Elden Ring был ошибкой

  Рет қаралды 22,156

memebringer

memebringer

Күн бұрын

Много слов было сказано о новой игры в жанре soulslike от всем известного Хидетаки Миядзаки. Прекрасные отзывы, рекорды по продажам, Мартин на сценаристе - столько эпотажа, но все ли так хорошо на самом деле? В этом видео я расскажу о фундаментальных недостатках этой игры. Приятного просмотра
Ссылки:
вк - yskmwctw
телега - t.me/memebringerr
твич - / memebringer
тайминги:
00:00- Интро
00:11- Вступление
0:37 - Мое отношение к Soulslike
2:36 - Проблемы Elden Ring
9:36 - ER - несамостоятельная игра
11:31 - Концовка
#eldenring

Пікірлер: 358
@user-gv6zw8uv4x
@user-gv6zw8uv4x 2 жыл бұрын
Мужик, ты просто воплощения моего крика души. Всю игру проходил с чувством грусти и скорби... и болью, потому что мало того что от саммонов я отказался, так еще и схватился проходить всю игру грейтсвордами, как это делал на протяжении всей серии Душ. Похвалил, теперь и о своем можно поныть. Я не буду мошнить на то, что призывать саммонов - это для лохов, но одну вещь они испортили как по мне точно - динамику боя с боссами. Их наличие на поле боя сразу дает тебе грант на такую привелегию, как оторваться от гущи сражения ради своих нужд. В прошлых играх мы боролись за окно, чтобы выпить флягу, чтобы нанести зачарование на меч, чтобы принять расходник, и потому баталии с другими игроками в коопе очень и очень часто облегчало файт банально потому что у вас появлялся личный танк, готовый поотвлекать босса на себя в промежуток удовлетворения ваших нужд. И казалось бы неиспользование Духов должно решить эту проблему, но их исчезновение делает только хуже, ведь теперь море боссов были забаланшены специально под их использование, из-за чего зачастую окна для ударов сужены практичечки до непрекращающихся цепочек перебирания мувсета, что мой процесс использования гигантского меча усугубляет еще сильнее, ведь в таких боях без саммонов никак иначе описать сражения чем размен ударов у меня неполучится, и это пипецки сильно отличается от моего опыта в прошлых Дарк Соулсах. Я не чувствую триумф битв, они все стали чувствоваться будто спланированным по определенному паттерну прохождения, который я вынужден ломать своей твердолобостью, и на мой вопрос "Как тебя убить моим грейтсвордом, если мои анимации физически слишком медленны, чтобы избегать ответных атак" игра мне рекомендует отвечать на несправедливость несправедливостью: взять там две катаны с кровотечением, запендюрить самый дамажный дальнобойный пепел войны, ну и прочие радости доминирования над игрой, в жертву которой я должен принести чувство собственного стиля и геймплея, которого я избрал еще с моих самых первых соулсов.
@vadafan3423
@vadafan3423 2 жыл бұрын
Странно что ничего не было сказана по поводу: ЗАПРЕДЕЛЬНОГО повторения боссов, обнищания музыки (потому что музыку позвали писать по большей части японских хансев циммеров), "великолепных" концовок а так-же УБИТОГО В ХЛАМ баланса и падение качества ВО ВСЁМ остальном по сравнению с предыдущими играми фромов.
@ShadowBIade
@ShadowBIade 2 жыл бұрын
7:07 лучший момент, сохрани, чтобы не забыть ощущение победы после победы над этими братанами
@azraelerelim8553
@azraelerelim8553 2 жыл бұрын
Помню как в одном из интервью Миядзаки услышал занятную фразу от него. Была она что-то вроде "Если тебе что-то перестает приносить удовольствие, просто брось это и начни сначала". И это можно интерпретировать как "бросить старый соулс и не продолжать его, а создать новый более совершенный соулс с той же концепцией". Так что по сути создавался новый соулс, а не новая игра. Кстати, если так подумать, ДС3 был единственным сиквелом от Миядзаки, и он все игры по сути делал по новой, с сильными или не очень изменениями. Демон Соулс - одиночный проект; Дарк Соулс 1 - единственный проект с сиквелом; Дарк Соулс 2 - игра не от Миядзаки, и вообще изначально не вяжется с дс1, где "Пламя" приписали в последний момент; Бладборн - одиночный проект; Дарк Соулс 3 - сиквел дс1; Секиро - одиночный проект; Элден Ринг - одиночный проект; То бишь чтобы опять не месить глину с тем же Первым Пламенем и Нежитью, создать что-то похожее, но другое, чтобы это можно было как-то продолжать - цель почему именно Элден, а не дс4 в названии. Кто-то скажет что переименовав Души в Руны особо ничего не поменяется, и для игрока в принципе так, но возможно для разработчика это воспринимается по-другому. Так же может Миядзаки просто хотел переписать лор и моменты в нём, но чтобы не искривлять прошлый лор, он решил это сделать под обличием новых имён и собственно лора. Это и отвечает на вопросы к чему вообще было все эти изменения, при том что похожесть концептуальная крайне хорошо просматривается, но тем не менее теперь и очень большой упор сделан на всяких детей от разных правителей, перевороты и дворцовые конфликты с интригами, и есть всякие божества по типу Великой Воли, Матери Крови, Луны и прочие "метасущества". Да и так подумать цель игрока не как раньше собрать все великие души, а достаточно всего 2 где-то накопать. Да и дверь к финальному боссу нужно открывать совершая сожжения древа и освобождая Предначертанную смерть, а не принося Великие Души. Даже тут просматриваются разительные отличия. А то что идёт реюз анимаций и механик, то как бы привет, это было на протяжении всех четырех игр, и уже пятой собственно. Это не делает это чем-то хорошим, но забавно что это упоминается к Элдену как будто это впервые, а не прослеживалось вот как 5 игр подряд не считая ББ и Секиро. Ну а насчёт финального босса, это конечно лично моё ИМХО, но это лучший финальный босс, конечно же не в плане геймплея, а в плане подачи. Ибо обычно у Фромов это был ну просто сильный или не очень мужик/баба, просто боец или король, типа особо от других боссов и не выделяющийся на самом деле. Но из-за музыки как главным компонентом, из-за арены на Элден Бисте и его дизайне, как и надписи после победы "Бог пал" - ты действительно чувствуешь что ты не просто очередного сильного чела убил, а именно божество, древнее и космическое, чего вообще нет на других боссах Элдена. Именно созданная атмосфера битвы и противника - для меня очень сильно зарешали, а музыка Радагона и Элден Биста моё почтение, настолько музыка отражала настрой и создавала атмосферу, что я впервые за все игры Фромов полюбил чей-то ОСТ и осознал как нечто величественное.
@memebringer8713
@memebringer8713 2 жыл бұрын
ну такое. меня лично никак не будоражит надпись на уровне "бог пал", потому что я этого бога вижу впервые, и у меня нет никаких личных мотивов или идейных противостояний с ним. просто абстрактная жижа, которая жила внтури Радагона, мне неинтересно убивать жижу внутри радагона
@azraelerelim8553
@azraelerelim8553 2 жыл бұрын
​@@memebringer8713 зависит от подхода и отношения к происходящему конечно же. Мне надоели эти печальные пианинки при битве с Гвином или Душой Пепла, которые пусть и создают какую-то атмосферу, но настроя на битву никакого, и уж тем более скучная и ни о чёмная Нашандра/Алдия, в которых нет ничего. Но вот когда я увидел Радагона, его походку и атаки, а что самое главное такой торжественный и прекрасный ОСТ - я наконец-то почувствовал что дерусь с кем-то великим и это противостояние мой финал, чего опять же не было в прошлых играх Фромов. Тихий и печальный ОСТ-переход к Элден Бисту великолепен тем, что даже отдельным прослушиванием создаёт впечатление чего-то Божественного и далёкого, за пределами понимания человека, но в то же время одинокого и печального, за что я благодарю того кто создавал этот ОСТ и хор/оперу этого ОСТа в частности. Сам же Элден Бист выглядит как то, что и можно назвать Богом из космоса, ведь как ещё можно представить бога как субстанцию из частиц космоса, которое держится на внутреннем скелете из чистого света. Это точно не обычный монстр из этого мира по своей форме и материала из которого он состоит, и точно не то что побеждается каким-то обычным мечом, пусть и по игровым условностям это можно сделать. Ну и арена собственно выглядит так, как было в том же Бладборне у Рома или у Реналлы в Элдене, но с тем отличием в виде собственно стволов Древ Эрд и разных эффектов в небе и на фоне, из-за чего воспринимается по другому, будто эфемерное Озеро Золы из дс1, что и создаёт ощущение "предтеч" или древности, а не просто красивой иллюзии. Бладборн пытался в богов, или же Великих, но из-за всё же сеттинга это были больше Монстры, из-за чего и как Боги они в общем-то не воспринимались, ибо ну просто гуманоидные или аморфные челы с плотью, костями и кровью. Не говорю что это плохого, говорю что нет ощущения Божественности.
@AlexanderImmortales
@AlexanderImmortales 2 жыл бұрын
@@memebringer8713 читай лор.
