El enemigo más inteligente que vi en un shooter fue en Half Life 2. Era un soldado Combine. Yo jugaba en máxima dificultad, el Combine dijo claramente que necesitaba recargar, yo intenté ser astuto y acabar con él mientras sus compañeros me rodeaban por la derecha para cubrirle. La cuestión es que a estos NPC se les escucha recargar, se sabe que recargan, Y ÉL NO LO HIZO, se puso en una posición más adelantada oculto detrás de un muro a esperarme con su escopeta mientras sus compañeros en lugar de cubrirle, estaban siguiendo su farol. Me sentí estúpido y a la vez emocionado de saber que una IA prácticamente desarrollada en 2004 actuó más inteligente que muchos jugadores humanos a dia de hoy.
@cinematixfilms Жыл бұрын
Tremendo!
@AlGtaVideos Жыл бұрын
Hay veces donde jugando un juego de Tiros te sientes como en una pelicula, a mi me paso en un juego al estilo BF en roblox donde logre escapar de un tanque a punto de explotar yendo cuerpo a tierra en un tiroteo robando un carro del enemigo para llegar a un puesto donde me recogieron y me llevaron a la base, lo bueno de eso es que los enemigos y aliados son otras personas, otros seres humanos, con sus propias estrategias. Adoro vivir peliculas en los juegos, es mas satisfactorio cuando te sucede en el juego que cuando ocurre a proposito como en COD. 😂
@donmuffinmuffin21011 ай бұрын
@@AlGtaVideoscomo se llama el juego
@unibulm619610 ай бұрын
Bueno, quien le dice que se bugeo el sonido de recarga?
@alexgonzalezcervera116810 ай бұрын
@@unibulm6196 nah eso está demostrado, muchas reviews ya analizaron a half life como uno de los pioneros de las mejores inteligencias artificiales para los npcs. Es un programa no piensan claro, pero bajo el mapeado están preparados para hacer ciertas tácticas que una línea de código les ha ordenado hacer, claro, dicho así no son algo inteligente, son marionetas, pero tu eso como jugador no lo sabes y no da la sensación de que esté orquestado como una cinemática por ejemplo. En yt hay muy buenos vídeos que analizan este fenómeno.
@NaithArgyris Жыл бұрын
Lo jugué el año pasado y me sorprendió ver como un enemigo tiraba una estantería para hacer una cobertura. Un juego bastante adelantado a su época.
@henrytorrealba7022 Жыл бұрын
Naa pero eso sí que está scripteado
@Rotmars Жыл бұрын
NO ES ADELANTADO es una buena ia lo puedes ver desde el primer half life
@ignaciod06 Жыл бұрын
como dijo el amigo, eso esta scripteado
@colorado2455 Жыл бұрын
@@henrytorrealba7022 sorprendentemente no. La IA de F.E.A.R puede tumbar diferentes objetos para hacer cobertura incluyendo estantes.
@henrytorrealba7022 Жыл бұрын
@@colorado2455 para nada, he jugado el juego 4 veces y siempre las cosas que usan de cobertura son las mismas, osea está scripteado
@tirsoxxdomg9408 Жыл бұрын
Sin exagerar, la forma en la que analizas cada detalle de los videojuegos que grabas, y los fragmentos comicos que metes, hacen a cada uno de tus videos no solo un entretenimiento que me hunde en el tema que estas tocando si no que es un arte de la multimedia. Te banco a full Cinematix.
@fernandodiscoteca Жыл бұрын
Pienso lo mismo. Me gustan sus videos
@juancarloslizarazolizarazo9329 Жыл бұрын
coincido contigo tu enfasis en esos detalles hacen tus videos muyyyyyy amenos y la verdad ratificaste algo que tenia años pensando muchas gracias por tu video
@avecesnormal Жыл бұрын
entonces, te hunde eh?
@fernandodiscoteca Жыл бұрын
@@avecesnormal what's???
@ex1god Жыл бұрын
13:41 Te cagaste todo con la sombra amigo jajdasj
@Camarrada_yonder3 ай бұрын
instinto policial XD
@LeonardoMingolla-d7d Жыл бұрын
A mí en ese juego cuando intenté flanquear, un soldado dio el aviso de que intentaba flanquear. ¡¿Cómo demonios sabían que planeaba?!
@doncoria9505 Жыл бұрын
Pisadas, linterna, sonidos de recarga, o sencillamente la IA tiene cierta omnisciencia de donde estas
@rogeri.-.5878 Жыл бұрын
Inteligencia artificial más allá de la cuarta pared, que god
@thelocoysinamigosdonsas547611 ай бұрын
@@doncoria9505lo último no tanto, en la tercera entrega de F.E.A.R. te avistan por tu linterna o los disparos, pues si los acuchillas no te encontrarán, o eso recuerdo yo, ya no tengo el F.E.A.R. 3 para verificarlo :(
@Tuka125911 ай бұрын
Ami me parece que la ia de stalker es buenisima como me la ia de los personajes trabajan para matarte es god
@AhardTruth-IYF7 ай бұрын
eso iba a decir: STALKER es god en IA.
@Julerus_55 Жыл бұрын
13:41 Se asusto con la sombra xddd
@romeroserigrafia6506 Жыл бұрын
El juego que cambio mi perspectiva de los shooters, todavia recuerdo jugarlo en 2006 por primera vez, en un cyber con olor a cigarrillo y cerveza. Lo termine ahi, guardaba la partida y enviaba el archivo por mail. Cuando volvia al cyber, pegaba el archivo en la carpeta de las partidas guardadas y seguia. Se me cae una lagrima.
@vinoirma8225 Жыл бұрын
Tambien puedes lanzar granadas y dispararles en pleno aire como en BLACK pero requiere más precisión y para ello la cámara lenta. Por cierto tienes el juego en inglés, de tenerlo en español sabrías que los enemigos mencionan tu ubicación "tras el escritorio!" "detrás del mueble!" "Una linterna!" "Lo encontraste?" "No." Etc decenas de lineas para cualquier situación.
