Gaveta, sabemos que a verdade é unica, nós vamos amar um gaveta player com a ediçào raiz do nerdplayer, é fazer e ficar rico!
@Rick-br3xv2 жыл бұрын
Uma boa ideia
@pedronanzer2 жыл бұрын
Up
@suanggii2 жыл бұрын
Vc parece aqle meme do machão pica soq gordo
@victorhugofreitas93572 жыл бұрын
Eu implooooro! kkk
@alexandrecerizza282 жыл бұрын
@@suanggii gigachad
@rapharjm2 жыл бұрын
Queremos o Gaveta no KZbin, na Twitch, no Tiktok, no Tinder, queremos o Gaveta hoje, o Gaveta amanhã, o Gaveta sempre!
@noventaporcento2 жыл бұрын
No Tinder principalmente
@018FLP2 жыл бұрын
Contra fatos não há argumentos.
@Jlio142 жыл бұрын
@@noventaporcentoEle gosta
@GustavoFandubs2 жыл бұрын
Um exemplo bem legal disso ae de construção da música usando os beats como marcação é no jogo Zelda Breath of the wild quando você entra em combate e ataca algum inimigo com um ataque que lança ele pra longe, a música adiciona sons de pratos, baterias e etc pra dar impacto na batalha e caso você tome hit o loop muda para uma parte mais animada da mesma musica e o contrário acontece caso você tente fugir
@Pock48552 жыл бұрын
eita tu aq
@JujubaEstoica2 жыл бұрын
Cada detalhe que o gaveta foi falando que são técnicas para construir o ritmo, eu fui pensando "isso tem no Breath of the Wild". Jogo de 2017, fez história com razão.
@MrDarkSpector2 жыл бұрын
Vocês lembraram de Zelda, mas eu me lembrei de um jogo muitos antes disso lembrei de Banjo-Kazooie/Tooie, a música das fases era padrão, mas ela ia mudando se você entrar na água, lutar com um inimigo, ir para um lugares alto, isso lá na época do N64, ou as músicas emocionantes de Shadow of Colossus que ficava mais emocionante quanto mais subia nos gigantes, isso antes de Zelda, lá na época do ps2 Horizon levou esse sistema para outro nível.
@Nintend0nepiece2 жыл бұрын
Pena que a visão do Gaveta sobre jogos é muito limitada. Parece que ele só considera como bons os jogos focados em grandes narrativas, mais especificamente da Sony. Ele ignora totalmente o aspecto central dos jogos que é a jogabilidade e esquece de citar obras primas como Zelda
@xxmaleficoxx2 жыл бұрын
@@Nintend0nepiece como ele sempre diz, ele foda na parte técnica
@pesterenan2 жыл бұрын
Esse Gaveta é mais escorregadio que manteiga derretida na frigideira na hora de entrar no jabá hauhaauha
@qwertt142 жыл бұрын
Dessa vez eu vi vindo de longe kkkk
@Vittow2 жыл бұрын
Canal JOGAVETA... Perfect! Canal secundário com suas gameplays mega editadas seria top.
@gabrieldavi12842 жыл бұрын
Gavetones, gameplay com aquela edição raiz dos antigos nerd player que eu me lembro ate hoje, apoio demais, por favor traz!!!
@pedronanzer2 жыл бұрын
Up
@Einsteinzinho646 ай бұрын
8:17 NEM FERRANDO QUE ELE CITOU LIFE IS STRANGE 2!! cara eu vou chorar pqp GAVETA EU TE AMOO
@miraz_s22 жыл бұрын
Essa parada da música para os jogos é uma área sensacional, e q muitas pessoas n sabem o quanto de coisa interessante rola por trás . Os profissionais de áudio fazem toda a parte desse dinamismo dos sons (áudio dinâmico o nome dessa técnica). Além de criar as músicas, existem softwares especificamente criados para que essas edições do som sejam feitas pelos próprios artistas (FMOD e WWise por exemplo). É muito interrssante, e tudo isso é feito com os efeitos sonoros também, que mudam de acordo com a situação. E hj em dia n são só os AAA q fazem isso, pois os músicos estão se profissionalizando cada vez mais, e os softwares vão se tornando mais acessíveis, então a música interagir com o jogo já é realidade nos jogos independentes. Mt bom o vídeo Gaveta, fico feliz pelo destaque para os artistas do som 😁
@igorluiz45892 жыл бұрын
Gaveta admiro seu trabalho porque tudo o que você fala sobre edição é com muito amor
@patrickimbrizi77952 жыл бұрын
A cena do God of War me arrepia toda vez. Na hora que ele encosta nas Lâminas do Caos. Aquilo ali é demais.