@user-hf3yz4ij2c
@user-hf3yz4ij2c 2 жыл бұрын
@@memebringer8713 читай лор, интересно будет
@crilfer
@crilfer 2 жыл бұрын
ого какой интересный комментарий вы написали, спасибо! было приятно прочитать про такое виденье игры с точки зрения лора и сюжета, а так же с точки зрения творца. в том плане, что это некая попытка рассмотреть игру под прицелом самого создателя лора (а не под прицелом игрока), который устал от старого и перешел к чему-то новому в плане развития сюжета, пускай в моментах это похоже на дс\бладик итд. тоже заметила проскальзывающие интриги дворцовые, конфликты и прочее, как будто реальное королевство, когда-то давным-давно существующее. про то что мы все же идем на неискупимый грех, сожжение древа, про "бог пал" и все такое, в общем спасибо!! интересно было прочитать ваш комментарий и рассуждения!
@saltspire4705
@saltspire4705 2 жыл бұрын
Интересное мнение и во многом схоже с моими мыслями, но я не согласен с вердиктом. Это хороший дс4 для меня, потому что я изначально так и думал что элден будет такой игрой. Если не ставить завышенные ожидания, то и результат для тебя будет лучше. А сейчас завышенные ожидания вообще нельзя ставить. Сам понимаешь в каком мире живем.
@timelordthemaster
@timelordthemaster 2 жыл бұрын
Они просто не сделали ничего действительно нового, а при том ещё на полном серьёзе рекламируют игру как мега-оригинальный шедевр. Потому это действительно разочарование. Они физически имели все возможности сделать новую игру, НОВУЮ, а не рескин ДС 3. Поэтому есть повод для недовольства.
@fadestarr
@fadestarr 2 жыл бұрын
@@timelordthemaster по каким критериям ты, интересно, определяешь рескин это или нет
@timelordthemaster
@timelordthemaster 2 жыл бұрын
@@fadestarr по таким, что вижу, что рядовые противники внешне и по поведению едва отличаются от таковых в дс3. Они даже двигаются часто одинаково
@vadimasuskotalcavus7108
@vadimasuskotalcavus7108 2 жыл бұрын
@@timelordthemaster Блин как же ты прав.Лично я сам ищо с самых первых трейлеров думал что выйдет дс.Но то что будет настолько много самокопирования-ето (разочарование).Хотя я сам являюсь отчасти фанатом.Таже 3 часть дс вообще является одной из моих любимых игр.
@timelordthemaster
@timelordthemaster 2 жыл бұрын
@@vadimasuskotalcavus7108, я тебя понимаю! Мне очень нравилась Dark Souls 3, и первый Dark Souls (второй DS правда оч уродливый и кривой, на мой взгляд), и я до сих пор считаю, что это отличные игры. Но если говорить об Elden Ring, то создаётся такое впечатление, что я продолжаю играть в DS3 со слегка измененным интерфейсом и чуть-чуть перерисованными текстурами!! Это не ощущается как самостоятельная игра, а как большой аддон или модификация на Dark Souls 3! А ты знаешь, сколько я играл в третью часть?? Примерно 800 часов суммарно. И я просто чувствую боль, когда в Elden Ring вижу врага или персонажа или элемент сюжета, который ПРОСТО НИЧЕМ НЕ ОТЛИЧАЕТСЯ от такового из другой игры, из третьего Соулса. Это выглядит больно, это выглядит как ужасная халтура. Bloodborne и Sekiro действительно очень отличаются, они самостоятельны, а Elden Ring это коктейль из всех частей Dark Souls, которые хаотично и без понимания смешали.
@user-zj3rp5ld9i
@user-zj3rp5ld9i 2 жыл бұрын
Как новичку в вселенной могу сказать, что мне лично элден риг очень даже зашёл и сюжетом и механикой и сетингом. Хоть игра как мне кажется достаточно простая (мнения культистов хардкора которые считают, что использовать великие руны - нуб, использовать прах - нуб, использовать магию - нуб, использовать молитвы - нуб. И вообще нужно играть на 1 уровне, голышом и с дубиной. Их мнения не спрашиваю.)
@memebringer8713
@memebringer8713 2 жыл бұрын
По поводу культивирования хардкора согласен полностью, но да, если этот первый солс - ты и не заметишь те проблемы, что я описал.
@user-vd6rd9hz9o
@user-vd6rd9hz9o 2 жыл бұрын
Используешь прах - казуал, используешь коня - казуал, играешь за магоблядь - казуал, правда, насчёт великой руны мы ещё не решили
@cyberelf8997
@cyberelf8997 2 жыл бұрын
Обратил внимание что комьюнити "соулс лайков"(как минимум часть его) сами любят все усложнять и добавлять хардкорности. Тут даже ряд персонажей при правильной прокачке и правильном использовании стартовой экипировки,не то что пройти игру могут,а уничтожить(даже без статус эффектов). P.s.Ты забыл щиты.Но почему-то они не осбо придают значения обложкам соулс игр и наличию щита у почти всех персонажей.
@user-vd6rd9hz9o
@user-vd6rd9hz9o 2 жыл бұрын
@@cyberelf8997 среди нас царит лютое писькомерство, само собой что после первого прохождения, игра уже не кажется сложной, приходится на нг+ придумывать ограничения и т д, например не перекачаться за сотый уровень, или играть без щитов и прыжков
@user-zj3rp5ld9i
@user-zj3rp5ld9i 2 жыл бұрын
@@cyberelf8997 ну щиты кстати они используют) но только баклеры для парирования! Все остальное для слабаков))) ну с другой стороны, мое им уважение, парировать тут ещё надо уметь, ибо я видимо нуб и парировать получается через раз)
@softred8238
@softred8238 2 жыл бұрын
За музыку из Берсерка отдельный респект, к Дарк Соулс так вообще идеально подходит по понятным причинам
@AlonDarkPV
@AlonDarkPV 2 жыл бұрын
Было бы интересно если бы вышло Секиро 2.
@fatheranderson4312
@fatheranderson4312 2 жыл бұрын
Хотелось бы длс про предудыщего наследника божественной крови, думаю там вполне нихреновые мутки были
@zeleni_Dracon
@zeleni_Dracon Жыл бұрын
Метал гир райден 2
@decim2010
@decim2010 Жыл бұрын
@@zeleni_Dracon Девил май край 6. Байнета 2 и 3 на пк
@zeleni_Dracon
@zeleni_Dracon Жыл бұрын
@@decim2010 эмуляторы
@decim2010
@decim2010 Жыл бұрын
@@zeleni_Dracon Эмулятор круто кнш. Но порт хочется больше
@lazar345
@lazar345 2 жыл бұрын
Я просто скажу что модель крысы из елдена это модель крысы из 1 части душ, только чуть причесанная...
@svoy9700
@svoy9700 2 жыл бұрын
А если взглянуть на игру как на приглошение в мир соуслайков? Да взяли всё самое лучшее из прошлых частей, дали этому новое название(так как ябы не пробывал играть в дарк соулс 4, так как не играл в предыдущие и боялсябы не понять о чём игра так как извольте пройти первые 3 части) сделали гибкую настройку сложности через призыв призраков, для более лёгкого погружения людям которые не играли в соус до этого. А притензия что мало нового, то так понимаю пепел это новшество, открытый мир это тоже новое для соусов, призыв призраков, крафт. Вообщем если смотреть на элден со стороны новичка в жанре, то она вежливо провела за ручку и показала все прелести этого жанра.
@Fokusnik-od1mr
@Fokusnik-od1mr 2 жыл бұрын
Так и есть, игра для привлечения широкой аудитории
@ShadowBIade
@ShadowBIade 2 жыл бұрын
Что за музыка на 7:08?
@newi4309
@newi4309 2 жыл бұрын
Когда кто-то критикует ЕР за реюзы хочется только смеяться. Ну жди тогда свою идеальную игру до 2025-го года в лучшем случае. Простой пример реюза: ты применяешь одни и те же футажи в своих видосах для ускорения их выхода. Плохо ли это - скорее нет, чем да. Какой у тебя бюджет значение имеет, но не столь большое, как ты думаешь. В первую очередь (особенно в большом проекте) значение имеют сроки, особенно, когда у тебя есть издатель. Тебе нужно набрать компетентных людей, придумать сеттинг, продумать квесты, расставить все так, что бы игроку не было скучно, продумать пейзажи, сделать постановку, не говоря уже о том, что делать в игру в открытом мире крайне сложно, а аудитория уже 100 раз такое видела в других играх, продумать маркетинг. Я не против субъективной критики, но должно же быть хоть что-то объективное? Я бы согласился, если бы ты ругал онлайн составляющую, которая кочует из игры в игру и не хочет становиться лучше (да, неткод все еще та параша), поругал бы техническое состояние игры на момент релиза, поругал бы систему крафта, тк многие вещи оттуда или бесполезны или материалы придется фармить постоянно, что меня например не очень устраивает, т.к это сингловая игра, поругал бы за НГ+, которое не дает вообще ничего нового. Вспомни НГ+ 2-го дарка, где встречались совершенно новые ситуации и предметы. Но нет, мы ругаем реюзы, которые используются даже в "независмых" играх фромов. А теперь зайди на вики и глянь с каким интервалом они выкатывают новые игры, пойди посмотри что творится в игровой индустрии в целом и я уверен, что твое мнение может сильно поменяться. Нам дали хоть и сломанную в плане баланса, но этим и крутую песочницу, где каждый может найти что-то свое и плевать насколько твои методы по отношению к игре "негуманны". Каждый имеет право проходить игру как хочет и думать о других, что хочет, меня (как и большинство) не волнует будет ли юзать чел мимика или нет, Главное что бы его это устраивало. А твое прохождение от этого никак не поменяется, ведь ты сам решаешь что тебе делать, разве не ради этого мы ищем игры, которые дают нам выбор? Как говорил один чел - "Игра прекрасна в своем дисбалансе" и с этим мнением я солидарен потому, что выбор рабочих билдов действительно огромен. Кстати любой дарк (особенно ДС1) чертовски несбалансированные и их сломать любой чел, который не поленился почитать описание или зайти на вики. Говнить ЕД по такому поводу - это поощрять лень какого не будь Юбисофта, который совсем обнаглел со своим магазином и не хочет добавлять нормальный вид снаряжения в свои игры, продавая их за донат. Моё искреннее уважение всем, кто дочитал этот комментарий до конца. Удачи вам)
@t-moor6668
@t-moor6668 2 жыл бұрын
Самый лучший коммент
@Fokusnik-od1mr
@Fokusnik-od1mr 2 жыл бұрын
Хорош чел. А теперь можно поменять элден ринг на батлфилд 2042 в твоём коменте, ничего не изменится.
