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@Lovesadako19782 жыл бұрын
Yo lo alquilé. La pega de la falta de contenido era real (3 circuitos en una maquina arcade es un ok, pero en un juego casero...) pero ver eso en una consola de 16 bits te volaba la cabeza. El SVP solo se usó una vez pero fue lo mas bestia jamas visto dentro de un cartucho de la epoca.
@sebastiankulche Жыл бұрын
Tampoco era tan malo el contenidi considerando que tenias pantalla dividida, contrarreloj y podias desbloquear tambien un modo espejo y eso era raro de ver en esa epoca.
@byrondot2 жыл бұрын
Para quienes pasábamos horas de horas en las salas de videojuegos, las diferencias gráficas entre el arcade y el port de Megadrive, saltaban a la vista. Recuerdo las capturas y los análisis que aparecían en las revistas de la época y si bien a nivel técnico, era una "hazaña" que el Virtua Racing salga en una consola de 16 Bits, lo hacía con la desventaja de que había una versión original de donde comparar, cosa que no sucedía con los títulos de Nintendo, como Star Fox, que sólo existían para consolas. ¡Abrazo!
@VIDEOJUEGUISTA2 жыл бұрын
Tal cual lo decís. Coincido 100%.
@marcelnovo14239 ай бұрын
cuando ganabas en los 3 circuitos se habilitaba una opción que era los mismos circuitos pero invertidos , o sea si una curva estaba del lado derecho pasaba a estar del lado izquierdo, era como tener 3 circuitos más. Difícil era terminar 1ero en las 3 y en forma invertida imposible
@RugnaBruno2 жыл бұрын
Era un tremendo juego. Yo lo alquilaba y estaba muy bueno. Tengo la versión de 32x original y es también un juego excelente en todo sentido, incluso a día de hoy.
@victorius81roke314 ай бұрын
Para mi un juegazo...lo que hay que verlo en el contexto de aquella epoca,no se hacia corto porque antes no se tenían tantos juegos como ahora y vamos si le sacabas provecho al cartucho,era difícil y a dobles una gozada!!
@VIDEOJUEGUISTA4 ай бұрын
Hola, si es muy buen juego. Cuando hice ese video, que ya tiene un buen tiempo quizá no me expresé bien. El juego es bueno para SEGA. No sé si valía la pena realizar un cartucho con una tecnología especial para esta conversión.
@carlosmas6642 жыл бұрын
En sega cd no salió, no podía tener chip por ser formato cd. Fue para la 32x. Yo lo disfruté en su época y todos mis colegas y yo flipamos de tener eso en casa. Marcó un antes y después. Sólo hay que ver q fue porteado a megadrive, 32x, Saturn y play 2. ( No sé si habrá alguna versión más)
@andresramirezramirez16452 жыл бұрын
Ahora nintendo switch tiene una versión mejorada
@juan19114 ай бұрын
Te falta Switch
@vanchuvega3696 Жыл бұрын
Yo llegue a jugar, pero alquilando el juego. Más alla de si es un buen juego, demostraba que el procesador Motorola de la génesis, era mejor que el de SuperNintendo.
@migue7787242 жыл бұрын
yo me acuerdo cuando lo alquile, primero me sorprendió el tamaño del cartucho y después si nos voló la cabeza con mi hermano al ver los gráficos en la sega estaba muy copado. muy bueno el video hermano como siempre.
@conchaelapelotaАй бұрын
Para un amante de SEGA, de las carreras y de los gráficos en 3D VR fue lo mejor que me pasó en esa época. No salía de la consola cada vez que podía alquilarlo. Ya que nunca me lo pude comprar. Fuee de los mejores juegos de mi historia. Literal desde que salió, hasta que la vendí, fue todo lo que jugaba.
