Покупайте игры и пополняйте баланс на купикоде - bit.ly/40tdhHb Промокод KWAZ снижает комиссию для всех, а так же дает скидку на покупку игр vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами Смотрите мои видео на канале купикод - www.youtube.com/@Kupikod_Production Реклама. ИП Сучков Д.Д., ИНН 526212155589 erid: 2VtzqxE5rY9
@tnttv1295Ай бұрын
Что я жду так это возможность поиграть за Китай меня в последнее время интересует азия так и вижу какой нибуть сценарий начинаешь как странствующий учёный зарабатываешь славу научными трудами или познаниями медицины постепенно можно стать каким нибуть чиновником построить поместье за ресурсы и развивать его постепенно расти и дойти до служения при дворе и расставляя своих людей при дворе со временем взять власть в стране став могущественнее императора или же самим императором или другой сценарий через войну захватить власть тут по идеи под каждый из навыков можно вариант придумать а и какую нибуть механику для жён императора интересную придумать и республики я бы хотел что бы можно было сделать например что в стране есть лидер условный монарх а вассальные територии республики например или что то типо того та и в целом интересно потестить республику создать например какую нибуть семью по типу Медичи со своим поместьем где нибудь в Лондоне(из за пахотных земель ) регулярно брать власть в стране взвинтить налоги зашибать деньги развивать страну и культуру а воевать чисто без ополчения за счёт регулярной армии и наёмников и стать самым богатым домом
@AntonAbramov-o8yАй бұрын
Лично я бы хотел увидеть переработанное папство и католичество. Чтобы папа не брался из ниоткуда, а были кандидаты, кардиналы-выборщики, выборы и возможность на них повлиять, протолкнуть своего члена семьи, чтобы были папы и антипапы, чтобы крутилась интрига вокруг избрания, чтобы сильные папы лезли вертеть международной политикой и коронами, а слабые были податливы. Чтобы была инквизиция и приходила по душу еретиков и любителей шабаша из ведьминых кругов, чтобы за отлучение накладывалось покаяние в виде, например, архи опасного паломничества к святыням. Чтобы священные, чтоб их, ордена могли получить свои земли и стать силой, наподобие тевтонского орденского государства. Вот что я бы хотел в первую очередь из нового
@totaldiggerneathАй бұрын
Особенно хочется, чтобы была возможность поступить примерно как Филипп IV - арестовать папу и заставить следующего переехать в твое государство
@naiscriil9519Ай бұрын
В целом игроки с начала ск2 хотят за теократии поиграть, да и республики до сих пор не добавили, но они видимо явно в 2026 год идут
@BiglerSakuraАй бұрын
То есть, просто влить в стандартную игру мод "Catholic Trinity"?
@Jekson7levelАй бұрын
@@naiscriil9519 Не вижу смысла играть за республики. Это же всё равно что свергнуть свою династию, ну или получится тоже, что и бюракратическая империя.
@evan_iz_navarryАй бұрын
@@Jekson7level Ну ты смысла не видишь, и ладно. Но вся северная Италия на новой дате тупо неиграбельна. Вполне исторической борьбы папы и императора нет.
@agoNy4_Ай бұрын
Где есть торговля, там должны быть республики. Очень жду их.
@Draco_ObscuritasАй бұрын
Зачем их ждать? Вроде бы уже появился мод на республики благодаря появившейся механики бюрократии.
@petrk31239Ай бұрын
@@agoNy4_ Лол, нет. Точнее, в рамках логики ск2, где торговля было монополизирован республиками - да. Но если мы говорим в рамках истории человечества, то активная торговля существует уже как минимум 5 тысячи лет в любом относительно цивилизованном уголке. Буквально только что читал статью про оманское ожерелье из афганского лазурита, датировкой 4 тысячи лет. Не то чтобы я до этого не знал про существование множества таких примеров торгвли, просто забавное совпадение
@HeumeusMorroАй бұрын
@@Draco_Obscuritasон сломался после обновления сейчас ждут все основу мода
@trtk-gc7vbАй бұрын
@@Draco_Obscuritas Моды - это конечно хорошо. Но интересно, как это ралезуют разрабы. +, не у всех есть деньга на ДЛС, без которого мод не работает (а пиратить их люди по той, или иной причине не хотят)
@pidor99Ай бұрын
В 2026 только
@pavelmagnusАй бұрын
Не хватает родословных и в целом механик по управлению династией или домом, к примеру чтобы запретить нематриленейные браки для женщин своей династии и автоматизировать все это вместо того чтобы женить вручную каждого правнука (с выбором наставника тоже самое) Ну и какую-нибудь систему охоты, чтобы если эти правила нарушались на персонажей династии открывалась бы охота другими членами династии. Еще хотелось бы играбельного папу римского конечно и в целом переработку религии, но это видимо не раньше 2027
@tevmvnАй бұрын
Как мне кажется, добавят республики, вот почему я так думаю 1. На новой стартовой дате появилось много государств-республик: в Италии много маленьких графств; Генуя; Венеция, с которым уже есть ивенты с походом на Византию, а значит уже небольшая база геймплея есть и Новгород 2. «То, чего игроки так долго просят» помимо кочевников, лично я часто вижу как игроки хотят поиграть за теократии и республики, которые так то в игре есть с самого релиза 3. Они готовят базу для торговли. Венеция как раз подходит как торговая республика, ибо в реальной истории она именно этим и занималась (кстати, забавный факт, во время крестовых походов Венеция торговала с мусульманами) 4. Разработчики заметили, что бюрократическая система в принципе зашла и она работает нормально. А значит уже не страшно браться за разработку новой формы правления Может быть просто я очень хочу поиграть за республики, а потому везде замечаю намёки, но мне кажется, что мои догадки не лишены смысла. Я могу предположить, что это будет региональным длс, т.е. улучшение итальянского региона, там традиций и решений для итальянцев завезут, но также как и с бюрократией за республики можно будет поиграть везде, где захочешь установить
@aokimi7190Ай бұрын
Интересно как будет передаваться власть, и какие будут механики чтобы сохранить ее внутри Династии. Что т типа курфюрстов в СРИ. Кстати резкое появление прокачанных песонажей дипломатов-поэтов с новой обновой это баг или тоже намек какой то😆
@sleepside6477Ай бұрын
@@aokimi7190 да скорей всего в республике можно будет влиять на выборщиков, давая им взятки, гарантии и прочее, тем самым продвигая нужного кандидата своей династии и просто чередовать ими. по факту республики 800-1000 лет назад ≠ современным республикам, которые более демократизированы и менее подвержены коррупции и кумовству (по крайней мере, они стараются не палиться) вообще игра за республики неплохо реализована в европе 4, можно просто украсть большую часть механик и адаптировать их под реалии крусаков, с династией, влиянием отдельно взятой персоны и т.п.
