El debate de la dificultad de los videojuegos | Mapache Rants

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Mapache Rants

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Күн бұрын

Пікірлер: 124
@rubenestradavalencia3306
@rubenestradavalencia3306 2 жыл бұрын
Excelente video!! Yo he comprado 2 juegos de FromSoftware antes de Elden Ring (Dark Souls 1 y Sekiro), los cuales definitivamente son juegos que uno quisiera pasar pero he dejado a medias. Hay momentos que se vuelven tediosos a más no poder. Particularmente aquellas secciones donde tienes que pelear contra 10-20 enemigos durante 5-10 minutos solamente para poder repetir el combate contra un jefe, perder y repetir todo eso otra vez. Es como si te obligaran a ver una cutscene de 5 minutos y no pudieras omitirla. Qué tan difícil es agregar un checkpoint justo antes del jefe!?
@MapacheRants
@MapacheRants 2 жыл бұрын
Al menos Elden Ring parece que ya mejoró eso 😅
@franciscoecheverria5981
@franciscoecheverria5981 2 жыл бұрын
Lo del checkpoint no le veo sentido, si bien si suele ser frustrante repetir el camino hacia el jefe, se perdería un poco esa satisfacción al derrotar al jefe, ya que batallaste en llegar a el, hubo frustraciones en ese pequeño recorrido, pero una vez que llegas y lo matas vale totalmente la pena.
@imyeti9483
@imyeti9483 2 жыл бұрын
Pues eso se resolvía corriendo hasta el jefe,eso es un momento souls,aunque fuera tedioso XD,en elder ring ya está solucionado con las estatuas de Marika
@cesaravilazzi4439
@cesaravilazzi4439 2 жыл бұрын
Simplemente los juegos de Fromsoftwer no son para ti amigo y ya esta , asi como hay juegos que tampoco son para mi y no los termino de dar vuelta. Pero si a los juegos de fromsoftware le agragar bajar la dificultad perderian su gracia y su identidad.
@ldrago7458
@ldrago7458 2 жыл бұрын
Pero quién lucha? Después del primer recorrido solo se corre hasta el jefe
@MapacheRants
@MapacheRants 2 жыл бұрын
¿Qué opinas sobre este tema? :o
@DanielMartinez-rm2re
@DanielMartinez-rm2re 2 жыл бұрын
Creo que sí deberíamos tener opciones de dificultad y otras opciones como omitir escenas, o comenzar otra partida nueva sin tener que borrar una ya avanzada. No me refiero a este juego, sino en general, cada jugador es distinto y busca en un juego distintas cosas, una buena historia, buenas mecánicas o un reto. El trabajo del director es poner todas esas cosas en el juego, ya el jugador tiene a criterio la elección. Si tienes un juego que por ejemplo, tengas que tomar decisiones y eso afecte a la trama, al rejugarlo no quieres pasarte 1 hora tratando de matar a un boss, quieres ver el cambio en la historia. O en otro hipotético caso que tengas que re jugar pero ahora en otra vocación, ver una misma escena que puede durar mucho, debería tener la opción de omitirse. Y es eso, la opción de elegir, algo que se valora mucho.
@Voyageur0178
@Voyageur0178 2 жыл бұрын
Tienes toda la razón...y si deberían dar opciones para ser más inclusivo y llegar a más público.
@magik1987
@magik1987 2 жыл бұрын
en conclusión este juego es para un nicho de jugadores, así como lo hay para los que les gustan los rpg por turnos o los juegos de cartas el querer incluir o pedir que tenga un modo fácil es como decirle a los que juegan juegos por turnos que los hagan fluidos, a quien les guste que los jueguen a los qie no no intenten querer cambiar el modo de juego a millones así nos gustan saludos
@dr.chuiistupignan815
@dr.chuiistupignan815 2 жыл бұрын
Excelente video!!! Mencionaste algo muy importante sobre la edad, que no tenemos ya mucho tiempo para invertirle a un juego. Pensábamos en trabajar para comprar videojuegos, sin pensar en que no los podríamos jugar porque tenemos que trabajar para comprar más videojuegos. 😅 Qué te parecería hacer un video sobre ser un gamer “adulto” trabajador sin tiempo para jugar? 😳
@MapacheRants
@MapacheRants 2 жыл бұрын
Gracias! Jajaja no sé cómo lo abordaría 🤔
@cano533
@cano533 2 жыл бұрын
@@MapacheRants Hola! Retomando la idea, se me ocurre una comparativa de tu yo jugador joven-adolescente y tu yo jugador adulto. Tiempo dedicado a los videojuegos, géneros favoritos, forma de jugar, etc. En defitiniva, analizar si existen o no cambios. Saludos!
@paramedic2172
@paramedic2172 2 жыл бұрын
Sí, Ramón, te confirmo que tanto en inglés como en español, el acento está en la primera sílaba del nombre de la reina xd
@Zetsubout
@Zetsubout 2 жыл бұрын
Me encantan los juegos de From y con Elden Ring la esencia está en el mundo, en sus personajes, la dificultad ya está en segundo término, entonces creo que un selector de dificultad permitirá la llegada de más jugadores. Así como paso con Celeste, los desarrolladores te dicen que cierta dificultad es la pensada para tener la mejor experiencia pero si quieres te dan las ayudas para que el juego no sea un obstáculo para disfrutar la historia.
@MapacheRants
@MapacheRants 2 жыл бұрын
También soy de la idea que son mucho más que su dificultad.
@natsufairy5280
@natsufairy5280 2 жыл бұрын
Ya es el estilo de from, ademas de la frustración, cuando consigues derrotar a un jefe la satisfacción se siente muy bien, pero no es para todos
@luismanrique5540
@luismanrique5540 2 жыл бұрын
Muy buen video Ramón, yo por lo menos si optaría por un modo fácil y que se pueda seleccionar, ya que elegir nos da la libertad de escoger que tipo de experiencia quiero jugar, solo he pasado dark souls 2 y si es frustante pero también gratifica cuando logras superar los desafíos!
