El éxito PRAGMÁTICO de Right & Down y la historia de Mc2Games

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Leyendas & Videojuegos

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Күн бұрын

► Página del Demon Gaze Extra: www.redartgame...
► Chequead Red Art Games que tienen muchas cosas chulas: www.redartgame...
La grandísima mayoría de estudios independientes que logran lanzar un juego. Acaban su carrera justo ahí. En un medio donde la pasión y los negocios se entremezclan de formas muy profundas, solo los estudios que abordan sus desarrollos de forma pragmática y calculada, tienen las probabilidades a su favor.
Muchas gracias a Kiko y Maribel de Mc2Games por la entrevista para el vídeo.
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Пікірлер: 769
@sirmattone7297
@sirmattone7297 2 жыл бұрын
Me acabo de imaginar a Eric viendo a personas con ilusión de sacar sus juegos y que después de mostrárselos les empieza a gritar MAAAAAAL
@zapatillasiniestra
@zapatillasiniestra 2 жыл бұрын
no es que él se ilusiona mal, son las ilusiones las que están maaal
@oxob3333
@oxob3333 2 жыл бұрын
@@zapatillasiniestra Maaaaal, MAAAAAÁÀÄÂÅĄĀÃAAAĪªªl
@silbear1318
@silbear1318 2 жыл бұрын
Erick: hmmm, estoy seguro de que le pusiste mucho empeño esto muchacho...😊 *lo tira a la basura* Esta maaaal, maaaaaal, MAAAAAAAAAAAL!👹👹👹
@bunnlid
@bunnlid 2 жыл бұрын
Eric: Menudo vertedero esto está MAAAAAAL
@jarochomorales8496
@jarochomorales8496 2 жыл бұрын
Tru
@kikomartinezindie
@kikomartinezindie 2 жыл бұрын
Muchas gracias por haber hecho el vídeo Eric, nunca antes alguien había hablado de nosotros con esa increíble voz radiofónica jaja. Espero que nuestra experiencia sea de utilidad para otros desarrolladores o aspirantes ♥
@charlydersecano
@charlydersecano 2 жыл бұрын
Gracias a vosotros por las horas de vicios que me habéis dado con el Right & Down, es de esos juegos que se que no voy a desinstalar porque aunque ya lo he machacado (le echado 30 horas), es muy reconfortante como juego para echar una run diaria en el descanso del cafe. Genial el título!
@Venineitor2000
@Venineitor2000 2 жыл бұрын
Muchas gracias por el tiempo q se tomaron contando su forma de hacer las cosas, me parecio posta que muy interesante y util como alguien q quiere adentrarse en el desarrollo indie
@Izlaw-n2f
@Izlaw-n2f 2 жыл бұрын
Sumamente enriquecedora la información. De verdad que cambiaron mi perspectiva de como abordar los proyectos personales (con intención de rentabilizarlos). Son unos cracks! Ya les conocia el right and down (por pazos) y es juegazo. Los escape rooms no los he jugado pero la verdad es que tenian pintaza, me provoco jugarlos solo de ver los puzzles.
@rever6612
@rever6612 2 жыл бұрын
¿Os planteais sacar Right&Down en moviles? Os he descubierto por este video y de momento he pillado Palindrome en Switch.
@pachoncitog6779
@pachoncitog6779 2 жыл бұрын
Gracias a ustedes también, es importante conocer una perspectiva más profesional y madura respecto a el desarrollo independiente de nuestros proyectos. Lo que dijeron no sólo sirve para videojuegos, aplica para todo y sin duda son cosas muy útiles que cómo aspirante, recordaré siempre. PD: Felicidades por haber llegado tan lejos, seguro que en el futuro siguen sorprendiendo.
@TakRiuto
@TakRiuto 2 жыл бұрын
"'¿Quien en tu publico objetivo? ¿Tu?" Es una frase dura, realista y que te deja pensando bastante de cara a un proyecto, buenisimo.
@John_Caicedo
@John_Caicedo 2 жыл бұрын
O la otra es tu computadora, es decir, crear para ti, al final es una pasión. Pero crea para los demás, tendrás que hacer cosas que no te gustan.
@giank.5373
@giank.5373 2 жыл бұрын
Mas claro no lo podrian haber comunicado
@nelsonsmg77
@nelsonsmg77 2 жыл бұрын
Yo: Así es
@kazuasougi53
@kazuasougi53 2 жыл бұрын
La respuesta es: obviamente, para mí y los que comparten mis gustos, no para el mayor público posible. El éxito comercial no es tan importante como el éxito personal cuando te encantan los videojuegos. Si tienes esa opinión lo siento, casi con total seguridad no te apasionan los videojuegos.
@Anochezco45
@Anochezco45 2 жыл бұрын
@@kazuasougi53 Si es tu hobby, pues está bien y te apoyo. Pero si lo haces para vivir, pues estás destinado al fracaso amigo. La pasión no paga las cuentas, eso solo en un mundo ideal. Y creo que desmeritas mucho el éxito comercial, porque ello demuestra que la gente le gusta lo que haces y eso es un gran incentivo, levanta mucho la moral de cualquiera. Lo ideal es el punto medio. Hacer lo que te gusta pero entender que vas a tener que hacer cosas que del todo no son lo que buscabas.
@lonelysadperson5030
@lonelysadperson5030 2 жыл бұрын
Erik: a la gente les parecera (frias)cinicas y calculadoras sus palabras los comentarios: Dios que buenos consejos y que gente mas sensata
@zoante
@zoante 2 жыл бұрын
Cínicas, la palabra es "cínicas", no frías.
@bryanfernandez6064
@bryanfernandez6064 2 жыл бұрын
Son realistas. Yo pienso que los primeros proyectos solamente serán una forma de tener 2 cosas: 1) ganarte cierta buena reputación y ganarte alguna mínima audiencia para futuros proyectos Y 2) Una forma de desarrollar juegos poco a poco con guardualmente más calidad y presupuesto.
@Dreyko5893
@Dreyko5893 2 жыл бұрын
"Si vas a crear el juego de tus sueños, ¿quién va a ser tu público objetivo?¿tú?" Hay tanta lógica y realidad en esa reflexión. Y lejos de desanimarme al pensar en crear mis juegos, este video me llena de más confianza, lo más importante de bajar a tierra tus sueños es saber escuchar a quiénes te dicen que no es todo color de rosa.
@rechikiun8138
@rechikiun8138 2 жыл бұрын
La verdad que me dieron muchas ganas de probar sus juegos
@Freeik
@Freeik 2 жыл бұрын
Entonces caiste en la publicidad de el grupo de Right and down. A mi se me antoja ver ese juego.
@cerealmama3879
@cerealmama3879 2 жыл бұрын
@@Freeik yo solo espero que salga para móviles, desde que vi un gameplay me di cuenta que sería perfecto para esa plataforma
@Freeik
@Freeik 2 жыл бұрын
@@cerealmama3879 viéndolo como lo ves creo que sería un muy buen mercado para ellos, más porque el juego en ese aspecto es sencillo, se puede jugar con una mano y deben de tener unos 15 minutos por partida, aunque viendo el documental ya debieron haber pensado en esa posibilidad.
@cerealmama3879
@cerealmama3879 2 жыл бұрын
@@Freeik quizas no lo plantearon desde un inicio porque eso lleva tiempo y saben que la piratería en moviles es bastante mas agresiva que en pc, lo cual es entendible, posiblemente esperen a que haya generado unos ingresos aceptables para luego pagar a una compañía que lo portee, eso es algo que me gustaría preguntarle a ellos, y si su respuesta es: no valdría la pena el gasto, lo entendería perfectamente
@Freeik
@Freeik 2 жыл бұрын
@@cerealmama3879 probablemente tengas razón, pero aunque la pirateria sea agresiva ahí, tambien es equivalente a la proporción de usuarios potenciales. Tambien tiene que ver las edades de esos usuarios, normalmente el usuario que recurre a la pirateria esta entre los 15 y 25 años, un juego como ese esta fuera del mercado de esos rangos, es muy probable que pensaron como tu dices, pero por el tipo de juego es poco probable que se pierda mucho con la pirateria. Puede que mis estadísticas esten mal, yo me basó en mi propia experiencia como jugador, antes pirateaba porque los juegos eran caros y no tenia dinero, actualmente con los precios actuales y las rebajas se me hace absurdo no poder gastar 150 pesos (mexicanos) en un juego y cuando hay rebajas 50 pesos en steam, en juegos como esos, o por ejemplo el reigns ahorita esta en 22 pesos en la store, me los compré todos para el cel (que me parece un juego perfecto tambien para la plataforma).
