bro me sale un error en la clase cuadrado cuando coloco el public cuadrado (double 1) y la verdad no se que sea ayudame porfavor
@martineza21936 жыл бұрын
Me confunde tu ejemplo, me habían explicado que polimorfismo se usa para hacer dos operaciones distintas usando el mismo método y mismos atributos. En tu ejemplo no le veo sentido ya que para el rectangulo y el cuadrado se piden variables disntintas para cada uno. así que no le veo sentido el polimorfismo. Es como si solo hubieras hecho 2 metodos distintos en cada clase pues uno no tiene nada qué ver con el otro.... ¿o dame una explicación de esto? Gracias
@edgargabriel50905 жыл бұрын
Y como seria si pidiera el metodo Dibujar y borrar con un cuadrado y un triangulo?
@victormelendez6867 жыл бұрын
Master!!! muchisimas gracias!!!!
@ngtutos-4U7 жыл бұрын
Siempre a la orden
@joaquing4675 жыл бұрын
Hola, gracias por el vídeo. Disculpa hice un código similar, pero con 4 figuras, por lo tanto ocupe que el método dibujar y súper.dibujar 4 veces. Y me funciona correctamente solo que me aparece un aviso de @add override annotation y no estoy seguro de lo que eso significa. Será por qué se sobrecarga 4 veces el método?...
@valentinochiola18274 жыл бұрын
Override significa que tenés que sobreescribir el método padre o super
@lehilseralvarez14439 жыл бұрын
me podrias decir como puedo utilizar el metodo set con la misma funcion del metodo scanner ? cual es el codigo ???
@ngtutos-4U9 жыл бұрын
+Lehilser Alvarez En el ejemplo del video, suponiendo que se tiene un método setter para el lado del cuadrado podrías llamar al setter con el método NextDouble de la clase Scanner: objcuad.setlado(entrada.nextDouble()); No se si eso es en realidad lo que preguntas. Saludos!.
@djbigboy10006 жыл бұрын
me sale este error "Illegal modifier for the local class Cliente; only abstract or final is permitted" tienes alguna idea de como eliminarlo??
@itzeeladrianaa26454 жыл бұрын
podrias proporcionarme el codigo porfavor
@Victor-bm1mg8 жыл бұрын
exactamente como se que lleba el polimorfismo y como lo puedo ubicar;?
@ngtutos-4U8 жыл бұрын
El polimorfismo ocurre cuando el llamado a un mismo método produce resultados diferentes según el objeto que lo invoque.
@Victor-bm1mg8 жыл бұрын
+Jofred Reinosa y en el código exactamente donde esta ubicado el polimorfismo
@ngtutos-4U8 жыл бұрын
En el ejercicio en el método dibujar, los diferentes objetos llaman al método dibujar, pero el método dibuja cosas diferentes a pesar de ser el mismo método.
@Victor-bm1mg8 жыл бұрын
+Jofred Reinosa ya entendi muchas gracias!! solo una cosa mas, ya hice el código y me sale todo bien sin ningun error pero al momento de correrlo , en las operaciones del cuadrado salen malas y también cuando tiene que dibujar el cuadrado solo sale un arterisco y ya, y en el rectangulo sale bien, sabes que pueda tener mal?
@ngtutos-4U8 жыл бұрын
Tendría que ver el código, pero debe ser el ciclo, donde inicia, donde termina y el incremento.
@sandritarafaelestela87527 жыл бұрын
hola ..me podrías pasar el código...gracias esto es justo lo que buscaba
@ngtutos-4U7 жыл бұрын
Seguro, a dónde lo envío?
@ngtutos-4U7 жыл бұрын
Enviado!
@takotepo7 жыл бұрын
Hola muy buen vídeo.. un favor amigo me podrías pasar el código seria de gran ayuda. gracias..
@ngtutos-4U7 жыл бұрын
Seguro, a donde lo envío?
@saja733317 жыл бұрын
hola podrías pasarme el código por favor seria de mucha ayuda gracias.
