El contenido infinito y la herencia de defectos en Pokémon HeartGold y SoulSilver

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KohakuZeta - Críticas

6 ай бұрын

Pokémon HeartGold y SoulSilver son los aclamados remakes de unas de tantas inolvidables entregas de mi infancia: Pokémon Oro, Plata y Cristal. Estos títulos (que debutaron en la Nintendo DS, una consola que nunca tuve) no los pude disfrutar hasta años más tarde. Sin embargo, cuando finalmente los jugué, me enamoré por completo.
HeartGold y SoulSilver ofrecen más de todo: más combates, más historia, más zonas y más mecánicas. Pero, ¿son realmente tan buenos como recordamos? Después de meses de producción de vídeo, aquí tienen mi respuesta.
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Timestamps:
Atención - 00:00:00
Introducción - 00:01:02
Introducción al juego - 00:02:46
Comienza la aventura - 00:04:50
Gráficos - 00:05:55
Sonido - 00:09:20
El inicial - 00:12:59
Pokémon acompañantes - 00:13:52
Hacia la primera ruta - 00:16:29
Pokémon salvajes - 00:17:27
Sistema de combate - 00:21:18
Captura - 00:23:44
Ciudad Cerezo: Las deportivas, correr - 00:28:08
Bonguris y bayas - 00:29:44
El Sr Pokémon y ??? - 00:31:34
Entrenadores - 00:34:00
Ciudad Malva y la Torre Bellsprout - 00:37:26
Gimnasio Malva - 00:40:25
El huevo y las Ruinas Alfa - 00:46:24
Pokégear - 00:50:48
Caña - 00:57:36
Ratios de aparición - 01:01:42
Aparición de pokémon de Johto - 01:03:30
Team Rocket: El Pozo Slowpoke - 01:06:25
Plata y Berenjeno - 01:09:25
Gimnasio de Azalea - 01:10:23
El Encinar y las MOs - 01:12:50
Golpe Cabeza - 01:16:43
El nivel de los entrenadores - 01:20:30
Guardería y bici - 01:25:47
Casino: Giravoltorbs - 01:27:28
Alerón y las cartas - 01:29:30
Pokéathlon - 01:30:58
Concurso de Captura de Bichos - 01:33:48
Gimnasio Trigal - 01:39:26
Sudowoodo - 01:45:50
Backtrack y diseño de mapa - 01:47:33
Combates dobles - 01:48:45
Ciudad Iris, narrativa de mundo - 01:49:48
MOs y el arreglo a la información - 01:51:25
La Torre Quemada - 01:52:53
Zahorí y objetos ocultos - 01:56:17
Gimnasio Iris - 02:00:33
Backtrack con fuerza - 02:05:00
La división de mapa post-Iris - 02:09:42
Bloqueos artificiales - 02:11:04
El Lago de la Furia - 02:14:18
Escondite Rocket - 02:16:11
El Gimnasio de Fredo - 02:20:51
Ruta 38, bayas - 02:24:10
Ciudad Olivo y El Faro - 02:29:33
Ciudad Orquídea - 02:32:05
Gimnasio de Orquídea - 02:34:20
Curando a Amphy - 02:39:29
Gimnasio Olivo - 02:41:05
La división de mapa post-Iris - 02:44:16
La Torre Radio - 02:50:34
El Evento de Celebi - 03:01:59
La falta de pokémon de Johto en Johto - 03:05:37
La Zona Safari - 03:12:13
Ruta Helada - 03:22:49
Ciudad Endrino - 03:24:16
Gimnasio Endrino - 03:25:21
Guarida Dragón - 03:29:15
Las Islas Remolino y la Torre Campana - 03:33:07
Ruinas Alfa, últimas cámaras - 03:38:20
A por el Alto Mando - 03:40:16
Subida de nivel previa al Alto Mando - 03:42:20
El Alto Mando - 03:47:12
Post-game - 03:54:59
El problema de nivel en Kanto - 03:57:19
El puzzle de Kanto - 03:59:56
Cambios de Kanto - 04:06:23
Gimnasio Plateada - 04:08:53
Plata en el Monte Moon - 04:10:09
Cabo Celeste - 04:14:00
Gimnasio Celeste, Carmín y Azulona - 04:15:19
El Camino de Bicis y el Parque Compi - 04:18:45
Gimnasio Fucsia y Azafrán - 04:20:52
Los cambios a Canela - 04:24:28
Gimnasio Canela - 04:25:40
Islas Espuma - 04:27:27
Gimnasio Verde - 04:28:31
El sistema de revanchas de líderes - 04:31:27
Las revanchas de los líderes de gimnasio - 04:37:47
Plata, final - 04:41:29
Revanchas del Alto Mando - 04:44:47
El pico de nivel de Rojo - 04:48:35
El Monte Plateado - 04:50:03
Rojo - 04:51:06
La pelea de Rojo - 04:52:34
Legendarios - 04:56:37
Frente Batalla - 05:03:52
Conclusión - 05:06:39
Final - 05:10:25

Пікірлер: 85
@DiegoMishi
@DiegoMishi 6 ай бұрын
Nmms jaja recién vi que dura 5 horas, bueno tocará verlo mientras reviso los exámenes de mis estudiantes... así es, no fui maestro pokémon, fui maestro 🥲
@LeonardoF1219
@LeonardoF1219 6 ай бұрын
Atento de no darle una f a un alumno por accidente
@_Magno_TV_owner
@_Magno_TV_owner 6 ай бұрын
Yo igual jajaja soy maestro de secundaria
@bishopdile5984
@bishopdile5984 6 ай бұрын
4:43:21 un detalle que me gusta de plata, es que no solo intento regresarle el inicial robado a Elm, sino que también quiso regresarle los Pokémon robados al dueño del shuckle y este le permitió quedarselos al ver que los tenía bien cuidados
@lucasmaggi5139
@lucasmaggi5139 4 ай бұрын
La verdad que te felicito mucho por tu manera de hacer las críticas, no siempre estoy de acuerdo con tus opiniones,pero precisamente eso y tu forma de explicar y criticar los títulos hacen que el video sea muy entretenido de ver o por lo menos escuchar de fondo mientras uno hace diversas tareas, sabes expresarte muy bien y eso me gusta, espero que sigas haciendo tan buenos videos como hasta ahora. eres un gran youtuber kohaku,ojalá tuvieras mas difusión y alcance en youtube.
