Удивительно, но обзор в котором не было желания разбираться с сюжетом, помог мне понять игру лучше, чем несколько часов драматичных разборов, которые лишь меня путали. Спасибо!
чую слабость и тупость господи, да тут про сюжет то ничего не сказали, только базу базовую очередное сведение всего ко сну собаки типичный поверхностный вывод человека без воображения (еще и того, кому сюжет не зашел) биорезонанс? нет не слышал
@XeyBoxlow9 ай бұрын
@@evidencedestroy9743 ахуенный сюжет, на уровне фнафа с ремнантом, только во фнафе роботов лезбух нет, хотя погодите...
@ava87457 ай бұрын
Ну так наверное несколько часов драматичных разборов нужны тем кто уже играл в игру, и хочет разобраться в сюжете. А не просто понять основы
@rein4464 ай бұрын
Лично я смотрел 20 часовые сюжеты чтоб понять смысл концовки "Артефакт", т.к. считаю её более настоящей. Да-да, концовка "Обещание" выглядит более логичной, но с чего вы взяли что в ней выполняется именно то обещание?
@necealneakte85229 ай бұрын
6:11 - стрелять не обязательно, можно просто в реальном времени настраивать приёмник на частоты, на которых больше всего шумов. Колибри от такого передразнивания откинется примерно за 5 секунд, ну, может 10
@user-ys6is7il2f9 ай бұрын
На моменте с мемом из 2027 года серьезно призадумался о том какое сейчас десятилетие
@LT-fg9eh7 ай бұрын
Может поздно, но это мем "типа из 2027 года" вроде созданный нейросетью, и на самом деле по объяснению этой самой нейросети, это довольно жуткий мем (по крайней мере я так помню)
@wildurel9 ай бұрын
Наконец наши любимые инди хорроры, а не эти ваши резиденты (хоть и тот с любовью посмотрел)
@Mrg-dt3ry9 ай бұрын
Резики хороши, но так уже настоэбали. Не обозревал только немой
@user-bl7oi6my4q9 ай бұрын
Интересный факт. Последняя картина "Остров мёртвых", которую автор делал со своим сыном, сейчас находится в Эрмитаже - Санкт-Петебург. Почему-то берег тоже мне его напоминает.
@user-jo3bc9bk2s8 ай бұрын
Их было вообще 5.
@user-bl7oi6my4q6 ай бұрын
@@user-jo3bc9bk2s я же написал "Последняя".
@user-bl7oi6my4q6 ай бұрын
@@user-jo3bc9bk2s "последняя"
@ddvfutureАй бұрын
Мрачно-контрастый берег с черной скалой и белыми черепами на песочке это прямая цитата картины "Берег забвения" Брахта.
@denschoff31699 ай бұрын
Сегодня закончил второе прохождение, на концовку "Артефакт". На выживании и 6 слотами с до 1.2 фонариком. Хочется сказать, что персонажи этой игры находятся в бесконечном цикле, о чем мы начинаем понимать примерно к середине игры. Со вторым и последующими прохождениями погружение в игру выходит на новый уровень, уже сам игрок начинает себя ощущать в этом цикле. Все записки уже знакомы, что где лежит и как достать тоже известно, действия одни и те же, но результат - концовка, другая. По визуальной составляющей - игра только имитирует старый PS2 стиль, и то только в моделях персонажей. Сами сцены имеют текстуры высокого качества, с прописанными параметрами отражения света. То есть к Сигналису можно прикрутить RTX, если очень захотеть. Про ощущения от игры. Я неэмоциональный человек. Я плакал. Два раза. Оба раза в конце при первом прохождении. Я не буду спойлерить. Эта игра не отпускает. Во время титров будто бы наваливается бремя ментального груза, который не отпускает ещё недели две. Две недели самокопаний, депрессии, отчужденности. Сегодня я закончил второе прохождение на концовку "Артефакт". Больше в этой истории для меня не осталось секретов. Геймдизайн великолепен. Бессмертная классика - хорроры с PS2. Задумка прекрасная, история восхитительна. Использование известных картин и классической музыки - выше всяких похвал. Но почему-то этого мало. Теперь хочется большего, другие истории в этом сеттинге, новых персонажей, развитие мира, лор, шутки про sesbian lex. Коммьюнити этой игры тоже прекрасно, начиная от прикольных артов и описанием "своих" реплик и до полноценных короткометражек со снятием движений с человека и полноценной лицевой анимацией. Сигналис не отпускает. Меня не отпускает. И не отпустит. "Гигантские дыры продеваются там, где хватило бы обычных пор земных. И существа, призванные ползать, научаются ходить" Говард Филлипс Лавкрафт.
