Edição de vídeo nos GAMES | Gaveta

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Gaveta

Gaveta

Күн бұрын

Пікірлер: 857
@jarlanlopes666
@jarlanlopes666 2 жыл бұрын
Gaveta, sabemos que a verdade é unica, nós vamos amar um gaveta player com a ediçào raiz do nerdplayer, é fazer e ficar rico!
@Rick-br3xv
@Rick-br3xv 2 жыл бұрын
Uma boa ideia
@pedronanzer
@pedronanzer 2 жыл бұрын
Up
@suanggii
@suanggii 2 жыл бұрын
Vc parece aqle meme do machão pica soq gordo
@victorhugofreitas9357
@victorhugofreitas9357 2 жыл бұрын
Eu implooooro! kkk
@alexandrecerizza28
@alexandrecerizza28 2 жыл бұрын
@@suanggii gigachad
@rapharjm
@rapharjm 2 жыл бұрын
Queremos o Gaveta no KZbin, na Twitch, no Tiktok, no Tinder, queremos o Gaveta hoje, o Gaveta amanhã, o Gaveta sempre!
@noventaporcento
@noventaporcento 2 жыл бұрын
No Tinder principalmente
@018FLP
@018FLP 2 жыл бұрын
Contra fatos não há argumentos.
@Jlio14
@Jlio14 2 жыл бұрын
@@noventaporcentoEle gosta
@GustavoFandubs
@GustavoFandubs 2 жыл бұрын
Um exemplo bem legal disso ae de construção da música usando os beats como marcação é no jogo Zelda Breath of the wild quando você entra em combate e ataca algum inimigo com um ataque que lança ele pra longe, a música adiciona sons de pratos, baterias e etc pra dar impacto na batalha e caso você tome hit o loop muda para uma parte mais animada da mesma musica e o contrário acontece caso você tente fugir
@Pock4855
@Pock4855 2 жыл бұрын
eita tu aq
@JujubaEstoica
@JujubaEstoica 2 жыл бұрын
Cada detalhe que o gaveta foi falando que são técnicas para construir o ritmo, eu fui pensando "isso tem no Breath of the Wild". Jogo de 2017, fez história com razão.
@MrDarkSpector
@MrDarkSpector 2 жыл бұрын
Vocês lembraram de Zelda, mas eu me lembrei de um jogo muitos antes disso lembrei de Banjo-Kazooie/Tooie, a música das fases era padrão, mas ela ia mudando se você entrar na água, lutar com um inimigo, ir para um lugares alto, isso lá na época do N64, ou as músicas emocionantes de Shadow of Colossus que ficava mais emocionante quanto mais subia nos gigantes, isso antes de Zelda, lá na época do ps2 Horizon levou esse sistema para outro nível.
@Nintend0nepiece
@Nintend0nepiece 2 жыл бұрын
Pena que a visão do Gaveta sobre jogos é muito limitada. Parece que ele só considera como bons os jogos focados em grandes narrativas, mais especificamente da Sony. Ele ignora totalmente o aspecto central dos jogos que é a jogabilidade e esquece de citar obras primas como Zelda
@xxmaleficoxx
@xxmaleficoxx 2 жыл бұрын
@@Nintend0nepiece como ele sempre diz, ele foda na parte técnica
@pesterenan
@pesterenan 2 жыл бұрын
Esse Gaveta é mais escorregadio que manteiga derretida na frigideira na hora de entrar no jabá hauhaauha
@qwertt14
@qwertt14 2 жыл бұрын
Dessa vez eu vi vindo de longe kkkk
@Vittow
@Vittow 2 жыл бұрын
Canal JOGAVETA... Perfect! Canal secundário com suas gameplays mega editadas seria top.
@gabrieldavi1284
@gabrieldavi1284 2 жыл бұрын
Gavetones, gameplay com aquela edição raiz dos antigos nerd player que eu me lembro ate hoje, apoio demais, por favor traz!!!