@DanielT90002 жыл бұрын
A direção da cena com aquela trilha sonora é de arrepiar
@henriquemorales83192 жыл бұрын
toda essa conversa sobre edição e principalmente musica me faz lembrar de shadow of the colossus, particularmente nunca fui "fan" do jogo, mas as sensações que o game transmite com a trilha sonora é incrível, uma sensação de grandeza e ate mesmo paz por parte dos colossus, vivendo suas vidas calmas e simples, em contra partida me dava uma sensação de frieza, egoísmo e insignificância quanto player além de uma sensação indescritível ao fim, é um jogo perfeito nesse quesito, algo que particularmente nunca mais senti algo igual em um game.
@mikaelaugusto63112 жыл бұрын
Eu gosto muito quando o gaveta pega nas nossas mãos pra ensinar essas coisas. Sobre os jogos acho que seria legal ele falar sobre o que ele acha do jogo e tals, com a visão dele eu acho muito legal
@arth_fre2 жыл бұрын
O que fiquei maluco quando joguei o God Of War de 2018 era não ter cortes da cutscene pra gameplay, esse God of War Ragnarok tem tudo pra ser mais absurdo ainda!
@EFDNora Жыл бұрын
E Perdeu pro elden ring heheh
@arth_fre Жыл бұрын
@@EFDNora exatamente kkkkkk aí a gente vê que as vzs o melhor não ganha, igual em 2018 o red dead perdeu
@PatrickDGA2 жыл бұрын
Tem um jogo que trabalha bem com a música é o RDR2, cada ambiente tem uma música e quando está fora das cidades, onde a civilização alcançou as músicas são contínuas...a importância da música é foda!!! Muito bom Gavetão!!!
@antoniocavalcante30572 жыл бұрын
Essa fase do navio do cod mw 1 me marcou, mudou minha forma de analisar os games, pq a sensação de entrar naquela navio pela 1a vez é sem igual, mesmo os gráficos não sendo os triple a de hj em dia, mas na época era brabissimo
@MichaelHard932 жыл бұрын
Red Dead Redemption 2 é muito foda nessa edição aí, quando você finaliza uma missão chave do jogo e volta pro seu acampamento, no meio do caminho começa a rolar uma música cinematográfica relembrando tudo que você passou, e isso com o jogo rolando e vc controlando o personagem, é muito emocionante essa parte. Esse jogo é uma obra de arte.
@julioslokodemas5424Ай бұрын
Quando o carro passa na linha de chegada da pra sentir essa transição 😊❤
@74288032 жыл бұрын
Gaveta é uma mito na edições Autoridade total, uma pena ter "pouco" reconhecimento! Bora dar uma moral que o cara é brabo!
@thyagohenrique98632 жыл бұрын
Gaveta, isso da música você pode ver claramente no Genshin Impact, inclusive nos mapas de Enkanomiya e o Desfiladiero, existe muito isso da mesclagem da música de combate com a música de exploração tradicional, que para cada mapa do jogo é diferente. E é tudo muito lindo, acho que você iria curtir mesmo isso do jogo.
