Ejercicio Herencia y Polimorfismo POO Java

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NgTutos 4U

NgTutos 4U

Күн бұрын

Пікірлер: 75
@davidreyes7256
@davidreyes7256 3 жыл бұрын
bro me sale un error en la clase cuadrado cuando coloco el public cuadrado (double 1) y la verdad no se que sea ayudame porfavor
@martineza2193
@martineza2193 6 жыл бұрын
Me confunde tu ejemplo, me habían explicado que polimorfismo se usa para hacer dos operaciones distintas usando el mismo método y mismos atributos. En tu ejemplo no le veo sentido ya que para el rectangulo y el cuadrado se piden variables disntintas para cada uno. así que no le veo sentido el polimorfismo. Es como si solo hubieras hecho 2 metodos distintos en cada clase pues uno no tiene nada qué ver con el otro.... ¿o dame una explicación de esto? Gracias
@edgargabriel5090
@edgargabriel5090 5 жыл бұрын
Y como seria si pidiera el metodo Dibujar y borrar con un cuadrado y un triangulo?
@victormelendez686
@victormelendez686 7 жыл бұрын
Master!!! muchisimas gracias!!!!
@ngtutos-4U
@ngtutos-4U 7 жыл бұрын
Siempre a la orden
@joaquing467
@joaquing467 5 жыл бұрын
Hola, gracias por el vídeo. Disculpa hice un código similar, pero con 4 figuras, por lo tanto ocupe que el método dibujar y súper.dibujar 4 veces. Y me funciona correctamente solo que me aparece un aviso de @add override annotation y no estoy seguro de lo que eso significa. Será por qué se sobrecarga 4 veces el método?...
@valentinochiola1827
@valentinochiola1827 4 жыл бұрын
Override significa que tenés que sobreescribir el método padre o super
@lehilseralvarez1443
@lehilseralvarez1443 9 жыл бұрын
me podrias decir como puedo utilizar el metodo set con la misma funcion del metodo scanner ? cual es el codigo ???
@ngtutos-4U
@ngtutos-4U 9 жыл бұрын
+Lehilser Alvarez En el ejemplo del video, suponiendo que se tiene un método setter para el lado del cuadrado podrías llamar al setter con el método NextDouble de la clase Scanner: objcuad.setlado(entrada.nextDouble()); No se si eso es en realidad lo que preguntas. Saludos!.
@djbigboy1000
@djbigboy1000 6 жыл бұрын
me sale este error "Illegal modifier for the local class Cliente; only abstract or final is permitted" tienes alguna idea de como eliminarlo??
@itzeeladrianaa2645
@itzeeladrianaa2645 4 жыл бұрын
podrias proporcionarme el codigo porfavor
@Victor-bm1mg
@Victor-bm1mg 8 жыл бұрын
exactamente como se que lleba el polimorfismo y como lo puedo ubicar;?
@ngtutos-4U
@ngtutos-4U 8 жыл бұрын
El polimorfismo ocurre cuando el llamado a un mismo método produce resultados diferentes según el objeto que lo invoque.
@Victor-bm1mg
@Victor-bm1mg 8 жыл бұрын
+Jofred Reinosa y en el código exactamente donde esta ubicado el polimorfismo
@ngtutos-4U
@ngtutos-4U 8 жыл бұрын
En el ejercicio en el método dibujar, los diferentes objetos llaman al método dibujar, pero el método dibuja cosas diferentes a pesar de ser el mismo método.
@Victor-bm1mg
@Victor-bm1mg 8 жыл бұрын
+Jofred Reinosa ya entendi muchas gracias!! solo una cosa mas, ya hice el código y me sale todo bien sin ningun error pero al momento de correrlo , en las operaciones del cuadrado salen malas y también cuando tiene que dibujar el cuadrado solo sale un arterisco y ya, y en el rectangulo sale bien, sabes que pueda tener mal?
@ngtutos-4U
@ngtutos-4U 8 жыл бұрын
Tendría que ver el código, pero debe ser el ciclo, donde inicia, donde termina y el incremento.
@sandritarafaelestela8752
@sandritarafaelestela8752 7 жыл бұрын
hola ..me podrías pasar el código...gracias esto es justo lo que buscaba
@ngtutos-4U
@ngtutos-4U 7 жыл бұрын
Seguro, a dónde lo envío?
@ngtutos-4U
@ngtutos-4U 7 жыл бұрын
Enviado!
@takotepo
@takotepo 7 жыл бұрын
Hola muy buen vídeo.. un favor amigo me podrías pasar el código seria de gran ayuda. gracias..
@ngtutos-4U
@ngtutos-4U 7 жыл бұрын
Seguro, a donde lo envío?
@saja73331
@saja73331 7 жыл бұрын
hola podrías pasarme el código por favor seria de mucha ayuda gracias.
@ngtutos-4U
@ngtutos-4U 7 жыл бұрын
Seguro, a dónde lo envío?