@pedronanzer
@pedronanzer 2 жыл бұрын
Up
@Einsteinzinho64
@Einsteinzinho64 6 ай бұрын
8:17 NEM FERRANDO QUE ELE CITOU LIFE IS STRANGE 2!! cara eu vou chorar pqp GAVETA EU TE AMOO
@miraz_s2
@miraz_s2 2 жыл бұрын
Essa parada da música para os jogos é uma área sensacional, e q muitas pessoas n sabem o quanto de coisa interessante rola por trás . Os profissionais de áudio fazem toda a parte desse dinamismo dos sons (áudio dinâmico o nome dessa técnica). Além de criar as músicas, existem softwares especificamente criados para que essas edições do som sejam feitas pelos próprios artistas (FMOD e WWise por exemplo). É muito interrssante, e tudo isso é feito com os efeitos sonoros também, que mudam de acordo com a situação. E hj em dia n são só os AAA q fazem isso, pois os músicos estão se profissionalizando cada vez mais, e os softwares vão se tornando mais acessíveis, então a música interagir com o jogo já é realidade nos jogos independentes. Mt bom o vídeo Gaveta, fico feliz pelo destaque para os artistas do som 😁
@igorluiz4589
@igorluiz4589 2 жыл бұрын
Gaveta admiro seu trabalho porque tudo o que você fala sobre edição é com muito amor
@patrickimbrizi7795
@patrickimbrizi7795 2 жыл бұрын
A cena do God of War me arrepia toda vez. Na hora que ele encosta nas Lâminas do Caos. Aquilo ali é demais.
@DanielT9000
@DanielT9000 2 жыл бұрын
A direção da cena com aquela trilha sonora é de arrepiar
@henriquemorales8319
@henriquemorales8319 2 жыл бұрын
toda essa conversa sobre edição e principalmente musica me faz lembrar de shadow of the colossus, particularmente nunca fui "fan" do jogo, mas as sensações que o game transmite com a trilha sonora é incrível, uma sensação de grandeza e ate mesmo paz por parte dos colossus, vivendo suas vidas calmas e simples, em contra partida me dava uma sensação de frieza, egoísmo e insignificância quanto player além de uma sensação indescritível ao fim, é um jogo perfeito nesse quesito, algo que particularmente nunca mais senti algo igual em um game.
@mikaelaugusto6311
@mikaelaugusto6311 2 жыл бұрын
Eu gosto muito quando o gaveta pega nas nossas mãos pra ensinar essas coisas. Sobre os jogos acho que seria legal ele falar sobre o que ele acha do jogo e tals, com a visão dele eu acho muito legal
@arth_fre
@arth_fre 2 жыл бұрын
O que fiquei maluco quando joguei o God Of War de 2018 era não ter cortes da cutscene pra gameplay, esse God of War Ragnarok tem tudo pra ser mais absurdo ainda!
@EFDNora
@EFDNora Жыл бұрын
E Perdeu pro elden ring heheh
@arth_fre
@arth_fre Жыл бұрын
@@EFDNora exatamente kkkkkk aí a gente vê que as vzs o melhor não ganha, igual em 2018 o red dead perdeu
@PatrickDGA
@PatrickDGA 2 жыл бұрын
Tem um jogo que trabalha bem com a música é o RDR2, cada ambiente tem uma música e quando está fora das cidades, onde a civilização alcançou as músicas são contínuas...a importância da música é foda!!! Muito bom Gavetão!!!
@antoniocavalcante3057
@antoniocavalcante3057 2 жыл бұрын
Essa fase do navio do cod mw 1 me marcou, mudou minha forma de analisar os games, pq a sensação de entrar naquela navio pela 1a vez é sem igual, mesmo os gráficos não sendo os triple a de hj em dia, mas na época era brabissimo
@MichaelHard93
@MichaelHard93 2 жыл бұрын
Red Dead Redemption 2 é muito foda nessa edição aí, quando você finaliza uma missão chave do jogo e volta pro seu acampamento, no meio do caminho começa a rolar uma música cinematográfica relembrando tudo que você passou, e isso com o jogo rolando e vc controlando o personagem, é muito emocionante essa parte. Esse jogo é uma obra de arte.
@julioslokodemas5424
@julioslokodemas5424 Ай бұрын
Quando o carro passa na linha de chegada da pra sentir essa transição 😊❤
@7428803
@7428803 2 жыл бұрын
Gaveta é uma mito na edições Autoridade total, uma pena ter "pouco" reconhecimento! Bora dar uma moral que o cara é brabo!
@thyagohenrique9863
@thyagohenrique9863 2 жыл бұрын
Gaveta, isso da música você pode ver claramente no Genshin Impact, inclusive nos mapas de Enkanomiya e o Desfiladiero, existe muito isso da mesclagem da música de combate com a música de exploração tradicional, que para cada mapa do jogo é diferente. E é tudo muito lindo, acho que você iria curtir mesmo isso do jogo.