@t-moor6668
@t-moor6668 2 жыл бұрын
@@Fokusnik-od1mr сравнивать элден ринг с батлфилд это харрасмент
@Fokusnik-od1mr
@Fokusnik-od1mr 2 жыл бұрын
@@t-moor6668 закрывать глаза на очевидные косяки игры и оправдывать тем, что в игровой индустрии застой это харасмент. Зачем играть в новую игру студии, которая сделана хуже чем предыдущие их творения? Ни одной студии до этого такое не прощали, а тут надо понять и войти в положение разрабов, мол посмотрите они игры часто выпускают, значит можно реюзать 80% контента из прошлых игр. Ах да, у них же геймплей хардкорный, я не имею права критиковать.
@newi4309
@newi4309 2 жыл бұрын
@@Fokusnik-od1mr С дивана виднее полагаю? Так или иначе творчество должно договариваться с бизнесом, а людям надо на что-то жить. Любой проект требует денег. Я не оправдываю ЕA и Activision, - они явно сильно перегибают палку. Другое дело FromSoft с их договоренности с исдателем выглядят на фоне всего вполне адекватными, а качество на порядок выше. P.S. Забавный факт, что издателем всемилюбимого Sekiro была все та великая и ужасная Activision.
@tipok2078
@tipok2078 2 жыл бұрын
5:50 - nice (forces)
@albinakishkova1222
@albinakishkova1222 2 жыл бұрын
бля я не разобрался будет видео persona или нет
@OneGo_uwu
@OneGo_uwu 2 жыл бұрын
Я хотел Дс4, я получил Дс4, кайф
@Gideon9966
@Gideon9966 Жыл бұрын
Дс 4 на крепкую 5 из 10. Унылая игра с лютейшим маркетингом за этот год.
@madness5604
@madness5604 2 жыл бұрын
Елден Ринг мне в целом нравится, и даже реюзы из прошлых игр меня не смутили. Эту игру стоило назвать ДС4, что верно то верно, возможно даже я и хотел ДС4. Однако насчет вторичности игры у которой по сути абсолютно другое название, я полностью солидарен. Поменяли названия игры, душ, боссов и ничего не поменялось в целом, лишь небольшие вкрапления нового. Открытый мир 50/50, есть действительно классные и интересные локации, а есть лютая духота. А насчет данжей, они чуть менее унылые чем в бладборне, но от этого они не перестают быть удовольствием на любителя. Обязательно надо будет затестить возможность пройти игру без посещения данжей, Бладик уж точно проходится без них и слава богу)) Однако не соглашусь с отсутствием уникальности в атмосфере, как раз таки Елден не чувствуется таким мрачным и гнетущим как Дарки, сейчас прозвучит странно, более приключенской что-ли ощущается, менее депрессивной. Чаще останавливаешься чтобы насладиться пейзажами, постоянно пребываешь в поисках чего-либо обшаривая очередной данж. И даже если игрок по сюжету бы не смог вершить судьбу мира, складывается впечатление что этому миру ни так уж и сильно нужен спаситель, в конце концов по большинству обитателей не скажешь что они страдают как в Дарках. Даже живность какая-никакая пасется, олени, овечки и т.д Насчет финального босса, точнее насчет второй фазы, зверь Елдена, конкретно это существо корректнее будет сравнивать с Луной в Бладборне, босс этот больше нужен для зрелища, и по сути тоже является небольшой частью сторитейлинга, проще говоря подобные боссы не про хардкорный танец, а скорее часть эпилога. Насчет боссов, особого рандома в их атаках я пока не заметил, да и добрался я только до столицы, возможно под конец до меня снизойдет озарение и я окажусь неправ, но пока максимум могу заприметить Маргита, в его поведении порой прослеживаются скрипты, как будто бы реакция на действия игрока. Например когда кажется что он дает окно для удара, если точнее он нередко и дает то самое окно, но периодически он внезапно начинает душить другими атаками, причем именно такая реакция прослеживается на определенные действия. Рекомендую попробовать для сравнения пройти его используя контратаку щита и без. Возможно просто я не до конца изучил его мувсет.
@praystation4373
@praystation4373 2 жыл бұрын
Да маргита уже спалили на читах. Он реагирует на нажатия игрока, как и некоторые другие боссы.
@madness5604
@madness5604 2 жыл бұрын
@@praystation4373 С другой стороны это избавляет поединок от цикличного принципиа, ударить-дать окно, ударить дать окно.
@L1cktySplit
@L1cktySplit Жыл бұрын
О кайф. Нашёл чела который моё мнение вынес в люди. Спасибо тебе 😀
@DoreanRoshe
@DoreanRoshe 2 жыл бұрын
А ещё, Вепонарты в Элдене деградировали. Это однокнопочные, эфектные и много дамажащие (или дающие имбовую абилку), инструменты. В то время как вепонарты в Дарк Соулс 3, были именно тем нововведением Миядзаки, которые он искал, даже больше. После бладборна и его формами оружия, он немного загнал себя в тупик. И, вепонарты, потенциально могли стать полноценной боевой системой, которая вполне может конкурировать с формами оружия из Бладборна. И да, в ДС3 вепонарты стремились к этому, хотя и паралельно с ними, были вторичные и ленивые вепонарты. В основной игре, навык «Стойка» имел совершенно другой мувсет и даже давал новый опыт владения оружием. Например, у длинного меча большая дистанция и гиперброня, удары между собой комбинировались. Косы Фриде, были быстрей, давали контроль «по области» и также комбинировались с собой. Меч рыцаря города за стеной, таки вообще карманный двуручный меч и он максимально приблизился к состоянию «боевая система». Но именно боевой системой, вепонарт стал внутри одного маленького кинжала. Аквамариновый клинок, давал кардинально иной опыт игры с кинжалами. Он обладал наиболее комплексным мувсетом, потенциалом комбо и компенсированием недостатков кинжала. Он был длинней, движения были «догоняющими», а область поражения больше не на одну цель, а на несколько (особенно с переката). И, Миядзаки мог развивать вепонарты в этом направлении, но он решил пойти на поводу у большинства игроков. А именно, на поводу у людей тех кто боготворил однокнопочные вепонарты (на манкр «непоколебимость» и «Быстрый шаг») и обсирать аквамариновый клинок (и в лучшем случае просто игнорировать качественные вепонарты). Как итог, мы имеем крайне, как ты сказал, вторичный контент, в моем случае вепонартов (даже навык стойки теперь, всего-лишь инструмент), и все схавали. Всем понравилось. Поэтому да.. От игр Миядзаки, пора уходить.. Опасаюсь нас ждет вторичность контента.
@supersman8782
@supersman8782 2 жыл бұрын
дуалвилды из дс2 кстати тоже хорошая идея
@uliboktebededmakar
@uliboktebededmakar 2 жыл бұрын
У Елдарика куева туча проблем, начиная от суммонов, пеплов войны и заканчивая пустым миром с копипастой всего и вся. Кстати об адекватности лютых фанатах, в диалоге с блогером, под ником Whyme, тот назвал открытый мир в Елдарике лучшим, назвав Ведьмака, РДР и прочие игры - высером. И немного душноты: memebringer зверь элдена не может быть гумонойдом, так как гумонойд - это человекоподобное существо)
@dmitriym1153
@dmitriym1153 2 жыл бұрын
Миядзаки сделал дарк соулз. Никогда такого не было и вот опять) Я еще по трейлерам понял, что будет реюз из ДС и чего то уникального (как Секиро) не ждал. И меня практически все устроило. Честно, не понимаю чего такого уникального многие ждали, по трейлерам все видно было. Есдинственное, что меня сильно выбесило так это убегающие боссы.
@Akiarra_Kori
@Akiarra_Kori 2 жыл бұрын
Убегающие боссы тоже не новинка) Мидира вспомни)
@putinpower
@putinpower 2 жыл бұрын
Так играл бы в кооперативе А не в торрентобомж эдишон
@monkw1ck
@monkw1ck 2 жыл бұрын
Да, блэт, когда уже бабадзаки выпустит блаборн на пеку
@loshok29
@loshok29 Жыл бұрын
1:35 замок сифа?😂😂
@BreadyBread
@BreadyBread Жыл бұрын
Харош
@bez8307
@bez8307 2 жыл бұрын
Я хотел увидеть ремнант в открытом мире от Эллен ринг, но получил по лицу
@alkoyork
@alkoyork Жыл бұрын
Елден это дс для рукож... Широкой аудитории незнакомой с соулс серией, и он со своей задачей на ура справился. Я сам вообще о возможности вызова духов узнал после ледяного великана и ничем кроме медузки не располагал к тому времени. Игра слабее других соулсов но она хороша. Её успех значит продожение соулс серий. И да кстати, соулс и так конвеер, на дс3 так же жаловались
@nepriyatniypiradas5725
@nepriyatniypiradas5725 2 жыл бұрын
Из интересного, у Миядзаки уникальные соулсы выходили под другими издательствами. Может его заставляют делать копирку?