@Ermalz26 күн бұрын
@@sleepside6477 Самое главное это постройка факторий которая по сути дает нам игру в высокое государство без явного покраса карты игру более другого плана как например корпорация в стеларис.
@БогданСоловьев-ь6нАй бұрын
Я бы лично хотел что бы разработчики уделили внимание самой сути игры. Феодальным отношениям, сделать более зависимым от вассалов, придумать прикольные вещи взаимодействия вассала и сюзерена, сбор войск сделать с вассалов, уменьшить главную роль войне личных войск. Ведь кресты это игра про феодальные отношения и тогда будет сложнее красить карту и больше сосредоточиться на своем королевстве или империи. Торговля отлично зайдет с этими добавлениями, например торговые пути проходят не по воздуху же, а через земли которые за чистую не принадлежат игроку. На базе этого можно очень много прикольных сделать механик и войне, торговле, управлении, интригах. Так же хотел добавить как сейчас легко стать королем и немного сложнее императором, нужно сделать так что бы стать королем это было реальным достижением.
@Jekson7levelАй бұрын
В этой команде мне понравилось, что они не просто планируют темы на год вперёд, ибо это база. Иначе можно сильно финансово пролететь. Но главное оно связанно между собой (не все конечно). Сначала появилась механика путешествий, её приправили занятиями. А уже потом появились авантюристы, которые только и делают, что путешествуют. И да, очень логичное развитие событий это не просто лагерь авантюристов, а целая кочевая нация. Жаль только, что мне всё ещё не хватает логичных происков связанных с картой. Например, роман, вы начали схему, теперь вам пртходят уведомления что ваша цель едет на пир и вы решаете ехать туда или другие дела важнее. А приехав у вас возникают дополнительные возможности, то что мы сейчас выбираем как цель занятия (подкатить наедине, объявить тост в её честь, спеть балладу или нанять певца). На турнире появляется возможность победить в её честь. Нанять авантюристов, чтобы похитили её.
@Draco_ObscuritasАй бұрын
Наконец-то придворные должности получат свои задания!!! Согласитесь в начале вы внимательно приглядывались к пригодности персонажам, смотрели кого можно нанять или пригласить в свой двор, а теперь если пригодность уже выше среднего, вы тут же назначаете персонажа на эту должность. И в основном вы нанимали придворного врача, который: либо увеличивал ваш ежемесячный жизненный опыт либо повышал сопротивления болезням. Ну также нанимали кого-то, кто мог бы вам найти легенду и затем её распространить.
@kospatuiАй бұрын
Ну мне ещё на большой территории было удобно иметь сеншаля. Да конечно, можно сказать, что это решается перетаскиванием маршала, но увы я и так дохну от микроконтроля в развитии и экономике.
@KislanksksАй бұрын
Пусть введут наконец таки торговлю, без неё игра ощущается просто война за войной, брак за браком. Также я хочу, чтобы они переработали интриги, добавили шипонов, чтобы, как в eu4 можно было знать, что персонаж намеревается сделать, например начать войну или заняться чем-нибудь. Также хочется, чтобы карту расширили до Японии, но это уже третье дело, если они будут карту расширять, то нужно добавить механику, как в eu4, чтобы для европейских держав была закрыта Азия, а для азиатских стран Европа была закрытой и только торговлей, либо войной можно будет открыть новые карты
@bebra7091Ай бұрын
К будущим дополнениям очень нужна переработка религиозной системы в целом, а не только крестовые походы. Уж слишком уныло смотрятся бессмысленные ереси, которые просто немного мешают красить карту; священные места просто дают цифры, но ничего более важного; взаимодействие с главой церкви сводится в кнопку «дай денег», католический мир (да и любой другой) не ощущается как что то цельное и грозное; различия религий просто не дает вассализировать миром и заключать браки. В общем религию надо сильно апать в геймплейном плане, что бы правители теологи имели хоть какой-то смысл
@Channel-bx5lmАй бұрын
Хотелось бы что бы разработчики выпустили больше разнообразных длс с временными периодами. Например длс с условным названием "Цари и Вожди" которое будет посвящено событиям раннего средневековья где нибудь в 612 году. Увидеть тем самым больше племен и язычников в Европе, добавить туда новые фичи, так же поиграть за главного конкурента Византии в лице Сасанидской империи с её царями и зороастризмом. Ещё хотелось бы длс про "Ренессанс" введя его как 5-ю полноценную эпоху, с датой отыгрыша где нибудь в 1444 году (прям как отсылка на начальную дату в EU4, и это вполне неплохо так, как EU5 вообще начнется во времена крузаков в 1337 году) тем самым в настройках можно поменять дату окончания игры с 1453 год до конца 1520-х примерно. Новые знания, технологии, ручной огнестрел, архитектура, новый дизайн монаршего двора, новая одежда, доспехи, прически. Так же это время роста абсолютизма где можно добавить больше возможностей для введения антифеодальных законов и способов многократно расширить количество собственных доменов. Еще это период начала религиозных войн начавшийся еще с Гуситов и переросший в реформацию, этим кстати так же могут воспользоваться монархи и перестать подчиняться папе римскому. Так же, коль ренессанс у нас пересекается с географическими открытиями, то можно добавить некоторые части Нового света, к примеру Карибские острова , территории восточного побережья Южной америки, южное побережье Сев.америки с Флоридой и Северо-восток Канады (тут можно добавить ивент с открытия Сев.америки викингами). Создать систему вице-королей и вице-губернаторов в новых колониях. Поиграть за племена и государства Нового Света. Мне кажется ренессанс это та эпоха, которая и должна быть заключительной в CK3. По сути у многих государств есть эпоха племен, которая происходит за долго до средневековья, но нету эпохи, которая происходила бы уже после средневековья. И мне кажется что ренессанс отлично бы поставил точку на средневековье, тем самым закончив его и создав больше предпосылок к событиям серии EU.
