Наверное мне больше всего не нравится в этой версии только то что деревень в мире стало слишком много. Раньше найти деревню было событием, сейчас ты начинаешь свое выживание с поиска деревни, а когда находишь получаешь почти все необходимое для жизни: еда, кровать, торги и тд. Из этой зоны комфорта тяжело вылезти и пропадает стимул развиваться дальше. У меня много миров было просто заброшено.
@Qwev852 Жыл бұрын
Я так и не понял как у тебя так получается что находка деревни это событие😐
@Hacker-cu8fs Жыл бұрын
@@Qwev852 раньше деревни очень редко спавнились
@Qwev852 Жыл бұрын
@@Hacker-cu8fs раньше деревня была почти не интересная, максимум чем она была полезна это тем что там была кузница, ты просто туда пришёл взял вещи и ушёл
@Блинчик-н4о Жыл бұрын
Так ставь себе ограничения, если слишком легко и скучно. Попробуй повыживать без деревень, или например можно пользоваться только каждой kой найденной деревней. Вот и проблема с редкостью сразу отпадет
@Боб-е2э Жыл бұрын
Я читал что у жытелей самый развитый ИИ( Искусственный Интеллект). А так видео класс. Жытели топ!!!!!🎉 Мой любимый моб!!!
@Gnekt Жыл бұрын
Насчёт зачарования пронзатель на арбалете, с этим зачаром можно наносить урон через щит, если другой игрок его использует. Хоть и редко, но может быть полезно, если вдруг нет топора в пвп.
@Tv-qu8db Жыл бұрын
А так при помощи него можно подбирать обратно выпущеные стрелы, если они прошли лишь через 1 противника (+1 за каждый уровень) Даже зачарованые
@user-zd5dp4ls7m Жыл бұрын
1:49 стрела при выстреле из арбалета зачарованного на пронзание может пробивать щиты. Это полезно в пвп
@grishapronin2978 Жыл бұрын
Как по мне, нет смысла рассматривать 1.14 без 1.15, ведь в последней была исправлена оптимизация, а также доработаны многие механики, например, лечение големов и изменение крафта компостера. И да, ПЧЁЁЁЛКИИИИ!!!!
@TheDK3N Жыл бұрын
Использование пронзающий стрелы на арбалете: Лечение жителей. Делаешь стрелы на на слабость и можешь лечить жителей не варя новые зелья
@Олег-г5э4 ай бұрын
Спасибо! На джаве сложно, но на бедроке, легче) Спасибо!!!!!
@TheDK3N4 ай бұрын
@@Олег-г5э Рад стараться
@ObserverQR Жыл бұрын
Походу меня одного всегда устраивала и будет устраивать старая текстура адского камня. Типо если внимательно смотреть, то по текстуре это тот же булыжник как тот же новый адский камень, просто розовый и с каплями крови на нём. Типо действительно все слишком перегибают с критикой старого адского камня, не настолько он ужаснейший, да и как раз он нормальным был для старого пустого ада до 1.16, ведь текстура то не плохая. Многие слишком преувеличивают с критикой старой текстуры. Хотя к примеру старый обсидиан даже для Mojang больше нового нравился, раз они его добавили в Minecraft Dungeons. Типо, хорош преувеличивать всем, старая текстура адского камня не была прям настооооолько ужаснейшей как о ней говорят. Глаза никак не вытекали смотря на него, в аду было приятно находиться так как он по задумке раньше был пустым и конкретно такой адский камень там был офигенным. Вписывался идеальнее всего. Я не против одновлённой текстуры адского камня что намного больше для конкретно обновлённого ада подходит, чем старая текстура. Но так незаслуженно всей толпой поливать грязью его старую текстуру когда на деле он не был ужасным или прям концом света в плане восприятия ада. Типо для старого пустого ада идеальнее всего подходит старая текстура адского камня. Ну и для обновлённого ада идеальнее всего подходит нынешняя текстура адского камня. Типо, тут надо сравнивать как мир из этих блоков воспринимался тогда и сейчас с этими текстурами адского камня. И в конкретно старом пустом аду текстура адского камня старого смотрелась нормально, вписывалась лучше всего. Но не в новом аду как показывают текстур паки.
@kirieshkaspeed Жыл бұрын
Так и есть. Мне не нравятся новые текстуры, но намного больше не нравится то, что моджанг не продолжают доделывать старые текстуры для новых версий.