@ngtutos-4U7 жыл бұрын
Seguro, a dónde lo envío?
@juliolizandroucsantos65547 жыл бұрын
me podrias pasar el codigo
@Joza17 жыл бұрын
me podrias enviar el codigo?
@ngtutos-4U7 жыл бұрын
Seguro a dónde lo envío?
@hernandezcoronayahir33423 жыл бұрын
Quien me pasa el codigo en .rar. o zip
@martineza21936 жыл бұрын
Mal por no poner las clases con inicio mayúsculas, eso me hacía error en los contructores
@yuredanyingamelgar78357 жыл бұрын
no me sale el dibujo solo me sale de esta forma: * * *
@AngelMartinez-bu2bk5 жыл бұрын
Me pasaba lo mismo, era porque usaba println en vez de solo print en el sout del ("*")
@sakitex10575 жыл бұрын
@@AngelMartinez-bu2bk gracias,por la aclaración
@danieldavidaguaciaavella77633 жыл бұрын
amigo me puedes enviar el codigo
@ngtutos-4U3 жыл бұрын
seguro, a dónde lo envío?
@LordinmortalMDQ4 жыл бұрын
perdon por este comentario , pero no me gusta para nada tu codigo, primero las clases van con mayusculas, despues pedis metodos get y set y no los haces, despues cuando escribis tu enunciado no sos nada especifico con respecto a tu codigo... Several examples of this include the words, “WordPerfect,” “WikiWord,” and the term, “CamelCase,” itself. The Lower Camel Case (stylized as lowerCamelCase) is noted for having its first letter in lower case. Examples of this include the following, “iPhone,” “iMac,” and “iPod.”
@willianfernandobarrera17203 жыл бұрын
En esta práctica se deben crear 5 clases: Goles, Partido, Equipo, Jugador, Liga dentro de un mismo paquete que debe llamarse soccerApplication. 1. Al crear la clase Jugador, adicionarle 1 atributo de tipo privado llamado nombreJugador para poder acceder y modificar dicho atributo, debe adicionar los métodos setter y getter. Por ej: private String nombreJugador; 2. En la clase Equipo adicionar 2 atributos privados el primero debe ser de tipo String llamado nombreEquipo y por último uno de tipo Jugador como arreglo llamado arrayJugador 3. En la clase Goles adicionar 3 atributos privados como modificador de acceso el primer atributo de tipo double llamado tiempo, el segundo atributo de tipo Jugador llamado porJugador y por último un atributo de tipo Equipo llamado porEquipo 4. En la clase Partido adicionar 3 atributos privados el primer atributo de tipo Equipo llamado local, el siguiente atributo de tipo Equipo llamado visitante y por último un arreglo de tipo Goles llamado anotaciones 5. La clase liga debe contener el método main public static void main() 6. Crear 3 instancias de la clase Jugador y coloque el nombre del jugador llamando el método set a través del objeto 7. Crear un arreglo con los tres jugadores creados en el punto anterior Jugador[] jugadores = {jugador1, jugador2, jugador3}; 8. Hacer 1 instancia de la clase Equipo con variable de referencia equipo1 9. Con el objeto anterior establezca el nombre del equipo modificando el atributo de la clase Equipo. 10. Establezca el atributo arrayJugador que es propio de la clase Equipo pasándole el arreglo jugadores creado en el punto 7 usando el mismo objeto que uso para asignarle el nombre al equipo. 11. Imprima en pantalla los 3 jugadores del equipo creado usando un ciclo repetitivo for for(Jugador jugadores: equipo1.arrayJugador){ System.out.println(jugadores.nombreJugador); hola que tal no se mi puedas ayudar con este ejercicio gracias
@fabrizzio404 жыл бұрын
me puedes pasar el codigo
@alejandronajeramoran38443 жыл бұрын
hola me podrías pasar el código porfa
@ngtutos-4U3 жыл бұрын
seguro, a donde te lo paso?
@alejandronajeramoran38443 жыл бұрын
@@ngtutos-4U a este correo porfavor correo porfa20680144@cuautla.tecnm.mx