@vladimirbalala4331
@vladimirbalala4331 2 жыл бұрын
Во многом согласен, в целом - игра не такая экспериментальная как Секиро, и атмосферно Бладборн мне нравится больше. С другой стороны, упоминание реюза анимаций и мобов просто бесит, т.к. даже если вообще убрать весь реюз, я не назову больше ни одной рпг с таким разнообразием боссов, мобов, оружия, уникальных доспехов, заклинаний и прочего - никакой Скайрим и рядом не стоял, даже смешно сравнивать. Упоминание реюза в контексте лени разработчиков - ну, это просто нагло и бессовестно))
@user-ek3ui4fr9b
@user-ek3ui4fr9b 2 жыл бұрын
Ну, фанаты ДС знают, что шутка "В Дарк Соулс 3 цифра 3 означает что ты уже три раза купил одну и ту же игру, глупый гайдзин" - больше чем шутка и скорее данность. Когда Миядзаки придумал демон соулс, который вдохновлён берсерком. Дарк соулс - тупо скопипи*динг реальной мифологии. ББ - буквально по мотивом того-самого-романа, на который даж отсылка в игре есть. Секиро - тупо история японии "снято по реальным событиям". Ну и ЭР - еще один дарк соулс. Думаете у Миядзаки кончились идеи? Нет, их не было с самого начала. Просто парад скопипи*динга. Особенно ору с демонов прибежища-стражи древа моделька и мувсет которых старше многих хардокококорщиков Элден ринга :D
@Mlster_Dark
@Mlster_Dark 2 жыл бұрын
1:37 замок сифа, збс
@memebringer8713
@memebringer8713 2 жыл бұрын
Сина, ты прав))
@user-ox7rn7sd7f
@user-ox7rn7sd7f Жыл бұрын
Замок (крепость) Сифа (Сена) )))0)0))
@memebringer8713
@memebringer8713 Жыл бұрын
БЫЛО
@user-ox7rn7sd7f
@user-ox7rn7sd7f Жыл бұрын
@@memebringer8713 что было-то?
@mergenchannel
@mergenchannel 2 жыл бұрын
>боссы завязаны на рандоме Не используй прах, боссы ведут себя вполне адекватно, их легко можно прочитать(за некоторым редким исключением) >нет окон для атаки Интересно, почему же тогда половина комьюнити жалуется на атаки с слишком высокой задержкой, во время который можно ударить босса несколько раз. К тому же в элден ринге из универсальной тактики ко всем боссам (нолик, R1, повторить) сделали что-то реально интересное - используй блок, контратаки, атаки в прыжке, усиленные атаки(которые во всех играх практически всегда были бесполезны) Имхо, ты не прав. Я соглашусь, что элден бист с радагоном довольно скучно обставлены для финального босса, но общие недовольства боевкой понять не могу. Git gud, как говорится btw прошел всех боссов без перекача и праха, вызвал лишь на Рикарде и паре побочных боссов
@LuM4rex
@LuM4rex 2 жыл бұрын
Меня бесит, что у всех боссов теперь один и тот же шаблон построения. Комбо из 5-8 ударов, выпад, откок (иногда) граб. Все. Никакой идейности. Рикард это тупо Йорм, котрому зачем-то дали 2 душнейшую фазу со спамом говна, вырвиглазной ареной, все в спецэффектах. Моргот это Маргит, которого всиречали уже 2 раза в поляне опенворлда как рядового юнита/босса только с большими задержками, и копьем, Сальтухами. Реналла дьяконы Глубин, в которой интересна только 2 стадия. Огенный гигант мусор как и ласт босс. Хоара лукс имеет в арсенале комбо из 8 ударов (размахиваний культяпками) и триллиона граб атак. Астель хуета, как Елден бист, только лучше. Из интересных мог выделить для себя только Радана, Малению и Маликета. Остальные - полное разочарование в сравнениис другими играми фромов. bb>sekiro>ds3/1>er>DeS>ds2.
@LuM4rex
@LuM4rex 2 жыл бұрын
​@@Daballz48 Держи в курсе, чсв. Обожаю эту тривиальную штампованную фразу спизженую с забугрового реддита: "Дочитал до момента (момент) перестал читать." )0)) Парень, у каждого свои взгляды, на несомненно, гениальные работы и видение великого геймдизайнера 21 века Миядзаки Ctrl+v Дзаки. Мог бы мне аргументированно ответить хотя бы на половину претензий, не факт что я был везде прав и непредвзят к моменту. Теперь смысл спрашивать с человека который только и может пользоваться шаблонными фразами из интернета?
@LuM4rex
@LuM4rex 2 жыл бұрын
@@Daballz48 Эта дебильная фраза, не важно где уже ее видели, в моем представлении выглядит как принижение чьего-то мнения, что бы выделить свое собственное в особо ярких тонах. Вы же, просто бросили эту фразу в пустоту, как бы показав мне что даже не заинтересованы отвечать что-то внятно "все равно не поймет, не шарит". Прошу заметить, что я напрямую не оскорблял никого тупым, я лишь сказал что вы проявляйте свое чсв, после моего ответа последовала незамедлительная реакция с глупыми оправданиями. Мне стоит продолжать? За хоть какой-то ответ по поводу боссдизайна спасибо, обработаю, не факт что приму за чистую монету, конечно.
@LuM4rex
@LuM4rex 2 жыл бұрын
@@Daballz48 По поводу 5-8 ударов у боссов до этого абсолютная ложь. Пример: в дс3 которую часто считали спамовой боссами, у боссов были небольшие окна перерыва между комбинациями, но из за непривычки к темпу игры многие не успевали понять, что там следовало не километровая череда ударов. К тому моменту для студии у которой были только 2 игры с похожей динамикой боя- дс3 и бб было совершенно нормально. Но после Секиро это действительно странно выглядит, и, неуместно. Когда у босса, Моргота есть атаки из 8 связочных комбо ударов. Маления может заспамить своими ультами подряд, Радагон и особенно Зверь Элден(нет)- мое любимое: звезда Элден+град+удары мечом по области с рейнджа в киллометр почти гарантированная смерть. Невероятный дизайн босса ЕР во всей красе.
@MrCynByn
@MrCynByn 2 жыл бұрын
@@LuM4rex Согласен насчёт второй фазы Рикарда, ни хрена не видно на экране от буйства спецэффектов. В интернете пишет народ, что типа его надо в станлок посадить и не выпускать, чтобы он вообще ни разу не атаковал во второй фазе, вот только разве ж это интересно? Хочется же посмотреть на его атаки, запомнить мувсет и победить "честно". Впрочем, большинство народу со словами "Элден Ринг же изичный" вообще советуют заходить к каждому боссу и мочить их парой заклинаний прежде, чем они успеют сделать хоть что-то. Им на боёвку глубоко наплевать.
@Avus_
@Avus_ 2 жыл бұрын
Высокие оценки я могу оправдать тем, что соулс лайки выходят лучше всего у фромов, гораздо лучше, чем у всех остальных. Поэтому игрокам было без разницы, что игра будет похожа на ДС. Они делали хотя бы что то похожее на ДС,а тут считай улучшенный ДС с новыми врагами боссами пушками заклинаниями и открытым миром. Поэтому оценки высоки. Так же, как и для жаждущего вода из под крана будет маной небесной, так и для любителей соулс лайков елден ринг- лучшее, что выходило за этот период
@BERSERK-nb5ru
@BERSERK-nb5ru Жыл бұрын
5:40 FOOOOOOOOOOORCEEEEEEEESSSS
@user-uc2jf5su6x
@user-uc2jf5su6x 2 жыл бұрын
Что сделал Джордж Мартин? *Существует*
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 2 жыл бұрын
1. Связность уровней в первых душах прямиком из метроидваний. 2. Секира это игра другого жанра, хоть и того же разработчика. 3. Что плохого в том, что это дс4?
@MrHiszpan
@MrHiszpan 2 жыл бұрын
плохо то ,что это дс4 , люди хотели не дс4 ,а что то новое
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 2 жыл бұрын
@@MrHiszpan да-да, фанаты фифы хотели не футбола, чего-то нового.
@snoobydoom8728
@snoobydoom8728 2 жыл бұрын
@@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 кривая камера тоже дс4?)
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 2 жыл бұрын
@@snoobydoom8728 во-первых, мы о механиках вели речь; во-вторых, она и в DeS такой была, просто там не было таких подвижных врагов.
@sunsetstorm7907
@sunsetstorm7907 2 жыл бұрын
но конечно у игры есть один важнй момент -он как симулятор ощущаться. В том ведмаке или скайриме такого нет
@user-tt8mu2kc8c
@user-tt8mu2kc8c 2 жыл бұрын
так поему еще когда игру только анасирвали так и сказали что это наследник дарк соулс и я ждал именно дарк соулс 4 потомучто соскучился по нему так что тут проблема именно в ожиданиях
@comicgalaxies8707
@comicgalaxies8707 2 жыл бұрын
то чувство когда специально проходил боссов без праха и просто говрел на 1 боссе т.к у него очень странные атаки. И они блин без окон! Вот рили. Стоишь на дистанции, смотришь на атаки. Понял где босс стоит и по ощущениям это окно для атаки, но нееее, многого хочешь. В тебя сразу же прилетает серия с ножиком ,а потом он ещё и отпрыгивает, чтоб ты точно не нанёс ему урона
@vagabaga6777
@vagabaga6777 2 жыл бұрын
Хыыыы, Маргит любименький)
@comicgalaxies8707
@comicgalaxies8707 2 жыл бұрын
@@vagabaga6777 да. Я ему уже 4 раз мстя делаю. Вот сегодня с 1 трая 2 кинжалами его забил) бесит он меня
@non_verba2315
@non_verba2315 2 жыл бұрын
Маргит? Так он парируется легко.