@andrewgeme1859 Жыл бұрын
Согласен, когла я впервые сыграл на 1.14 и зашёл в незер. Я по критике думал что всё булет плохо, но.... Мне он понравился, сегодняшняя текстура лучше для нового незера. Но старая для старого. Это не самая худшая текстура старого майна. По мне самая худшая текстура, это кварц, это реально мне ломало глаза, но не незерак. Солидарен с вами.
@vellarifox Жыл бұрын
9:23 особенно феерично если патруль заспавниться прямо на базе, особенно если на базе жители. Серьёзно я один раз спустилась в шахту копала, а как вылезла у самого входа стоит разбойник с флагом
@mrraptor2499 Жыл бұрын
Насчет тотемов, просто добавить кулдаун на перезарядку тотемов типо умер игрок с тотемом, возродился и все, следующий тотем модет активироваться только через(вставтье нужное время).
@Stealth_Fighter Жыл бұрын
1. лисы таки полезны для автофермы сладких ягод 2. сладкие ягоды полезны для фермы магмакубов и фермы гастов (если не могу дбыть визер-розы) 3. и да, скип профессий и торги со скидкой - отличная история, в т.ч. на серверах! ибо прокачанный трейдхолл - источник ресурсов на коллективные мегапроекты на миллионы блоков! ;)
@Void_of_the_dust Жыл бұрын
Самое интересное, что огромная скидка за многократного заражения и исцеление, всё время по признанию Джеба было багом
@ЯсосБиба-з8к Жыл бұрын
Лично я люблю новые деревни, как и версию 1.14 в целом, но немного раздражают некоторые аспекты: 1. Генерация. У старых деревень с этим тоже было много проблем (здания по 30 блоков в высоту), но с 1.14 всё стало ещё хуже- домики появляются в пещерах (иногда даже закрытых), в скалах, в земле- где угодно, но не на нормальной поверхности. В случае грядок все проблемы обычнвх домов умножаются в сотню раз- пашня появляется за километр от воды, вода очень странно себя ведёт, грядки порой появляются очень далеко, а порой и там, где их быть не должно. Да и сам вид грядок выглядит просто глупо- пашня тупо рандомно распределенна у какого-то блока воды, может быть выше этого самого блока. Если совместить это с новой генерацией мира, с огромными пещерами и горами, то деревня превращается в забагованное нечто. 2. Разрушенность деревень. Я многое могу понять, но даже центральная площадь у жителей выглядит ужасно- рандомная смесь тропинок и земли, а дороги- кромешный кошмар- Варламов был бы недоволен. Кто-то явно строит себе особняк в тёмном лесу за изумруды с бюджета деревни. 3. Дом у жителей выглядят хорошо, но как по мне- слишком маленькие. Хорошо бы было дать им процентов на 20 больше площади. 4. Жители действительно слишком имбовые. Так, один, кажется, при максимальной скидке, даёт 1 изумруд за палку, а другой- алмазную броню с имбовейшим зачаром за тот же изумруд. Хорошо бы добавить какой-нибудь потолок цен для каждого жителя и каждого предмета- что-то вроде себестоимости товара.
@emperorgalaxy4495 Жыл бұрын
Согласен с разрушенными деревням самое противное то что они спавнятся где угодно но не на той ровной поляне... А вот в бедрок версии с ценами все нормально, покупаешь бронь житель увеличивает цену потому что спрос больше.
@1jupiter Жыл бұрын
Никто тебе изумруд за палку не даст. И деревни нормально генерируются, ты преувеличеваешь
@ЯсосБиба-з8к Жыл бұрын
@@1jupiter Насчёт палок я действительно преувеличил. Хотя торговля, как по мне, довольно имбовая, но алмазку с голой жопой всё-таки ты не получишь- нужно развиться до определённого уровня Говоря о генерации, это мой личный опыт. Может быть, мне невероятно везёт, но из всех встреченных деревень (Коих было очень много), я с трудом могу вспомнить, чтобы генерация хоть половины была полностью нормальной.
