Bien gente este video me tomo muchisimo tiempo, les agradezco ese like y comentario. Creo que estos serian algunos de los cambios que los devs deberían hacer para solucionar lo mencionado en el video: - Remover los perks de daño elemental de armadura. - Remover el efecto en armadura de las Runeglass q da daño, todos los daños. Pero sino al menos bajarla a 1% y con 1-2s de cooldown como las melee. - Reducir el ulti de báculo de fuego Rune of Helios a 15% y hacer que varios de sus pasivos (chance critica, daño critico, empower, etc.) sean condicionales y requieran sacrificar algo (estamina, cooldowns, hp) como el resto de las armas. - Agregar un pequeño cast, leve, a bola de fuego y pillar of fire o aumentar el tiempo q toma cargar un pesado (idealmente). - Nerfear la pechera artifact para que de 10% de daño máximo. - Nerfear Alacrity Punishment a 10% de daño como máximo, honestamente, 7% como vicious tendría mas sentido. Estos cambios considero que deben ser todos, no uno u otro, y si, esto seria un nerf importante al baculo de fuego, pero tienen q entender que hoy en dia esta OP aun cuando la gente lleva 30-35% de resistancia al fuego, osea que esta mas roto aun de lo que se puede notar asi nomas. Con este nerf el baculo estaria balanceado vs gente q tenga 10-15% de resistencia, que es donde se deberia apuntar, mas resistencias q eso ya es una build ANTI X arma.
@veridico32034 ай бұрын
Que buffeen la avercion elemental ayudaria un poco tambien
@Misa954 ай бұрын
suscrito, guías como estas necesita la comunidad de nw
@hellkrasher14 ай бұрын
Gracias, seguire haciendo 👌
@jamirovier3 ай бұрын
concuerdo
@nibasshx4 ай бұрын
Muy buen video explicado a detalle 👌 Gracias por tu tiempo👏
@king_rambo94524 ай бұрын
de mas esta decirte que tu contenido esta rotisimo y muy bien echo todo explicado al detalle un seguidor mas
@hellkrasher14 ай бұрын
Graciasssss 👍
@lordfixit4 ай бұрын
Excelente contenido, muy bien explicado, ameno y de gran utilidad. La edición muy pro, prolija y clara. Muy buen canal Hell, felicitaciones.
@hellkrasher14 ай бұрын
Graciasss 💪
@jamirovier3 ай бұрын
Tremendo canal, un acierto haberlo encontrado. Y más encima, juega en el mismo server que yo. Lo puedo saludar si lo pillo? xD!!!
@hellkrasher13 ай бұрын
Jaja por supuesto, nombre ingame?
@jamirovier3 ай бұрын
@@hellkrasher1 El mismo, Jamirovier
@tigretoon_joleyro55114 ай бұрын
En parte estoy de acuerdo con el tema de los caps y el daño, no obstante tenemos que hablar que la mayoría de magos vamos "blast canon" donde apenas tenemos entre 100-150 de cons y el resto en int si lo sumamos a que jugamos en ligera la mayoría de casos para poder obtener esos números. Pero, luego te vas a los "Monos" (guerreros Hacha+otra arma cualquiera) pueden jugar en media o pesada con 200 de const y el resto en fuerza o destreza y hacer el mismo daño o parecido tanqueando mas. Si hablamos de números y de armas rotas donde tienes las respuestas son en las guerras donde el rooster de guerra apenas van 10 magos de 50, 10-12 healers y el resto son meles. En opr/bg la gente juega for fun y te puedes encontrar desde party full arqueros hasta party full healers. Desde mi punto de vista el balance esta bien ya que nosotros como rangos dependemos de nuestro aim para acertar las habilidades y básicos mientras que los meles tienen el auto apuntado/ track de hit box a la hora de hacer autos ( PD de este tema no hablas ) y solo por el hecho de ser rango y depender de tu aim tiene que compensarse de forma muy elevada ya que sin el aim nuestros daño es 0 mientras que en mele solo corriendo para adelante y cargando con pesados reciben una corrección de "apuntado" ( que también lo veo lógico y que esta bien puesto) Resumen: cada arma tiene sus pros y contras pero no puedes nerfear armas a distancia cuando su daño es por puro aim ( alguna cosa si que hay que nerfear), los meles no pueden pegar en algunos casos igual que un ligera siendo pesada/media. El video explica muy bien tema daños ( un 10 por tu parte ) pero creo que es un video que se ha hecho para desfogarse sobre el arma. ( no quita el hecho muchas cosas esta muy bien explicadas para gente que no sabe como buildearse ) Un saludo, Tatsumaki ha vuelto jejeje
