Elden Ring DLC: Нытики, Хардкорщики и Советчики

  Рет қаралды 25,908

ThatMakeSense

ThatMakeSense

Күн бұрын

Пікірлер: 954
@Кто-то-л3л
@Кто-то-л3л 2 ай бұрын
Интересно узнать , какое мнение автора по поводу саммонов в Елдене. Как будто в камьюнити не было такого резенонса от прохождения боссов из ДСок с квестовыми фантомами , как сейчас с прахами ( то есть 95% слеза , 4 % Тихея , 1% другие )
@TMSAlexandr
@TMSAlexandr 2 ай бұрын
Я считаю, что проблема с прахами заключается в том, что те, кто ЗА прахи, и те, кто ПРОТИВ, смотрят на одну и ту же вещь с разных углов. Что я имею в виду. Проведем условную черту, которая будет означать “стандартный уровень сложности” в играх FromSoft. Все, что выше, - это из разряда спидраннеров. Все, что ниже черты, - это те, кто использовал читы (да, такие тоже есть), наподобие CheatEngine для фарма душ. DS1, DS2, DS3, Bloodborne, Sekiro - все эти игры ты проходил в одиночку. Вызов фантома (друга для коопа) или фантома NPC из квестов был, но такое было не везде + фантомов прокачивать было нельзя. Это была ОПЦИЯ, а не ПОЛНОЦЕННАЯ механика игры. Затем вышел Elden Ring, где появились прахи как часть игры, наподобие оружия, заклинаний и пеплов войны. И вот те, кто ЗА прахи, считают, что черта “стандартного режима” включает в себя и прахи тоже. Те, кто предпочитают играть в одиночку, намеренно усложняют себе процесс игры. А люди из второй группы понимают под “стандартным” уровнем сложности Elden Ring то, как это было раньше. Использование прахов - это облегчение игры. Они не говорят, что это читы, но это снижение сложности, ниже принятого стандарта. Тут-то и проблема, как по мне. Потому что у них системы координат не соотносятся. И главное. Прахи в игре есть, и я НЕ считаю, что их использование зазорно. Я сам вызывал прахи несколько раз (прах Анны и Йоланны), например, для теста боя с Рыцарем Смерти в одних из катакомб. Вещь очень мощная. У них обоих кровоток, и я совсем им был не нужен. Но! То, что игра ощущается по-разному, в зависимости от того, использовал ты прахи или нет, - это факт. Следующий пример был приведен не мной, но он довольно наглядный: Представим прямую дорогу длиной в 10 км. Два человека. У обоих выбор: они могут либо проехать это расстояние на машине, либо пройти пешком. Никто их не ограничивает. Первый решает проехать на машине. Неважно, по какой причине. Он с комфортом прокатился, насладился ветерком, насмотрелся на пейзажи по сторонам. Отлично провел время. Второй решил прогуляться и пошел пешком. В отличие от первого, он, из-за того что шел более неспешно, разглядел все подробности на дороге и обочине, рассмотрел более внимательно пейзажи на горизонте. Когда спустя час он преодолел половину пути и запекло солнце, ему вновь предложили сесть в машину. Но, может, из-за спортивного интереса, может, из-за желания проверить свои силы или по иной причине, он отказался и дошел остаток пути пешком. И вот они оба преодолели один и тот же путь и оказались в финальной точке. Им обоим понравилось? Да. Дорога была одна и та же? Да. Но был ли это одинаковый опыт? Нет. То же самое касается и прахов. Восприятие от игры С ПРИЗЫВОМ прахов и БЕЗ них будет отличаться. Призывы прахов могут внести разнообразие в геймплей. Редкий, но все же существующий билд - вызываешь прах, он дерется, а ты хилишь. Для этого и есть в игре заклинания дистанционного лечения. С другой стороны, игра без прахов заставляет тебя вникать глубже в боевые механики. И так как игра без призывов (когда ты один на один с боссом) сложнее, а тебе нравится “потеть”, то без праха ты получишь куда больше удовольствия от победы. Поэтому я не имею ничего против прахов. Как я сказал, я сам несколько раз пользовался призывами, как минимум для эксперимента. Но первый и второй способ игры предоставляют РАЗНЫЕ игровые впечатления. Нравится это кому-то или нет. Оба варианта уместны. Как в примере с дорогой - все зависит от предпочтений игрока.
@НикитаВоеводин-й6н
@НикитаВоеводин-й6н 2 ай бұрын
Чем ты хвастаешься?) отличное длц- стоит своих денег 100%
@Кто-то-л3л
@Кто-то-л3л 2 ай бұрын
@@TMSAlexandr аллегория с дорогой и её разным прохождением хорошая и работает на 100% в адекватном камьюнити. Но соул сообщество достаточно токсичное. Ещё с демонов люди мерятся траями и спорят насчёт лёгкости и казуальности разных билдов , а тут соулз для массового игрока, в итоге получается столкновение олдов , которые идут по дороге пешком и стараются пройти как можно быстрее , а рядом проезжает машина которая тоже вступает в конкуренцию. Как пример некоторые игровые журналисты , которые хотят быстро и безболезненно ( без изучения механик и заучивания таймингов) интегрироваться в сообщество true "хардкорщиков". Говорят о лёгкости длс , играя с со "всеми возможными способами" ( слеза) Особенно в этом плане вымораживает ixbt. И как будто легче считать Элден не дс4 , а игрой с отдельной механикой как Секиро. Но по всему кроме саммонов это Dark Souls.
@thedefiledmage7389
@thedefiledmage7389 2 ай бұрын
В дополнение к вышесказанному расскажу про свой опыт использования духов. В игре есть много интересных боссов с которыми приятно сражаться, а есть такие как Всадник на кабане. Не буду говорить за всех, кому-то может он и понравился но не мне. Поэтому не вижу ничего плохого в том чтобы упростить себе бой, используя игровую механику. Да, можно посмотреть гайд и перекачаться в билд которым будет проще, или пытаться часами делая одно и то же. А можно призвать дух, или придумать какое-то свое решение. Играйте в свое удовольствие
@dororo8870
@dororo8870 2 ай бұрын
​@@TMSAlexandr думаю что фромы могли бы из прахов сделать класс некромант, но чтобы было честно ,при призыве прахов у игрока блокировалась бы возможность бить врага милишными атаками ,только кастовать посохом магию ,либо юзать пепел войны с пухи ,но физой сам гг не смог бы бить
@karkoza4247
@karkoza4247 2 ай бұрын
Проблема игры не в том, что она сложная,а в том что,она становится уже душной и не такой веселой.То,что тебе приходится кувыркаться от 20 ударов,чтобы дать одну тычку,я играя с Милледи мечом никогда не мог завершить комбо. Похилиться не успеваешь,входишь в режим попыток отхилиться, почему-то в секиро и бладборне анимация быстрее отхила при такой же агрессивности боссов. Благо Миядзаки добавил слезу с парированиями в стиле секиро и я мог давать по 2-3 тычки,чем одну , кайф комбинировать парирования и кувырки и прыжки,но всё равно это всё необезательное, когда в Секиро есть механики ,где ты обязан уйти от ударов прыжками только или уклоном или микири. А играть через щиты и духов просто убирает часть геймплэя,превращая её в тупое кликание. Будь новое парирование слезы по умолчанию новой механикой,то сражения с Реналой и с Раданом были бы сто процентно топовыми , а так оно ясно почему люди бомбят, их это раздражает через роллы тупа играть против искуственной сложности.
@azure8433
@azure8433 2 ай бұрын
база. автор почему то пытается всем доказать что «нет неуклоняемых атак!!!» да типа, проблема не в этом, не в том, что сложно само по себе, а в том, что эта сложность НЕ ИНТЕРЕСНАЯ.
@terrifyingkoala3059
@terrifyingkoala3059 2 ай бұрын
"А играть через щиты и духов просто убирает часть геймплэя,превращая её в тупое кликание." Какую часть геймплея убирают щиты и духи, игру в перекатиполе? Так парирования тоже убирает часть игры, в которой ты как еблан катаешься по локации, его тоже не стоит применять, или это другое? Боссы в дополнении всё то же унылое говно, что и в основной игре, а самая главная проблема, то что всё это играется как дс3, только с унылым открытым миром и без потрясающего саундтрека. После отличной Sekiro, Elden Ring это шаг назад и куда-то не в ту сторону.
@ДарьяКЕРРИГАН
@ДарьяКЕРРИГАН 2 ай бұрын
@@terrifyingkoala3059 Ну Годрик нормальный веселый босс, но дс3 был лучше
@karkoza4247
@karkoza4247 2 ай бұрын
​@@azure8433 Рад, что люди солидарны в этом
@zodaarsen
@zodaarsen 2 ай бұрын
Чел,ну так иди поиграй лучше в геншин или Симс,чтож ты в душные игры то играешь? Вот зачем,будучи казуальным нытиком,ты разводишь тут сюр,и пытаешься занижать игру,лишь потому что тебе было слишком слооожно..тьфу на тебя.
@cheizerr
@cheizerr 2 ай бұрын
DLC очень захватывает, но я целовал руки мамы Бабадзаки, за то что у меня было 15 фпс на второй стадии у финального босса
@zagvort5749
@zagvort5749 2 ай бұрын
Я бы за такое ещё еë и в кино сводил. А вообще мне кажется это секретная сложность от бабадзаки)
@miraak3131
@miraak3131 2 ай бұрын
Ну так играй на средних настройках.
@norv2786
@norv2786 2 ай бұрын
@@miraak3131 я купил комп и заплатил, чтоб на средних играть? Я клиент для них и честно хочу качественный продукт( со временем допилят) но это же слишком очевидно, что лагает как дали в релиз не понятно, еще и для игры которая фпс зависима.
@DIM_WIN
@DIM_WIN 2 ай бұрын
Прошел длс на asus rog ally, что-то проблем с оптимизацией я не почувствовал
@zagvort5749
@zagvort5749 2 ай бұрын
@@miraak3131 на консоли настроек не нашëл
@mrdomino6ka
@mrdomino6ka 2 ай бұрын
Сейчас без негатива скажу, если что Вот кого из ютуберов не смотрю, защищающих сложность в длц, все утверждают, что прошли того же Радана СВОИМИ билдами, начинаю вникать, чем проходили - и оказывается, что все как один проходили либо через парирование + святой урон, либо через тот самый каменный щит с тычкой (ну разве что Алину Рин видел через блид). Вот чет как-то весело получается, что босс "позволяет пройти своими билдаками", но по итогу все все равно проходят одними и теми же способами / веапонами. Какой-то хреновый тогда из Радана босс получается по сложности, все-таки. Ситуация напоминает кек с Огненным Соглядатаем из Демонов, когда каждый второй бегал по арене с одним и тем же щитом от огня, чтобы хоть как-то продохнуть. Сам я тоже прошел на парировании и сейчас траю уже свой билд через фрост + блид, и оттого вообще не понимаю, как не названными выше билдами можно этого мудака во второй фазе завалить, будучи адекватом, а не "трайхардером". А ну и по поводу тех же осколков хотел сказать, что разница, по сути, в том, что в ванильной версии ты собираешь те же семечки с самого старта, когда твой перс еще нифига не прокачан, но повторять опыт начала игры, будучи в лэйте, уже как-то надоедает, поэтому тут могу понять, почему многих это утомило
@lip5904
@lip5904 2 ай бұрын
Адекватный человек, жму тебе руку
@user-ss7uu8nf5q
@user-ss7uu8nf5q 2 ай бұрын
@@mrdomino6ka Тоже заметил, что все через парирование или каменный щит играют в DLC, а я в свое время с какой то непонятной хуйней бегал, тестил все оружие, что было в DLC, но я рот того ебал, человека, который придумал ЛОКАЦИЮ БЕЗУМИЯ, это же просто пиздец, особенно эти старцы ебучие, ПАРИРОВАТЬ нахуй, я не в Lies Of P или BB, какое парирование? Ебанулись? Локу до сих пор не прошел, искал к ней проход часа 3, чтоб забить хуй при попадании туда
@fishfriend1170
@fishfriend1170 2 ай бұрын
Неплохое замечание, но я не совсем согласен со вторым. Мы все сейчас проходим дополнение в лейте, но многие в будущем бужут проходить его в середине игры, когда перс недокачан. Там условия для входа не такие строгие. Так осколки(количество которых я бы не уменьшил, но сделал так, что для макс. прокачки нужно собрать 40-45) выравнивают людей на середине игры, в конце и на нг+.
@Kurs..
@Kurs.. 2 ай бұрын
Перекатываешься в нужную сторону и мечи и лучи тебя не задевают. ВСЁ
@fishfriend1170
@fishfriend1170 2 ай бұрын
@@Kurs.. На средней загрузке выходит только при определенном расположении возвышенности на арене, а это ошибка, которую должны будут исправить
@pups2609
@pups2609 2 ай бұрын
Думаю что у ДЛС есть конкретно 2 проблемы в механике игры, которые следовало бы сделать иначе: 1. Не вижу смысла в 50 осколках. Автор правильно отмечает про улучшения для фляги, но вот только для максимальной прокачки фляги нужно 30 семечек и 12 слез, а для ДЛС 50 осколков - перебор. Сделать 10 осколков - часть из основных боссов, часть из точек интереса локаций на самом видном месте (аля кресты Микеллы), получаешь ровно 10% дамага, 10% резиста за каждый - все счастливы, никто не ноет про облизывание пустых локаций. 2. Некоторые боссы имеют атаки, ввиду которых ты не видишь их следующее действие (Лучи Радана во второй фазе), сложность вызывает не их механика, а их неудобство как спецэффекта, зрелищно - базару ноль, но удобство никакущее, в игре и так хватает проблем с камерой, посему такие эффекты - неликвидны А теперь к вопросу сложности. Боюсь, что с приходом открытого мира, возможностей сломать игру стало куда больше, ты буквально можешь прийти к почти любому боссу в любой момент времени, прокачав хоть 200 лвл и заточив пушку на +10/+25, в следствии чего многие игроки проходили игру не "как по кайфу", а как наиболее эффективно, буквально передамаживая босса, что естественно ломает суть игры, а именно прокачку игрока, а не персонажа как такового. Лично я проходил основную игру, а потом и ДЛС с мечом Темной Луны - не то чтоб мусор, но и не имбище явно. Играл с ним - потому что захотел, красиво светился и под сет хорошо подходил. Начал ДЛС 130 лвлом и мечом темной луны - закончил 190 лвлом и мечом темной луны. Проходил локации так, как мне указывала карта, не шибко рашил, но и не то чтобы пиксели облизывал, и ни один босс лично мне не показался нечестным или чересчур сложным, позвольте объясню. Угадайте босса: имеет несколько достаточно похожих друг на друга комбо, есть атаки по обширной площади, захват, вторая фаза начинается на ~50-60% хп, при переходе на которую он как правило использует достаточно сильную атаку, будь то комбо или АОЕ, а сама вторая фаза в основном копирует атаки первой, просто добавляя новый вид урона. Правильный ответ: та в принципе любой босс начиная с середины игры(даже не ДЛС). Я думаю что если ты освоил боссов из основной игры с механической точки зрения, то и боссы в ДЛС не станут для вас открытием, те же яйца, только в профиль, но это при условии того, что вы их реально освоили, а не передамажили двумя клинками на кровоток через билд попрыгунчика.
@FormJune
@FormJune 2 ай бұрын
на 10ом осколке будет 100% резист :D Такое себе
@34-ctp74
@34-ctp74 2 ай бұрын
люди тупые, прошли игру и начала сосать в длс. Ну не понимают, что у них не должно возникнуть проблем
@Nagibator-228-w9t
@Nagibator-228-w9t 2 ай бұрын
1. Большая часть осколков лежат просто на пути, так что какая разница скока их. 2.Я как человек который запонмил весь мувсет Радана, могу заявить что на лучи там вообще по боку,темболее лучей не видно если треться об яица босса, где и надо находится.
@norv2786
@norv2786 2 ай бұрын
Та не осколки это норма, задроты будут без них раны устраивать и так, я честно с кайфом лизал все локи и все места и это кайфово когда находишь какой-то путь, или поворот, скрытую стену. ТО что тут пустовато, это да. Но и запихнуть сюда по сути нечего. Ландыши, ландыши, ландыши. Если юы осколков было больше, то после фул вкачки они б не несли никакой ценности. А так норм, все таки не самые глупые люди это придумали.