@kospatuiАй бұрын
Мне хочется верить, что перед торговлей, будут добавлены банки и в целом банковская система как механика, чтобы можно было давать ссуды, чтобы например, если тебе задолжал соседний провитель это был казус белли, брать в долг, давать в долг, а то у нас с этим связана только механика перка золотые обязательства, продавать крючок за деньги и подарки, было бы круто например иметь возможность выбирать сколько ты денег даришь. Или например давать деньги "на армию", то есть к примеру создавать такие управляемые прокси/гибридные воины, когда ты не сам нападаешь, а именно что даешь денег нанаемников и т.п. какому-то маленькому государству с условиями нарадения. Или к примеру возможноть повлиять на решение о свадьбе путем добавления золота в эту схему. А как насчёт покупки территорий и графств. Их в игре можно выйграть в настольную блин игру, но нельзя купить. А почему я не могу превратить каких-то вассалов из налогоплательщиков, в дотационных. Единственное я могу по одному зданию у них в каждом строить, а можно как-то это автоматизировать, например, если они моей культуры, то могут прийти и попросить денег на постройки определенного типа? Да ладно вассалы, как же неудобно застраивать свои владения, это меню домена, где нету городов, а иногда и храмов, потому что они под арендой и вроде не твои. В одиночной игре вопросов нет, но мультиплеер, там на паузе не посидишь и протыкивание по одному все эти отдельные замки-города-храмы. Мне не доставляет столько проблем микроменеджмент войск, сколько микроменеджмент экономики и развития. Вот почему когда я смотрю линзу культуры, нельзя писать развитие графства, это же ужасно важно, можно ли управляющего попросить самому перескакивать на графство с наименьшим развитием с определенной культурой, а то я один раз оставил так его где-то в бахмуте, так бахмут обогнал киев 😂, не шучу кстати. Вот мне, как геймдизаинеру, кажется, что они либо не играют в свою игру либо ux и вообще удобства, считают слишком казуальными для своей базы игроков.
@kozeryokАй бұрын
Если вводить механику ссуд и банков то должны быть и дебаффы, церковь осуждала дачу денег под проценты. Нужно полностью пересмотреть финансовую часть игры. Ростовщики - евреи, какие-то Тамплиеры и церковь - кредиты под залог имущества, при невозможности выполнения обязательств наступает отчуждение имущества либо земли.
@kospatuiАй бұрын
@kozeryok у авраамических религий да, а у меня к примеру своя религия в 90% случаев, так что дебаф не должен быть универсальный. А про то что неуплата это казус белли я уже написал)
@kozeryokАй бұрын
@@kospatui что-то я не могу вспомнить кто иж религий одобряли ссудный процент 😂😂в лучшем случае нейтрально смотрели на это, но никогда это не было казус белли. Это уже механики 20-го века, даже в конце 19-го аристократия считала ниже своего достоинства заниматься финансами, Леопольд Бельгійський единственный вроде. Можно создать полностью искусственную религию с реформами на золотишко, но механика войны должна быть в лучшем случае религиозной.
@kospatuiАй бұрын
@@kozeryok типо, варианта где "он мне должен кучу денег, ах так, я заберу эти деньги силой" не было. Что-то я очень сомневаюсь. И вообще в игре можно выиграть графство в шахматы, не ужели нельзя дать на орехи (или по орехам) тому, кто тебе должен стоимость постройки города)
@kozeryokАй бұрын
@kospatui есть такая механика ещё со СК2, бесчестная война)) давать никому не надо золото, сами забирают
@clinteastwood3864Ай бұрын
Наконецто автоматизация войска. Тоже когдато писал это на оф. форуме. То блин в войне где заведомо знаешь, что побещишь, но нужно самому контролить захват областей, бесит, рутина. Поручил бы это маршалу, вперед, дерзай.
@ДимаЗахаров-г7дАй бұрын
А потом введут автоматическую игру) И тогда тебе уже не придется играть вообще, будет вообще весело.
@clinteastwood3864Ай бұрын
@ДимаЗахаров-г7д Это было бы идеально!)) Но я надеюсь хотя бы на войска
@ДимаЗахаров-г7дАй бұрын
@@clinteastwood3864 Ок. Ну, а если серьёзно, то я прям категорически против введения автоматизации войны. Итак в игре делать особо нечего, все пусто и быстро становится однообразно. А тут еще нас лишают главного смысла стратегии -- управлять войсками. Что за бред.
@clinteastwood386429 күн бұрын
@@ДимаЗахаров-г7д Это конечно дело вкуса, но когда у противника територия большая и войска у него кот наплакал, мне лично муторно следить за каждым захватом областей. Я бы в это время мог бы заняться поломничеством, охотой, турниром, интригами... Как-то так. Ну и это ж, если что, опционально. Если хочешь - управляй, не хочешь - перекинь на ИИ. В идеале, как я бы хотел (как я и писал на форуме), что бы войсками ты мог бы управлять лично в том случае, когда твой персонаж лидер войска. А остальным, давать только общий план действий. Это бы больше придавало смысла ставить во главу войска своего персонажа, если тебе нужно контролировать ситуацию и придавало бы больше РП игре.