4 ай бұрын
¡Muchas gracias! 💛
@tetsugaku2308
@tetsugaku2308 6 ай бұрын
Voy un tercio del video, que está muy bueno, pero quiero escribir mis observaciones del momento: El ratio de aparición al final, cómo vos decís, no es un problema tan relevante. Que aparezcan más o menos en 3 o 4 segundos de caminar un encuentro es algo está dentro del diseño del juego, al mismo tiempo que existe la opción de comprar los repelentes. Si al jugador le molesta los encuentros tiene la opción de usar hasta 3 tiers diferentes de repelentes (mecánica integrada para que sea más inmersiva que simplemente desactivar los encuentros aleatorios o la pelea rápida como JRPG más modernos como los Persona), caminos alternativos (no siempre los hay) y Vuelo. Dependiendo la necesidad del jugador varía qué tan afortunado puede ser los encuentros frecuentes: las shiny hunt, buscar la especie de pokémon específica (por su naturaleza específica, habilidad específica, IV’s específicos, nivel específico, recapturarlo por motivos random y más). Si lo mezclamos con esa forma de ver las capturas, los encuentros también podrían verse como un gacha, son probabilidades con recompensas. También los encuentros tiene el fin de no solo grindear por exp. sino literalmente entrenar al pokémon de manera competitiva con los EV’s enfrentándolo contra, otra vez, una especie en específico. Son mecánicas viejas y el tema de entrenar al pokémon para el apartado competitivo no está bien diseñado a mi opinión, muy poca calidad de vida del usuario. Y son mecánicas viejas porque son formatos y diseños que tienen los JRPG desde los 80’. Lo típico de entrar a una mazmorra y que te tengas que defender o enfrentar a varios tipos de enemigos en contra de tu voluntad porque era vos contra el mundo, vos contra el ejército del emperador malvado, intentar sobrevivir en un contexto muy hostil, etc. Entonces lo de dejar una área marcada en un diseño de una zona (como el ejemplo del mar o la cueva) no es tan buen diseño en mi opinión. Los pokémon son seres animados o animales que patrullan o simplemente conviven en varios ecosistemas de forma libre. Creo que es un mal diseño tanto artísticamente como conceptual el darles como una “jardín” para ir a buscarlos cuando vos quieras cuándo la experiencia principal es ver con qué te topas y cómo te desenvuelves en la marcha de las cientas de situaciones que pueden llegar o no a ocurrir. Cambiaría totalmente la sensación de desafío o reto que los desarrolladores intentan imponer. Si evitas los encuentros aleatorios por pereza, tenés repelente; si los evitas por facilidad (pereza otra vez), podés imponerte retos como los nuzlocke (hay varios tipos); tenés ya tu equipo y solo te interesa subir de nivel, pues no veo muy entretenido ir a la siguiente ciudad y usar x99 caramelos raros y ya. Quizás jugar varias veces el mismo juego y no acostumbrarte a su ritmo puede llegar a generar cierta hiperactividad con algunos temas de calidad de vida que realmente no son tan esenciales. Pero esto es totalmente subjetivo. Es muy importante recalcar que este sistema es viejo, pero efectivo si está bien aplicado. En los últimos Persona siempre es el jugador el que ataca al enemigo para empezar el combate, podés ignorar o evitar al enemigo pero el juego en sí te hará valorar ese tiempo de calidad si no llegas con las personas fusionadas o leveleadas al momento de enfrentarte a un subjefe o jefe. La distribución de la pokédex en Johto está mal diseñada para empezar y se nota aún más en los combates contra entrenadores. Pero si vas a una zona y ves a un Teddiursa nivel 20 quizás fue diseñado para que cualquiera pueda capturar al pokémon y buildearlo como uno quiera en un momento no tan avanzado del mismo. La idea es crear y mantener una historia o aventura con ese pokémon. Porque sino es como que vaya y capture un Onix random en la cueva al lado de la liga y no hay ni antigüedad con ese Onix porque literalmente lo utilicé, no hay recuerdo alguno, no hay cariño y quizás no tenga los movs que quiero. Recordar que algunos pokémon aprenden los mismos movimientos antes que su siguiente etapa evolutiva y que incluso su evolución no podría hacerlo de forma natural. Específicamente Teddiursa aprende “Encanto” y Ursaring no (¿de qué te sirve Encanto en Ursaring? siempre hay alguien que le encuentra su utilidad). Eso o que te den al Ursaring a un nivel similar al tuyo, con EV’s perfectos, naturaleza correcta, movimientos competitivos y ratio de captura de 99% para pasarte el juego con él solo. El pokémon salvaje es un desafío y es una herramienta dependiendo de la habilidad del jugador. Alguien nuevo que se enfrente a un Gastly en la Torre Bellsprout con un Chikorita que tiene placaje (inmune) o hoja afilada (resistencia por el veneno) no va encontrar justamente “facilidad” en este combate. Además de que la pool movimientos por nivel de categoría decente están al llegar los niveles 10-18 donde podés defenderte mejor con mordisco, pistola agua, ascuas, golpe karate, confusión, etc. Y además los movimientos de los pokémon salvajes no son los mismos que los tuyos, si te topas con un Tentacruel con hidrobomba o surf, seguramente dolería más que con picotazo venenoso o constricción que es lo que suelen