@Urgash
@Urgash 2 ай бұрын
"От всего можно уклониться либо убежать/перепрыгнуть. Разрабы же не будут делать неизбегаемые атаки". Разрабы делают такие атаки не специально. И это часто встречается в играх. В случае с элденом думаю, что разрабы расчитывали на отражения как в секиро (отражение было показано в раннем геймплее элдена). А вот мой опыт с ~300 часами в игре: На ютубе 1,5 года не было ни одного прохождения, где танец воды малении доджат перекатами. Уворот на футаже повторить невероятно сложно даже челу, который его и записал. на 0.25 видно какие там пиксели до хитбокса. (если надо запоминать скрипт, срабатывающий на определенном уровне хп, и заранее убегать, то это не боссфайт, а позор какой-то). + босс вообще не скиллозависимый. Кроме победного трая, самый удачный был самый первый т.к. там босс не спамил говном. Проходил без гайдов и без спойлеров. Если кто-то скажет, что победил Малению с 100 трая, то это не он выучил и уничтожил босса, а просто трай удачный, к сожалению. и такая победа даже эмоций не приносит. Я на выходе длс перепроходил игру и, видимо делал что-то не так, если не мог задоджить спам радагона телепорта, копий и дротиков. А во второй фазе босс и вовсе сломался и делал исключительно такие атаки, после которых его не ударить (в победном трае зверь элдена сделал буквально один удар в ближнем бою. и то перед смертью. 10 минут интереснейшей беготни. Видимо по этой причине воткнули костыль в виде возможности призвать коня). А если он еще делает комбу с самонаводящимся снарядом, взрывным облаком и серией золотых волн, то тут персонаж получает гарантированный урон. Здорово. балансед. В первом прохождении долго не мог пройти первую фазу, но при встрече со второй, прошел без урона с ударами по 200 урона. Босс просто весь файт дрался в ближнем бою (1 раз по скрипту тройные кольца кастанул и обратно в ближний). От игрока вообще мало что зависит. Эстель тоже может сломаться и спамить тройными кольцами под себя. Убивать его в таком случае возможно только через размен. Луны релланы ваншотят, если их каст ты видишь впервые. Ладно если это была бы какая-то уникальная магия, но эти самые луны игрок до этого уже видел несколько раз и тогда они работали по-другому. И как вообще можно представить, что они могут со скоростью пули врезаться в землю, накрыть всю арену, надамажить лежачего персонажа и, вишенка на торте, сапоги релланы создают точно такой-же взрыв)). Отличное отношение к людям, которые пытаются пройти боссов с первого трая без гайдов. Даже ведь на реакции не доджится из-за огромного дилэя на перекаты. Месмер как Радагон и Маления. Будет нечитаемыми змеями спамить в второй фазе - начинай заново. Не будет - красава, победил босса, респект везению. Магию безумия рандомная и ее тяжело доджить. Поэтому ее и брали в пвп (не знаю как сейчас). дед в ближнем безобидный, но в дальнем задушит конским нечитаемым уроном от микротычек. Консорт во второй фазе редко позволяет себя бить и сам убивает на одной ошибке из-за стаггера. Если будет просто спамить сериями обычных ударов, то любой перс умирает уже из-за отсутствия стамины. Спасет тут только парирование. То есть, опять на бой влияет моча в голове босса, а не действия и опыт игрока. про систему осколков и соотношение наносимого/получаемого урона ничего писать не буду. Все и так вкурсе. Всю суть этой замечательной игры я понял еще на первом сюжетном боссе. После Ниохов и Секиро игра ужасная. Нереалистичные мувсеты и поведение боссов нереалистичны даже в рамках самой игры. Из-за этого нет погружения, атмосферы. Катсцены кринж как и монологи в них. Если боссам в начале файта давать бурст и за несколько секунд проходить первую фазу, то срабатывают скрипты на обязательные "супер-атаки" и во второй фазе файт становится нечестным световым шоу. Данная механика явно не в плюс игре. Советую автору в нормальные соулслайки поиграть. А уже потом защищать заказной ленивый клон , где финальному боссу 2 года не могут пофиксить баг с размашистым ударом, который игнорирует любые фреймы неуязвимости.
@SirPatrik
@SirPatrik 2 ай бұрын
Автор видео идиот, правильно сделал что всё по полочкам ему расписал! 👍🤝
@RaiseYourFlag
@RaiseYourFlag Ай бұрын
Чувак, столько чепухи написал (наверное, потому что после блока про Малению перестал читать). Пойди загугли "Malenia dodge", но я сомневаюсь что верующим можно что-то доказать. Наверное, когда все боссы проходятся в no-hit, эти боссы имеют "честную сложность". В соулсах есть проблемы с хит-боксами, это да. Но никто и неговорит что это идеальная игра.
@Urgash
@Urgash Ай бұрын
@@RaiseYourFlag Честная сложность это возможность доджить атаки реакцией. Блок с маленией ты как-то криво прочитал. В тексте описан мой опыт в ответ опыту автора видео. Позиция "я убил с 300 попытки босса, а значит босс не душный т.к. я же все-таки убил его. Получается, все вокруг нытики, которым лень гайды читать. Сами виноваты" кринж. И чаще всего подобное идет от людей, которые кроме дс3 и LiP ни в какой другой соулслайк не играли. Да даже в сравнении с тем же дс3 деградация в елдене колосальных размеров.
@RaiseYourFlag
@RaiseYourFlag Ай бұрын
@@Urgash чувак, о какой деградации ты фантазируешь, если твоя проблема - казуальность. Я тебя не осуждаю за то что тебе не нравится траить босов по 300 раз, я тебя осуждаю за то что ты на основание своего ВКУСА рассуждаешь о качестве игры. Ты ляпаешь что-то вроде "игра деградировала", и это ничем кроме количества траев не подрекплено. Деградировала тут явно не игра.
@Urgash
@Urgash Ай бұрын
​@@RaiseYourFlag Сначала "лень читать", а потом "не подкреплено". Ладно, выдавлю еще. Дело не только во вкусе. К деградации я отношу именно техническую часть. В сотнях траев нет ничего плохого, если в повторах виноват сам игрок, а не рандом с багами. Мне твои ответы не нужны. Просто помогу тебе самому порассуждать. Вопросы будут риторические. Оцени баланс билдов на первой половине игры. Как там с молитвами обстоит вопрос? Удобно ли против сюжетных боссов драться легким оружием без блида/фроста? Нормально ли, что есть огромная пропасть между ими и популярным оружием? + куча прахов неюзабельны на боссах. Оцени статы и их прокачку. Атакующие статы дают по 0,5-1% атаки в оружие уже на старте. Далее 0,05-0,1%. А хп тем временем прибавляется на старте по чуть больше 10%, а в лейте по 2%. Если хп хватает на выживание после полученных двух тычек подряд, то на 90% боссах бой идет пока фляги не закончатся. Такую пользу никакой другой стат не даст. Я годфри убивал буквально двумя ударами, скипнув вторую фазу. Статы были около 32 сила/24 ловкость(минималки для оружия), просто два дрына под бафами без доп дамажащих эффектов. Адекватный баланс. "Огонь, дай мне сил" и вот у нас будто +пара сотен лвлов в атакующих статах. В игре мало целостности и лора для погружения. Разрабы свои же правила постоянно забывают. Один моб втыкает копье в землю и происходит взрыв (объяснения этому нет), а другой, побольше, взрыв не создает. Кто додумался построить портал, выход которого ведет на кончик веточки на высоте небоскреба? Почему на этих ветках живут в мире и согласии снеговики из столицы, зверолюди, зомби, живые растения, муравьи и маги-отшельники? Почему они все атакуют героя? Гравикамни сбивают противников, находящихся в воздухе, но у некоторых боссов к этому иммунитет. Наверное, у малении сила воли настолько могучая, что позволяет ей игнорировать гравитацию. И летает она по этой же причине). Одинаковые боссы, одинаковые данжи, одинаковые бесята в них, одинаковые оружия, одинаково бесполезный лут. Челы просто заполнили пустоту чем попало. Квесты на релизе мрак. Только один непись предупредил в какой стороне его искать в следующий раз. И то, "ищи на западе", находясь в восточной части мира, немнооожко расплывчато звучит. Так много фентезийной загадочности засунули в диалоги, что никто без гайдов не разобрался как эту ерунду проходить. Показатель плохой подачи лора- лороведы на ютубе. Каждый находит в игре(на вики) 2-5 строчек о лоре и, на основе полученной информации, додумывают весь остальной лор вселенной. Если в дсах все до сих пор друг с другом спорят, то в елдене на эту категорию лучше вообще забить и пытаться собирать историю самому. геймдизайн У малении один из самых простых мувсетов среди боссов. Если убрать костыли в виде увеличенного урона, вампиризма и антистаггера, то все проходили бы с первого раза т.к. нечем ей убивать игрока. 120+лвл чаров облаком гнили не удивишь. Поэтому костыли и появились. Правильно же. Зачем менять мувсет, когда отредачить циферки в коде быстрее и дешевле. Сколько баллов геймдева из 10? В игре слишком много внезапных взрывов, лазеров, быстрых атак. Дилэй на перекат около 0,3 сек не позволяет доджить их на реакции. Большой дилэй кстати это баг, связанный с вертикальной синхронизацией. Фиксить его, видимо, не будут. В ниохах, например, дилэя будто не существует. В дсах не буду врать - не помню как было. Помню, что не обращал на это внимания никогда. Под руководством хидетаки выходил секиро, в котором всех этих проблем не было. В дс3 большинства этих проблем не было. Деградация есть? Есть. Поэтому я и считаю, что автор в другие соулслайки толком не играл. Все познается в сравнении. Сам же Хидетака не понимает почему такой успех у елдена. Заказали новый дс4, концепция которого ему надоела еще на дс3 -- просто выполнил основные требования заказчика. Многие моменты сделаны халтурно. бОльшая часть опенворлда это широкие коридоры. А по каким критериям выставлялись требования к статам для хайлвл магии вообще загадка жака фреско. Сори за полотно текста.
@dimon7625
@dimon7625 2 ай бұрын
оптимизация и пустые поля,проблема именно в большом и пустом и не оптимизированом мире.Ну и боевка соулса исчерпала себя.Ты даже не понял почему люди бомбят.Осколки ты просто собираешь,не набиваешь опыт,не прокачиваешь перса не создаешь билды,ты тупо собираешь баф,не прогресируешь ты тупо пылесосишь локу.Боссы сложные?Нет они не сложные,с ними тупо скучно,ты роллишь 15 атак отвечаешь одним ударом и пофик какой у тебя билд,ты ковыряешь босса 30 минут,ты душишься.Я не помню такоко душнилова ни в дс ни в блодборн ни в сикиро,а нет вру было такое храм аманы рыцари короля слоновой кости и путь к тиграм в элеум лойс.ДЛс не сложное оно душное и вторичное,но красивое и повторюсь не оптимизированое и пустые поля.Автор вспомни сколько кнопок ты жмешь трая босса и сколько жмешь исследуя мир.
@ShowYour
@ShowYour 2 ай бұрын
Ты когда собираешь точильные камни строишь билд? Нет, ты усиливаешь оружие, собирая благословения ты усиливаешь самого себя, чтобы настроить под себя сложность. Да и боссов по разному проходить можно, искать другие окна для своей атаки, а не только после их серий.
@dimon7625
@dimon7625 2 ай бұрын
@@ShowYour я их собираю по мере геймплея,а не тупо потому что иди собери
@ShowYour
@ShowYour 2 ай бұрын
@@dimon7625 собирательство тоже часть геймплея, ты изучаешь мир и находишь всякое, в длц находишь осколки. Не хочешь собирать, выбери другой билд, оптимизируй ресы, или просто задрочи босса, пока не будешь знать все его атаки, игра дает кучу возможностей, но нет, люди будут просто ныть. Окей, если вам так будет легче
@TotemF41
@TotemF41 2 ай бұрын
​так осколки древа упадка тоже идут по мере геймплея, я без всяких гайдов собрал себе около +10 лвл древа, и буквально пару штук по гайду, но не из-за надобности, а потому что решил посмотреть что я упустил@@dimon7625
@TotemF41
@TotemF41 2 ай бұрын
на счет пустых полей, основная игра тоже имеет эту проблему, только карта там по моему немного больше, но это же не помешало игре забрать единогласно 10/10 без каких либо натяжек, так в чем проблема? да, это не очень хорошо, но игра от этого не стает плохой, все те же класные боссы, локации
@whiterabbit3062
@whiterabbit3062 2 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="993">16:33</a> Разница в том, что первое прохождение игры Elden Ring - это прохождение нового API, с новым миром. Пройдя Elden Ring, приходит понимание всех проблем этой игры, а тем более проблем, связанных с открытым миром. И приступая к DLC, в котором по сюжету мы заходим уже в качестве игрока, который сел на трон (т.е. прошел игру, поднял уровень, улучшил оружие/магии), и зная о том, какой ПУСТОЙ мир был в оригинале, не сильно-то рвешься исследовать мир DLC. Ну т.е. окей, первые несколько локаций ты будешь бегать и играть в пиксель-хантинг, чтобы найти что-то интересное и в надежде на исправление ошибок, но в итоге находишь камни мрака, цветки, прочее ненужное от +1 до максимума (хотя зачем, спрашивается, ведь всё это можно купить у бабушек в хабе). Узнав вот это всё, ты приходишь к выводу: как было, так и осталось, и проще пробегать локации как красивые декорации. Но даже так тебе не дают это сделать, ведь НУЖНО по логике создателей искать осколки скадутри.
@TMSAlexandr
@TMSAlexandr 2 ай бұрын
Ладно еще камни мрака) Но когда ты прорвался сквозь ораву врагов или потратил 5 минут на прыжковые упражнения, чтобы найти Ус креветки, Комок гнили или другую схожую хрень - вот это за гранью моего понимания. Думаю, это своеобразный извращенный японский юмор... иначе я никак не могу это объяснить. Причем, из-за этого я пропустил пару вещей, которые 'лежали на поверхности', перед моим носом, предполагая, что это очередной предмет для крафта. Может, это был троллинг со стороны Миядзаки... черт его знает.
@whiterabbit3062
@whiterabbit3062 2 ай бұрын
​@@TMSAlexandr Возможно. Поэтому мне, как "пылесосу" сам понимаешь...крайне душно становится от исследования мира с таким юмором) Особенно, когда ты вроде чувствуешь что вот за тем краем или углом что-то должно быть, т.к. всегда что-то было, а в итоге этого нет. Но нет - один раз, в другой раз есть, а есть что? прааааавильно - бабочки, подсолнухи и другая как говоришь "схожая хрень". Я вчера вечером так и выключил раньше времени игру после убийства Мессмера, т.к. бегать исследовать новую локу стало оооочень лень. А кто-нибудь понял вообще, почему нам саппортили в игре "сородичи гнили"? несколько раз раздавали рецепты, а почему? ну один раз типо мы отхилили умирающего и это как-то можно притянуть, а вот в самый первый раз? я чуть его не прирезал и случайно обнаружил возможность диалога
@alextro7255
@alextro7255 2 ай бұрын
Я тоже честно говоря не понимаю фромов... За два года в элдене более менее выявили положительные и отрицательные стороны. Казалось бы... Ну создавая дополнение, ну создавай его из того что реально удачно в оригинале. Нет. Опять пустые локации... Опять сбор хреноты... Боссов сделали ещё более душными. Опять всё тоже самое, но во второй раз это выглядит унылей вдвойне. Особенно когда ты надеялся на исправление... А получил вторую порцию всего того же.
@whiterabbit3062
@whiterabbit3062 2 ай бұрын
@@alextro7255 у меня сложилось впечатление, что многое не доделали. Опять из-за инвесторов пришлось выкидывать нам то,что сейчас имеем. Или при разработке своего Арморед кор 6 толпу работяг забрал с собой, а над длс оставил пару человек. Ну или я хз как ещё оправдать...назовем это "недостаток контента".
@alextro7255
@alextro7255 2 ай бұрын
@@whiterabbit3062 соглашусь. Впечатление, что делали как проще и быстрей и чтоб на старых "дрожжах". Поэтому критику в сторону дополнения считаю как минимум частично оправданной.
@mura_slayer
@mura_slayer 2 ай бұрын
Я считаю единственный минус дополнения и основной игры : эта пустые поля , где ты скачешь скачешь и собираешь навоз ..
@psyxua
@psyxua 2 ай бұрын
Попробуй в ассасинс крид.
@untiloneofusisdead6999
@untiloneofusisdead6999 2 ай бұрын
​@@psyxuaв ассасинах все норм с этим
@ка5о
@ка5о Ай бұрын
ну за навоз я бы побегал
@МаксимМельничук-ю1ж
@МаксимМельничук-ю1ж 2 ай бұрын
Тему с агрессией боссов ты начал, но не закончил. Проблема агрессии в том, что бить боссов тупо некогда, ведь они почти не останавливаються. Окно для атаки по ним милиметровое. Я не говорю, что босс должен стоять и ждать, пока по нему атакуют, но та же Маления. Она была багатой на мувсет и любила им активно пользоваться, но нормальные окна для атаки были. От игрока требовалась реакция и рабочие глаза. А про осколки. Разница в том, что фляги собираються, чтобы стать сильнее. Они не обязательны, на босса можно пойти с неполным колличеством фляг, но с ними лучше, и в процессе ты реально ощущаешь, что стал сильнее. А осколки собираються не для того, чтоб стать сильнее, а чтоб с боссом можно было драться в нормальных условиях, где удары по нему не отнимают здоровье как пощечина. Без них драться тупо невозможно.
@TMSAlexandr
@TMSAlexandr 2 ай бұрын
Я где-то ниже прочитал точку зрения на тему осколков. С позиции автора комментария не рассматривал "осколки". Согласился, что реализовать "усложнение" можно было иначе. Либо осколки не раскидать по миру, а выдавать за победу над боссами, либо покупать у торговца после победы над боссами. Я все еще придерживаюсь мнения, что осколки не проблема как таковая и в ней нет "дисбаланса", который из них делают. Но то, что реализовали данную систему неудачно - признал.
@gvammer
@gvammer 2 ай бұрын
​@@TMSAlexandrпро осколки бы никто не говорил если бы, как вы сказали, их давали в награду за убийство боссов и мини боссов, но по факту имеем что часть осколков лежит в пустом и не интересном открытом мире для исследования. Они лежат в видимом месте, а другие надо искать в тех местах про которые ты не знаешь. После открытого мира основной игры ты захочешь исследовать такой же открытый мир в длс? Нет, но в первый раз это сделать надо чтобы собрать все плюшки и осколки. Получаем что миядзаки сделал в длс не стал исправлять ошибки оригинала и сделал тоже самое и поэтому на нг+ открытый мир будет опять же пропускаться.
@elus1ve
@elus1ve 2 ай бұрын
К а з у а л и н а
@An_Xat
@An_Xat 2 ай бұрын
@@TMSAlexandr осколки - это скорее часть большой проблемы, и проблема эта - что дизайнеры уже просто не знают способы усложнить игру, кроме как циферками. Циферки ХП, циферки урона, циферки ударов в комбо, циферки сопротивления, циферки одинаковых боссов на карте и т.д. Нет именно творческих решений, как создавать сложности игроку и как игрок мог бы креативно справляться с врагами, чему пример - Догмы 1\2.