@benjaminlucasrodrigueztapi1117
@benjaminlucasrodrigueztapi1117 2 жыл бұрын
Como estudiante y futuro ingeniero en administracion, esto es una de las cosas que mas nos han hablado los profesores y he podido ver, la gente que empieza con algun proyecto, de la industria que sea, siempre tiene ese mismo problema, "voy a empezar con esto que me apasiona asi que abandonare todo lo demas como lo hicieron x" y terminan lamentablemente fracasando, espero algun dia poder ayudar a gente que quiera seguir su sueño y encaminarlo a lo mas cercano de ese sueño en la realidad que se pueda.
@cerealmama3879
@cerealmama3879 2 жыл бұрын
Yo y mis compañeros estamos en un punto de la carrera de ing. Civil en el que solo nos falta la tesis de grado, y varios de los temas que le proponemos a los profesores no han respondido con: "es un muy buen tema, pero es algo demasiado extenso que debería ser el estado o alguna empresa el que lo haga" igual es un poco desalentador, pero es que lo mas importante para uno, y ellos nos lo dicen, es que nos graduemos, que busquemos algo sencillo y ya cuando tengamos mas recursos que llevemos a cabo esa idea.
@ladiosaaqua3445
@ladiosaaqua3445 2 жыл бұрын
Yo respondería a eso tipico "voy a empezar esto y abandonare todo como tal" Con "Aja ese tal venia de familia rica, tenia una herencia de como minimo 100,000 dolares. ¿Tu tienes eso?"
@John_Caicedo
@John_Caicedo 2 жыл бұрын
Una cosa es ser programador, otra cosa es ser diseñador de juegos. El programador con un master en física y matemáticas te crea una interfaz para que el diseñador lo use para crear su proyecto. Estos programadores son contratados para crear motores de video juegos y los diseñadores de juegos, son los que compiten contra millones de ilusiones con un alto grao de perder.
@cerealmama3879
@cerealmama3879 2 жыл бұрын
@@John_Caicedo una cosa es ser contratado y otra el hacerlo por ti mismo
@John_Caicedo
@John_Caicedo 2 жыл бұрын
@@cerealmama3879 Concuerdo, pero para hacerlo tienes que tener las circunstancias adecuadas. Todo es una formula que se establece para alcanzar el éxito. Por mas que quieres hacer un juego actualmente no te vas a sentar frente al IDE de microsoft visual y empezaras hacer llamadas a C++, a OpenGL a Vulcan o DirectX. En una forma simplista si deseas pintar algo, compras el papel y las pinturas. Haces los cuadros, y el objetivo puede ser el éxito. Pero pintaras para los demás no para ti. Mi recomendación para los estudiantes es empezar con herramientas como App Game Kit. Y olvidarse crear GTA 8. Saludos.
@guillermofloresmorales320
@guillermofloresmorales320 2 жыл бұрын
Como un Game Dev fracasado profesional considero estas palabras y este video en general como un mensaje necesario para todas las personas que quieran hacer un juego, yo personalmente he tomado un empleo normal para adquirir un poco de solubilidad económica para después seguir el sueño, recuerden que en la vida menos es más y mucho ánimo a las personas que están haciendo su mejor intento
@Lik_Dev
@Lik_Dev 2 жыл бұрын
Este es un tipo de videos que hace falta que se vea más en KZbin, gran video
@hopeupapostol
@hopeupapostol 2 жыл бұрын
Insisto, lo reitero y no me canso de decirlo: este canal no tiene el número de suscriptores que se merece. Contenido de calidad, calidad de la de verdad, con un acercamiento a los temas de forma amena y entretenida (la última media hora se me ha pasado volando), amplia variedad aunque todo sobre videojuegos, humor y seriedad en un equilibrio perfecto… El día que alcances el millón se suscriptores, Eric, dormiré con un poco más de esperanza en la humanidad. Confío en que compartir tu contenido con mi círculo cercano, aunque pequeño, sirva para promover un KZbin con contenido trabajado y de calidad. Gracias, Eric. Hasta la semana que viene. 🙌🏻🙌🏻
@sashaenglebert
@sashaenglebert 2 жыл бұрын
Este video me encantó, estaría genial ver más como este, aunque entiendo que no son sencillos de producir. A diferencia de lo que decís, todo lo que dijeron los chicos eran cosas que no solo *quería* escuchar sino también que *necesitaba*. Ese punto de vista de gente que ya está dentro de la industria pero no en un punto ultra privilegiado donde sus errores no cobran ningún peso es lo que hace falta oir. Me gusta saber que, en gran parte, mi estrategia va bien encaminada, y también tener en cuenta donde ellos consideran que podría estarme equivocando. Muchísimas gracias Eric.
@rubenhernandezcastillo6332
@rubenhernandezcastillo6332 2 жыл бұрын
La verdad siento que son genial este tipo de videos, porque en un mundo donde la mayoría aspira a ser su propio jefe y tenemos muy marcada a fuego la frase "El que no arriesga, no gana"; dejamos de ponerle atención al riesgo que conlleva a un estudio indie el hacer un videojuego desde cero y sin tomar en cuenta costos, la dirección de la industria y el nicho al que va dirigido su juego. y como no ya hacía falta un video-ensayo larguito, que siempre viene bien.
@grialinfo4426
@grialinfo4426 2 жыл бұрын
Grandísimo vídeo, Enric. El principal problema de los sueños, es que son eso, sueños. La realidad es la que es, nos guste o no. Y para crear algo, hay que ser prácticos. Los sueños son el fondo con el que empezamos a trabajar, pero el trabajo realista es el que construye un futuro. El problema es que cuando uno es joven, aún no sabe que la vida no suele ser lo que deseamos, es lo que nos encontramos, y cuanto más nos adaptemos a esto, más nos podemos acercar, paradójicamente, a nuestros sueños.
@patoastral2118
@patoastral2118 2 жыл бұрын
Entonces al final del día, los sueños se hacen realidad pero no como queremos, no es igual pero al fin y al cabo el objetivo se puede lograr, pero no como en tu sueño
@kazuasougi53
@kazuasougi53 2 жыл бұрын
Creo que los que sueñan con crear videojuegos lo que quieren es hacer su propio videojuego (como mínimo 1), no hacer juegos cada 4 meses para ganar dinero.
@grialinfo4426
@grialinfo4426 2 жыл бұрын
@@kazuasougi53 Pues eso, la inmensa mayoría fracasarán, harán un juego a medias que no cumpla con sus expectativas, invertirán un tiempo y un dinero que no recuperarán y no obtendrán el feedback que buscan. Algunos puede que consigan un éxito, una vez. Y luego... ¿qué? Y sí, puedes hacer un juego como hobby... pero entonces enfócalo como tal, y dedica el tiempo y recursos que a un hobby corresponde. Pero si quieres ser un profesional, entonces sé un profesional.
@kazuasougi53
@kazuasougi53 2 жыл бұрын
@@grialinfo4426 Si quieres ser un profesional no vas a quedarte como particular, genio. O te unes a una empresa o creas tu propia empresa (y eso requiere invertir el dinero que no invierte esta gente). Total, no piensas que el éxito económico de esta gente no es también esporádico? Cuando su "público" se canse de que hagan todo el rato lo mismo qué? Se van a la próxima llamémoslo moda y a seguir?
@kazuasougi53
@kazuasougi53 2 жыл бұрын
@@grialinfo4426 O de qué crees que viven los indies que han triunfado ahora que están desarrollando secuelas de años de desarrollo? De juegos comerciales seguro que no.
@GabrielGarcia-xf8wk
@GabrielGarcia-xf8wk 2 жыл бұрын
No hay manera de que un sábado sea un mal día, teniendo los videos de Eric, imposible.