@kikigoyt Жыл бұрын
1.14 моя любимая версия, ведь можно сказать я ради жителей и играю в майнкрафт и чего плохого в системе торговли? Наоборот система торговли теперь очень удобная когда житель может делать тебе большие скидки, это же круто! Само поведение жителей очень крутое и интересное, про детей жителей нечего сказать, они крутые, так мило играют! Рейды тоже полезные, можно неплохо получить ресов, можно получить 'герой деревни' и получать скидки от жителей + получать подарки, конечно для обычного выживания или спидранна многие их подарки бесполезные, но например мясник может нормально еды вам подарить, можно от священника получить быстрый лазурит. Хоть и мак не такой уж и полезный, хоть и он растет везде, но его так мило дарит ребенок житель, а ему в свою очередь очень мило голем. 1.14 = ❤❤❤❤❤❤❤💓💓😻😻, ну а мне не очень уж и нравится обновление 1.20 потому что эта версия усложнина крафт незеритовой брони, теперь нужен шаблон которых хер где достанешь. 1.20 = 😶🤨😐😑😔. Ну а самая ужасная версия по моему, незнаю какая!
@flashbang686 Жыл бұрын
Тот самый чел, который играет ради халявы и которому не исполнилось хотя бы 14 лет, чтобы научился правильно мыслить. До этой ужасной версии баланс был, сейчас его нет. Нашёл деревню продал кучу палок и у тебя уже готовая алмазка, продал ещё палок вот тебе и топовые чары для неё, вот тебе дизбаланс. В 1.20 как раз улучшили баланс добычи незерита, раньше надо было прийти в незер, спуститься на 14 высоту и покопать немного, а сейчас ты должен подготовиться пойти в бастион взять хотя бы 1 апгрейд вернуться домой добыть алмазы и размножить его и пото идти копать незерит. Баланс добавляет интереса в развитии.
@Kirill_Romanov Жыл бұрын
@@flashbang686правильно мыслить похоже не научился только ты.
@flashbang686 Жыл бұрын
@@Kirill_Romanov что ты несёшь? Я написал факты.
@Kirill_Romanov Жыл бұрын
@@flashbang686 ты написал хуйню
@Mr_PCheL_D Жыл бұрын
0 Просмотров, 2 лайка. Класс. Лично мне 1.14 безумно нравится, если бы не он, я бы всегда устанавливал мод на улучшенные деревни.
@Randomoy Жыл бұрын
Я костёр использую по примому назначению, там сразу можно пережарить 4 предмета, да и он атмосферное печки
@DmitryBelikov Жыл бұрын
Я также
@Randomoy Жыл бұрын
@@DmitryBelikov понятно
@dellusenew123 Жыл бұрын
Я сейчас выскажу не популярное мнение, но мне арбалет нравится больше, чем лук. Помню, как я заходил в ад с арбалетом и расстреливал кучу пиглинов. Я использовал по сути только одно зачарование (не считая починки и прочности). Я использовал быструю перезарядку 3. Это топ зачарование, оно превращает арбалет в пулемёт или какой-то дробовик. Его скорость не вообразима. Мне кажется, что тройной выстрел переоценён, помимо того, что он много стрел тратит, так и ещё моментов, когда это надо очень мало. Если бы арбалетам добавили зачарования сила и быстрая перезарядка, то ими бв пользовались чаще.
@grihadash78 Жыл бұрын
Тройной выстрел тратит всего одну стрелу, но быстрее убывает прочность. Однако этот зачар очень хорош для стрельбы фейрверками
@dellusenew123 Жыл бұрын
@@grihadash78 Только если ты хочешь сделать салют, в других случаях он бесполезен. В ПВП ты стреляешь во врага, но ракета летит ещё влево и вправо, это бесполезно.
@MrKotyanskiy Жыл бұрын
@@dellusenew123Почему бесполезно? Есть шанс на то, что от фейерверков будет двойной, а может даже тройной урон, если стрельнуть близко, да и с этим зачаром у противника будет практически 0 шансов на то, чтобы отмансить, особенно, когда у тебя весь хотбар в таких арбалетах.
@dellusenew123 Жыл бұрын
@@MrKotyanskiy Когда ты близко, ты будешь использовать меч, а не фейверк, который может тебя задеть.
@MrKotyanskiy Жыл бұрын
@@dellusenew123 Ну если прям вплотную, то да.
@morjik_korjik Жыл бұрын
Играл без скидки через исцеления. Честно говоря это был адский гринд разного хлама вроде дерева и бумаги, было достаточно балансно, либо ты копаешь алмазы и надеешься на удачу либо гриндишь часами чтобы гарантированно получить нужные итемы.