@SergoIskatel3 ай бұрын
Быть может Вам будет интересно с говой окунуться в глубину сюжета. kzbin.info/www/bejne/o6qmnGyai7ikhNk
@user-xt2nf4po4u19 күн бұрын
мне после обзора приснились приключения в бесконечной лаборатории, где я - клон-2, отправленный оригиналом для убийства клона-1, при этом я не знаю, что я клон и что она клон, и воспоминания мне открываются именно при взаимодействии с моим злым двойником)) шиза полная, мне понравилось
@kugahasakunoske47979 ай бұрын
Сигналис прям преследует меня в последнее время. Я аж не выдержала и "Короля в жёлтом" купила
@denschoff31699 ай бұрын
Нас много таких
@Senior--Pomidor6 ай бұрын
"Король в жёлтом это отсылка к fear and hunger, жаль что не все поймут" -Сойжак
@rein4464 ай бұрын
Так будь любезен и объясни
@coprogenerator48144 ай бұрын
@@rein446 Король в желтом - новый бог, в которого переродился Ле'Гард, он появляется в играх Fear & Hunger и Fear & Hunger 2: Termina. Столкновение с ним необходимо для получения концовок C и C-II.
@coprogenerator48144 ай бұрын
@@Senior--Pomidor король в жёлтом это отсылка к Рю Мураками и его произведениям ''1984'' и токийский гуль написанные при штурме берлина в 2048м году до рождества христова эклезиархией и исправленные лично императором человечества.
@S.V.V.P.9 ай бұрын
По поводу инвентаря, в настройках можно включить увеличенную версию инвентаря с 6 до 8 ячеек, не считая фонарика и фотоаппарата. В патче это также было указано
@itsmeikorka9 ай бұрын
Да, это видел, но решил оставить тот, который рекомендовали разработчики - 6 ячеек + фонарик и глаз
@markus_danger9 ай бұрын
Насколько мне известно еще с релиза появились моды на бесконечный (или около того) инвентарь. Потому что ограничение инвентаря лишь растягивает монотонную беготню по локациям
@mrslendir9 ай бұрын
@@markus_dangerнасколько мне известно, такие моды - норма для всех игр с ограниченным инвентарём.
@towerhades8 ай бұрын
Что? Я только что прошел игру, и использовал 6 слотов (фонарик + фотик также занимали слоты), и в итоге постоянно бесился что приходилось бегать раз за разом за предметами.
@demonio18969 ай бұрын
14:45 спутник РотФронт. Наши конфетоделы уже свою планету забабахали😂😂😂
@iustumneo35007 ай бұрын
РотФронт - это немецкое социалистическое движение.
@Ill1at9 ай бұрын
Наконец-то кто-то рассказал не только о сюжете игры, но и о её геймплее и механиках
@KB_PodSalyami9 ай бұрын
Никогда не считал проблемой инвентарь. Играл ещё в 1.1, на момент 3 или 4 прохождения начал брать штуки 3 аптечек любого вида(отдавал предпочтение коагулянту), любое полностью заряженое оружие + пол лимита патронов на него. В 1.2 ради интереса поиграл с 8 слотами(там можно ставить оригинальный режим, с 6 без занятия фонарика, и с 8 без занятия фонарика), просто пипец, я созранялся раза в 2 меньше, за 6 часов(вместо 10 из самого первого раза) пробежал игру со всеми записками, обнюхиванием всех локаций, сбора вообще всего мусора. Глаз действительно бесполезный, бумажка и карандаш - наше всё. Игра очень красивая, интересная, и хорошая. На ротфронте - сектор С, где и жила Ариана. А книжка теперь лежит, наверное, у каждого фаната лежит)
@OberscharfuhrerSchrodinger9 ай бұрын
Давно ждал обзора на свою любимую игру. Сначала ты думаешь прикольная игра... а потом получаешь депрессед мод
@euphoricexpanse2740Ай бұрын
Я угараю от того, что у реплик одинаковые лица. Особенно от Майн с гигантским телом как у Большой папочки из Биошок, но с очаровательными лицами.
@l1nned9 ай бұрын
музыка из milk outside a bag of milk outside a bag of milk)) ❤
@jopix25254 ай бұрын
в игре, как по мне, эти 6 слотов вообще отлично вклинены, нужно постоянно решать что тебе важнее и продумывать свой маршрут наперед, что отлично подчеркивает атмосферу и суть сурвайвл хоррора. я лично брал пукалки только если шел в неизвестную локу, где, скорее всего нужно будет стреляться, а после этого уже все выкладывал и бежал обратно забирать лут, ведь зондбе в игре не встают после 2го захода в локу. играл еще во времена, когда фонарик слот занимал
@donfalcone7560Ай бұрын
Кстати, в колибри можно не стрелять, если поочередно набрать 3 частоты которые она покажет - она сама погибнет. Экономия патронов)
@user-yj4bi1ti2l9 ай бұрын
На самом деле, в игре есть один маленький нюанс относительно "обещания" Крч, когда Эльстер начинает выходить из строя (как раз из-за нарушения условий эксплуатации), то она начинает сомневаться гештальт она или реплика Концовки на том как раз завязаны И так вот, добить беловласую подругу это не то самое обещание, это, по итогу, скорее, программа самого репликанта, вроде как, реплику за этим и берут Само же обещание, которое дала Эльстер - происходит в катсцене с пластинкой. Она пообещала ещё раз станцевать под её мелодию, что и происходит в концовке "артефакта" Чисто ИМХО, игра проигрывает во всём, кроме атмосферы Даже заезженная идея "здесь прямого сюжета нет, это сон, его нужно чувствовать" реализована из рук вон плохо
@cain80287 ай бұрын
потому что это не сон. в игре неоднократно говорится о "биорезонансе", а также о том, что им обладала Императрица, которая и основала Империю. а также говорится о том, что Ариана - обладатель такого явления, о чём однако, знал только шпион империи, о чём можно узнать в одной из записок. и суть как раз в том, что скорее всего, Ариана и стала этим "артефактом", лишившись физического тела. а то что происходило в игре, было вызвано изменением реальности, реально существующего объекта. когда все начали сходить сума из-за того, что её сознание, начало влиять на реальность. так что, ничего заезженного тут нет, другое дело, что разобраться в этом - довольно тяжело
@gvardota69097 ай бұрын
@@cain8028 о биорезонансе Арианы знал не только шпион; Адлер в дневнике вспоминает о том, как его гештальт проверял беловолосую девушку на наличие способностей. Правда, возникает вопрос, почему руководство отправило столь ценную гражданку помирать где-то в космосе - но можно предположить, что она неосознанно исказила реальность, чтобы это случилось.