@nahgosleep
@nahgosleep 2 жыл бұрын
NOSSA SIM! As músicas de genshin são muito bem feitas. Eu gosto de explorar e ver o design nos mapas enquanto ouço as músicas, é realmente emocionante
@Recrutchola
@Recrutchola 2 жыл бұрын
cortes da live do gavetinha ia ser um conteúdo sensacional. Além de ser um caminho pra mais gente do YT ir pra twitch dá pra dar aquela monetizada pra somar no final do mês. 0 defeitos
@louis3599
@louis3599 2 жыл бұрын
Gaveta é o melhor cara pra fazer propaganda no youtube, pq ele sempre consegue de alguma forma conciliar o assunto do vídeo com o produto do anuncio
@MatheuCardoso
@MatheuCardoso 2 жыл бұрын
Teve um momento de match musical,completamente aleatório, enquanto eu jogava need for Speed underground 2 que eu jamais vou esquecer. Última corrida do jogo, estava tocando Disturbed, decadence, e a música terminou EXATAMENTE quando eu ganhei a corrida. Foi aleatório, mas foi tão épico que nunca mais esqueci esse momento.
@JeffersonSpontoni
@JeffersonSpontoni 2 жыл бұрын
Conteúdo fantástico, altíssima qualidade. É muito legal ter essa experiência e análise em jogos compartilhado de forma gratuita. Essa parte do som fez todo o sentido agora. Obrigado.
@andrefelipemrocha
@andrefelipemrocha 2 жыл бұрын
Cara... tanta coisa que aprendo com o gaveta e nem se quer sou editor profissional. Cara é um poço de conhecimento. Vlw cara, sério mesmo!!!!
@Rafylt
@Rafylt Жыл бұрын
Horizon forbidden west é até hoje o game mais nova geração que já saiu e com os melhores gráficos já feitos.
@eduardojorge7799
@eduardojorge7799 10 ай бұрын
Lkkkkkkkkkkmmkkkkk Tu tem futuro na comédia mesmo
@roost8584
@roost8584 2 жыл бұрын
gaveta acho que isso daria um quadro pra cada jogo especifico, vc falando sobre as edições de várias cenas durante as campanhas pq faltou ai the last of us ,red dead 2, ghost of tsushima, final fantasy 7 remake capitulo 8 na collapsed expressway, shadow o the colossus e vários outros seria bem legal
@mariellepereira45
@mariellepereira45 2 жыл бұрын
Gavetaaaaa! Eu estou cursando Design Digital, e é incrível como seus vídeos se encaixam exatamente com o que eu aprendo lá! Além da zoeira, tu ainda me ajuda a ver onde posso colocar o que estou aprendendo em prática, então, por favor, continua com esse conteúdo incrível...É isso, por hoje vai ser comentário elogiando, no próximo eu deixo um zoeira :)
@hernestofraga1958
@hernestofraga1958 2 жыл бұрын
Esse tipo de vídeo mais técnico é oq eu mais gosto
@fabriciamichalsky6779
@fabriciamichalsky6779 2 жыл бұрын
Eu acho legal que no Skyrim, toda vez que você chega a uma região única ou impressionante(por exemplo a Forja de Aetherium), uma musiquinha com um coral toca, e não importa com que música esteja tocando na hora sempre encaixa, me arrepio toda vez que escuto isso
@dsvdaniel9031
@dsvdaniel9031 2 жыл бұрын
Não fazia ideia da complexidade da edição de música nos jogos. MINHA NOSSA!!!!! Obrigado pelo vídeo, equipe Gaveta!!
@misaelk8057
@misaelk8057 2 жыл бұрын
Gaveta, tem um cara que tá atEndo um Indie musical, uma música rolando no game e ataques seus e dos inimigos disparam notas musicais que encaixam na cena e no ritmo da música de fundo, bem promissor
@sharkboy2936
@sharkboy2936 2 жыл бұрын
Pra mim um dos jogos que passa uma das melhores sensações em relação a música é o Metal Gear Rising. As lutas com o chefes são dividas em fases e em cada ponto da luta a música ganha elementos até chegar no ápice onde entra a voz e o hype já tá lá no céu
@Marcelo_Pedro
@Marcelo_Pedro 2 жыл бұрын
Ainda sobre música, lembro de um documentário sobre a criação e edição das músicas de DOOM (2016), a música foi feita e pensada para ser interativa, ela varia de acordo com as acões do jogador durante as partes de combate, fazendo com que cada gameplay a música seja única pois são inúmeras variáveis possíveis, e foi revolucionário tanto que o jogo foi premiado nessa categoria.
@rafaellifiori
@rafaellifiori 2 жыл бұрын
Seria MT legal ter um canal onde vc faz Gameplays e fala sobre jogos q jogou! Eu me divirto demais c vc!