@rickrollerdude Жыл бұрын
Hay una entrevista donde uno de los que trabajaron en el juego menciona que esos diálogos se reproducen al azar, pero como la ambientación del juego es repetitiva por lo general cuelan.
@Aegish_jalmur Жыл бұрын
pero si en el código del juego la estantería tiene un, como dijimos código, que lo diferencia de la estantería y de una silla ,etc., seguramente en esa época @@rickrollerdude
@damnsonyt Жыл бұрын
En una parte comenta lo que dicen los enemigos traduciendo unas frases que dicen... Por lo tanto se podria asumir que sabe ingles. Por lo tanto no hace falta que "lo tenga en español" para "saber que lo enemigos" mencionan tales cosas. Osea, el pibe ya sabe lo que dicen y lo dijo en el video. O no viste el video o de todos modos querias hacerte el inteligente.
@thelocoysinamigosdonsas547611 ай бұрын
@@rickrollerdudeigual, se mejoró en las siguientes entregas, creo yo, jugué la saga (los dlcs no) y estos enemigos se sienten diferentes a los de muchos shooters
@el_amo_de-las_palomas6911 ай бұрын
@@damnsonyt por eso no tenés amigos
@cristian Жыл бұрын
Excelente video, por suerte conozco el juego, es uno de mis shooters preferidos. Algo que me gustaría agregar a lo que comentas de los npcs, es que cuando te acercás sigilosamente a una habitación con soldados, si ven el resplandor de tu linterna aunque aún no te vean a vos, ya dicen entre ellos "flashlight" y se empiezan a colocar a cubierto.
@maxiLOL19 Жыл бұрын
Como lo faneo a éste chabón, sus videos son arte; la forma de narrar, la calidad del sonido, las pausas y los chistes son ingeniosos y nunca te los esperas. Sos GOOOD cinematix
@maxiLOL19 Жыл бұрын
Y para añadir un plus: ver los videos al palo estando re loco es de otro level
@johnnypunkrocklets3438 Жыл бұрын
X2 a ambos comentarios jajaja
@mauro100 Жыл бұрын
Sin ofender pero suena bastante trolazo ese comentario 🤨🏳️🌈
@maxiLOL19 Жыл бұрын
@@mauro100 JJJJJJ lamento decirte que no lo soy bro 👍🏳️🌈❌🚫
@reversedBackward Жыл бұрын
"Faneo" uuuhh, cada dia aprendo mas... A empobrecer mi vocabulario.
@ildiegote Жыл бұрын
4:48 ataque especial, efecto espejo 😂🤣 Me hiciste el día! jajajaja Excelente juego, todavía lo tengo guardado por ahí y cada tanto lo juego después de tantos años, y sí, siempre llamo la atención lo bien que funciona la IA en este juego, no es como en los COD, por ejemplo, que siempre sabes donde está el enemigo, acá siempre puede cambiar y hasta emboscarte en algunos niveles
@jhersoncarranzagomez Жыл бұрын
14:05 La verdad no me decepcionó saber que es un sistema simple, más bien me hizo sentir fascinación, el saber que con un sistema simple se puede lograr algo que de la impresión de ser mucho más complejo es simplemente asombrosa, al menos para mi, y me hace pensar que quizás los juegos de campañas de tiroteos a gran escala como CoD o BF no los implementan porque sería prácticamente imposible pasarse el juego, como se vio en el vídeo, solo 2, 3 o 4 enemigos dieron bastante pelea, y simplente un grupo pequeño como los que se manejan en CoD o BF contra las hordas de enemigos que ponen sería 99.9% fe y 0.1% de posibbilidades. Simplemente asombroso,
@diegosotomiranda4107 Жыл бұрын
Básicamente sería muy realista para un videojuego, que 1 solo tipo en lamvida real no dura 10 segundos si se enfrasca en tiroteos con un grupo de soldados xD
@jhersoncarranzagomez Жыл бұрын
@@diegosotomiranda4107 Exacto, jaja, aunque igual sería interesante ver un juego así, aunque sea por los loles.
@josemariaszanto3284 Жыл бұрын
@@diegosotomiranda4107totalmente, el game over seria algo asi como "bienvenido al mundo real"
@christiancito Жыл бұрын
No los implementan porque los cod son shooters arcade hechos para masas, así que tienen que ser faciles, pero perfectamente se podria hacer
@andersonconlag Жыл бұрын
Para mí el enemigo más inteligente que vi en un videojuego shooter fue en Operation Flashpoint Dragon Rising. Un espectáculo. Aprovecho también para comentarte que el video estuvo buenísimo!
@withenoise161 Жыл бұрын
uh me re habia olvidado de ese, tremendo juegazo
@obetcontreraschipule6063 Жыл бұрын
Me encanta ese juego jaja
@Braianeq Жыл бұрын
Y el mas dificil, con un amigo nunca pudimos terminarlo...
@withenoise161 Жыл бұрын
@@Braianeq nosotros juagabamos de a dos y uno siempre era el medico, por cuestiones obvias jaja
@faltanato6375 Жыл бұрын
Pero si ese es re fácil xd
@marshallalexander8228 Жыл бұрын
La IA de este juego peekea, hace fuego cruzado y tradea mejor que el 70% de los jugadores de CS kjjjjjjjj
@miguelcarunchod.1493 Жыл бұрын
Majete, algo que no mencionaste y es bastante crucial para entender la IA de FEAR es que los npcs te pueden detectar por la luz de tu linterna. Parece que te diste cuenta de eso mientras jugabas.
@hernanreipp3321 Жыл бұрын
La luz y los disparos. Si disparas en una zona donde sabes que están escondidos o patrullando eso te quita el factor sorpresa.