@operator48669 ай бұрын
Signalis довольно простая игра.(на максимальном ур. сложности) Я прошёл с излишком ресурсов, и без патча. Забыл добавить, в финальных титрах указаны источники вдохновения авторов
@FaN-STaRLiGHT9 ай бұрын
Круто. А можешь сделать обзор на игру Nier:Automata?игра очень крутая и интересная, там много чего можно обсудить и там несколько концовок. А ещё есть мобильная игра Палитра смерти с очень интересным сюжетом также прикольный геймплей. Довольно необычный стиль и история.
@shum50784 ай бұрын
на клавомыше вообще не было проблем, рекомендую именно этот способ управления
@OberscharfuhrerSchrodinger9 ай бұрын
Играл на клавиатуре, не было проблемы с прицеливанием
@2chi5159 ай бұрын
Таймкоды: 1:16 - начало 19:30 - конец
@mrpipos19698 ай бұрын
8 лет разработки? Чёт много для такой игры
@yyykot34557 ай бұрын
Для команды из 2х людей даже мало
@bogdansobolew21102 ай бұрын
Вообще, сжигать всех не обязательно, как и стрелять. S-Horror тем и примечателен, что практически всегда выгоднее убежать. Я во время игры в коридорах, где у меня есть возможность сманеврировать, просто пробегал мимо, не тратя ресы.
@demonic_presence9 ай бұрын
Тетрадью и ручкой пользовался ещё в классических RE и SH, топ тема в решении головоломок.
@MrDrimakus7 ай бұрын
Ага, и в первом Dino Crisis и многих других :)
@bloodhaund32099 ай бұрын
Спасибо за обзор годноты, чувак. Надо будет пощупать это дело по возможности.
@rukozzi87539 ай бұрын
Соскучился по твоему голосу, найс видос!
@Clown13ist4 ай бұрын
Видео для тех, кто так же не захочет проходить игру больше одного раза. Остальные же и игру пройдут на все возможные концовки, и обзоры посмотрят все, которые есть в доступе...
@LamerOnLineGC8 ай бұрын
Вот такой контент мы смотрим с удовольствием) прекрасная работа по прекрасной игре!
@firandrew6 ай бұрын
а зачем тебе тетрадка с ручкой если есть кнопка принтскрин
@user-vp3hl1vr7y9 ай бұрын
Тоже исписал пару листов тетрадки пока проходил :)
@Peshka_Stasi9 ай бұрын
>Единственный обзор, который вам нужен Лороведы, отсматривающие часовые видосы всех обзорщиков подряд, чтобы из кучи разных видений сюжета и теорий сложить единую картину, явно так не думают
@necealneakte85229 ай бұрын
8:17 - как-то раз я с одного выстрела повалил 4-ёх противников. Было это в тёмной комнате в нижнем-правом углу 8-го этажа, 1 стар и 2 ойле шли кучно, и всех троих идеально задело, а последнюю ойле вообще рандомная дробинка на другом конце комнаты ваншотнула. Боюсь себе представить, на сколько сложно посчитать, на сколько это маловероятное событие с учётом того, что играл я на высокой сложности, в которой противники более живучие, шанс крита там действительно критически маленький, а одна дробинка, по идее, наносит столько же урона, сколько и выстрел пистолета, то есть нужно 3 прицельных дробинки, а я в тот момент ещё и выстрелил сконцентрировав прицел лишь на половину. Если просто стрельнуть по противнику, рядом с которым есть второй, обычно, игра сама отправляет пару дробинок во второго. Возможно, этот шанс каким-то образом сработал на последней ойле, либо реально повезло нереально.
@igrnet46179 ай бұрын
Про то что людей называют гештальтами, а андроидов репликой, очень напоминает Nier Replicant.