@santiagopenafiel3020
@santiagopenafiel3020 2 жыл бұрын
No trabajas en restaurantes
@jorgeh5501
@jorgeh5501 2 жыл бұрын
Me encanto este tipo de vídeos Eric mi sueño ni siquiera tiene que ver con el desarrollo de videojuegos o los videojuegos en si pero escuchar este tipo de historias de gente con mucha experiencia en la vida te hace poner los pies en la tierra
@cerealmama3879
@cerealmama3879 2 жыл бұрын
Ese mensaje se puede aplicar a la vida misma
@IvanGonzalez-cq1ve
@IvanGonzalez-cq1ve 2 жыл бұрын
Esos consejos aplican para todo, he visto muchas personas igual en desarrollo de videojuegos, de cortometrajes, de libros, de negocios, de canales en KZbin o Twitch y todos piensan igual, que su idea es única y va a revolucionar y se harán millonarios de un día para otro pero siempre hay que mantener la cabeza fría y planear mejor los movimientos, muchas gracias Eric por este vídeo reflexivo
@faner117
@faner117 2 жыл бұрын
Quizá no sea el lugar correcto pero contare mi historia, hoy en día soy estudiante y me dedico en mi tiempo libre a traducir videojuegos, me metí a estudiar programación, y fue horrible… no logre sobresalir y me bloqueaba… por cuestiones económicas y tuve que dejarlo, pasaron dos años y me la pase en una fábrica, después de eso tomé una nueva decisión, voy a estudiar gestión empresarial para encontrar mi lugar en el mercado, y esto sería el gestionar el marketing y los empleados del grupo, finalmente con los conocimientos que tengo y uno de mis grandes amigos finalmente iniciamos nuestro primer juego en una jam, actualmente aún no lo hemos terminado, pero la razón de entrar en una jam es porque nos da un tiempo límite y nos da un ambiente competitivo El punto de todo esto es. Sigan sus sueños pero recuerden que los sueños solo son una parte de la vida, tengan planes secundarios y hay q tener siempre una salida de emergencia…. Para todos los que quieran seguir este sueño les deseo la mayor de la suerte
@soytupadre6220
@soytupadre6220 2 жыл бұрын
Y adónde está?
@hiroshitoriyama3852
@hiroshitoriyama3852 2 жыл бұрын
Gracias por contarnos tu historia, le vendra muy bien a mas de uno saber esto, te deseo animos y mucha suerte en tu proyecto que estas haciendo
@faner117
@faner117 2 жыл бұрын
@@soytupadre6220 aun no sale, el juego tiene más tardar al día 22 de febrero para participe en el concurso
@faner117
@faner117 2 жыл бұрын
@@hiroshitoriyama3852 muchas gracias UwU
@leo5907
@leo5907 Жыл бұрын
@@faner117 nombre del juego o proyecto ahora me interesa saber de el
@andresrosalez6772
@andresrosalez6772 2 жыл бұрын
03:15 Finalmente Eric abandonó el sarcasmo y abrazó su identidad como V-tuber.
@Chivi-chivik
@Chivi-chivik 2 жыл бұрын
Lo que me gusta es que, tal y como has dicho, estos consejos se aplican a muchos campos creativos. Yo veo constantemente en las redes a gente que quiere debutar en el mundo de la literatura o de los cómics con su magnum opus o su proyecto de vida, y obviamente el 99% de ellos se estampan contra el suelo.
@Maxterpro11
@Maxterpro11 2 жыл бұрын
Como alguien que ha estudiado Marketing Digital, estas palabras son muy sabias, de amor no comes, pero sin amor tu comida no sabe bien. si no tienes pasión por lo que haces, tus ventas eventualmente se vuelven vacías y difíciles de sostener al no entender que es aquello que tanto te falta para disfrutar lo que haces. Pero si tu proyecto solo vive de la pasión, y no colocas todo en un plan realista, la pasión no te va a ayudar a que lo que haces salga adelante. Es una balanza difícil de equilibrar, pero por suerte, no es imposible ni mucho menos, si dedicas tiempo y esfuerzo apropiadamente a un proyecto de cualquier tipo, puedes crear algo realmente increíble, de lo que sentirte orgulloso tarde o temprano.
@LMBECIL
@LMBECIL Жыл бұрын
Que comentario tan lleno de verdad y razón
@florecitarokera12
@florecitarokera12 2 жыл бұрын
Como aspirante a desarrollar juegos y /o trabajar en la industria, este video no me deprime en lo absoluto, me alivia profundamente, agradezco este video desde lo más profundo de mi alma.
@MrThejuanoxize
@MrThejuanoxize 2 жыл бұрын
Igual Eric dejo el bastón muy alto con el primo Luka pero me esperaba que si promocionaba algo de animu pues el anime Eric hablara en japonés
@aliothpaineda8886
@aliothpaineda8886 2 жыл бұрын
Es que también recuerda que aveces la empresa pone limitaciones igual el primo Luka es el primo Luka
@ChernoDida
@ChernoDida 2 жыл бұрын
Luka será su techo técnico en mucho tiempo, y estoy orgulloso de ello 😌
@BdeBoxi
@BdeBoxi 2 жыл бұрын
Yo soy uno de los pocos miles de seguidores de Kiko Martínez Indie y me ha encantado ver este vídeo, ha sido muy emocionante verlos aquí, delante de un público más grande hablando sobre sus proyectos. Seguí a Kiko gracias a un vídeo de Alva Majo y he de decir que el ha sido una gran motivación para mi en cuanto a seguir estudiando programación en vez de cualquier otra carrera. Cada vez que sube un nuevo vídeo me encanta verlo y a poder ser aprender de ello ya que a diferencia de otros KZbinrs que son desarrolladores indie, ellos no han crecido gracias a su público, sinó a sus tácticas de saber promocionar los juegos así como el diseño, y eso es algo que personalmente me interesa más puesto que yo no aspiro a ser famoso ni a tener una gran comunidad, tan solo a desarrollar videojuegos y a poder vivir de ello.
@HauntedFennie
@HauntedFennie 2 жыл бұрын
Cuando Eric mencionó las escape rooms me empezó a sonar familiar a algo, despues ya encajó todo mc2games son los que habian ganado la gamejam de Guinxu
@janlics
@janlics 2 жыл бұрын
Creo que este es uno, si no el mejor de los videos de este canal, no solo lo veo como una leccion sobre el desarrollo dd los juegos (de los cuales yo se lo minimo) sino que es una mas que valiosa leccion de vida en general
@clarissearaujo1800
@clarissearaujo1800 2 жыл бұрын
El proceso que han explicado Mc2Games es un proceso limpio y seguro, me gusta muchisimo la forma en la que trabajan, y sus palabras son realistas y denotan la inteligencia que tienen estas personas, que buena historia
@thepurpleraven3483
@thepurpleraven3483 2 жыл бұрын
Este vídeo me ha venido de perlas. Verás, el año pasado terminé una carrera de diseño y desarrollo de videojuegos y ahora estoy en busca de trabajo en el sector. El caso es que estoy participando en una jam de 9 días justo ahora y estoy llevando el diseño de lo que se podría decir que es una scape room más o menos. El caso es que justo he tenido una discusión con un miembro del equipo que quería implementar una mecánica que a todos los niveles no proporcionaba nada al juego persé y solo iba a ralentizar el desarrollo. Teniendo el tiempo que tenemos prefiero enfocar los esfuerzos del grupo en una mecánica que funcione muy bien, en ambientar bien el juego y vamos, en hacer un producto "rentable" para lo que es una jam(que básicamente es ganar experiencia en el desarrollo, probar cosas nuevas pero también aprender a organizar bien y poder llegar a cumplir con la fecha de entrega). También soy muy consciente desde hace años de lo que dicen estos dos chicos tan majos. Claro que tengo mi juego de mis sueños planeado y formado. De hecho hice una demo como TFG. Pero sé que no tengo ni los recursos, ni las habilidades ni el tiempo que requeriría diseñar algo así (las mecánicas más importantes ya están. Es bastante sólido en ese aspecto). El caso es que concuerdo y si hay alguien leyendo esto que quiera meterse al mundillo haced caso a lo que dicen estos dos chicos. Si no logras colocarte en algún sitio las empresas muy pocas veces quieren juniors. De hecho lo que más veo son peticiones para contratar artistas freelance a los que poder pagar por X piezas y luego a otra cosa. Quien persevera prospera, pero hay que tener un plan.