@laurabranigan7761 Жыл бұрын
Parece algo elemental o menester,. Sin embargo SwAt 4 no goza de esta caracteristica la linterna no la detectan los enemigos. Recuerdo haber jugado swat 4 online con un amigui, (ese amigo jugo fear) me vio con la linterna prendida y me dijo ¡ apaga la linterna! Supongo que quedo traumado por Fear
@hernanreipp3321 Жыл бұрын
@@laurabranigan7761 Y es que tiene logica lo que dice. En Crysis si tienes las armas con linterna te ven aunque estes camuflado estilo depredador. Lo mismo en Manhunt si vas con la escopeta con linterna. Es como ir con un parlante de candidatura en plena campaña.
@armyforce4665 Жыл бұрын
Faltaba q fueran capaces de reconocer tu sombra por la iluminación de una habitación y con eso ver cómo actuar
@laurabranigan7761 Жыл бұрын
@@hernanreipp3321 tienes razon, ya me habia olvidado que msnhunt tenia esa caracteristica tambien, supongo que lo olvide porque las escopetas con linterna vienen ys casi al finsl del juego, si mal no recuerdo desde la mision wrong side of tracks, que es donde debutan los swats.. maldicion jajsja justo ayer borre el juego y ya me esta provocando jugarlo
@giovannigiorgio2298 Жыл бұрын
Son bien simpáticos los soldados aunque te quieran matar ese comportamiento que tienen de alguna forma me recuerda a los niños cuando hacen travesuras por ejemplo como hacen trabajo en equipo para eliminarte xD
@hernanreipp3321 Жыл бұрын
Con eso ya tengo miedo cuando traen a los amiguitos de mi sobrina a casa y los veo juntitos viendo que macana hacer. En mi mente: Nene 01: "Eco 1. Estamos en posición y listos para detonar los explosivos." Nene 02: "Recibido Eco 2. Puede proseguir." Mi sobrina: "Matalos...matalos a todos." Yo: "Es la naturaleza del hombre crear monstruos. Y la de los montruos destruir a sus creadores." -Hacen la macana con uno que otro daño material y a mi persona- Yo: "Hermana, hacete cargo."
@el_amo_de-las_palomas6911 ай бұрын
@@hernanreipp3321 😦😦
@嘴の子供たちはどうしたの Жыл бұрын
vi la miniatura e inmediatamente supe que se trataba de f.e.a.r., que juegazo
@josecedeno8482 Жыл бұрын
Disfruto cada uno de tus videos tanto así que en un fin de semana me ví tu canal entero, pues le doy mucho crédito a los mensajes y enseñanzas que das al final de cada uno me vuelan la mente
@AguSau66 Жыл бұрын
4:24 JAJAJA! Este chiste me agarró totalmente con la guardia baja. Buenísimo el video
@rama_yo5066 Жыл бұрын
Che posta que buenos videos que haces amigo, me re copan, conozco nuevos juegos y encima me relajan despues de un dia largo de facultad, se nota las ganas que le pones atras, espero y sigas y tengas mucho exito
@rzo7570 Жыл бұрын
banco el comentario. Vamos cinematix!
@cinematixfilms Жыл бұрын
Gracias bro!
@nataliaaguayo4459 Жыл бұрын
La felicidad de ver que por fin uno de mis juegos favoritos aparezca en este canal ♥
@Guitar565 Жыл бұрын
Hay algo en tu forma de narrar, ambientación de video o voz que es tranquilizante y a la misma vez dan ganas de jugar sea lo que sea que estés describiendo.. felicidades porque tienes un talentazo, espero ver mucho más videos tuyos
@elpaninho2017 Жыл бұрын
Casualmente estaba viendo ayer un gameplay de F.E.A.R y la verdad es que a veces te asustaban porque ibas a buscarlos dónde se cubrían y cuando llegabas no estaban 😹
@dipc576 Жыл бұрын
goto ademas de como suena es una tecnica en programacion para saltar de codigo, es decir probablemente los desarrolladores programaron las posiciones y cuando no ves la escena los soldados saltan a esa posicion lo tipico respawn
@carlosmendieta2599 Жыл бұрын
@@dipc576se nota que hacen eso, al parecer se teletransportan porque se reubican demasiado rapido
@torbencast5117 Жыл бұрын
No, en mi experiencia jugando F.E.A.R, no se teletransporta, son rapidisimos moviendose.
@laurabranigan7761 Жыл бұрын
No, fear no hace trampa los soldados se mueven en tiempo real
@laurabranigan7761 Жыл бұрын
Correcto
@ZirdupioGamers6 ай бұрын
Uyyyy, lamentablemente no me acuerdo mucho, ya que lo que mas me acuerdo de FEAR es de la historia, a esa edad no notaba nada esos detalles, hasta jugaba a los juegos en una dificultad moderada porque me frustraba morir mucho pero recuerdo como la IA se comunicaba entre si, daban mi posición y todo eso, se sintieron tan reales. Ahorita puedo decir que la "mejor" IA en un videojuego es sin duda la de Stalker, pronto pienso jugarme la trilogia pero en estos momento estoy jugando a una versión gratuita hecho por la comunidad Stalker Anomaly (y tiene demasiados mods). Hablando de la IA me parecen sorprendentes, en este juego los NPC tienen nivel, mientras mas nivel son mejor experiencia en combate tienen y por ende mejor equipamiento, dependiendo del nivel del NPC pueden suceder cosas diferentes, si es de nivel bajo, se quedo sin aliados y esta siendo superado en número, tienden a correr, literal a huir, no les importa retroceder y disparar, solo sobrevivir, mientras que los de nivel alto, son los mas valientes, tanto así que van a buscar a su objetivo cara a cara. Cuando creen oportuno, se agachan y entran en un modo de sigilo, van por la espalda del enemigo sin hacer nada de ruido y repito NADA, una vez que tienen una buena distancia del objetivo (por algún motivo les encanta disparar a quemarropa) vacian el cargador entero con la suerte de matar a su enemigo. Muchos y muchos mas eventos así pasan en este maravilloso juego, seguramente en parte sea gracias a algún mod que mejora la IA pero es sorprendente cuando tienes que hacer estrategias como si estuvieras peleando contra un jugador humano, correr y esconderte para despistarlo, cambiar de posición rapido sin que te vea y aprovechar la ventaja para abatirlo, sorprendente.