@josevanz7654
@josevanz7654 2 жыл бұрын
Sei q é um jogo antigo, mas comprei o Gris do Switch, e esse jogo é muito artístico, as animações, as aquarelas que vão colorindo o mundo, as formas dos cenarios (arte déco), a falta total de informações na tela, a falta de diálogos....tô adorando o game
@detergente25
@detergente25 2 жыл бұрын
Cortes gaveta nos jogos seriam incríveis. Mas eu tô adorando esse vídeo. Gosto muito da sua direção e execução nos vídeos. É uma inspiração de bom trabaljo
@edermendonca1340
@edermendonca1340 2 жыл бұрын
Que vídeo foda mano. Estudei Game Design e vc foi cirúrgico em todo o vídeo e realmente tudo é pensado e estudado e analisado pra criar a maior imersão e experiência pra quem vai consumir o produto final. Parabéns pelo belíssimo trabalho
@jezieljotta
@jezieljotta 2 жыл бұрын
Tem um segmento maravilhoso no excelente Control que é basicamente um clipe de música interativo onde dá pra perceber bem a música se moldando ao design da fase e ao ritmo em que o jogador percorre os cenários.
@pablovinicius6725
@pablovinicius6725 2 жыл бұрын
TAKE CONTROL! Muito boa essa fase
@alexandrealexandreleandro7983
@alexandrealexandreleandro7983 2 жыл бұрын
Obrigado gaveta, por trazer nomes de brasileiros que trabalham na indústria, não só eu mas muitos aqui precisam de pessoas a quem possamos nos espelhar e continuar em frente na batalha pra trabalhar com aquilo que amamos, que são jogos. Muito obrigado por esse vídeo e abraço.
@limamarcx
@limamarcx 2 жыл бұрын
Tinha acabado de assistir com meu filho o novo filme do Batman , e no retorno para casa, vim conversando com ele sobre o canal do gaveta ensinar mais sobre cinema do que os canais especializados. Continue esse trabalho maravilhoso que vc desenvolve com sua equipe. Dá orgulho ver uma pessoa declarar que desenvolve um trabalho baseado no "Tosco". Ser tao rico e sofisticado. Parabéns!!!!!!!!!
@018FLP
@018FLP 2 жыл бұрын
Os videojogos são uma amálgama de todos os outros tipos de arte: tem música, coreografia, pintura, escultura, teatro, literatura, cinema, fotografia, arte digital, e, além disso tudo, tem também a imersão, pq as ações do interlocutor são parte integral da narrativa. Quem disser ao contrário, não é amante da décima arte! Eu tô fazendo um jogo agora e tô impressionado pq a Unity me deixa simular o tipo de lente e tipo de câmera, com diafragma, velocidade, distância focal, bokeh, dá pra simular grua, traveling, dolly, perspectiva, além também dos vfx e uma timeline estilo After Effects, então é uma misturada braba. Tô apaixonado e me matando pq programar é mto difícil pra mim, mas sinto que tudo que eu aprendi sobre qqr outra arte é elevado ao máximo, e por isso meu sonho desde mlk é viver de fazer jogo (e eu tô ralando pra conseguir)
@Biava1000
@Biava1000 2 жыл бұрын
Gavetão parabéns pelos vídeos que vc vem criando, sei que e um momento difícil no KZbin mas vc está com um conteúdo muito singular mantenha essa coerência, precisamos disso, mas não abandone a loucura!!!!!
@bricodurden180
@bricodurden180 2 жыл бұрын
Acho bacana música estilo Hades, quando tá de boa a fase, ela fica no baixo, quando começa a porradaria , alguns instrumentos entram, já na Boss fight , a música fica bem frenética a ponto de entrar um heavy metal.
2 жыл бұрын
Excelente vídeo, Gaveta. Há pouco tempo zerei Cyberpunk 2077 e o final foi matador. A jornada que o personagem havia passado, as escolhas que precisaram ser feitas, o resultado dessas escolhas no prólogo e os créditos finais com os principais NPCs mandando mensagens pra você (baseado no status da relação com eles), tudo isso foi embalado numa música que demora pra engrenar, mas quando bate é nos pontos que mais doem. Apesar dos problemas do jogo, a conclusão da experiência foi marcante justamente pelos aspectos que você mencionou, Gaveta. Muito legal seu vídeo abordar esse aspecto das batidas e dos atalhos para a música encaixar perfeitamente com as ações de nossos personagens.