tener. Estos también son diseños que tomaron los desarrolladores y así quedó. Y también está bien que pueda existir una distinción entre un Tentacruel salvaje y el Tentacruel que diseñaste/entrenaste vos. Pero apoyo la idea de que preparen mejor a los pokémon salvajes. Los combates aleatorios son más bien para testear al jugador antes que se tope con supuestos desafíos superiores como los combates contra entrenadores. La mecánica de captura es meh en realidad. Está bien para mi pero porque es pokémon. En los shin megami tensei tenés la conversación con el monstruo; en digimon tenés los escaneos que es simplemente encontrarte al monstruo unas cuantas veces y ya y mucho más. Vencer al pokémon y que vos simplemente puedas elegir el diseño de la pokeball con el cual lo querés capturar con un eficiencia del 100% es otro tipo de diseño que se pudo haber planteado. Si querés algo más interactivo para demandar más “habilidad” pues con la barrita como la pesca en Stardew Valley o tocando tres botones en poco tiempo, como los ataques especiales de los Paper Mario, no es “demanar mucha habilidad” precisamente, es más llevadero eso sí. Está bien que no sea igual de fácil capturar un Metapod que un Ho-Oh. La mecánica se vuelve monótona porque fue diseñada para ser así. Porque el trámite de la captura tiene que ser un patrón repetitivo e inmediatamente repetible porque es tener al pokémon en tu registro y/o equipo y ya. Por eso la contraparte, los combates, tenés mecánicas más relevantes como habilidades, movimientos, naturalezas, objetos equipados y consumibles, clima, etc. Sobre la habilidad del jugador en el momento de capturar al pokémon complicados como los legendarios se tiene que ser justo. Llegar con un pokémon leveleado que tiene movimientos para paralizar, dormir, atrapar al enemigo, lastimarlo y que resista los movimientos de su move pool es en parte algo que requiere conocimiento previo del jugador y que en el momento del combate demanda habilidad para no caer derrotado. ¿Habilidad es algo que cualquiera pueda hacer tocando botones aleatorios en poco tiempo o es habilidad tener los conocimientos de las mecánicas detrás del simple “tocar A 3 veces”?. En pokémon Let’s Go literalmente la mecánica de captura es darle bayas para bajar su ratio y mover el mando para adelante, ¿eso es habilidad?. Cada persona tendrá su opinión y está perfecto. ¿Quién no se alegró o sintió satisfacción al haber capturado un pokémon en específico en toda su vida? pues eso. Opino igual sobre los líderes de gimnasio, pero no hay que descartar que los diseños de la pokedex para una nueva generación tenga que ir de la mano con la historia (Alakazam y Sabrina, Cranidos y Roco, Revavroom y el Team Star, etc.). Esta generación, como dije antes, tiene un gran problema con la distribución de su pokédex. Por cómo es el diseño del personaje y su trasfondo no pega mucho que Pegaso tenga un Murkrow o Natu pero es hasta un punto irrelevante si la tarea que debe cumplir es de ser un líder de gimnasio especializado en pokémon pájaro (él podría usar a cualquiera sin ningún problema). En el postgame y en spin-offs Pegaso tiene en su equipo, literalmente, todos los pokémon de tipo volador.
@Qristo7
@Qristo7 6 ай бұрын
man es de admirar este vídeo de 5 horas tan bien trabajado, mis felicitaciones🫂🫂
@MegaLightEagle
@MegaLightEagle 6 ай бұрын
2:51:54 ¿Y que esperabas de una torre de radio? a lo mucho debería tener un ascenso por donde la gente que trabaja allí pueda acceder a los diferentes niveles de la misma, no tendría sentido que tenga baldosas deslizantes o de teletransporte ya que solo es una torre de radio, no una base escondida bajo tierra o un edificio en dónde se trabaje con tecnología de punta como sería SILPH S.A.
6 ай бұрын
Obviamente no se puede sacar mucho más de la Torre Radio como edificio, pero por lo mismo, bien se podría haber utilizado más la zona del subterráneo (en donde sí que se podía hacer un diseño de nivel distinto) dando menos tiempo de juego a la Torre, solo para evitar la repetitividad de esta, por poner un ejemplo. La Torre me daría completamente igual si no fuese un periodo de tiempo extendido en mitad del videojuego en donde todo lo que haces es derrotar matón Rocket tras matón Rocket. No obstante, creo que había dos opciones: o ideabas algo con la propia Torre Radio, o hacías que no tomase tanto tiempo subirla.
@MegaLightEagle
@MegaLightEagle 6 ай бұрын
Yo lo haría más fácil, menos sacos de boxeo o que al menos tengan más nivel y un piso menos en el edificio, así deja no es tan tedioso que ya de por sí no lo es
@armichevieradeniz
@armichevieradeniz 6 ай бұрын
Con respecto al Pokegear, en mi partida de Heartgold, justo al salir del 7⁰ gimnasio tras derrotar a Fredo, Elm realiza una llamada que activa el evento de la torre de radio de Ciudad Trigal. No recuerdo por qué, pero no respondí la llamada y el evento no inició, no sé si por un bug. Tuve que reiniciar la partida después de meses dando vueltas, mirar varias guías e intuir el porqué. Así que tengan cuidado al derrotar a Fredo, respondan la llamada. 4:19:45 PD: En Heartgold/SoulSilver sí se puede transferir de forma ilimitada, donde hay que modificar la hora de la consola es en Diamante, Perla y Platino.