@randan71839 ай бұрын
"Прошёл на самую базовую концовку" Концовка: Обещание Ну, я типо прошёл на концовку Память(Воспоминание) - делает ли меня это особенным? Не думаю. В игре есть 3 концовки, получение которых различается лишь в количестве набранных баллов для двух из них. У меня же количество баллов оказалось равным, следовательно - третья концовка. Вообще это классическая игра с сюжетом, основанным на метафорах, отсылках и параллелях, то есть, на абстракции. Сюжет кончается там, где Арианна в криосне а Эльстер умерла от радиации, или болезни, не помню. Дальше идёт не сюжет, а набор пазлов, правильного решения которых не существует. Есть лишь различные вариации того, как эти пазлы можно собрать, не более того. Вот к примеру я создал свою вариацию: на самом деле их корабль приземлился на обитаемой планете, Арианна вышла из сна, и пока лечит/чинит Эльстер, последней снятся все эти, по которым мы бегаем по сюжету. Все эти кишки и опухоли в последней части игры - аллюзия на раковые опухоли, возникшие в теле Эльстер, пока та валялась, умирая от радиации. Арианна с помощью своего резонанса лечит Эльстер - в результате чего её разум временно соединился с разумом Эльстер, в следствии чего в её сне появляются различные отрывки воспоминаний, мыслей и образов из памяти Арианны. В самом конце Эльстер должна излечиться, проснуться и заняться жарким sesbian lex с Арианной. Вот это мой канон, и мне пофиг что там могут образоваться сюжетные дыры, так как мне всё равно лень будет их объяснять
@eidelelwei37136 ай бұрын
УУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! тетрадь и ручка... Боже мой... у меня слеза брызнула, я так Sublustrum в 2009м проходил. Майо пачтение!
@Crimson_Devil8 ай бұрын
Коротко, чётко и понятно. Спасибо большое за обзор!
@uly_y9 ай бұрын
Новое видео, день уже прекрасен
@user-ku3sp6lg7w9 ай бұрын
Ещё много офигенной музыки, Мне пианино больше всего понравилось и ещё какая-то музыка.
@necealneakte85229 ай бұрын
Я игру сейвскамил 30 часов и могу дать некоторые советы: первые 8 этажей противников вообще можно не убивать, так что пушку можете убрать в далёкий ящик и просто толкать врагов на кнопку атаки. Исключения составляют боссы и некоторые комнаты с лутом, и то и их можно без убийств пройти, но это ебаться нужно, особенно с тёмной комнатой в нижнем правом углу 8-го этажа, которую я не смог залутать с живыми противниками. Если регулярно загружаться, то таймер возрождения противников сбрасывается, так что, если вы хотите зачистить весь уровень, чтобы все враги на нём оставались мёртвыми, теперь вы знаете, как себе это позволить: просто часто сохраняйтесь и загружайтесь.
@OberscharfuhrerSchrodinger9 ай бұрын
Так же могу сказать про тертрадь, сам так же делал, что было прикольно.
@kurenai____bro18629 ай бұрын
приятного всем просмотра, автору спасибо💥
@Ded-Massich9 ай бұрын
Для меня, огромной проблемой игры было полученний различных концовок. Это ж каким надо быть импотентом, что бы концовки зависили от времени прохождения, здоровья, заюзанных аптечек и убитых врагов. То есть, хочешь самую интересную концовку - убегай от монстров, спидрань игру, не юзай хилки. Это настолько тупо, что аж бесит! Добавим к этому мрачный сетинг с глубоким сюжетом (настолько глубоким, что аж опускается до дебилизма) и получаем игру, которую все всё в ней понял (по обзорам), а если тебе не понравилась она, то значит ты тупое быдло, которое не выкупает за "прекрасные" сюжет и сетинг. Единственный плюс - это геймплей, я прям как в добротные старые части Резика поиграл.
@damyclisflow26297 ай бұрын
Есть теория, что Ариана обладает биорезанансом и все, что происходит в игре - реально и подвержено её влиянию
@rein4464 ай бұрын
Насчёт этого, вот моя интерпретация насчёт неё и кое какие мысли. И так. Если коротко. Я считаю что не одна из 3-х основных концовок не является каноном, по причине того что не одна из них не завершает цикл и тем самым не завершает историю. Да, концовка "Обещание" выглядит самой логичной из них. Но точно ли в ней выполняется то самое обещание которое ждёт Ариана? Мне кажется что - НЕТ. А вот секретная концовка "Артефакт", хоть и поднимает много вопросов, но является заключительной и тем самым каноничной. По причинам того что она не только сложна в своём достижении по сравнению с основными концовками, но и банально от них отличается, показывая нам вещи которые мы ранее не видели, а именно: - Радио сигналы - Белые лилии - Артефакт на алтаре - Глаз в небе - Танец настоящей Арианы с Эльстер И всё это я понимаю так: Радио сигналы - это сигналы Арианы для Эльстр в которых говориться что пора просыпаться. Белые лилии - это не только финальный элемент завершающий артефакт, но и своего рода ключ. Артефакт на алтаре - это Эльстер, а точнее её воспоминания/душа, который находится где-то вне спирали. Глаз в небе - это Ариана или если точнее это её проявление биорезонанса в реальности. Танец - это само собой момент долгожданного воссоединение настоящей Арианы со своей Эльстер в реальности. И всё это наводит меня на следующий итог: Цикл и всё что в нём происходит создан исключительно на воспоминаниях Эльстр. И предназначен для одной единственной цели - воскрешение настоящей Эльстер. При достижении этой цели - Эльстер наконец-то "просыпается" на том самом «Пенроузе-512» и воссоединяется с той самой Арианой в реальности на который действует её биорезонанс. Таким образом мы наблюдаем: - Завершение цикла спирали - Выполнение обещания - Воссоединение главных героинь - Хэппи-энд Да, возможно я не прав. Да, возможно я что-то проглядел. Да, возможно всё это высосано из пальца и я занимаюсь само обманом. НО! Если отталкиваться от той всей информации что есть на сегодняшний день об этой игре, то эта моя теория, как минимум, не лишена смысла.