@eddieburton6667 Жыл бұрын
a mí me encanta, la versión de 32x, la de megadrive está bien, un portento técnico para su época
@gbaquascaping633 ай бұрын
Era un juegazo, la segunda pista se me hacía más difícil que la tercera, la técnica era una primera vuelta perfecta, podías incluso quedar primero pero usualmente segundo, luego las 4 vueltas siguientes pelear contra el rival más puntero y lo lograbas. Tenía que ser 39 o máximo 40 segundos cada vuelta a partir de la segunda . Aún lo repaso cada cierto tiempo en emulación Desde luego, me gustan los de carreras arcade (ridge racer y wipeout mis sagas de corazón ) Sé que requiere paciencia pero esas carreras que hacen sudar son la gracia de este tipo de juegos . Quiero acotar que hay que entenderlo en su contexto y ciertamente marcó escuela, es importante históricamente. Yo me terminé Mónaco GP (excelente) y out run, pero fué Virtua racing lo que me preparó para los arcades de carreras a los que me dediqué después Para los nostálgicos: jueguen hotshot racing de consolas actuales. Combina estética de virtua racing con aspectos de ridge racer. Saludos !
@Rinconcitosdelsur Жыл бұрын
Like número 100. Buen vídeo como siempre amigo, saludos desde España!
@miguelcerezo2942 жыл бұрын
yo lo tenia, se lo preste a un amigo, y el boludo del hermano lo cambio por una bicicleta. hasta ahora me duelen las manos de tanto que le pegue.
@SegaGameGear Жыл бұрын
Es un juegazo, de lo mejorcito de Mega Drive. Lo tuve en ka época y de vez en cuando lo sigo jugando. También me encanta el de 32x que ofrece mas circuitos y coches. Un saludo
@VIDEOJUEGUISTA Жыл бұрын
Coincido, más allá de las críticas que tenga. Una gran demostración técnica y un gran juego para quienes tuvieron la posibilidad de disfrutarlo en su época.
@AkiVideos Жыл бұрын
Cuando salio el Virtual Racing en 1994 ya no tenia mas el SEGA ( se lo vendi a un amigo ya centrandome mas en equipar la PC para jugar, que era el futuro ) pero igualmente vi en revistas y en la TV reseñas del Virtual Racing de Megadrive y casi me desmayo y probablemente senti un poco de arrepentimiento de vender el SEGA jajaja, lo hubiese comprado o al menos alquilado de cabeza, ese tipo de graficos poligonales eran impensados de ver en un SEGA viejo en esa epoca!!
@Republicadeinternet Жыл бұрын
Lo alquiló un amigo fan de los juegos de carreras y se me dió vuelta el ojete. Hoy que tenemos el ojo acostumbrado a los 30/60 fps de mínima es obvio que no sorprende pero en ese momento no había nada igual. No es que fuera mejor ni peor, es que simplemente no existía comparación con otros juegos de la consola. Un primo tenia la SNES y el Star Fox me parecia una tortuga en comparación (no niego que igual era divertido). Dicen uno de los proectos que se barajó era el de hacer un cartucho SVP con la tecnología lock on del sonic & knuckles y asi abaratar el costo de los futuros juegos pero al final quedó en la nada, una pena.
@VIDEOJUEGUISTA Жыл бұрын
Creo que ese cartucho del que hablas podría haber Sido una buena idea, pero hubiese Sido contradictorio con el proyecto de la 32x, ya que eran similares. Y por eso en mi opinión Sega se la jugó por la 32x sola.
@Republicadeinternet Жыл бұрын
@@VIDEOJUEGUISTA la 32x fue un proyecto de sega of america ya que en usa la genesis fué un éxito. En japón a sega no le fue nada bien con la megadrive quedando 3ra por detras de la snes y la pc engine de NEC. Por ese motivo en japón se la jugaron por la Saturn y no le dieron apoyo a la 32x. La idea del cartucho lock on fue una propuesta intermedia.
@VIDEOJUEGUISTA Жыл бұрын
@@Republicadeinternet si, igual la 32x salió también en Japón. Más allá de todo, mirando con el diario del lunes fue un periodo en el que Sega fue desconcertante, con la tecnologia SVG, el 32x y la Saturn todo casi en paralelo, y dejando todo a medias ya que no realizaron demasiados juegos para ningún sistema (salvó claro, la Saturn en Japón). La idea del cartucho que mencionas creo podría haber Sido una buena idea, aunque la verdad no tengo los conocimientos técnicos para decir si habría sido barato. Aunque supongo que por la similitud podría haber costado igual o un poco más que una copia de Virtua Racing, creo ..
