schade, es gibt viele Menschen, die nicht so gut sehen (Farbenfehlsichtigkeit ist auch ein Thema, wie ich finde), und für die ist der Spielespaß deutlich gemindert, wenn die Karten oder das ganze Material zu klein oder in ungünstigen Farben beschriftet ist…
@MeepleCards
@MeepleCards 2 ай бұрын
Also wir können es nur mit dem E-mission vergleichen was wir online gespielt haben wir finden tipping point auf jedenfall anspruchsvoller und wir haben jetzt schon einige rund gespielt und auch mal 2- 3 Runden hintereinander und müssen sagen wir haben immer noch meha Lust auf das spiel😁 Die Wippe funktioniert einwandfrei wir hatten da am meisten unsere Bedenken aber wirklich perfekt aus balanciert liegt auch daran das die Löcher für die beiden Seiten unterschiedlich gesetzt sind von der Position. Design ist wirklich schön auch jede einzelen Karte, kann sich natürlich immer noch was leicht verändern. Der Prototyp wird in englisch sein weil er ja von tester zu tester geschickt wird (Prototypen kann man leider meist nicht behalten 😟) und da gehen diese rund um die welt was es in englisch einfacher macht, wenn wir fertig sind bei Spielen mit testen heißt es nicht das es in deutschland bleibt sondern ganz wo anders hin geht. 😉 Wie gesagt und macht es mega viel Spaß und die Spielzeit von 60 bis 90 min geht für uns auch total in Ordnung 😁 LG Kai und Nicole
@MeepleCards
@MeepleCards 2 ай бұрын
Genau das ist meist der Fall, da leider heutzutage auch schon davon ausgegangen wird das jeder perfekt englisch kann, was aber bei Fachbegriffen nicht immer einfach ist. 🙈
@Harald-rq2xw
@Harald-rq2xw 2 ай бұрын
@@MeepleCards Zum Thema Englisch als Grundsprache: Es ist jetzt 3 Jahre her, dass ich im Urlaub einen Arbeitskollegen mit Frau, Sohn plus Schwiegertochter und Enkelkinder traf: also Generation Teenager, etwa 40 und 60+. Ich hatte Everdell dabei, das Original vom Kickstarter, und wollte das Spiel, weil es mein persönliches Lieblingsspiel ist, der Familie zeigen (die Teenager waren mit ihren Handys am Zimmer, also den beiden 40ern und den (Groß)Eltern. Ich baute auf, ich fungierte als Erklärer und Helfer, soe spielten bis ~ in den Sommer, dann musste ich meine Tochter einfangen und ins Bett bringen, und als ich zurückkam hatten sie keinen einzigen Zug weitergespielt! Und warum nicht? Weil niemand am Tisch soviel Englisch konnte, dass sie die Karten verstehen konnten! Krass, oder? Jedenfalls, wenn mir wer kommt mit: Englisch kann ja jeder - dann muss ich nur lachen. Und ich glaube, auch in Deutschland sollte es genug Leute geben, die Spiele auch mit deutschen Prototypen vortesten können. Gerade mit deutschen Autoren und einem deutschen Verlag. Danach kann man ja immer noch einen englischen Prototypen in die USA schicken, um dort noch Geld für die Kampagne einzusammeln. Aber wahrscheinlich denk ich da wieder viel zu konservativ und zu wenig an den potentiellen Gewinn. Jedenfalls, trotz allem, Danke für eure Vorstellung. Und euren Ergänzungen in der ersten Antwort. Lieben Gruß, Harald
@crimsoncompany851
@crimsoncompany851 2 ай бұрын
Hey - hier ist Dario vom Verlag des Spiels. Vielen Dank für das Interesse! Tatsächlich hatte ich Angst, als ich vor zwei oder drei Jahren das erste mal von Daybreak - der englischen Vorlage von e-Mission gehört habe, weil es sich auf dem Papier ganz ähnlich anhört. Aber als ich es dann angespielt haben, habe ich gemerkt, dass es komplett anders ist und sich auch ganz anders spielt. Ich würde auch sagen, dass es etwas anspruchsvoller, vielschichtiger und etwas belohnender ist als e-Mission. Das Spiel wird auf Deutsch und Englisch erscheinen. Die Prototypen habe ich auf Englisch drucken lassen, weil man sich für eine Sprache entscheiden muss und ich die Prototypen so auch an Englische und Französische Content Ersteller schicken konnte.
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