@henkemusic3674
@henkemusic3674 2 жыл бұрын
TL;DR: Amo sound design/musica em jogos e é meu sonho trampar com isso, e vc tocou no assunto perfeitamente, obrigado Gaveta
@Rikrdoprc
@Rikrdoprc 2 жыл бұрын
Esse vídeo me fez lembrar o quão foda é a abertura de Ghost of Tsushima. Cena incrível, música no talo e, sem falar nada, tu sente que o jogo te soltou pro mundo aberto, pra explorar. Memorável.
@EllynHeber
@EllynHeber 2 жыл бұрын
Aprendo muito vendo os videos do Gaveta, parabens Gaveta e equipe, tenho dinheiro pra pagar curso não ai fico com as pilulas gratuitas.
@DanielVieira-ko5qn
@DanielVieira-ko5qn 2 жыл бұрын
volta com gaveta na cara!! a zueira não pode ter limites!!!!!!!!!!!!!!!!!
@fabriciosouza8831
@fabriciosouza8831 2 жыл бұрын
Gaveta, comecei a maratonar seus vídeos (conheci o canal há pouco) e te garanto: mereces o 1⁰ lugar na categoria "Jabá".
@TheKimimaro3000
@TheKimimaro3000 2 жыл бұрын
Só um adendo sobre as partes musicais. Fromsoftware na franquia souls, Sekiro e bloodbourne, tem os teus chefes principais e secundários sincronizados com a música, ou seja, as sequências de golpes são baseados em pontos do compasso da própria trilha sonora. Miazaki é foda.
@heliol.r.junior6528
@heliol.r.junior6528 2 жыл бұрын
E tem trilha sonora que é pra te atrapalhar no combate hahahahaha
@gabsonjunio8310
@gabsonjunio8310 2 жыл бұрын
@@heliol.r.junior6528 eu só consegui derrotar a dançarina depois de mutar a música
@matheusmelo8685
@matheusmelo8685 2 жыл бұрын
Eu amo demais esse estilo de vídeo explicando os bastidores das coisas, muito foda
@MatBlane
@MatBlane 2 жыл бұрын
Eu tava com sdds do Gaveta na cara, pf se possível realize mais um video dessa obra chamada Pé na Porta Gaveta ns cara.
@lutexs
@lutexs 2 жыл бұрын
jogos grandes tem um equipe toda focada na musica, no canal da Play Station tem o documentario do jogo God of War 2018, o diretor de som do jogo alem de fazer as musicas do jogo ele tbm faz as musicas tocado por um opera durante o trailer de lançamento do god of war no evento da PS, o que vc quer dizer gaveta é Triggers (gatilhos em portugues)que é ativado por ações do player, alguns Speedrun de jogos manipulam isso para terminar o jogo mais rapido, tem jogos que o trigger para liberar vc para uma nova area é o player está em uma posição X do mapa, no caso do Elder Ring é quando vc entra na arena do boss, assim ativa a musica do boss, e o toque final da musica o trigger seria o momento que derrota o inimigo
@Stake2_
@Stake2_ 2 жыл бұрын
Muito bom, não sabia que existia edição de vídeo nos jogos, acho que a maior parte é da música né? E de jogo de câmera e tal. Agora já penso em alguns jogos que tem esse tipo de coisa de mudar a música dependendo do que tá acontecendo no jogo. Tipo Terraria, tem músicas pra cada bioma, RimWorld tem músicas muito boas quando tá normal, quando tem batalha muda pra música de batalha.
@marcosbarbosa-je8pr
@marcosbarbosa-je8pr 2 жыл бұрын
Caraca Velho, esse comentário da edição do som me fez lembrar da cena da “escada infinita” em Metal Gear Solid 3 onde a música chega ao fim exatamente quando você chega ao fim da escada na montanha.
@Rondinelli94
@Rondinelli94 2 жыл бұрын
Eu acho muito foda o timing da música do killer instinct novo porque eles tem um tom na música de cada ambiente pra cada hit de cada personagem.... é absurdo
@kkdeath
@kkdeath 2 жыл бұрын
parabéns gaveta, suas publi são mt naturais, faz com q o video não fique chato
@jp80pb
@jp80pb 2 жыл бұрын
Mais vídeos de jogos sim! Um canal de cortes, sim! E coloca a Neide pra jogar Elden Ring com muitas fofocas por favor!!!