@nahgosleep2 жыл бұрын
NOSSA SIM! As músicas de genshin são muito bem feitas. Eu gosto de explorar e ver o design nos mapas enquanto ouço as músicas, é realmente emocionante
@Recrutchola2 жыл бұрын
cortes da live do gavetinha ia ser um conteúdo sensacional. Além de ser um caminho pra mais gente do YT ir pra twitch dá pra dar aquela monetizada pra somar no final do mês. 0 defeitos
@louis35992 жыл бұрын
Gaveta é o melhor cara pra fazer propaganda no youtube, pq ele sempre consegue de alguma forma conciliar o assunto do vídeo com o produto do anuncio
@MatheuCardoso2 жыл бұрын
Teve um momento de match musical,completamente aleatório, enquanto eu jogava need for Speed underground 2 que eu jamais vou esquecer. Última corrida do jogo, estava tocando Disturbed, decadence, e a música terminou EXATAMENTE quando eu ganhei a corrida. Foi aleatório, mas foi tão épico que nunca mais esqueci esse momento.
@JeffersonSpontoni2 жыл бұрын
Conteúdo fantástico, altíssima qualidade. É muito legal ter essa experiência e análise em jogos compartilhado de forma gratuita. Essa parte do som fez todo o sentido agora. Obrigado.
@andrefelipemrocha2 жыл бұрын
Cara... tanta coisa que aprendo com o gaveta e nem se quer sou editor profissional. Cara é um poço de conhecimento. Vlw cara, sério mesmo!!!!
@Rafylt Жыл бұрын
Horizon forbidden west é até hoje o game mais nova geração que já saiu e com os melhores gráficos já feitos.
@eduardojorge779910 ай бұрын
Lkkkkkkkkkkmmkkkkk Tu tem futuro na comédia mesmo
@roost85842 жыл бұрын
gaveta acho que isso daria um quadro pra cada jogo especifico, vc falando sobre as edições de várias cenas durante as campanhas pq faltou ai the last of us ,red dead 2, ghost of tsushima, final fantasy 7 remake capitulo 8 na collapsed expressway, shadow o the colossus e vários outros seria bem legal
@mariellepereira452 жыл бұрын
Gavetaaaaa! Eu estou cursando Design Digital, e é incrível como seus vídeos se encaixam exatamente com o que eu aprendo lá! Além da zoeira, tu ainda me ajuda a ver onde posso colocar o que estou aprendendo em prática, então, por favor, continua com esse conteúdo incrível...É isso, por hoje vai ser comentário elogiando, no próximo eu deixo um zoeira :)
@hernestofraga19582 жыл бұрын
Esse tipo de vídeo mais técnico é oq eu mais gosto
@fabriciamichalsky67792 жыл бұрын
Eu acho legal que no Skyrim, toda vez que você chega a uma região única ou impressionante(por exemplo a Forja de Aetherium), uma musiquinha com um coral toca, e não importa com que música esteja tocando na hora sempre encaixa, me arrepio toda vez que escuto isso
@dsvdaniel90312 жыл бұрын
Não fazia ideia da complexidade da edição de música nos jogos. MINHA NOSSA!!!!! Obrigado pelo vídeo, equipe Gaveta!!
@misaelk80572 жыл бұрын
Gaveta, tem um cara que tá atEndo um Indie musical, uma música rolando no game e ataques seus e dos inimigos disparam notas musicais que encaixam na cena e no ritmo da música de fundo, bem promissor
@sharkboy29362 жыл бұрын
Pra mim um dos jogos que passa uma das melhores sensações em relação a música é o Metal Gear Rising. As lutas com o chefes são dividas em fases e em cada ponto da luta a música ganha elementos até chegar no ápice onde entra a voz e o hype já tá lá no céu
@Marcelo_Pedro2 жыл бұрын
Ainda sobre música, lembro de um documentário sobre a criação e edição das músicas de DOOM (2016), a música foi feita e pensada para ser interativa, ela varia de acordo com as acões do jogador durante as partes de combate, fazendo com que cada gameplay a música seja única pois são inúmeras variáveis possíveis, e foi revolucionário tanto que o jogo foi premiado nessa categoria.
@rafaellifiori2 жыл бұрын
Seria MT legal ter um canal onde vc faz Gameplays e fala sobre jogos q jogou! Eu me divirto demais c vc!