@iamthedanger1846
@iamthedanger1846 2 ай бұрын
@@TMSAlexandr Всмысле нет, игра буквально вышла дисбалансная, а тебе над осколки для баланса собирать, если ты не можешь пройти игру без осколков это значит что игра дисбалансная
@ИльяГунькин-п5з
@ИльяГунькин-п5з 2 ай бұрын
Прошёл длс милишником через хп и веру(интеллект и стамина второстепенные, а ловкость и сила лишь бы хватало по требованиям у оружия): Оружие: Большая звезда(пепел набожный удар почти всегда и против некоторых боссов по типу малении дикие удары)+ любой ножик с пеплом выжержка), Броня: комплект рыцаря горнила (с ржавой булавой смотрится круто, а фактически эффективнее было бы таскать ещё более тяжёлые сеты для большего балланса и резиста). Талисманы: овцебык, резист к физе, резист от стихии босса, общий резист/реген стамины (против говнарей со статус эффектами защитные талики от этих эффектов и щиты без пепла с защитой от них) слеза: резист от всего + усилении атак светом/резист от статус эффектов Перед боём даёшь золотой обед+Благословение Древа Эрд+резист от магии которой лупит босс(ну или фул стихийный резист/физ резист). Так же в арсенале у тебя со временем появляются крутые молитвы: Громовое копьё рыцаря(длс) и Красная Эония с безумным уроном. Громовое копьё для рядового мобья и добивания боссов, а эония хорошо себя показала против крупногабаритных боссов, в частности драконов (с ними у меня часто были долгие бои). Радана с 4го раза вынес через пеплы войны выдержка и набожный удар, самые сложные боссы длс для меня были бейл и месмер, против месмера я так и не догадался, что нужно юзать выдержку, чтобы пережить его ульту, а против бейла пришлось брать гигантский меч с пеплом сокрушитель великанов. За всю игру ниразу не фармил и не вылизывал абсолютно все локи под 0, просто на ключевых боссах оперативно надевал талисман на +20% рун(куриную лапку было лень крафтить). Призыв нпс/прахов не юзал, не потому что против этого, а потому что не чувствовал необходимости Итого 196 уровень после завершения основной игры + длс и остался вполне доволен, никакой духоты не почувствовал
@ИльяГунькин-п5з
@ИльяГунькин-п5з 2 ай бұрын
Ну а так у игры остались всё те же проблемы, что и на релизе: 1. Невнятные квесты, где непонятно без гайда какой нпс и куда ушёл. 2. Отсутствие журнала задач, потому что ты просто забываешь, что только что дропнул штуку, которую нужно отнести нпс, которого ты видел 10 игровых часов назад и 5 дней реального времени. 3. Полупустые локи, в длс это просто стало ещё более очевидно когда тебе говорят скачи за тридевять земель, чтобы подуть в 3 каменных члена и убить босса с 1 трая, ну или пол карты пробеги без лошади, найди все иллюзорные стены, чтобы так же убить босса с 1 трая. 4. Самая большая проблема игры - она не даёт тебе информации. Какой баф и на сколько тебя % усиляет, а так же сколько времени длится, какие бафы стакаются, какие у боссов резисты/имуны, какие комплекты брони дополнительно накидывают урон молитвам и тд.
@zloybarmaglot
@zloybarmaglot 2 ай бұрын
Нам надо сделать DLC сложнее. Что мы будем делать: 1. Придумаем комплексную механику при бое с боссом, когда игрок будет вынужден подстраиваться под обстоятельства? 2. Сделаем боссу больше атак и комбух, но так, чтобы они читались и оставляли окно для атаки игрока? 3. Добавим боссу урона, но и сделаем ему адекватные HP? Да нет! Мы дадим боссам больше HP чем в оригинальной игре NG+7, порежем игроку урон и дадим ему комбухи, состоящие из AoE атак, сносящих по пол HP. Солжность - это не когда сраный древний дракон из ДС2 имеет столько ХП, что ты его бьёшь 10 минут, а ему достаточно достать тебя одной плюхой. Это не задрачивать Мидира, у которого 3,5 атаки но ваго ХП. Сложность - это когда босс имеет урон и ХП, мувсет такой, что игроку приходилось бы изучать его паттерны, но изучив их, игрок мог бы пройти босса в труселях и с поварёшкой. А когда игрок, прошедший игру, тратит 600 траев на босса - это не сложность, это гавно.
@mistergrand9037
@mistergrand9037 2 ай бұрын
Да люди сложность буквально воспринимают, ну то есть тратят 600 траев и побеждают(не факт, что не на везении и что при реванше они победят снова). Сложно? Сложно. Значит хорошо, ибо Бабадзаки.
@yohohowowowo9471
@yohohowowowo9471 2 ай бұрын
Тут согласен, в ДС всегда были с этим проблемы...ровно, как и во всех рпг(вспомни, сложность в Скайриме - это вообще писос))
@An_Xat
@An_Xat 2 ай бұрын
4. сделать слабые места боссам, которые могли бы ещё и открываться только после определённых действий 5. интерактивные арены типа "подманить босса к колонне, чтоб он её ударил и на него обрушился балкон" 6. то же парирование доработать в полноценную механику, а не просто чтоб спам кувырка заменился за спам блока
@Koknius
@Koknius 2 ай бұрын
Эво как ты завернул "сделаем очередного псевдосложного босса, что бы слабейшие бомжи могли посчитать себя ебать хардкорщиками" вместо сделать реально сложного босса. У сложного босса ты НЕ должен читать мувсет, у него ОБЯЗАНЫ быть миксапы и дикий мувсет, фрик)
@GestasTV
@GestasTV 2 ай бұрын
@@Koknius База, просто люди любят убивать "сложных" боссов за менее чем 10 траев и думать какие они охуенно сильные)
@krokodeald0958
@krokodeald0958 2 ай бұрын
Претензий к "сложности" ровно одна: комбинации. Гай может бегать вокруг тебя, тараня как еблан, вертеть своим кабаном по пять раз подряд, а после начав прыгать, чем вызовет инфаркт камеры. Радан имеет комбо, которое точно снесёт тебе тысячу хп, даже сквозь хороший щит (пробовал с щитом Мура), когда он во второй фазе дважды подряд вызывает волны камней, которые наносят урон постепенно, а после начинает своё комбо мечами, когда поднимает их вверх. Уклониться? Камни нанесут урон и замикростанят, тебя словят либо лучи света, либо просад фпс и ловление следующего удара из-за дистайминга, вызванного просадкой. Длс не стоит своих денег, но даёт хороший челлендж, за исключением особых случаев. И ломает баланс основной игры, лол, уже сегодня видно как пвп-зарубы превращаются в цирк с уродами
@Mahos
@Mahos 2 ай бұрын
Ну вобще то камни радана крайне легко обходятся, и не обязательно всё таранить щитом Там достаточно просто.... Бежать в сторону, и ни один камень не попадёт Атака с полётом долгая и предсказуемая, и единственная опасность во время второй фазы, где он продолжает атаку От лучей тоже довольно легко уклониться так как они бьют по диагонали, и требуют обычного кувырка в сторону, а то что они станят это да проблема Ну оптимизация это не свойство босса, а самой игры так что это совсем другое
@Mahos
@Mahos 2 ай бұрын
А насчёт пвп добавлю Лол ты видел пвп елды в первых патчах? Это был кошмар похлеще нынешнего
@krokodeald0958
@krokodeald0958 2 ай бұрын
@@Mahos не, летящие сверху камни правда простые, я имел ввиду, когда он поднимает оба меча, вонзает в землю и вокруг него волнами появляются каменные шипы. Она у меня всегда вызывала трудности мультихитом. Уже убив его, становится ясно, что он не такой-то и сложный. Ёбнутый, но не настолько. Хотя с оптимизоном только у него проблема, кек. Имхо, только на нём просадки фпс приводили к сливам, иногда к обидным. Пвп... Остаётся только ждать патчей, особенно пусть чинят хитбоксы (меч с Владыки яростного пламени передаёт привет)
@Mahos
@Mahos 2 ай бұрын
@@krokodeald0958 а взрыв ещё легче Просто надо бежать в сторону, и в последний момент прыгать Главное не прыгать рано так как хитбоксы большие(тем самым взрывы по земле не перепрыгнуть), и важно помнить что тут важно набрать дистанцию длинным прыжком и всё Касаемо пвп Согласен что тут нужно много чинить, и некоторые орудия пытаться как то бафнуть потому что та же парфюмерия сейчас бесполезна Про меч мидры слышу разные мнения, мол что её главная проблема это конектинг игры который позволяет делать граб атаку сквозь кадры неуязвимости или что атака просто имеет большие хитбоксы Но как по мне это надо исправлять Сейчас много сломанного оружия как катана ракшаса и тд Так что ждём патчи
@krokodeald0958
@krokodeald0958 2 ай бұрын
@@Mahos оружие из длс (как и в основной игре, лол) делится на бесполезное и имбовое, ведь зачем что-то другое, когда есть имба) Но эти рассуждения для тех, кому нужно просто убить чела. Реально ждём патчей, пока на Лиурнию ни ногой)
@4ykagekz975
@4ykagekz975 2 ай бұрын
Ну так сложность этих игр и правда нечестная. Она специально сделана не на челлендж, а чтобы задолбать - проверить прочность твоих нервов. Деревянное тупое управление, неудобное прокручивание списков с ресурсами/фласками когда в любой момент отвлечения тебе может сваншотить. Мобы, бьющие через стены, специально по скрипту выпрыгивающие из-за углов, невидимки, бьющие в спину с захватами, из которых никак не выйти.... Казалось бы уже лет 100 назад на такие вещи придумали QTE, но до Хидетаки новые технологии, видимо долго доходят. Проблема в том, что эта кривизна была в играх жтоц студии всегда, еще со времен ДС1. Но гонка Хидекаки за сложностью выкрутила скорость всего и вся до предела. Кроме скорости персонажа игрока.... И, главное "сложность в сложной игре"😂😂😂 Игра в первую очередь должна быть интересной. Сложность в первую очередь должна давать тебе челлендж. Проверку твоих навыков. А не бесить. Тогда она будет интересной.
@АртёмКаменев-п5э
@АртёмКаменев-п5э 2 ай бұрын
Нет, некоторым как раз важна сложность сама по себе а не интерес от игры. Те же самые экстрим демоны в комьюнити Geometry Dash.
@АртёмКаменев-п5э
@АртёмКаменев-п5э 2 ай бұрын
"Невидимки" По моему опыту лс 1 и 3 вполне видимы, просто прозрачные или имеют лишь видимую голову в темноте например.
@АртёмКаменев-п5э
@АртёмКаменев-п5э 2 ай бұрын
Деревянное управление и камера это криворукость Миядзаки, сделать сложную игру вполне возможно и с офигенным управлением
@АртёмКаменев-п5э
@АртёмКаменев-п5э 2 ай бұрын
А разве задолбать и проверить прочность нервов это не смысл сложности?
@АртёмКаменев-п5э
@АртёмКаменев-п5э 2 ай бұрын
Мобы бьющие через стену это тоже просто криворукость разрабов. В захватах из которых нельзя выйти нет ничего нечестного, попадаться в них не надо. Мне засады вообще нравятся, да и вполне честные они в том плане что их можно выучить и проходить стабильно.
@snowbrookhaven1149
@snowbrookhaven1149 2 ай бұрын
Ну такое. То, что куски древа упадка это костыль, очевидно потому, что они работают только в ДЛС. Зачем ломать то, что и так хорошо работает, в ДС3 можно пройти оба ДЛС с очень некислыми боссами, не убив ни одного повелителя пепла, и все работало
@xhowile2233
@xhowile2233 2 ай бұрын
Тут экономика игры считай тоже по пизде пойдет, когда тебе нужно будет давать столько душ что пиздец, прокачака оружия и покупка предметов станет полностью копеечной, поэтому норм решение
@yohohowowowo9471
@yohohowowowo9471 2 ай бұрын
Тут проблемы есть: кузнечные камни остаются в продаже на нг+, количество заклинаний теперь зависит только от маны, броня не прокачивается...Всё это ведёт к тому, что игрок в своей прокачке достиг максимума и мотивации ходить по локациям у него нет
@An_Xat
@An_Xat 2 ай бұрын
@@xhowile2233 гспди, покупка и так копеечная уже к середине основной игры. Ну, при условии что игрок не терял души 150 раз за прохождение и полноценно изучал мир
@Взрослая-в8о
@Взрослая-в8о 2 ай бұрын
@@An_Xat аче кто-то реально в середине игры не приходит к могвинам, и не сидит у птицы-перекача до уровня 90-100? Ну типо, с этих цифр там уже билд какой-никакой нормальный начинается? В элдене же прокачку угробили, что ты вынужден сначала до 60 вигор качать сначала, чтобы не отлетать с 2-ух ударов от всего на карте. После середины игры вообще плевать на эти души, после того как ушатал босса скарабея надел и лапкой забафался, получил души - сразу лвлап. Потерял души - пошел ворону пострелял. Не хватает на камни/прокачку - идешь к вороне. О какой экономике люди говорят, лол
@An_Xat
@An_Xat 2 ай бұрын
@@Взрослая-в8о я не очень понял твой коммент: на каких моих или чужих тезисах он основывается и что ты хочешь этим сказать
@Dagot_Ursa
@Dagot_Ursa 2 ай бұрын
То что Маления после DLC воспринимается как босс средней сложности это конечно прикольно :)
@vsetorb666
@vsetorb666 2 ай бұрын
Хотя механически нет ни одного босса сложнее, чем Маления Думаем Максимум Мессмер тока
@artemrakov2630
@artemrakov2630 2 ай бұрын
Да она манекен по большому счету,но есть одно но эта конченная атака :)но как только научишься ее доджить ей конец :)😊
@hackyou497
@hackyou497 2 ай бұрын
@@vsetorb666 месмер на самом деле очень приятный босс в отличии от конченного радана. месмер по сложности где то с реналой стоит.
@jojalexjostar4564
@jojalexjostar4564 2 ай бұрын
Ну могу так сказать, если бы у Малении не было бы отхила, то она не была сложным боссом. Она слишком хорошо парируется, легко станится, единственной сложностью был бы ее танец и все
@sinside6664
@sinside6664 2 ай бұрын
да она такой становится , как только ты понимаешь как доджить Танец говна, и хуйню во второй фазе
@osamb1e658
@osamb1e658 2 ай бұрын
Вместо сбора осколков в опен ворлде, могли бы повышать атаку/защиту за убийство боссов =/
@TMSAlexandr
@TMSAlexandr 2 ай бұрын
Ну или так, да. Тот же смысл был бы, как и с покупкой осколков после убийства боссов.
@redtred7704
@redtred7704 2 ай бұрын
Разницы бы не было. Этих боссов ещё найти нужно. Чтобы их найти, нужно исследовать локации. Исследуя локации, находишь осколки. Вот, мы и вернулись к тому, с чего начали. Обязательных боссов, напомню, всего четверо: Реллана, носорог/чел в проходе к деревне Бонни (смотря как идти в пристанище), Мессмер и Радан
@osamb1e658
@osamb1e658 2 ай бұрын
@@redtred7704 так легче забалансить боссов, плюс найти босса все-таки проще и быстрее. Да и на втором и последующих прохождениях даже с интерактивной картой бегать за осколками тот ещё антифан. Боссов в любом случае проще найти. И про парней с кувшинами с осколками не хочется забывать. Я теней к примеру просто не видел смысла бить. Как и бегемотов. =/ Они б ещё парочку в рандомных стрекоз засунули.
@ovechka_ri
@ovechka_ri 2 ай бұрын
@@redtred7704 да, босса ведь намного труднее найти, чем хуесоса с горшком, который стоит в 500 метрах от точки интереса на абсолютно пустом для карту пространстве, то есть на карте вообще нихуя не отмечено, что в этом месте что-то есть, половина осколков так запрятана
@auhsong
@auhsong 2 ай бұрын
@@osamb1e658 нет, половина боссов находятся в секретных локациях в которые искать проход только методом тыка и подсказками от игроков
@vsetorb666
@vsetorb666 2 ай бұрын
Так сбор фляг не влияет на кол-во твоего урона и урона боссов по тебе Сбор фляг не позволяет «перекачем» убить босса, которого не мог раньше осилить, в отличие от скадутри Сбор фляг был в каждой части душ в отличие от сего убогого костыля как скадутри
@miraak3131
@miraak3131 2 ай бұрын
Зачем ты вообще играешь в эту игру? Ради тупого махача с боссами? Неужели тебе не интересен мир и сюжет игры? Я облазил DLC в доль и поперек, читая описание каждого нового оружия и доспеха. Для тупого махача есть Текен и Мортал-комбат.
@Nagibator-228-w9t
@Nagibator-228-w9t 2 ай бұрын
Как бы частичто влияют, ведь если ты получишь урон и у тебя кончится фляги, то ты не сможешь дальше наносить урона.
@Renado
@Renado 2 ай бұрын
Похожая механика была в Секиро.