@albertoluigivenciguerra3551
@albertoluigivenciguerra3551 2 жыл бұрын
No Elden Ring não pude notar nada muito focado em música por hora, mas a FromSoftware se preocupou com isso bastante no Bloodborne no chefe "Falhas Vivas" da DLC, uma das músicas mais épicas e marcantes q já ouvi, com o mesmo esquema de gatilhos pra sair de loops q vc explicou Gaveta
@claudiabcarvalho
@claudiabcarvalho 2 жыл бұрын
A transição de música com fade in nos games sempre me deixa ansiosa, desde quando eu era uma menininha jogando a fase de água do Sonic no Megadrive do meu pai. A vontade que eu tenho é sair correndo, mas daí não tem jogo. Por isso apelo pra furtividade ou combate à distância sempre que possível, dá uma sensação de segurança que alivia a ansiedade. E isso vale principalmente pros jogos de aventura com exploração - você tá de boa coletando recursos e de repente vem aquela maldita trilha de adrenalina, e entre a luta ou fuga, sou mais de lutar pra escapar mesmo 😂😂 Ah, as desvantagens de ter ansiedade...
@duds_sincero
@duds_sincero 2 жыл бұрын
Vídeo incrível, Gaveta! Poderia ressaltar que, também em God of War de 2018, não tem nenhum corte de câmera durante o jogo inteiro, isso também é um exemplo de edição absurda!
@Birimbeto
@Birimbeto 2 жыл бұрын
É claro que queremos Gaveta na Cara. E Sean Anthony, Nonsenso, Capitão Foda-se, JABÁÁÁÁ...😂
@Milhenar
@Milhenar 2 жыл бұрын
Esse comentário precisa ser visto pelo titio gaveta e seus beijos nadegais
@thiagomadeira1234
@thiagomadeira1234 2 жыл бұрын
Gaveta na cara por favor 😍
@EduardoSilva-di8jo
@EduardoSilva-di8jo 2 жыл бұрын
Eu não faço edição de vídeo, nem pretendo trabalhar com isso, mas eu vejo todos os vídeos do Gaveta. Ele consegue me pretende em qualquer vídeo. Parabéns Gaveta!
@mateusfariadeandrade4150
@mateusfariadeandrade4150 2 жыл бұрын
Gaveta querido, morrooooo de saudade de pé na porta gaveta na caraaaaaa. Volta pf.
@fschreder
@fschreder 2 жыл бұрын
Eu trabalhei no Forbidden West animando no time de cinematics. Muito foda escutar vc falar das nossas cutscenes hahaha deu trabalho pra caralho! Incluindo todas as conversas são mais de 25 horas de cutscenes que precisaram de animação, layout, iluminação, etc. Nada foi procedural.
@emanueljuda6232
@emanueljuda6232 2 жыл бұрын
Joga gaveta joga, você já traz muita felicidade para a gente, fique relaxando com os seus games.
@ArtesMatt
@ArtesMatt 2 жыл бұрын
Onde a edição brilha mesmo é nos trailers dos games. ôôôô coisinha editada!!!
@the.ben.johnson
@the.ben.johnson 2 жыл бұрын
Em Banjo-Kazooie de 1998 já havia horas em que A música mudava completamente de ESTILO e TOM ao se mudar de ambiente, sendo a mesma música, é INCRÍVEL!
@EhoSurdo
@EhoSurdo 2 жыл бұрын
Um game que acontece essa magia toda na musica de maneira sensacional e o Octopath Traveler, os compositores não tavam pra brincadeira nesse game
@matrixtiti2
@matrixtiti2 2 жыл бұрын
Não podemos esquecer de Super Mario World, onde já tinha mudanças musicais sem fade-on ou fade-out. Quando você montava ou saia do Yoshi, pelo menos nas primeiras fazes, se adicionava uma camada a mais de instrumentos, como se fosse uma percussão representando que estava em cima doo Yoshi XD
@jogosdotioseriesefilmes
@jogosdotioseriesefilmes 2 жыл бұрын
Vou fazer o seu curso de edição para melhorar as minhas edições nas gameplays. Se Deus quiser, ainda chegarei ao seu nível profissional, quem sabe o aluno venha a superar o mestre? Se isso acontecer, será um feito e tanto pra você. Valeu, Gaveta, o seu trabalho é uma inspiração pra mim. Valeu, mesmo!
