Finalmente, io aspetto sempre te Cap, grazie, contenuti spiegati e ragionati con competenza e chiarezza, sempre al Top...meriti molti più iscritti.
@danielebaldaccini73984 ай бұрын
perfettamente d'accordo sul discorso da te esposto sulla notevole difficoltà nel perfezionare la propria build rispetto ai vari moltiplicatori. Grazie
@vgamer93134 ай бұрын
Hai perfettamente ragione creare una build propria è veramente troppo macchinoso, si è sempre costretti a rimanere con una pagina del pc aperta per vedere le build dei top player come Rob e fare copia incolla. Si toglie un sacco di divertimento al giocatore privandolo anche di una sorta di appagamento che si potrebbe ottenere vedendo una build propria che worka bene in endgame, spero che tengano conto di questa cosa e che migliorino il tutto con la nuova season.
@passingby_music35754 ай бұрын
Grazie cap. Bene! Finalmente qualcuno che fa un video ragionato, di testa e non di pancia ogni 8 ore.il contenuto è il lavoro dietro un video e gli argomenti trattati, non tanto il video.
@cap_thor4 ай бұрын
@emanuelequadri38034 ай бұрын
Grazie Cap! positivo come sempre!
@danpa764 ай бұрын
Finalmente al min 20 qualcuno evidenzia il vero problema di D4 e di tanti altri giochi simili 👍🏼
@alessiaa.m.474 ай бұрын
Verissimo
@DavideDave784 ай бұрын
Thor fa ovviamente bene, ma che sia uno dei pochi a dirlo stai esagerando
@danpa764 ай бұрын
@@DavideDave78 se dopo più di un anno siamo ancora in questa situazione evidentemente il problema non deve essere arrivato agli sviluppatori che invece di snellire continuano ad aggiungere meccaniche inutili e poco divertenti
@StarkEspada_124 ай бұрын
Inaccettabile che non sia ancora stato risolto con l’uscita del dlc a pagamento
@metalToad844 ай бұрын
@@DavideDave78 ma che stai dì
@easyboy32514 ай бұрын
Ho iniziato l'altro ieri il ptr e posso dire che hai ragione praticamente su tutto, ho mandato anche io qualche feed anche per gli oggetti ancestrali, va bene la rarità, ma ne ho trovato uno in 3 giorni e l'ho dovuto buttare per la tempra, sono riuscito anche a farmi una build, con danni che salivano e scendevano per conto loro, da 17m a 2 ci passano 15 m, e non si capisce il motivo, va bhe ci sarebbe troppo da dire, concludo con hai ragione su tutto e alla prossima
@haplobiker4 ай бұрын
Grazieeee mille cap❤
@francescoselvaggi28824 ай бұрын
Thor nei video SPIEGA---- gli ALTRI leggono!!! tocca aspettare sempre i suoi video... TheBest!!!
@haplobiker4 ай бұрын
Sì però Cap rispetto agli altri content creator è potenziato da mjolnir, quindi non è una partita alla pari...😂
@giuseppemagaddino85174 ай бұрын
hai così ragione che non riesco a dire altro, pienamente ragione
@gammaup65674 ай бұрын
Ciao Cap! video bellissimo come sempre, una domanda un pò off da Diablo... porterai anche tutto quello che si dirà e magari le prime beta di Path Of Exile 2?
@cap_thor4 ай бұрын
Certo :)
@gialactusfighterzpsn75273 ай бұрын
Yo Capitano!
@dok2k334 ай бұрын
Verissimo. Dovrebbe essere un GIOCO ma in realtà se non “studi” numeri, grafici e fogli excel non creerai MAI una build degna dell’endgame da solo. Dovrebbe essere sufficiente LEGGERE e poi sperimentare.
@cap_thor4 ай бұрын
Ci sarà sempre qualcosa che funziona meglio di altro, come in tutti i giochi, quindi qualcuno condividerà quella "build" e tanti seguiranno per non avere lo sbattimento di star li a farsi i calcoli. Questo però non deve interferire col problema di fondo menzionato riguardante appunto la mancanza di controllo nel building.