@comicgalaxies8707
@comicgalaxies8707 2 жыл бұрын
@@non_verba2315 я не использовал баклер. Я знаю, что с баклером любая атака изи парируется из-за его безумного окна парирования
@non_verba2315
@non_verba2315 2 жыл бұрын
@@comicgalaxies8707 Можно и без баклера парировать.
@TheVehroM
@TheVehroM 2 жыл бұрын
яб по каждому пункту контраргументировал,но мне лень)
@CheckMyBlood
@CheckMyBlood 2 жыл бұрын
Спасибо за видео
@user-tt8mu2kc8c
@user-tt8mu2kc8c 2 жыл бұрын
ну не знаю по факту в игре 2 босса у которых почти нет окон для атак и там поможет либо прах либо имбовый пепел а все остальные убиваются заучиванием атак
@alekseyushkaa
@alekseyushkaa 2 жыл бұрын
и что же это за 2 босса?
@user-tt8mu2kc8c
@user-tt8mu2kc8c 2 жыл бұрын
@@alekseyushkaa да вот вспоминаю по факту только маления. маликет в первый фазе патерн поведения у него простой хоть и спамит а во второй перекатываться изи от него так че чесно если ты не криворукий совсем и у тебя есть хотябы 120 лвл под конец игры то кроме малении ниче такого сложного и нет
@gravelord4468
@gravelord4468 2 жыл бұрын
Елден ринг это вторая игра после дарк солс 1 которая мне зашла , у нее много есть проблем , а вторичность была присуща всем частям солс . По твоей логике и 2 и 3 солс не должно было быть. Елден ринг это попытка развить солс лайк , переведя его на открытый мир , фантомы , для более казуальных игроков , я прошел игру как с фантомами с начала чтобы узнать все механики , и это оказалось скучным и однообразным и я прошел солс соло на репостах через кинжал и кнут получил много удовольствия если правильно идти по локациям сложности не почувствуешь , не будет врагов которых ты убиваешь по 20-40 траев . С Маленией и Раданом вообще был казус меня пугали ими а они померли с первых траев радагон 60 уровень Маления 110 уровень . Секиро и Бладборн вообще не зашли , из-за сетинга. 3 дарки пробежал и не запомнил. 2 дарки были одной из скучнейших игр от Мастера моих любимых мультиков.
@UserGray
@UserGray 2 жыл бұрын
Я в какой то степени любитель как это ... джэй эр пи джи на миллион часов чисто всякой хрени где на последних часах на тебя валят сюжет, и вот что я заметил, ебучие самоповторы в рамках одной же игры, это прям отличительная черта Японского геймдева. Когда ты проходишь главы, все круто. а после херак сюжет вон. на тебе однотипную локацию где один поворот не отличается от другого, а после нее, ооо, обязательно босраш. Это и финалка десятая, и десятая вторая, и 13 глава в 15 финалке, и скарлет нексус с ее там центром бэби, или чего там, и дэвил мей край 3 и 5 где ты в конце всех боссов еще разок убиваешь, в четвертом так вообще за Данте второй раз игру проходишь. Тот же Кадзима с его мгс 5 и больницей, ой еп мать как же много тут всего. Хидэтака тупо такой же.
@stepnoj_borow1626
@stepnoj_borow1626 2 жыл бұрын
Хорошее видео, на одном дыхании залетело. Крутой мембрингер
@noterror5334
@noterror5334 2 жыл бұрын
крутой видос!!
@An_Xat
@An_Xat Жыл бұрын
Я тебе больше скажу насчёт самонов. Так как я жосссский траер и не хотел их звать, у меня на некоторых уж сильно лютых боссах был единственный вопрос "Они его тестили с учётом самонов или без?". Потому что как бы с одной стороны некоторые боссы ну очевидно слишком бешеные или ходят по двое-трое, как те же парные горгульи, и их никак не пройдёшь по уму в одиночку, но с другой стороны не станет же разраб добавлять дополнительную механику, но делать под неё основной контент игры. Причём ладно если бы самоны чем-то жёстко штрафовались, как например у тебя бы каждую секунду тратилось здоровье или босс отхиливался от ударов по ним, но нет, они ПРОСТО делают игру легче. Ещё бы сказал про шизанутое выполнение квестов, слишком много копипасты конкретно в рамках игры и напрочь убитый баланс вообще всего: как прокачки распределённой по карте, как возможностей игрока и босса, так и билдов, когда я перекачался из воина в ловкача и игра будто в 2 раза легче стала и менее душной. Ей богу, в Догме класс воина реализован просто шикарно и отбалансированно от других.
@user-eq6ik4rk3l
@user-eq6ik4rk3l 2 жыл бұрын
элден ринг - это совокупность всего того, что делал Миядзаки, однако и свое она делает хорошо, у нее много проблем, однако будь она плохой, игроки бы в нее так много не залипали
@user-hf3yz4ij2c
@user-hf3yz4ij2c 2 жыл бұрын
У автора трава зеленее раньше была
@user-pb8me2ie7c
@user-pb8me2ie7c 2 жыл бұрын
Нам нужно больше критики Елдена! Сегодня зашёл спустя пол года в секиро и словил кайф после душного рандомного елдена. Да и вообще с этими вашими дарк соулсами много что не так, хоть я их и люблю. Кстати удалил елден ринг и не вернусь туда больше. Лучше уж вернуться в дс3🥲
@Akiarra_Kori
@Akiarra_Kori 2 жыл бұрын
Не нравится - не играй. Я вот не понимаю смысла раз за разом дпочитб по одному и тому же не самому длинному сценарию, где ты уже на третье прохождение наищусть знаешь мувсеты и месторасположение АБСОЛЮТНО всех врагов... В элдене хоть какой-то элемент "о, так вот где эта херня на самом деле была" сохраняется, чисто за счёт масштабности...
@1nedamm937
@1nedamm937 2 жыл бұрын
Согласен во всем,перед элденом прошел дс1 и дс3,пройдя Элден я словил кринж. Еще хотел бы сказать про квесты, я не знаю как это можно пройти без подсказок с интернета, только японцам они кажутся логичными.
@artemytimofeev5301
@artemytimofeev5301 2 жыл бұрын
Всё дело в том что ты играешь на пиратке, основная идея в том, что комьюнити подсказывает друг другу секреты и квесты с помощью посланий
@1nedamm937
@1nedamm937 2 жыл бұрын
@@artemytimofeev5301 ну так купил бы,да нельзя
@artemytimofeev5301
@artemytimofeev5301 2 жыл бұрын
@@1nedamm937 факт, ну я к тому что, не очевидные загадки, это не проблема игры, а увы, игроков из определенных стран...
@non_verba2315
@non_verba2315 2 жыл бұрын
ну так не зря у азиатов средний Icq выше.
@VladislavArslanov
@VladislavArslanov 2 жыл бұрын
@@artemytimofeev5301 то есть без онлайн подсказок квесты реализованы через ж*. Что и требовалось доказать.
@user-sp8cv4cq9k
@user-sp8cv4cq9k 2 жыл бұрын
DMC дождёмся
@user-vq1hd7cp5u
@user-vq1hd7cp5u 2 жыл бұрын
Наиграл 300к+ часов и скажу что игра своих денег всё таки стоит. Могло быть конечно и лучше намного, но всё таки игра хороша
@ravemyht2393
@ravemyht2393 Жыл бұрын
Ну, видео по большей части хорошее. Но есть одна претензия. Маликет так-то очень читаемый 🤔 Ну то есть что в первой фазе, что во второй продолжение его комбо зависит не от рандома, а от конкретно положения игрока. В первой фазе например после трехударного комбо если сделать перекат влево, то Маликет обязательно сделает удар сверху и так его можно ебать. Во второй фазе также. Например, при прыжке с колоны, в котором Маликет вонзает меч в землю дальше он сделает трипл аппер хуяпер слеш после чего его точно также можно ебать 🤔 У него по факту много окон, босс больше заточен на внимательность - от того и охуеннее эти самые окно находить из раза в раз. А так видео пиздатое
@rikimar8
@rikimar8 2 жыл бұрын
Лично для меня он не был ошибкой,и мне он как был нужен до релиза,так и остался нужным после😌 дело вкуса и ожиданий! ДС4? Почему бы нет....🔥
@DoreanRoshe
@DoreanRoshe 2 жыл бұрын
О.. А насчет квестов отдельная тема. 90% квестов у Миядзаки ведут к смерти персонажа. Глядя на нпс я почти всегда знаю что тот умрет и делаю это заранее, ибо... Зачем проходить квест НПС, если он и так умрет? Если есть нужный мне лут, то да, я пройду квест ровно до момента его бесполезности.
@DoreanRoshe
@DoreanRoshe 2 жыл бұрын
Привет Сигвард в клетке. Прощай, Сигвард в клетке.
@DoreanRoshe
@DoreanRoshe 2 жыл бұрын
Самым интересным квестом у игр Миядзаки, пожалуй, является квест Лоскутика. Этот футфетешист дожил до конца света и лишь ненадолго потерял рассудок, но вернул его обратно, став старым добрым Лоскутиком. Люблю его *пинок *
@user-nn6pp1vg6l
@user-nn6pp1vg6l 2 жыл бұрын
Любые слова критиков должны проходить под призму "Критикуешь - предлагай". Кроме нытья о сложности и муторности игры ничего не было, жаль.