@josevanz76542 жыл бұрын
Sei q é um jogo antigo, mas comprei o Gris do Switch, e esse jogo é muito artístico, as animações, as aquarelas que vão colorindo o mundo, as formas dos cenarios (arte déco), a falta total de informações na tela, a falta de diálogos....tô adorando o game
@detergente252 жыл бұрын
Cortes gaveta nos jogos seriam incríveis. Mas eu tô adorando esse vídeo. Gosto muito da sua direção e execução nos vídeos. É uma inspiração de bom trabaljo
@edermendonca13402 жыл бұрын
Que vídeo foda mano. Estudei Game Design e vc foi cirúrgico em todo o vídeo e realmente tudo é pensado e estudado e analisado pra criar a maior imersão e experiência pra quem vai consumir o produto final. Parabéns pelo belíssimo trabalho
@jezieljotta2 жыл бұрын
Tem um segmento maravilhoso no excelente Control que é basicamente um clipe de música interativo onde dá pra perceber bem a música se moldando ao design da fase e ao ritmo em que o jogador percorre os cenários.
@pablovinicius67252 жыл бұрын
TAKE CONTROL! Muito boa essa fase
@alexandrealexandreleandro79832 жыл бұрын
Obrigado gaveta, por trazer nomes de brasileiros que trabalham na indústria, não só eu mas muitos aqui precisam de pessoas a quem possamos nos espelhar e continuar em frente na batalha pra trabalhar com aquilo que amamos, que são jogos. Muito obrigado por esse vídeo e abraço.
@limamarcx2 жыл бұрын
Tinha acabado de assistir com meu filho o novo filme do Batman , e no retorno para casa, vim conversando com ele sobre o canal do gaveta ensinar mais sobre cinema do que os canais especializados. Continue esse trabalho maravilhoso que vc desenvolve com sua equipe. Dá orgulho ver uma pessoa declarar que desenvolve um trabalho baseado no "Tosco". Ser tao rico e sofisticado. Parabéns!!!!!!!!!
@018FLP2 жыл бұрын
Os videojogos são uma amálgama de todos os outros tipos de arte: tem música, coreografia, pintura, escultura, teatro, literatura, cinema, fotografia, arte digital, e, além disso tudo, tem também a imersão, pq as ações do interlocutor são parte integral da narrativa. Quem disser ao contrário, não é amante da décima arte! Eu tô fazendo um jogo agora e tô impressionado pq a Unity me deixa simular o tipo de lente e tipo de câmera, com diafragma, velocidade, distância focal, bokeh, dá pra simular grua, traveling, dolly, perspectiva, além também dos vfx e uma timeline estilo After Effects, então é uma misturada braba. Tô apaixonado e me matando pq programar é mto difícil pra mim, mas sinto que tudo que eu aprendi sobre qqr outra arte é elevado ao máximo, e por isso meu sonho desde mlk é viver de fazer jogo (e eu tô ralando pra conseguir)
@Biava10002 жыл бұрын
Gavetão parabéns pelos vídeos que vc vem criando, sei que e um momento difícil no KZbin mas vc está com um conteúdo muito singular mantenha essa coerência, precisamos disso, mas não abandone a loucura!!!!!
@bricodurden1802 жыл бұрын
Acho bacana música estilo Hades, quando tá de boa a fase, ela fica no baixo, quando começa a porradaria , alguns instrumentos entram, já na Boss fight , a música fica bem frenética a ponto de entrar um heavy metal.
2 жыл бұрын
Excelente vídeo, Gaveta. Há pouco tempo zerei Cyberpunk 2077 e o final foi matador. A jornada que o personagem havia passado, as escolhas que precisaram ser feitas, o resultado dessas escolhas no prólogo e os créditos finais com os principais NPCs mandando mensagens pra você (baseado no status da relação com eles), tudo isso foi embalado numa música que demora pra engrenar, mas quando bate é nos pontos que mais doem. Apesar dos problemas do jogo, a conclusão da experiência foi marcante justamente pelos aspectos que você mencionou, Gaveta. Muito legal seu vídeo abordar esse aspecto das batidas e dos atalhos para a música encaixar perfeitamente com as ações de nossos personagens.