@Epic.official Жыл бұрын
Проблема обновы в том, что добавили болотных и джунглевых жителей, но не добавили их деревни. А также жителям таких как рыбак и кузнец, лучник и др. выглядят бесполезными в плане игры а не торговле. Рыбак целыми днями стоит у бочки а не рыбачит у водоёмов. Кузнец не чинит повреждённых големов. Лучник не стреляет в мародеров или нам не выдает стрелы для предотвращения рейда. Только жителям оставили торговлю и режим дня. Только фермера неплохо сделали что он может выращивать растения, но не копает грядки.
@Kirill_Romanov Жыл бұрын
А чего ты от них хотел?
@DmitryBelikov Жыл бұрын
Тоже бы хотел то что ты описал
@Олег-г5э4 ай бұрын
Ну рыбак да, кузнец полезный,лучник тоже полезный
@fnaffun2088 Жыл бұрын
Ну come on! Вам не обязательно использовать такие торги и скидки. Каждый выбирает свой путь. Кто хочет - пусть копается часами в шахте. Те, кто любят более быстрое прохождение или постройки, но нуждаются в защите - могут использовать скидки и торги. Аргумент про сервера никак не влияет на качество версии, ведь Моджанг ориентируются на сингл плеер или реалмсы на +/- 10 человек. Ни там ни там это не помешает геймплею, а лишь добавит вариативность. Насчет самих деревень, полностью согласен с тем, что деревня в саванне это ну такое. Она мне прям не нравится.
@spark_mc Жыл бұрын
Ё маё, 1.14 один из моих любимых версии❤
@mastertheory4583 Жыл бұрын
Неужели? НЕУЖЕЛИ нашёлся хотя бы один человек, который упомянул про полезность торговли с жителями в одиночке!? Меня так бесит, когда люди полностью опускают данный пункт, когда критикуют (обсирают) данную механику. Да, в рамках сервера это может ломать экономику, но: А) Просто добавьте датапак, который блокирует абьюз жителей, благо таких уже много; Б) Меня это в моём мире волновать должно? Мне будет проще пшеницы собрать, да глины выкопать, нежели идти в данж и рисковать жопой. Тем более, что с каждой новой версией появляется все больше и больше структур, геймплей и награда в которых куда интереснее и уникальнее, чем дроч с шахтах и зачарованиями.
@alexblu9223 Жыл бұрын
Казуала спросить забыли. "Просто поставьте датапак". Пардон, а зачем вообще тогда нужны моджанг, если для нормальной игры приходится прибегать к помощи умельцев сообщества?
@mastertheory4583 Жыл бұрын
@@alexblu9223 Игра сделана не только под сервера, ю ноу. Те же фантомы да, будут куда сильнее бесить, нежели в обычной игре. И поэтому при создании мира их можно отменить. А если говорить об изменении их механики, то тут либо нужно абсолютно полностью менять их, чтобы спавн не зависел от цикла сна игрока, либо жопа с ними останется. Также и с торгами жителями. Они дают выбор, да, для казуальных игроков, и что в этом плохого? Хочу, блин, покупать броню у кузнеца - покупаю. Тем более, что без абуза с зомби до этих торгов ещё надо добраться, и не факт, что они будут. Единственная прям жёсткая механика, ломаются игру - это абуз через лечение от зомби-вируса и постоянная смена торгов после уничтожения блока профессии. Аоо и всё, что нужно исправить.
@emperorgalaxy4495 Жыл бұрын
@@alexblu9223Они нужны что бы их пытать до открытия исходного кода.
@CapitanSuk Жыл бұрын
@@alexblu9223, для меня нормальная игра заключается в том, чтобы потратить яблоки, золото и зелья на лечение жителей, а потом покупать и продавать по выгодным ценам. Тем более, что без войдтрейда ты за раз много не наторгуешь. Не вижу абсолютно никаких причин фиксить эту механику на сервере, не завязанном на ПВП.