@memebringer8713
@memebringer8713 2 жыл бұрын
О какой сложности?? С каких пор слабый геймдизайн - это сложность?
@memebringer8713
@memebringer8713 2 жыл бұрын
Я предлагаю, сделать уникальный проект, не построенный на костях солса.
@user-nn6pp1vg6l
@user-nn6pp1vg6l 2 жыл бұрын
@@memebringer8713 Жанр SoulsLikeGames. Они будут построены на костях солса, о чем ты. Жаловался на том, что боссы имеют непредсказуемые удары (это больше плюс, а не минус, если ты не игровой журналист), на то, что они имеют свойство отходить и бить дальними атаками(это для спамеров контраргумент, для багоюзеров и магов, ибо маги могут ваншотнуться от этих дальних спеллов), на то, что нет спейса для ударов (так же плюс если ты не игровой журналист). Вопрос, жалуешься на то, что ER берет пример с ДСа, но при этом хочешь элементы из самого этого ДСа, абсурд. Уникальный проект = создание нового жанра, если у тебя есть мозги чтоб размышлять - предложи что-то, только жалуешься. Повторяющиеся боссы и пустой мир это минус открытого мира, тут уж извини, но заполонить весь мир разнообразием это невозможно на данный момент. Жалуешься на схожие атаки с ДСом, а они что, могут бить иначе? Пожалуйся еще на то, что люди ходят ногами, а не глазами, абсурд. Ты сам свой ролик вообще смотрел?
@non_verba2315
@non_verba2315 2 жыл бұрын
@@memebringer8713 Так а в чем конкретно слабость геймдизайна? Или ты просто вставляешь это слово, чтобы казаться компетентнее? Использование контента из предыдущих частей это, внезапно, только контентная часть игры, а не геймдизайн. Поинтересуйся на досуге, узнаешь, кто геймдизы-контентщики не придумывают новые механики, но ты работу разных отделов смешал в одну кучу.
@non_verba2315
@non_verba2315 2 жыл бұрын
​@@memebringer8713 На каких костях? ДС3 в этом году 6 лет. И сделан он был как фан-сервис для любителей первой части. То есть Миядзаки перед ER сделал буквально два Дарк Соулса за 10, сука, лет. За это время уже куча новых людей стали играть в игры, а другая куча наоборот их бросила.
@qfuzz_t
@qfuzz_t 2 жыл бұрын
~6:00 - несогласен про атаки боссов. Я бы сказал, что комбинации чересчур длинные иногда, но эта так, вкусовщина. В элдене у некоторых боссов очень хорошо проработан мувсет - они по разному контратакуют, в зависимости от твоего положения относительно них, дерутся по-разному, их действительно приходится изучать (изучать контратаку на твою атаку на контратаку на твою атаку по боссу). А в соулсах всё намного тупее. Я разве что арториаса и гаэля могу вспомнить из таких. При этом я люблю соулсы.
@saves88
@saves88 2 жыл бұрын
Интересно, какими объёмами говна те самые тру фанаты недовольные вторичностью полили бы фромов и мияздаку, если бы они ввели кучу новых механник и реализовали облачные "невъебические перспективы"?
@memebringer8713
@memebringer8713 2 жыл бұрын
Секиро же не обосрали
@shimmid3870
@shimmid3870 2 жыл бұрын
@@memebringer8713 да хз, говна было прилично, в основном что то в духе "Оно выглядит почти как соус, ощущается как соус, но играется вообще ни как соус, почему я должен учиться Бабадзаки?"
@iliaklimush7421
@iliaklimush7421 2 жыл бұрын
@@shimmid3870 это все было где то месяц с начала выхода, после уже все распробовали секиру, а вот кольцо все хвалили первую неделю, за то после месяца негатив только нарастает. Секира вообще не идеальна, но она хотя бы пыталась делать что то новое(и местами успешно) а в кольце все идеи демонов и первых душ либо просто деградируют, либо испорчены открытым миром, либо остались на том же уровне что и десять лет назад.
@shimmid3870
@shimmid3870 2 жыл бұрын
@@iliaklimush7421 хз, там где я сижу мнений подобно "Мемодзаки скатился в конвейер" было предостатотчно
@iliaklimush7421
@iliaklimush7421 2 жыл бұрын
@@shimmid3870 тут все даже хуже чем конвейер, он начал заниматься тем, чем занимаются пираньи, а они уже выпустили свой магнум опус говна в виде элекс2
@rangerymar5793
@rangerymar5793 2 жыл бұрын
Ясно казуал
@MihailKedrovich
@MihailKedrovich 2 жыл бұрын
Она вторична только для человека без воображения.
@sunsetstorm7907
@sunsetstorm7907 2 жыл бұрын
солы не осили прощлые ибо люблю октрытый мир )все х бососв проходил с помощниками -потмоу что оказываться нормально играть можно только со станящим боссса пепелом ) ну и главное не понятно куда бежать к каким мобам по уровню.Направление не показывают -вот где самый бред . Да игра с октртым миром могла быть вечной с новыыми длс и графикой персов урвоня бдо - с новыми косотмами челенждажми. но нет и нет -очень низкие текстуры оружия. Лучше бы бы автоурвень мобов под твой
@LinkinSphereLowara1499
@LinkinSphereLowara1499 2 жыл бұрын
ты не прав
@user-zh6sf9fm2r
@user-zh6sf9fm2r 2 жыл бұрын
Я многое могу сказать про игру по мимо уже сказанного в ролике. В целом игра довольно таки не плоха. Но вот с чем бы поспорил, так это с тем что у соулсов хорошее комьюнити. Сколько не встречался с фанатами все как поголовно отбитые: не понял сюжет и лор - ты тупой не можешь осилить боса - ты рак говоришь что босс сложный - ты нуб пользовался духами или играл магом - ты в соулс не играл, окрещен будешь "лошарой" Можно продолжать, но такое постоянно. Стоит сказать, что тебе какой-то аспект в игре не нравится и на тебя два ушата выливают, любой аспект, даже мелкий. А самое печально в этом комьюнити, что они схавали Кольцо со всеми теми проблемами которые были и в предыдущих играх. Один уникум так вообще защищал кривую камеру, аргументируя что все ок тем, что такая же камера была и в предыдущих. Просто ахтунг.
@user-228__
@user-228__ 2 жыл бұрын
Ну и в чем они не правы
@user-zh6sf9fm2r
@user-zh6sf9fm2r 2 жыл бұрын
@@user-228__ ты вообще читал что я написал?
@xxxshinjikekari228zzz
@xxxshinjikekari228zzz 2 жыл бұрын
>в дс нет нарратива 1:55 Ясно, чел просто пока не шарит
@memebringer8713
@memebringer8713 2 жыл бұрын
прямого нарратива, лмао
@xxxshinjikekari228zzz
@xxxshinjikekari228zzz 2 жыл бұрын
@@memebringer8713 а первородные змеи? А кыся из Маджулы? А хранительница из Храма? Есть ведь.
@non_verba2315
@non_verba2315 2 жыл бұрын
@@memebringer8713 А что такой "прямой" нарратив и какие еще виды нарратива ты знаешь, лмао?
@non_verba2315
@non_verba2315 2 жыл бұрын
@@xxxshinjikekari228zzz В ДС вообще нарратив вшит в левел-дизайн. Но у челов нарратив это диалоги и катсцены. Не удивлюсь, если у них и литература, где нет тонны диалого и экшена, окажется без сюжета.
@non_verba2315
@non_verba2315 2 жыл бұрын
@@xxxshinjikekari228zzz В ДС вообще нарратив вшит в левел-дизайн. Но у челов нарратив это диалоги и катсцены. Не удивлюсь, если у них и литература, где нет тонны диалого и экшена, окажется без сюжета.
@pavellen1017
@pavellen1017 2 жыл бұрын
Почти согласен с твоим мнением. Просто из за того что Соул вышел достаточно давно эту игру приняли так радужно. P. S:проходить игру блид билдом = казуал гейминг (ещё бы через колдун ский меч прошёл пока его не порезали)
@MrStasynchik
@MrStasynchik 2 жыл бұрын
Мое мнение в том что разрабы сделали элден ринг многогранным и легкоуровень повышающим, для того чтобы в него могли играть как и фанаты соулс, так и новички, чтобы расширить аудиторию и сделать будущие проекты живыми, а не лежащими на полке желаний фром софтвар, потому и название новое, обозначения по другому названы, и плюс открытый мир. Тут даже вторжение дружелюбное, если ты только не один играешь, только тогда и ворвутся, хотя старая система мне больше нравилась, когда ты боялся ходить в человеческой форме, лишь бы к тебе не ворвался сумашедший задрот. С автором что это ошибка, не согласен. Лайк ставлю =)
@Leviathan-jq4ig
@Leviathan-jq4ig 2 жыл бұрын
согласен. я не играл в соулс до элдер ринга, и эта игра просто чудо для меня. в особенности ее лор. да игра немного пустовата, но зато есть что еще могут дополнить. хз про локи, но дополнительные сюжетные вставки точно. вторая часть очень даже возможна, это целая новая вселенная с куче внешних богов, и в это игре их было не менее 3х (великая воля элдена, пламя ярости, и что то связанное с кровью. ещ в игре упоминается птичье божество). очень понравился сюжет, где гг не какая то имба пушка бросающая вызов законам мира, а человек с обычно сило, которы вынужден набирать эту силу только для того, что бы сразиться за право владения ключа мира(элден ринг) с полубогами и божеством, которые и так несколько раз теряли свои силы и были на последнем издыхании после очередного апокалипсиса. для меня это был совершенно восхитительны опыт. люди взяли и совместили прекрасных фэнтезиных существ и тп., апокалипсис планетарного масштаба с противостоянием богов за владение сил друг друга( это я про внешних богов и их разборки тоже). в лоре намешано все. от магии звездных камне до проявления в мире побочных эффектов от силы главного божества которы происходит из космоса а именно красная гниль, существа космическо природы( те же боссы встречаемые в подземных глубинах). много чего можно сказать. есть и плюсы и минусы но лично я прошел великолепное приключение в умирающем мире, где реально приходилось думать, а стоит ли его спасать? разумных существ почти не осталось, так как руна разума хз куда делась, и в мире остались лишь благословленные погасшие, либо существа с сильными душами. здесь даже нельзя говорить о разрушении ради созидания. игра про последние моменты жизни целого мира, прошедшего через сотни эпох, тысячи глобальных воин и миллионы разрушенных земель. великолепно
@dead_hikkan4947
@dead_hikkan4947 2 жыл бұрын
По сложности игра не отличается от дс3) Всё тот же двух кнопочный геймплей, где ты спамишь перекат, даёшь тычку и опять спамишь перекат.