@ДимаЗахаров-г7д29 күн бұрын
@@clinteastwood3864 Хорошо, что всем дают возможность выбора, включать это или не включать. Но меня настораживает то, что множество игроков требуют внедрения в игру множества упрощающих элементов, что по итогу упрощает всю игру. По итогу в игре уже такая ситуация: За кого бы ты не играл, ты в любом случае становишься супер богатым, с огромной профессиональной армией. И тебе уже никто не может дать отпор, нет конкуренции, ты чувствуешь себя "богом карты". За авантюристов дела обстоят ни чуть не лучше. На контрактах и последующих строительствах зданий лагеря, ты с легкостью можешь победить армию любой империи, даже нескольких. Это все плохо отражается на ролевой отыгрыш, тебе специально приходится играть в "поддавки", не выходить из отыгрываемого образа и не становиться "богом карты". Во второй части все совсем не так, там все разумно. Захватывая любую провинцию, ту чувствуешь её "вес", уникальность. А не как в третей части, просто идешь вперед и все захватываешь(с одинаковыми провинциями). Во второй части Аббасидский халифат чувствовался действительно невероятной мощью, которую превзойти могла лишь только Византийская империя. А в третей части его без проблем можно развалить или даже захватить, наняв кучу профессиональной армии. Я не призываю, чтобы играл была сильно сложной. Но третью часть слишком сильно упростили. И мне кажется, это сделали из-за тех, кому не нравилась сложность второй части. Но многие люди хотя, чтобы играл была такой же сложно и интересной, как вторая часть. Но с современными внутриигровыми подсказками, которую ввели в третью часть. Это ведь стратегия, а от стратегии получаешь удовольствие, когда в ней надо думать, а не когда все легко дается. Эта игра все же не просто ролевая игра, но еще и стратегия. Получился бы очень интересный гибрид -- ролевая стратегия.
@daimond263Ай бұрын
Сделали бы они побольше таких исторических событий как за Роберта Гвискара, его линейка прям крутая
@TheCat-jz1ycАй бұрын
Не понимаю, чему все так наяривают на республики Лично я безумно жду реально неразрывные друг с другом вещи: Торговля - Шелковый путь - Китай - Кочевники Мне эти ваши две-три республики на всю игру геймплея не дадут особо
@イワン-n7cАй бұрын
Как же я жду степь, чтобы можно было сесть за каких-нибудь монголов и не просто захватить всё что видешь, а мигрировать в Европу вместе с культурой и т.п. и устроить там замес в стиле венгров)))
@ДимаЗахаров-г7дАй бұрын
Я вообще хотел бы, чтобы сделали больше уникальности для многих каганатов. Не все ведь каганаты кочевников были устроены так же, как монгольский. Сделали бы интересным курултай. И характерную для каганатов междоусобную борьбу, которая даже похлеще , чем в Византийской Империи. Каждый день кто-то собирает сторонников и провозглашает себя новым Ханом.
@イワン-n7c3 күн бұрын
@@ДимаЗахаров-г7д Ну ты немного загнул. Им легче будет сделать одну систему на всю степь, к тому же государственное устройство кочевников в своей основе похоже (Кроме хазар, у них отличий больше). Что касается же междоусобиц, да, они были, но всё-таки были же и люди, которые могли построить полноценное крупное и сильное государство, к тому же это игра, не должно быть слишком сложно. А вот про курултай я не думал, звучит классно.
@ДимаЗахаров-г7д3 күн бұрын
@ Не только Хазары имели отличия. Например, Кидани, они взяли самое лучшее от кочевого управления и доработали сильно изменой Китайской бюрократией. * Или Кыпчаки. У них не было традиционное кочевое управление, в котором власть единолично имел Каган. Кыпчаки были конфедерацией кочевых племен. И власть распределялась равномерно между всеми лидерами племен. Примеров можно еще много приводить. * Ну да, возможно я немного загнул. Но я не прошу сделать все кочевые государства уникальными. Но у меня есть надежды, что хотя бы для Хазар и Киданей можно добавить какую-то уникальность от всех остальных. В этой игре и так не хватает уникальности многим государствам и народам. * Хотя, пример с Киданями, наверное, будет актуален в будущем --- когда, возможно, добавят возможность не только менять формы правления, но и брать что-то частично от других форм правления к имеющейся(с учетом, если Китай и китайскую бюрократическую систему добавят). Но это мне меньше нравится... * Про междоусобицы, я имел ввиду, что для кочевых государств они были сильнее всего характерны. Это даже хорошо отразили в CK2, где на карте постоянно появляется новый независимый Каган, а бывает и несколько. * Эту игру уже вряд ли что-то может усложнить. Она и так слишком проста, что выглядит это абсурдным. Это все же стратегия(про средневековье). Стратегия должна быть сложной.
@MaxsvellllАй бұрын
Хотел бы увидеть торговлю в игре. Вся эта рутина порой надоедает. Ты приходишь к власти, душишь взбунтовавшихся вассалов, укрепляешь власть, застраиваешься, воюешь. +- ещё есть какая то внутренняя суета. Торговля дала бы новые смыслы в войне (выход к морю условно), конкуренция за ресурсы между державами, рынки сбыта. Иметь союзника было бы не только выгодно ради помощи в войне, но и в торговле или же наоборот иметь сильного союзника который душит тебя через торговлю и экономическое влияние стало бы не выгодно. Приходилось бы больше думать стратегически. Мне нравится вся торговая суета в Виктории 3, но понятно что в крестоносцах не тот промежуток времени, не те объёмы, нет глобализации где все так или иначе завязаны друг на друге, но что то из торговли было б интересно увидеть. Вопрос сложный как это реализовать чтобы не поломать игру
@ДимаЗахаров-г7дАй бұрын
С учетом того, что в этой игре все играется очень просто и без каких-либо затруднений -- торговля так же будет быстро надоедать и ощущаться рутинно.
@Maxsvellll28 күн бұрын
@ДимаЗахаров-г7д согласен, такое тоже будет и через какое то время тоже станет рутиной, но это не отменит того факта что игра станет разнообразней. Правда и тяжелее в освоении для новых игроков.
@ДимаЗахаров-г7д28 күн бұрын
@@Maxsvellll да куда уж там тяжелее. Третья часть и так слишком проста, чтобы называться стратегией. За кого не начнешь игра, тебя сразу заваливают благополучными бонусами. Постепенно строишь здания и становишься богаче всех на карте. Потом нанимаешь одних только профессионалов и тебя уже никто не может одолеть. Я уже год играю в CK2, и почему-то там все выглядит достаточно хорошо и интересно, в плане сложности и нет никакой однообразности, за кого бы ты не начал играть. В CK3 я чуть меньше играл , но разницу прям замечаю сильно.