@Олег-г5э4 ай бұрын
Кстати после 1.18 глину изи копать в пышных пещерах
@Okyrock Жыл бұрын
Пронзатель был бы полезен если бы не лучник с зачар стрелами, хотя даже так он неплох для экономии стрел с эффектами, или просто экономии стрел. Ведь если деревни рядом со спавном нет, проще зачарить арбалет на пронзатель чем крафтить кучу стрел. P..s на лук есть бесконечность, но её сложно выбить на зачар столе, особенно если ты кое-как наскреб кожи на пару книг, а коров рядом нет ибо ты в грёбаной пустыне
@Mr_Janitor-kd Жыл бұрын
Вообще-то, пронзатель - это зачарование для трезубца, у арбалета это пронзающая стрела ☝️🤓
@hton2404 Жыл бұрын
Главная проблема не в том, что добавили разнообразие получения предметов, а в том, что разнообразия будто и нет. Сделать скидки довольно легко, но даже без них обычно ты можешь покупать очень много полезных ресурсов, ведь эмеральды почти что бесконечны если у тебя есть целый лес и лучник. Всё! При этом тебе за оорговлю даётся то, что обычно нужно фармить несколько часов, например зачарования и алмазная броня. И тут встаёт вопрос: а смысл мне копаться в шахтах, искать книжки в данжах, исследовать мир, если я могу просто начать абузить жителей? Игра это сама поощряет, а деревни уже есть на каждом шагу. Лично я считаю, что механику нужно переработать, например: 1. Жители НЕ меняют свои торги которые у них появляются при первой работе. Менять работу они тоже не будут 2. Ограничение на скидки за лечение, плюс они не будут длиться вечно 3. Жители не могут продавать зачарованную броню/инструменты, книжки продавать можно, но всегда последним торгом, чтобы тебе пришлось прокачивать жителя. 4. Это уде про рейды: теперь призыватели НЕ дропают тотемы, их найти можно будет лишь в особняках. Также нужно увеличить шанс появления особняка, ведь иначе тотемы будут слишком редкими чтобы их использовать 5. Улучшить исскуственный интеллект мародёров и жителей.
@Kirill_Romanov Жыл бұрын
Если тебе не нравится то что они торгуют топ вещами, то не покупай их
@hton2404 Жыл бұрын
@@Kirill_Romanov Офигенно, это настолько гениальное решение проблемы, как я до этого не додумался. Это ведь не разработчики не умеют в хоть какой-то баланс, это я просто использую те механики, которые делают игру в несколько раз проще. Зачем тогда нужен этот ваш сбалансированный геймплей, иллюзия выбора и вот это вот всё? А если серьезно, то это решение проблемы на уровне "разработчики не хотят чинить игру, поэтому я сам должен себе урезать геймплей"
@Kirill_Romanov Жыл бұрын
@@hton2404 мне вообще похер. Я как копал алмазы так и копаю.
@hton2404 Жыл бұрын
@@Kirill_Romanov Ну тебе да, а мне нет. Мне кажется что систему нужно менять, хотя-бы добавить какое-то наказание за то, что ты абузишь игру
@Kirill_Romanov Жыл бұрын
@@hton2404 наказание в игре где ты Господь Бог. ГЕНИАЛЬНО!
@chavir339 Жыл бұрын
Вот только зашёл посмотреть новое видео а оно уже вышло!😊
@124ы Жыл бұрын
11:11 идеально
@DanikBerbibaev-si6jg Жыл бұрын
Лучше бы сделали так: одного и того же жителя можно было заразить 1 раз, а на второй раз зомби бы его убивал вместо заражения
@TheMrKMen Жыл бұрын
Чтоб жители не падали с блоков. Логично было бы им добавить способность шифта. Они и так спринтовать умеют. Шифта им не хватает. Как и волкам кстати) Научить мобов не падать с блоков было бы топово. Но лучше конечно такую ловкость давать самым умным мобам, вроде жителей и собак. Ну а зомби. Мне кстати кажется, что зря разрабы сделал зомби такими умными на релизе. Это же зомби, они должны идти прямо туда, где тебя видят и плевать им. Вижу цель не вижу препятствий. Но при этом дойдя до той точке, где ты последний раз стоял, он идёт примерно в ту сторону, куда ты пошёл оттуда. Если бы у зомби был бы ИИ без поиска пути, можно было бы куда более логичные ловушки для них делать кстати. Без использования люков. Ну и наверное зомби должны быть возможно даже более живучими, чем люди, просто потому-что это нежить, которая живёт несмотря на то что жить не должна... чёт дофига у меня идей, как переделать майнкрафт)))
@hunt24 Жыл бұрын
Привет а что за шейдеры ты используешь?