@henkemusic36742 жыл бұрын
TL;DR: Amo sound design/musica em jogos e é meu sonho trampar com isso, e vc tocou no assunto perfeitamente, obrigado Gaveta
@Rikrdoprc2 жыл бұрын
Esse vídeo me fez lembrar o quão foda é a abertura de Ghost of Tsushima. Cena incrível, música no talo e, sem falar nada, tu sente que o jogo te soltou pro mundo aberto, pra explorar. Memorável.
@EllynHeber2 жыл бұрын
Aprendo muito vendo os videos do Gaveta, parabens Gaveta e equipe, tenho dinheiro pra pagar curso não ai fico com as pilulas gratuitas.
@DanielVieira-ko5qn2 жыл бұрын
volta com gaveta na cara!! a zueira não pode ter limites!!!!!!!!!!!!!!!!!
@fabriciosouza88312 жыл бұрын
Gaveta, comecei a maratonar seus vídeos (conheci o canal há pouco) e te garanto: mereces o 1⁰ lugar na categoria "Jabá".
@TheKimimaro30002 жыл бұрын
Só um adendo sobre as partes musicais. Fromsoftware na franquia souls, Sekiro e bloodbourne, tem os teus chefes principais e secundários sincronizados com a música, ou seja, as sequências de golpes são baseados em pontos do compasso da própria trilha sonora. Miazaki é foda.
@heliol.r.junior65282 жыл бұрын
E tem trilha sonora que é pra te atrapalhar no combate hahahahaha
@gabsonjunio83102 жыл бұрын
@@heliol.r.junior6528 eu só consegui derrotar a dançarina depois de mutar a música
@matheusmelo86852 жыл бұрын
Eu amo demais esse estilo de vídeo explicando os bastidores das coisas, muito foda
@MatBlane2 жыл бұрын
Eu tava com sdds do Gaveta na cara, pf se possível realize mais um video dessa obra chamada Pé na Porta Gaveta ns cara.
@lutexs2 жыл бұрын
jogos grandes tem um equipe toda focada na musica, no canal da Play Station tem o documentario do jogo God of War 2018, o diretor de som do jogo alem de fazer as musicas do jogo ele tbm faz as musicas tocado por um opera durante o trailer de lançamento do god of war no evento da PS, o que vc quer dizer gaveta é Triggers (gatilhos em portugues)que é ativado por ações do player, alguns Speedrun de jogos manipulam isso para terminar o jogo mais rapido, tem jogos que o trigger para liberar vc para uma nova area é o player está em uma posição X do mapa, no caso do Elder Ring é quando vc entra na arena do boss, assim ativa a musica do boss, e o toque final da musica o trigger seria o momento que derrota o inimigo
@Stake2_2 жыл бұрын
Muito bom, não sabia que existia edição de vídeo nos jogos, acho que a maior parte é da música né? E de jogo de câmera e tal. Agora já penso em alguns jogos que tem esse tipo de coisa de mudar a música dependendo do que tá acontecendo no jogo. Tipo Terraria, tem músicas pra cada bioma, RimWorld tem músicas muito boas quando tá normal, quando tem batalha muda pra música de batalha.
@marcosbarbosa-je8pr2 жыл бұрын
Caraca Velho, esse comentário da edição do som me fez lembrar da cena da “escada infinita” em Metal Gear Solid 3 onde a música chega ao fim exatamente quando você chega ao fim da escada na montanha.
@Rondinelli942 жыл бұрын
Eu acho muito foda o timing da música do killer instinct novo porque eles tem um tom na música de cada ambiente pra cada hit de cada personagem.... é absurdo
@kkdeath2 жыл бұрын
parabéns gaveta, suas publi são mt naturais, faz com q o video não fique chato
@jp80pb2 жыл бұрын
Mais vídeos de jogos sim! Um canal de cortes, sim! E coloca a Neide pra jogar Elden Ring com muitas fofocas por favor!!!