@Oscar_De_Astora
@Oscar_De_Astora 2 жыл бұрын
Almenos con el caso de Elden Ring puedo decir que, en sí el juego tiene un "modo fácil" que serían las cenizas de invocación, que puedes usar siempre y cuando estés en combate, no todas son tan buenas, es verdad, pero 2 o 3 de ellas si lo son y una de ellas está cerca del comienzo del juego, la medusa vamos, y algo que podrían pulir más es el sistema de invocación a otros jugadores, ya que usar lo de poner señales de invocación y esperar a que a los demás les aparezca (lo cual puede tardar y/o hacer que tengan que cerrar y abrir el juego varias veces si tienen mala suerte) con que habiliten la posibilidad de que con solo mandarle una invitación a tu amigo para que entre a tu partida es algo que se agradecería mucho
@cdcoronita
@cdcoronita 2 жыл бұрын
Lo más cercano a eso que he jugado han sido modos de dificultad muy altos o modos pesadilla de algunos otros juegos, conseguir trofeos difíciles o algunos roguelikes y es cierto que te dejan esa sensación de satisfacción pero también termina uno mal: manos temblorosas, demasiado estrés, corajes y la innecesaria sensación de publicarlo para obtener aprobación de quién sabe quién en internet😅. Al final, no lo disfruto y le restaría puntos en mi percepción personal del juego, además, me envejecen más rápido jajaja, q necesidad?👴 Luego imaginar que eso es el modo estándar en este tipo de juegos, no thnks🤯 y es una pena cuando visualmente está muy bonito e interesante. Si lo jugara aparte, aunque tuviera modo fácil, me gustaría jugarlo respetando la visión del creador, pero si veo que no puedo o no lo estoy disfrutando, si debería poder cambiarse a fácil para no tener esa impresión de que desperdicié mi dinero por abandonarlo :/
@joesolano2102
@joesolano2102 2 жыл бұрын
Creo que deberíamos ,los que pagamos por estos juegos, de elegir en que dificultad jugar ,como un plus para quienes pagamos por ellos pues hay diferentes tipos de jugadores y juegos que se adecuan uno al otro yo acabe metroid dread no se me hizo nada difícil y no entiendo como hay comentarios de que era difícil y ahora lo estoy jugando en modo difícil y me encanta , pero me cuesta mucho trabajo jugar hollow knight, así que creo que a veces influyen los juegos el tiempo y los jugadores como dice el buen reymon, Saludos ahora voy a ver el video de kirby que ya me salto .
@sebastianmunoz4385
@sebastianmunoz4385 2 жыл бұрын
Súper el video! La verdad primero me hiciste caer el 20 que quiero el Elder Ring por el fomo 🙃 duro pero cierto jajaja. Solamente he comprado y acabado un Souls que fue el 3… y no me fue tan bien en mi prepa por eso jajaja. Concuerdo que el tiempo es algo que nadie considera al momento de pensar en estos juegos (me incluyo). Big fan
@MapacheRants
@MapacheRants 2 жыл бұрын
Creo que muchos estamos así y no está mal querer jugarlo... pero hay que saber cuál es el requisito jajaja
@adamgarrido
@adamgarrido 2 жыл бұрын
Buena reflexión :) saludos!
@davidmarin2415
@davidmarin2415 2 жыл бұрын
Has jugado blaster master zero?
@AlexTortugero
@AlexTortugero 2 жыл бұрын
Eres un Crack amigo, diste en el clavo, lo que menos tengo es tiempo, tengo hijos, esposa, trabajo y lo que uno busca es tener ese momento para disfrutar. Me recomendaron empezar con Blodborne para ir familiarianzdome, pero no se que pienses o si ya hayas jugando algún juego de FS. Gracias por tus videos, eres el mejor.
@MapacheRants
@MapacheRants 2 жыл бұрын
Mi experiencia es limitada pero sé que Bloodborne es más de ir a la ofensiva mientras que los otros son lo contrario. Demon's Souls (el que sí jugué) era mucho de esquivar, planear bien tus ataques, no confiarte y así. Creo que podrías intentar con cualquiera, la verdad. Bloodborne es gratis si tienes PlayStation Plus así que podría ser buena idea.
@Shu_Utsugi1999
@Shu_Utsugi1999 2 жыл бұрын
7:12 a si por cierto monado buster :D
@eliasestanislaoliceagav.4954
@eliasestanislaoliceagav.4954 2 жыл бұрын
Yo acabe el Dark souls y el Sekiro. Y para ser honesto fue muy frustrante, y tedioso. No cambiaría la dificultad, por el hecho de que desarrollas una mecánica de juego diferente, despierta tu habilidad de tener el timing para hacer parry y esquivar ataques. O sea si realmente le bajas la dificultad perderia mucho de las mecánicas del juego y la esencia de estos mismo, cómo saber cuando esquivar, y desvíar ataques que es en lo que se enfoca en si el juego, no tanto en la historia. Yo les puedo decir que muchas veces te olvidas de la historia, y en realidad te enfocas a cómo matar a los jefes, y mini jefes del juego. En lo personal todos pueden jugarlos, y adaptarse a estas mecánicas de juegos, sólo hace falta una tolerancia a la frustración, y saber que vas a morir, no una. Si no mil veces hasta que entiendas que se trata de un juego donde se enfoca más en una mecánica de juego que en si la historia misma. Y si tienes que cambiar todas tus mecánicas, yo venía de jugar juegos cómo Assassin, Darksiderss, castelvania Lors of shadows. Entre otros, y entendí que cada juego tiene su esencia y estilo de juego; y debes de jugarlo cómo esta diseñado el juego, por que si no este mismo te castiga, una y otra vez hasta que lo entiendas.