6 ай бұрын
Sí, después de la séptima medalla recibes una llamada de Elm que activa el flag de la Torre Radio, pero debería ser respondida automáticamente ( kzbin.info/www/bejne/jqaTh3pmi9yrba8h4m40s ). Probablemente haya sido un bug. Desafortunado :(
@armichevieradeniz
@armichevieradeniz 6 ай бұрын
Pues menuda suerte la mía. Mi primer acercamiento a la 2ª gen fue con Oro en emulador (no me introduje en la saga hasta 2016) y, salvo, la lentitud derivada de la época, no tuve problema alguno... Salvo los bajos niveles. Aún recuerdo intentar subir a mi equipo de nivel 45 porque pensaba que en la liga iban a barrer conmigo 😂😂😂 Luego te encontrabas con los Dragonites de Lance a nvl 49-50.
@rutheland1730
@rutheland1730 6 ай бұрын
Por favor, cinco horas, no se que hemos hecho para esta bendición pero gracias hermoso
6 ай бұрын
😭💛
@rutheland1730
@rutheland1730 6 ай бұрын
De aquí a unos meses tendré trabajo y entraré en patreon, ánimo GUAPO
6 ай бұрын
¡Muchas gracias! Espero que la búsqueda de trabajo vaya bien. ¡Ahorra si lo necesitas! Patreon no es para nada obligatorio 💛
@catusfelinus7803
@catusfelinus7803 6 ай бұрын
Apenas voy en el minuto 1:44:40 y aunque discrepo en muchas cosas, me encanta como vas diseccionando todo y como verdaderamente es información relevante, no nada más para agregar tiempo o algo así, me dio curiosidad para ver si tenías más videos largos y que grata sorpresa me lleve, quisiera agradecerte por hacer videos tan largos porque verdaderamente es lo que necesito, sigue así!
@ezequieljazarotamerlan593
@ezequieljazarotamerlan593 6 ай бұрын
5 horas?! genial, me viene perfecto mientras limpio la casa.
6 ай бұрын
Esperemos que no te lleve 5 horas limpiar la casa entera JAJAJA.
@yuziethavila9365
@yuziethavila9365 3 ай бұрын
3:19:00 Yo recuerdo que para que los bloques subieran de nivel simplemente adelante los días necesarios sin tener que adelantar un día y entrar al juego varias veses, aunque tal vez sea por jugarlo emulado y no en ena DS
3 ай бұрын
Yo lo jugué emulado y no me funcionó de esta manera, pero puede ser. Quizá son cosas de los programas, pero recuerdo leer que era obligatorio entrar cada día (aunque mi memoria también puede fallarme).
@yuziethavila9365
@yuziethavila9365 3 ай бұрын
¿Que emulador ocupaste?, en mi saco lo hice con Drastic, quizá sea cosa de ese emulador
3 ай бұрын
MelonDS, con RunAsDate para modificar el tiempo (lo cual hace exactamente lo mismo que cambiar la hora del sistema).
@eroroshy6178
@eroroshy6178 6 ай бұрын
Amigo, te lo digo de corazón, ojalá este contenido llegue a mucha más gente, me encantan los videos largos, y créeme que me estás dando material para muuuucho tiempo, después de ver este veré el de Fire Emblem TH, mucho ánimo, seguiré viendo el contenido!
@ronaldjetyck
@ronaldjetyck 6 ай бұрын
Me escuché todo el vídeo a modo podcast mientras trabajaba, muy bueno!!
@zeta145
@zeta145 6 ай бұрын
Buen video, q dure tanto es excelente para dejar de fondo mientras avanzo en el trabajo. La verdad concuerdo totalmente con las mejoras de calidad de vida q propones, literal es un castigo intentar completar esos juegos ahora q uno es adulto y no tiene tanto tiempo para dedicarlo al juego jaajsf. Creo q pasa algo parecido con juegos como animal crossing, buscan q te formes una rutina q gire en torno al juego para sacarle el maximo provecho. Estare esperando tu siguiente critica 👍
@Daporast
@Daporast 6 ай бұрын
Ya me he visto tu vídeo en 3 tornas y, como siempre; ¡Espectacular! Ha sido muy curioso algunas curiosidades del juego. Hay cosas que no sabía. Es un juego bastante completo, pero estoy de acuerdo con que la ejecución es algo extraña.
6 ай бұрын
¡Me alegra mucho que te haya gustado! Yo también me he enterado de muchas cosas que me han dejado algo loco. El Dratini es uno de los que más me sorprendieron JAJAJA.
@cocos_3432
@cocos_3432 6 ай бұрын
Sin duda alguna uno de tus mejores videos
6 ай бұрын
¡Muchas gracias! Me he tomado mi tiempo para aprender algunas cositas de edición e incluso ROM hacking y creo que el vídeo ha quedado mejor por ello, así que estoy de acuerdo contigo :)
@Valshiel
@Valshiel 6 ай бұрын
Necesito más vídeos de 5 horas en mi día a día
6 ай бұрын
Si tan solo no tardara 3 meses en hacer cada uno de estos... 😭
@UrsidWire
@UrsidWire 6 ай бұрын
Este ha sido como EL MEJOR VÍDEO que he visto. Es tan completo, soy consciente de varios de los puntos débiles del juego que mencionas, tus maneras de solucionarlos es optima y me parece la mejor, aunque ajá Gamefreak. Aun así, es de mis favoritos de la saga principal. Que, a ver, soy un nostal DS fan, pero que se le puede hacer. Volvería a ver este video y agradezco su existencia
@luhcacosta
@luhcacosta 6 ай бұрын
dios me bendiga algun dia con un video asi de pokemon blanco/negro 👍
@emirkun8537
@emirkun8537 6 ай бұрын
Crees que me vere 5 horas de analisis a un juego de pokemon? porque estas en lo correcto, me gustan este tipo de videos
@Jacobbq
@Jacobbq 6 ай бұрын
Es mi juego favorito de la saga, bueno en verdad el oro de gameboy, para mi tiene un postgame muy completo y Johto me parece el mejor mapa. Quizas esto se deba a la nostalgia. Nunca habia pensado en los problemas de jugabilidad hasta ahora, simplemente los ignoré mientras jugaba.