@hellkrasher14 ай бұрын
El termino es "Glass Cannon" por las dudas. Pero eso no es correcto, no hace falta q vayas 100% daño como mago, podes ir 150con sin perder ni 5% de dps o 200con por el diminishing return de 350+ stats. Ademas, 150con no es glass cannon, 150con es estandar en pvp y lo que usamos la gran mayoría. Me parece que cuando hablas de melee en tu post hablas pura y exclusivamente de bruisers. Sobre balance de guerras no voy a hablar porq es un contenido q no le importa a absolutamente nadie. Es un contenido organizado donde entran a jugar muchos otros factores. Si viste el video notaras que nunca dije q es la mejor build en grupo o cosas similares, de lo que hable fue 1v1, opr, open world y 3v3 que es lo que le importa al 99.5% de la comunidad. El tracking the melee a excepción de SnS básicamente esta roto, podes ver en el video como aun estando a los talones de jugadores erro todo el tiempo. Y la realidad es que el gameplay melee requiere mucha mayor habilidad, coordinación y managing de estamina que la puntería que requiere un FS para pegar. Sobre lo de ir medio o pesado, primero, medio es un meme, no hay ninguna razon para ir medio matematicamente hablando, pesado es done esta. Y es el otro meta que hay, y ese meta existe porq si sos melee ligero te borran, no se porq pensas que estas hablando de lo OP q estan los melees cuando decis eso, lo que esta OP es ir heavy, y los magos tambien van heavy jaja. Pero siendo melee y yendo heavy, no hay manera de matar a un mago que tenga un poquito de habilidad, simplemente no te puede perseguir. Y luego que comentes que los de rango dependen de su "aim" y por eso esta bien, creo que estas siendo generoso cuando cada proyectil tiene el area horizontal de un tronco. Al final del día, en la critica no vi datos concretos sino más "si pero mira esto y esto". En mi video siempre aclaro que hablo de balance para jugadores promedio o más, un mago asi nomás es un freekill como lo es cualquiera, y no dudo que deben odiar a los melee. Pero, no tiene sentido balancear el end-game de pvp pensando en la gente que no sabe jugar. Por algo es contenido de lvl máximo. Tambien por favor NO TE OLVIDES que estamos todos jugando con 30-35% de resistencia al daño de fuego, es algo q no mencione en el video porq seria largo. Pero estamos todos jugando FULL resistencia a fuego y aun asi esta OP. Excepto los proyecticles fueran de 1 pixel y solo funcionaran si le pegas en el ojo al enemigo, no podemos justificar lo roto q esta porque tengan que "apuntar" troncos a el cuerpo... porq no nos olvidemos de esto tampoco, ni siquiera tienen que hacer headshots. Creo que si estuviera "bien" el 90% de la gente no jugaria el mismo arma, si estuviera "bien" no seria el mismo arma la que gana todos los torneos de pvp de los ultimos año y medio, si estuviera "bien" el 90% de los jugadores en OPR no serian magos, etc. etc. etc.
@izarrogamer33534 ай бұрын
Gracias por compartir tremendo trabajo
@hellkrasher14 ай бұрын
Me alegro que sirva 👍
@cristiandavidmorenopalacio39634 ай бұрын
Excelente video, todo muy bien explicado
@hellkrasher14 ай бұрын
Se agradece 👍
@BOSSTERO4 ай бұрын
Zarpada edición mostro, pijaso de los devs para el game.
@hellkrasher14 ай бұрын
Gracias papá, en el discord dejamos un excel interactuable para que checkees tu empower y daño base así acomodas tus builds 👌
@leonardolarrea4404 ай бұрын
me saco el sombrero con la explicacion bro, no hay otros videos en español con esta calidad de informacion. la verdad que casi me quedo pelado viendolo. no pueden ser tan hdp, de hacer todas estas cosas intensionales, dandole tanta ventaja y que a 150 metros haga el mismo o MAS daño que un melee que lo corrio por 10 minutos sacrificando todos los recursos para llegar hasta su posicion. es lo que no entienden la mayoria de los que usan esta build, la ventaja ya la tienen de entrada, la distancia sin penalizacion de nada. ni hablar de los mosqueteros, podrias hacer un video tambien hablando de esa build, de 3 hits te borran 16k de hp . no hay forma de buildearse defensivamente en ligero contra estos daños.