@VersusPretorАй бұрын
Мнение не популярное, но я хочу ДЛС про боевку и не автоматизация боевки, что там еще оказуаливать, боевка и иак максимально примитивная, а наоборот усложнение её хотя бы дотянуть по уровню к CK2 ну камон, сделать чтоб армии магическим обоазом не спавнились где ты хочешь, а чтоб их нужно было как во второй части, самому собирать добавить флоты а не чтоб корабли из воздуха спавнились, в идеале вообще морскую боевку запилить и сбалансировать три типа воинов, ополчение, профессионалы и рыцари чтоб не было ситуаций когда 20 рыцарей убивают армию в 20к
@PrincepsOmniumTatarstanАй бұрын
Увидев обложку, я офигел от радрсти, жду с нетерпением торговли к Крестоносцах.
@scie2968Ай бұрын
Так сказали-же, что торговлю полноценно ведут к 2026 году, а в 2025 подготовят базу для неё.
@PrincepsOmniumTatarstanАй бұрын
@@scie2968 Комментарий был оставлен через 30 секунд после публикации ролика.
@scie2968Ай бұрын
@@PrincepsOmniumTatarstan Твоему комменту 5 часов, откуда я мог знать когда ты его отправил ?
@PrincepsOmniumTatarstanАй бұрын
@@scie2968 Я это к тому, что когда я его писал, видео только вышло, а вообще, он был опубликован первым (после коммента от Папы Квахи).
@secretconsumer8836Ай бұрын
Когда будет автоматизация советников (и придворных), вот хороший вопрос, потому что я заманался вручную их проставлять. Это не стелларис где назначений мало, это кресты, где чуть ли не задницеподтиратель есть.
@ВладСафонов-ы1уАй бұрын
Это конечно "не то", но вообще был мод на это, если что
@vladrotorАй бұрын
Надеюсь, что добавят наконец восточную азию. Если не Японию, то хотя бы Китай и Корею.
@bebra7091Ай бұрын
Вопрос, только, зачем? На карте полно белых пятен в геймплейном плане. Возьми почти любого правителя восточнее России и севернее Индии и ты не увидишь ничего кроме решения «основать великую династию» и возможности уныло красить карту. Стоит ли говорить про десятки других регионов, где ничего интересного нет? Хотя эти же проблемы свойственны той же России и Индии, хоть и в меньшей мере. Так что ЮВА не имеет смысла, пока 3/4 карты просто неиграбельны
@evan_iz_navarryАй бұрын
В последнюю очередь. Зачем они сейчас нужны-то?
@petrk31239Ай бұрын
@@bebra7091 Ну, например я не могу пойти и захватить Китай, лол. Может быть именно поэтому эти регионы не так интересны, потому что рядом нет центра силы Китая? Вот, я объединил Индию. Я хочу пойти и навалять Китаю, а его нет на карте! Или, в моем дипломатическом радиусе должен был быть Китай и я мог бы иметь кучу союзников и партнёров для брака, но вместо этого у меня край карты и я сижу с 0 нормальными женами. Если восточную Европу поменять местами Сибирью, то внезапно Сибирь станет намного более интересным регионом, чем восточная Европа
@bebra7091Ай бұрын
@@petrk31239 то есть тебе буквально надо что бы в игру добавили возможность красить карту на восток? Казуалище…
@TheodosiTrizin24Ай бұрын
Мои догадки. На следующий год: 1. Fight and Blood. Пакет событий, сосредоточенный на войне и походах(новые, события во время осад, сражений и т. д). 2. Faith and Greed. Обновление крестовых походов и религии, добавление конклавов, новых взаимодействий с духовенством, возможность для православного императора смещать и назначать патриарха за влияние, переработанная система ересей и т. д(вообще здесь можно ещё много чего придумать). 3. Guelphs and Gibbelins. Региональное дополнение, посвященное Германии и противостоянию императора СРИ с папским престолом. Что то по типу новой борьбы в регионе для 1178 года(может начаться раньше, например, если есть Священная Римская империя и она контролирует часть Италии). Новые косметические штуки для германских князей(думаю Италия получит своё собственное расширение вместе с республиками и торговлей).
@ancoldrghcdyvv5250Ай бұрын
Было бы интересно добавить настоящию родовую систему кочевников
@EhoTenchiАй бұрын
(мнение) Как по мне если они переносят Торговлю и сделают её, (и надеюсь опять же Рыцари чести! с ресурсами и доработкой войск и страений с территориями), надеюсь что финальное обновление 26 года будет - "Старая сторона света" - т.е. Все территории вплоть по японию, но с суровыми ограничениями - чем дальше от централизованной стороны континента, тем сложнее вообще как-то двигаться и сопротивлятся восстаниям, т.е. что бы буквально захват мира в CK3 дальше своего континента и ближайших точек - был Челенджем... без китая который резко упоролся в войска и пошел захватать весь свет, без свободного нападения на японии и с японии куда угодно. Перемещение по воде более сложное чем - захотел - заплатил - поплыл. Без Англии которая сибирь захватывает даже не высадившись на континент. У всего есть логика - чем дальше от своих городов, тем децентрализованнее войска, нужен отдельный поход дорогой, и нужно войскам сталкиваться так же с проблемами далеко за границами... Ну и что логично на захваченных территориях далеко от культурного центра.. где абсолютно другая культура - на столько что ахренеть, постоянно проблемы с удержанием власти. (п.с. это буквально причина краха некоторых стран - то что не в ту сторону пошли захватывать и всё развалилось или вовсе полный храх)
@antareshaginen3399Ай бұрын
"Продолжительность жизни" игры парадоксов около 10 лет. Если продажи хорошие. Так что до 2030 у нас будет контент.