@LeGuillauMere
@LeGuillauMere 2 жыл бұрын
Estoy jugando Darksouls y Darkest Dungeon, pero cuento con poco tiempo a la semana para jugar. Esa sensación de haber logrado algo es muy satisfactoria, por otro lado que en dos semanas no se haya avanzado mucho, es súper frustrante. Con poco tiempo a la semana para jugar, siento realmente disfrutable estos juegos, no creo que sean tan buenos ni tan malos como dicen, pero si los siento retadores, una opción distinta. Debemos aprender a respetar a otros jugadores, y escuchar. Nuevamente felicidades por tu proyecto, es realmente bueno este canal. Saludos.
@ismargz3043
@ismargz3043 2 жыл бұрын
No. Estos juegos son así y si uno como jugador no quiere retarse/frustrarse, simplemente que lo evite. No pasa nada. Además el juego tiene nuevas mecánicas que “facilitan” el juego. Es bueno mejorar. Mucho tiempo evité el sekiro y me lo pasé cuando estuve listo.
@elnetolevel4662
@elnetolevel4662 2 жыл бұрын
Muy buen video mi mapache 🤗
@lucioavila1093
@lucioavila1093 2 жыл бұрын
Me gustó que dijeras "sin luz" en lugar de "tiznado", que es como doblaron la palabra tarnished. Personalmente, a mi me encantan los juegos de From porque me ayudan con mi frustración y mi ansiedad, son juegos que cuando derrotas al jefe te sientes el jugador más poderoso, pero también tocaste el tema de las personas con alguna enfermedad y ahí se amplia el debate. Veo que para ellos si es necesario hacerlos más accesibles, suficiente tienen con la enfermedad y ahora se van a frustrar más, creo yo. Y para acabar, que bueno que hay tantos juegos en el mercado para tanto público. Te lo recomiendo jugar porque recuerda a zelda BTW, solo que con más vida y más orgánico orgánico y como dijiste, es más accesible.
@MapacheRants
@MapacheRants 2 жыл бұрын
En el juego le dicen así? Saqué el texto directo de la página oficial o:
@lucioavila1093
@lucioavila1093 2 жыл бұрын
@@MapacheRants si, en el juego le dicen tiznado y no me gusta hubiera preferido sin luz.
@jeckbaray
@jeckbaray 2 жыл бұрын
La cosa con los videojuegos es que son un medio de entretenimiento cuyo propósito es satisfacer la necesidad individual de cada videojugador. Hay quienes los usamos para desestresarnos, como medio terapéutico, medio de canalización, etc. La hermosura del medio es la DIVERSIDAD. Nadie es más o menos gamer, por jugar o evitar ciertos juegos. Es tu dinero, es tu tiempo y es tu gusto. Así sea un Elder Ring o un Kirby. No manchemos el bello mundo de los videojuegos con fronteras estúpidas.
@MapacheRants
@MapacheRants 2 жыл бұрын
Sí, 100% de acuerdo con esto y es de lo que hablo en el video de “¿eres un verdadero gamer?”
@uchihahuguito
@uchihahuguito 2 жыл бұрын
Hola Ramón, cómo siempre elocuencia en tus comentarios, me gusta. Los videojuegos deben ser para diversión no frustración y eso es lo bueno de tener una gran variedad de juegos, un tipo para cada gusto. Saludos.
@Shu_Utsugi1999
@Shu_Utsugi1999 2 жыл бұрын
Yo digo que es innecesario el modo fácil en los videojuegos que no tengan para escoger la difícultad, me explico Si es un juego donde puedes escoger la difícultad desde el principio obviamente si tiene que tener su modo fácil En cambio si es un juego como darksouls o code vein, para mí es innecesario eso ya que de cierta forma arruinas el encanto de esos juegos y es que sean dificiles de pasas, y tengas que ir siempre por el ensañó y error
@audiolibrosecos
@audiolibrosecos 2 жыл бұрын
No le veo nada de dificil a elden ring :/ .. sekiro re SI pero esto.. vamos.. por mi parte me gusta ver que nivelen a jefes y personajes que representen cierto desafio.. y no deberia haber selector dificultad si rompes el arte o la historia con este caso.. esta llenisimo de juegos en donde te enfrentas a un boss que supuestamente la historia va de "es el mas fuerte del mundo ohh que miedo" y lo derrotas de un intento.. termina siendo meahh, y al dia ni te acuerdas el nombre de dicho boss :/ .. la industria esta lleno de eso para que pedirle repetir esa formula a estos juegos que respetan otra idea que es que cada boss sea una pared que disfrutes buscando pasar .. agradezco q no repitan lo q otros q 😴, hay q apoyar la variedad
@saullomeligarcia4294
@saullomeligarcia4294 2 жыл бұрын
Hoy Ramón mapache brillaba mucho, supongo que es porque es el mejor
@madcativ
@madcativ 2 жыл бұрын
La expresión en 2:08 XD
@MapacheRants
@MapacheRants 2 жыл бұрын
es que posoye
@madcativ
@madcativ 2 жыл бұрын
@@MapacheRants Jaja pero bueno, espero que sí se diga así
@Juancanexate
@Juancanexate 2 жыл бұрын
Yo digo que sí, lo que quiero es disfrutar y relajarme no andarme frustrando, que ya para eso tengo suficiente en el trabajo Además que sólo tengo poco tiempo para jugar y es triste que se me termine sin avanzar por la dificultad😔
@cesaravilazzi4439
@cesaravilazzi4439 2 жыл бұрын
Yo considero que los juegos de Fromsoftwer Miyazaki , son como las canciones de una banda son distintos pero se parecen porque tienen el sello de la banda , y su sello es que son un desafío y frustran al jugador y asi como para gustos colores , estos juegos no son para todos , a un amigo le oreste el Dark soul , Bloodborne y Sekiro y no pudo dar vuelta ninguno , no eran para el .