@davidpk2768
@davidpk2768 6 ай бұрын
increible video y gran trabajo, gracias por esta obra de arte
@sgrantle
@sgrantle 6 ай бұрын
Cuantos días llevo viendo este video? oh dios, no quiero que acabe , llevo 4 horas y media,
@andresoswaldojimenezlopez5381
@andresoswaldojimenezlopez5381 3 ай бұрын
Finalmente un video que expone el problema del grindeo y la mala distribución de niveles dentro de todo el juego, problemas que vienen de la versión original por limitaciones pero que no había necesidad de mantener y que hace que uno se lo piense dos veces si rejugar vale la pena, sobretodo si como yo juegas en la consola original sin posibilidad de fast forward. HGSS trajo de vuelta la 2gen con todo lo bueno que tenía, pero también se quedo con sus vicios. En conclusión: la tercera gen tiene los mejores remakes.
3 ай бұрын
También creo que ORAS son los mejores remakes porque RSE ya eran buenos juegos con muchísimos menos problemas fundamentales que RBY y GSC. Creo que es cuestión de cómo Pokémon enfoca sus remakes, manteniendo *demasiado* de las obras originales en lugar de revisar algunas cosas, supongo que por riesgo de perder el público antiguo.
@Gust_Rojas
@Gust_Rojas 6 ай бұрын
Ya tengo video para ver todo el mes jajaajajaja 40 primeros minutos God
@laty0611
@laty0611 6 ай бұрын
Por que este video tan increible tiene tan pocas vistas?
@thefriesgamer7390
@thefriesgamer7390 6 ай бұрын
El sistema de combate es bueno como el de smt
@AzumarillConGafasBv
@AzumarillConGafasBv 6 ай бұрын
Cómo que el video dura 5 horas?, ni modo, toca maratonearse el video a ver si es cine 🗿
@dracozerosable
@dracozerosable 6 ай бұрын
Ufff que bueno ver está nueva reseña
@caqito450
@caqito450 6 ай бұрын
pedazo de video, gran análisis
@Saraisuginoidos
@Saraisuginoidos 6 ай бұрын
4:12:14 entiendo el punto, pero creo que esto alude a un cliche muy dado en este tipo de historia, el cliche de "comunicarse con los puños" que se refiere al hecho de que hay personajes que se notan señales y se comunican entre sí a través del combate sin necesidad de palabras, ya que habla de lenguaje escrito y no se que y bla bla bla... por lo que supongo pensaron explicarlo es redundante, pero no, si fuera tan facil de verse a simple vista o quiza en una segunda vuelta o pensandolo despues, no estaríamos aqui mencionando lo vacio que quedó esta escena, eso o lo mas facil lo que usted dice una omisión por parte de la localización la programación no ayuda no se tomaron tan en serio esta parte de la historia
@reytormenta4494
@reytormenta4494 6 ай бұрын
Virgen santa, ya tengo algo que ver a ratos
@-SailorV-
@-SailorV- 6 ай бұрын
💀 nmms es larguisimo Que buen servicio
@diobelpereira3723
@diobelpereira3723 6 ай бұрын
impecable.
@safutentag7406
@safutentag7406 6 ай бұрын
Hey ese acento es canario 100% no? Saludos desde Maspalomas.
6 ай бұрын
Sip, soy de Tenerife. ¡Un saludo! 💛
@safutentag7406
@safutentag7406 6 ай бұрын
Maravilloso! Un abrazo!
@adrianledezma5678
@adrianledezma5678 5 ай бұрын
Eso explica mucho.
5 ай бұрын
¿Qué explica? JAJAJAJA
@adrianledezma5678
@adrianledezma5678 5 ай бұрын
Que hablabas medio chileno sin ofender :v
@crislink100
@crislink100 5 ай бұрын
Ahora bien del lado de las HM/MO, si bien entiendo lo mucho que la gente se queja de estas y es la razon por lo cual a partir de la 5ta gen se hicieron innescesarias para avanzar para mi personalmente nunca fueron algo realmente molesto, nunca uso esclavos de MO (al menos no al propio, mi Linoone en Emerald era muy util con Surf, Strength y Rock Smash para bajar defensas ademas que lo llevo siempre por tener Recogida) y siento que esto añade un poco de complejidad a una saga tan facil como Pokemon al limitar los movimientos o el equipo que se puede utilizar, si los juegos fueran mas dificiles seria otra cosa pero al final no siento que sea algo que pueda arruinarte el juego, pero como digo es mi opinion y en este caso si se que es una muy impopular jaja, por otro lado de igual manera amo las monturas de Sol y Luna o que en Lets Go sean habilidades especiales de tu inicial.
5 ай бұрын
Ya, pero tampoco es que perder dos slots del equipo por llevar esclavos o perder varios slots de movimientos sea algo que aumente la dificultad lo suficiente, y mucho menos de una manera que no sea extremadamente artificial. Si la preocupación es la dificultad, hay otras formas de arreglarla. Y a mí tampoco me parecen un sistema tan tedioso, solo que es innecesario y se siente anticuado.
@crislink100
@crislink100 5 ай бұрын
Si como digo al final siento que el mejor sistema fue el de los Lets Go en ese sentido aunque esos si sacrificar un poco la historia poniendo a Pikachu o Eevee a volar o surfear que si bien Pikachu en Yellow ya lo hacia era mas un easter egg con pasos bastante complicados de realizar para obtenerlo, la verdad con todo esto ya quiero ver tu analisis de Black/White donde siento que es donde mas mejoraron esto y varias otras cosas que mencionas aunque haciendo el juego un poco mas lineal y con mas muros artificiales.