@Hespor Жыл бұрын
Вау, наконец то уведомления приходят вовремя)
@CraNok55 Жыл бұрын
10:30 есть ещё один повод - куча эллэев. Я лично крайне редко нахожу аванпосты, да и далеко не всегда там есть эллэи. А в особняке их много, и это гарантированно, так что я лучше пойду искать особняк по карте, чем искать аванпосты. Но да, данж всё ещё пустоват.
@Mr_Janitor-kd Жыл бұрын
Тут говорится про то время, когда обнова только вышла, хотя для многих это плюс. Лично я предпочитаю использовать воронки и воду для перемещения предметов, ведь для эллэя нужно делать механизм, который будет активировать нотный блок и там же забирать ресурсы, да и так привычнее, я сначала пробовал перестраивать фермы под эллэев, но потом просто забил.
@TheMrKMen Жыл бұрын
Насчёт тотемов бессмертия. Можно просто было в особняк закинуть один сундук с тотемами, и всё. Теперь есть смысл рейдить особняк ради них. Но превращение тотемов в дроп приводит к гиперинфляции. Ну или даже ещё проще. Делать тотемы бессмертия предметом, который можно несколько раз перезарядить. И тогда единственный тотем, найденный в особняке, после срабатывания теряет немного прочности и требует перезарядки, перезаряжешь без возможности починить, и используешь ещё раз.
@DeltaDemon11 Жыл бұрын
Я бы сделал рейды рандомными, но не чаще [вставьте время] Можно самому так сделать с помощью командных блоков и рандомайзеров, что бы ты мог просто гулять по деревне и на тебя накладывался эфферкт метки случайного уровня ))
@Roshi_64 Жыл бұрын
Я обожаю 1.14, ибо до этого жители были не очень то и полезны. А вообще мне кажется, что майнкрафт немного изменился, в том плане, если раньше люди пытались обзавестись топовыми инструментами и бронёй, ну и дракона убить, то сейчас люди больше уходят в творчество и строительство крутых штух, для которых необходимы топовая экипировка, а соответственно, и жители. Это можно заметить даже по роликам на ютубе.
@end_light Жыл бұрын
Тут есть отсылка на клип Юни 7:55.
@DmitryBelikov Жыл бұрын
Нет это музыка на заставку из сериала «Лучше звоните Соллу»
@WUNDER_BUILDER Жыл бұрын
Отличная версия. Хрен с ними с жителями, в плане атмосферы и взаимодействия с миром это гениальная обова. До сих пор делю майн на до и после 1.14
@YeonsuYeonsu Жыл бұрын
6:42 Лучше звоните Солу. Еле услышал
@DmitryBelikov Жыл бұрын
Дада
@Боб-е2э Жыл бұрын
Я читал что у жытелей самый разветый Искусственный Интеллект среди мобов, а так видео класс, жытели мои любимые мобы!!!🎉
@chel22811 Жыл бұрын
Прикольно, я играл тошько что в соник 3, а в начале музыка на фоне из специального этапа из соник 3
@saimansnek8776 Жыл бұрын
Жду обзор на 1.16,моя любимая версия
@konstantin_troitskiy Жыл бұрын
Пронзание - это бесконечные стрелы с эффектами и починка на оружии. На самом деле это очень круто, но... Мы же все понимаем, что лук на силу 5 значительно лучше?
@Henrystudio-mc4wu Жыл бұрын
На счëт зачарования пронзатель ему есть применение. Если кто-то хочет исцелить зомби жителей то можно пронзать стрелой слабости, и дать каждому золотое яблоко, жаль что только нет стрел на эффект золотых яблок.
@Sundzong Жыл бұрын
Эта версия одна из моих самых любимых и эта версия нравится мне больше чем 1.12. Я с вами согласен что версия недоделанная. Думаю, что в этой версии чего-то не хватает...
@robak66384 ай бұрын
Строительные леса это тотчто я не могу представить когда строю свои проекты
@nagets30916 Жыл бұрын
А что за ресурспак который воду по краям свеилее делает?
@cooldemon9687 Жыл бұрын
А что насчёт мода quark`а который исправляет эту ошибку?
@Tyj_Aaaaa Жыл бұрын
Моя любимая версия 1.15 (безрлфла)
@Mr_PCheL_D Жыл бұрын
+
@geo_sky Жыл бұрын
Оптимизация?
@Tyj_Aaaaa Жыл бұрын
@@geo_sky Пчёлки !!!