@vmr1410Ай бұрын
Yo lo jugué circa 2000, lo tenía un amigo mío de la secundaria. Era un flash ver 3D en la Genesis
@pabloinda1232 жыл бұрын
Fue una zarpada demo tecnica! lo tuve en los 90, y era tremenda la fluidez del juego y cambios de camara. pero si, era muy cortito
@fernandopalmeira622 Жыл бұрын
En Lomas de Zamora existian muchas casas de importados donde podias comprar este juego. Eso si: eran no menos de 100 pesos ( EN EL 1 A 1 JAJA)
@juan19114 ай бұрын
Claro que fue un gran juego y muy jugable de hecho sento las bases de los actuales juegos de conduccion, hoy no concebiría un un juego racing sin puntos de vista personalizables, el Virtua Racing fue el primero.
@VIDEOJUEGUISTA4 ай бұрын
Si, exacto. Al menos la versión de arcade lo fue, y luego obviamente intento trasladar el estilo a las consolas.
@juan19114 ай бұрын
@@VIDEOJUEGUISTA Esa característica se mantiene en Mega Drive, una en primera persona y tres en tercera persona. kzbin.info/www/bejne/jpWzlGmYbZJsi7c kzbin.info/www/bejne/pHeyXmmoap2AqqM Antes de Virtua Racing Namco lanzo en 1990 el juego poligonal Drivers Eyes, notaras una gran diferencia jugable respecto a Virtua Racing kzbin.info/www/bejne/nIaZaYiOidebp9k
@miguelleiva40473 ай бұрын
Juegazo, lo jugábamos con mis primos, carreras, se dividía la pantalla...muy bueno.
@axguzman-gq9fz Жыл бұрын
Soy afortunado de tenerlo, debió sacar más juegos así sega y 32X
@DaniKarmann Жыл бұрын
Tengo este cartucho en su versión Pal, y sí, se nota la falta de fluidez comparado con la versión arcade. Sí, 3 circuitos eran muy pocos, pero con una combinación de botones los podías correr en reversa.
@VIDEOJUEGUISTA Жыл бұрын
Siempre se descubre algo, y tengo que admitir que no sabía el truco de los circuitos invertidos.
@alejandrocordoba9575 Жыл бұрын
También lo alquilé y lo disfruté un montón. Recuerdo solo pasear por las pistas en cualquier sentido solo para dar vueltas alrededor y apreciar el entorno en tres dimensiones. También tuve un 32x tiempo después.
@terryanime130280 Жыл бұрын
la conversion es buenisima para ser una version de megadrive.. me hubiera gustado ver ese virtua fighter con el svp... y para mi si es un top de la consola no solo por los graficos sino por su jugabilidad para 2 players algo que no es muy comun... y la jugabilidad.. de hecho una vez probe el mario kart en emulador y es una carreta en comparacion...