@hellkrasher14 ай бұрын
"El baculo de fuego esta bien, la mandoble esta OP en ciertas situaciones" Los devs de NW.
@nibasshx4 ай бұрын
@@hellkrasher1yo quiero de lo que se fuman esos tipos 🤣🤣🤣
@hellkrasher14 ай бұрын
@@nibasshx Y no convidan
@fede2074 ай бұрын
Grande hell, tremendo video, no sabia sobre los distintos tipos de empower!
@hellkrasher14 ай бұрын
Con tipos de empower te referis a los tipos de daño? O que cosa cuenta como empower? De ser lo ultimo tengo un excel que les puede servir.
@veridico32034 ай бұрын
Muy completa la colección de datos, faciles de chequear afortunadamente, ojala alguien de Amazon lo vea para que den explicaciones al respecto. No es agradable el pvp cuando tenes tantas desventajas claras contra un arma en especifico. Muchas gracias jefe!
@hellkrasher14 ай бұрын
El jeff bezos latino lo va a mirar me dijo ,xD
@turbitoescort74604 ай бұрын
Yo voy a daño de hielo en armadura gemas anillo,y en baculo afinidad helada y pechera nueva,hace mas daño el hielo que el fuego,y la manopla artefacto es brutal
@hellkrasher14 ай бұрын
Correcto, hay dos razones, obviamente el nuevo IG artifact es parte, la segunda es que la mayoria de la gente va 35-45% resistencia al fuego porq esta demasiado roto todo. Justamente esto es parte de lo q mencionaba de otra ventaja del daño elemental, que hay tantos, q es muy dificil defenderse.
@bkz166726 күн бұрын
Tenes que apuntar tanto habilidades como ataques básicos, si administras mal la stamina quedas sin dodge ademas de que cualquier cosa en este juego stagerea, el unico skill de disengage tiene un delay de casteo como de 2 o 3 seg, qué es lo roto, el daño? Porque repito, hay que aimear las habilidade y basicos
@CoscuCagando4 ай бұрын
muy buen video!
@hellkrasher14 ай бұрын
Gracias bro!
@alexandrus834 ай бұрын
muy instructivo el video, estoy pensando en kitarme en keen speed 😞, nos podrias dar algun tip de perks ataque/def para los que les gustan jugar mas con mele, muchas gracias por tu trabajo
@hellkrasher14 ай бұрын
Gracias bro, los perks dependen un poco si vas algo como una build móvil y de burst tipo asesino o mas bruiser. En general en armadura, Salud/Health y Enchanted Ward son los mejores hoy en dia. El tercer perk pueden ser de skills o algo como Shirking Heals si sabes activarlo. En términos de perks para el arma, como los tradicionales enchanted/vicious estan nerfeados, para la mayoría de las armas el mejor de sus perks de skills puede ir en el arma y luego dos mas ofensivos (yo en Gran Hacha uso el perk de reap para poner realentizacion por ejemplo, en hachuela uso el perk de berserk). Luego si tu arma es a base de golpes ligeros podes usar enchanted, sino vicious, y si tu arma no ataca muy rapido algun Attunement elemental va. Si me comentas que jugas tal vez te puedo dar un consejo mas preciso.
@alexandrus834 ай бұрын
muchas gracias por la respuesta y la ayuda, el build que mas cómodo me siento con mi estilo de jugar en PVP es SaS y GS en light con la Featherweight, el set casi completo con Enchanted/Refresh/Health o GS skill con 5 runas punishing elemental ward +1 melee dmg y 3 physical ward....
@hellkrasher14 ай бұрын
@@alexandrus83 Ok, lo mas importante es que cambies las runas que tenes puestas. Como explico en el video, el daño melee de esas gemas es solo 1% y tienen 1s de cooldown, son unas de las peores gemas posibles. Ponete las q te dan estamina o sino gemas puras para mas resistencia. Sacarte las fisicas y ponete de resistencia al fuego tambien. Skill de mandoble para pvp el unico perk que vale la pena es el de Relentless Rush, si tenes algun otro quitalo nomás. Si queres unite a nuestro discord y pasa capturas por ahi asi te puedo ayudar mejor.