@MrCynByn
@MrCynByn 2 жыл бұрын
@@dead_hikkan4947 Фига с два. Я весь дс3 пробежал в трусах со стартовым длинным мечом, на большинство боссов тратил не больше 5 попыток, ни разу не гриндил ресы, большинство душ вкидывал в силу и выносливость, не припоминаю ни одного босса в дс3, который бы ваншотал. Да и помирали боссы довольно быстро. В Элден Ринге ваншотает каждый второй встречный враг, если не влить кучу душ в хп. На боссах многих я застревал на многие часы тупо из-за того, что у меня меч недостаточно заточен и наносит по 10 урона. Да и вообще боссов тут колупать чисто физическим уроном без заморозки, огня, яда или кровотечения практически бесполезно.
@non_verba2315
@non_verba2315 2 жыл бұрын
@@Leviathan-jq4ig Ну умирающий мир, разрушенные судьбы на фоне глобальной катастрофы -- это любимая тема Миядзаки, которая во всей серии так или иначе всплывает. По этой причине есть некоторое сюжетное сходство с Биошоком. Кстати, в Биошоке и ДСе даже нарративное обоснование чекпоинтов (костры,вита-камеры,благодать) схожее.
@Leviathan-jq4ig
@Leviathan-jq4ig 2 жыл бұрын
@@non_verba2315 элден ринг первая игра миядзаки у меня. биошок не проходил. так что этот опыт вызвал во мне намного больше восторга чем в тех, кто играл в дс и тп.
@allo_28
@allo_28 2 жыл бұрын
хороший ролик)))
@AlonsoImput
@AlonsoImput 2 жыл бұрын
Ну и да, относительно секиро. За эту игру ответственен как раз не Миядзаки, да и в целом, стоит понимать, что игру делает студия. И тот же DS1 и BB получил много влияния от старой команды фромов.
@Bit_Ray
@Bit_Ray 2 жыл бұрын
Мне кажется, что пророчества типа "соулс станет конвеером" немного неверно. Все таки цикл разработки почти с начала был игра-эксперимент-игра-эксперимент. Перед елдой был эксперимент, секира. То есть елда - реюз обыкновенный, но с открытым миров. Зная то, что елдень продался как киберсрака, кредит доверия для бабадзакича будет большой, как и бюджет. А новые механики боссов (в виде спама и контры перекатов частичной), добавление прыжка и фикс хитбоксов возможно намекает на то, что боевку секиру могут осторожно включить в соус серию.
@Kostyan417
@Kostyan417 2 жыл бұрын
Было бы не плохо (про боёвку)
@non_verba2315
@non_verba2315 2 жыл бұрын
Про конвейер вообще глупость, потому что первый дс вышел в 2011, третий в 2016. Миядзаки сделал два дса за 10 лет перед Элден Рингом.
@gatarsystem
@gatarsystem 2 жыл бұрын
It was a good day
@user-ff6lk2jg1o
@user-ff6lk2jg1o 2 жыл бұрын
Мир, который страдает от всего подряд из - за того, что великий правитель выжил из ума? Это Россия?
@memebringer8713
@memebringer8713 2 жыл бұрын
буквально, только правитель не был великим..
@user-ff6lk2jg1o
@user-ff6lk2jg1o 2 жыл бұрын
@@memebringer8713 согласен
@simonivdenisca
@simonivdenisca 2 жыл бұрын
6:00 Молодой Хованский срёт в кустах?
@user-oq1fm2ph2g
@user-oq1fm2ph2g 2 жыл бұрын
Блин, серьёзно? Папич перекач? (Безусловно да, но только когда надо его потролить, по факту он тупо юзал все расходники и руны). Большенство из перечисленных в видео минусов имеют место, но утверждение что боссов без праха проходить нереально полный бред.
@user-oq1fm2ph2g
@user-oq1fm2ph2g 2 жыл бұрын
Ну либо это была какая-то метаирония и я просто забайтился
@memebringer8713
@memebringer8713 2 жыл бұрын
Ну про папича я утрировал, чего ты!!
@user-oq1fm2ph2g
@user-oq1fm2ph2g 2 жыл бұрын
@@memebringer8713Ухххх бля😡
@user-mb4rz1qo9o
@user-mb4rz1qo9o 2 жыл бұрын
если что, папич в дисе писал, что фармит вне стрима и скидывал скрины. Если интересно, можешь почитать дис, так что он по факту перекач
@hiddenthenar8798
@hiddenthenar8798 7 ай бұрын
Лучший. Согласен на 1000%.
@boristuzikov7052
@boristuzikov7052 2 жыл бұрын
Ошибкой стал ты у мамы с папой. Живи теперь с этим
@SashkaMalay
@SashkaMalay 2 жыл бұрын
Лучший соулс это Блэйд оф Даркнесс
@Tripazl
@Tripazl 6 ай бұрын
особенно серия модов fugitive
@user-hf3yz4ij2c
@user-hf3yz4ij2c 2 жыл бұрын
Советую пройти игру ещё раз
@user-pb7eq8si2j
@user-pb7eq8si2j 2 жыл бұрын
Ты чё ты чё, нельзя высказывать такое непопулярное мнение! Игра 12/10 извинись
@RemST
@RemST 2 жыл бұрын
Офегенная игра, мне понравилась, да, есть к чему до...ся, но куда лучше всяких кибер пуков, фар кру 6, отсасина влагалы, и прочей мерзкой дрысни. В эту игру ты заходишь чтобы поиграть, и там не выбежит радан с флагом лгбт, в общем игры от фромов всегда были не для всех, но преданные фанаты любят их, и будут играть
@dinarilyasov4737
@dinarilyasov4737 2 жыл бұрын
За Nujabes лайк
@esida2199
@esida2199 2 жыл бұрын
База от Куплинова, поддерживаю
@Tripazl
@Tripazl 6 ай бұрын
Елдарик - самоповторная копипастная помойка с приляпаным сбоку открытым миром, который задалбывает в край уже через 10 часов игры. В Dragon's Dogma даже далеко не так скучно было по нему бегать собирать орехи и ветки как тут. Данжи это позорище игроиндустрии вообще. Параша уровня данжей Обливиона, кто понимает о чем я. Но в Обле хоть лут был типа 15 золотых и зелье манны и то круче и полезней чем местный.
@wednesdayboy7390
@wednesdayboy7390 2 жыл бұрын
мегахарош, с удовольствием посмотрел видос монтаж и интонация оч зашла полностью согласен с содержанием жду твоих видосов по бладику и секиро!
@novohart1928
@novohart1928 2 жыл бұрын
Охуенное сравнение с Марио картом. Видео База
@WingedMikhailGaming
@WingedMikhailGaming 2 жыл бұрын
Если Куплинов тру-геймер, то неут тебе и закрываю видео. Он не хардкорщик и разбирается в играх так же, как я в балете, а я да же ни разу не видел балет. И пж. нет там проработана лора.
@glebbuben7575
@glebbuben7575 2 жыл бұрын
умничка 👍👍 молодчинка ❤️☺️ классный видос
@dreaws
@dreaws 2 жыл бұрын
Посмотрел видос пока играл бг
@takanesu
@takanesu 2 жыл бұрын
Чем елдарик плох то? Ну не понравился он тебе, че бубнеть то. То что тебе не нравится открытый мир и боссы для казуальчика оказались сложными - сугубо твои проблемы. Чем он не самостоятелен? То что используют свои же ассеты? Они сами их разработали и если бы делали их с нуля, они всё равно вышли бы похожими, но денег на разработку ушло бы гораздо больше. Игра ничего не приносит и не является самостоятельной, серьезно? Наверное поэтому она так долго висит в топах продаж и в неё одновременно играют по 100-200к человек. Они ж все говно жрут и только твоё мнение это абсолют. А, нет, в конце всё равно переобулся со скоростью света, одиннадцать минут доказывал, что игра плохая, но она тебе всё равно понравилась. Гений, что сказать.