@maxjy1245 Жыл бұрын
У меня 1.16
@Lobzik0_0 Жыл бұрын
@@maxjy1245тоже❤
@Red_5-l2e Жыл бұрын
Так скидки от исцеления могут стакаться, если проводить его несколько раз?
@salieribaguette Жыл бұрын
могут
@Red_5-l2e Жыл бұрын
@@salieribaguette проблемы была бы решена, если бы они не стакались
@GreatRamilYT Жыл бұрын
Это видео заслуживает больше лайков!
@Джотаросалмазами Жыл бұрын
Эфони наверное не знает,что лис можно приручить,приодеть в фулл зачареную незеритовую броню, и дать фулл зачареным незеритовый меч,и при этом,она будет тебя защищать, лучше волка
@firenuru Жыл бұрын
Джотаро с алмазами наверное не знает, что это бред, лиса не может быть приручена, лиса может тебя не боятся, но она не будет защищать тебя, пытался, проверял, не вышло
@сигма-крипер52 Жыл бұрын
0:55 что за карта, можетеподсказать нащвание
@efonu Жыл бұрын
District 5
@Daniel-Gidon Жыл бұрын
ягоды очень хороши в процессе строительства, когда ещё нету фермы картофеля или другого источника постоянного восполнения голода
@zigi3376 Жыл бұрын
Говоря про бесполезность панд. По сути, да, под декоративный, но не совсем бесполезный. Одна из его разновидностей реагирует на грозу. Если пошаманить, то можно это прикрутить к какому нибудь механизму
@andrewgeme1859 Жыл бұрын
Такого нет, лол. У муухоморов да, но не у панд.
@zigi3376 Жыл бұрын
@@andrewgeme1859 для начала предположу, что мы просто говорим о разных явлениях или о разных платформах. Если вы имеете в виду удар молнии, то всё правильно. Грибные коровы действительно "изменяются" от воздействия атмосферного электричества. Я же, в свою очередь, говорил про то, что определённая разновиднось панд (полученная случайным образом при размножении) реагирует на ЗВУК надвигающейся грозы тем, что прекращает перемещаться, садится на жопу, закрывает голову лапами и дрожит от страха. Гаварю за версию Джава для ПК
@ExarKun_ Жыл бұрын
Тройной выстрел не пофиксили... это планировалось сделать к боевому обновлению
@one705 Жыл бұрын
Сейчас на бедроне жители кошмар блин не скипается професии и на сенсере нельзя смотреть чары на книге
@vallorex6214 Жыл бұрын
О актуалочка
@mr_zip Жыл бұрын
А что за карты на фоне?
@rlom12top07 Жыл бұрын
чтобы скрафтить азмазную бронь не обезтаельно идти шахту можно просто залутаться как я всегда делаю
@Cat_Cat888 Жыл бұрын
Ефони а ты хотел были много структур
@efonu Жыл бұрын
Я хочу упавшее дерево в лесу)
@Cat_Cat888 Жыл бұрын
@@efonu спасибо за Вопрос
@AI11-22L Жыл бұрын
По факту
@ArNiks_42 Жыл бұрын
почему все выбрали тайгу (в том числе и я), потому что там был костер.
@rlom12top07 Жыл бұрын
на счет прозателя по спорю не редко но не частно это примерно где то на среднем.
@izihedshot Жыл бұрын
*ну чтобы найти потерянных рейдеров можно нажать на колокол*
@Mr_Janitor-kd Жыл бұрын
Да, в этом плане челов, играющих на бедроке жалко.
@izihedshot Жыл бұрын
@@Mr_Janitor-kd *ну да, а хотя нет они лохи, почему это бедрок сделали основой пусть страдают, если что основа это основная игра, это игра которая называется просто майнкрафт а не основа это та там где есть приписка "Java" либо "bedrock"*
4:10 Но не сказал что можно через костер можно пожарить еду
@MaxwellLink Жыл бұрын
Косвенно сказал. На 4:01 он сравнил его с печкой
@Ka1919aa-xx3zg Жыл бұрын
Я изначально вообще думал, что ты только хейт Майнкрафт.