@albertoluigivenciguerra35512 жыл бұрын
No Elden Ring não pude notar nada muito focado em música por hora, mas a FromSoftware se preocupou com isso bastante no Bloodborne no chefe "Falhas Vivas" da DLC, uma das músicas mais épicas e marcantes q já ouvi, com o mesmo esquema de gatilhos pra sair de loops q vc explicou Gaveta
@claudiabcarvalho2 жыл бұрын
A transição de música com fade in nos games sempre me deixa ansiosa, desde quando eu era uma menininha jogando a fase de água do Sonic no Megadrive do meu pai. A vontade que eu tenho é sair correndo, mas daí não tem jogo. Por isso apelo pra furtividade ou combate à distância sempre que possível, dá uma sensação de segurança que alivia a ansiedade. E isso vale principalmente pros jogos de aventura com exploração - você tá de boa coletando recursos e de repente vem aquela maldita trilha de adrenalina, e entre a luta ou fuga, sou mais de lutar pra escapar mesmo 😂😂 Ah, as desvantagens de ter ansiedade...
@duds_sincero2 жыл бұрын
Vídeo incrível, Gaveta! Poderia ressaltar que, também em God of War de 2018, não tem nenhum corte de câmera durante o jogo inteiro, isso também é um exemplo de edição absurda!
@Birimbeto2 жыл бұрын
É claro que queremos Gaveta na Cara. E Sean Anthony, Nonsenso, Capitão Foda-se, JABÁÁÁÁ...😂
@Milhenar2 жыл бұрын
Esse comentário precisa ser visto pelo titio gaveta e seus beijos nadegais
@thiagomadeira12342 жыл бұрын
Gaveta na cara por favor 😍
@EduardoSilva-di8jo2 жыл бұрын
Eu não faço edição de vídeo, nem pretendo trabalhar com isso, mas eu vejo todos os vídeos do Gaveta. Ele consegue me pretende em qualquer vídeo. Parabéns Gaveta!
@mateusfariadeandrade41502 жыл бұрын
Gaveta querido, morrooooo de saudade de pé na porta gaveta na caraaaaaa. Volta pf.
@fschreder2 жыл бұрын
Eu trabalhei no Forbidden West animando no time de cinematics. Muito foda escutar vc falar das nossas cutscenes hahaha deu trabalho pra caralho! Incluindo todas as conversas são mais de 25 horas de cutscenes que precisaram de animação, layout, iluminação, etc. Nada foi procedural.
@emanueljuda62322 жыл бұрын
Joga gaveta joga, você já traz muita felicidade para a gente, fique relaxando com os seus games.
@ArtesMatt2 жыл бұрын
Onde a edição brilha mesmo é nos trailers dos games. ôôôô coisinha editada!!!
@the.ben.johnson2 жыл бұрын
Em Banjo-Kazooie de 1998 já havia horas em que A música mudava completamente de ESTILO e TOM ao se mudar de ambiente, sendo a mesma música, é INCRÍVEL!
@EhoSurdo2 жыл бұрын
Um game que acontece essa magia toda na musica de maneira sensacional e o Octopath Traveler, os compositores não tavam pra brincadeira nesse game
@matrixtiti22 жыл бұрын
Não podemos esquecer de Super Mario World, onde já tinha mudanças musicais sem fade-on ou fade-out. Quando você montava ou saia do Yoshi, pelo menos nas primeiras fazes, se adicionava uma camada a mais de instrumentos, como se fosse uma percussão representando que estava em cima doo Yoshi XD
@jogosdotioseriesefilmes2 жыл бұрын
Vou fazer o seu curso de edição para melhorar as minhas edições nas gameplays. Se Deus quiser, ainda chegarei ao seu nível profissional, quem sabe o aluno venha a superar o mestre? Se isso acontecer, será um feito e tanto pra você. Valeu, Gaveta, o seu trabalho é uma inspiração pra mim. Valeu, mesmo!