@luisvillalba78744 ай бұрын
y encima en mayo le van a subir mas el daño al baculo de fuego y al mosquete
@hellkrasher14 ай бұрын
Si el ultimo video de balance of power fue un meme, al punto que tiene mas votos negativos que me gusta. Tengo esperanza que se den cuenta y hagan cambios antes. Hare un video seguramente cuando anuncien el parche.
@marioamaya60124 ай бұрын
Estoy de acuerdo con el video, yo juego supoort, healer-flail y cuando juego cuido mas a los melee que los rango y siempre juego en la front line, ademas de que si deshaces al front line es gg
@hellkrasher14 ай бұрын
Si si vas con grupo de bruisers y healer OPR no hay problema, pero eso es un tema de team-play vs solo-play.
@jamirovier3 ай бұрын
La verdad que el báculo de fuego, siempre han sido mi némesis... y los arcos y las hachuelas también... XD
@hellkrasher13 ай бұрын
Hachuela actualmente esta rota, pero para mal, la mitad de los golpes no pegan, es un desastre
@jamirovier3 ай бұрын
@@hellkrasher1 Con el video comprendí, por qué los magos de fuego me hacían tanto daño... Teniendo Celeridad constantemente con Baliza y la skill de Mangual, claramente me estoy regalando... por el amor de dios xD!!!!
@jamirovier3 ай бұрын
@@hellkrasher1 A mi me resulta molesta la hachuela, siento que tiene un daño constante y que hace como una especie de mini stun... no siento que no pegue, jaja xD!
@hellkrasher13 ай бұрын
@@jamirovier jajajaja te aseguro q mas de uno me whispeo diciendo lo mismo 😂
@hellkrasher13 ай бұрын
@@jamirovier depende como te muevas. Corre en circulos y no pega una. Tambien si sos healer o algo asi, asegurate de no darle la espalda a la hachuela y la espada sobretodo.
@invicto50004 ай бұрын
buen video men. en la parte de las desventajas contra los rangos.. mm si bien existe nunca he sentido que es una desventaja grande ósea.. llevo build mele y muy difícil un rango me gane.. pero la desventaja esta.. ahora por mi me gustaría que pusieron como otros juegos... cuando el enemigo te da la espalda.. te da velocidad de movimiento para alcanzarlo creo que con eso ya se arreglaría el tema.. es mas de mi corren los que usan hachuela.. mas que los mismos rangos y eso que la hachuela tiene 2 vidas lo cual esta ultra roto :S
@hellkrasher14 ай бұрын
Gracias, me alegro que gusten los videos. La hachuela bajo ningun concepto creo que este rota. De hecho, ni siquiera esta dentro de las mejores armas de pvp. Es una buena herramienta, pero rota no esta, no creo que ningun jugador por encima del promedio en pvp vaya a decir lo contrario. Actualmente la hachuela tiene uno de los peores trackings del juego, anda super mal, su dps esta por debajo del de SnS, Lanza, GS, WH y GA. Y defy death son unos 2-3k de HP, eso es basicamente 1 golpe con el daño de hoy. Ademas, su principal herramienta, berserk, te da haste lo cual le activa el perk a los magos de 20% mas de daño todo el tiempo. Si hoy en dia ningun rango te gana, probablemente peleas contra malos jugadores. Estando en el top 1% de pvp de latinoamerica desde que salio el juego básicamente, te puedo asegurar q un buen mago debería ganarte si es relativamente hábil. Los numeros no mienten, la build ganadora de todos los torneos 1v1 del ultimo año y medio, en todos los continentes, han sido todos magos. La unica excepción es q seas el mejor jugador de la historia de NW, o vayas una build full counter. Como imagino q no pasa ninguna de esas dos cosas, concluiría q simplemente no te has encontrado con jugadores de muy buen nivel. Igualmente si tenes gameplay grabado pasame y con gusto lo miro.
