Algunos detalles que estar equovocados en el video, para entender mejor el concepto. Un Remaster vendria siendo un aligera mejora en la calidad visual (un ejemplo, de Hd a Fhd o de 4k a 7k, en este caso vendria siendo una mejora a 4k y suavizando mas el movimiento de la cámara a usar Kex Engine, motor el cual es el mismo de doom 64 remaster. El termino ReMake viene del Re- de nuevo, Make- Hecho, prácticamente significaria Hecho desde cero, y eso es, un juego que es hecho desde el principio a fin, es decir este Doom no tiene mejoras graficas mas alla de un aspecto mas suave por que no es un remake. El segundo punto seria que la correccion es que Legacy of Rust es propio desarollada por el propio Bethesda en lanzamiento a Doom + Doom 2 y Final Doom es oficial. Y el tercer punto es que al ser un juego de antaño, este se limita a cambiar la banda sonora debido a que es completamente imposible saltar en doom, la opción de comtroles para el salto estaria atacando directamente la mecanica de doom, pues al cambiar los movimientos de doom y permitir el salto, esto acabaria en malograr el sistema de secretos, puentes y de areas de portales, pues un ejemplo es la fortaleza de The citdel de Doom 2. En cuanto al movimiento de camara es una medida de seguridad visial según los propios desarrolladores de Doom, pues mencionan que al mirar hacia arriba y hacia abajo el nivel se distorsionaba y causaba mareos en los beta testers, ademas de acabar con la esencia de los Doom Clasicos