@Alisar_Shimmer9 ай бұрын
А Дельтарун тут будет?
@fatoldhikki48379 ай бұрын
Про управление не понял, у меня все отлично и клама/мыши и со СтимКонтроллера ровненько и отличненько наводилось.
@itsmeikorka9 ай бұрын
После прохождения на геймпаде попробовал немного побегать с мышкой, и да, с ней оказалось играть проще.
@ivanalaskevich47369 ай бұрын
Ну, как обычно. Хороший видос заговнячен рекламой крайне сомнительного магазина. Если у вас стащат стим, не обижайтесь на магазин, обижайтесь на тех, кто его рекламирует.
@romankpo7 ай бұрын
при игре мышкой стрельба довольна комфортна
@linaknyaz37098 ай бұрын
Хз, я либо без патриков гоняла, либо без доп комплекта патриков. С клавамыши такой проблемы как с геймпадом нет, насчёт прицеливания. Вполне комфортно, слотов 3-4 свободно свободно всегда было. А насчёт дробаша, если реплики кучно одна за одной стоят, то задевает, отлетают сразу обе
@te-304anteok39 ай бұрын
Ну чтож посмотрим, что ты нам расскажешь:3 хотя я конечно думаю что самый подробный обзор у ликориса
@Dimitriys9 ай бұрын
У Турбо Декадента
@Dio-brando-c9 ай бұрын
Жаль обзор посмотрело маловато, очень хороший вышел:)
@user-dq4gy8jp6b9 ай бұрын
Хочу немного поправить: тут 2 фракции - Империя Евсан и что-то там ещё, но короче буду звать их Роялисты и Фашисты. Рояли топили за индивидуализм и капитализм, а те кто бугуртил с этого стали Фашистами. Плюс также насчёт сюжета: это сон, который влияет на реальность в прошлом, из-за чего всё зациклено: эти 2 дуры улетают вдаль, гниют от радиации, каким-то образом при помощи биорезонанса прыгаю под С-23 "Серпински", там их находит Фальке, люди получают технологию Эльстер, которые начинают искать Арианну, круг замкнулся. Короче кто не понял пиздуем к ликорису, он всё разобрал
@0neleft699 ай бұрын
о, на моём любимом канале с видосами про инди хорроры на 3 часа вышел... видос про инди хоррор НЕ на 3 часа??
@mais87368 ай бұрын
Самый лучший контент который я видел
@user-fg6fi9vk6q9 ай бұрын
Очень понравилось видео, автору респект
@nexonseat11508 ай бұрын
Игра классная, очень не хватает таких атмосферных хорроров в стиле ризежента и сайлент хилла. Но боже как я страдал в конце игры... Еуча врагов, ноль ресурсов и 6 ячеек инвентаря из которых свободны лишь 2. Про фонарик я уже забыл со старта, а про камеру вообще узнал из этого видоса😁 Ну и сюжет игры(или лор?) Дикая каша из сайлент хилла, резика и евангелиона с примесью эстетики восточной Германии... Ядрена копоть короче играйте да раздавай
@nadezhdakonopkina18568 ай бұрын
мне нравятся ваши видео ролики, и я с нетерпением жду от вас обзор на hyper light drifter
@demonic_presence9 ай бұрын
Вижу SIGNALIS - ставлю лойс.
@geonextin36169 ай бұрын
И почему ничего не было сказано, про музыку?!
@maksslime6 ай бұрын
Очень похоже на Voices of the void Даже стиль тот же
@ZEROatankat6 ай бұрын
А мне просто не хватило сил на эту игру. Зашёл, ничего не понял, ходил минут 15 по начальному уровню, ничего не нашёл и вышел.