@peteferruzca8053
@peteferruzca8053 2 жыл бұрын
Me gustan mucho tus videos Ramón, ya llevo un par de años siguiéndote y sí, es difícil tomar partido porque ambos bandos tienen razón, en mi caso soy un gamer universal (me gustan muchos géneros , desde juegos como smash , Zelda hasta warzone y ocasionalmente fifa) y soy jugador casual ya que tengo familia y no es que pueda jugar 5 horas al día jaja pero soy nuevo en juegos soul solamente jugué jugué dark souls para Nintendo switch y la verdad la pasé muy bien, o sea sí implica un reto pero no es imposible, lo jugué 80 horas y llegué a la mitad, elden ring se ve que no es extremadamente difícil como los souls porque como dices ... Lo fueron puliendo y aprendieron , pero también hay mucha gente que quiere todo fácil y si le dan ese capricho entonces perdería la identidad el juego. Es como si a Fortnite le quitarán la construcción (yo odiaba la construcción de Fortnite pero eso ha hecho que al perder contra un constructor pueda ir mejorando poco a poco y cada vez hacer jugadas más complejas ) el jugador debe adaptarse al juego y no el juego al jugador . Tú punto de las personas con discapacidad es verdad pero creo que estás siendo un poquito injusto porque no es como que todas las compañías den esa inclusión , ahí está el ejemplo de un padre que creó un aparato para que su hija con discapacidad pudiera jugar Botw, o sea esto desafortunadamente no es algo nuevo, en todo caso las tres compañías deberían mandos especiales para la gente discapacitada y los estudios implementar sus mecánicas a estos nuevos controles . En mi caso sí jugaré Elden, me tomará algunos meses terminarlo porque como dije antes no tengo muchísimo tiempo para jugar pero eso no está mal , que un juego te dure mucho tiempo, y al final la satisfacción es increíble saludos estimado Ramón 😃atrevanse a jugar Elden
@peteferruzca8053
@peteferruzca8053 2 жыл бұрын
También recuerdo la vez que jugué the witcher 3, un juego larguísimo y me tomó varios meses ,es como si muchos pudieran y exigieran que esos no fueran tan largos o tan grandes su mundo abierto, simplemente no se puede
@MapacheRants
@MapacheRants 2 жыл бұрын
El punto de la accesibilidad no era algo específico de From, es algo que le pasa a toda la industria.
@75Alduz
@75Alduz 2 жыл бұрын
Déjame faltar el respeto es broma, me encanto debraye y pensaba, ¿la fórmula será correcta? Es decir para llegar a esa experiencia tienes que pasar por "tanto batallar" por que esa sensación la he percibido de juegos que no te castigan tanto o al contrario ya me he atorado un tiempo para pasar algo que cuando lo logro es amargo es y regresamos a un juego que ahora me parece más plano 🤔
@MapacheRants
@MapacheRants 2 жыл бұрын
No creo que haya una fórmula correcta, solo distintas interpretaciones. En este caso, Miyazaki dice que para lograr la sensación que el quiere compartir, sus juegos tienen que ser así. Y como todo, habrá quien lo aprecie y habrá quien no tanto.
@75Alduz
@75Alduz 2 жыл бұрын
@@MapacheRants creo que la fórmula existe desde la psicología desde el punto de estímulo recompensa no desde el juego sino aquello que provoca la sensación de gratificación es decir pensar que un solo juego provoque lo mismo a todo mundo es donde esta el hueco no contemplar a todos los públicos o experiencias humanas
@Crackerfest_66
@Crackerfest_66 2 жыл бұрын
Siempre he dicho que cada quien juegue como quiera y en la dificultad que quiera, ahora con elden ring salieron muchas personas molestas con su "nooooo no te pases el juego con invocaciones, rompes el juego 😡😡"
@MapacheRants
@MapacheRants 2 жыл бұрын
Eso ya está ridículo jaja el chiste es usar todo lo que el juego te da para pasarlo, no? Si está ahí es porque es parte del diseño.
@wolfshade124
@wolfshade124 2 жыл бұрын
Yo soy fan de la saga souls desde hace años, me costó trabajo entrarle y le he sufrido pero los he disfrutado muchísimo. Ahora he visto a mucha gente nueva (amigos y conocidos) que los quieren experimentar por primera vez con Elden Ring, ya sea por el hype o lo que sea. Y siempre les hago la recomendación de que si se animan a jugar, traten de conocer bien todas las herramientas que da el juego y sacarles provecho. Para eso están, hay maneras de disfrutar el juego a pesar de la dificultad. Pueden hacer Co-op incluso contra jefes, invocar NPCs, iniciar con una clase de magia para combatir a distancia. En fin, todo es válido, y que les valga lo que digan los elitistas del "git gud". La dificultad no es para enojarse con el juego, muchas veces castiga tus errores por terco, por querer afrontar X o Y situación de la misma forma, en vez de probar estrategias distintas. Si tienen ganas, pruébenlo, juéguenlo a su ritmo, usando todas las herramientas sin remordimiento. Porque lo más importante en los juegos de From Software, no es la dificultad o el reto, sino el Lore... pueden pasar años y la comunidad se mantiene fomulando hipotesis sobre acontecimientos descritos en sus juegos, sin tener respuestas absolutas aun de ciertos misterios.
@WiinterT
@WiinterT 2 жыл бұрын
La reina Marika, la eterna 👁👄👁
@MapacheRants
@MapacheRants 2 жыл бұрын
👁 👄 👁
@patataeve
@patataeve Жыл бұрын
No todo tiene que ser para todos. Si les frustra o les aburre Fromsoftware no lo jueguen y ya. X, no tenemos por qué hacer drama. No todo es para todos, hay gente que no puede comer chile y pues no come picante y ya.