@Koknius
@Koknius 2 ай бұрын
Сбор фляг буквально увеличивает в 15-60 раз колличество прав на ошибку в зависимости от босса, поплачь)
@frazen7026
@frazen7026 2 ай бұрын
​@@Renado вот только в секиро тебе бонусные хп и стамину давали за победу над мини-боссами. И атаку увеличивали за победу над сюжетными боссами. Так что ты так больше не шути, аа то сердечко прихватило
@cheizerr
@cheizerr 2 ай бұрын
Фестиваль Радана можно начать даже не проходя квест Ренни. Просто достаточно активировать одну благодать на Плато Альтус
@smokcen8493
@smokcen8493 2 ай бұрын
Щас без негатива, но почему в длс DS'а или бладика не было вещей по типу осколков древа? да потому что это было ненужно, если человек хотел идти убивать боссов, он шёл и убивал боссов, если хотел исследовать новые локи в длс, он шёл и исповедовал, у игроков был выбор, а щас Бабадзаки говорит: "Нет, вы не можете идти и сразу убивать босса, вы обязаны идти и исследовать этот хоть и красивый но не интересный, ненужный и бесящий открытый мир" и люди которые это оправдывают словами "в обычной игре ты тоже собирал золотые семечки и тп, а в длс это вдруг плохо?" ДА это плохо, в обычной игре ты шёл обследовать мир не только чтобы найти семечки, но и прокачатся, да и это было в самом начале игры, в лейте будьте добры дать мне повеселится, дать мне поиграть с полностью готовым билдом, а длс говорит "не не не, иди собирать осколки чтобы нормально поиграть в длс, не хочешь? тогда будь добр умирать от двух ударов" и насчёт боссов, я полностью согласен что они нечестны, загибаем пальчики: аномально много урона, непрекращающийся поток ударов, засирание экрана эффектами из за чего ты не можешь увидеть что босс делает, прыгание босса по всей арене из за чего время которое тебе даётся на ответное действие тратится на то что ты бежишь за этим попрыгунчиком, а когда добегаешь он начинает кастовать что то другое. Да и что значит "честный босс"? честный босс это когда ты примерно понимаешь что он будет делать даже при первом трае, пример можно взять Маленью, её удары читаются с самого начала и это превращается в танец но никто не скажет что Маленья простая,в длс тоже с натяжкой есть такой босс- Месмер, (да во второй фазе флекс змей это пиздец но к ним надо просто привыкнуть) удары Месмера читаются, но кто скажет что месмер простой босс? да я вторую фазу увидел лишь на второй день, но я ощущал что этот бой честен и что я умираю только из за своей глупости и невнимательности, вот пример хорошего босса, а теперь посмотрим на Радана- его первая фаза хорошая, есть все зачатки хорошего босса но самое шипето говна начинается во второй фазе, когда этот урод засирает всю арену этими блятскими эффектами, так ладно если бы они тебя просто немного ранили, они тебя микростанят, из за этого ты не можешь похилится или кастануть заклинание из за этого тебе приходится менять свой билд, кто то скажет "нужно подстроится к боссу" я скажу "меня вынуждают играть не как я хочу а как профитней" и это плохо, как я говорил в лейте ты полностью собрал свой билд с которым тебе удобно играть и ты заходишь в длс и... тебе чуть ли не прямым текстом говорят "твой билд тут ненужен" и вопрос уже к вам, это нормально что ты не можешь играть как хочется, или это тоже часть ХаРдКоРнОсТи
@hobbitys54
@hobbitys54 2 ай бұрын
Длс зашло на 100%. Да сложно ещё сложнее когда ты привык танчить. Но это повод подумать и попробовать что то новое. В элден ринг много вариаций. Много оружия, талисманов бафов и заклинаний. Выбирай не хочу, пробуй разные варианты и все получится
@OlaAmigo13
@OlaAmigo13 2 ай бұрын
Спасибо автору за труд и подробное объяснение и разжевывание элементарных вещей. Прошла всю игру и длс первым уровнем чисто с дубиной, без амулетов и баффов. Каждый не то, что босс, простая стрекоза - ваншотит на таком челлендже. Игра о паттернах, изучай движение боссов из раза в раз (трейнер в помощь), заходишь - убиваешь. Первый, мать его, уровень с дубиной онли. Люди с 60 прокачанным хп 200 уровни ноют, что сложно ❤😮
@Bloodford
@Bloodford 2 ай бұрын
лично для меня, длс достигло лимита боёвки дарков, либо фромы уйдут в боёвку на подобии Секиро, либо боссы в их следующих играх так и останутся с одним-двумя окнами для удара, пока они по тебе будут бить по 20 раз. Сам прошёл длс на релизе, с автором согласен
@YearZero1000
@YearZero1000 2 ай бұрын
Согласен, вообще проходил не качая осколок древа, сломался на подсолнухе. Камера за башкой вертится, в прыжке не всегда по ней попадаешь, а главное....главное что это черно-желтый босс с желтыми атаками на черно-желтой арене, тут меня начало напрягать. Затем пришел к мессмеру, тот начал усирать камеру огненными красными атаками и превращаться в черную змею на черно-красной арене...Красный дракон с красным пламенем на красной арене с красными цветами и красным освещением...(после убийства дракона освещение становится темным, а сразу нельзя было такое?) Что за дизайнер решил что будет здорово наблюдать буйство одинаковых красок арены и атак босса? Да как только прокачал осколок на +10 подсолнух был перетанкован и отлетел с 1 раза, Мидра был следом тоже перетанкован и отлетел, даже толком не успел запомнить мувсет, хотя и тот усирал все эффектами, но рост босса был адекватный, арена не смешивалась с атаками. Сколопендроморфа с гнилью, была затюкана с 1 раза(станилась прекрасно) на фоне серого замка и его стен была прекрасно читаема. А вот ласт босс, казалось бы арена не сливается с атаками и моделькой босса...но там другой гениальный момент, Радан ростом такой что при затыкивании его коротким оружием видно лишь грудь, а руки с плечами и мечами остаются ЗА камерой, и мало того во второй фазе он усирает тебе камеру магией света, которая за моделькой твоего персонажа. То есть тут комбо из размера босса, камеры и свистоперделок. В оригинальном элдене разрабы лучше чувствовали грань того, что мы играем тем же уольнем из ДС3, только с прыжком и пеплом. А не как в секиро(с замечательно читаемыми и наблюдаемыми атаками) и бладборн (с быстрым применением хилки). Ну и оптимизация дрянь. Радагон на второй фазе садит фпс в 2 раза при касте света, что с трассировкой что без нее, одинаково. Кайфовал первые 60% длц, остальные 40% задушили с подозрительно пустыми локациями и вышеописанными боссами. Да, всех боссов кроме мидры, дракона бэйла, радагона, масмера и подсолнуха убивал с благослолением 0 уровня, на 139 лвл и получал удовольствие.
@pavelkorbut999
@pavelkorbut999 2 ай бұрын
Чувство удовлетворения от победы над боссом? Спасибо командующему Гаю, консорту Радану и Митре... благодаря ним я это чувство потерял нафиг и на совсем...
@jurnord
@jurnord 2 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="1137">18:57</a> Механики? На к твоим услугам дерево навыков из nioh, lies of p и какие-нибудь перки из секиро. Понимаешь есть разница между +5% к дамагу и резистам и принципиально новым геймплеем: перекатываться не 5 раз как в основной игре, а 7 раз это НЕ новый геймплей, но это именно то и только то, что требует от тебя dlc. Вместо этих ошмётков дерева добавили бы дефлекты из секиро, только не в виде слезы, а как обязательную механику, вокруг которой дизайнятся противники. Продуманный ралли эффект а-ля бладборн, или сопротивление при применении свордартов, чтобы они работали не только на мобах, но и на боссах. Но миадзаки было лень... ведь можно раскидать осколков)))
@_garb5468
@_garb5468 2 ай бұрын
какой то нн шлак сравнил, хд (кроме секиро)
@jurnord
@jurnord 2 ай бұрын
@@_garb5468 Блин.. точно о чем это я(( Вместо интересных и свежих механик(одной из которых точно не был дефлект из секиро в 19 году😁) лучше добавить мейнстримного и совсем не нн говна вроде вышек, огромной карты и гриндволов, чтобы игра на 10 часов стала игрой на 50 хД))) а стоп.. они уже это сделали, ну чё миядзаки гений! Всё по лекалам мастодонтов индустрии
@Toniccxd
@Toniccxd 2 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="199">3:19</a> Дело в том, что те, кто «ныл» по делу, говорили не о том, что игра слишком сложная, а о том, что она не качественно сложная. Вся сложность заключается в огромном уроне и хр врагов и их непрекращающихся комбо, из-за которых битвы с боссами очень растягиваются. <a href="#" class="seekto" data-time="303">5:03</a> Опять же, если говорить не об абсурдных претензиях, то проблема не в сложности уклонения, а в том, что эти ядерные взрывы между фазами босса банально душные и безыдейные. Каждый первый босс в длс при переходе в следующую фазу или просто так кастует этот ядерный взрыв с неочевидным таймингом уклонения и почти точно тебя ваншотает, не давая пространство чтобы подольше его поизучать. <a href="#" class="seekto" data-time="528">8:48</a> Как раз таки наоборот, боевая система соулсов уже давно устарела и зашла в тупик, ей уже просто нечем завлечь игрока кроме уменьшения окон для атаки, увеличение статов врага и нечитаемость атак. По этому bloodborne и sekiro ощущаются свежее, потому что в них у персонажа болший инструментарий, а в элдене было принято волевое решение ни одну из хороших наработок этих двух игр не использовать, а дальше топтаться на месте соулс боёвки с добавлением разве что атаки поле блока. <a href="#" class="seekto" data-time="805">13:25</a> Это вообще странный момент. Почему разработчик должен отказываться от своих же наработок, адаптируя их в другой форме под новый проект? Расширение пула возможностей игрока игре бы не помешало и помогло бы сделать бои более богатыми на принятие решений, чем атака-перекат или вепонарт-перекат. <a href="#" class="seekto" data-time="815">13:35</a> А в какой именно момент механика переката стала «новой»? В элден ринге же буквально та же боевая система, что и в душах. В этом и проблема, боевая система замкнулась в самой себе и не преображается уже лет 10. <a href="#" class="seekto" data-time="1106">18:26</a> И напоследок, нет, никого они не уравнивают. Осколки просто срезают урон игрока в половину и в 2 раза увеличивают получаемый игроком урон, а сбор осколков эти значения выравнивает. Проблема в них как раз в том, что разница в геймплее у игроков условных 70 и 130 уровней будет колоссальная. Осколки из не уравнивают, а просто умножают наносимый и получаемый урон, что очень лениво.
@IseterIkaTG1
@IseterIkaTG1 2 ай бұрын
Все мы понимаем что тебе понравилось длс, но это не значит что ты должен во всех аспектах оправдывать эту игру.
@РоманЖуравлев-п4б
@РоманЖуравлев-п4б 2 ай бұрын
Я просто напомню или доведу до сведения - в первой части часть полых, с которых мы снимаем предметы - это те полые, которые пытались до нас, потеряли цель, смысл, сдались, перестали бороться. ЭТО, БЯЛТ, ЛОРНОЕ ОСНОВАНИЕ В САМОЙ ИГРЕ!!
@Sonic_Forces
@Sonic_Forces 2 ай бұрын
Свидетель булджатя оправдывает херовый геймдизайн и сражается с самой лёгкой категорией хейтеров ДС и нового длс
@corvus8365
@corvus8365 Ай бұрын
Мы уже в ендгейме, нам не нужна прокачка, тем более с таким ленивым дизайном как осколки. Тот факт что она работает только на длс говорит сразу о нескольких вещах: это дешевый костыль, это способ придать пустым локациям хоть какой-то смысла, механика создает проблемы из воздуха. В базовой игре прокачка была разносторонней и карта делалась под нее: церкви марики для фляг, шахты для оружия и так далее. Можно просто поделить боссам хп и урон на 2, удалить эти осколки и все встанет на свои места.
@АртурКонанДойл-н6г
@АртурКонанДойл-н6г 2 ай бұрын
Хорошо, у разработчикво не было выбора как забалансить всех игроков. Почему в Ringed City это никому не мешало?
@ДмитрийТарасов-и8ф
@ДмитрийТарасов-и8ф 2 ай бұрын
Потому что дело тут вовсе не в попытке забалнсить игроков. Перед разрабами стояла не посильная задача. Сделать игру не просто сложной, а сделать её сложной для таких как я. Для задротов которые тысячи часов наиграли в предыдущие игры, которые проходят соулсы первым уровнем и т.д.
@НикитаМесмер
@НикитаМесмер 2 ай бұрын
​@@ДмитрийТарасов-и8фВ этом и есть фатальная ошибка фромов.ориентироваться нужно на основную аудиторию игроков среднестатистических,а не фриков,которые затрачивают игру по 1000 часов в одних трусах
@АртёмКаменев-п5э
@АртёмКаменев-п5э 2 ай бұрын
Соулсы первым уровнем это изич
@pups2609
@pups2609 2 ай бұрын
Мешало, в ДЛС к ДС3 нужно идти строго 110-130 лвлом. У меня получилось так, что я пошел в него персонажем 170 лвла и в полной комплектации, проходил без фантомов, итог: Фрида - 3 трая, Демоны-близнецы - 1 трай, Гаэль - 1 трай, и только Мидир смог ушатать меня !ЦЕЛЫХ! 5 раз. Просто получилось так, что ДЛС я купил сильно позже чем оно вышло, а до него прошел все соулсы, секиро и бб. Да и пробегаются оба ДЛС, если не застревать на боссах, за дай бог часов 10 суммарно, но я и купил их за 500 рублей, так что грех жаловаться наверно
@ДмитрийСитников-х3ь
@ДмитрийСитников-х3ь 2 ай бұрын
Я не понимаю в чем весь спор? Сложно тебе? - используй прахи. Я пользуюсь прахами и всех боссов прошёл с 1-5 попытки. Хочешь хардкор - не пользуйся. Сложно тебе? - пользуйся. Вот и всё
@valdemarcringe4537
@valdemarcringe4537 2 ай бұрын
Мне кажется, ты немного смешал два разных вида негативных отзывов в одну кашу. Есть пул людей, которые просто жалуются на сложность, дескать боссы быстрые бьют больно и много а ты их буквально царапаешь - с такими в принципе всё очевидно. Однако есть и те, кто в принципе не против был и с боссами посидеть раз на раз, и осколки поискать, и даже с билдами поиграться - и вот для них как мне кажется длс стало самым большим разочарованием, потому что все эти подкрутки со статами боссов и добавление бесконечных связок ударов привели к тому, что вот реально 99% пеплов войны настолько блин медленные и неповоротливые, как и большинство заклинаний, что ты ими тупо не сможешь адекватно пользоваться. Не то что бы в принципе не сможешь - а именно адекватно, чтобы не ждать реально по пол часа пока возникнет вот то самое микроокошечко в которое можно втиснуться, а до этого тупо перекатываться как шизоид по всей арене пока у тебя кишка не выпадет. Такой дизайн боссов просто неимоверно душит и ставит под вопрос то, на кой черт игроку выдавали столько разных пушек, если по итогу он скорее поседеет чем сможет пройти босса со святой косой или гравимагом. По сути-то конечно, пройти можно любым билдом - вопрос лишь в том, сколько сотен часов ты готов на это потратить и как от увеличения душности боссфайтов игра стала лучше? Как по мне - особо не стала, наоборот боёвка от этого существенно пострадала и сузилась до буквально 5 вариантов что тебе брать, если ты не готов до седых волос дрочить Реланну 600 траев с дубиной как это делал Булджать. Предвидя ответ - я сам прошёл каждого босса с разным билдом, причём пробовал очень непопулярные и неметовые вроде меча руин в одну руку или когтей, поэтому и могу сказать из личного опыта, что игра становится намного душнее при таком прохождении а взамен не даёт ровным счетом ничего, ради чего стоило бы пытаться её себе усложнять. Ну и отдельно хочется сказать про Радана - босс прям невероятно приятный в первой фазе, каждая атака нормально читаемая, а потому даже их скорость не мешает тебе нажимать кнопки и всё доджить/парировать. Но даже такого босса умудрились испортить, засрав партиклями всю арену так что фпс улетает в однозначные числа, а дурацкие волосы тупо закрывают иногда половину тела и мешают адекватно увидеть замах или даже вид атаки. Хотя даже после этого босс остался приятным и интересным, спасибо что хоть на нём не было конченых граб атак с поломанным радиусом как на бегемоте. А так в целом - согласен, длс не особо-то и сложное, гит гут казуалам которые бегали со слезой и двумя фантомами на каждого босса.
@TMSAlexandr
@TMSAlexandr 2 ай бұрын
Я и так "наныл" на 30 минут. Не хотелось затягивать еще больше, но видать меня "понесло" в какой-то момент и складывается мнение (ну или так и получилось), что я смешал негативные отзывы в одну группу."
@alextro7255
@alextro7255 2 ай бұрын
Соглашусь. На соулсы ныли всегда. Только раньше ныли просто казуалы. Теперь нлют ещё и фанаты соулсов. А это уже звоночек. Советую Миядзаки прислушаться. Со своей манией повышения сложности он улетел в невероятную духоту. И дело не в сложности. Лично мне, как фанату соулсов. Прошёл все игры кроме секиро и по сути элдена(задушил к концу). Мне нужны не дрочильные боссы... Не тухлые одноударные... Мне нужны интересные боссы, со своими особенностями. К примеру в дополнении к дарку третьему, боссы были сложными, но... Но они были и интересными! А тут всё сверкает на весь экран, нихера не видно, ваншот атака и твои мучения окончены улёту к благодати. Интересно? Дааааа... Ну оооочень. Хочется с таким боссом сражаться? Честно нет. Начинаешь искать любые способы его завалить и забыть. Хоть ложную слезу с нпс на бой взять. Ибо босс тебе не интересен. А сидеть с ним до талого... Ради чего? Перед кем то выпендриться? Мне всегда на это было похер. Всегда играл по принципу. Нравится босс? Играю с ним один на один. Не нравится? Бью всем чем только даёт игра и мне похер, честно... Не честно...