@FaN-STaRLiGHT9 ай бұрын
А и ещё по Nier:Automata есть аниме но там только 1 концовка вроде первая
@tayline20589 ай бұрын
Я только что смотрел сигналис у кикрокса
@donfalcone7560Ай бұрын
Глазной имплант (фотик) при количестве слотов под преметы (6) выглядит как насмешка. Отличная игра. Прошел два раза, один раз по дефолту, второй раз с TPS-камерой, на другую концовку. Но 6 слотов... Это бред. Это не добавляет сложности, это добавляет 100500 лишних походов до ближайшего сундука с перекладыванием предметов, дело даже не в оружии и патронах, так-как на сложном особо патронами на разживешься, но тут слотов мало даже под ключевые предметы, которых весьма немало, пробежишься по трем комнатам и инвентарь уже забит всякими ключами, а впереди еще 10 дверей, ну и шуруешь назад до сундка, выкладывать. После первого прохождения узнал что есть мод увеличивающий количество слотов, скачал нарадостях, решил второй раз с ним проходить, но еще узнал о моде на TPS-камеру (и FPS да), думал ща накачу оба и будет полный отрыв. Но, не тут то было! Моды ставятся по разному, и видимо противоречат друг другу, мод на TPS-камеру отменяет мод на инвентарь, облом. Ну, выбрал TPS, так-как уж очень понравился, в итоге побегал до сундука еще over9000 раз, прошел. С TPS-камерой, кстати, больше понравилось, чем в оригинале, еще атмосферней, так-как обзор сужается, приходится поворачиватся чтобы увидеть то что (кто) сзади, в итоге в комнатах где несколько врагов, особенно если они с разных сторон бегут даже посложнее получается порой. Но 6 слотов, карл... 6... Это бред, я не устану бомбить... Но буду потом еще раз проходить, без сохранений планирую, и снова буду бомбить по поводу 6 слотов, так-как играть буду опять c TPS-камерой, скорей всего.
@MyCon9Project9 ай бұрын
Мужик дай пикчу с рабочего стола
@Walten_Afton19867 ай бұрын
7:29 Блин! Уже во второй раз я вижу этого красивого и совершенно не толстого бородача у незнакомого мне ютубера! Ладно, за обзор лайк, за Бэбэя - нужен второй лайк. И да... Для меня Эльстер немного напоминает Мукуро Икусабу из Данганронпы✨ (Просто я люблю брюнеток, которые умеют не только держать в руках любой вид оружия, но и готовы за себя постоять❤️)
@rein4463 ай бұрын
Есть теория о том, что в игре на самом деле нет концовки как таковой. Игра просто заканчивается для нас (игроков) на одном из поздних этапах цикла. Но сама история игры на этом не заканчивается, а о её итогах нам остаётся только гадать. (Такая версия вполне может оказаться правдой. Особенно если не брать во внимание конец "Артефакт".) С чего я так решил? Всё просто. Дело в том что не одна из трёх основных концовок не завершает цикл. И в игре на это есть очень большой намёк. Помните LSTR с которой мы снимает броню? Так вот. Эта LSTR смогла дойти до Арианы Ён ещё до нашей LSTR! Наша LSTR не первая LSTR которая смогла это сделать и скорее всего не последняя. (Если не верите, то просто сравните LSTR с которой мы снимали броню с нашей LSTR в концовках "Обещание" и "Память". И заодно вспомните о телах LSTR в шахте лифта.) P.s. Данная теория 100% работает с тремя основными концовками игры. Но т.к. в игре есть конец "Артефакт" (Которая заканчивает цикл и соответственно историю игры SIGNALIS). То она вероятна только на ~50%.
@PalmaUnknown14 күн бұрын
Артефакт и есть концовка, остальное - циклы. Обещание - остаться вместе, выжить и станцевать. Елстр умерла первой от радиации, оставив Ариану одну, т.е. не смогла выполнить обещание. Ариана,медленно умирая в капсуле, перевоплотилась в биорезонансную сущность (являлась частью рода с соответствующими способностями) и обоснавалась на ближайшей к их кораблю базе. "Призрак" Елстр Арианы был скопирован и использовался в новых единицах этой модели, отчего некоторые Елстр ломились на базу к Ариане (скорее всего не без помощи биорезонансного влияния самой Арианы) пытаясь выполнить обещание, которое они сами толком не помнили. В игре мы наблюдаем то как Ариана учиться жить в своей новой форме, а Елстр пытается вспомнить и выполнить обещание.