@PapaKwaziАй бұрын
Если посмотреть год выпуска СК, то видно, что каждые 8 лет выходит новая часть. А поддержка старой прекращается +/- в это время) Так что да, около 10 лет)
@realtytempi7086Ай бұрын
Аколады пусть переделают, это адище а не интерфейс
@MHLАй бұрын
Спс за видео, циву новую будешь показаывать?
@PrincepsOmniumTatarstanАй бұрын
Посмотрев видео, я выжвигаю свои надежды по ДЛС, я надеюсь что региональное длс будет про Степь, возможно именно там и добавят кочевников, потом, я надеюсь разработчики добавят больше приколов для разных религий, приведу пример из одного мода, пусть можно будет за язычников приносить жертвы богам и просить их о чём-нибудь, пусть (с уровня бреда) добавят возможность как в индуизме выбирать покровителей (богов или святых), потом, я бы хотел больше видеть Азию, пусть появится возможность игры за теократии и республики (мало вероятно, но я надеюсь) и плюс я хотел бы видеть соеди правил игры кнопку из серии "преколы", нажатие на которую позволит заниматься магией, добавит каких-нибудь путешественников во времени, новые ивенты и просто сделает игру веселее и безумнее.
@HeumeusMorroАй бұрын
Разработчики говорили что теократии скорее всего никогда не будет по причине того что это не наследуемая сила да и у теократов не можно быть детей или земель кроме священных по типу Рима
@PrincepsOmniumTatarstanАй бұрын
@@HeumeusMorro Мне кажется это решение странным, можно допустим сделать условно систему в которой теократ сам воспитывает себе приемника из приёмных детей, а потом согласно приоритету (как при бюрократии) выбирался бы наследник.
@говорюсамссобойАй бұрын
Приносить жертвы и выбирать покровителя итак уже можно в игре и со времен дополнения про викингов. Но реализовано это довольно топорно.
@PrincepsOmniumTatarstanАй бұрын
@@говорюсамссобой Имею в виду чтобы для всех языческих религий такое добавили.
@говорюсамссобойАй бұрын
@@PrincepsOmniumTatarstan реформируешь религию и добавляешь, в чем смысл для этого целую обнову делать?
@carson5238Ай бұрын
Я знаю чего точно не стоит ждать - оптимизации, после последнего патча и длс даже до конца доиграть не могу
@CoddyLeeАй бұрын
Хотелось бы длс,где я пройду игру до конца
@AlexCypher0507Ай бұрын
Учитывая логику искусственного интеллекта, честно говоря я как-то боюсь доверять ему свои войска.
@romannosenkoАй бұрын
Надеюсь торговля будет по типу Knights of Honor. Там это просто сделано и со вкусом. Только главное, что бы не рандомно ресурсы спавнились.
@hardwest567Ай бұрын
Смотрел Подземелья Чикен Кари, увидел ролик от Квази. Смотрю ролик а в голове музыка из подземелий...а оказалось не в голове! :D
@НикитаРощинскийАй бұрын
про придворные должности жиза
@OliverDeBraАй бұрын
Скорее всего будут кочевники, глобальные вторжения, и крестовые походы. Добавят фактории и шелковый путь, а так же другое. А в 26 году добавят республиканские дома, товары на каждое баронство. Возможность их менять, решениеи и событием. Республики напрашивались после домов и бюрократии, но видать хотят ещё чего у модеров одолжить
@goldship3441Ай бұрын
Добавили бы механику, выбора Папу Римского как в медиевал 2
@secretconsumer8836Ай бұрын
Я эти гадкие болезни просто вырубил, не сколько потому что они моим персонажам делают больно (они бессмертны, и да, я получаю ачивки всё равно), а потому что играя на больших державах ты ловишь ивент про болячки каждый. Сраный. Раз. Меня ивенты по легендам порой достают, потому что каждый раз одно блин и тоже. Можно поставить автовыбор на ивентах, где нет перманентных бонусов, я буду счастлив.
@EhoTenchiАй бұрын
Мне пофиг - хочу в CK3 как в Knights of Honor, но это было бы слишком хорошо, что бы параходы вероятно додумались до такого. 1. Ресурсы привязанные к землям, от которых зависят здания, 0-3 на владение (возможно с открытием - или вовсе 1 из них занято чем-то вредящим, чем-то дающим + и - мб и тд, на пример большие горные пути стены - даёт защиту и приимущество при бое в своих территориях, но минус к скорости перемещения и занимает клетку). В ресурсы входит ПИЩА... т.е. буквально если у тебя нет владений где ростёт еда, водится рыба или ещё чего - у тебя явно будут проблемы с голодом пока ты не решишь как-то эту проблему, на пример так же 2. пунктом! 2. Торговля, и ТОРГОВЛЯ РЕСУРСАМИ, купленные ресурсы дают меньше бонусов но уберают минусы. 3. В принципе удобная планка городского строительства, нежели в CK3 но это моды вероятнее. 4. Шпионы - буквально шпионы в Knights of Honor это целая супер механика, по сути в Knights of Honor те-же 5 сторон личности, но они позволяют куда-большее, как на пример правитель или член его семьи который стал сильный религиозным может выделится и начать служить Папе (в случае с Католиками на пример), и даже сам стать Папой. Шпион - интрига, вовсе может попыться внедрить замаскировавшись, Т.е. ты буквально можешь попытаться внедрить своих шпионов из твоей династии (т.к. только в своих ты уверен), внедриться в любую страну, где тот внедрится на первый пост который удастся зацепить (на пример игрок или бот нанимает религиозного деятеля для определенной работы, и твой шпион с вероятность может попасть ему на глаз как хороший вариант), в чем прикол шпионов? Сабатаж и квази-захват власти, Если он внедрился как: (с ск3 это было бы круто и особенно так же из за того что это всё опасно частично, тем более если ТЫ САМ якобы отправившись на отдых или в путешествие, просто замаскируешься и внедришься рискуя своей жизнью, в чужое царство, риск поощьряют возможности - главное не попадись и не дай попастся своим детям шпионам) =Капелан= - он может нести ересь скрытно, создать религиозные восстания или повлиять на окружение короля завербовывая их в свою религию. =Воин= - он может сливать бои или вовсе в любой момент резко развернуть всё войско которым управляет/его часть, т.е. ты завязал бой с вражеской армией которую возглавляет твой шпион, и тебе даётся выбор, слить бой одной из сторон? или вовсе развернуться, и твой шпион раскроет себя но при этом развернёт % часть вражеских войск в за твою сторону, дав приимущство количественное и окружение. =Шпион= - да, шпион который внедрился что бы стать двойным шпионом, лучшее что такой может сделать похитить и убить цель. =Торговец/управляющий= - он может наделать очень много хороших дров включая частично нелегальную сделку, где раскроет верроятно себя и сбежит, но получив для вас права на те или иные земли, как притензию или как обосновые документы - теперь это ваше, и всё - или золото своровать всё из казны =Дипломат= - нууу, он может на пример настроить вассалов против сузерена, развязать войну и создавать инциденты. 5. Каждый ресурс нужно обрабатывать что бы пользоваться. 6. Куча видов войск которые требуют особые ресурсы - ибо как ты сделаешь рыцарей в доспехах, без руды... ну буквально... Развитие гравств должно быть не цифаркой, а буквально умением обрабатывать ресурсы и пользоваться... по типу хотя бы 10 развития, вы вообще можете построить плавильню где будет обрабатываться, плавильню можно УЛУЧШИТЬ до кузницы которая делает доспехи или оружие и тд, открывая как юнитов. так и бонусы к ним. Всё это было бы нереально круто. Особенно если опыт подобный будет не по тупой системе прокачки CK3, а буквально из за удачных шпионажей, (т.е. с малым шансом прокнул ивент, он рискнул и своровал ребёнка вражеского правителя, привезя вам - он получил +к навыку маскировки под шпиона, украл земли или золото, получил опыт навыка шпиона управляющего и тд... Навык буквально на опыте полученный, но особо ценный.