5 ай бұрын
@crislink100 Sí, en este sentido creo que BW da un par de pasos adelante, porque hace que las MO apenas sean necesarias, pero también hace que los bloqueos pierdan esa gracia narrativa de "hay un problema natural que pasas con tus propios pokémon" (que incluso en este vídeo digo que tiene sentido). Por eso mi solución favorita es la de Sol y Luna, pero pa gustos colores.
@crislink100
@crislink100 5 ай бұрын
Sol y Luna lo hizo muy bien con la parte narrativa al convertir la aventura en un peregrinaje similar a Final Fantasy X y donde al ser islas bastante grandes tiene mas sentido el que no se pueda avanzar tan facil entre estas
@crislink100
@crislink100 5 ай бұрын
Respecto a los niveles, talvez si ya sea cosa mia pero el estar 8 niveles o incluso mas abajo nunca a sido un problema demasiado grande en ningun juego de Pokemon, mas bien siempre lo he visto como lo normal... y de ahi el hecho que la gente espere que combates como Rojo esten mas altos... rara vez me he encontrado farmeando en un juego de Pokemon entre batallas aleatorias y entrenadores... lo que si es que los moveset no son de lo mejor en el juego y estoy de acuerdo con que muy pocos entrenadores tienen buenas estrategias...
5 ай бұрын
No creo que sea un problema por dificultad, pues si sabes explotar determinadas mecánicas rotas o montar bien equipos da igual y puedes ganarlo todo. Mi problema está en lo que digo en el vídeo: que es poco más que una forma de intentar hacer las peleas más desafiantes de una manera artificial y que se siente injusta.
@carlos-x1z3p
@carlos-x1z3p 3 ай бұрын
A niveles bajos se nota la diferencia de nivel pero cuando estás arriba de 30 o 40 ya deja de importar y lo importante es tener buenos movimientos y estrategias. A Rojo se le puede ganar con un equipo de 45-50 si quieres.
@XavyErum
@XavyErum 6 ай бұрын
Ire comentando a medida que vaya viendo el vídeo asi que quizá me equivoque o des mas adelante un contrapunto, pero en la primera media hora entiendo que no quieres jugar a un pokemon, quieres jugar a un SMT, que no pasa nada, son buenísimos y me encantan, pero lo que pides es exactamente lo que dan esos juegos
6 ай бұрын
¡Quizá! No he jugado a SMT ni sé bien cómo funciona. Es curioso, igualmente, porque el sistema de Pokémon es de los que más me gusta en los RPG clásicos / por turnos. Lo que es una pena es que suela ser tan fácil / poco variado, que más bien tiene que ver con el diseño de entrenadores y estrategias (problema que, por ejemplo, no tengo tanto con la tercera gen). Igualmente, me interesa saber por qué piensas esto. ¡A lo mejor debería darle un intento a SMT! Un saludo, espero que el vídeo sea disfrutable. 💛
@XavyErum
@XavyErum 6 ай бұрын
Shin Megami Tensei en historia, es el padre de Pokemon, fue el primer juego JRPG donde podías reclutar a tus enemigos y unirlos a tu equipo, los combates son por grupo (a diferencia que en pokemon) pero con un alto enfoque precisamente en las debilidades elementales, tanto tuyas como del enemigo, si atinas a un demonio débil al fuego harás daño extra y ganaras un turno adicional, pudiendo duplicar tus turnos en un combate, pero a la vez, los enemigos también lo harán, eso hace que siempre tengas que buscar eso haciendo de prácticamente todos los combates (Excepto si vuelves a zonas iniciales) haciendo que la toma de decisiones sea crucial, tanto en jefes como contra encuentros aleatorios, para "capturar" a los demonios tienes que hablar con ellos, para convencerlos y dependiendo del tipo de demonio y de su carácter responder unas cosas o otras, incluso de pedirán parte de tu salud, objetos, o sacrificar a algún otro miembro de tu party, y nada de eso asegura reclutarlos, por que simplemente puede que te estuvieran mintiendo, el sistema de captura es algo injusto, pero todo en el juego lo es en cierto modo, son juegos bastante duros donde te sientes en mitad de un apocalipsis. Justo hoy ha salido la edición "cristal" de su quinta parte en todas las plataformas modernas, es un buen punto de inicio ya que contiene la trama vieja y la nueva separadas al empezar la aventura, te recomendaría ver algunos análisis a ver si te convencen, personalmente me gustan mucho los de 3GB
6 ай бұрын
@XavyErum ¡Recibido! Un día de estos les echo un ojo. ¡Gracias por el resumen! Suena bien :)
@XavyErum
@XavyErum 6 ай бұрын
Seguimos comentando, Cuando hablas de balancear la media de niveles de los pokemon plantea 2 problemas. El primero y el menos importante, va contra la esencia misma del JRPG, (Voy a tirar de memoria así que tomen el dato con pinzas) Yuji Horii, creador de Dragon Quest y por lo tanto, de los JRPG habló como el genero mismo habla de que la perseverancia es el don necesario para superar estos juegos, encontrarse con un muro, pararse volver atrás, entrenar un poco, comprar mejor equipo, etc es parte de la esencia del genero, lo dicho, es un punto "vago" por que cada creador puede plantear su juego como guste pero me parece históricamente relevante. En cambio el punto dos es algo más concreto, otros juegos han intentado eso, incluso en el genero de los JRPG FF8 funciona escalando el nivel enemigo con el actual, que ha acabado provocando, un cambio en el meta totalmente, la estrategia más usada acaba siendo evitar todos los combates, desactivar los combates aleatorios y completar el juego al nivel 15. Obviamente hace que quede en manos del jugador explotar o no esa mecánica pero tampoco puedes culpar al jugador por querer optimizar su estrategia de juego. Subir de nivel se tiene que sentir como un premio, como algo que me haga más fuerte y me acerque a mis objetivos, si simplemente mis rivales son más fuertes, tienes mejores estadísticas y mejores movimientos a la vez que yo no he subido de nivel, entonces, que sentido tienen los niveles como tal? La solución es obvia, el juego es tremendamente sencillo y no planeta un reto en su misma concepción, subir los niveles de los entrenadores parece la decisión más sensata y diseñar distintos equipos en función del orden que enfrentes a los entrenadores también me parecería una buena opción o incluso la decisión que toman algunas hackroms de limitar el nivel de tus pokemos al nivel del líder para mantener el combate interesante (Aunque personalmente me frustra realizar combates si ya tengo ese limite por que precisamente siento que me están negando el hacerme más fuerte)
