Creo que hay que tener claro para quien diseñamos y para que momentos de ese quien; por que al hacerlo para nosotros pues obviamente no nos interesan los demás y a ellos muchísimo menos nuestro invento. Comercialmente debemos hacerlo para todos los otros posibles, aunque estemos en un nicho, eso no implica que no podamos volar entre lo complicado y lo complejo, con toques de simplicidad e incluso chispas caóticas. Yo no he vendido "comercialmente" ni una copia de alguno de mis juegos, pero me di cuenta muchas veces, si no la mayoría, que siempre he creado para los demás y si les "vendí" muchas horas de aventura, imaginación, risas y competitividad, pagadas con la invitación a las reuniones o los reclamos por no ir, en donde encuentro la pregunta: ¿trajiste tu juego? y a veces respondo: -no pero saquen papel y lapices!
@neopatolli3 жыл бұрын
Ya que empiece !!
@ricardocanopliego71423 жыл бұрын
Algo con lo que también hay muchas confuciones es la diferencia entre simple y sencillo. Incluso me parece que por momentos confundieron los términos. Lo simple carece de Gracia y no requiere esfuerzo entenderlo y analizarlo, por otro lado lo sencillo es tener toda la intención de usar pocos elementos para crear algo funcional. Un buen ejemplo a mí gusto es que los memoramas son simples, incluso aburridos y juegos como chiken cha cha vuelven el memorama algo sencillo, más divertido y adaptado a los juegos modernos.
@mentemigranteconmailenviam12733 жыл бұрын
Hola soy terapeuta y tengo algunas ideas para concretar ¿cómo pudiera ponerme en contacto con alguien para poder capacitarme en hacer juegos de mesa por favor? espero sus respuestas, de antemano, muchas gracias
@TheTestTableGames3 жыл бұрын
Hola Mailen, gracias por escribir. Nosotros tenemos un diplomado en diseño y desarrollo de juegos, creemos que es la mejor recomendación que podemos hacerte desde nuestra experiencia. Escríbenos a detestablegames@gmail.com