@BiglerSakuraАй бұрын
Игра "КРЕСТОНОСНЫЕ короли" на хренадцатом году жизни наконец-то получит механику крестовых по ходов. Да ладно?! Бред какой-то ... :)
@pidor99Ай бұрын
Торговля будет в 2026, а в 2025 будут дополнения помогаищее трговле
@СтепанКораблев-ц8пАй бұрын
Кайф, я как раз думал о сроках выхода этого ролика
@dartaulusАй бұрын
будет расширение карты и ввод полноценной торговли. имхо
@mr.bandos3 күн бұрын
Торговля….Кочевники….Слухи про расширение карты… Неужели……..МЫ ПОЛУЧИМ КИТАЙ?!
@White_DrakeАй бұрын
Смеху будет если окажется, что люди больше всего просили восточную Азию)))
@ВадимЗолотарьов-й8тАй бұрын
Жду кочевников
@deathmond1990Ай бұрын
"Еще 2 года поддержки игры нас точно ждут" а что были сомнения? Stellaris вышла в 2016, и до сих пор на нее делают DLC, а Stellaris 2 пока и в проекте нет. Так что CK3 будут минимум 10 лет поддерживать.
@Bucephalus_ezАй бұрын
Здравствуйте, я играю в пс5 версию игры, и у нас и так есть режим авто войны 9:30 , или я что-то неправильно понял
@ДимаЗахаров-г7дАй бұрын
Да, все верно понял. Теперь, автоматизацию войны добавят на ПК, так-как её там еще нет.
@Bucephalus_ezАй бұрын
@ДимаЗахаров-г7д спасибо
@SergeyPyatovАй бұрын
10:29 - знакомая музыка. Увожаемо.
@BeketChanАй бұрын
Проблема игр от пароходов в том, что по сути они являются играми по подписке. Приходится постоянно докупать что-то. НО. В игре по подписке если я решу вкатится мне не нужно будет оплачивать всё упущенное время (в случае пароходов - все длц) со старта игры.
@user-cr4wh5bs2h23 күн бұрын
Не вижу никаких проблем нищенка
@user-cr4wh5bs2h23 күн бұрын
Не вижу никаких проблем нищинка
@user-cr4wh5bs2h23 күн бұрын
Если твоя мать не может тебе за_р_аботать это не проблемы разработчиков парадокс
@user-cr4wh5bs2h23 күн бұрын
Е_ли тв_я ма_ь не м_жет т_бе зар_ботать это н_ пр_блемы разр_ботчиков парадокс
@BeketChan23 күн бұрын
@@user-cr4wh5bs2h ну так плати и кайся - кто мешает
@antondrihaАй бұрын
Я безумно жду общества, как в CK2. Очень хочу сатанинские ордена обыгрывать или братство алкашей-стоиков
@daimond263Ай бұрын
И косметика не восточно-славянской, а западно-славянской культуры
@yersultan912Ай бұрын
Кочевники? Я хочу региональное длс на Индию 😢 Там персонажи очень интересные в новой дате
@tktrt3164Ай бұрын
Расширение карты на натуральную величину очень сильно бы хотелось. И добавить весь мир Америку Австралию и самое главное Азию. Добавить переселение в Гренландию и Америку. А ещё я бы хотел в религии свои грехи и добродетели ставить и больше черт характера бы. А самое главное я бы хотел чтоб было не так возможно двигаться по карте ну чтоб было как в реальности что ты например языка народа не знаешь и захватив из они вас не понимают. И за авантюриста также пришло куда нибудь и сиди учи язык не можешь проваливай ничего и не сделаешь и не купишь. И я бы хотел в войнах войнах чтоб союзники мои не просто за мной шли а сами понимали что им надо делать. А ещё можно было отказаться как нам так и союзникам от войны если мы посчитаем что они и так выиграют.
@evan_iz_navarryАй бұрын
Главное, чтобы твой комп потом потянул. Каждое дополнительное графство нагружает железо.
@evan_iz_navarryАй бұрын
7:50 - конечно, западнославянской одежды. Папа Квази оговорился. возможно, из-за слова "west"
@PapaKwaziАй бұрын
Точно, западная же
@fishermenatsea535210 күн бұрын
флот добавят?