@4ykagekz975
@4ykagekz975 2 ай бұрын
Да здесь все просто - чтобы фанаты не ныли, а скорость игр дальше повышалась, нужно в корне менять боевку. Убрать задержку в управлении, непрерываемые анимации ударов, добавить комбинации какие-нибудь, больше вариаций защитных способностей. Например, чтобы поступь ищейки какую-нибудь можно было использовать вместе с парированием. Комбинации заклинаний, например призывы всех этих бесконечных мечей соединять в связку. Да хоть ротации скиллов из Мира Варкрафта добавьте. Где неправильно нажимаешь - ДПС плохой, правильно - в 4 раза больше. И оно сразу станет на порядок бодрее, и при этом честнее. А значит не будет так душить. В текущей итерации боевки играть в это как минимум не интересно. Когда все вокруг Флеши, а ты инвалид.
@syoroff
@syoroff 2 ай бұрын
В целом полностью согласен с автором, так что даже подпишусь. Но лично я правда хотел бы видеть какое-то разнообразие в играх Фромсофтов, в плане механик. Да даже необязательно делать новые механики, просто сделать побольше боссфайтов по типу Рикарда, где тебе даётся особое оружие, которое поможет тебе ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО с этим боссом. Ещё хотелось бы больше контента в таком красивом открытом мире, а так же нормальное лорное повествование. Именно повествование, а не сам лор, который в елдарике том же на высшем уровне(как по мне). Хочется чтобы игрок напрямую был интегрирован в сюжет, а не действовал уже после того, как всё произошло.
@Don_Pichailo
@Don_Pichailo 2 ай бұрын
Нытьё... Дружок, я все игры фромов прошёл не по разу. И у этого разраба уже традиция высераться в ДЛС. В елдарике уже лютый перебор. Осколки это бред сумасшедшего. Да. Это лейт контент, однако в том же Бладике исследовать ДЛС было интересно, а тут я собираю всякий кал в пустом мире. Классно. Но самое лучшее-это кастрация осколками. Нигде больше формы так не делали и именно это многим и не понравилось
@ArtoftheAbyss
@ArtoftheAbyss 2 ай бұрын
Хочу поддержать автора комментарием. Я прошёл всех боссов секиро и пиннокио без урона и часть боссов из дс3. А когда мне досталась в руки Реллана, я чуть не описался от радости и конечно сделал no hit с ней. Я не считаю себя хардкорщиком, скорее думаю, что я посредственный игрок, которому не жалко своего времени на заучивание боссов. И горел я много раз, но никогда не жаловался на сложность. Массовая истерия вокруг сложности и сломанности, рождённая стримерами и поддержанная теми, кто их смотрит вокруг и везде и даже я ей поддался. К сожалению такие тупые идеи как «игра сломана, я тут не причём» «разраб плохо сделал игру, я не могу попасть двуручкой, плак-плак» и тому подобные обезоруживают тебя. Ты перестаёшь думать о боссах, мувсетах и таймингах, а думаешь о кривом разрабе и его маме, о том как игра сломана и ставишь себя в позицию, в которой от тебя ничего не зависит, а с таким настроем очень трудно сделать что-то толковое. Пока думаешь, что тебя бедного, засунули в обстоятельства, где ты ничего не можешь против босса из-за его сломанности - будешь топтаться на месте. В жизни так тоже работает, если роптать на обстоятельства, не останется сил их преодолевать. Автор напомнил мне о том, что надо меньше ныть) спасибо, тебе
@surprise_m_z_f_k3297
@surprise_m_z_f_k3297 2 ай бұрын
Много балабольства, толком никакой объективщины...Скажу так: исследовать мир,собирать все что есть- мне нравилось, было интересно. Никогда в играх с открытым миром не бегу по сюжету, первым делом все исследую, только потом основной сюжет. Длс первый раз проходил на нг+5, сейчас на нг+6 и точно могу сказать, что боссы отличаются сложностью в худшую сторону, из-за кривости и какого-то читерского поведения. Когда впервые играл в бб(уже пройдены-перепройдены были дс1,2,3) я ощущал сложности с боссами,учил,привыкал и тд и тп, но они не ощущались поломанными, после каждой смерти я злился,но понимал где сам накосячил(длс в бб впервые пошел на нг4 и там людвиг меня просто уничтожал, я бесился,но знал и видел почему я помирал, но и на него управа нашлась), как и в рингед сити в дс3. В секиро враги вообще отлично видны,в плане атак и только реакцию наработай и вперед-приятно,зрелищно и скиллово. Я играю на уворотах в мили, во всех соулсах,как и в элдене. В длс элдена боссы просто ахуевшие и неадекватные, для соло прохождения, по крайней мере, без щитов и всякой хуйни. И объективно видно, что технически боссы далеко не в лучшем состоянии. И на мое благословление 20 уровня им вообще похуй, как гасили с 2-3 ударов, так и гасят. Пройти можно? - можно, конечно! Вот только эмоции будут после прохождения: "что за хуйня только что была!?". Боссы: реланна, бейл, гай и гиппопотам-конченое говно. Остальные нормальные, Радан - по угару, нормальный чел.
@КириллЧичёв-г7п
@КириллЧичёв-г7п 2 ай бұрын
Лайк за саундтрек из Enderal в конце видео😊
@psyonyx86
@psyonyx86 2 ай бұрын
Единственное, что для меня было сложно в этом длц, так это собирать части карты. Вот тут бабадзака меня порой ставил в тупик. А так длц моё почтение. Отдельно хочется отметить левелдизайн как закрытых локаций так и открытого мира. Просто пример для других игр с открытым, да и закрытым, миром. Видел у некоторых претензии к луту, хз, куча пух, доспехов, амулетов, прахов, расходников. Мне всё норм
@nikolaygrishin8209
@nikolaygrishin8209 2 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="320">5:20</a> и даже эту атаку Мога можно полностью законтрить правильной фляжкой слёз!
@Bloodford
@Bloodford 2 ай бұрын
речь шла именно о возможности перекатится, прыгнуть и тд
@TMSAlexandr
@TMSAlexandr 2 ай бұрын
Но там вроде все равно получишь немного, но все же урона. Даже со слезой.
@ИльяГоловин-б3в
@ИльяГоловин-б3в 2 ай бұрын
А где я эту правильную слезу найду?)) Вот я 50 часов исследовал мир при 1 прохождении но так и не нашёл эту слезу((( а про эту слезу узнал только после того как уже прошёл основную игру
@DariySatin
@DariySatin 2 ай бұрын
​@@ИльяГоловин-б3взначит не исследовал мир, в чем еще проблема, мне при первом прохождении не вкатило что я именно слишком много исследовал мир и зачастую приходил по сюжету уже с перекачем
@robocop_iii
@robocop_iii 2 ай бұрын
Убить его до того, как он перейдёт во вторую фазу?
@justpassenger
@justpassenger Ай бұрын
Прошел с кайфом со слезами и с призывами в тех местах, где было сложней всего и получил невероятное удовольствие от игры. Считаю что главное каждому проходить так как ему весело
@НикитаМесмер
@НикитаМесмер 2 ай бұрын
Ролик можно было заканчивать на сравнении осколков древа упадка и прокачки фляг с хиллом Если аатор не видит фундаментальнх различий, то это диагноз
@adm.sergei5341
@adm.sergei5341 2 ай бұрын
О какой сложности вообще идет речь в длс, где за бомжа и волка дают 1000-1500 опыта? Можно без древа поднять 180 лвл, методично вырезая статистов на карте. Для каждого билда (и каждого игрока) различные боссы воспринимаются по-разному. Взять кабана - рвал людям жопы, а убивается за две минуты: яд за 4 тычки и -20% хп "бутоном". Второй раз пришел лыцарем и охренел, со средним перекатом оч тяжело уйти от тарана. Значит ли это, что надо снять доспехи и идти перекачаться на яд ради него? Нет, надо учить его еще раз, а не абузить одни и те же подходы. В конце концов, в первое прохождение не грех воспользоваться сюжетными фантомами. Разрабы поменяли поведение боссов, они теперь посреди комбухи отвлекаются на хоста, подбегающего со спины. Это приводит к парадоксальной ситуации, когда Радан проще убивается в соло, чем в паре с Ансбахом/Тьоле, бафающим хп) Те люди, что горят с прохождения, вернутся и пройдут игру во второй раз, получив удовольствие. При любом первом прохождении верх берет жадность до контента, не хочется сидеть по 20 часов на бегемотике, преграждающем путь к сюжетному боссу, пока друзья/коллеги/интернет сыпет спойлерами и подборками "топ-10 лучшЫх билдов/оружия/пеплов/спеллов/молитв". После такого прохождения гештальт не закрывается, потому что осталось кое что неисследованное: например, Радан, так и не убитый в соло. Фромы абьюзят человеческий азарт. Браво.
@ЮтьюбАккаунт
@ЮтьюбАккаунт 2 ай бұрын
Я ослышался или автор на 16й минуте на голубом глазу спрашивает в чем разница между обычной прокачкой перса и поиском предметов, спрятанных в жопе мира?
@TMSAlexandr
@TMSAlexandr 2 ай бұрын
Да, ты ослышался. Я спрашиваю в чем разница между сбором слез и семечек для фляг в открытом мире и спрятанных в жопе мире осколков древа Эрд.
@auhsong
@auhsong 2 ай бұрын
@@TMSAlexandr и ровно также сбором осколков древа эрд, просто новички хотят босс раш, но он им не по зубам(((
@Fearless_Tapir
@Fearless_Tapir 2 ай бұрын
​@@TMSAlexandrтолько семечек и слез в открытом мире больше, чем необходимо для максимального улучшения фляг)
@Chasodey
@Chasodey 2 ай бұрын
​@@TMSAlexandrА в Секиро так и вовсе чётки выполняют абсолютно ту же функцию, усиливая игрока и его полоску здоровья, и точно так же как в ДЛС, надо исследовать локации, иногда выбивать с босса
@kizilov_alexandr
@kizilov_alexandr 2 ай бұрын
ну так и 50 осколков отнюдь не обязательно чтобы боссов длц убить, я к примеру нашел только 41 осколок.
@seriouspelman8677
@seriouspelman8677 2 ай бұрын
Вместо того, чтобы разобраться в сути этого "нытья", просто втупую ответил, только вот твой ответ никак не перекликается с претензиями. Это правда, что игроки жалуются на сложность. Точнее, они это так называют. На самом деле они жалуются на духоту. Просто кто-то изначально сказал именно про сложность, неправильно выразив свою мысль, а остальные подхватили. Чтобы наносить боссам адекватный урон, не растягивая каждый файт на пол часа, надо пылесосить большую часть карты. Собрал хотя бы на 12 лвл? Пойдёт, играть можно, но желательно бы ещё 3-4 лвл поднять. Это актуально даже для стартовых боссов и минибоссов. Повышенная агрессивность растягивает файт с и без того жирный врагом, а также не позволяет тебе использовать весь свой арсенал, превращая бой в условные 10 перекатов 1 удар. Это всё необоснованная и никому не нужная духота, что делает файты неинтересными, само собой игроки на это будут "ныть". Это критика идиотских решений геймдизайнера, который не хочет что-то новое наконец придумать, вместо чего доит морально устаревшую боёвку. В итоге то, какой смысл ролика, если пол часа мне говорят вообще не о том? Я буквально слушаю кучу времени о том, что не имеет смысла. Как ты так в теме разбирался, что даже не разобрался в сути самих претензий? Конечно, если и те, кто и правда на именно сложность жалуется, но такие были, есть и будут всегда, смысла на них обращать внимания не вижу. Лично я не увидел в длс какой-то неподъёмной сложности, хотя играл, можно сказать, по тупому - рыцарем с двуруком, иногда менял на парный клинок для разнообразия, чистый физ урон. Только на Радане поменял клинок на кровоток, т.к. иначе он слишком долго убивался. Насчёт атак, от которых невозможно уклониться - такие есть. Святой взрыв Радана во второй фазе - он может закастовать его в неудачный для тебя момент, и ты физически не успеешь убежать. Виноват ли я в этом? Нет. Только вот гарантированный удар по себе я получил. У того же Радана после притяжения есть атака, когда он шипы призывает - 100% урон что с щитом, что без, в перекате в том числе. Скажешь не попадать под притяжение? Только вот он может его сделать, когда ты стоишь в нему вплотную, и ему уже будет неважно притянул он тебя или нет. -пол хп. Да и в принципе зачем делать такие атаки, уклонение от которых подразумевает целый танец с бубном?
@TMSAlexandr
@TMSAlexandr 2 ай бұрын
Святой взрыв Радана можно перепрыгнуть. Уже обсуждали это с другим. Не обязательно от него убегать. Канал 옹발이 ONGBAL, видео Elden Ring DLC - Promised Consort Radahn [RL1, 0 Blessing] No Damage. Тайминг - 2:26 От второго тоже самое. Если притянул (и даже если дышишь ему в пупок) - бежишь от него и прыжок. Проверено на себе. Ссылку на NoHitRun скинуть не могу, так как урон от притяжения. А искать стримера со схожим моментом боя, чтобы доказать тебе, что можно уйти без урона - извини, лень. Остальное прочитал, но добавить что-то нечего. Не о том, так не о том.
@seriouspelman8677
@seriouspelman8677 2 ай бұрын
@@TMSAlexandr это не прыжок, а вепон арт. "Затаившийся хищник" называется, кажется
@АртёмКаменев-п5э
@АртёмКаменев-п5э 2 ай бұрын
Как же я ненавижу эти глупейшие тейки про НЕЧЕСТНЫХ БОССОВ от всех атак которых можно уклониться, высокую сложность в сложной игре, сдвоенные атаки и атаки с задержкой в которых нет ничего плохого это тоже просто тайминги которые надо уметь ловить. Как же эти нытики бесят!!!!!
@tekazkishi1380
@tekazkishi1380 2 ай бұрын
Автор видео заведомо урезает возможность "хейтерам" ознакомиться со своей позицией, вещая типичную "элитарную" риторику о нытиках. Большая часть тезисов сводится к тому "а вот элден ринге.." при том, что dlc и ванильный элден ринг обладают абсолютно разным балансом и в целом контентном наполнении. Я прошел dlc и для меня после победы над раданом фромсофторские соулсы (не секиро) исчерпали свой геймплейный потенциал, т.к. все свелось к абсурдному количеству атак (где только рандом может засейвить от серии нескончаемых ударов) и статов боссов, а кор боевки так и остался на уровне игры 2009 года. Уж лучше пройти blade of darkness 2001 года в котором боёвка до сих пор глубже любого сосалика. Советую ознакомиться с тезисами Guzno и Келина, которые приводят большое количество весомых аргументов и обоснованной критики касаемо геймдизайна, а не субъективного "это просто не ваше".
@TMSAlexandr
@TMSAlexandr 2 ай бұрын
"...при том, что DLC и ванильный Elden Ring обладают абсолютно разным балансом и в целом контентным наполнением." Ну так да. DLC размером с отдельную игру, поэтому оно и обладает другим балансом. Судя по всему, проходить его надо после победы над Радагоном, так как нас в DLC все клеймят "Лордом старого порядка" (то есть, мы по идее трон Элдена уже заняли). Поэтому баланс и выходит за рамки основной игры на новый уровень. "...где только рандом может засейвить от серии нескончаемых ударов...." Еще раз. От любой серии атак можно увернуться. Если бы все сводилось к "рандому", то не было бы таких людей, как те, кто проходит игру без получения урона (no hit run). Ну или тогда их сражения выглядели бы идентично, так как они "ловили бы тот самый рандом". То, что Радан (да и все остальные боссы в ДЛС) это потолок в плане сложности - да, наверное. Стал ли он от этого плохим финальным боссом? Нет, не стал. Как по мне, лучше пусть будет Радан, чем Зверь Элдена из оригинала. Единственный минус для меня - это просадки FPS во второй фазе, о которых забыл сказать. Атаки Радана я успевал увидеть за вспышками света. Сделать ничего не мог из-за скачущего фреймрейта, пока не снизил настройки. Окей, я ознакомлюсь с обоснованной и аргументированной критикой от Гузно и Келлина)
@tekazkishi1380
@tekazkishi1380 2 ай бұрын
1) В соулсах длс хоть и отличались по сложности, но не устанавливали раковый вид прокачки в виде эксплоринга километров полупустых локаций; 2) У Радана есть комбинация, которую я не наблюдал ни в одном из просмотренных мною видео no hit формата - притягивание + колья из земли + прыжок с комбинацией атак из воздуха + опять колья из земли. Если где-то на просторах Ютуба гуляет видос с эвейдом этой комбинации, буду признателен, если кто-нибудь поделится хроникой досуга сверхчеловека. Это лишь один из факторов того, что длс нивелирует значимость большей части билдов и вынуждает использовать отграниченный пул сборок (чего до сего момента не было ни в одном дс-е). Ключевая проблема длс, то что у боссов стало больше возможностей для победы, а у игрока они только сократились. А вот основная проблема фромов (помимо длс), то что во всех соулсах кувырок является единственной доминирующей над всем действием, а все остальные манипуляции игрока, либо караются смертью, либо работают исключительно в единичных случаях. По итогу геймплей остался прежним и растет не в глубину, а в ширь. Из-за этого до сих пор тяжело поверить, что эта студия когда-то создала Секиро, где необходимо использовать абсолютно все возможные механики (парирование, блок, микири, прыжки, бег), чтобы быть эффективным и при этом эффектным.