@DaniMora812 жыл бұрын
Disculpame no quiero ofender, pero...tela. Sega trajo uno de los mayores arcades del momento, 2 años despues, a una megadrive. Decir esto sin tener en cuenta que la consola es del año 88, el arcade es del 92 usando la placa mas avanzada del momento, y el port a megadrive fue 2 años despues....es grave. Que digas que es corto...pero si es que nunca fue largo, era el arcade en casa, sacaron no el maximo sacaron mas del maximo porque usó el SVP. Debes saber que despues, con 32x y despues con Saturn, MUCHOS juegos arcade eran igual o poco mas que la maquina real, por ejemplo sega rally en saturn ofrece un coche mas y un circuito mas que el arcade y ya esta, daytona usa ofrecia el arcade sin mas, manx tt igualmente ofrecia el arcade pelado y ya. Y hablo de la siguiente generacion, y hay mas ejemplos para saturn y psx. Pasar una maquina como virtua racing a una megadrive creo que ha sido uno de los logros mas importantes de la industria
@VIDEOJUEGUISTA2 жыл бұрын
Hola, no me ofende la opinión, al contrario, en el canal intento que, obviamente siempre que sea con respeto, todos den sus puntos de vista y opiniones. Me parece valida tu opinión, pero sigo sosteniendo lo que dije. Ya que primero que nada, en el video digo que "Sega hizo lo que parecía imposible", como así también que "podemos disfrutar de un port que se hizo lo mejor posible dentro de lo que dieron las posibilidades". El juego tiene muchas cosas buenas, pero no puedo negar que hay diferencias con las otras versiones. Y si, son juegos arcades, son cortos de por sí, pero el de 32x ofrecía más variantes de vehículos y pistas. Más allá de eso, creo que este juego fue parte de las consecuencias de las decisiones (a mi entender erróneas) de SEGA, quien casi en simultaneo lanzó el 32x, la Saturn e intentó usar chips de apoyo en sus cartuchos. Claramente sin mostrar un rumbo claro y desconcertando a los consumidores. Y a su vez, no puedo desconocer el tema del precio del cartucho.
@DaniMora812 жыл бұрын
No comparto tu opinion y estaba escribiendo demasiado texto...pero finalmente pienso que no vengo a tratar de cambiar tu opinion, vine a dejar claro que no comparto tu opinion sin mas. Un saludo!
@VIDEOJUEGUISTA2 жыл бұрын
@@DaniMora81 Esta bien, aunque hubiese sido una respuesta larga la iba a leer igual. Respeto tu opinión, por eso incluso me tome la molestia de explicarlo de una manera larga. Saludos
@AlejandroGonzalez-fx6gn2 жыл бұрын
Concuerdo, es una proeza técnica en 16 bit, un arcade puro . Y los arcades son juegos cortos. Los polígonos y suavidad de esta versión destruyen a cualquier otro similar del snes.
@juan19114 ай бұрын
@@VIDEOJUEGUISTA El problema es que en la epoca la memoria era extremadamente cara como para hacer juegos mas largos, el juego ocupaba 4MB, unos 32 megabits.
@zsiles Жыл бұрын
No era caro comparado con los títulos de Snes, era caro comparado con los de mega. Era un juego muy necesario y grandioso, demostraba que la Mega podía tener un port de ese arcade tan bestia, que podía competir aún con la Snes en términos de juegos a la última después de haber salido ese DKC y no tener nada parecido en mega hasta 1996 con Sonic 3D y Toy Story, fue un alivio contar con esa virguería sin tener que comprar add ons ni nuevas consolas.
@axguzman-gq9fz Жыл бұрын
Ese juego debió tener sextuple de memoria para meterle más niveles y extras
@juan19114 ай бұрын
...y pagar por el cartucho 250 USD, en los 90 la memoria era muy cara
@mco66395 ай бұрын
Existe otro video juego que fascinaba de chico y que no podía creer que estuviera en mi Sega Genesis, que es el "Sonic 3d Blast" me era como tener una Nintendo 64.
@danrivercopa54592 жыл бұрын
Hola. Veo que sabes mucho del tema. Tengo una duda tengo una psp Imodo genesis y me gustari saber cual es oa diferencia entre los juegos de 16 y 32 bits
@VIDEOJUEGUISTA2 жыл бұрын
Hola cómo estás? La cantidad de bits está relacionada con el procesador de la consola, y, de modo muy resumido está relacionado con la cantidad de procesos que puede hacer una consola. Tener el doble de bits abre la posibilidad de tener mayor margen para implementar más colores en pantalla, procesar gráficos poligonales, y por ende gráficos 3d, etcétera. De todas formas los bits no siempre representan mayor calidad, y hay otros factores y componentes que intervienen. No conozco tu consola en particular, pero en general, por ejemplo esas consolas no suelen soportar juegos de 32 bits. Y esto puede ser por el procesador que tiene, por los emuladores, o por varios factores. Y es probable que los juegos si logran ser ejecutados se vean trabados. La verdad que en un comentario es difícil explicar las diferencias ya que es un tema largo y difícil de explicar, pronto voy a estar haciendo un vídeo al respecto, pero te puedo recomendar que veas el video del canal Mind the game que lo explica bastante bien. kzbin.info/www/bejne/l4m8namrapdrnJI
@danrivercopa54592 жыл бұрын
@@VIDEOJUEGUISTA gracias por responder.