@memebringer8713
@memebringer8713 2 жыл бұрын
Я не говорю, что боссы сложные. Того же Вергилия из дмс 5 на дмд, я готов траить часами, потому что мне нравится процесс, и он очевидно сложнее, чем любой босс в колечке. Боссы здесь неструктурированы и просто душные. Я тебе в лоб сказал, чем он не самостоятелен - он повторяет свой же лор, свои же локации, своих же Мобов, он вторичнее любой другой солслайк игры. По поводу онлайна - с каких пор популярность стала показателем качества? Больше половины этих людей впервые в солслайк игру зашли, конечно для них ЕР - это манна небесная, но факт того, что игра не оч не отменяется.
@takanesu
@takanesu 2 жыл бұрын
@@memebringer8713 здесь должен быть длинный комментарий с аргументацией, но мне действительно лень тратить время на идиота. Еще пол года назад нам показали геймплей превью в котором было всё, за что ты хейтишь игру, но ты всё равно её купил, потому что ты ждал, что-то другое. Все эти ассеты, локации, но ты это проигнорировал. Будто для всех сделают дс4 в открытом мире на старых ассетах, а тебе , что-то другое. После геймплейного трейлера. Пол года назад его публиковали. Ты буквально сам насрал себе в штаны и утверждаешь, что это был бабадзака. Ну и да, онлайн определяет хороший продукт, не всегда это абсолютный показатель, но он является основным. Если тебе что-то не нравится, может дело в тебе? А, нет, извини, половина игроков раньше в соулс лайки то не играли, не знают, что игра на самом деле плохая, как я мог подумать. Лично всех спрашивал или с потолка придумал?
@takanesu
@takanesu 2 жыл бұрын
@@memebringer8713 а, так чисто добавлю. Притяни дс1 за то что это копирка демонов, дс2 за то что повторяет дс1 и не приносит ничего нового, дс3 за то что уже конвейер, а бб за то что украли всё у дс, но "не смогли" сделать перекаты и щиты
@memebringer8713
@memebringer8713 2 жыл бұрын
@@takanesu дс - это серия игр, находящихся в одной вселенной, там повторение мобов более чем оправдано
@dimon6624
@dimon6624 2 жыл бұрын
Видимо коммент того чувака заставил тебя это сделать...
@memebringer8713
@memebringer8713 2 жыл бұрын
В том числе!
@artemgod7829
@artemgod7829 Жыл бұрын
Пробовал играть в дс3,игра показалась дико скучной и бесячей и через пару часов игры я дс3 благополучно удалил.В элдене не смотря на такуеже сложность в начале и тому что я подыхал раз за разом на "Защитнике древа",я игру не удалил а только заинтересовался её прохождением и прошёл на одном дыхании потратив 100 часов.Так что вы ходит дарк соулс переоценён (но сюжет там реально очень класный),а элден офигеная игра ? Но я всё же попробую пройти дс3 в будущем
@genyamanko9980
@genyamanko9980 2 жыл бұрын
И пвп не забудь)
@80makc
@80makc 2 жыл бұрын
согласен с мнением..после половины игры уже заставлял себя играть в нее..лучше бы миадзаки сделал "секиро 2"
@Fokusnik-od1mr
@Fokusnik-od1mr 2 жыл бұрын
Я на половине дропнул. Скука смертная одних и тех же боссов убивать и бегать по пустым локам
@user-iu7hp4kb4n
@user-iu7hp4kb4n 2 жыл бұрын
Чел концовки в этой игре разные
@hunterbayow
@hunterbayow 2 жыл бұрын
Какая же база
@igroalroy376
@igroalroy376 2 жыл бұрын
Самое главное отличие пожилого кольца от душевной серии - это "сюжет" и лор из-за которых его нельзя назвать DS4. А в остальном согласен.
@FerraKube
@FerraKube 2 жыл бұрын
хз что за траблы с боссами, на SL1 спокойно прошел уже всех
@PaketikChifira
@PaketikChifira 2 жыл бұрын
Без урона, смертей и оружия, как полагается?
@FerraKube
@FerraKube 2 жыл бұрын
@@PaketikChifira нет, этой херней пусть ютуберы страдают
@PaketikChifira
@PaketikChifira 2 жыл бұрын
@@FerraKube так они и на сл1 проходят, как раз. В чем отличие?
@FerraKube
@FerraKube 2 жыл бұрын
@@PaketikChifira я написал про то, что боссы простые, ты мне про другое. Бессмысленный диалог
@PaketikChifira
@PaketikChifira 2 жыл бұрын
@@FerraKube так если для тебя они простые не значит что для других тоже. 95% игроков не смогут пройти игру на первом уровне, даже с прахами
@ban0chka174
@ban0chka174 2 жыл бұрын
О, ляяя
@roman.er.
@roman.er. 2 жыл бұрын
Видео норм, но дизлайк за спойлеры и не предупреждение о них
@PaketikChifira
@PaketikChifira 2 жыл бұрын
Сейчас бы спойлеров бояться на серьезе
@thehunger1639
@thehunger1639 2 жыл бұрын
Госпади, казуала в лицо сразу видно. Чел рассказывает что без суммонов боссы хаотичны, когда на боссе мимике как раз юзал суммонов, хотя мимик в каком месте хаотичен если это ты? Лол. Дофига стримеров проходят игру без фантомов и праха, дык чо за бред ты несёшь тогда? Нет окон для атак? В игре наоборот проблема с тем, что окон для атак слишком много, и то маленькое количество боссов с ускоренным тэмпом наоборот дают разнообразие, но окна для атаки у них все равно присутствуют, просто ты привык к окнам драконов по 6 секунд где ты их нарезать можешь. Элден Бист плохой босс ибо бежать надо? А у тебя с этим проблемы? Он не так далеко отпрыгивает, чтобы ныть, и не делает имбовых атак каких либо издали. Так в чем проблема?
@memebringer8713
@memebringer8713 2 жыл бұрын
Нет-нет, ты не переиначивай, я сказал, что с сумонами они хаотичные, а без суммонов они имеют оч маленькие окна для атаки. Элден Бист плох, потому что у него плохие хитбоксы, вечно улетающая в никуда камера, бег к нему по секунд 30, а также он ужасно забагованный
@thehunger1639
@thehunger1639 2 жыл бұрын
@@memebringer8713 тоесть ты процитировал мои же слова и не видишь противоречий? Лол. Gid Gud, Casual. Legend never die. © Giant Dad
@memebringer8713
@memebringer8713 2 жыл бұрын
@@thehunger1639 копиумный король
@thehunger1639
@thehunger1639 2 жыл бұрын
@@memebringer8713 иди дальше мимика бей с духами, оправдывая это тем что "у него маленькие окна для атаки", Казуал
@memebringer8713
@memebringer8713 2 жыл бұрын
@@thehunger1639 пошли в пвп, раз такой лютый!!!
@user-fy7xx2ht4r
@user-fy7xx2ht4r 2 жыл бұрын
БАЗОВЫЙ ролик, игра наскучила на 40 часу из-за самоповторений. а вот про атмосферу не соглашусь, в 1 и 3 дарке это именно темное фентези, я ожидал от кольца подобного, но даже не близко
@MrCynByn
@MrCynByn 2 жыл бұрын
Чисто если судить по сюжетке, второстепенным персонажам и квестам, мир Элден Ринга даже "темнее" того, что был в ДС3. Тут прям все страдают и почти никого не ждёт счастливый финал. Цветовая палитра, конечно, поярче, но это ещё с ДС3 началось, где были яркие сказочные локации типа Драконьего Пика.
@MansuryThe
@MansuryThe 2 жыл бұрын
Хз, боссы Элдена довольно легкие, тот же билд на кровоток показывает, что боссы в Элдене намного легче даже чем в том же Дс 3... Блид билд для казуалов гыыы
Я люблю (ненавижу) Devil May Cry 5 (pt.2)
15:32
memebringer
Рет қаралды 10 М.
Я ВЫБИРАЮ DOTA 2
13:15
memebringer
Рет қаралды 35 М.
ХОТЯ БЫ КИНОДА 2 - официальный фильм
1:35:34
ХОТЯ БЫ В КИНО
Рет қаралды 2,5 МЛН
$10,000 Every Day You Survive In The Wilderness
26:44
MrBeast
Рет қаралды 36 МЛН
小路飞姐姐居然让路飞小路飞都消失了#海贼王  #路飞
00:47
路飞与唐舞桐
Рет қаралды 95 МЛН
Elden Ring переоценен
36:09
Ретард
Рет қаралды 58 М.
О чём был Elden Ring? | Лор
43:35
Saint Meme
Рет қаралды 12 М.
Как я возненавидел Metal Gear Rising
14:07
memebringer
Рет қаралды 55 М.
Elden Ring - 10 Причин моей любви...
36:28
PoleznyiBes
Рет қаралды 1,2 МЛН
Dota 2 СЛОМАЕТ твою жизнь
18:13
memebringer
Рет қаралды 425 М.
Hades, как он есть
8:21
memebringer
Рет қаралды 19 М.
Хвалю Cowboy Bebop на протяжении 14 минут
14:15
почему Гавс боится Барли в Brawl Stars?
0:20
Holy Baam
Рет қаралды 3,7 МЛН
Майнкрафт ПЕСНЯ 2🎙 | WICSUR #shorts
1:00
Бискас
Рет қаралды 3,7 МЛН
Cars VS King Kong 🚗 | BeamNG.drive #shorts
0:57
DriveTrickX
Рет қаралды 69 МЛН
Help Titan Camera Man  #skibiditoilet  #Cameraman #youtubeshorts #funny P-27
0:22
Fomdys Animation Studios
Рет қаралды 7 МЛН
Cars VS King Kong 🚗 | BeamNG.drive #shorts
0:57
DriveTrickX
Рет қаралды 69 МЛН