@luziernaga3668
@luziernaga3668 Жыл бұрын
Yo estudio diseño de videojuegos y tengo una materia que en resumen es "vas a fracasar si haces esto o lo otro, deberías hacer esto otro" se llama Industria y trata de esto prácticamente, toda la metodología de hacer de la pasión un negocio viable
@carloscasallas4057
@carloscasallas4057 2 жыл бұрын
Uno de tus mejores videos y muy buen enfoque, algo que tambie he estado reflexionando y creo que va en la linea del famoso enfoque de trabajo del "oceano azul" osea competir en mercados pequeños, con juegos sencillos pero con la mayor calidad posible para maximizar su rentabilidad que adentrarse a proyectos suicidas que te dejan sin un duro y sin margen de experimentar que funciona y que no. Gracias por el video
@Agustin_ANCP
@Agustin_ANCP 2 жыл бұрын
Yo soy Developer, y me he educado de forma autodidacta hace ya casi 1 año. Internet está lleno de cursos y bootcamps que te venden que sabiendo 4 cosas y haciendo 3 proyectos vas a conseguir un trabajo en alguna empresa que te pague miles de dólares sin necesidad de moverte de tu casa, lo cual es una ilusión. Cuando uno se vuelve programador tiene que tener muy claro a dónde está apuntando, pensar qué quiere hacer exactamente, ya sea desarrollar aplicaciones de escritorio, páginas web, crear bases de datos, trabajar en modelos de IA, dedicarse a la seguridad informática; una vez que se tiene esa elección se empieza a construir las diversas habilidades necesarias, y una vez se tienen esas se construye el propio perfil del Developer creando su propio porfolio (ya sea para demostrar conocimiento y habilidad ante empresas o para vender los frutos de ese desarrollo de alguna forma). La gente cree que es muy fácil lograr los objetivos, que con sólo una buena idea y trabajo duro se llega a donde sea, pero no podrían estar más equivocados.
@1793Danny
@1793Danny Жыл бұрын
estoy viendo todos estos videos proque quiero tirarme en el rubro y me gusta ver este otro lado de la moneda. nunca lo habia pensado, pero ahora que los escucho tienen toda la razon, la pasion y mi "super idea" no lo es todo ni de cerca, es como apostarle todo al caballo que me parece mas bonito... Me gusta mucho el contenido y lo que dicen, Muchas gracias
@Zekay.
@Zekay. 2 жыл бұрын
Literal lo que podemos extrapolar de este video, mas allá de desarrollar videojuegos, es un mensaje muy importante para cualquier joven y persona que este por iniciar su vida laboral, no vives de ilusiones y sueños, parte del esfuerzo que tendrás que hacer cuando inicies a trabajar es ... pues entender que las cosas no serán como a ti te gustaría que fueran, no inicias haciendo el juego de tus sueños, no inicias trabajando en tu laburo deseado, no inicias con el gran negocio que deseas, pero poco a poco logras mucho mas que tirandote de un puente al riesgo que es intentar conseguir todo esto de golpe. En fin dedicación y entender el medio por el cual te quieres mover, indispensable en varios ámbitos de la vida. Gran video por cierto.
@david-on-blue
@david-on-blue 2 жыл бұрын
Creo que una cosa que la gente no tiene en cuenta es que hacer un juego independiente, es básicamente emprender. Igual que en muchos ámbitos artisticos, tengo la impresión de que en el desarrollo de videojuegos independientes se olvida que saber sobre marketing es casi más importante que hacer el mismo juego. Porque aunque tengas un juego increíble, si luego no sabes cómo hacer que la gente se interese en él y les llegue, es que no vas a lograr nada. Y aunque sepas del tema y hagas una buena campaña de marketing, nada te va a garantizar tener éxito, esa incertidumbre es el precio por seguir tus sueños, y hay mucha gente que simplemente no está hecha para vivir eso, no está mal, pero es muy fácil frustrarse y venirse abajo cuando nadie te lo dice
@daxxmo
@daxxmo 2 жыл бұрын
Este video debería de mostrarse al principio de todos los cursos de administración de empresas y programación, dejando un poco de lado el tema de videojuegos el video toma un gran tema como lo es montar tu propia empresa, más que desmotivar el video aterriza a las personas y ayuda a replantearte las cosas, por mi parte me ha dado una visión más clara y reforzado mi deseo por crear mi propio videojuego.
@thetanuki299
@thetanuki299 2 жыл бұрын
Siempre agradezco estos vídeos y perspectiva realista del medio, tengo aún el sueño de hacer aunque sea un proyecto pequeño en algún punto futuro ya que por ahora busco primero una carrera universitaria y tener una base para no hacer un salto de Fe
@u_charls_u
@u_charls_u 2 жыл бұрын
Eso hago yo aunq es un poco triste ese enfoque xD pero esq la realidad esq a los problemas q conlleva hacer un juego se me sumarían muchos otros de ambiente, cosa a la q no estoy dispuesto a entrar y ya q soy sincero me da pereza
@super.merienda
@super.merienda 2 жыл бұрын
Es preciosa la enseñanza de este video. Creo que la clave de la perdurabilidad del estudio donde colaboro es que somos básicamente un club del hobby, hacemos los videojuegos que nos gustan por satisfacción sin buscar rentabilidad. Nos toca un nicho reducido eso sí, pero realmente no podríamos hacer otra cosa que lo que nos divierte. Lo importante es al final entender con cabeza por qué haces lo que haces, cuáles son tus posibilidades y seguir. Quizá las cosas se nos darían mejor si pusiésemos algo de atención en la mercadotecnia, pero ese asunto se me da fatal. Yo quiero hacer juegos nada más.
@lopezbustamanteaxel3241
@lopezbustamanteaxel3241 2 жыл бұрын
Un paralelismo interesante al vídeo es el caso del KZbinr Pepe el Mago un aficionado a los videojuegos que empezó el desarrollo de su videojuego "Mago" el cuál se suponía tendría que salir en 2019 finalmente termino saliendo en 2022 mi posible explicación a su retraso es que mientras continuaba el desarrollo el decidió agregar más mecánicas para hacer por así decirlo su juego perfecto y la verdad a mi me encanta su juego un plataformero hecho y derecho con muchas referencias a la industria, sin embargo aún me cuestionó que hubiera pasado si este juego no hubiera sido hecho por un youtuber conocido como lo es "Pepe el Mago" lo más probable es que hubiera quedado en el olvido y con el fin de su pequeño estudio de desarrollo "Dream Potion Games", primero porque pasó tres años desde la supuesta fecha de salida y otra razón porque el público al que se enfoca no es muy amplio, es interesante ver estos videos y tener una nueva perspectiva, gracias Eric por traer estás historias
@conde5856356
@conde5856356 2 жыл бұрын
Unas palabras, es un peruano, nada de lo que haga un peruano valdrá la pena.
@VictorDuarte-di4sf
@VictorDuarte-di4sf 2 жыл бұрын
Grande Erick además de ser cada vez más vtuber, ahora haces videos con entrevistas de gente del mundillo de los videojuegos ❤️👍
@charlydersecano
@charlydersecano 2 жыл бұрын
Gran entrevista y tambien genial visión de los desarrolladores. Que ilusión, ya le he echado más de 25 horas al Up & Down y su concepto minimalista (pero no por ello complejo y difícil) me encanta. Atascado estoy en la novena mazmorra...y no tenía ni idea que era de un estudio español. Cuando juego a un juego que me encanta, me gusta mirar los otros proyectos del estudio y me llamó la atención que sus anteriores juegos fueran room escapes y puzzles, ni decir que todos fueron a la lista de deseados
@marcelopastran4827
@marcelopastran4827 2 жыл бұрын
Excelente video! Yo ando incursionando en esto. Soy ingeniero de software de día. Game designer de noche. Y déjame agregar algo a este video que ya de por sí debería ser canon para alguien que empieza. En mí caso particular tenía una muy buen historia, pero no sabía bien como encajar un juego en esa historia. Invertí un año en estudiar unreal, unity, diseño pixel art. Musicalización, y guión. Y realmente me di cuenta que no soy bueno en nada de eso, solo en picar codigo. Entonces empecé a buscar de hacer mí juego de forma minimalista, es decir, tendría todos los componentes de lo que quería mostrar, pero resignando editar un asset en blender, hacer un tema original, hacer un triple a, una versión simple de lo que quiero. Y encontré her story. Que para mí, fue como encontrar el santo grial. Es un vídeo cortado en trozos con tags. Y tu tarea es unirlo. Me pareció tan simple y tan efectivo que no podía creer lo que estaba jugando, es mí juego favorito. Jugué el último juego que sacó y me parece lo mismo que her story. Pero mucho mas pulido. Y ahí vi que la manera de resolver de Sam Barlow no difiere mucho de un trabajo como ingeniero de software. Empezar por el mensaje del producto. Evaluar cual es la manera más simple y efectiva de hacerlo completo pensando en el costo de dinero, tiempo y recursos, reevaluar mil veces hasta que quede la versión más económica y completa. No importa si es un cuadrado como personaje principal si la mecánica o historia y tu sello está en el Y de ahí. Una vez finalizado. Y si todo va bien. Empezar a perfeccionarlo, como lo hizo Sam Barlow en 3 juegos. Pienso que para etapas tempranas de estudios, es muy importante pensar de esa manera, ya que de la simpleza nacen buenas mecánicas. Obviamente como consejo va de 10. Pero mí cabeza tiende mucho al perfeccionismo y acá sigo. Espero en 10 meses tener el juego publicado. Saludos!