@javierserrano375511 ай бұрын
Encontré de casualidad tu canal cuando quise informarme sobre el juego Fear & Hunger, ahora estoy viendo todos los videos que hiciste y obviamente me suscribi. Sos un crack!!
@808BLXXDED Жыл бұрын
Por favor, qué increíble video, como todos los de este canal. Me encanta que combines seriedad con humor. Sin dudas merecés muchísimos más likes y subs. Un abrazo, crack!
@davidpacios4588 Жыл бұрын
Recuerdo muy bien que los tiroteos en Fear eran muy complicados, tenías que preparar bien los encuentros, y aún así muchas veces tenías que salir por patas xD
@hernanreipp3321 Жыл бұрын
Te sorprendería que hay un sujeto que se dio vuelta el primero en máxima dificultad, encontrando todo los amplificadores, laptops y easter eggs. Y sin perder vida.
@xafc7217 Жыл бұрын
@@hernanreipp3321el verdadero tryhard ese tipo
@hernanreipp3321 Жыл бұрын
@@xafc7217 Busca el canal PatologTV y te sorprenderá las guías que hace.
@NapiasXX Жыл бұрын
Me encanta la habilidad que tenés para hacer que tus videos se sientan como películas, algo más allá de un gameplay con tu voz detrás. Para mí sabés intercalar muy bien entre la información y explicaciones interesantes (cosas que tal vez son obvias para gente más metida en el mundo de los juegos pero aún así te tomas el tiempo de explicar y lo agradezco), y tu opinión basada en tu experiencia jugando, y siempre disfruto mucho ver a dónde vas con ambas perspectivas. Eso, sólo te quería escribir que me gusta mucho tu contenido.
@cinematixfilms Жыл бұрын
Lo aprecio mucho. Gracias.
@mateogarzon9401 Жыл бұрын
Qué buena reseña, me hiciste notar cosas que nunca había notado de los Shooters y mi forma de adaptarme a su IA
@faustozombie.7285 Жыл бұрын
Excelente video!! Me tocó hace 1 mes hacer un trabajo para la uni sobre la IA en los videojuegos y es verdad que donde busques siempre aparece una mención a F.E.A.R. De las mejores IA's. Siempre esperando con ansias tu videos , seguí así que los haces con alta calidad.
@stefancastrolanda419 Жыл бұрын
🫶🏻Me alegra mucho encontrar personas que se den cuenta de esos detalles también, de Niño lo jugué y recuerdo como me hizo sentir, abrumado porque en su momento no había nada similar, Fear se sentía -vivo- por aquel entonces. Gracias. Buen video saludos desde cuba
@PrimeKaiser Жыл бұрын
Recien descubro tu canal, excelente contenido, te deseo lo mejor en esta plataforma, espero llegues lejos xd
@ezzze7 Жыл бұрын
Es muy agradable escuchar tus análisis sobre juegos. Desconozco la gran mayoría pero hiciste que me dieran ganas de interiorizarme
@pitisk8 Жыл бұрын
@cinematix Nuevamente excelente video. Yo cuando pasé este tremendo juego, lo viví pensando que era un shooter en primera persona pero inclinado al miedo repentino, como bien demostró el comercial en su tiempo. Sin embargo, los escenarios grises y el combate lograban hacerme sentir esa sensación de tension, mas allá de estar esperando un susto repentino tipo actividad paranormal, me parece increible y admirable que hayas hecho un video explicando la IA de FEAR, seguro a nadie le pasó por la cabeza analizarlo. Nuevamente te felicito. Se entiende el tiempo que toma hacer estos videos pero vale la pela esperar. Gracias.
@alangabrieldayan8277 Жыл бұрын
Excelente análisis! Gran juego el FEAR, la IA era bestial. Lo jugué cuando salió, en esa época, así que lo único que no coincido con vos es en el tema del terror... Me asustaba terriblemente jajaja en ese aspecto también cumplió a mí parecer. Tal vez envejeció mal... Pero allá por el 2005 era completamente terrorífico
@carlosfuentes7446 Жыл бұрын
x2 Yo lo jugaba acompañado de mi mejor amigo y de dia porque si lo jugaba solo me cagaba en las patas. Hasta mi hermano que solo escuchaba la musica se cagaba todo, recuerdo en una me dijo: "Puedes jugar a otra cosa? ese juego me da miedo." Bueno dale, lo quito por ti... mentira, lo quite por mi. Estaba cagado jajaja
@yugrelvisvirguez18068 ай бұрын
Dios,Eres mi nuevoyoutuber favorito. Hace mucho no comento algo así...pero realmente,tú narración,tú forma de desarrollo en el vídeo,los datos y la manera en que editas,es muy chula,hace muuuuucho no veía un youtuber así que me encantará...Mis respetos.
@joelbenitez1790 Жыл бұрын
FEAR tiene de los enemigos menos predecibles que vi hasta ahora en la dificultad máxima, y ni hablar de las 2 expansiones, te llevan al limite. Es hermoso.