@nori4842 жыл бұрын
Por causa dessa falta de cutscene nos jogos soulslike, eu me sinto muito mais imersivo nele, n vejo como "O personagem tá fazendo isso" eu vejo como "eu to fazendo isso" Quando vc tá de boa andando no inicio do jogo e um dragão aparece DO NADA no seu caminho vindo do céu ao chão, não é como uma cutscene q vc pensa "ok, ele vai aparecer e vamos começar a luta" Vc pensa "será q ele me viu? Eu consigo fugir? Se eu tivesse corrido naquela direção ele teria pousado encima de mim" Outro exemplo é (não vou dar spoiler, procurem aí) o final secreto de dark souls 3, do hollow Em elden ring tem umas cenas planejadas pra vc ver, e chama tanta atenção q vc mesmo enquadra a cena, mesmo tendo toda a liberdade pra não fazer, como quando entra no mundo aberto, ou quando um inimigo poderoso emerge, a luta contra o alce mágico lá 3 linda e vc pensa "preciso esquivar desse ataque, mas é muito bonito..."
@paulorobertomendes782 жыл бұрын
Além de todos os cods, q são impecáveis na construções de narrativas desse estilo, queria muito ver um video desse sobre the last of us, um jogo q me marcou demais, justamente pelo jogo ter um roteiro impecável, q emociona e arrepia (se for fazer gameplay de the last of us ate eu me disponibilizo pra editar os cortes Gaveta ahahaha)
@christiandeoliveiramartins41022 жыл бұрын
Gaveta na cara na minha sincera opinião é o melhor programa deste canal, por favor não pare nunca
@AlexandreCicillini2 жыл бұрын
E sua edição também me afetou e agora estou motivado e querendo fazer coisas e não usando vírgula e zás
@rudneybruno94952 жыл бұрын
gaveta falando de Forbidden West e eu só lembrando de Shadow of the Colossus! um gigante (badun-tss) clássico dos jogos, quiçá um dos mais maravilhosos em termos de direção de arte!
@bieloco12 жыл бұрын
Não sabia que o ProJota tambem editava vídeo, bb21 foi pesou com você em irmão, um abraço!
@arthurbrito7772 жыл бұрын
Gaveta, falando em edição de áudio em vídeo game. Você já jogou o "Nier Automata"? O jogo daquela Android rabuda, a 2b. É um espetáculo, a parte sonora e o jogo também! A música altera pra cada detalhe e muda com o gameplay em tempo real. A mercer do que o jogador faz, independe de cortes pré-programados ou não. Acho que ganhou até um prêmio nessa categoria no games awards
@noventaporcento2 жыл бұрын
Sobre o assunto abordado ao redor dos 11:00, recomendo MUITO que você deem uma olhada nas músicas de Devil May Cry 5, que são interativas e mudam conforme o quão estiloso você está sendo (variando combos, derrotando inimigos, etc). É a melhor trilha sonora adaptativa que eu já vi, junto com a de Doom Eternal, onde as músicas de combate NUNCA são as mesmas, trocando a ordem dos refrões, versos, etc. PS: Traz sim mais Gaveta na cara e continue com as lives! (até pra poder citar mais que 5 jogos como exemplo kkkkkk)
@daniloallegro77572 жыл бұрын
Boa noite Gaveta! Na minha opinião, o Hayashii é um produtor de conteúdo que trabalha bem essa parte de organização de conteúdo entre as plataformas Twich e KZbin. Ele possui o canal da twich, onde faz lives quase que diárias, e 2 canais no KZbin, sendo um para vídeos de notícias e compilados das lives COM edição e outro apenas para publicar a gravação das lives inteiras, sem edição (ou com o mínimo possível), como uma espécie de back up mesmo. Esse segundo canal tem crescido bastante e se mostrou uma boa forma de fazer com que as pessoas que não puderam assistir as lives ou que não usam twich também possam consumir o conteúdo.
@iamadairjr2 жыл бұрын
Sobre a edição de vídeo em games o que o Gaveta comentou, o PH Santos tem uma série de vídeos de reacts de games e ele como crítico de cinema fala bastante dessa parte de edição. Inclusive esses dias ele postou a segunda parte do react ao GoW. P.S.: rolou TLOU quando o Gaveta falou em se emocionar e sempre lembro que TLOU foi o primeiro game que me fez chorar (mais de uma vez inclusive).
@biribiki2 жыл бұрын
Muito bom! Gaveta na Cara é muito bom, mas para mim o melhor ainda são os "vídeos medievais mais incríveis do mundo", mas deve dar uma trabalheira! Tudo de melhor sempre!