@dok2k334 ай бұрын
Certo. E anche il fatto che SOLO le build OP/meta possano chiudere i livelli piu alti di difficolta o Tier non ha senso. Se copi una build fai Infernal Hordes 8, altrimenti giri e chiudi livello 4 max 5. bah
@BulletHead19814 ай бұрын
@@dok2k33 esisterà sempre un meta in questo tipo di giochi è utopia avere TUTTE le build che chiudono l'endgame al massimo, certo non nascondo darebbe bello ma a livello pratico non lo faranno mai perchè significherebbe per gli sviluppatori non poter governare le stagioni e quindi il gioco, avendo il sistema a stagioni loro saranno sempre portati a cambiare ad ogni season la classifica delle build/classi più forti per fare in modo che i giocatori cambino sempre classe e build e avere cos' sempre quell'impressione di "nuovo" se tutte le build fossero efficaci alla pari significherebbe che nona verrebbe senso cambiare classe o provare altre build perchè verrebbe meno la ricerca dell'OP cosa che spinge i giocatori a provare build e combinazioni di stat in pratica il cane che si morde la coda
@lil_tokio_97094 ай бұрын
Capo scout illustra alle giovani marmotte come allestire un ponte tibetano per attraversare lo stretto di Messina
@gianniplay24424 ай бұрын
i recapponi, recensionioni come piacciono a me. bella
@gianlucabriganti90864 ай бұрын
Daje
@gianlucabriganti90864 ай бұрын
Thor speriamo che Blizzard ti ascolti me lo auguro grande
@cap_thor4 ай бұрын
Magari!
@giuseppemendicino72234 ай бұрын
Secondo te, sarebbe una buona soluzione aggiungere un DMG Meter per capire quanti danni un PG può fare? Anche per dare senso a buildare il PG senza guardare guide. PS complimenti hai fatto un bel lavoro!
@cap_thor4 ай бұрын
Il problema del Damage Meter è che in giochi come Diablo dove per la maggiore fai attività con numerosi nemici, non riusciresti comunque ad avere un quadro effettivo del DPS della tua build. ES: nei dungeon con molta densità faresti più DPS con build molto AOE mentre in dungeon con densità minore ne faresti di meno. E' un argomento molto controverso..
@alicelaprincipessa29104 ай бұрын
Ciao, intanto vorrei ringraziarti per tuo lavoro esaustivo e completo,ho una domanda il pit sarà come é ora?Parlo del fatto che per esempio io e il mio amico in solo chiudiamo tranquillamente un pit 120 ma provandolo a farlo insieme diventa quasi impossibile da chiudere... Grazie ancora
@stefano24164 ай бұрын
Ne parla dal 7° minuto in poi ;)
@cap_thor4 ай бұрын
I pit giocati in più persone scalano in difficoltà e vita dei nemici, soprattutto del boss. Rimarrà cosi anche nel DLC ma il numero di livelli del pit sarà ridotto al 100 come pit massimo ma che equivarrà ad un pit 200 del sistema attuale. Quindi se voi riuscite a fare un pit 120, nel dlc nello stesso ipotetico scenario riuscirete a fare circa un pit 60.
@LisergicoXVII4 ай бұрын
Ma la meccancia dei mercenari come funziona? Ci saranno NPC che spawnano? NPC a zone?
@cap_thor4 ай бұрын
Arriverà a breve un video dedicato ai mercenari :)
@giuseppemagaddino85174 ай бұрын
penso che la % di rilascio degli ancestrali sia così basso solo nel ptr, credo che esattamente come nell'ultima beta di diablo 4 dove non droppava praticamente mai leggendari e poi quando uscì il gioco piovevano.... anche perchè se dovesse essere questo il tasso di rilascio da parte mia se lo possono giocare loro :)
@cap_thor4 ай бұрын
Io dubito fortemente che troveremo molti più leggendari di quelli che hai visto nel PTR. Sicuramente le attività mirate aiutano per cercare specificatamente magari i pezzi unici come per quanto riguarda gli uber boss, ma per il rateo pezzi normali / pezzi ancestrali, penso rimarrà simile a quello provato nel PTR.