@nori484
@nori484 2 жыл бұрын
Por causa dessa falta de cutscene nos jogos soulslike, eu me sinto muito mais imersivo nele, n vejo como "O personagem tá fazendo isso" eu vejo como "eu to fazendo isso" Quando vc tá de boa andando no inicio do jogo e um dragão aparece DO NADA no seu caminho vindo do céu ao chão, não é como uma cutscene q vc pensa "ok, ele vai aparecer e vamos começar a luta" Vc pensa "será q ele me viu? Eu consigo fugir? Se eu tivesse corrido naquela direção ele teria pousado encima de mim" Outro exemplo é (não vou dar spoiler, procurem aí) o final secreto de dark souls 3, do hollow Em elden ring tem umas cenas planejadas pra vc ver, e chama tanta atenção q vc mesmo enquadra a cena, mesmo tendo toda a liberdade pra não fazer, como quando entra no mundo aberto, ou quando um inimigo poderoso emerge, a luta contra o alce mágico lá 3 linda e vc pensa "preciso esquivar desse ataque, mas é muito bonito..."
@paulorobertomendes78
@paulorobertomendes78 2 жыл бұрын
Além de todos os cods, q são impecáveis na construções de narrativas desse estilo, queria muito ver um video desse sobre the last of us, um jogo q me marcou demais, justamente pelo jogo ter um roteiro impecável, q emociona e arrepia (se for fazer gameplay de the last of us ate eu me disponibilizo pra editar os cortes Gaveta ahahaha)
@christiandeoliveiramartins4102
@christiandeoliveiramartins4102 2 жыл бұрын
Gaveta na cara na minha sincera opinião é o melhor programa deste canal, por favor não pare nunca
@AlexandreCicillini
@AlexandreCicillini 2 жыл бұрын
E sua edição também me afetou e agora estou motivado e querendo fazer coisas e não usando vírgula e zás
@rudneybruno9495
@rudneybruno9495 2 жыл бұрын
gaveta falando de Forbidden West e eu só lembrando de Shadow of the Colossus! um gigante (badun-tss) clássico dos jogos, quiçá um dos mais maravilhosos em termos de direção de arte!
@bieloco1
@bieloco1 2 жыл бұрын
Não sabia que o ProJota tambem editava vídeo, bb21 foi pesou com você em irmão, um abraço!
@arthurbrito777
@arthurbrito777 2 жыл бұрын
Gaveta, falando em edição de áudio em vídeo game. Você já jogou o "Nier Automata"? O jogo daquela Android rabuda, a 2b. É um espetáculo, a parte sonora e o jogo também! A música altera pra cada detalhe e muda com o gameplay em tempo real. A mercer do que o jogador faz, independe de cortes pré-programados ou não. Acho que ganhou até um prêmio nessa categoria no games awards
@noventaporcento
@noventaporcento 2 жыл бұрын
Sobre o assunto abordado ao redor dos 11:00, recomendo MUITO que você deem uma olhada nas músicas de Devil May Cry 5, que são interativas e mudam conforme o quão estiloso você está sendo (variando combos, derrotando inimigos, etc). É a melhor trilha sonora adaptativa que eu já vi, junto com a de Doom Eternal, onde as músicas de combate NUNCA são as mesmas, trocando a ordem dos refrões, versos, etc. PS: Traz sim mais Gaveta na cara e continue com as lives! (até pra poder citar mais que 5 jogos como exemplo kkkkkk)
@daniloallegro7757
@daniloallegro7757 2 жыл бұрын
Boa noite Gaveta! Na minha opinião, o Hayashii é um produtor de conteúdo que trabalha bem essa parte de organização de conteúdo entre as plataformas Twich e KZbin. Ele possui o canal da twich, onde faz lives quase que diárias, e 2 canais no KZbin, sendo um para vídeos de notícias e compilados das lives COM edição e outro apenas para publicar a gravação das lives inteiras, sem edição (ou com o mínimo possível), como uma espécie de back up mesmo. Esse segundo canal tem crescido bastante e se mostrou uma boa forma de fazer com que as pessoas que não puderam assistir as lives ou que não usam twich também possam consumir o conteúdo.
@iamadairjr
@iamadairjr 2 жыл бұрын
Sobre a edição de vídeo em games o que o Gaveta comentou, o PH Santos tem uma série de vídeos de reacts de games e ele como crítico de cinema fala bastante dessa parte de edição. Inclusive esses dias ele postou a segunda parte do react ao GoW. P.S.: rolou TLOU quando o Gaveta falou em se emocionar e sempre lembro que TLOU foi o primeiro game que me fez chorar (mais de uma vez inclusive).
@biribiki
@biribiki 2 жыл бұрын
Muito bom! Gaveta na Cara é muito bom, mas para mim o melhor ainda são os "vídeos medievais mais incríveis do mundo", mas deve dar uma trabalheira! Tudo de melhor sempre!