@eduardojotafernandes79792 жыл бұрын
Muito bom o vídeo Gaveta. Faz sim o Gaveta na cara, é sempre muito engraçado.
@markusszelbracikowski956 Жыл бұрын
To me Abc was actually the most interesting song here and goes really well with their whole anime style. Honestly I wish they did a whole album with Sophia lol
@feliper74202 жыл бұрын
Tô me lembrando agora do trabalho de edição sonora de Hades, pro início de uma nova luta até seu encerramento, um trabalho formidável
@sartorilood2 жыл бұрын
Canal separado com fatias de gameplay editadas. Queremos pra já!
@rafaelumdos72 жыл бұрын
O cara falando de timing e ritmo, o cara engatou num jaba lindamente! Exemplo aplicado vídeo mais didático é impossivel!
@WellingtonSilvaf12 жыл бұрын
O Kiko no vídeo é a melhor representação do usuário em qualquer sistema já feito.
@bissiatti2 жыл бұрын
Um dos jogos mais bem editados para mim é o Halo 2, o final principalmente.
@ciromarin57162 жыл бұрын
Gostaria que o gaveta tivesse visto um pouquinho sobre a música dinâmica de Devil May Cry 5. Ela cresce conforme sua classificação de estilo de combate sobe.
@WENDEL8522 жыл бұрын
Nier tem muito disso da música ir mudando de acordo com o que você faz. Feito de uma maneira incrível, inclusive.
@faLLen_Apollyon232 жыл бұрын
Gaveta um estilo de vídeo retirado da live com uma duração de 20/30min com aquela edição que só vc sabe fazer (e era incrível no Nerdplayer) seria um sonho, além de vídeos comentando em cima de gameplays, outros aleatórios mais escrachado tipo aquele que bombou do The Witcher 3, e as lives na Roxinha, pronto, não sei se fica pesado pra vcs, mas além desse conteúdo na sexta, um de games aqui outro dia da semana seria perfeito
@daskdungeonsynth80152 жыл бұрын
Um ótimo exemplo de edição em jogos com música é o metal gear rising revengeance e sua soundtrack magnífica.
@rafaelvelasque22242 жыл бұрын
Gaveta, todos os vídeos que você e sua equipe fazem são incríveis, não perco um. Mas o gaveta na cara ganha o troféu de platina pra mim, hahahaha 🏆
@giulio_sa2 жыл бұрын
Gaveta, faz um vídeo com o PH. Ele tá fazendo uns vídeos muito massa avaliando os jogos na visão de um critico de cinema. Ia ser muito massa ver a visão de vocês dois analisando um jogo
@WadeWayne2 жыл бұрын
Seria sensacional um canal de gameplay gaveta, podia ser os cortes da live msm algo na integra.
@robsonmesquita25952 жыл бұрын
Música e direção de arte! Dão cada arrepio! ♥️
@010Artist Жыл бұрын
Gaveta, mesmo sendo um video de 1 ano atras, e sabendo que n vai ver isso daqui, so quis mencionar a ost de Mario Galaxy (1 e 2) que sao muito boas. Nao e aquele tipo de musica nossaaaa que epico, e uma musica bonita, ate porque, a ost dele e maioritariamente orquestra. A e Ultrakill, n sei se tu conhece mas tem uma musica incrivel, e intenso, e eu tento entender como funciona a musica na gameplay, se e duas musicas tocando, a fora de combate e a em combate mas com volume 0 na de combate, ai entra em situacao de combate, 0 na calma com uma transicao e 1 na musica de combate. (nenhum expecialista e provavelmente errado) se tu ver isso, checa ai!
@panicogamer8632 жыл бұрын
Pena q o gaveta n jogou o dmc5 pra explicar a parte da música, pq o trabalho sonoro de sincronizar a música durante e de acordo com os combos e golpes q vc ou os chefes usam de maneira natural é maravilhoso
@renji-hjk Жыл бұрын
Um bom exemplo tambem no jogo divinity original sim quando a musica fica mais epica quando voce perde algum personagem o boss ta acabando a vida realmente aumenta o nivel de epicidade