@stepchikzamytin Жыл бұрын
спусть 4 года он записал это видео
@foresttv6639 Жыл бұрын
С деревнями спорно
@astra079 Жыл бұрын
😂
@pro_morgen_ Жыл бұрын
Это лучшая версия
@Kentdaniila Жыл бұрын
Что не дай,всё плохо,в чом проблема економики,зделать на серверах через коммандный блок жителям другие торги,нет никто за обычное выживание не скажет ни слова,а когда доходит до 1.15 ,почему,то люди свой язык пихают в одно место,с отмазкой 2 обновы за 1 год
@frydiorix2262 Жыл бұрын
6:30 "расскажу далее", и что-то так и не рассказал :/
@Margusim Жыл бұрын
Это моя любимая версия из всех...
@kriul3067 Жыл бұрын
Ты немного опоздал…
@ДимаДемон-ч6р Жыл бұрын
ЧТО ЗА КАРТА НА ЗАДНЕМ ПЛАНЕ ПРОШУ СКАЖИТЕ!!!!!
@efonu Жыл бұрын
На каком моменте
@ДимаДемон-ч6р Жыл бұрын
@@efonuну в заброшенном городе 6:01 ; 8:12
@efonu Жыл бұрын
District 5
@ДимаДемон-ч6р Жыл бұрын
@@efonu ??
@ДимаДемон-ч6р Жыл бұрын
А всë нашол спасибо большое
@daniil47and7 Жыл бұрын
Шаблон вредина крутой
@DHDNYB Жыл бұрын
А, вот версия Майна 1.14 по оценка этой версии 4 из 10 Майнкравта.
@Catpushok24 Жыл бұрын
Всë прекрасно ноооо... : БЕЗРАБОТНЫЕЕ ЖИТЕЛИ В ЗЕЛËНОМ😠
@anglishanin_ Жыл бұрын
На мой взгляд лучшая версия
@Mr_Janitor-kd Жыл бұрын
Я бы сказал, что лучшее обновление, но не версия. Слишком страдает оптимизация, 1.15 лучше в этом плане.
@_mirai Жыл бұрын
7:55 крутая идея - тупо спихнуть проблему на игрока, пусть решает
@Xaker6232 Жыл бұрын
В чём проблема? Если считаешь это проблемой, версии ниже 1.14 тебе в помощь.
@_mirai Жыл бұрын
@@Xaker6232 ты дурак? Это не моя проблема. Это проблема разработчков. Следовательно кто её должен решать? Разработчики. А автор предлагает дать игрокам выбор, чтобы они сами для себя решали эту проблему
@Xaker6232 Жыл бұрын
@@_mirai ты фантастический идиот, никто кроме тебя торговлю с жителями не считает проблемой, следовательно разработки не будут это решать.
@SilverDayYT Жыл бұрын
Спасибо за рекламу в 10 фпс
@dopeclnb Жыл бұрын
это стиль, не понимаешь ниче)
@SilverDayYT Жыл бұрын
@@dopeclnb говно стиль
@vitri3327 Жыл бұрын
Моя любимая версия
@DHDNYB Жыл бұрын
Да, лучшие версии Майнкравта это 1.11 - 1.13 а ещё нормальные версии 1.16 - 1.18.
Ти ненормальний як це хейтить то оновленя яким ти каждий день пользуеся
@Апапап-п5н Жыл бұрын
У каждого своё мнение...
@xXLiLaLoKs Жыл бұрын
ВЕРНИТЕ СТАРЫЙ НЕЗЕРАК!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(РАСПРОСТРОНЯЙТЕ)
@Носочекс Жыл бұрын
Из-за жителей АЛМАЗ символ майнкрафта фактически потерял свой смысл ибо инструменты оружие и бронь можно просто купить за считай что ПАЛКИ
@Kirill_Romanov Жыл бұрын
И что? В чем проблема не покупать?!
@fnaffun2088 Жыл бұрын
Это для людей которые не хотят гриндить. Это сюрприз НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО использовать. Нам просто дают разные варианты прохождения
@Kirill_Romanov Жыл бұрын
@@fnaffun2088 🙂👍
@CapitanSuk Жыл бұрын
Алмаз потерял свой смысл? А ничего, что раньше алмазы могли стаками блоков лежать в сундуках, потому что их тупо было некуда тратить до появления кузнечных шаблонов. О какой ценности идёт речь? Да, если алмазная броня у жителя стоит для меня копейки, то я буду её покупать у жителя. Потому что мне так удобнее и потому что я заслужил, ибо потратил время и ресурсы на прокачку и лечение кузнеца.
@Mikhail-Kuznetsov Жыл бұрын
@@CapitanSukЗачем накапывать стаки алмазных блоков если знаешь что не будешь их использовать?