@fertitix8bit
@fertitix8bit 2 жыл бұрын
Estoy muy de acuerdo con todo lo que decís . Por ejemplo nada que ver pero estoy jugando Mario Odyssey y veo que el juego se lo puede pasar un niño pero también si queres hacerlo al 100 % y tener todas las lunas , Tenes que ser muy habilidoso y eso fue lo que le gustó del juego . Porq Mario llama la atención por la caricatura y a veces los niños juegan y se frustran . Por eso es muy bueno lo que decís que sea algo más accesible para todos Elden Ring ya que no todos juegan un juego por la dificultad si no para disfrutar de todo lo que tiene el juego para ofrecer
@elvueltas4955
@elvueltas4955 2 жыл бұрын
Estás comparando dos mundos completamente diferentes, por un lado tienes un juego familiar, por otro, tienes un soulslike de FS. A estos juegos hay que tenerles paciencia, mucha, aceptar la muerte, farmear, entender sus mecánicas, son juegos muy complejos, no sólo hablando de la dificultad, sino en general. Ningún juego es prohibitivo, pero requiere de una curva de aprendizaje, si no estás dispuesto a ello, lo mejor es evitar un mal rato e ir por otro lado.
@samnook3902
@samnook3902 2 жыл бұрын
Creo que hay muchos prejuicios alrededor de estos títulos, yo soy de la postura de que mantener la dificultad es fundamental pues es para lo que el creador inicio está saga, era un juego de nicho que poco a poco fue llegando a más personas hasta masificarse y por eso ahora existe esta conversación alrededor, creo que el juego te pide algo más que solo pagarlo y ya para empezar a jugarlo, realmente hay cierto compromiso para acercarte y es algo que tal vez muchos ni quieran hacer y no creo que se trate del tiempo, porque gastamos ese tiempo en otros juegos largos como Xenoblade, Red Dead, Horizon, Breath Of The Wild y un largo etc de juegos largos y no se trata de que hay que jugarselos a fuerzas, es un juego que todos deberían probar para averiguar si es lo suyo y si no lo es no pasa nada, para eso hay una infinidad de buenos juegos allá afuera que podemos disfrutar, no todo debe cambiar para como a mí jugador me gusta o me acomoda y no todos los juegos son para nosotros, el FOMO es algo muy poderoso pero creo que no debemos temerle a estar fuera de una conversación, estoy de acuerdo en que se han ido refinando las fórmulas para que el juego pueda ser más justo y accesible, eso me parece excelente y me da gusto que más personas estén entrando a la comunidad de está saga que en realidad es muy bonita quitando a los inmamables de siempre jajajaja, en fin espero cuando esté más barato puedan tener más argumentos propios para adquirirlo y aventurarse en su mundo, estos juegos son toda una experiencia ojalá y puedan encontrar su propia forma de disfrutarlos
@MapacheRants
@MapacheRants 2 жыл бұрын
El tema del tiempo no solo son las horas si no lo que menciono en el video. Jugar 3 horas para no avanzar porque el juego está diseñado para eso aleja a muchos porque si de por si tienen poquito tiempo, gastarlo y no ver ningún tipo de resultado es lo que no les atrae. 100 horas en BOTW no son iguales a 100 horas en Dark Souls hablando de progreso.
@samnook3902
@samnook3902 2 жыл бұрын
@@MapacheRants Los resultados se ven con la prueba y el error, con la exploración del mapa y tienes de los bosses más accesibles de los últimos juegos, entiendo el argumento de gastarse 1200 pesos para dejar de jugar pero precisamente, como menciono antes ojalá cuando baje de precio (que seguramente lo hará rápido) espero puedan darse la oportunidad para quitarse los prejuicios de este juego y ver qué no es una dificultad imposible si no desafiante, además de que esta clase de juegos son muy beneficiosos para la salud mental como se ha demostrado en diversos estudios, ojalá pueda probarlo pronto dale una oportunidad cuando cueste menos tal vez te sorprendas de tu propia capacidad un saludote
@MapacheRants
@MapacheRants 2 жыл бұрын
Claro, pero un consumidor normal no se detiene a analizar que aunque parece que no, sí está avanzando al ir entendiendo mecánicas. Lo que ve es que no avanza y no avanza y no avanza y termina dejando el juego. Mi capacidad no la pongo en duda, se que estos juegos no son imposibles. Es que simplemente yo no tengo el tiempo para dedicarles.
@samnook3902
@samnook3902 2 жыл бұрын
@@MapacheRants Respeto tus gustos y tú opinión personal, aunque considero que no todos los consumidores son así, y que tampoco tienen el dinero para comprar los juegos que salen cada mes, tal vez tú y yo tenemos el privilegio de poder jugar más cosas pero también este tipo de juegos da muchas horas a cambio, es un arma de 2 filos y por eso mismo considero que estando más barato es un must. En mi caso particular yo trabajo y estudio y también tengo poco tiempo pero me estoy pasando Elden Ring y Pokémon al mismo tiempo, cuando se quieres se puede y por el mismo hecho de que una persona con tan poca habilidad como yo se los haya podido pasar me da fe en que cualquiera puede hacerlo, por eso invito a quien pueda a qué le dé una oportunidad aunque le tenga miedo al género soulslike, de hecho precisamente Elden Ring me parece una entrada amigable precisamente por la propuesta del mundo abierto y como mencionas en el vídeo la capacidad de huir, no puedo dejar de recomendar la experiencia que es un juego de estos porque considero que es uno de esos juegos inolvidables
@SharlieNava
@SharlieNava 2 жыл бұрын
Jugar juegos en, *higher difficulty.* Sí té hacé mejor, al menos en abilidad. 🧐
@luisv.3479
@luisv.3479 2 жыл бұрын
excelente opinión ramón, coincido contigo, me sumo a los jugadores que requieren tiempo 👍🏼
@gallokentucky3038
@gallokentucky3038 2 жыл бұрын
Recuerdo que una vez jugué al Alien Isolation en difícil para vivir la experiencia de ser un "verdadero gamer". Y el resultado fue algo totalmente frustrante, hasta el punto en el que ni si quiera lo terminé
@MapacheRants
@MapacheRants 2 жыл бұрын
Spoiler: no existen los verdaderos gamers :P juega como quieras.