@tillo12344 ай бұрын
Top
@GianlucaAmbruno4 ай бұрын
WoW che video! Ottima spiegazione mi hai fatto risparmiare ore ed ore di gioco... meriti un premio! --------------> 🎁 😀
@cap_thor4 ай бұрын
Grazie Lucass! Dentro al premio c'era una renna 🦌!!
@lorenzop92144 ай бұрын
Ho seguito la recensione con interesse, ma come tante altre recensioni nessuno evidenzia il bug dei danni periodici che non hanno nessun effetto sui boss nella fossa, il mago avrebbe un bel incremento di danni usando un anello che li incrementa in maniera esponenziale ,ma di fatto la cosa funziona solo con i Dummy boss e mostri normali , infatti nessuno li usa mai , poi vorrei far notare che stanno trasformando gradualmente diablo 4 in diablo 3 , la cosa non sarebbe male se risolvessero i problemi di gioco in modo serio senza eliminare o ridimensionare l effetto di certe skill come nel 3 perché incapaci di equilibrare il gioco.
@carolinatorres23184 ай бұрын
Scusate qualcuno sa dirmi se gli oggetti che si vendono al negozio con platino cioè soldi veri sono equipaggiamento mythic unico o più potenti o se sono solo sembianze cosmetici aiuto perfavore
@cap_thor4 ай бұрын
solo sembianze, anche dette SKIN.
@ho_smesso90884 ай бұрын
il problema più grande di questo diablo è che chi lo sta sviluppado non lo sta giocando. Se giocassero al titolo tutte questi idee di merda e problemi non li avrebbero avuti
@cap_thor4 ай бұрын
In realtà ci giocano pure, ma non fino al livello in cui i problemi vengono poi fuori...
@StarkEspada_124 ай бұрын
Il problema principale che hai evidenziato è un po’ inaccettabile permanga in questa 2.0 che dovrebbe essere una rinascita del gioco è il problema fondamentale rimane, alla fine la tempra ecc positività di cui parlavi si basa sulla build che uno fa ma se uno non sa che stat convenga fare anche quella parte diventa un ennesimo copia incolla 😢
@cap_thor4 ай бұрын
Purtroppo il sistema di statistiche come: Vulnerabilità, Overpower e modificatori condizionali fanno parte di una serie di decisioni riguardanti i power-up forse un pò obsoleta e legata ad una versione vanilla del gioco che nel tempo per il resto, si è aggiornata ed è cambiata molto.
@Jerry87pretolesi4 ай бұрын
X i danni la cosa più semplice è mettere un cap...tipo 1 milione...così tutti i personaggi sono uguali..le build sono simili..la difficoltà è sempre alta....invece che pensare ai danni penserai più alle riduzioni dei danni e la vita
@cap_thor4 ай бұрын
Cosi qualsiasi cosa ti metti va bene ed ammazzi completamente il building. Inoltre mettere un cap al danno ti sposterebbe semplicemente il building intorno alla velocità d'attacco per sviare il problema. Non servono cap, serve ridurre le % sparse e renderle più "controllabili" tramite i pannelli di gioco ed i tooltip delle abilità.
@Jerry87pretolesi4 ай бұрын
@@cap_thor metto un cap anche alla velocità di attacco e rendo Easy arrivare a tutte le build al massimo ed essere per forza tutte sullo stesso livello così puoi giocare tutti i PG e tutte le build e puoi rendere il livello massimo del pit difficile ma fattibile sapendo come sono tutti i pg idem per i boss....cmq mi farei pochi problemi raggiungere certi lv nel ptr è facile ma nella season sarà molto lungo
@trackchannel51934 ай бұрын
Quindi i Nightmare dungeon non servono più a niente...