@KroKodrilo
@KroKodrilo 2 жыл бұрын
A mi me tocó especialmente una frase del SuperJueves que dijiste con Rangu: "Tu idea no vale nada, por muy buena que creas que sea" Y e verdad, lo que importa es la ejecución y la administración de tus recursis disponibles.
@aaroncostabuscarone1451
@aaroncostabuscarone1451 4 ай бұрын
Gracias por hacer este video, estoy terminando mis estudios terciarios, de desarrollo de videojuegos, obviamente, y ando bastante ansioso y temeroso de meterme en el mundo del desarrollador indi, pero tus videos siempre me ayudan a enfocarme y traerme de regreso al suelo, a la realidad, y a su vez, a motivarme para no desistir, especialmente este video me a ayudado muchísimo, un saludo y gracias por tanto
@sinvilla7172
@sinvilla7172 2 жыл бұрын
Me gustó mucho este video, es super interesante conocer sobre el desarrollo de videojuegos directo desde los devs. Ojalá podamos ver más videos como estos. Un abrazo.
@NanaBanannaSofia
@NanaBanannaSofia 2 жыл бұрын
Estos videos del método de Eric para enfrentar proyectos personales me ayudan mucho. Estoy estudiando animación y el campo laboral se parece si quieres sacar tus propios cortos e ideas. Siempre con mis amigos hablamos de cómo el resultado final nunca será como el que pensabas no solo por los tiempos y restricciones sino también porque es un trabajo en equipo y mucha gente mete su mano en el proyecto. A pesar de ser algo desmotivador una vez que lo asimilas es divertido. Gracias Eric jeje
@XpistolinX
@XpistolinX 2 жыл бұрын
La verdad que este video más que parecerme frío me ha parecido alentador, no se si es que tenía una visión mucho más pesimista sobre proyectos personales pero eso, esto me anima a perseguirlos (De la manera correcta claro).
@yamilfernandez1482
@yamilfernandez1482 2 жыл бұрын
Que video en serio mas interesante, no me habia detenido a pensar sobre este aspecto que viven los juegos indies, ojala en el futuro de vez en cuando puedas seguir trayendo historias y temas asi, se aprende un montón sobre este mundillo.
@Un_random_de_internet.
@Un_random_de_internet. 2 жыл бұрын
Hay algo aquí que me parece muy remarcable, eric no para de hablar de la pasión y el amor por los videojuegos, pero la lanzarse sin pensar a hacer un videojuego que ni siquiera sabes a quien podria gustar no es tener amor a los videojuegos, es tener un capricho fruto de ideas mal planteadas. El amor es algo que se muestra con actos, no con palabras, y lo que estos diseñadores han hecho ha sido pensar en a que clase de público querian llegar y hacer juegos que les puedan satisfacer, es decir, muestran su amor por los videojuegos haciendo que un mayor público pueda disfrutarlo. Hay que saber distinguir entre un capricho no planeado y un plan surgido del germen que es el verdadero amor por un sector. La pasión y el amor no tienen por que ser irresponsables o arriesgados, pueden serlo en ocasiones, pero tenemos que dejar de pensar en terminos cinematográficos si queremos hacer algo con nuestra vida.
@xavierreinoso14
@xavierreinoso14 2 жыл бұрын
Esa madurez se alcanza de dos formas: o eres atento durante tu crecimiento y empiezas con pie derecho o te apresuras y te estrellas muy fuerte pero aprendiendo. Los de Mc2Games serían del primer grupo y Eric del segundo. Lo importante es entender que los recursos no son ilimitados y que cada unidad de ellos cuenta. El término clave aquí es el riesgo calculado, si partes de un entendimiento más que aceptable del proyecto que vas a afrontar entonces puedes empezar a avanzar (firme y sin pausa). Haciéndolo así llegarán los momentos de ir tomando riesgos cada vez más y más grandes y al final llegar a ese punto donde no sabías que ibas a llegar pero que te da lo que anhelabas ^^
@nevercreature1958
@nevercreature1958 2 жыл бұрын
Yo, en mi caso, estoy haciendo un videojuego, pero me lo estoy tomando con muuuucha calma. En ratos libres, poco a poco, sin dejar mi trabajo remunerado actual y con un monete de 4 años pululando por casa.
@Stanley_J95
@Stanley_J95 2 жыл бұрын
Por fin un vídeo sin esperanzas falsas, muchos videos que hablan de estudios siempre lo enfocan desde el lado "bonito", éramos un par de estudiantes o un random con unity y ahora sacamos UN GRAN JUEGO... Luego nadie sabe de ellos o sus siguientes proyectos no son tan conocidos. Está es la primera vez que lo veo en el mundo del desarrollo de videojuegos pero lo he visto con la creación de empresas de las que creen que tienen la siguiente idea del millón pero fracasan apenas abren.
@Reyghel
@Reyghel Жыл бұрын
Gracias Eric por el video, de pequeño por jugar tantos videojuegos quería ser un desarrollador y hacer los juegos por pasión, pero es mucho mas complejo de lo que creia, me siguen encantando los videojuegos, tengo varios en lista de espera, es un riesgo a correr, puedes ser un exitazo o ir al fracaso. Gracias a Kiko y Maribel de Mc2Games por mostrarnos la historia de ellos y darle otro vistazo.
@MasterComboWombo
@MasterComboWombo 2 жыл бұрын
Me vino a la mente Alva majo, deberían darle un vistazo a sus videos sobre su desarrollo. Creo que es de los creadores que desde un punto de vista más cercano a la realidad, te puede evitar tirar a la basura años de desarrollo.
@joseantoniofuneszamora9573
@joseantoniofuneszamora9573 2 жыл бұрын
Totalmente de acuerdo con Maribel y Kiko (y Eric). He vivido todas y cada una de las situaciones que se plantean en el video. Enhorabuena a los dos por conseguir crear vuestro estudio... yo seguiré intentándolo
@kamealex
@kamealex 2 жыл бұрын
Creo que la dureza del mensaje o la experiencia de estos desarrolladores en partcular puede entenderse regular. El objetivo de crear un videojuego puede ser: a) Ganar dinero. b) Que el juego videojuego en cuestión exista. Esto es extensible a escribir novelas, componer canciones, etc. Lógicamente, solo aquellos con capacidad económica previa pueden bailotear entre ambos caminos y ajustar aquí y allá según convenga, pero que no tenga nadie la menor duda de que hay infinidad de juegazos formidables y exitosos que han visto la luz tomando únicamente el camino b. Y que los hay que nos las apañamos para desarrollar y/o escribir aun teniendo un trabajo de 8 horas, sacrificando horas de ocio por el simple hecho de, como diría el sr. Rodrigo Cortés: "hacer cosas". Y está guapo que esas cosas se conviertan en un trabajo, pero no creo ni de lejos que esto tenga que ocurrir necesariamente como le ha ocurrido a estos chicos, esto es, decidiendo un día que tu trabajo va a ser ese. Este vídeo es la experiencia de dos desarrolladores que querían vivir de los videojuegos, y eso tiene un valor y es interesante. Pero es lo que es, y hay otros muchísimos caminos que no pasan por los assets de unity ni por hacer juegos que gusten a todo el mundo. ¿Para crear un negocio? Quizá. ¿Para crear algo por el simple hecho de crearlo? No y mil veces no. Y menos mal.
@doctorcosmos6064
@doctorcosmos6064 2 жыл бұрын
el video no solo ayuda con el desarrollo de videojuegos, tambien con cualquier proceso creativo, me quedo con "no vale la pena compararse con los existos sino con los fracasos, con los que quedaron en el camino, el camino que recorremos"
@davidhernandez-wt9px
@davidhernandez-wt9px 2 жыл бұрын
Vaya, llevo desde el 2014 viendo tus videos y es la primera vez que te comento un vidio. El cual es muy bueno, los videojuegos nos invitan a imaginar pero el desarrollar nos invita a tenerlos en la tierra. Muy interesante y espero que sigas a asi.