6 ай бұрын
¡Esto es muy cierto y un tema muy interesante! He visto muchos de los problemas que la gente tiene con Final Fantasy 8, así que puedo estar de acuerdo en que el juego no tiene por qué estar balanceado con solo aplicar un cambio a los niveles para hacerlos dinámicos; por supuesto, la mayoría de lo que planteo son cambios fundamentales que digo por traer ideas distintas, no como respuestas que considero objetivas para mejorar el videojuego. De hecho, nada de lo que digo considero objetivo, pues son mis gustos y vienen dados a través de mis propios sesgos y experiencias. En mi caso, creo que Pokémon no sufriría tanto como podría hacerlo Final Fantasy en el ejemplo que me planteas, pues la sensación de progresión en cada Pokémon hace la subida de nivel más interesante en esta saga que en Final Fantasy. No he jugado al 8 (pero si a FF1-5 y FFX), pero asumo que no existe ningún cambio tan masivo como pueden ser las evoluciones o el aprendizaje de movimientos en la limitación de 4 por pokémon, que puede dar a estrategias diversas. Aunque, obviamente, la diversión que recibes a partir de un sistema como tal es completamente debatible en Pokémon, para mí podría hacerse disfrutable porque lo que precisamente *no* me gusta de los RPGs es el encontrarme un bloqueo y tener que parar, volver atrás, y subir de nivel. De hecho, tengo muchísimos problemas con cualquier RPG que "pide" a un jugador casual tener que hacer tal cosa para poder pasar algunos bloqueos en la aventura; a mi parecer, los bloqueos más divertidos son los que exigen que me adapte a una nueva mecánica (como hacen algunos jefes de Final Fantasy V o X), mientras que volver atrás y pulsar la A repetidas veces para poder seguir experimentando el videojuego le resta disfrute a la aventura: no plantea ningún tipo de desafío mental, sino que es tiempo de relleno vacío en el que no hago nada que no haya hecho ya antes, ni aprendo a hacer nada que no haya aprendido ya, generalmente hablando. De nuevo: esto que cuento son mis experiencias y yo, que suelen ser muy distintas a lo que la gente encuentra disfrutable de los RPGs. Para mí es el foco en la historia, la personalización de mi(s) personaje(s) y la progresión (desbloquear nuevas habilidades, formas...). Para otros, lo divertido de los RPGs es el farmeo, y es totalmente respetable, pero a mí me aburre infinitamente. Creo que limitar el nivel, como dices que plantean algunos hackroms, tampoco es la forma de avanzar en un RPG, pues me hace sentir que estoy "desperdiciando" experiencia si, por el motivo que sea, voy por delante. Además de que va en contra de lo mismo que planteabas previamente. Si me propusieran arreglar totalmente en serio el problema específico de HGSS (y de la saga en general) simplemente tendría más en cuenta la experiencia que reciben los jugadores para un equipo de cinco o seis pokémon con todos los entrenadores, obligatorios y opcionales, y daría vía libre a que se subiese de nivel si así se quisiera, que, al final, es la opción más fácil de implementar en estos videojuegos. Por la parte del leveleo post-Iris, ya en la crítica de Oro, Plata y Cristal, lo que propuse fue simplemente hacer una especie de "ifs" que cambiasen el nivel de los entrenadores de cada zona en función de las medallas que tuviese el jugador. Si no has vencido a Aníbal, quizá Fredo tiene niveles 30, pero si has vencido a Aníbal y Yasmina, Fredo los tiene al ~40.
@Axoluth
@Axoluth 6 ай бұрын
Se dice que en el original en el gimnasio de Azul son pokeball si la contás da la Pokedex menos legendarios pero es una teoría media mala
@crislink100
@crislink100 5 ай бұрын
El video es bastante largo y dudo mucho recuerde todo al final asi que mis opiniones al momento, en el caso de la captura que a sido una critica recurrente en tus videos hay un tema que es la relacion entre el gameplay y el lore, originalmente si era mas una limitacion de la consola pero la Pokeball es de lo mas emblematico de la franquicia y para cambiar el sistema de captura tendria que tener algun sentido tematico el apretar los botones varias veces cosa que no tendria sentido a como funcionan las Pokeball de ahi que con el tiempo se sacaran mas Pokeball con distintos efectos para aumentar el ratio, y por eso en juegos como Pokemon Ranger cambiaron por completo la forma de captura para que fuera mas logico el lore y el gameplay en Pokemon GO y Let's Go lo que cambia es la forma en que se lanza la Pokeball supongo que para asustar o sorprender al Pokemon, cosa que los fans odiaron y por eso no regreso en posteriores entregas, asi que es mas culpa de ellos que de Gamefreak el que la mecanica se mantenga como es, incluso con los ratios de captura muchos se quejaron que los legendarios a partir de X/Y fueran casi imposibles de no capturar, ahora bien en mi opinion personal respecto a esto si bien el lema de Pokemon es atrapalos a todos es mas un reto que una obligacion a nivel del juego y el hecho que las cosas sean tan aleatorias hacen que sea mas dificil obtener tu equipo soñado a entrenar lo que tienes a tu disposicion y lograr avanzar con las herramientas que tienes a mano, al menos para mi siento que si cualquier Pokemon pudiera atraparse solo con presionar una combinacion de teclas a la primera le quitaria un poco de peso a la aventura, con lo que estoy de acuerdo es con la utilizacion de ataques como recuperacion o descanso con Pokemon Legendarios que si puede ser bastante tedioso.