@artemb.38679 ай бұрын
По зову сердца
@somebodyone8428 ай бұрын
Буян, Ротфронт)
@user-yc8ju9pe7s8 ай бұрын
Шутка на 12:30 это оч смешно, автор респект)
@cheresnyao79 ай бұрын
Видно как качество видео растет, прослеживается структура мыслей, да и в принципе с обзором игры автор справляется хорошо. Но... Чего-то не хватает. Такое чувство, что сделано все по методичке, явно отслеживается, как автор пытается делать что-то наподобие журналистов из StopGame'а. Автор просто говорит об игре, и говорит хорошо, но ничего более. Я, обычно, заходя на творческую платформу, вроде ютуба, ожидаю увидеть действительно творчество, неповторимое и уникальное, получить эмоции или интересный опыт, а тут, ну, этого нет. Если меня спросят:"Что это за видео", то я отвечу, что это про сухой анализ игры В целом, стратегия автора рабочая, он берет успешные и показавшие себя шаблоны для создания видео, ушел в свою нишу, набирающую популярность. Циферки стремительно растут, рекламодатели не дают покоя, а комментарии разрываются от слов поддержки и благодарности, и я рад, что автор стремится к успеху и у него все получается. Но по-моему, нет ничего приятного в том, чтобы повторять за другими, даже если это работает. Если бы я был контент мейкером, то в первую очередь хотел бы выйти не за счет того, что я прогнулся под общие стандарты, а за счет своего труда, уникальности и харизмы. Вот я о чем, у автора не хватает частички Себя в видео Автору желаю только всего хорошего
@user-bm4oo9hp7p9 ай бұрын
ммм, чугунные робо тёти
@Granaaati9 ай бұрын
Купил игру до патча с инвентарем. Прошел игру 4 раза, 2 раза на разные концовки и еще 1 на ту которую уже проходил, а секретную уже на ютубе посмотрел. В 4й раз я решил заспидранить игру с 6ю слотами инвентаря. Потратил на это 3 часа, но и пришлось поставить сложность на легкую. Сама же игра в конце меня вознаградила надписью ВПЕЧАТЛЯЕТ, т.к. прошел ее за 3 часа без сохранений. Также я смог получить все 13 достижений - А это значит пройти игру на обычной и хардкорной сложности, умереть дофира раз на одном уровне, обмануть смерть и так далее. В обще вообще не жалею потраченные деньги. В будущем хочу купить аксессуары с этой игрой.
@HellSounsd9 ай бұрын
Бро давай поиграешь в клеа clea?????
@Empty_Shell8 ай бұрын
Это моя любимая игра
@Yukiss8 ай бұрын
Отличный обзор, в котором ты засполерил всех боссов и как их убивать 👍
@tayline20589 ай бұрын
А к каким произведениям отсылают разработчики?
@Dimitriys9 ай бұрын
Лавкравта к примеру
@tayline20589 ай бұрын
@@Dimitriys меня больше интересуют аниме произведения
@Dimitriys9 ай бұрын
@@tayline2058 Наиболее очевидной является сцена, когда майор открывает резервуар в фильме 1995 года " Призрак в доспехах ", воспроизведенная здесь почти идентично Красный пейзаж с этими каменными колоннами, то, как убивают Фальке, и монтаж некоторых кинематографических кадров (изображения, мелькающие над силуэтом персонажа) напоминают "Конец Евангелиона" (u /ПаперНей; u / earth_lad). Также способ, которым Isa "разжижает". Лица очень напоминают Ergo Proxy (может быть, с натяжкой) Дизайн Android + трансгуманистические темы напоминают мне Blame! немного
@Dimitrij_Palych8 ай бұрын
@@tayline2058 Евангелион, Призрак в доспехах и вроде что-то еще
@tayline20588 ай бұрын
@@Dimitrij_Palych спасибо
@user-wx7hi7rl8j8 ай бұрын
всё вместе или можно выбрать чтото одно 00:00
@itsmeikorka8 ай бұрын
Можно и так, и так
@Dima-tl6bi9 ай бұрын
Не знаю почему, но эта игра вызывает у меня странную неприязнь к ней. Вроде бы визуал интересный и история тоже, но что-то в ней заставляет меня ненавидеть её. Тоже самое у меня с бойцом Баки. Причин для этого нет почти.
@djonsmitt79209 ай бұрын
Скромный комментарий написанный и трижды правленный, специально в поддержку видео
@mrslendir9 ай бұрын
Что за "прошёл на базовую концовку"? Как я понял из других видео, в этой игре концовки околорандомные.
@itsmeikorka9 ай бұрын
Концовки зависят от твоего игрового стиля. Больше убийств, сохранений и времени затраченного на прохождение - одна концовка. Меньше всего этого - ещё одна. Ещё меньше - ещё одна.
@geonextin36169 ай бұрын
Почему нету предупреждения о спойлерах... А так ну проблема навыков, хотя каличное управление на геймпаде это минус со стороны разрабов. На Клава мыши таких проблем нет. Из-за того спустя половину игры адаптируется и носишь с собой оружие и может быть патроны. Остальные слоты остаются под предметы для головоломок. Да и к концу игры был собран арсиналище, при этом все равно прошёл на концовку обещание, её считаю самой трушной, остальные можно на ютубе глянуть.
@nechelovek9999 ай бұрын
Разве не очевидно что в таком видео будут спойлеры?
@user-sq1jd3zl6i9 ай бұрын
хороший обзор
@unnxcxssary9 ай бұрын
🎉 видео икорки
@pora-pora3 ай бұрын
Я ща с ума сойду, откуда SFX на 1:40?
@itsmeikorka3 ай бұрын
Это из Cyberpunk 2077, Alert Sound.