@cap_thor4 ай бұрын
I Nightmare dungeon serviranno per ottenere materiali per il Masterwork. Uccidendo Elite o nemici nei dungeon droppi mucchi di Obducite che rimarrà l'unico materiale per fare gli upgrade col Masterwork.
@GaryGod764 ай бұрын
con il rischio di essere un p0' off topic e soprattutto, preso per vecchio rimbabito. Io in questo gioco ci capisco poco o nulla. Sono un giocatore ultra amatoriale (circa 400 ore), non creo builds matematiche o preconfezionate, vado un po' a sentimento. Tutto questi mi porta a non riuscire a progredire, in questa stagione ho deciso per il barbaro, sono in Tormento quasi a livello 100, ho una power offence di 68000, armor di piu di 42000, e 33000 di vita, ma non riesco ad andare avanti, nei pit non riesco neppure antrare, con le bussole ho difficoltà già al livello 2. Spesso mi basta un colpo per finire nell'Ade. Sinceramente non capisco dove sbaglio e il gioco non mi da modo di capirlo.
@Nasazezze4 ай бұрын
Armor 42000 non ti serve a niente perché ha un cap a 9230..togli quella di troppo e metti danno..
@Nasazezze4 ай бұрын
E vita..
@GaryGod764 ай бұрын
@@Nasazezze ecco. Co me dicevo, se il gioco no lo dice, come faccio a sapere di sprecare risorse? Questo è un caso, chissà quante altre caratteristiche saranno inutili. Non sarebbe semplice per loro mettere come massimo 9230 e se aggiungi un item che ti aumenta l'armatura, il valore non cambia, così uno capisce di essere arrivato al massimo.
@Nasazezze4 ай бұрын
@@GaryGod76 da qualche parte nelle statistiche c è scritto,ma bisogna guardare attentamente per vederlo..comunque ti capisco,io l ho scoperto guardando uno streemer..
@Sif19704 ай бұрын
Ho lo stesso problema con la mia barbara...solo che lei ha 120.000 di danno con tre armi uniche😅, schianta i mob anche a livello 150, ma i boss sopra il 120 non la fanno neanche entrare nell'arena a dare il buongiorno😑
@xxninja-jo98xxxxx813 ай бұрын
Ti vah di giocare insieme se si può giocare da PC con PS5 così mi spieghi come giocare ecc anche se spieghi benissimo in tutti i video 🥷👍
@alylian10994 ай бұрын
Molto deluso.. sopratutto per quanto riguarda i danni.. siamo punto a capo.. non hanno la minima idea di come sistemare il gioco.. e purtroppo devo dire che la vedo molto male questo inizio di espansione.. ma non perchè non sono capaci.. perchè ci vorrà tanto tempo per poter sistemare tutto ( un po' comè successo con diablo 4 ) con questo cosa voglio dire? manca solo un mese all'uscita e ci sono troppe cose da sistemare. . Vogliamo inoltre parlare della paragorn board ? 300 punti ( un pugno in un occhio quando la apri ) .. e di quanto sia noioso salirli ? a sto punto era meglio prima una volta che eri al 100 ti levavi il pensiero.. ora un grinding infinito sensa senso.
@cap_thor4 ай бұрын
Occhio però che il vecchio livello 100 equivale in termini di tempo ed xp a circa 200 livelli di paragon, non sarà poi cosi difficile salire tenendo conto delle attività endgame che ti permettono di salire molto velocemente. Inoltre arrivare a 300 sarà un arrivo, non un inizio per fare le cose, non so se mi spiego.. Ricorda inoltre che questo livello 300 è condiviso tra tutti i pg del tuo account, dovrai quindi portare un ipotetico secondo pg solo al livello 60, quindi ci vorrà meno tempo! Per quanto riguarda gli aggiustamenti speriamo il tempo basti per mettere almeno una pezza e magari pianificare aggiornamenti periodici più a breve termine post-lancio del DLC.