5 ай бұрын
Pero no digo en ningún momento que puedas atrapar a cualquier Pokémon con pulsar tres botones, solo que aumente el porcentaje hasta un máximo de un 20% o algo parecido. La idea no es solo hacerlo más común que un 5% de ratio, que es aburrido, sino también hacer la mecánica en sí. Igualmente, lo que planteas es verdad, y es que tendrían que haber cambiado esa narrativa completa incluso en cosas como el manga o el anime (que tampoco creo que hubiese sido TAN complicado), pero entonces para ello se pueden idear otras cosas.
@religion15
@religion15 6 ай бұрын
Me pregunto sobre todo opinion de blanco y negro
6 ай бұрын
Lo obvio es decir que es el mejor título a nivel narrativo de la saga. Tiene el mejor "rival" (nunca he considerado a N como tal, pero mucha gente lo hace) gracias al tremendo desarrollo que recibe y la idea detrás del mismo. El antagonista es el más creíble y uno de los más despreciables. Además, las distintas ciudades tienen una idea detrás, con los líderes de gimnasio siendo personajes interesantes. El mundo también se siente más vivo gracias a la presencia de los poderes tanto de los Pokémon como de los humanos. La única pena es que N no tenga ningún tipo de herramienta para justificar sus acciones narrativas a través de las mecánicas, pues por mucho que esté a favor de un mundo de pokémon liberados, lo único que puede hacer para medirse contra ti es lo que él mismo detesta: pelear con ellos. El diseño de mapa no es mi favorito porque es un pasillo hacia el norte que tiene un semicírculo final una vez te pasas la liga. Comparándose a diseños de mundo como el de Johto, Hoenn o hasta Sinnoh, da unos cuantos pasos atrás. Por eso mismo es por lo que el backtrack se siente tan raro y el uso de MOs para interconectar el mapa es inexistente. Hay muchos arreglos a pequeñas mecánicas, como con el zahorí, las MTs inagotables o el hecho de que la captura sea más fácil. Facilitarle cosas al jugador es positivo, pero también es uno de los primeros videojuegos que harían lo que la gente tanto le atribuye a XY / ROZA: llevar de la mano al jugador constantemente. Demasiadas curas en rutas y otras localizaciones, unas cuantas ayudas a nivel de experiencia (¡el huevo suerte lo consigues en mitad del videojuego!) y un videojuego extremadamente sencillo. Por ejemplo, el Alto Mando es el más fácil de las cinco generaciones (más remakes) que he jugado, y eso que los de la primera y la segunda son absurdamente fáciles también (lamentablemente, tener solo cuatro pokémon por equipo no es lo mejor, no). Creo que lo que más factura le pasa a los videojuegos es que no traen nada muy llamativo a nivel de gameplay: es el viejo Pokémon de combates singulares, con el eventual doble, triple o rotatorio (que, sí, son añadidos nuevos, pero siempre los he encontrado un poco "extra" y forzados; los dobles hacen lo mismo, pero mejor).
@religion15
@religion15 6 ай бұрын
Por un lado creo que te hize un borrador para un video JAJAAJA Por otro lado, estoy de acuerdo que el desarrollo de la historia es muy lineal, pero, estando Galar, que tanto? Quiero saber tu opinion por que, si, es pasillero, pero las rutas, pueblos y demas son unicas, con lore y contenido, aparte que desbloqueas medio mapa al terminar la liga....Galar, por su parte, tiene MUY POCO de eso, aparte de ser una linea recta, es peor y mas simple que Alola en ese aspecro. Es mi opinio, pero como lo ves tu
6 ай бұрын
@religion15 El borrador ya lo tengo hecho desde hace tiempo JAJAJA. No dije que la historia fuese lineal (que también, pero eso es normal en la grandísima mayoría de videojuegos), sino que el diseño de mapa/mundo lo es. El resto es whataboutism: Galar es una línea recta y eso no quita que Teselia también lo sea.
@religion15
@religion15 6 ай бұрын
Mi error xd cuando decia trama, hablaba mas bien del mapa en si y tu recorrido. Y si, ambos son lineales, pero es que Galar...no es igual lol
@Axoluth
@Axoluth 6 ай бұрын
Casi lo termino voy por kanto, 😂 lo malo que te vas olvidando que Pokémon fuiste agregando o sustituyendo para mejorar el juego y vas repitiendo con esas mismas correcioens pero excelente video
6 ай бұрын
Ya, no es que me olvidase, es más bien una serie de sugerencias que no tienen que ver unas con otras, entendidas en una burbuja. Obviamente, si cambiamos a Mento para que tenga un Slowking, no hace falta que Sabrina también lo tenga.
@angelgabriel-1
@angelgabriel-1 6 ай бұрын
5 horas💀
6 ай бұрын
¡Y poco me parece! 😛
@mandarinatactica
@mandarinatactica 6 ай бұрын
VETE ALA BERGA 5 HORAS XDXDXDXDXDXD SI ESO SE TARDO EN HABLAR DE HEARTGOLD Y SOULSILVER NO ME IMAGINO CUANTO SE TARDARIA EN HABLAR DE LOS JUEGOS DE LA 5 GEN XDDDDDDD