@sebastianfernandez98022 ай бұрын
En las expansiones, la más complicada para mi es Perseus Mandate, nada más por los rondadores nocturnos, los mercenarios esos que son los nuevos enemigos, pero el más complicado de vencer es el rondador nocturno de elite, osea, el que aparece en el Intervalo 02 - Rescate y Reconocimiento, tiene la habilidad de Cámara Lenta también y es muy duro y hace mucho daño, en el Intervalo 02 - Disturbio, hay 2 más de estos, en el Intervalo 03 - Bio-investigacion, hay 4 más de estos, luego en el Intervalo 05 - Campamento base, hay tres de estos, y en el Intervalo 07 - producción de clones, hay un total de 5 de estos que tienes que enfrentar 💀
@joelbenitez17902 ай бұрын
@@sebastianfernandez9802 esas peleas me hicieron parir, te juro xd En la dificultad máxima te arruinan en menos de 3 segundos xd pero como lo disfruté, es tremendo desafío
@RCFacundo Жыл бұрын
Que gran juego el FEAR. Otra estrategia que hacen y que no esta en el video es que se hacen los "muertos" hacen la animacion del minuto 17:24 o del minuto 08:02 se inclinan hacia abajo, dejan caer los brasos (como si perdieran la conexion con fettel) y rapidamente se tiran haciendose los muertos. Cuando sales de tu covertura se levantan rapidamente y te revientan a balasos jajaja
@arce5473 Жыл бұрын
Todavia tengo pesadillas con los enemigos de STALKER. No sé si la IA era destacable o que el juego era dificil en general pero siempre se me viene a la cabeza cuando se habla de enemigos con buena IA
@laurabranigan7761 Жыл бұрын
Aparte que las armas en el principio eran una mierda los enemigos eran esponjas de balas. No tiene una IA mejor adaptada que fear.. pero si eso
@juanalbertog88518 ай бұрын
A mí me parece genial que esa sensación de inteligencia nazca a partir de instrucciones sencillas, es una propiedad emergente que se ve muchas veces en la naturaleza
@erozaky1077 Жыл бұрын
Para mi la mejor inteligencia qué he visto en un videojuego es el alien de Alien Isolation, esa cosa aprende de ti e incluso aprende a jugar contigo, le gusta darte esperanza y el sabe que estas ahí y solo le gusta hacerte creer que estas escapando solo por diversión, eso da miedo jajaja De ahí también el espectro mimico de elden ring, antes que la nerfearan, esa cosa iba aprendiendo de los enemigos así como nosotros, iba aprendiendo sus sets de ataque, se curaba, contratacaba y mientras más la usabas con un jefe más bien lo atacaba como si fuera nosotros.
@EliasEquisde Жыл бұрын
Banco para su época la verdad si tenian una IA bastante buena lo jugue despues actualmente y me sorprendió deberian hacer mas enemigos asi
@tokencity6841 Жыл бұрын
Mi experiencia con fear fue el mismo, presionan bastante, pero también probé otros y me sorprendieron, ghost recon por ejemplo un juego de los 90, su ia era increíble y unreal tournament...
@pamped5137 Жыл бұрын
Tenes una manera de relatar (comentar, o lo que sea), muy buena. Es increible como logras transmitir lo que pensas sin darle muchas vueltas al tema, los ejemplos que das, si bien el juego como tal es dificil de explicar, llegan al punto y se entiende. Sos bueno en lo que haces
@AngelParedes94 Жыл бұрын
Que buena saga que fue FEAR man... Una lastima que ya no vayan a sacar más. Jugaste las secuelas? El 2do me gustó mucho
@hernanreipp3321 Жыл бұрын
Lo mejor del 2do fue el DLC. Ser un replicante en una ciudad del infierno es genial.
@ReizoReizo Жыл бұрын
FEAR es un clásico que vale la pena revivir cada cierto tiempo. El 1 y el 2 con sus DLC son una joya maestra.
@bleik-m10 Жыл бұрын
y el 3?
@renamon6089 Жыл бұрын
La IA de este juego te vigila en cada paso, prácticamente estas en su mundo, y ella sabe que haces, cada cuanto recargas, en que lugar vas a flanquear, incluso en el ultimo lugar donde se te escucho, es tenebroso
@otpoeotlup Жыл бұрын
ojala fuese que canales con este tipo de contenido, donde se toma tiempo y dedicación para lograr esta calidad en cada video fuera premiado duplicando o triplicando el valor de cada like y de cada seguidor. realmente lo vale. y es cierto, tuve la misma sensación al jugar FEAR muchos años atrás pero no fue hasta ver tu análisis en que si, efectivamente era por está razón y porqué lo encontraba superior que los demás, no hay otro juego que me haya dado esa sensación y ese tipo de desafío. gracias por tu vídeo. volvere a jugarlo.
@carolinapaucarhuanca6160 Жыл бұрын
Buenazo Cinematix 🚬 Un juego más a mi lista de deseados
@bastianrodriguez9176 Жыл бұрын
100% recomendado
@jaime_el_bizarro Жыл бұрын
la inteligencia de los marines del half life tambien es bastante inteligente tomando en cuenta que salio en el 1999, se ponen tras coberturas, se comunican entre ellos, si estas a una buena distancia te arrojan granadas, cuando ya veiron al jugador y desaparece se mantenian alerta, creo que se le agotaban las balas tambien y empezaban a dispararte con pistolas etc
@123reivaj Жыл бұрын
Excelente video! La IA hace de los F.E.A.R. 1 y 2 shooters muy Geniales, lo que comentas es 100% verídico, llega un momento en que uno comienza a realizar "fintas" para engañar al enemigo y luego recuerdas que esto NO es un PvP, es una IA que es realmente decente!
@yerrygriman7736 Жыл бұрын
Alfiiiiinnnn!!!🎉 Otro videooo llevaba semanas esperandolo!!! Gracias 😅
@pablomarroquin100 Жыл бұрын
Se dice que cada 7 lunas y cuatro acuaresmas un domingo de julio cinematrix sube video😊
@spacewargamer4181 Жыл бұрын
Buenísimo video Había visto gente comentar el tema de que no era tanto solo la IA como el diseño de los mapas mezclado con ella, pero nadie me lo había explicado tan bien. En fin, ya me están dando ganas de pasarmelo otra vez...