@pora-pora3 ай бұрын
@@itsmeikorka спасибо, в голове перерыл всё от Деус Екса до Фар Краев, а в Киберпук и не играл даже
@saint_alucardwarthunder7599 ай бұрын
Серьëзно? Колибри надо валить, включая радио? Я просто заходил и лупил во все цели, частенько с первого-второго раза попадал куда надо)
@itsmeikorka9 ай бұрын
Я был уверен, что они неуязвимы, пока не включена нужная частота
@itsmeikorka9 ай бұрын
Ого, я думал, что стрелять прям обязательно нужно. После первой включенной волны помехи начинают исчезать и я думал что защита Колибри ослаблена и именно сейчас нужно стрелять
Нахуй такой сюжет, честно, всё желание играть отбилось
@FrozenSoup_9 ай бұрын
Ну вот как так можно, у всех обзоры вышли... Я просто хочу в нее поиграть, хватит делать на нее обзоры >:(
@Alexado_and_Alexei9 ай бұрын
Увы, слишком поверхностный разбор сюжета.
@nochniyederevya7516 ай бұрын
Крайне переоценённая игра, обзорщик всё правильно сказал в конце, много унаследованных недостатков жанра, мало оригинального. Чисто для фанатов резика и баб с мутантскими ногами. Ну и для адептов секты ИИ, верящих в его возможную "жизнь". (проблема не в ИИ, а в вере таких людей, но это другой разговор) Сигналис выстрелил за счёт стилистики, дизайна, - как главных тёток, так и противников, и локаций. В остальном эмо (уже винтажное слово?) анимешный сюжет даже раздражает. Тот случай, когда сбор записок не удался, их так много, обрывков всего и вся, что нужно было структурировать, вот прошлые дневники, вот переписки роботов-экипажа, вот технические сообщения между персонажами по поводу головоломки. Составлять такой громоздкий пазл в уме ну совсем не радует.
@yyykot34556 ай бұрын
В игре нет ИИ и его жизнь, это буквально скопированный мозг одного человека, скопированный без многих личностных качеств, так что это не искусственный интеллект, а клонирование
@nochniyederevya7516 ай бұрын
а, моск скопировали, ну ок.@@yyykot3455
@the94099 ай бұрын
Мне одному попадаются лесбийские анимации по этой игре?
@archerton9 ай бұрын
В основном - это и есть большая часть контента по игре) Меня больше увлекает душок блейма, ещё бы была бы местная Санакан...)
@the94099 ай бұрын
@@archerton фу, лесбиянки канон оказывается.
@euphoricexpanse2740Ай бұрын
@@archerton меня постоянно веселит тот факт, что все реплики в игре выглядят одинаково. И даже Майны, выглядящие как большие папочки из Биошок выглядят как Эльстер.
@arafel48939 ай бұрын
Базовая концовка... Проходил игру 6 раз, и 5 из них всегда были концовка "Память". Один же раз я прошёл на истинную концовку. Здесь концовки зависят от твоего стиля прохождения. Касаемо сюжета, он очень глубокий и интересный, но увы, автор не захотел в нём разбираться. Чтобы поставить, у себя в голове, всё на свои места, хватит и одного ролика на Ютабе, где тебе объяснят связь между вон той запиской, и вот этой катсценой, и поверьте мне, оно того стоит.
@Mini_Akr9 ай бұрын
Честно, при всем моем уважении, с названием не согласен
@tymurleshan4119 ай бұрын
🎩 🧐🍷
@thelolim57009 ай бұрын
Го обзор на Гроб Энди и Лейлей
@El_Greenka9 ай бұрын
Откуда звук на 1:40?
@itsmeikorka9 ай бұрын
Cyberpunk 2077 - Alert Sound
@El_Greenka9 ай бұрын
@@itsmeikorka От души душевно в душу. Не мог вспомнить откуда, сперва думал из Dishonored 2, но проверил и оказалось нет
@SilverHor9 ай бұрын
1/2 игры Резидент евил, 2/2 игры тупое говно, я могу быть обьективно не прав, но мне как говориться по Райан Гослингу. Из описания и самой игры ты ждешь ебейший сюжет, а потом ХОПА а это все шиза )) Здорово было бегать и экономить последние 5 патронов на дробовик, пытаясь решить загадки и понять где ты проебал ключ от подвала, да?)))) А потом зайдя в этот подвал попасть в сайлент хил?)))) Мне не понравилось, от слова совсем, да я в курсе про сюжет и концовки, но это такой пздц... Сюжет я должен был видимо высосать из записок, обильно размазанных по всей игре, но как бы записка там не сказать что какие то интересные, за исключением тех что про реплик, их интересно читать, но с каждой поднятой запиской лицо у тебя превращается в Райана Гослинга.. И по большей части у меня огромный вопрос к сюжету и лору, да неплохо , да оказывается он есть, если не играть, а смотреть видосы с ютуба, при игре весь сюжет: ой я проебала напарницу->ой больные андройды->смерть, ахуеть спасибо и ради этого я блять бегал 6 часов по всем 3 этажам этого бункера с 5 патронами и решал эти на минуточку не самые простые головоломки из разряда, догадайся где мы оставили ключ от следующей двери)).