@argussekius1788
@argussekius1788 2 ай бұрын
@tekazkishi1380 Тезисы Гузно и Келлина это тезисы анскильных нытиков, не желающих чему либо учится. И самое смешное в том, что ты ссылаешься на них потому что их позиция тебе близка и удобна, по причине того что ты сам являешься тупым нытиком с низким уровнем умения играть в подобные игры. Это очевидно вот по этому твоему высказыванию: "только рандом может засейвить от серии нескончаемых ударов" что априори является ложью и твоим личным бредом. Отдельно орал с этого момента: "до сих пор тяжело поверить, что эта студия когда-то создала Секиро, где необходимо использовать абсолютно все возможные механики (парирование, блок, микири, прыжки, бег)" Так кто же тебе, необучаемое животное, запрещает в длц Элден Ринга использовать все возможные механики? Ты в курсе что существует механика гипер брони, усиления защиты, механика стака бафов урона, которая позволяет стирать якобы сверх жирных боссов в порошок? И вот это: "во всех соулсах кувырок является единственной доминирующей над всем действием, а все остальные манипуляции игрока, либо караются смертью, либо работают исключительно в единичных случаях." тоже наглая ложь либо твоя персональная неосведомлённость в принципах работы игровых механик. Ты тут пробовал задвигать тему про ограниченный пул рабочих сборок. Какой сборкой ты играл? Просто интересуюсь. Заметь, у тебя как и всех кто жалуется на излишнюю сложность дополнения одна и та же песня: боёвка устарела, механики устарели, геймплей не развивается, геймдизайн сосёт" и прочее и прочее. Тупые, необучаемые геймеры рассуждают о глубине боевой системы и плохом геймдизайне. Лол! 🤣🤣🤣 В играх фромов всегда была и есть всего одна проблема: тупые геймеры вроде тебя. Ну и в завершении: объясни, почему у кучки позорных попусков вроде тебя, возникают проблемы по типу "ограниченный пул рабочих сборок, атаки не доджатся, боёвка устарела" и вот это вот всё, а миллионов других геймеров этих проблем нет?
@TMSAlexandr
@TMSAlexandr 2 ай бұрын
1)Ну так потому что Соулсы и построены линейно, разве нет? Поэтому и логично, что там нет пустых локаций и балансировка линейна. По открытому миру в Элдене я могу привести довольно много "за" и "против". Я бы понял, если бы ты написал: "В основной игре не столь значима необходимость исследования открытого мира. Чего нельзя сказать о DLC. Тут это критически важно". 2)Я, кстати, понял, о какой атаке ты говоришь. Лютая комбинация, согласен! Но у кого-то из хитраннеров наверняка эта атака есть. Можно найти, если просмотреть несколько подобных видео. Но тут все снова упирается в количество времени, проведенного в игре, и точность твоих действий. 3)"DLC нивелирует значимость большой части билдов и вынуждает использовать ограниченный пул сборок (чего до сего момента не было ни в одном DS-е). Ключевая проблема DLC в том, что у боссов стало больше возможностей для победы, а у игрока они только сократились." Да почему? Тебя никто не заставляет отказываться от твоего билда. Вопрос в том, каким билдом легче, а каким сложнее. Когда C-A-K-E проходил Радана магом и наносил по 8-10к урона с одного заклинания - это относительно легко, хотя нужно научиться выгадывать окно в 2-3 секунды для нанесения удара. Щит и броня - тоже. Кровоток - уже посложнее. Парирование? Пожалуйста. Два тяжелых оружия на сбивание баланса? МиссМикка в первый раз так и прошла. Через исключительно кувырки и тычки оружием? Алина Рин так прошла (выдало по крайней мере этим утром ролик с ее прохождением). Если ты играл всю игру через кинжалы (условно) - да, тебе будет очень сложно. Но тебе так же будет сложнее и в ОСНОВЕ с кинжалами против человека с гигантским мечом, у которого и рендж больше, и сбивание баланса сильнее. Любым билдом можно пройти. Есть же разница между "нивелирует" и "стало сложнее". 4)Претензия к кувырку как единственной доминирующей механике в Souls-играх мне понятна, но я считаю ее не совсем справедливой. Во-первых, кувырок действительно является основной защитной механикой, но это не значит, что другие способы избежать урона или атаковать не работают. К примеру, блокирование щитом и парирование тоже играют важную роль в боевой системе, особенно для определённых билдов. Во-вторых, сравнивать Elden Ring или другие Souls-игры с Sekiro не совсем корректно, так как они принадлежат к разным поджанрам. Sekiro действительно фокусируется на использовании всех доступных механик, но это игра с акцентом на скорость и рефлексы. Souls-игры больше про разнообразие билдов и стратегий. Да, кувырок является важной частью этих стратегий, но он далеко не единственный способ играть эффективно. Как пример, ты можешь завысить себе баланс за 100 единиц и забыть про кувырок как таковой, используя руну Малении. (Такой способ победить Радана уже видел на просторах ютуба). Ну или "Поступь ищейки". Да, по сути тот же кувырок, но игра начинает напоминать Bloodborne с его уклонениями.
@TMSAlexandr
@TMSAlexandr 2 ай бұрын
Глянь пожалуйста - How to Kung Fu Promised Consort Radahn (All Hit Run) (канал difference). Вот тебе наглядный пример тактики, когда ты можешь забыть про кувырок. Интересно ли так играть? Мне лично предпочтительнее кувырок. Но это отсылает к моему ответу тебе - "Souls-игры больше про разнообразие билдов и стратегий."
@trading_shadows
@trading_shadows 2 ай бұрын
Я - человек семейный, мне 34 года, у меня жена, 2 собаки и геморная работа. Я прихожу домой и хочу отдохнуть. И запускаю Элден и отдыхаю. DLC отличное. Русегмент утюба утонул в нытье по сложности соулсов, это забавно. В свое время, помнится, фанаты соулсов с ужасом наблюдали как быстро растет фанбаза, вирусятся туповатые мемы, забивается болт на этикет в игре и тд и тп, и вот мы наконец приплыли. Теперь этим людям сложная игра - сложная. Остается лишь помахать платочком и продолжить играть в то, что нравится, забив болт на мнение дегенератов.
@ЯрославЗахаров-в4й
@ЯрославЗахаров-в4й Ай бұрын
Ох уж эти адепты DeadP и Булджать. Да, осколки дерьмо полное, которые никак не влияет на билд. Я не хочу исследовать мир в поисках нового говна, потому что я пришёл уже со своим. Мне достаточно было задушиться в оригинале, а меня и тут ещё заставляют. Да, боссы нечестные, потому мало окон для атак. И не надо мне говорить, что нужно бегать с огромным дрыном и т. д. Я не хочу в игре жанра RPG проходить с "правильным" билдом. Я хочу проходить с обычным мечом/катаной/копьём и т. д. Но я не могу этого сделать, потому что не могу наносить серии ударов, т. к. босс практически бесконечно атакует. Вот, например, мечи Релланы крутые, но против боссов шляпа полная. Боссы не дают провести серию атак, но даже, если и получается, то я остаюсь без стамины и моего персонажа набутыливают за 2/3 удара или пердежом смерти. Не надо вырывать все тейки и про них говорить. Совокупность ВСЕХ этих минусов делают DLC посредственной хернёй. И нравится это DLC и оригинальный ER нормисам, которые залетели в жанр с этой игры.
@Oblivion278
@Oblivion278 2 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="889">14:49</a> Я раньше не играл в элден ринг, из соулсов нормально играл только во второй, чуть чуть бегал в третий и немного в бладборн. Во время выхода ДЛС мне показалось странной эта шумиха вокруг сложности и я решил попробовать поиграть. Я начал игру в трусах и с палкой, вышел в мир и первые несколько часов потратил на Стража Древа, я принципиально хотел победить его именно, умер босс на 69-ой попытке. Он убивал меня за 2-3 удара, у него была тьма здоровья, во второй фазе начинал ваншотить. Именно в этот момент я начал убеждаться в мысли с которой началось это моё путешествие... люди дошедшие до ДЛС и не помнят или даже не знают как выглядит оригинальная игра. К моему прохождению присоединился друг, который пошёл тем же маршрутом. На Стража у него ушло 52 попытки. Идеи тупо усложнять себе жизнь у меня не было, основной задачей было ориентироваться на ощущения, если встречаю врага на определённом этапе и вроде могу его убить, то делаю это. С такими мыслями я дошёл до Маргита на 20 лвл, после полутора-десятка траев понял, что как то драться некомфортно, пошёл апнул ещё 5 лвлов, чуть чуть поизучал карту. В общей сложности на него ушло попыток 30-40. Мой друг пошёл дальше... Он хотел в дальнейшем попробовать какой нибудь полумагический билд и пока не знал, что конкретно качать. В итоге он дрался с Маргитом на 1 лвле, с палкой на +0. И он убил его за 84 попытки. И тут я снова поймал себя на мысли о том, что в отзывах на ДЛС жалуются, что боссы прессуют игрока... Но ведь уже первый сюжетный босс в игре во второй фазе прессует игрока. У Могрита есть комбо, которые он чередует, одну из атак мы так и не поняли как 100%-но доджить, хотя на двоих у нас более сотни траев, у него половина атак с задержкой. Да, у босса всё ещё большие окна между его сериями (хотя после некоторых комбо он тут же отпрыгивает и начинает кидаться кинжалами), но на то он и самый первый обязательный босс. Я ещё только иду на Радана, но уже понятна динамика изменения боссов. Когда я убивал Годрика, он по 3 раза крутил свои вихри и просто не давал подойти, а люди жалуются, что боссы делают это в эндгейм ДЛС. Собаку в академии у меня не получалось бить больше 1-2 раз, потому что она постоянно скакала по всей арене. Но ведь это всё боссы из первой четверти игры, странно, что боссы в самом конце не будут делать так же, но только сильнее. Просто складывается ощущение, что многие игроки не особо тратили время на боссах, чтобы заметить как вообще проходит бой. А сейчас они не хотят собирать осколки древа в ДЛС (потому что, будем честны, локации и в основной игре то пустоваты на лут и большинство уже набегалось по красивым пейзажам), идут просто по пути на босса и сталкиваются с тем, что было в основной игре, но чего они не видели, при этом классически заявляя, что было лучше. *Оставил такой в целом комментарий на другом канале и получил совет - пройди сначала Малению или ДЛС, чтобы можно было о чём то спорить. Могу и сюда отписаться передумал ли, когда пройду.
@АртёмКаменев-п5э
@АртёмКаменев-п5э 2 ай бұрын
То что ты говорил про эволюцию сложности боссов в играх FS очень напоминает прогрессирование сложности в Geometry Dash. От момента когда человека прошедшего все официальные уровни считали задротом а сложные уровни хейтили всё дошло до всеобщей любви к сложным уровням и их усложнению в триллионы раз.
@АртёмКаменев-п5э
@АртёмКаменев-п5э 2 ай бұрын
Когда на один уровень у неподготовленного человека ушли бы миллионы попыток, но за счёт просто невероятного скила игроки подобные богам проходят их даже меньше чем за 100 тысяч попыток.
@АртёмКаменев-п5э
@АртёмКаменев-п5э 2 ай бұрын
Ладно не триллионы, преувеличил. Тысячи раз скорее.
@rudismenir
@rudismenir 2 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="1000">16:40</a> - разница в том, что в оригинале, чтобы становиться сильнее тебе надо заниматься тем, для чего люди играют в соул-лайки - убивать боссов, собирая души и прокачиваясь. В ДЛС же для этого надо исследовать довольно скучную карту, ведь осколки могут быть в самых тупых местах (например награда, за убийство моба с горшком на голове, которых я скипал, до того, как узнал, что из 1 из них падает осколок). Для меня это просто искусственное удлинение, потому что основную игру я прошёл за 28 часов, проходя боссов, не ища специально улучшений, а просто играл, как мне нравится, что в ДЛС невозможно, к сожалению. <a href="#" class="seekto" data-time="1140">19:00</a> - можно было бы сделать усиление, как награду за убийство боссов или как ты предложил, это в любом случае было бы лучше
@ishimuradagon3957
@ishimuradagon3957 2 ай бұрын
Да, Да , Да, вот челы с горшком это треш, вот я нашёл одного, с него выпал осколок, убил еще пять таких раскиданных по карте, с них ничего не выпало ценного, и я решил что мне просто повезло и я встретил единственного такого, вот зачем оно так, есть еще пара идиотских, но это эксплоринг, фиг бы с ним, но запихивать осколки в горшки это глупость, уж лучше бы за второго льва или второго рыцаря смерти или за "пвп" экспириенс в туалетах лучше бы прогрессия осуществлялась за боссов всё таки. давали бы тебе за каждого сюжетного босса условный пояс с талисманами как с маргита, и он бы повышал атк / защиту.
@miraak3131
@miraak3131 2 ай бұрын
Если вы играете за война, качайте выносливость +пепел "коятва непокорства" на щит. Никогда не бегал от метиоров и прочей магии Радана, пепел "клятва непокорства" защищает от ЛЮБОГО урона на несколько секунд!
@michaelkotov3749
@michaelkotov3749 2 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="725">12:05</a> простите как увеличние урона боссов и кратное увеличение их хп должно расширять механики и возможности? Расширение духоты - да, происходит.
@TMSAlexandr
@TMSAlexandr 2 ай бұрын
Тем, что ты в течение следующий 30 часов лейт-гейма тебе надо пострадать, а не проезжаться катком по всем противникам. Особенно если ты на нг7+ уже.
@michaelkotov3749
@michaelkotov3749 2 ай бұрын
@@TMSAlexandr и где здесь расширение механик и возможностей? Это увеличение количества часов на боссах и только. Игра не становится этого интереснее. Если бы был линейный прогресс в количестве хп и урона от финальных боссов основной игры - это было вполне себе хорошо. Но тут разница в разы. Я был бы доволен пройти длц часов за 12-15, но здесь я только на Радана потратил такое количество времени (пройдя без имба билдов, прахов и призывов)
@IOxisI
@IOxisI 2 ай бұрын
Автор, как же ты хорош🎉 Снимаю шляпу перед маэстро 🎩, за всё пояснил чётко и по факту (иногда даже думал, что это мои мысли стырили и сюда запихнули😂).
@bonlinemujara_LNR
@bonlinemujara_LNR 2 ай бұрын
Нда, уже бесполезно что либо обьяснять. Сколько адептам бабадзаки не вдалбливай в мозг что открытый мир в этой игре говно, а боссы ведут себя по меньшей мере нечестно, как об стенку горох. Кстати, насчет того, что от всех атак возможно увернуться. Это неправда. Реллана может кастануть мечи и сразу 2 луны - всё, от этого увернуться нельзя, впринципе никак, ну и атака гравитационным вихрем радана, чтобы задоджить которую нужно просто ее не вызывать.
@VladPsyche
@VladPsyche 2 ай бұрын
В первом случае стрейф и прыжки тебе в помощь, а так же правильный спейсинг, это тяжело нормально объяснить, т.к. тебе нужно понимание на какой дистанции нужно находиться что бы ты мог заролиться и перепрыгнуть, либо застрейфить и успеть перепрыгнуть, но грубо говоря эта та дистанция на которой Реллана не будет до тебя доставать, но при этом будет давать свои финишеры. Во втором случае если Радан тебя стянул, бежишь сразу от него, в момент когда он бьет об землю делаешь ролл от него, и еще два, будешь на краю, во второй фазе после после третьего ролла бежишь от него дальше и опять в момент когда он ударит об землю ролл и еще два. Если ты не запаниковал и не задоджился в него, гравитационный вихрь не попадет по тебе, а клоны будут до тебя недоставать. Я понимаю что для тебя это может быть непривычно или неочевидно, но это все заавойдить можно при правильном понимании и скилле. В такие моменты, нужно понимать что паника твой главный враг, т.к. это паттерны и атаки которые тяжело, либо неочевидно авойдить, а значит в такие моменты нужно брать себя в руки и вместо паники и быстро придумать как их пережить/либо авойдить. Либо эксперементами найти способ как их авойдить более менее стабильно. Но справедливости ради, одна ошибка на этих атаках может сделать их реально невозможными для уворота, из-за чего цена ошибки может быть очень большая. Например если ты задоджился в стяжку или если ты стоишь слишком далеко от Релланы и мечи по сути тебя застанили прямо перед лунами, либо создали фрейм трапу из-за чего тебя хватает в твой ролл гарантом.
@bonlinemujara_LNR
@bonlinemujara_LNR 2 ай бұрын
@@VladPsyche Полотно такое пистать было далеко не обязательно) Говоря про атаку радана, ты можешь сколько угодно говорить что у меня просто скилла не хватает, но я его проходил, и знаю, как эта атака работает, и видишь ли, я гуглил как от нее увернуться, и даже на вики написано, что задоджить её невозможно вообще. Даже в ноудемедж забегах её просто не провоцируют или доджат саму притяжку.
@VladPsyche
@VladPsyche 2 ай бұрын
@@bonlinemujara_LNR Если ты не веришь мне, можешь зайти на (простите меня) Fextralife и их гайд радана девятидневной давности, там есть таймкод на gravity suck attack, на 5-й минуте 33-й секунде. Все делается именно так как я сказал. А в No Damage/No Hit ты в целом не имеешь право получать урон или удар, а стяжка и наносит урон и наносит удар. Сейчас ты мне показываешь свою некомпетентность в том как сражаться против Радана.
@BlTemplar
@BlTemplar 2 ай бұрын
Что не так с гравитационным вихрем? Если он притягивает (направляет мечи вниз), то просто сразу делаешь перекат. Если он летит к тебе бочкой, то ждешь примерно полсекунды после того как он подлетит, и тоже делаешь перекат. От камней (включая удар перед их кастом) тоже несложно увернуться. Или ты имеешь в виду вихрь тот, который он делает уже после того как притянул? От него я тоже уворачивался, но не всегда. Просто сразу педалишь назад от него и спамишь перекат. Если успел вовремя в тайминги, то волны вихря не заденут тебя. Это сложно, но возможно. Вплотную к нему увернуться нельзя, да. Но вторую фазу я не вдуплил как доджить, потому что толком непонятно, что происходит. Просто забил нахер на перекаты и замесил его вместе с защитой черного пламени и выдержкой. Даже без кровотока. Просто ловишь всё в лицо и не забываешь лечиться, бьёшь нон-стопом. Проходится изи, с щитом и копьём еще легче. Я хоть и фанбой Миядзаки, но на второй фазе слишком много визуального шума, и игра буквально заставляет тебя полагаться на заученные тайминги, т.к. визуально понять что он делает порой невозможно.