@Vircon32
@Vircon32 2 жыл бұрын
¡Qué bueno! Conozco a Kiko del foro gamedev de MediaVida (solemos enseñar nuestros proyectos allí) pero no me esperaba encontrarme a Eric hablando de sus juegos. Gran video, y muy buenas lecciones. ¡Ánimo Mc2Games! Espero seguir viendo juegos vuestros 😀
@juliusmhfu7200
@juliusmhfu7200 2 жыл бұрын
Muy buen vídeo, Eric. Mucha gente se ha visto con la idea de hacer un videojuego pero no consiguen llevarlo a cabo, y cuando lo consiguen, son contados las veces en la que lo petan por todo lo alto. Lo mejor que te puede pasar es que al menos venda lo justo para no acabar en deficit y lo peor...bueno, ya lo has contado en este vídeo. Es una pastilla amarga que tragar, especialmente para los que lo intentaron y fracasaron, pero necesaria para poder corregir los errores y dejar en el mercado un juego que sea vendible. A fin de cuenta el mercado del videojuego no deja de ser eso. Un mercado.
@thekiller19960422
@thekiller19960422 2 жыл бұрын
Creo que el hecho de tener claras tus limitaciones y tu publico objetivo, es lo más importante en todo emprendimiento, no solo para video juegos, muchas gracias Eric por ilustrarnos en temas de adultos :'3
@guaridadelsapo
@guaridadelsapo 2 жыл бұрын
Hay una gran dicotomía cuando se trata de trabajar de lo que uno ama. Cuando pones una pedazo de tu vida sobre la rutina agotadora del trabajo, hay que asumir que vas a tener que conceptualizar lo que te gusta con otros ojos. Generalmente hacemos lo que amamos porque para nosotros es algo subjetivamente invaluable, pero hacerlo un trabajo es sacrificarlo a la valoración de los demás. Por eso muchos proyectos a veces fallan. Ni hablar de todo lo que lo idealizamos.
@Upgreddy
@Upgreddy 2 жыл бұрын
Este video me cayó como anillo al dedo. En menos de media hora me regresaste las ganas por la disciplina.
@ChernoDida
@ChernoDida 2 жыл бұрын
La verdad es que este tipo de mensajes son muy necesarios. Los videojuegos provocarán toda la pasión que quieras, pero sigue siendo un negocio y no tiene nada de malo tomárselo como tal. Me gusta este formato, espero ver más entrevistas así 😎
@kandawalker1670
@kandawalker1670 2 жыл бұрын
Yo conocí Right & Down por TheGamerMaldito y me pareció un juego muy original y bien pensado a pesar de lo simple que es en concepto.
@Berserk8Ilidan
@Berserk8Ilidan 2 жыл бұрын
Dude! pero que buen vídeo contigo he conocido cosas que no llega a mi país México y es tan alentador saber de una historia de éxito en lo videojuegos. Es la combinación perfecta de prágmatismo y pasión, saber como empezar y cuando soñar es bien complicado. Muchas gracias por el trabajo de investigación
@DEValen
@DEValen 2 жыл бұрын
Mis p*tos ídolos
@theencore
@theencore 2 жыл бұрын
Lo que dice Erick es cierto, es muy fácil venirse arriba por ver bastantes casos de éxito. La reflexión y la estrategia es lo mejor en esto del desarrollo de videojuegos.
@doctordoctorwho7489
@doctordoctorwho7489 2 жыл бұрын
Estoy de acuerdo en unas cuantas cosas pero eso de que nadie pasa mas de 5 o 10 segundos en la página de steam... yo compro bastantes juegos y como fan de los roguelike y lite muchos son de ese género, me encantan y precisamente lo que primero hago antes de hacer nada es mirar sus reseñas si les han hecho review bombing o si son relativamente legit y ahora con este vídeo me he ido a mirar este último porque me podía interesar y claramente la página de steam y sus valoraciones me han tirado para atrás. Está bien y es lo mejor lo de querer verlo como una forma de vivir y no de pasión (aunque no tienen por que ser del todo excluyentes, como él mismo dice hace juegos que cree que venderán pero dentro de lo que cabe le gusta hacerlos) pero la imagen es importante y la página en la que te promocionas también. Las Scape room son unos tipos de juegos sin prácticamente competencia pero en el género rogue hay bastante mas donde elegir como para obviar que la mayoría tienen entre 2 y 8 horas de tiempo de juego (que en otros generos vale pero en un rogue me dice que su replay value es nulo) , que no hay apenas variedad y tal precisamente por el mismo precio tienes decenas si no cientos de rogues bien pulidos y con un gran valor de variedad en la jugabilidad y sobre todo replay value. Aún así le tendré un ojo a ver si con los meses mejora, que el mismo lo responde en una de las reviews de steam (por que si que tienen su valor para algunas personas) o simplemente lo dejan así y puede que lo pille en algún momento, por ahora claramente su página de steam es lo que me ha tirado para atrás. *Que tampoco tiene que ser un Isaac o un Gungeon con cientos de horas, builds o formas de jugarlos pero justamente en los rogue es de los pocos que tienen que tener suficiente variedad como para al menos llegar a las 15 20... Si lo he visto todo en dos o tres runs pues ya puede ser mecánicamente el mejor rogue de la década que si no no valdrá la pena. Y sinceramente aunque interesante lo de moverte únicamente hacia dos lados en un tablero generado aleatoriamente no lo es lo suficiente como para justificar un único domingo de juego, repito únicamente por el género rogue si fuese una novela/aventura gráfica otra scape run o juegos del palo pues si, pero un rogue sin replay value no considero que merezca la compra. En lo que dicen que es completamente RNG dependiente no entro por que para eso si que tendría que probarlo y no va a ser el caso por ahora.
@knarsnico
@knarsnico 2 жыл бұрын
Entiendo que a muchos les duela o les moleste esta clase de videos, solo que son sumamente necesarios. Si alguien que tiene un proyecto de estas características no sucumbe ante el enojo y la desmotivación, es que seguramente está preparado para lograr sus metas. Creo que esto es extrapolable a muchos rubros y trabajos, sobre todo los de índole artística y en lo personal me viene por el lado de la Música y el Dibujo/Ilustración. Las personas creen que para vivir de la música hay que ser Rockstar o que para vivir de la Ilustración hay que ser un pintor famoso de exposiciones en museos y etc etc, solo que pues no. Hoy por hoy hay tanto mercado disponible y tanto acceso a los mismos que no importa si no eres "famoso", importa que seas RENTABLE. También hay que dar el enfoque correcto ya que una cosa es vivir haciendo lo que te gusta y otra muy diferente es vivir de hacer lo que te gusta y como bien dices en el vídeo, hay muchos flancos por los que abordar aquello que te apasiona. Se puede comenzar con menos pasión y lograr rentabilidad hasta que un día puedas hacer a un lado el ser rentable y darle más énfasis a tu pasión.
@sergioaraya681
@sergioaraya681 2 жыл бұрын
Si uno analiza las palabras en este video ,con la mente abierta y sin tomarlo personal (si es que eso es posible) ,es una joya ,es motivación. Y como apunta Eric,aplica a muchos otros campos. Yo me dedico a algo super distinto a los videojuegos,y me ha hecho ver errores que he estado cometiendo.
@trykygalion2331
@trykygalion2331 2 жыл бұрын
Muy bien planteado, los juegos de vídeo al final son un negocio y hay que verlo como tal. Pero hallar el equilibrio entre negocio y objetivo, creo que eso es lo más importante. Me gusta la forma de pensar de esos hermanos, ver el mundo de los vídeo juegos como un negocio pero enfocarlo en un publico objetivo. Creo que muchas empresas grandes y desarrolladores de renombre aprenderían mucho de este par, pues lanzan juegos a medio hacer o simplemente mal hechos (gamefreek) y solo dicen: al final siempre los compran, da igual que les lancemos.
@Expry24maciste
@Expry24maciste 7 ай бұрын
Hay mucha información de calidad en este video y frases para reflexionar. Yo me he pasado no hace mucho al lado de producción, aunque no de videojuegos y eso que dice del marketing es muy cierto, hay mucho más a tener en cuenta antes de lanzar anuncios.