@jossmangamer2196
@jossmangamer2196 2 жыл бұрын
Elden ring es mi primer souls,al principio pensé en dejarlo,pero la practica me esta haciendo más hábil,no creo que debiera tener un modo fácil,es cuestión de entender la mecánica y el concepto de esta saga,igual que hay juegos infantiles muy fáciles,existen otro tipo de juegos como los souls para otro público,esto no es ni bueno ni malo,simplemente es otro género y cambiar su contenido seria alterar su concepto. Esa es mi opinión
@Webi_
@Webi_ 2 жыл бұрын
Si pueden chacar la dificultad progresiva de RE4, es una cosa genial
@alfonzito3164
@alfonzito3164 2 жыл бұрын
El debate de siempre y fuera de lugar, el debate real creo que es que este tipo de juegos (inclusive todo tipo de juego) debe tener demos, a mi me interesa Elden Ring, inclusive me llama la atencion otros juegos de FromSoftware, pero no me voy a gastar el dinero en algo que puede que no sea para mi, y tambien me pasa con otros generos de juego, sin un demo no me arriesgo a las cosas nuevas para mi, a menos que sea de plano un genero de los que ya se que me gustan.
@MapacheRants
@MapacheRants 2 жыл бұрын
Los demos son complicados desde muchas perspectivas pero la que más les pega a los desarrolladores creo que es cuando el demo deja una imagen incorrecta del juego entero, por eso muchos lo evitan. Prefieren no perjudicar las posibles ventas.
@ricardoespinosa6266
@ricardoespinosa6266 2 жыл бұрын
Ramón!!! Si te gusta la fantasía está su pruébalo, te lo juro es una gran inversión, lo puedes jugar de casual mas que los otros títulos de from.....de lo dice un hombre de casa que toma esporadicamente el videojuego
@MapacheRants
@MapacheRants 2 жыл бұрын
Tanta reseña me lo hace imposible 😅 aparte del poco tiempo de ser un adulto, ese tiempo se va en reseñas.
@juanmarcorivera4690
@juanmarcorivera4690 2 жыл бұрын
Estoy de acuerdo que no debería de haber niveles si eso afecta la intención original del juego. Pero al contrario de niveles “fáciles“, siento que hay MUCHOS juegos en los que quisiera que hubiera niveles “difíciles”, justamente para poder disfrutarlos más.
@MapacheRants
@MapacheRants 2 жыл бұрын
Creo que ahí también entra la homogeneidad de la industria. Algunos se fueron tan del otro lado para quitar barreras y generar más ventas que algunos juegos se pueden jugar nomas moviendo la palanca.
@rafafoca21
@rafafoca21 2 жыл бұрын
Yo no soy SoulsFan para aclarar pero, los Souls son RPG, la dificultad la pone uno en el tiempo de farmeo que le des, ejemplo el Octopath Traveler, no da opción de dificultad y si no leveleas te la vas a ver muy negra con los boss
@MapacheRants
@MapacheRants 2 жыл бұрын
Sí son RPGs pero diría que lo que cambia con los builds y como construyes a tu personaje es el estilo de gameplay (a distancia, mano a mano) pero aún así tienes que hacer todo lo demás que caracteriza a los juegos de From. En JRPGs tradicionales con que seas nivel 99 normalmente ya matas todo de un golpe.
@omarbatiz6062
@omarbatiz6062 2 жыл бұрын
Tienes toda la razón, empecé a jugar Octopath, y se me hizo una reverenda salvajada la dificultad, y lo peor es que el sistema de recompensa de puntos de nivel y dinero es un completo asco, poniendo un ejemplo, un enemigo básico de los que te encuentras para levelear pueden llegar a tener hasta 1000 puntos de HP, obviamente para vencerlo tardas un poco, y hasta ahí está "bien", pero cuando te dan 50 puntos de experiencia al vencerlo si dices no ma...., Y aún más peor, un jefe de los primeros tiene alrededor de unos 30 a 50 mil puntos de HP, al poder vencerlo después de un rato solo te da de 500 a 1000 puntos de experiencia, ahí si dije chi.....flen a su mamita querida.
@pizzasandburritos2173
@pizzasandburritos2173 2 жыл бұрын
Yo lo estoy jugando en PC con cheat de magia infinita. Hace el juego mucho mas facil pero tambien le tienes que pensar. No le veo sentido dedicarle muchas horas a un juego para volverse bueno cuando lo que quiero es divertirme. Hay pociones que te dan magia infinita por 15 segundos asi que juego de una forma como fue planeada el juego.
@MapacheRants
@MapacheRants 2 жыл бұрын
Justo leí de varias personas que estaban jugando con cheats en PC y de ahí viene la frase en el video “esas experiencias también tienen valor”. No es la “visión” pero un producto luego se termina disfrutando de manera diferente a como el creador lo pensó. Es uno de los tantos matices del debate.
@guillermocuellar7467
@guillermocuellar7467 2 жыл бұрын
@@MapacheRants yo hare justo eso, ocupare cheats para facilitarlo un poco, quiero poder disfrutrar el juego pero como tu dijistes no invertire las 4-6 horas que puedo jugar al mes en un unico jefe!!
