Muy buen vídeo, las reglas de combate no las veo complicadas pero sí algo densas y las has explicado muy bien. Opino igual, la sensación de mezclar reglas como asfixia y caídas con el combate en sí te vuelve un poco loco, creo que deberían haberlo separado como en otros juegos. En cuanto a las reglas en sí, el tema de las fases de acción no me acaba de convencer, eso de hacer ciclos enteros de acciones dentro de cada bloque de acción es un poco raro, de hecho la explicación que danse cae por su peso, si un personaje con 1 bloque de acciones tarda todo el turno, ¿por qué lo hace antes de que otro tío que tiene 3 ejecute su segunda y tercera acción? Entiendo que es más sencillo que hacer algo en plan CdB, con número de acciones y coste de acciones (aunque podría ser fijo para cada acción), pero al final me da la impresión que con este sistema los que tienen más acciones se mueven mientras los otros están congelados. En mi caso he cambiado el combate un poco, aparte del tema de acciones que he escrito arriba, he añadido localizaciones, reglas de impactos múltiples, he cambiado el sistema de dados en el daño y también he añadido heridas por localización.
@ComplejodeMaster8 жыл бұрын
sí, lo de las fases es muy en plan me lo tengo que creer (aunque todo lo de los turnos ya es así XD) y creo que es un buen candidato a pasarse al CDB, sino fuera porque el trabajo sería monumental. .
@emilioblas46438 жыл бұрын
Sí, pasar todo el juego es una barbaridad, pero creo que basarse en la forma de resolver el combate de CdB para Eclipse Phase puede ser una buena opción.
@yokran19758 жыл бұрын
Curiosamente le propuse eso al creador y también me dijo lo mismo, sería necesario un gran control de ambos sistemas y mucho trabajo, pero sería genial vamos....
@emilioblas46438 жыл бұрын
No hablo de utilizar el sistema de CdB 100% para EP sino adaptar el sistema de acciones con pérdida de puntos de iniciativa. Yo he usado durante mucho tiempo un sistema propio cuyo combate se parece al del CdB y de verdad que no es una barbaridad de curro. También depende de lo detallado que se quiera hacer, se puede asignar un valor a cada acción diferente o uno fijo, que es menos realista pero más rápido.
@volturetech5 жыл бұрын
Vuelve con complejodemaster :(
@jesman288 жыл бұрын
Gran serie esta de la fase de eclipse. ¿Tu crees que tiene mucha jugabilidad? Tiene mucho detalle pero no le veo mucha jugabilidad. Será cosa mía...
@ComplejodeMaster8 жыл бұрын
No sé a qué te refieres con jugabilidad, si te refieres a historias, posibilidades, semillas de aventura... tiene más que ningún juego que haya visto.
@jesman288 жыл бұрын
ComplejodeMaster A eso me refería, si tú qué sabes más que yo de rol crees que tiene muchas posibilidades, entonces es posible que no lo haya entendido bien del todo
@ComplejodeMaster8 жыл бұрын
Jesus Manuel Neila Peinado de todos modos, creo que eso es algo muy personal, el mundo te tiene que inspirar XD
@jesman288 жыл бұрын
A mí todo el rollo del transhumanismo y la ciencia-ficción me gusta mucho. Aún me quedan unos cuantos vídeos tuyos para informarme más 😉