@MundoD-RafaelCruz
@MundoD-RafaelCruz 2 жыл бұрын
Video increible. Muy necesario este vídeo. Un saludo.
@zelygar4309
@zelygar4309 2 жыл бұрын
Lo que cuenta el estudio es aplicable a muchísimas áreas profesionales a parte del desarrollo de videojuegos. Puede que no sean palabras que guste oír cuando tienes ilusión en una idea o en un proyecto propio pero, es un mensaje necesario para poner los pies en la tierra. Gran vídeo, ha sido muy interesante y gratificante.
@pagina_1316
@pagina_1316 Жыл бұрын
En parte es bueno saber que no solamente hay que guiarse por la pasión a los juegos y tirarte de cabeza, sino que también existen formas más realistas de calcular y tener éxito al crear un videojuego
@rafaeldasilvaromero3362
@rafaeldasilvaromero3362 2 жыл бұрын
Una historia que lei hace tiempo (y que deberia releer) tenia una frase que decia "el esfuerzo y trabajo duro es lo que haces cuando algo no importa. Cuando sí importa, lo que haces es recostarte y dejar que tus preparativos y recursos carreen el objetivo." Desarrollar videojuegos profesionalmente es menos acerca de crear la maxima experiencia que cree un culto en si mismo, y mas sobre encontrar los generos que la gente confia, los estilos que le agradan a la gente, y los memes que la gente comparte. Una vez que los tienes, ahi es donde vuelcas una formula ganadora y esperas a obtener resultados ganadores.
@ferramos7135
@ferramos7135 2 жыл бұрын
Te sigo desde hace mucho tiempo aunque no suelo comentar en tus videos... Pero en este no me he podido resistir! Muy guapo el video, se agradece muchísimo a ese contrapunto tan "soñador" (del que yo mismo y en general todos hemos pecado) que hay de manera generalizada, escuchar una visión bastante mas realista y coherente de lo que es encarar un proyecto personal. Para no haberse gastado 1€ en publicidad directa, esta claro que entienden como funciona el marketing y posicionamiento de un producto mejor que gente con años de experiencia y carrera en el tema. A seguir así de grande, Señor Leyenda de los Videojuegos xD, y al estudio Mc2Games, a seguir cosechando éxitos! Y muchísimas gracias por compartir vuestra historia! =D Un fuerte abrazo y saludos desde Canarias =)
@NEBLELLA
@NEBLELLA Жыл бұрын
Mc2games realmente fue muy inteligente al mantener sus objetivos claros y no dejarse llevar por algun subidon del momento(ya que muchos estudios sean grandes/medianos/pequeños suelen perder aquel publico principal que viene a ellós por el juego inicial,se puede ver en Rainbow six que desde cierto punto perdio aquello que lo carectizaba,aquello que le daba identidad para decidir entre un publico mas fuerte pero pequeño o uno mas amplio pero pasajero/casual "lo cual el primero si eres un estudio pequeño te puede impulsar muchisimo,ya que hay juego de celular que pese a los años aun siguen vivo por esa razon una comunidad de fans y en cambio en el segundo lo que más va a haber es la aleatoriedad de "y si no vende tanto como el anterior" al no tener una guia fija de tu "publico objetivo" pues es mas facil errar en aquello y terminar perdiendo mas dinero que el que se a ganado "aca se podria poner a un ejemplo claro el que fue Rovio,que tuvo un empujon a sus inicios pero por probar más cosas,terminaron perdiendo poco a poco a aquellos fans fieles y cada nuevo juego saturaba al publico casual al tener tanto en un solo año". Aquel publico fiel sera el colchon de seguridad para ti en caso de que tengas malos momentos(otros ejemplos claros serian a los actores que son amados por el publico,ej:Brendan fraser donde la gente ira a ver una pelicula por su nombre y tambien por como de forma indirecta aquellas peliculas han ayudado a otras personas) lo que demuestras a los demas es muy importante(sea para ti mismo,como para otros que te conozcan,ademas de utilizar el egoismo postivo),ademas que no hace falta una revolucion con una idea inovadora,sino que hay que ver que es lo que la gente quiere,darle un nuevo saber a aquella saturacion(si hay muchos juegos de sigilo,entonces darles de shotters freneticos,es marcar un contraste que veas que funcional "primero se hay que ver muy bien y estudiar al publico al cual te quieres dirigir")tambien puedes usar aquello que tu saga de juegos favoritas desperdicio y pulirlo para dar una experiencia nueva /familiar mientras te salvas de una demanda(ya que hay que inspirarse y nunca imitar/calcar que sino el problema se vuelve grande),en caso de hacer algo sea un nombre de la marca,compra de casa o algo asi asesorate con un contador/abogado o con alguien especializado en aquel tema para evitar ser estafado,tambien nunca des el monto completo de dinero y entregalo por parte y lo mas importante leé el contrato "contrata un abogado o alguien que allá estudiado de eso para que te simplifique las palabras para que las puedas entender sin quemarte la cabeza por palabras complejas". Otra forma de encontrar aquello que la gente quiere es usar los comentarios a tu favor(sea de videos de youtube,steam,play store,appstore,etc) ver aquellos en lo que te gustaria basar tu juego o te puedan ayudar a decidir en que te quieres concentrar. Tambien se debe tener en cuenta la aleatoriedad del mundo y que por mas planes que hagas algo puede salir mal(se debe tener una buena gestion de las emociones,mente greativa,buscar formas de lidiar con el fracaso y estres). Otro modelo que se puede aplicar es el de Derker bluer: "¿Que le paso a este canal para niños" Que es el de generar ingresos con lo que esta en tendencia,para poco a poco ir mejorando aquello que quieres(sea hacer realidad aquel juego/animacion/musica que quieres ,sin arriesgarte mucho) es como el tener 2 trabajos y en caso que en uno te vaya mal,pues aun tendras al otro y no afectara tan fuerte a tu vida(obviamente nunca tengan 2 trabajos si es que tienen la alternativa,es muy agotador fisica como mentalmente). Es decir no posterges aquello que te apasiona,porque el "Si pudiera volver a soñar" es algo malo para tu vida (sea estudiar en algo que no te gusta o de lo que no trabajaras) hacer aun lado aquella pasion y creatividad,solo causara remordimiento por no poder haberlo intentado(ya que dejar que otras personas decidan por ti,hay desiciones que solamente tu puedes tomar,porque definirán los años venideros de tu vida) nunca dejes que las peleas u propuestas te empujen a escoger algo que te desagrada,tambien hay que dejar de darle demasiada importancia a lo que piensa la gente de ti(ya que por ejemplo diseño grafico,asi a primeras las elecciones en donde o de que trabajar son limitadas,pero y si en ves se piensa ¿Que cosas puedo hacer con esto?¿Como puedo buscarle solucion? Gracias a aquella creatividad y el plasmar aquello que se piensa,se puede buscar una solucion en conjunta para darle identidad a edificios sean de concreto/mono block/etc y pasar de algo que al verle genera pesadez y tristeza,pase a un sentimiento mas agradable y curioso gracias los colores/dibujos/formas y añadir mucho mas al aprender sobre hacer cosas con el yeso y mejorar tanto el interior como el exterior"lo mismo con los interiores" trabajos en conjunto con otras personas o el complementar lo que sabes con otras cosas,dara respuestas muy curiosas eh interesantes a problemas a los que solo le veías una respuesta antes). Alinear aquella pasión de antaño con el mundo actual con tu pensamiento y experiencias hasta ahora dara respuestas que te maravillaran,tu futuro nunca estara condenado por ese sueño en lo que otros no creén"sean padres,amigos,conocidos,etc",da un paso adelante,diviertete con lo que hagas y explota tu pasion por aquel empleo que se alinie a tu deseo.(hay que ser honesto con uno mismo y saber cuando negarse y decidir por crear tu camino o construirlo poco a poco,nunca dejes que el miedo te limite y prueba como eric desde diferentes angulos que se acerquen a aquello que te apasiona). Es bueno equilibrar el pensamiento de ganancias/lo que te gusta/lo que esta de moda(aveces haras cosas que no te guste o llamen la atencion pero poco a poco daras rienda suelta a esas ideas que has pospuesto) sin importar la edad,aun se esta a tiempo para intertar retomar la pasion del pasado sea desde otra perspectiva y por lo menos no quedarte con la incertidumbre del "Y si..."