@gabrielcarballo9105 Жыл бұрын
Justo hace una semana comentaba con un amigo lo genial que era la IA de los enemigos del primer F.E.A.R y lo lamentable que nos parecía que sus secuelas no fueran iguales o mejores ni haber jugado otro título con ese nivel de dificultad
@granexcelsiur7355 Жыл бұрын
Wow Cinematix! Tu canal ha crecido mucho!! No se si te acuerdas de mi, pero hace años que no paso por aquí, y la primera vez que vi tu canal, hace unos 2-3 años, solo tenías unos cuantos mil subscriptores! Es increíble lo rápido que has crecido, no se a donde han ido tus tutoriales de Blender pero me alegro mucho de verte así, mucho animo!
@SnS-SpartaN Жыл бұрын
*_El mejor juego que jugué en mi vida. Todavía espero el remake de la saga_*
@hamerharoldvasquez464410 ай бұрын
Creo que monolith ya no existe y los dueños son warner brothers, y esos no dejan nada salir sin su permiso y mucha plata
@agustin4592 Жыл бұрын
lo jugué este mismo año y no se siente para nada un juego tan viejo, me sorprendió mucho el tema de la ia y todo esto que comentas en el video, que mirándolo puedo confirmar. se extraña un poco que un juego te amolde a vos la manera de jugar y no ir como un mono a rushear todo
@latabernademax7781 Жыл бұрын
Yo sabia que algun dia ibas a tener que hablar de este juegazo.
@pam692 Жыл бұрын
Man ese juego es uno de mis favoritos y si, junto con la IA de Stalker, me parece de las mejores, es un reto cada combate
@Nkto2 Жыл бұрын
"En 2002 aparecen amenazas en el mundo, osea estados unidos" xd
@XavierIbarguenGonzalez7 ай бұрын
Es increíble q apenas ví el comentario, cinematix dijo el diálogo xd (si se q lo cambiaste )
@xckikobike Жыл бұрын
Muchas gracias por tu video, de mas decir que bien explicado, lo jugué mucho, comento un par de cosas para saber si les paso lo mismo, : Cuando aparece por primera vez la niñita de rojo en el túnel, se me erizaron los pelos ( no es que sea un juego de terror, pero tiene esa atmosfera especial) También cuando usabas el rifle de calos, aparte de dejar clavados a los enemigos, podías lanzar clavarlos a la pared u subir por ellos a lugares de difícil acceso. Y con respecto a la IA de los NPC, tienes toda la razón, de esta manera al volver a jugarlo, aunque ya sabias por donde salen los NPC estos se comportan siempre de una manera distinta, lo cual gratifica la experiencia de juego. Un abrazo y saludos desde Chile...
@unvisitantemas Жыл бұрын
uno de los mejores shooter que jugue, la historia sin igual definitivamente pero tienes razon en cuanto a los escenarios y es que mientras que en otros juegos con mas años encima como Half Life los escenarios suelen ser muy diferentes pese a usar en todos el mismo motor grafico (los laboratorios, las vias del monorail, los exteriores de black mesa, el complejo lambda, xen, la fabrica de grunts) en FEAR la arquitectura de escenarios se siente muy similar, como si para los edificios de Fairport, los muelles, el edificio de ATC y la boveda (el complejo subterraneo) hubieran empleado al mismo contratista, al mismo vendedor de puertas, al mismo carpintero para las ventanas, no se si me explico, creo que si me entiendes pero esa es mi opinion, cosa que no pasa en FEAR 2 donde existe mucha diferencia en esa arquitectura
@nameless9355 Жыл бұрын
Aunque todos recuerdan el 2 por la perturbadora escena de Alma violando al jugador.
@jotaaa2310 ай бұрын
este fue el prime video que vi tuyo, ahora soy adictos a todos tus videos.
@UliSotelo Жыл бұрын
Ojala tener tu habilidad para calcular la trayectoria y parábola de las granada. El video esta muy bueno y si es sorprendente lo elegante que es el sistema que realizaron en Monolith, si no me equivoco es el mismo estudio que hizo el sistema Nemesis de Shadow of Mordor
@Gasterlink1415 Жыл бұрын
con la parabola de granada, creeme, es algo que requiere practica pero es facil de dominar, otra cosa a tomar en cuenta es basicamente, cuanto tarda en explotar la granada (calculando tambien distancia, ya que con eso hice efectos de granada de impacto)
@cinematixfilms Жыл бұрын
Gracias. El único problema que veo para el cálculo son las paredes. Tengo un asunto pendiente con ellas.
@Gasterlink1415 Жыл бұрын
@@cinematixfilms todo depende de la pared, si vez que la pared, si es un pasillo yo hago lo que me gusta llamar, ping pong de pared (efecto de suicidio accidental por granada rebotadora XD, la tecnica consiste en calcular el rebote de la granada con la pared haciendo magia (porque solo me salio bien 2 veces, no preguntes las otras 10 veces que intente) para que rebote con otra pared y asi dar un efecto de ping pong (creo que me desvie un poco del tema XD)
@nefe6972 Жыл бұрын
tu puto humor men, la cosa mas simple , pero de alguna forma lo haces graciosísimo. ¨No hablan para no hacer ruido, si no porque son introvertidos¨
@jesuspastrano7397 Жыл бұрын
Al principio pensé que era un multijugador, muy buena ia la de los enemigos
@AbraamBN Жыл бұрын
Gran vídeo como siempre! Un detalle a considerar y que en lo personal hace sentir más "real" el combate en un videojuego, es el como reaccionan los enemigos a los impactos de las balas, desde sus voces hasta su reacción motriz. En FEAR también es algo que le da ese extra de realidad al combate.