@eduardojotafernandes7979
@eduardojotafernandes7979 2 жыл бұрын
Muito bom o vídeo Gaveta. Faz sim o Gaveta na cara, é sempre muito engraçado.
@markusszelbracikowski956
@markusszelbracikowski956 Жыл бұрын
To me Abc was actually the most interesting song here and goes really well with their whole anime style. Honestly I wish they did a whole album with Sophia lol
@feliper7420
@feliper7420 2 жыл бұрын
Tô me lembrando agora do trabalho de edição sonora de Hades, pro início de uma nova luta até seu encerramento, um trabalho formidável
@sartorilood
@sartorilood 2 жыл бұрын
Canal separado com fatias de gameplay editadas. Queremos pra já!
@rafaelumdos7
@rafaelumdos7 2 жыл бұрын
O cara falando de timing e ritmo, o cara engatou num jaba lindamente! Exemplo aplicado vídeo mais didático é impossivel!
@WellingtonSilvaf1
@WellingtonSilvaf1 2 жыл бұрын
O Kiko no vídeo é a melhor representação do usuário em qualquer sistema já feito.
@bissiatti
@bissiatti 2 жыл бұрын
Um dos jogos mais bem editados para mim é o Halo 2, o final principalmente.
@ciromarin5716
@ciromarin5716 2 жыл бұрын
Gostaria que o gaveta tivesse visto um pouquinho sobre a música dinâmica de Devil May Cry 5. Ela cresce conforme sua classificação de estilo de combate sobe.
@WENDEL852
@WENDEL852 2 жыл бұрын
Nier tem muito disso da música ir mudando de acordo com o que você faz. Feito de uma maneira incrível, inclusive.
@faLLen_Apollyon23
@faLLen_Apollyon23 2 жыл бұрын
Gaveta um estilo de vídeo retirado da live com uma duração de 20/30min com aquela edição que só vc sabe fazer (e era incrível no Nerdplayer) seria um sonho, além de vídeos comentando em cima de gameplays, outros aleatórios mais escrachado tipo aquele que bombou do The Witcher 3, e as lives na Roxinha, pronto, não sei se fica pesado pra vcs, mas além desse conteúdo na sexta, um de games aqui outro dia da semana seria perfeito
@daskdungeonsynth8015
@daskdungeonsynth8015 2 жыл бұрын
Um ótimo exemplo de edição em jogos com música é o metal gear rising revengeance e sua soundtrack magnífica.
@rafaelvelasque2224
@rafaelvelasque2224 2 жыл бұрын
Gaveta, todos os vídeos que você e sua equipe fazem são incríveis, não perco um. Mas o gaveta na cara ganha o troféu de platina pra mim, hahahaha 🏆
@giulio_sa
@giulio_sa 2 жыл бұрын
Gaveta, faz um vídeo com o PH. Ele tá fazendo uns vídeos muito massa avaliando os jogos na visão de um critico de cinema. Ia ser muito massa ver a visão de vocês dois analisando um jogo
@WadeWayne
@WadeWayne 2 жыл бұрын
Seria sensacional um canal de gameplay gaveta, podia ser os cortes da live msm algo na integra.
@robsonmesquita2595
@robsonmesquita2595 2 жыл бұрын
Música e direção de arte! Dão cada arrepio! ♥️
@010Artist
@010Artist Жыл бұрын
Gaveta, mesmo sendo um video de 1 ano atras, e sabendo que n vai ver isso daqui, so quis mencionar a ost de Mario Galaxy (1 e 2) que sao muito boas. Nao e aquele tipo de musica nossaaaa que epico, e uma musica bonita, ate porque, a ost dele e maioritariamente orquestra. A e Ultrakill, n sei se tu conhece mas tem uma musica incrivel, e intenso, e eu tento entender como funciona a musica na gameplay, se e duas musicas tocando, a fora de combate e a em combate mas com volume 0 na de combate, ai entra em situacao de combate, 0 na calma com uma transicao e 1 na musica de combate. (nenhum expecialista e provavelmente errado) se tu ver isso, checa ai!
@panicogamer863
@panicogamer863 2 жыл бұрын
Pena q o gaveta n jogou o dmc5 pra explicar a parte da música, pq o trabalho sonoro de sincronizar a música durante e de acordo com os combos e golpes q vc ou os chefes usam de maneira natural é maravilhoso
@renji-hjk
@renji-hjk Жыл бұрын
Um bom exemplo tambem no jogo divinity original sim quando a musica fica mais epica quando voce perde algum personagem o boss ta acabando a vida realmente aumenta o nivel de epicidade
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