@servherrera4494
@servherrera4494 Жыл бұрын
Genial. Se establecen metas a corto y mediano plazo bastante concretas. Éxitos
2 жыл бұрын
Este video es increíble, me gusta mucho y pienso que es una filosofía más que correcta y que mucha gente debería tener para afrontar sus proyectos personales, gracias por hacerlo.
@Gikigua30
@Gikigua30 2 жыл бұрын
Con este video me acordé de repente de 171 o también conocido Gta Brasil con más de 10 años de desarrollo y actualmente en declive por polémicas y más probable de nunca más verlos por este medio, a diferencia de otros que el juego dure poco menos de 2 horas de terror u otros sigan sacando juegos Bastante bueno Eric y ojalá tener un video de esos índies que parecen imposibles como 171, dead matter, etc
@santiagohernandez4098
@santiagohernandez4098 2 жыл бұрын
Mira que nunca me ha interesado el rollo de ponerme a desarrollar videojuegos pero con este vídeo y la información de oro que han dado me lo podría llegar a plantear. Un vídeo genial Eric. Gracias!!
@baliri
@baliri 2 жыл бұрын
Me encanta este tipo de videos porque hay muchos juegos pequeñitos de la cual la única menera de conocerlos es a través de canales de youtube o similares, si no los viera alli ni sabria de su existencia y en mas de una ocasion me he encontrado juegos que me han parecido una maravilla, en fin les deseo lo mejor a Maribel y Kiko
@deimostsecundaria4135
@deimostsecundaria4135 2 жыл бұрын
Este video es el mejor ejemplo de marketing indirecto bien hecho, un vídeo disfrutable y muy interesante, sin la necesidad de vender algo, pero dandote a conocer el producto
@Angie_Creations
@Angie_Creations 2 жыл бұрын
Es tan cierto lo que dicen de que el marketing y meterse en la realidad de cualquier proyecto es lo que te hara crecer. Yo soy ilustradora y en 2023 tengo planeado abrir tienda online de cosas y merchandise, y uff, definitivamente que el publico al que yo quiero llegar NADA que ver con mis gustos xD y ni modo, tengo que afrontar esa realidad y meterme de lleno con lo que pide la gente porque si no me vengo abajo :'3 es fuerte y duro, pero muy necesario para que caigamos en la realidad del mundo.
@GamerMickey87
@GamerMickey87 2 жыл бұрын
Genial video. Gran entrevista. Tenía fichado Right & Down desde hacía tiempo, me ha molado conocer más sobre el estudio.
@icarusgaming4560
@icarusgaming4560 2 жыл бұрын
Eric, sinceramente gracias, tipo este tipo de información y las charlas de diseño que das son muy útiles para tener una visión más tangible de cómo es este medio sin tanta idealización, como una persona joven que quiere poder estudiar diseño gráfico, programación y temas adyacentes a los videojuegos es de gran ayuda tener este tipo de vídeos con consejos y tips para hacer que sea más fácil que tú juego funcione
@CTN10
@CTN10 2 жыл бұрын
Me ha encantado este vídeo, aunque es largo se me ha hecho corto por lo tremendamente instructivo que es !!! 😍😍😍 Ojalá más vídeos como estos!! 👌👌👌
@Rokushoger
@Rokushoger 2 жыл бұрын
Que excelente video! Si algo demuestra es que el desarrollo de juegos no es para todos. Porque o pegas un batacazo como hollow knight, o bien haces lo que hace esta gente, que aunque parezca que cualquiera puede hacerlo no es así, hay mucho pienso y planificación, cosas que la mayoría no son capaces de hacer.
@juanferreira4751
@juanferreira4751 2 жыл бұрын
Más videos como este porfavor creo, que son necesarios y sobre todo utiles .
@smashcuash
@smashcuash 2 жыл бұрын
Normalmente no comento cuando ha pasado un tiempo desde el lanzamiento del vídeo, pero es que hay tanta razón en este video... Al final no todo es color de rosas ni en lo que mas te apasiona y tienes que buscarte las artimañas y currartelo, y si no estas pico y pala hasta que suene la flauta, tendras que hacer estudios de mercado y un buen marketing. Oferta y demanda, como todo. La vida es dura chavales. espabilad que os comen.
@NN-fk1rx
@NN-fk1rx 2 жыл бұрын
No soy de comentar absolutamente nada en KZbin pero que buen video, que interesante tema, que buen abordado todo, gracias Eric y Mc2Games!
@borjavelasco8785
@borjavelasco8785 Жыл бұрын
Yo fuí un chico con esta ilusión, ahora solo voy a hacer un juego para una jam y ya está, decidí hacer juegos solo como arte y no como negocio (para negocio está el resto de software donde al no ser de entretenimiento arreglar una necesidad SI es importante y condicion suficiente para triunfar, ademas de haber mas trabajo)
@ibisskb
@ibisskb 2 жыл бұрын
La verdad es que el éxito pragmático es algo que pasa muy desapercibido. Soy fan de un desarrollador que de adolescente hacía pequeños proyectos de desarrollo a modo de hobby, y eso es justo el caldo de cultivo de la mayoría de éxitos, una persona como tú o yo que lo está haciendo poco a poco guiado por el deseo de crear el juego con el que soñó, poco a poco hasta lograrlo. Es brutal cuando encuentras a uno de estos devs y sientes que está en ese camino, por que llega un punto dónde ves que saben lo que hacen, y al tratarse de un proyecto por deseo personal, sabes que lo está haciendo con toda la pasión del mundo, y esta fase suele ser la más corta, ya una vez dejan de experimentar, es cuestión de que se desenvuelva en su tiempo libre. Lo hizo Daisuke Amaya con Cave Story, Lo hizo Eric Barone con Stardew Valley, y así si seguimos desenterrando, salen más nombres. La paciencia es la madre de la ciencia, y la de los mejores indies que habremos tenido.
@UnSlimo
@UnSlimo 2 жыл бұрын
Este video se volvió de mis videos favoritos de tu canal, eh intentado crear videos por pasión pero últimamente me estoy preguntando ¿Cómo puedo avanzar? ¿Cómo puedo mejorar? ¿en que me debo centrar? y suena muy tonto, pero la idea de: "no te muevas por pura pasión" es mas fuerte de lo que te puedes imaginar, muchas gracias Eric, de verdad y gracias gente de Mc2Games.
@christianbarrientos3002
@christianbarrientos3002 Жыл бұрын
cuando jugaba lol leí a alguien de los foros decir "si llevas a un personaje de daño tal vez un objeto defensivo parezca una mala inversión, pero hace más daño un campeón vivo que uno muerto" creo que esa frase aplica muy bien a muchos contextos
@penkinodenuevo7468
@penkinodenuevo7468 2 жыл бұрын
¡Between Times! Lo ví en un video de Alva Majo, entonces él es el Quico del que había hablado. Otra razón para No empezar con el juego de tus sueños, es la experiencia, el primer juego nos va a quedar soso, tosco. Hay que ganar experiencia creando proyectos pequeños para luego publicar juegos medianos. Con el tiempo no solo mejoramos en habilidad, sino que descubrimos nuevos detalles que no habíamos planeado antes para ese juego de ensueño: • Diseño de niveles • Físicas • "Game Feel" • Mezcla de mecánicas • Ritmo •Etc.
@emilianosanchezlabra2503
@emilianosanchezlabra2503 2 жыл бұрын
Este me parece uno de tus mejores videos y uno que todo el que aspire a hacer videojuegos debería ver
@merchelk.8617
@merchelk.8617 Жыл бұрын
Primero estuve unos años en el ambiente laboral empresarial y luego me hice la universidad en una carrera que es prácticamente Administración de empresas, con eso me pude dar cuenta que, si vas a realizar algo que te apasiona, tienes que planearlo con la cabeza fría y los pies en el suelo, a paso seguro. Una cosa no tiene por que matar a lo otro. Justo como hicieron ellos.
@ThePika78
@ThePika78 2 жыл бұрын
Anime Eric es algo que no esperaba ver en este video, pero ahora que este ente de magnifico poder y belleza ha sido desatado sobre nuestro mundo. No nos queda de otra mas que admirarlo y construir estatuas en su honor.
@Gskskj123
@Gskskj123 2 жыл бұрын
3:17 Oh por Rangu, Eric se volvio incluso un poco mas husbando
@KJImmy26
@KJImmy26 2 жыл бұрын
Que hombre
@cristianvilchesduque6504
@cristianvilchesduque6504 2 жыл бұрын
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