@juliolizandroucsantos6554
@juliolizandroucsantos6554 7 жыл бұрын
me podrias pasar el codigo
@Joza1
@Joza1 7 жыл бұрын
me podrias enviar el codigo?
@ngtutos-4U
@ngtutos-4U 7 жыл бұрын
Seguro a dónde lo envío?
@hernandezcoronayahir3342
@hernandezcoronayahir3342 3 жыл бұрын
Quien me pasa el codigo en .rar. o zip
@martineza2193
@martineza2193 6 жыл бұрын
Mal por no poner las clases con inicio mayúsculas, eso me hacía error en los contructores
@yuredanyingamelgar7835
@yuredanyingamelgar7835 7 жыл бұрын
no me sale el dibujo solo me sale de esta forma: * * *
@AngelMartinez-bu2bk
@AngelMartinez-bu2bk 5 жыл бұрын
Me pasaba lo mismo, era porque usaba println en vez de solo print en el sout del ("*")
@sakitex1057
@sakitex1057 5 жыл бұрын
@@AngelMartinez-bu2bk gracias,por la aclaración
@danieldavidaguaciaavella7763
@danieldavidaguaciaavella7763 3 жыл бұрын
amigo me puedes enviar el codigo
@ngtutos-4U
@ngtutos-4U 3 жыл бұрын
seguro, a dónde lo envío?
@LordinmortalMDQ
@LordinmortalMDQ 4 жыл бұрын
perdon por este comentario , pero no me gusta para nada tu codigo, primero las clases van con mayusculas, despues pedis metodos get y set y no los haces, despues cuando escribis tu enunciado no sos nada especifico con respecto a tu codigo... Several examples of this include the words, “WordPerfect,” “WikiWord,” and the term, “CamelCase,” itself. The Lower Camel Case (stylized as lowerCamelCase) is noted for having its first letter in lower case. Examples of this include the following, “iPhone,” “iMac,” and “iPod.”
@willianfernandobarrera1720
@willianfernandobarrera1720 3 жыл бұрын
En esta práctica se deben crear 5 clases: Goles, Partido, Equipo, Jugador, Liga dentro de un mismo paquete que debe llamarse soccerApplication. 1. Al crear la clase Jugador, adicionarle 1 atributo de tipo privado llamado nombreJugador para poder acceder y modificar dicho atributo, debe adicionar los métodos setter y getter. Por ej: private String nombreJugador; 2. En la clase Equipo adicionar 2 atributos privados el primero debe ser de tipo String llamado nombreEquipo y por último uno de tipo Jugador como arreglo llamado arrayJugador 3. En la clase Goles adicionar 3 atributos privados como modificador de acceso el primer atributo de tipo double llamado tiempo, el segundo atributo de tipo Jugador llamado porJugador y por último un atributo de tipo Equipo llamado porEquipo 4. En la clase Partido adicionar 3 atributos privados el primer atributo de tipo Equipo llamado local, el siguiente atributo de tipo Equipo llamado visitante y por último un arreglo de tipo Goles llamado anotaciones 5. La clase liga debe contener el método main public static void main() 6. Crear 3 instancias de la clase Jugador y coloque el nombre del jugador llamando el método set a través del objeto 7. Crear un arreglo con los tres jugadores creados en el punto anterior Jugador[] jugadores = {jugador1, jugador2, jugador3}; 8. Hacer 1 instancia de la clase Equipo con variable de referencia equipo1 9. Con el objeto anterior establezca el nombre del equipo modificando el atributo de la clase Equipo. 10. Establezca el atributo arrayJugador que es propio de la clase Equipo pasándole el arreglo jugadores creado en el punto 7 usando el mismo objeto que uso para asignarle el nombre al equipo. 11. Imprima en pantalla los 3 jugadores del equipo creado usando un ciclo repetitivo for for(Jugador jugadores: equipo1.arrayJugador){ System.out.println(jugadores.nombreJugador); hola que tal no se mi puedas ayudar con este ejercicio gracias
@fabrizzio40
@fabrizzio40 4 жыл бұрын
me puedes pasar el codigo
@alejandronajeramoran3844
@alejandronajeramoran3844 3 жыл бұрын
hola me podrías pasar el código porfa
@ngtutos-4U
@ngtutos-4U 3 жыл бұрын
seguro, a donde te lo paso?
@alejandronajeramoran3844
@alejandronajeramoran3844 3 жыл бұрын
@@ngtutos-4U a este correo porfavor correo porfa20680144@cuautla.tecnm.mx
@dulcesarmiento3258
@dulcesarmiento3258 2 жыл бұрын
paasa el código
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