@armandoalarcon3399
@armandoalarcon3399 2 жыл бұрын
Si algo caracteriza a las obras de Miyasaki es que no existe dificultad, y el videojuego se vuelve una verdadera experiencia más allá del entretenimiento. From Software nunca ha pretendido ser del agrado de todo el público, eso demuestra la honestidad y convicción a la filosofía del creador y lo aplaudo. Insisto si no te te agradan sus títulos, informate bien de que va, no es para todos los gustos, así como otros juegos; aunque a estas alturas ya es conocido el trabajo de From software.
@rengorengo2182
@rengorengo2182 2 жыл бұрын
Los "mamadores" son los que se quejan, a los que realmente nos enamoro la formula "souls" esperamos cualquier cosa de fromsoftware y si esta al mando Hidetaka Miyazaki pues que mejor y siempre lograban sorprenderte con algo nuevo por mas que dijeras "este juego me la va a pelar por que ya me pase el anterior juego"; De ahí mi punto, creo que son personas que en algún momento les habrán dicho "tu no eres gamer" y supongo que se vieron en la "necesidad" de jugar algo "gamer" y pues si, tristemente dark souls solo tiene fama de difícil y es a lo que recurren Sobre la dificultad no hay debate, en su tiempo era muy popular modern warfare 2 y a mi me llamaba la atención, pero no era mi tipo de juego, lo rente y nada mas no daba una, pero simplemente dije "no es lo mio" no veo la necesidad de querer ser aceptado a la fuerza, por que si hubiera exigido que le pusieran apuntado con ayuda o peor, apuntado automático el juego perdía chiste (más siendo en linea)
@mallow_gaogaen
@mallow_gaogaen 2 жыл бұрын
Por eso mejor juego kirby. Aqui entra el meme... Dificultad más alta: entrar en la sociedad/ Jugar juegos en modo fácil: Ser Feliz. Tu eliges.
@elnestor89
@elnestor89 2 жыл бұрын
Siempre salen los "fans tóxicos" a decir: "es que no es para todos" y no, no debe ser así, eso es algo tonto
@MapacheRants
@MapacheRants 2 жыл бұрын
La cosa es que con tiempo y paciencia se puede, no son juegos imposibles (y lo digo por experiencia) así que en teoría cualquiera lo puede jugar (sin mencionar la parte de accesibilidad) Ahora, si se habla de que no todos los productos son para todos pues sí, eso es cierto. Muchos lo usan como una postura elitista pero no es precisamente incorrecta, solo que la industria ya nos acostumbró a la homogeneidad en los juegos para maximizar ventas, cosa que a From parece no importarle mucho.
@alexandeRon05
@alexandeRon05 2 жыл бұрын
El único problema que existe es el tiempo que debe invertir una persona para dominar el juego, porque en realidad los souls no son injustos y eso quiere decir que están bien diseñados
@MapacheRants
@MapacheRants 2 жыл бұрын
100%. No son injustos pero si tienes poquito tiempo y no ves un avance (aunque en realidad sí hay porque vas aprendiendo) es muy fácil frustrarte y dejarlo.
@omarbatiz6062
@omarbatiz6062 2 жыл бұрын
Yo creo que ni debate debería de haber, para mí está bien que haya dificultades, pues hay personas que no son tan habilidosas como otros y aún así queiren disfrutar de un excelente juego
@MapacheRants
@MapacheRants 2 жыл бұрын
En general sí, pero con los juegos de From el debate tiene muchos matices y muchos puntos válidos que es el punto del video jaja
@omarbatiz6062
@omarbatiz6062 2 жыл бұрын
@@MapacheRants por eso decía que si🤭🤭🤭🤭, yo creo si deben de tener opción a elegir dificultad, ya cada quien elegirá cuál dependiendo sus habilidades
@elvueltas4955
@elvueltas4955 2 жыл бұрын
Pero sí tiene "selector de dificultad", haces una build de magia
@obethtigre6945
@obethtigre6945 2 жыл бұрын
Este juego despierta una Toxicidad horrible en su fanáticada, los otros jugadores me quitaron las ganas de darle oportunidad.
@MapacheRants
@MapacheRants 2 жыл бұрын
Curiosamente la verdadera comunidad es súper amable y te guía en todo lo que necesitas jaja pero la minoría gritona es la que más se escucha.
@JesseVME17
@JesseVME17 2 жыл бұрын
...y por que no darle la libertad de elección a las personas? Quieres la dificultad natural? La eliges!! Queres un modo facil? La eliges!! Quieres el modo extremadamente dificil? Lo eliges!!
@MapacheRants
@MapacheRants 2 жыл бұрын
Claro, pero el debate se da porque se le exige a un producto que por diseño no quiere hacer eso. Y pues sí, están en su derecho.
@JesseVME17
@JesseVME17 2 жыл бұрын
@@MapacheRants Pues igual que un Ferrari y no por eso te condicionan su uso. Cuando compras algo ya es tu voluntad como usarlo, manejarlo o jugarlo, siento que no respetan eso justamente, la voluntad y/o necesidades del comprador
@MapacheRants
@MapacheRants 2 жыл бұрын
Es que ese es otro aspecto y lo menciono en el video, la industria homogeneizó a los juegos para maximizar ventas pero si un desarrollador no quiere hacerlo… pues no tiene por qué. Viéndolo de un lado de ventas, sí, ganarían más usuarios pero si eso no les importa entonces no tienen por qué hacerlo.