@deividcrosby525
@deividcrosby525 2 ай бұрын
Ну что ты лоускильный, плаки плаки.
@sawfanto
@sawfanto 2 ай бұрын
Хотел убить Радана самым легчайшем способом его убийства - парированием. Как удобно )) Любит сложность напоминаю )
@gosu9285
@gosu9285 2 ай бұрын
И вот зачем ты упомянул про сложность в The Old Hunters и Nioh? В этих играх есть баланс в уроне и хп боссов и они поощряют оверкач. А Радан тупо имеет огромное число хп и урона. Причем даёт мало окошек к ответному удару. Автор ролика некомпетентен в таких жанрах игр.
@Order_Knight
@Order_Knight 2 ай бұрын
Я тоже качал веру и силу/ловкость. Создал паладинку с молниевым уроном. Никаких гайдов и подсказок, только самостоятельное изучение. Что оригинальная игра, что ДЛС - произведение искусства. Игра проходилась интересно и комфортно.
@LuM4rex
@LuM4rex 2 ай бұрын
Самое забавное в самой абсурдности ситуации, когда у "тру хардкореых" фанатов Элдена, что по всей видимости, в своей жизни до игр фромов ничего сложнее сапера не запускали, бомбит от казульных отзывов больше, чем у самих казуалов со сложности игры. Тот же Блудждать с его "600 траев на Реллану, но казуалы - ВЫ " Смотря на таких дифичентов ситуация от забавной становится уже довольно тревожной, где ты начинаешь сомневаться в адекватности этих "экспертов" в области геймдизайна. Тех самых "экспертов" у которых сама основная цель в снятии подобного рода калтента была довольно тривиальной - залутать бабок с интеграции, пока успеешь запрыгнуть на хайп трейн мейнстримной игрульки. Ну и не забыв придумать кликбейтное название подкрепив идеей оригинальнейшего челленджа для подобного рода игр - прийти в DLC голожопым бомжом без прокачки с огромной дубиной на перевес. Браво, те кто видят в этих рассуждениях и потоке бреда долю смысла - те самые фанбои, которые видимо наблюдают глубину в пирамиде из пустых ведер. P. S. Ещё забавнее ситуация с соулсфагами, которые пишут даже под отзывами с конструктивной критикой, приводя аргументы и вкидывая хот тейки, умудряются вы7рать какой-то кринж по типу: "skill issue". Похоже, тот мем про пост с жалобой на оптимизацию и х8евый фпс и три странички с ответами "git gud" уже перестал быть мемом.
@TMSAlexandr
@TMSAlexandr 2 ай бұрын
Хорошо, что есть рассуждения со смыслом, пускай и с долей бреда. И да... Просто будь лучше.
@LuM4rex
@LuM4rex 2 ай бұрын
​@@TMSAlexandr ох уж эти аналитики андеграунд ютуба.. Каждую игру Миядзаки одно и то же. Пукнет в интернете, сразу сделают ревью.
@4ykagekz975
@4ykagekz975 2 ай бұрын
Интересный комментарий у тебя 😂😂😂 Простыня текста, ноль информации, ноль аргументации. Просто "все вокруг, кто говорит, что игра - говно - тупые"...
@LuM4rex
@LuM4rex 2 ай бұрын
@@4ykagekz975 ты жопой читаешь текст? Какая к черту аргументация? Где ты здесь увидел дискуссию? Иди лечись.
@corvus8365
@corvus8365 Ай бұрын
"пропасть надо попасть в тайминг" хочу посмотреть как выглядит стабильное попадание в тайминг ножниц радана с окном для рола в 0.1 сек, при том что средняя реакция человека 0.2-0.25 сек
@ИльяРедюкин-х1п
@ИльяРедюкин-х1п 2 ай бұрын
Да бомбят просто люди) Я тоже когда проходил dlc, вспоминал всех родственников разработчиков и ругался на игру, просто потому что надо куда то девать эмоции, но все равно считаю что это достойная dlc, когда шел чисто по сюжету, вообще в восторге был, а потом после финального босса, когда пошел посмотреть шо там в открытом мире, разочаровался не хило из за того что он прям слишком пустой и меня задушило... Но у меня есть такое подозрение что в основной игре и в дополнении специально такой пустой открытый мир, чтобы игроки получали больше удовольствия когда найдут какой то крутой лут на огромной локации, нежели в соседней комнате.
@BloodGrey
@BloodGrey 2 ай бұрын
ДЛС супер. хочется стереть себе память, чтобы окунуться в ЭР заново
@romannabitovich685
@romannabitovich685 2 ай бұрын
Нить о сложности в игре где финального боса длс можно затыкать через огромный щит и рапиру (атакой из под щита), просто удерживая щит и атакуя. Просто смешно.
@Erratas.x
@Erratas.x 2 ай бұрын
Ахахахах хахахахаха разрывная. А ещё можно слезу призвать и.. Ахахаххаха и фантомов ахахахахаххааххаах. Тогда же совсем не сложна, ржака.
@cerfgg803
@cerfgg803 2 ай бұрын
​@@Erratas.x ну да, и? Че ты так порвался?
@Makentaker
@Makentaker 15 күн бұрын
Кстати вот что интересно. Так это то, что большая часть игроков стараются играть как стримеры. Стримеру что нужно? Быстро пробежать, секретки все подскажут смотрящие, мир толком не исследуют, вещи, помимо фласок не применяют, быстро всё проходят и говорят "игра хорошая/не хорошая, Всё понравилось/не понравилось, за лор пояснят лороведы" Ну не играют так обычные игроки.)
@oktavianmaster
@oktavianmaster 2 ай бұрын
Вообще-то ныли и жаловались всегда. Так что это замкнутый круг, каждый раз Миядзаки выпускает что-то, начинается нытьё что "вот теперь то это перебор, на этот раз Миядзаки совсем поехал кукухой от желания сложности", дальше все привыкают и к следующему продукту всё повторяется
@TMSAlexandr
@TMSAlexandr 2 ай бұрын
Да, где-то уже был похожий комментарий, что возмущение было всегда. Просто раньше, игры FromSoft можно было назвать "нишевыми". ER по кол-ву игроков переплюнул все игры студии вместе взятых. Поэтому раньше было недовольных 100, а теперь 100 000. Поэтому и столь ярко это стало видно. Но процентное соотношение плюс-минус такое же.
@belkintv322
@belkintv322 2 ай бұрын
Как было с секиро) Которою называли самой сложной игрой в серии, хотя вся сложность испарялась на моменте когда игрок начинал играть так как этого хочет игра.
@dillikrass1921
@dillikrass1921 13 күн бұрын
Я вот тоже решил попробовать Elden Ring...думал будет всё очень сложно (а времени на игры не вот чтобы много), заучивание боссов и т.д.....в итоге уже 198 часов наиграл (а ведь до этого было максимум 5 часов во все дарк соулсы), дополнение отличное, сбор осколков вообще не вызывает каких-либо сложностей...больше всего кровушки мне попил Командующий гай из дополнения, о это было весело))) И кстати меня всегда удивляло почему редко говорят насколько же тут интересно заниматься исследованием карты...куча секретов...куча интересных (и красивых) мест и персонажей...браво!
@vladp6505
@vladp6505 2 ай бұрын
Тоже 2 часть первая, и даже любимая. По ДЛС, полно хороших боссов, Месмер, Мидра и Бейл это кайф. Но, осколки древа сделали из исследования мира обязаловку, считаю лучше бы они выпадали из самих боссов, подобно усилению атаки в Секиро. И финальный босс, ну это хуйня, до него длс было 10 и 10, стало 5 из 10. Причем в 1 стадии очень даже норм, но во 2 со спецэффектами перебор и эти волосы делающая ранее читаемые атаки не читаемые. Ну и аое атака атакует фпс, а так длс проходимо. И хитбокс чарджа кабана Гая мне вообще не понятен.
@TMSAlexandr
@TMSAlexandr 2 ай бұрын
Как оказалось, чтобы избежать чарджа Гая, легче всего было прыгать на него, а не в сторону) Правда дошел до этой мысли я не быстро, так как бегемот в замке Мессмера "натренировал" меня прыгать в сторону на рефлексах. По второй фазе Радана у меня претензия разве что к FPS. Атаки-то читаемые, вопрос в том, что FPS скачет и у тебя происходит задержка отклика персонажа. С учетом того, что я его еще и пытался парировать, это настроение в момент боя портило не слабо. Когда снизил настройки на низкие, дело пошло бодрее, но даже так иногда игра умудрялась выдать 20 кадров.
@ravenqueenty2755
@ravenqueenty2755 2 ай бұрын
А я вот простой истины не понимаю, люди, которые жалуются на сбор осколков скадутри спидранеры? Они сразу бегут лупасить всех боссов подряд? Я когда появился в длс первое что сделал побежал в храм направо, нашел там этот осколок, под водопадом нашел легендарную фляжку марики и кайфанул с того, что вот я молодец такой исследовал всё Вообще мне очень нравится облизывать локации, их же для меня, игрока, делали Я на реланну пришел уже с 6-8 уровнем скадутри, просто потому что я сначала справа всё осмотрел, зашел в лес, выбил когти, нашел храм марики, поинтересовался лором, побегал почитал забавные надписи у обрыва, сам оставил с надписью "прыгнуть попробуй и тогда драгоценный предмет" Потом побежал налево, случайно забежал в какую-то тюрьму, чел дух меня там потрахал, я ушле оттуда, зашел не болота, на перекрестный город, побегал по белурату Мне приносило это огромное удовольствие, находить новые шмотки, оружия, ЧАРЫ И МОЛИТВЫ (я играю за мультимага - вера + мудрость с посохом и печатью) и амулетиками статов добрал чтобы бегать с двуручником богоубийцы (мой любимый вепон на тот момент был) Разве не так нужно игру такую проходить??????? Я просто не понимаю, что значит гринд осколков скадутри, если они буквально повсюду, нужно просто исследовать локации и все Я играл абсолютно без гайдов и к концу прохождения у меня был 10 уровень духа, 19 уровень благословения, ВСЕ чары и молитвы, ВСЕ новые оружия, убиты ВСЕ побочные и основные боссы и это абсолютно без напряга, закончил прохождение за 133 часа
@Putin_said_fire
@Putin_said_fire 2 ай бұрын
ну раз автор открыт к дискутированною то можно и попробовать начнем с простых моих претензий 1) я выработал стратегию прохождения основной части элдена (длс не исключение) сначала исследую все и пытаюсь здраво оценить маршут для некст забега (где может лежать полезный лут или какие-нибудь колокольные сферы) и в длс нет вообще ничего (открывая очередной сундук я надеюсь увидеть что угодно но не 10 грибов или 6 кузнечных камней 3 уровня) основная сюжетка тоже иногда грешила такими приколами но этого было в разы меньше ну ладно с лутом но блен когда ты видишь подъем на какую-нибудь возвышенность а там кроме 7 крыс вообще ничего нет то возникают вопросы 2) баланс итд в ролике ты сказал что баланс сломан только в пвп из за новых имба пеплов (с чем я спорить не буду ибо сам удивился как меня чел 1 кнопкой убивает без единого шанса а про меч с мидры с его божественным захватом я вообще промолчу) как оказалось проблемки не только в пвп.... так вот у нас есть игра и в ней есть несколько способов нанесения урона (обычная атака тяжелая после переката в прыжке и атакующие пеплы войны) и естественно в такой игре с таким количеством способов нанесения урона разработчик задумывался о том чтобы игрок не мешил одну единственную кнопку? ведь так у нас в елдарике? ну как мы можем видеть это не так или пепел слишком имба и заменяет нам все другие кнопки или он слишком плох отчего им вообще кого то ударить практически невозможно (как пример пусть будет умение черного ножа, коготь льва, собиратель трупов, слепое пятно и умение нагинаты Элеоноры а на противоположной стороне будут такие пеплы как умения меча мидры в пве, умение эйфории, умения тесака гнили, умение диска проклятых итд) то есть можно проследить закономерность хорошие пеплы это быстрые пеплы или пеплы которые могут дать гиперармор (за редкими исключениями типа рек крови итд и то там у рядовых игроков цель в том что бы заспамить похилиться и опять заспамить) говорить о супер сильных статусных эфектах надо? (разве это не часть баланса?) 3) камера на некоторых боссах некоторые боссы просто ее ломают (лев и бейл) драться с ними просто не хочется тк ты часто просто не понимаешь что делает босс 4) хитбоксы боссов-мобов и текстурки арены почему когда я в упор стаю к мобу размером меньше чем я то моя большая катана 2 тычкой мажет в 70 процентах? почему хитбокс гиппопотама в пристанище теней хватает меня сбоку? почему когда выше упомянутый гиппопотам бьет головой я получаю урон находясь с другой стороны от атаки у его живота? почему лев имеет в арсенале атаку хвостом (которая наносит урон) и резкий разворот (где хитбокса его хвоста нет)? почему на арене со львом мои мечи с обратным хватом стакаються после переката каждый 7-10 раз об пол?
@Putin_said_fire
@Putin_said_fire 2 ай бұрын
5) самое интересное и самое спорное для всех фанбоев фромов как в видео было сказано от части к части от игры к игре уровень сложности растет и это факт чтобы удовлетворить запросы игроков нужно делать что то более сложное но почему именно сложное? почему не повысить нулевую челенджовость? (что кстати сбалансирует проблему мешинга одной кнопки защиты от урона и одной кнопки нанесения урона) поясню есть у нас игра (назовем ее буквой X) и есть вторая игра (назовем ее букой Y) естественно эти игры будут в одном общем жанре (жанр тот же что и элден) в игре X есть 3 способов увернуться от урона (как и в игре Y) пусть будут пэри блокирование уворот и в игре Х нет баланса между этими тремя механиками ну например блок требует наличие хорошего щита забирает слот под оружие (проигрыш в дпс в БОЛЬШИНСТВЕ случаев) он жрет много стамины он все еще пропускает урон его нужно отдельно прокачивать пэри же в свою очередь слишком сложный для освоения требует наличия опр оружия или щита также в случае выбора щита уменьшает дпс нельзя юзать на всех боссах мобах (тк не все боссы имеют хотя бы 1 атаку которую можно парировать ) так еще и эффективен незначительно (или наоборот настолько эффективен что полностью заменяет 2 другие механики) и перекат который есть у всех со старта удобен и прост в освоении требует целое ничего и чуточку выносливости которая регнится чуть ли моментально и им можно доджить вообще все (за супер редкими исключениями) и так же первые 2 механики необязательны (игра не побуждает игрока на одном и том же боссе юзать сразу все 3 механики) как итог рациональный игрок увидев такой вот баланс не будет душить себя новыми импутами (пэри не может конртить все а лишь часть атак что являеться не сменой вектора с переката а появлением новым импутом) или более враждебными механиками (блок более враждебен тк часто пропускает урон + новые затраты на прокачку щита + поиски щита + увеличение трат выносливости + захваты НО если мы говорим об обычном игроке а не о человеке который со старта игры уже заряжен информацие о том что и где лежит и как собрать иба билд по видосяну какого-нибудь блогера) а просто будет жмакать кнопку переката (+- тоже самое и с нанесением урона) ну и если посмотреть то 90% стримеров блогеров играют через перекат в игре Y же есть четкое разделение эффективности тк пэри сбивает баланс боссу а не нокает его (как это делают атаки) блок превращает хп в ралли полоску а перекат ни как не воздействует на босса (но и не тратит сильно твою выносливость как блок, не тратит твое хп как блок и не тратит твою прочность оружия как блок ) и что самое главное все три механики хорошо применимы на боссах (то есть ты выбираешь не максить один способ а использовать все три тк допустим пэрить атаку N намного сложнее чем просто уклониться итд) так вдобавок блок пэри и уклонения есть у любого игрока тк это ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ механики и что мы получим в итоге? в игре X боссы будут зажаты в рамки преката тк это единственная механика которая будет у всех в игре Y боссы смогут делать больше вариаций атак (отчего могут появляться атаки которые можно только парировать или только перекатиться) боевка в в игре Y будет намного динамичнее и намного блен сложнее (точнее челенджовее) думаю притензия ясна почему боссы в длс это почти полностью скука смертная (тк боссов уже попросту невозможно интересно усложнить и им рисуют много атак или много хп с уроном) что бы игра стала хоть чуть чуть сложнее и для меня это отчетливо видно ибо я люблю игры в этом жанре (от чего их прохожу и на первых уровнях да и в целом пока не заучу боссов полностью) и когда ты выучил полностью босса и вместо выискивания интересных окон я катаюсь как колобок что бы ударить боссы 1 раз кроме как уныло я сказать ничего не могу и сразу огорожусь от псевдо-хардкококорщиков которые могут набежать ниже под мой комент с сообщениями Git gud и казуал вы ребят умеете уворачиваться от всех атак боссов но не смогли увернуться от члена в свой рот) ну а я просто неплохо играю (прошел малению палашом на RL1 персонаже без чезовых стратегий и имбо билдов) просто тяжелый палаш на +25 и просто талисман на реген выносливости (не пытаюсь этим гордиться ибо тут две кнопки и за несколько траев даже обезьяна поймет что к чему) доказательство веше сказанного скинуть не сможу но есть есть сейв на RL1 на любом нг возле Малении полчасика- часик и доки будут) ну и самое главное что я по многим вышеперечисленным проблемам (не считаю наверное стаков об пол моего оружия) жалуюсь и на основную игру (тк эти проблемы растут от туда)
@Putin_said_fire
@Putin_said_fire 2 ай бұрын
пришлось разделть ком ибо ютуб прихерел от моей воды
@TMSAlexandr
@TMSAlexandr 2 ай бұрын
Я тоже) Я прочитаю весь комментарий и где будет что сказать отвечу.) Может не сегодня вечером, но как окно будет минут на 30 - обязательно. А то тут много букв...Страшно...)