@RoyalTrashing4 ай бұрын
Fin quando non risolveranno il Building sto gioco rimarrà una merda. Possono reworkare quello che vogliono, se poi mi ritrovo a dover copiare una build perché il gioco offre ventimila moltiplicatori differenti impossibili da decifrare semplicemente non mi diverto. Su grimdaw buildo il pg a sentimento, ed il pg viene su bene, magari non è il più forte pg possibile ma riesco comunque a giocarci. Su last epoch idem. Su diablo 4 la differenza tra una build meta ed una fatta in casa è abissale, e questo ammazza completamente la voglia di costruire il proprio pg. In season 5 ho fatto un rogue, inspectavo tutti gli altri rogue che vedevo. Centinaia di persone, TUTTE con 2 o 3 build identiche. Ripeto, TUTTI nessuno escluso. Per.me D4 rimane un fallimento se rapportato agli altri esponenti del genere
@alessiaa.m.474 ай бұрын
Infatti questo è il grossissimo problema di Diablo 4... Speravo potesse cambiare con l'uscita dell'espansione, ma mi sa di no a quanto ho capito
@alessiaa.m.474 ай бұрын
Dovrebbe essere divertente potersi fare una build anche casalinga e avere un senso di progressione, magari più lenta di altri, magari fallace, ma comunque di soddisfazione personale e possibilità di giocare in ogni caso. Invece così è impossibile, giocando al fai da te, se non hai la build meta, non vai avanti. Sinceramente ad un certo punto diverte poco anche me perché mi toglie quella componente del gioco, la possibilità di essere io a creare il mio personaggio. Più aggiungiamo tutti i problemi di cui ha parlato anche Thor nel video...
@cap_thor4 ай бұрын
Parzialmente avete ragione ma attenzione.. Io ho giocato nel PTR costruendo una build DRUIDI che usava solo i corvi, la peggior skill di cui dispone il druido e con un pò di attenzione nel building sono arrivato fino a tormento 4 chiudendo pit 80 in solo. Non era sicuramente finita, non era sicuramente una build meta, ma con un pò di impegno qualcosa si riesce a tirar fuori di "decente" ed ovviamente ci sarà sempre quella combinazione di abilità ed equipaggiamento che performa meglio di altro ma questo succede in ogni ARPG o MMO o altro gioco in cui devi fare delle scelte nel building. Se non c'è differenza nelle performance dei personaggi a discapito della build usata i problemi sono 2: o il gioco è troppo semplice o le scelte da fare sono troppo ovvie..
@alessiaa.m.474 ай бұрын
@@cap_thor sì ma infatti la mia speranza è che sia possibile, dalla prossima espansione in poi, divertirsi di più potendo sperimentare anche da soli e riuscendo a fare la propria build, arrivandoci con il proprio intuito e capacità. La mia speranza è che ci siano sempre meno inutili "complicazioni" che non rendono il gioco una sfida maggiore, ma semplicemente tedioso nelle meccaniche e inutilmente complicato appunto (vedi la questione dei vari moltiplicatori poco chiari)
@souls596010 күн бұрын
@@alessiaa.m.47 è un problema dei giochi con questo stile è ovvio che ha mille Milà parametri e sei costretto a guardare e normale e non cambierà mai , anzi Diablo 4 ha già poche paramiche c'è di peggio
@davidebarbieri99754 ай бұрын
Sto gioco è un fallimento totale.. signori finira il 3 dopo 10 anni avrà dei grossi cerotti e il succo è quello.. dopo manco 8 mesi parlavano già di espansione.. ridicoli perché il gioco è mordo e diablo 3 ringiovanito e anche male😊
@souls596010 күн бұрын
Non è vero non è morto anzi... Ha ancora un sacco di problemi ma diverte
@andreausai71934 ай бұрын
Cozi a naso peggiorera' il gioco,
@cap_thor4 ай бұрын
👃
@metalToad844 ай бұрын
aho Raxxanterax e wudijo te fanno proprio na pippa...