@magik1987
@magik1987 2 жыл бұрын
mapache el 99% de las veces tus análisis son muy objetivos pero creo que esta vez te fallo y en parte es por que no has jugado el juego, yo me considero un fan de from software pero no mainstream ni tampoco toxico al contrario yo trato de alentar s los jugadores nuevos a que lo intenten y descubran realmente cual es el punto de que miyasaki haga sus juegos así, el juego en sí es una obra maestra y el nivel de dificultad es elevado si pero también es un juego que te enseña a jugar de una manera muy distinta, el tiempo no es un impedimento ya que si jugaron breath of the wild o xenoblade chonicles o the witcher verán que le han dedicado más tiempo que a cualquier juego de from, la premisa aquí es el desanimo a querer intentar las cosas y los mismos jugadores que desaniman a otros a jugar, yo agradezcoque en estos tiempos existan estas juegos que realmente me ofrezcan una experiencia tan distinta a todos los demás
@MapacheRants
@MapacheRants 2 жыл бұрын
Lo digo habiendo ya jugado juegos de From. Cuando se habla de tiempo también se habla de la sensación del mismo. Como dije en otro comentario, 100 horas en BOTW no son iguales a 100 horas en un juego de From porque en el primero ves avances inmediatamente. En los de From el avance es… interno? por así decirlo, vas aprendiendo mecánicas y entendiendo más del mismo pero lo que ves es el mismo nivel, el mismo jefe. Si tienes 20 minutos para jugar al día no quieres ver lo mismo, quieres avanzar :P y de ahí viene también la frustración.
@magik1987
@magik1987 2 жыл бұрын
@@MapacheRants bro ahora si que si te pediría que juegues este juego de poco a poco hasta 1 hora por día es un juego que te da una experiencia única, me gustan mucho tus videos y vuando vi que subiste este pensé que ya lo habías jugado y esperaba ver una reseña, dale la oportunidad amigo te llevaras una sorpresa como pocas veces, creo que este es hasta el momento de los mejores juegos y te lo dice alguien que acaba de terminar earthbound y mi diversidad de juegos es enorme dale la oportunidad, un abrazo
@MapacheRants
@MapacheRants 2 жыл бұрын
Sí te creo, nunca he pensando que es un juego malo. Solo no es para mi porque no tengo el tiempo 😅 en cualquier momento tengo 2-5 reseñas por hacer, no puedo detenerme en un juego de este tipo.
@davidcordova1312
@davidcordova1312 2 жыл бұрын
Yo creo que depende mucho del juego (sin duda a nivel de saga se pueden diseñar otras opciones con un enfoque diferente, como el que tratas en el vídeo). Yo sólo he jugado un juego de from, Bloodborne (porque es el único que me llamó la atención), y al menos en ese juego la dificultad (ligada a la muerte más bien) no es sólo una parte del juego, sino una mecánica más y una herramienta narrativa. Otros juegos como Darkest Dungeon o la saga de Lisa, utilizan la dificultad de manera similar, y ni su narrativa ni su diseño funcionaría sin eso. Y no se utiliza la dificultad sólo como habilidad en el mando, otros juegos como Call of cthulhu dark coners of the earth o the witness funcionan al dejarte perdido y presentarte puzzles complicados sin apenas instrucción. Y ni su jugabilidad ni el mundo que pretenden construir funcionan sin eso. No soy un aficionado a la dificultad, y de hecho la mayoría de juegos los tomo en normal. Incluso Monster Hunter, una de mis sagas favoritas, me parece que tomó una buena decisión al volverse más accesible y me parece más divertido en sus entregas más recientes. Pero entiendo que ciertas obras que pretenden ser más que un entretenimiento divertido, utilizan herramientas para completar sus objetivos, como en cualquier otro medio de expresión.
@tonito_rico
@tonito_rico 2 жыл бұрын
Pondré el ejemplo de Pump it up (Andamiro - Árcade) Tiene un modo básico que aún así tiene ciertos topes para jugadores novatos que terminan frustrandose por no pasar niveles tan fáciles, y que a menos que un jugador avanzado te explique como ajustar velocidades, la gran mayoría se desespera y deja el. Juego Todos los juegos deben tener modos fáciles
@orlandogutierrez8237
@orlandogutierrez8237 2 жыл бұрын
Entiendo el tema de no tener tiempo y demás. Pero para hacer una opinión real del juego no deberías haberlo jugado? Solo es comentario nada de hate. Saludos
@MapacheRants
@MapacheRants 2 жыл бұрын
No estoy opinando del juego 🤔
@elvueltas4955
@elvueltas4955 2 жыл бұрын
El juego SÍ tiene un modo fácil, se llama "Astrólogo - Lágrima mimética". No le podemos exigir a un desarrollador que haga los juegos meramente a nuestro modo, más fáciles, menos complicados, si eso es lo que buscas, el juego no es para ti, así de sencillo.
@Zetsubout
@Zetsubout 2 жыл бұрын
Que falta de empatía pero bueno, Gamer TM
@elvueltas4955
@elvueltas4955 2 жыл бұрын
@@Zetsubout por qué falta de empatía? Es muy simple, si un juego no es para ti, no lo es y listo, no le puedes exigir a un desarrollador que haga un juego a tu modo.
@Zetsubout
@Zetsubout 2 жыл бұрын
@@elvueltas4955 si hay modo de dificultad no pasa nada tú y yo pondremos la que es la que el desarrollador piensa la óptima pero si alguien no quiere lidiar con ella que tenga la oportunidad de bajarla. En Elden amo todo el mundo su ambientación sus personajes, pero los jefes ya se me hacen absurdos, son brutales solo por ser brutales.
@Zetsubout
@Zetsubout 2 жыл бұрын
@@elvueltas4955 y si es falta de empatía pero no me hagas caso ve a jugar anda.
@elvueltas4955
@elvueltas4955 2 жыл бұрын
@@Zetsubout entonces definitivamente el juego no es para ti, es así de sencillo. El desarrollador así lo concibió, es tu decisión comprarlo o no. Ahora, en el mundo hay muchas maneras de hacerlo extremadamente fácil, se trata de explorar. Si de plano no te gusta, hay muchos otros juegos que se adaptan a tu manera de jugar.
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