@andresrusso811 Жыл бұрын
Jajaja yo lo tengo es grande y gris me quedo de un alquiler se que es caro pero no lo vendería no por cien lukas es parte de mi nostálgia no lo dudes que con dies años saliendo el mk Ultimate y demáses era otro mundo en la SEGA!!
@marcelnovo14239 ай бұрын
yo también lo tenia y era gris
@starmobile Жыл бұрын
Un juego increíble para la megadrive, hoy día se ve lento y feo, pero a mitad de los 90 era impresionante verlo funcionar en una 16 bits. Lo conservo con cariño.
@martincellini Жыл бұрын
me quedo con el outrunner jaja
@VIDEOJUEGUISTA Жыл бұрын
Yo también, aunque creo que con el Outrunners.
@elcoyote91372 жыл бұрын
Sega se viera centrado en el desarrollo de chip potenciadores,como hizo nintendo
@VIDEOJUEGUISTA2 жыл бұрын
Coincido.
@Kytk7 Жыл бұрын
Me hubiera gustado que otros juegos hubieran usado el SVP 😢 lastima que salió tarde
@VIDEOJUEGUISTA Жыл бұрын
Coincido. Aparte así se podía ver el potencial del chip
@TheTourist33Ай бұрын
Ojala Sega no hubiera sacado el 32x y se hubiera centrado en el chip svp, esa fue la idea original. Podrian haber sacado este y luego la version deluxe. El virtua fighter, el Star Wars, etc... Mala jugada sacar el 32x junto a la Saturn.
@danieltombolini86032 жыл бұрын
lo compre original en caja apenas salio,una fortuna lo pague en su momento,poco tiempo despues lo vendi por dos mangos en una feria de corrientes y dorrego junto a otros cartuchos que ya pocos querian sega venia en picada jajaja
@Rinconcitosdelsur Жыл бұрын
2:12 los de NeoGeo eran prohibitivos 😂😢
@VIDEOJUEGUISTA Жыл бұрын
Exacto.
@tumtumcito2 жыл бұрын
Yo en su momento lo tuve lo compre en parque rivadavia original sin caja 🤷♂️
@VIDEOJUEGUISTA2 жыл бұрын
Increíble! Pensar que hoy en día ese cartucho no solo es difícil de conseguir sino costoso!
@davidgenesis2391 Жыл бұрын
La versión de sega CD no existe wikipedia arcade sega mega drive SEGA 32X sega saturn Playstation 2 Nintendo switch de nada 😅😅
@VIDEOJUEGUISTA Жыл бұрын
Hola, no entendí lo del Sega cd, pero la verdad ni me acuerdo que dije en el video que pueda estar relacionado...
@andresramirezramirez16454 ай бұрын
Dijsite que depues seca una mejor versión para sega cd y saturn... no existe este juego para sega cd...lo que si existe es para 32x , saturn ,ps2, nintendo switch
@terrorargentina Жыл бұрын
Estaba para sega CD tambien, creo q zafaba mas
@andresramirezramirez1645 Жыл бұрын
Sega cd no, 32x si
@juan19114 ай бұрын
En Mega CD no salio, salio en 32X y Saturn.
@marioleonardocuevas12 жыл бұрын
32x valia 150 dolares y superaba notablemente al chip svp de 100 dolares,si sunas virtua deluxe 60 dolares sigue siendo barato,mejores graficas,posibilidad de jugar a otros juegos.Su unico problema fue la misma sega que no supo aprovechar la 32x la consola de los pobres unu,porque hay que recordar quyr despues bajo a 100 dolares.