@littleln18714 ай бұрын
el firestaff siempre ha estado roto al igual que el mosquete, encima de todo aun asi el que se llevo el primer nerfeo fue el arco que no veas si cuesta dar con el, pues el nerfeo para el arco y mientras el baculo y el mosquete que lo puede usar hasta un niño de 5 años rotisimos, pues ok jajajajaj
@hellkrasher14 ай бұрын
Si igual el hitbox del Arco es igual al del baculo actualmente, se incrementó. El arco necesitaba nerfeo, lástima que solo le toco a esa arma y no a las otras dos jaja, pero bueno, devs de NW.
@king_rambo94524 ай бұрын
para mi criterio una de las cosas que deberia arreglar new world es el valance de armadura conosco un amigo que jugando totalmente pesado no hay literalmente nadie que se le escape y menos que lo mate
@hellkrasher14 ай бұрын
SI jugas heavy un jugador de rango de habilidad promedio+ se te escapa 100%. La unica excepcion es si armo su build completamente para perseguir, osea, SnS y lanza full con habilidades de realentizacion y tal. Pero en tal caso estamos hablando de una build especializada para eso. Que nadie lo mate... bueno me gustaría ver gameplay, lo dudo mucho. De todas formas, es correcto que el equipo pesado debe ser balanceado, pero eso aplica para todos por igual.
@merlinsing39904 ай бұрын
%100, y te falto de hablar la variante y versatilidad del baston de fuego... tiene casi todas las armas para poder combinar de forma eficiente.. gran hacha rapier vacio trabuco hieloetc
@hellkrasher14 ай бұрын
Correcto, si tuve q acotar cosas porq ya estaba en una hora el video jaja. Pero claro, al ser un arma que esta tan fuerte, la podes emparejar con un palo y anda barbaro igual 🤣
@merlinsing39904 ай бұрын
@@hellkrasher1 ta rota rota
@for4ster0mza4 ай бұрын
Que buen video muy completo
@hellkrasher14 ай бұрын
Gracias!
@ralphj32394 ай бұрын
Jeff Bezos juega NW y usa Baculo de Fuego 😏. Muy buen video.
@hellkrasher14 ай бұрын
Eso explicaría mucho jaja
@shirokuro1720Ай бұрын
el melé tiene más regen de stamina, daño es igual, llevar 500 de int no aumenta casi nada el daño, en movilidad te pilla cualquier melé "bueno", con que te toque 1 vez ya te ralentiza mucho, resaltas mucho el crítico del mago y yo diria que el crítico salta igual que en cualquier build, si comparas el daño del mago con la perk pvp, es igual o peor a cualquier daño de mele sobre el mago, si quieres usar esa pechera en opr el mago tiene que usar si o si el pan de speed y queda a merced de otros magos igualmente, el problema de ver muchos magos en opr tal vez sea x que van muchas partys a opr y prefieren pegar de lejos y correr a que se te tiren 10 personas de una misma compañía xD
@king_rambo94524 ай бұрын
NO ESTOY DE ACUERDO DEL TODO EL HACHA GRANDE ESTA ROTA TAMBIEN PARA MI ES UNA DE LAS MAS ROTA Y NI DECIRTE DE LA LANZA
@hellkrasher14 ай бұрын
El gran hacha es el estandar de balance en NW, la idea general es balancear el resto de las armas en base al GA. La gran hacha es fuerte, pero no esta OP, sus ataques son lentos, sus skills son lentos (excepto reap), si Empower es medio y su daño base igual y es melee. Además, no te olvides que con el hacha artifact Abyss, los magos tambien pueden usar gran hacha. Si hay algo del gran hacha que deberia ser nerfeado, es la cantidad de grit en la animacion de ataques pesados al igual que el martillo, deberia ser mas corta la cantidad de grit para que haya counterplay de otros melee. Ademas, el artifact que de hecho es mas fuerte en magos, creo q deberia dar menos bonus de daño. La lanza ya fueron anunciados los nerfs para el proximo parche. Pusiste que no estabas de acuerdo pero no diste razones por cierto.
@byzzzu4 ай бұрын
en pocas palabras un juego muerto y mal echilibrado
@hellkrasher14 ай бұрын
No diría muerto, esta internado en el hospital jaja. Muerto seria si no hubiera esperanza. Creo que NW tiene una de las mejores bases de cualquier mmo, no creo que lo dejen morir asi nomás. Pero bueno, tenes derecho a tu opinion.