@waifugirl8356 Жыл бұрын
Tardas en sacar videos pero cuando lo haces son obras de arte sigue así ❤
@luluboy379011 ай бұрын
Me sorprende cada video tuyo, la labia que tenes y la forma de contar las cosas es increíble, sos crack 🙌🙌
@Seisgea Жыл бұрын
No existe IA en los videojuegos. Se le empezó llamando así por motivos comerciales, pero mientras que una IA real es un constructo matemático que aprende y toma decisiones independientes, los NPC de los juegos solo siguen protocolos de reacción predeterminados con código simple. El constructo matemático que hace que una IA sea una IA no ha llegado aun a los videojuegos.
@Seisgea Жыл бұрын
Para los que sigan confusos por la explicación, lo que hace los NPC no sigan movimientos scripteados al cargar partida (harán cosas distintas), es una función RAND que aplica aleatoriedad a los protocolos de reacción. No hay decisiones propiamente dichas ni aprenden durante el combate, solo siguen instrucciones preestablecidas por los programadores. Una IA real crearía sus propias instrucciones sobre la marcha.
@skanx120 Жыл бұрын
@@Seisgea No hay en el mercado pero si hay. Hace un tiempo vi un video donde investigaban ia reales en videojuegos que llegado un punto eran capaces de aprender a buguear el propio juego para ganar. (el video es DOTcsv IA juega al ESCONDITE)
@briamdaniel87134 ай бұрын
Creo que están confundiendo Inteligencia Artificial con Machine Learning. Las máquinas de estado son un tipo de IA (de los mas básicos), por tanto este juego y casi todos los demás si usan IA de alguna manera. IA es intentar simular algún tipo de inteligencia, todo lo demás son métodos o modelos para lograr implementarlo. Lo que argumentan es cierto, lo único erróneo es el término que están usando, que para el caso seria Machine Learning.
@v.m.65494 ай бұрын
@@Seisgeaigual puede ser un arbol con muchos nodos de muchas posibilidades diferentes, no?, no necesariamente tienen que ser comortamientos random. No se de desarrollo de juegos asi que no estoy seguro si aplican este concepto o otro mas óptimo.
@Seisgea4 ай бұрын
@@briamdaniel8713 No existe manera de confundirlo porque es lo mismo. O debería ser lo mismo, por eso abrí este debate. El término IA que muchos utilizan está obsoleto porque se comenzó a utilizar como gancho de marqueting en videojuegos. Eso ya no se adecua al cambio y produce una inadaptación en la comprensión del entorno que confunde a la gente sobre la nueva tecnología que está cambiando el mundo. Agarro cualquier lenguaje de código y a puro IF en un minuto te puedo programar algo que reaccione a tus imputs. ¿Voy a decir que eso es IA? No, porque el contexto ha cambiado. Podemos construir literalmente protocerebros, no son simples simuladores de reacción y eso es importante que la gente lo entienda.
@mew6451 Жыл бұрын
Me encanta la manera en la que lleva el hilo de el discurso, se nota el esfuerzo al hacer el guión. Buen vídeo😊
@nehuenhermida5522 Жыл бұрын
Sos el mejor amigo, la verdad que tus videos son un 10 👏👏👏
@lucasfarina8585 Жыл бұрын
La mejor IA que vi fue la de Dragons Dogma. Cada criatura tenía movimientos como si de verdad trataran de no morir, y los lobos del DD fueron los mejores lobos que vi en un juego, realmente se comportaban como una manada que buscaba alimentarse.
@bastianrekiem2925 Жыл бұрын
Juega el rim world es de estion y este es la ia mas bestia que e visto, la mayoria de datos es por texto y no visual pero yraemuchisimo, los npc tienen su vida y pueden tener traumas, gustos, idiologias, es muy loco.
@lucasfarina8585 Жыл бұрын
@@bastianrekiem2925 lo he probado. Muy recomendado la verdad, pero como soy mas de RPG's puess me quedo con DD
@ags8507 Жыл бұрын
ayuda mucha la forma en que se comunican entre ellos los enemigos, informan sobre sus acciones, sus estados, incluso mencionan si ven tu linterna e investigan, facilmente la IA de fear es la mejor diseñada en cualquier shooter a la fecha
@danielcortez75228 ай бұрын
Muy buen video, las mejores ia son las que aprenden de lo que el jugador hace, no recuerdo como se llamaba, pero en el uso, vos jugas al juego por primera vez y la ia actua de una forma, cuando vos mismo usas estrategias que la ia observa que son buenas, increíblemente empieza a usarla ella misma.
@exequielsalva2417 Жыл бұрын
video de cinematixxxxx, que lindo día, cafesito y a disfrutar
@AmirLeon Жыл бұрын
descubri tu canal hoy, es el primer video que veo, lo disfrute mucho, espero llegues muy lejos, te felicito
@MiguelChavez-ou2zg Жыл бұрын
Exelente análisis, vale la pena la espera de tus vídeos. Me encantaría que algun dia hiciera un análisis sobre Skyrim, ya que siento que puedes decir bastante del juego.
@octavioborda8206 Жыл бұрын
Por el titulo pense que iba a hablar de spec ops: the line pero lo mismo un gran video cinematix
@bastianrodriguez9176 Жыл бұрын
Creí lo mismo 😅
@Yersonescolastico11 ай бұрын
Gracias por todo tu trabajo.👍😁
@joaquinmora58488 ай бұрын
bro te jugaste las expansiones del primero? en historia ni te fijes, pero en dificultad y todo eso esta buenisimo bro te los recomiendo, sobretodo Extraction Point.