@nyaegyoАй бұрын
Мацараю хочу.... Ой точнее блудлайны хочу
@EhoTenchiАй бұрын
Вау - если слушать игроков, игрокам будет приятно покупать и играть в игру? Правда новость неожиданная? (шутка про то, что сейчас все крупные разработчики считают, что мнение игроков говно - будут играть в то что скажут).
@petrk31239Ай бұрын
В 95% моих партий я ни разу не участвовал в крестовых походах или джихадах. Даже если бы я всегда играл за католиков и всегда участвовал бы в крестовых походах... они происходит дай бог раз в 50 лет, чаще и того реже. Делать крестовые походы как основное длс это бред.
@pidor99Ай бұрын
Так они это переработают и сделают интересно
@petrk31239Ай бұрын
@@pidor99 Интересно раз в 50 лет в очень ограниченном регионе карты? Нуну, я счастлив раз в 50 лет
@pidor99Ай бұрын
@@petrk31239 они хотяб не один раз
@tavernknight8588Ай бұрын
Хз, причем тут кочевники. Сразу, что приходит на ум на счёт «давно просили» это республики и крестовые походы. Республики просят еще с дня релиза в стиме типа почему игра вышла с язычниками, мусульманами, но без республик. Ну и если говорить про «почву для механики торговли», то тут опять-таки больше вписываются республики, чем кочевники
@romromov339Ай бұрын
Больше торговые республики конечно хотелось(((((
@ВладСафонов-ы1уАй бұрын
Может геймплей флотилий расширят? Это одна из самых обделенных частей игры - тупо транспортники. А так то корабли - это неотъемлимая часть скажем итальянских республик и скандинавов(и те и те, кстати, торговцы)
@ВікторБогомол-ц9ьАй бұрын
Сделай пожалуста гайд про легитимность
@secretconsumer8836Ай бұрын
Кстати, я буду не просто не за то, чтобы карту расширяли, я скажу больше, я хочу чтобы она была меньше) Потому что ну ладно монголы, история требует его появления. А зачем Индия нужна, я хоть убей не пойму)
@ДимаЗахаров-г7дАй бұрын
Зачем нужна Европа и Испания на карте, я хоть убей не пойму)
@ДиманМахоуниАй бұрын
мод на торговлю уже есть в мастерской, разрабы походу тупо скопируют его.
@arsenslyvchuk7495Ай бұрын
Как называется?
@ДиманМахоуниАй бұрын
@@arsenslyvchuk7495 Dynamic Trade Routes
@ГеннадийБалтиецАй бұрын
Лагать бы оно перестало бы, двор норм выглядит
@asidiansandro3913Ай бұрын
Лучше бы добавляли платно поветрия, я бы не покупал. Такой бред, 1 ивент каждые 4 года где ты теряешь легитимность )
@ДимаЗахаров-г7дАй бұрын
Ну, потому что в реальности так и было) Мы же в средневековую стратегию играем. А в то время, когда начинались эпидемии, то весь народ думал, что - это их "богоизбранный" правитель прогневал Богов. Поэтому, легитимность у правителя в глазах народа падала. Если же все шло спокойно и хорошо, то народ считал легитимным своего правителя, потому что Боги поддерживают его и не насылают несчастья. Все даже слишком логично, никакого бреда нет.
@ЭлирКвоутАй бұрын
Купи скайрим
@ОлегКлименко-ь4щАй бұрын
лучше переработают веру с ведовством
@KaramBAMbamАй бұрын
Опять республик не будет.((
@vlad-dl1guАй бұрын
Им бы переработать всю военную систему,что то по типу региональных армий и урезать их количество,что бы связи с вассалами были более значимые и отношения с ними влияли на качество и количество ополчения. Что бы полки личные не были на 3 головы сильнее остальных и эта концепция влияла бы на внутрянку и силу армий. А не просто максишь экономику и армию и красишь армию
@White_DrakeАй бұрын
Люди еще просят теократию (игру за орден)
@ВладиславКаргин-й9ыАй бұрын
Ну пусть играют в готхерию тогда)))
@evan_iz_navarryАй бұрын
Теократия - это игра за папу римского или другого религиозного правителя
@White_DrakeАй бұрын
@@evan_iz_navarry еще ордена. И это как раз хорошо совместиться с крестовыми походами
@vkusnoochen8481Ай бұрын
8:51 - я уже тышу лет жду расширения карты на восток... Представляете сколько контента и новых потенциальных игроков появится с появлением Китая, Кореи, Японии, Маньчжурии и Индокитая? Дрочеры на японскую культуру и самураев немало денег отсыпят, я уверен... Наконец-то можно будет за Хэстейна нагнуть дальний восток и основать ямато-скандинавскую культуру (Про север Евразии наверное лучше вообще молчать, хотя было бы топово за племя чукчей и эскимосов Византию и Св. Римскую нагнуть)))
@darkdemon1263Ай бұрын
Хуже вещи нет, чем расширение карты. И так места больше, чем нужно с этой бесполезной и ненужной Индией
@Nikolay_AntonyichАй бұрын
@@darkdemon1263согласен, по моему звучит как солянка какая-то ради количества, а не качества. Добавили Африку южнее Сахары и что толку? Кто там играет? Кому это интересно, как они (глобально) связанные со средними веками, феодализмом в европе? Европа, Северная Африка, Египет, Персия - больше и не надо.
@broudydarkАй бұрын
@@Nikolay_AntonyichЧе то излишний евроцентризм. За те же Китайские Империи как минимум не менее интереснее можно было бы играть, чем за Европу
@Nikolay_AntonyichАй бұрын
@ ну игра ж про феодализм, это характерная черта европейских средних веков. (Нечто похожее было в Японии, да). В общем, не знаю как вам, я лично мало знаком с событиями в Азии того времени поэтому интереснее Европка все таки)
@broudydarkАй бұрын
@@Nikolay_Antonyich к условному Китаю можно было бы найти такой же более особый подход, как к той же Византии. Огромная бюрократическая система. Касательно Азии: в ней огромное количество интересных исторических событий. Даже играя за монголов, ощущается нехватка стран сферы Китая, которые противостояли бы кочевникам ещё на порах их становления