@VIDEOJUEGUISTA2 жыл бұрын
Así es. El tema que creo que fue una mala jugada de SEGA como lanzó accesorios para la Mega Drive y casi en simultaneo ya esta comercializando la Saturn. Y creo yo que en vez de apuntar a hacer una cosa y bien, dejó dos cosas a medias. La 32x y la CD sin demasiado catalogo de juegos y la Saturn lanzada al mercado de manera desorganizada.
@marioleonardocuevas12 жыл бұрын
@@VIDEOJUEGUISTA no fue mala jugada,fue mala gestion porque ellos mismos expusieron que la 32x debia ser una consola fe 32bits poligonal de bajo coste por eso se penso como accesorio a la genesis en eeuu que seguia siendo rentable(el ceo de eeuu nunca estuvo de acuerdo que se descontinuara el soporte a esta consola porque seguia dando ganancias tanto eeuu como en europa)asi que era viable complementarlo con la 32x asi se reduce los integrados y coste de fabricación,acordate que una saturn ronadaba los 400 dolares contra los 150 iniciales de la 32X.
@jonizero89323 ай бұрын
Tremendo juego flaco hace el video de vuelta 😂😂😂
@VIDEOJUEGUISTA3 ай бұрын
En realidad si debería. Es un video viejo en el cual por falta de experiencia o incluso desconocimiento hay cosas que considero fueron mal explicadas y por ende lleven a ser malinterpretado. Entre ellas el hecho que no considero que sea un mal juego, sino que lo que intento explicar el contexto, si se parece al arcade, y si merecia la pena que se haga. Entre otras cosas.
@fernandobonilla32699 ай бұрын
Se nota que estas hablando de algo que no viviste: ""mega drive"??? hasta 1993-94 nos enteramos de que asi le llamaban en otros paises, nadie que haya vivido esos años le llamaraia asi, seria como hacer un video sobre street fighter y llamarle Vega a M bison, chico no conoces la version de street fighter local, aqui ese personaje se llama BISON
@VIDEOJUEGUISTA9 ай бұрын
Amigo, las cosas por su nombre. La consola tiene los dos nombres, y es mas, primero salio en Japon con el nombre de Mega Drive. Informate primero.
@fernandobonilla32699 ай бұрын
@@VIDEOJUEGUISTA yo nunca dije que la consola no se llamara asi ni dije que fuese el primer nombre, aprende a leer, lo que yo dije es que nadie que realmente haya vivido en aquellos años la llamaria asi y te voy a resumir en una palabra lo que dije en todo el parrafo, para que no vuelvas a interpretarme mal: FARSANTE
@cristiangerenstein5022 Жыл бұрын
yo lo tengo , un caño
@nitatu9409 Жыл бұрын
Sega no fue muy popular en Japón, los ponjas compraban todo lo que fuera Nintendo y despues migraron a Playstation.
@VIDEOJUEGUISTA Жыл бұрын
Así es. Y en el medio estuvo la PC Engine que se lo hizo más difícil.
@nitatu9409 Жыл бұрын
@@VIDEOJUEGUISTA Si lo curioso es que sega fue adoptado en occidente y también era japones
@juan19114 ай бұрын
Te olvidas de la PC Engine de NEC kzbin.info/www/bejne/qGimcpibfbqKjdU
@matiassilva47912 жыл бұрын
Siento que ese juego se hizo solo para demostrar que la sega genesis también puede correr juegos en 3D como su competencia. Así que eso fue más por una cuestión de orgullo que sacar buenas ventas
@marioleonardocuevas12 жыл бұрын
En verdad sega genesis ya habis juegos 3D,no al novel dwl.svp,pero si podia mover entornos poligonales cosa que no podia hacerlo el procesador de la snes.
@VIDEOJUEGUISTA2 жыл бұрын
Es probable. Aunque con lo que debió costar el desarrollo no dejo de pensar esto como un error de los que SEGA comenzaría a cometer de ahí en adelante, ya sea con los accesorios de la Mega Drive, como con la Saturn y la Dreamcast, que llevaron a que SEGA termine abandonando el desarrollo de consolas.