@ToroPersonal Жыл бұрын
en el juego Nuclear Throne hay unos enemigos que son como policias que te tiran granadas para obligarte a salir de tu zona de cobertura y este video me recordo a ese juego
@felaiper3436 Жыл бұрын
Yo me acordé que cuando me enfrente a uno de esos en su versión de elite literalmente me humilló lo que hizo es que cuando apareció empezó a disparar manteniendo una distancia de mi y como tenía dash infinito pues no le di ni una entonces cuando me bajo vida mejor me cubri y justo cuando lo iba a atacar el tipo pego un dash para alejarse de mi, zoneo mi cobertura con una ráfaga de disparos y me lanzó un cohete, también fue mi culpa por llevar armas tan imprecisas y de corto alcance pero literalmente el solo hizo lo que muchos no pudieron, quitarme la partida en pleno HQ2 sin ayuda de nadie y encima es el que considero el más débil de los elites
@ToroPersonal Жыл бұрын
@@felaiper3436 Eso no es triste, es literalmente una total humillacion, el nuclear throne en verdad es muy brutal es ese aspecto.
@davidfelipe9404 Жыл бұрын
Cosas que espero ver en la semana: a mi novia, capítulo de mi serie favorita y un nuevo video tuyo
@radiantgod Жыл бұрын
Este canal me da años de vida
@SergioSilva919 Жыл бұрын
para mi la mejor ia que tuve la suerte de probar fue la del far cry 2. los enemigos pueden herirse y piden ayuda, alguien lo puede sostener y tratar de rescatarlo, si no hay nadie se empezara a arrastrar, se ponen a cubierto en paredes que no son perforables por las balas porque hay muchas superficies que pueden atravesar la balas, etc
@damiantorres3081 Жыл бұрын
Yo diría que es pésima
@laurabranigan7761 Жыл бұрын
Jajaja eso es cool de saber. Nunca pude terminarlo pero fue un juego q me enamoro
@imfacuod_ Жыл бұрын
Que inspiración y diversion nos das con tu contenido y manera de narrar, la verdad que mas que agradecido por entrar a ver tu canal.
@imfacuod_ Жыл бұрын
Mamá Si si soy Yo,Me dio corazón Cinematix🙀🙀🙀🙀
@thelocoysinamigosdonsas547611 ай бұрын
Este juego a pesar de sus años, nos dio enemigos muy interesantes en cuanto a mecánicas, y sí, puede que "hagan teleport" (jaja parte de los sustos del F.E.A R. original seguro pasaron por soldados apareciendo de la nada) pero la verdad es que este aspecto lo fueron mejorando en los siguientes 2 títulos, en el 3 los soldados iban comunicando cuando avistaban un abatido de su escuadrón, o si ya de plano eliminabas a su escuadrón entero, estos se reincorporaban a uno nuevo si llegaba, informaban de tu posición e incluso avistaban tu linterna y oían tus disparos
@francogaray2649 Жыл бұрын
la ia de los npc de STALKER anomaly es muy inteligente tambien, muchas veces me paso que cuando me cubro desaparecen de donde estaban y me terminan flanqueando
@Lautaro_FF Жыл бұрын
Me hace acordar a cunado ponia la dificultad al máximo en el counter strike y había momentos donde puteaba a los bots por los trolleros q eran jaja
@Miguel_GO Жыл бұрын
Recuerdo que me sorprendió la IA de STALKER nunca me había enfrentado a bots que cambiarán de cobertura o me aventaran granadas para hacerme salir, sin duda me encantó mucho cuando lo descubrí
@Justcovi Жыл бұрын
Gracias por la terrible calidad de contenido man, toda info explicada excelente y todo tu diseño de canal, tu voz y la forma de razonamiento suenan prolijos y en armonía. Sos grande
@nivekhyuga879010 ай бұрын
jugue ese juego hace unos añitos y debo decir que por la IA, screamers y la ambientacion es de los mejores que he jugado
@diegomonzon7691 Жыл бұрын
Deberías probar el STALKER , para mi tiene la mejor inteligencia, y si quieres mas hay dos mod el AREA y ANOMALY
@avalonghost5942 Жыл бұрын
Viejo me encantan tus videos, en serio, son maravillosos. Amé este juego, me lo recomendó un amigo y lo primero que resaltó fue que los enemigos eran muy inteligentes. 13:42 se asusta y dispara a una sombra.
@Martinofx Жыл бұрын
Si bien es un juego viejo, hace poco lo volví a jugar porque recordaba que el combate era intenso. No solo la ia es brutal, sino también los efectos, particulas, sangre, etc. Luego de un combate, ver cómo quedó todo el lugar es impactante. Trate de jugar el 2 y el 3, pero pierde ese toque que tenía el 1 y las expansiones.
@karma6587 Жыл бұрын
TQMMM, GRACIAS POR SUBIR VIDEOS ME ALEGRAS LA VIDA
@alang.bandala8863 Жыл бұрын
Yo me espanté cuando jugando a Left 4 Dead 2, me di cuenta que los zombis comenzaron a huir de mí, yo pensaba que estaban programados para solo atacar. Aparte, algunos zombis cuando los atacas soltarán sonidos similares a dialogos, como "Don't shoot me!!!!" Realmente me asusté.
@laurabranigan7761 Жыл бұрын
Valve desde half life 2 ha tenido un buen uso del terror con los zombies. Lo digo por el hecho de que los zombies de hl2 usen lenguaje inverso. Me imagino que aprendieron de eso y lo adaptaron a left for dead 2. Es creepy eso. Me gusto tu comentario
@marcelomontiel852810 ай бұрын
@@laurabranigan7761cuando juegue por primera vez hl2 cuando llegue a la ciudad zombi me olvide completamente de que estaba jugando half life 😅😅
@IrDarok Жыл бұрын
Lo compré hace años. Y es uno de esos tantos juegos que luego no he tenido tiempo de jugar nunca. Ahora sí voy a jugarlo! Buen video. Gracias.
@qwerty-yd7od Жыл бұрын
Su programación es superior que la de los droides de batalla de estar wars