@Putin_said_fire
@Putin_said_fire 2 ай бұрын
@@TMSAlexandr не торопись))) это больше крик души был (хз что так на меня нашло)
@mr.kareman
@mr.kareman 2 ай бұрын
​@Putin_said_fire Нифига себе, что за махину ты написал) Как я понял игра X-это однообразная юхня А игра Y это разнообразная, драйвовая и вообще сасная)
@СергейСафонов-п1й
@СергейСафонов-п1й 2 ай бұрын
Тебя послушать, так не прогрессировать, не изучать новое, а просто бегать по пустой локации чтобы просто поиграть и не отлетать от 2 ударов боссов с комбо по 20 ударов - весело, а вместо новых фишек и механик выкрутить боссу урон, скорость и хп на максимум - база геймдизайна и отличное решение, и вообще надо было сделать так, чтобы самый имбовый билд в игре выносил легчайшего босса за 600 ударов и сам отлетал от 1 тычки, просто для наслаждения надо пару недель босса потраить.
@вадимандреев-б2ь
@вадимандреев-б2ь 2 ай бұрын
Наконец хоть кто то сказал, здравые мысли и подкрепил фактами ) спасибо за видео.
@anime_critic
@anime_critic 2 ай бұрын
Знаешь, мне вот дс3 показался легким. Игра в целом мне понравился, но я не был удовлетворен сложностью боссов, так как даже оверсложная Фриде (по словам многих) отлетела за 3 попытки. И это меня немножко расстроило. Челленджа не хватило, так сказать. И вот, выходит элден со своим длс и ломает зубы игрокам. Люди повсеместно кричат о его сложности и именно этим таки привлекают моё внимание к этой игре, в которого я всё еще не смог поиграть, по личным причинам. Но из-за того, что они начали понижать его оценки за сложность, разрабы начали дать заднюю, что меня прям очень сильно печалит. Ведь мне совсем не хочется, чтобы игру оказуалили до того, как я смогу в него поиграть... Благо, есть такие люди как ты, которые публично выступают за оригинальную сложность и говорит GIT GUD этим нытикам! Спасибо, что ты есть бро)
@mekboy5985
@mekboy5985 2 ай бұрын
Основная причина по которой я сначала смотрел обзоры, а потом решил это не покупать. НЕТ Фромы, это НЕ стоит 40 баксов. И почему-то цену оставляют за рамками обсуждений. Я лучше куплю что-нибудь еще, тем более, что есть буквально целые наполненные контентом игры за 30 баксов. Вот у меня ощущение, что за свои 40 баксов я могу иметь игру по всем фронтам за каждую недоработку, пустую точку, фриз, говенный лут и дада, боссов - их повторы и противоречивый мувсет.
@dororo8870
@dororo8870 2 ай бұрын
Ну так то ,боссы длс лучше чем боссы оригинала ,кроме маликета и радагона,даже танцующий лев или бегемот золотой или командующий Гай
@mekboy5985
@mekboy5985 2 ай бұрын
@@dororo8870 субъективное мнение.
@boku_no_pichu
@boku_no_pichu 2 ай бұрын
Каким образом обсуждение сложности связано с ценой? Или, если бы длц стоило 1$, тебе от этого факта стало бы легче проходить здешних боссов?
@mekboy5985
@mekboy5985 2 ай бұрын
@@boku_no_pichu Было бы сильно меньше горящих жёп. Типо ты отдал 40 бачей, а тебе не понравилось, ты ждал, к примеру, что бабадзакич навалит того же, что и в основной и ты перекатишь ОП билдом это говно (не могу судить о сложности сам, я не играл, просто видел, что боссы машут много на ютубе). А тут ты идешь в одном интересном направлении сразу по двум параметрам, потому, что открытый мир заставил тебя наиграть необходимое время( привет осколки), а боссы делают айайай, больна нинраица.... рефанд не получается, денег жаль, ожидания разбиты. Вот и идут писать гневные обзоры. И, честно, я могу это понять.
@ВалерийКозловский-р1о
@ВалерийКозловский-р1о 2 ай бұрын
Ну разработчики выпустили издание основная игра плюс длс,и можно взять за 4800) это выгодное предложение
@GoVeOriginal
@GoVeOriginal 26 күн бұрын
Начало топчик
@user-lylyly555
@user-lylyly555 2 ай бұрын
Бес уже давно накидал базу в обзоре, зачем мне рекомендуют этот высер на ютубе? Особенно зашло:"я хотел победить Радана через парирование и святой урон". Захотел он, ага, какой самостоятельный, как и брат со щитом и тыкалкой. Этот меч наносит наибольший урон с пэри и обладает колющей атакой, которая успевает до следующего удара Радана, и какое совпадение, что именно так захотел пройти автор высера. А его брат тоже сам решил взять башню и рапиру на красную гниль, к которой у Радана нет сопротивлений, как же так. Также совпало,что это самый простой и второй по простоте варианты его убийства, конкурирующие с рукой кровопускателя. Конечно же Радан вас не унижал, вам не пришлось искать билды в интернете, чтобы его уже хоть как-то победить без слезы. Клоуны. Как уже говорилось, если человек проходил игры соулс и хочет в них прогрессировать, то он отказывается от костылей, им неинтересна ложная слеза, башенные щиты и ктовоток за 2 прокаста. Естественнл, когда люди, прошедшие за счет костылей и имба билдов подсмотренных поясняют за сложность, это вызывает негодование. Вы на 2 ступени хардкорщиков, это нормально, играйте, прогрессируйте. Делать обзоры, пояснения по поводу сложности вам пока рано
@Kaito404-s9u
@Kaito404-s9u 2 ай бұрын
С интересом жду DLC к Lies Of P. Что то мне подсказывает что оно уделает кольцо
@Master_Goose
@Master_Goose 2 ай бұрын
Механика осколков неудачна поскольку нет золотой середины в их сборе, так как открытый мир. Ты либо перекачен осколками и можешь танчить босса в щи, либо недокачен и отваливаться с одной комбы
@ВалерийФедоров-е9з
@ВалерийФедоров-е9з 2 ай бұрын
Чёт ещё не видел людей которые танчат Радана 😅
@GameChanelCompany
@GameChanelCompany 2 ай бұрын
@@ВалерийФедоров-е9з загугли let me tank him, чел танчил радана только так
@suslik_podonok
@suslik_podonok Ай бұрын
Красавчик, приятный обзор. А не как у этих 2х лагерей...подписка))
@beylontales649
@beylontales649 Ай бұрын
Прошёл вчера DLC. Никаких проблем с "Неадекватной сложностью" не испытал. Приходил к боссам, имея столько благословения древа упадка, сколько с собой было, и старался локации закрывать по очереди - и ни одного босса не дропал для фарма осколков (При том, что Бейла убивал с уровнем благословения 5, и убивал навыком "Священный клинок", было жёстко, но интересно). Проходил без имба щитов, имба блид/фрост билдов, без призывов и прочего. Был клирик дракон + недобилд на молнии (т.к. проходил фэшн соулс - одежда только для внешнего вида, а не ради бонусов - ну так хотелось мне ёмаё) и иногда переключался на парирования. Боссы оказались сложными и интересными - получил от игры что и хотел - кайфанул на все деньги. Правда к Радану претензий у меня много было - уж слишком он ёбнутый (Видимо прощальный жесткач от маэстро). Поэтому вообще не могу понять - откуда взялось это сопливое нытьё? Похоже игроки просто хотели на перекакиче всех боссов обоссать, но игра не дала, или что? )
@ЯрославЗахаров-в4й
@ЯрославЗахаров-в4й Ай бұрын
Вот таким нормисам, которые в жанр залетели с ER, и за*бись. Интересно, наверное, было сражаться с боссом, спамя Пепел Войны. Интересно, наверное, по триста раз дохнуть.
@Welemor
@Welemor 2 ай бұрын
Вот именно в том и прелесть Elden Ring, что ты волен замочить босса любым способом,который только придет тебе в голову,будь то арбалет или призывы фантомов,без разницы,если это поможет тебе убить - используй Эта игра стала для меня первой соулс лайк,которую я стал проходить,в своем темпе,но проходить,потихоньку собирая шмот,качая уровень для того,чтоб завалить очередного босса,и меня это полностью устраивает)))
@cornum8332
@cornum8332 2 ай бұрын
Хмм, очень интересно, как ты будешь любого босса из длс с арбалетом проходить, он тебе комбо успеет прописать пока ты арбалет перезарядишь
@podvalnymalchik9888
@podvalnymalchik9888 2 ай бұрын
Не от всех ударов можно укланится, есть например две атаки Радана, у которого нужно повезти попасть в нужное место, чтобы любитель фемоев не попал, ещё я ни разу не видел чтобы от атаки Метир с её черной дырой кто-то уклонялся
@ИльяГунькин-п5з
@ИльяГунькин-п5з 2 ай бұрын
Весь элден ринг это буквально цитата Сталоне: "Не важно как ты бьешь, важно какой ты держишь удар"
@Makentaker
@Makentaker Ай бұрын
Руки кривые,от того и ноют.Хардкор,который раньше в свежаком - стал мейнстримом.Настало время вновь стать казуалами
@lastnormal38
@lastnormal38 2 ай бұрын
Куча спецээфектов из-за которых хрен поймешь, какая сейчас атака, которые ломают фпс, ну и микро стагерят, что сбивает тебе весь мувсет. Вот единственна претензия И считаю шо обьективная. Ну и применима только к ласту. После него месся и бэйл кажется просто петарды взрывали
@ЯрославЮницкий-я3ж
@ЯрославЮницкий-я3ж 2 ай бұрын
Согласен с тобой друг. Тоже удивляло ,то что игра которая по умолчанию позиционирует себя как сложная ,по какой то причине не должна быть таковой. Разработчик который ,который прославился за счет серии сложных игр ,должен угождать всем кто считает ,что так быть не должно и подстраиваться под этих людей. Разраб и так дает возможность экспериментировать и создавать огромное количество билдов под свой стиль игры, к тому же даже в дополнении есть возможность перекача осколками и это факт. Вообще я бы даже некоторых боссов усилил ,особенно в основной игре . Маликет мой любимый босс в основной игре . Обидно ,что у него так мало здоровья, плюс к этому слабая стойка и уязвимость к статус эффектам. Тоже могу сказать и о Мидре из дополнения. Шикарный босс , к тому же еще и довольно сложно к нему попасть .Но вот опять очень слабая стойка и довольно слабое накопление безумия у персонажа при попадании . Окна для атак просто огромные ,что позволяет даже с 2мя угс легко играть против него. У Месмера все неплохо ,кроме хп, можно было процентов на 15 сделать побольше .
@hunterzolomon7011
@hunterzolomon7011 2 ай бұрын
"если ты любишь играть двуручником Гатса - будь готов страдать как Гатс" какая базированная цитата В целом мега базированный видос, я ждал ДЛС зная что оно будет сложным, оно ЗАКРЫТО ЗА МОГОМ, который один из сложнейших боссов основной игры, т.е уже фильтр от нытиков, а заходя в ДЛС ты должен ожидать сложности на уровне Мога а то и выше, лучшее ДЛС чисто геймплейно имхо, по лору сказать ничего не могу т.к мне всегда лор соулсов был интересен под пивко на видосах.
@arsonist5422
@arsonist5422 2 ай бұрын
Пффф, мечом Гатса уничтожил всех боссов без осколков вообще. Спонтанный блок во флягу и идёшь унижать всё что движется. Как в случае и с оригинальной игрой - самое легкое прохождение (без всяких спамов удара в прыжке, офк). А с улучшенным когтем льва, так вообще сказка. Короче, кому нравится игра и подобный стиль - это не в тягость, а в удовольствие.
@ArgenLant
@ArgenLant 2 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="1877">31:17</a> на релизе были корявые хитбоксы, когда щупальце Мессмера визуально летит мимо игрока на пару метров и нет никаких эффектов на полу, но игра с какого-то перепугу регистрировала попадание на 70% полоски. Плюс у длц были вопросы к балансу на нг+ такие, что лучше бы был автолевеллинг, чем такие выкрученные цифры. Кстати, сделать игру интереснее при том же количестве здоровья боссов и мувсетах можно было бы через парирования на любом оружии, а не только баклером отмахиваться для выбивания баланса. Отдельный привет огненным големам печи, которые убиваются с помощью горшков, для крафта которых нужен лик голема печи, который падает с голема печи. Либо носись на лошади под ногами и бей булавой, чтобы набить стаггер. Отличное решение непонятно для чьего веселья
@KirstOleg
@KirstOleg 13 күн бұрын
Дааа, асмонголд именно из-за размышлений поменял мнение, а не потому что ему собрали билд, аннулирующий челлендж)
@AlexSatorin
@AlexSatorin 2 ай бұрын
Лайк если бесят боссы за которыми надо бегать. :)
@WestSideOfLife
@WestSideOfLife 2 ай бұрын
Ну и отдельным постом опишу свой опыт "баланса" на примере финального босса. Дрался с ним с тем чем прошел всю игру клыком ищейки одним и зачарованием кровавого огня, которое иногда юзал. Часа 3 траил значит, даже до 2 стадии стабильно не доходил. Мне это надоело я надел щит пальца и талики под него. Все еще не мог пройти, но выбивал уже примерно 60%-70% хп, но из-за ноудемага каждый трай длился очень долго. По итогу взял к щитку, даже не метовое копье, чтобы бить его прямо в его удары, это уж слишком показалось, а фановую и оч сильную пушку руку кровавого родича чет такое. И с щитом и этой штукой, которая стакает кровоток с 2 хард ударов прошел его с 1 же попытки. Ну босс вообще мне ничего не мог сделать. Щит не пробивал, урон получал уважаемый, и постоянно еще на колени падал. Вот такой вот баланс, вот такая вот сложность.
@dororo8870
@dororo8870 2 ай бұрын
на самом деле после прокачки осколков длс уже становится хорошим, но пока осколки не собрал , всё таки душно , а не сложно
@ДмитрийТарасов-и8ф
@ДмитрийТарасов-и8ф 2 ай бұрын
только один вопрос, ты использовал саммоны/прахи? если хоть один босс был убит не соло, то твоё мнение не учитывается.
@s1nexe
@s1nexe 2 ай бұрын
кстати, у меня элдэн куплена на хвох и там я ее прошел на платину(ну ее подобие в отличие от пс-ки) вдоль и поперек на нг+4 ,а когда вышел ДЛС в силу ситуации вокруг купить его не получилось и купил акк с игрой в стиме,пришлось начинать с нуля и так хотел поиграть что заспидранил всю игру по памяти ,не было сложности даже с маленией, а вот когда я попал в дополнение....ух... танцующий лев показал мне что тут мне не рады))) я как будто заново начал играть в игру и испытывать все те ощущения когда я только только купил эту игру и появился в замогилье))) интересно было изучать новые локации, когда стоишь на умтупе и смотришь вниз и ломаешь голову как туда попасть_))) длс- 12/10 лучшее что я играл в этом году) спасибо за видос)
@WERWOLF__
@WERWOLF__ Ай бұрын
Мне дополнение понравилось. Не понимаю тех, кто говорит что дополнение слишком сложное из-за перебафаных жирных боссов или душное из-за сбора осколков. Исследовать мир ни секунды не было скучно, тк прохожу соло с всегда включенным языком и благодаря хорошему онлайну на всех пустых полях появляется пвп экшн. А по поводу магииили щитов это уже выбор каждого. Мне например не было сложно в соло убивать боссов или проходить локации с мили билдом и в некст прохождениях если захочется могу и за мага попробовать и за щитовика с блидом, но в моем случае это не панацея. А саммоны придуманы просто для тех кто хочет достаточно казуально попробовать игру и не сильно вдаваться в изучение комбо боссов и по многу раз перепроходить одни и те же моменты из-за смертей. Все таки все люди разные, кто-то скилово играет в такие игры и готов потратить на них уйму времени не во вред получению кайфа от игрового процесса, а кто-то просто физически не может хорошо нажимать кнопки или играет по часу после работы и просто не успевает насладиться игрой часто умирая. СТудия все таки правильно сделала что уменьшила порог вхождения в такой прекрасный жанр как соулс-борн
@lubitel3495
@lubitel3495 2 ай бұрын
Очень крутое видео, подписываюсь под всем сказанным
@dustalchemist4383
@dustalchemist4383 2 ай бұрын
Моя претензия к боссам это тупые тайминги. Если быть точнее, тов игре просто нет таймингов для каста более долгих за линаний в игре, вот вообще, чем дальше по игре, тем она всё больше убивает сложные заклинания. У мессмера не будет ни одного тайминга чтобы закастовать то же самое карианское жало, дробь из осколков, ледяной шторм и другие заклинания, оказалось что больше ближка не имеет самых долгих анимаций, магия имеет очень долгое время из-за чего, не пользуясь мусором по типу осколка глинстоуна и подобных, очень скучных и популярных заклинаний - ты будешь выходить в постоянные размены. При этом магия любого типа прокачки является более слабым в плане урона оружием против всех боссов в игре по сравнению с просьыми оружиями, ближними или дальними. По этому можно сказатьчто разрабы убили 90% рпг билдов в игре из-за того, что нет ни одной достаточно долго задерживаемой атаки или этапа ожидания у боссов. Это полная хуета, я откровенно разачарован, что самый интересный для меня вариант геймплея был приведён разрабами к полной неработоспособности и деградации.
@dustalchemist4383
@dustalchemist4383 2 ай бұрын
Пеплы войны заметно быстрее магии в плане каста, в добавок нахождение вблизи противника является более лёгким вариантом, чем нахождение, например, на средней дистанции. По этому с этим сравнением я совершенно не согласен
@cornum8332
@cornum8332 2 ай бұрын
Сейчас прохожу дс3 за мага и там такие же проблемы, слишком быстрые боссы из за чего все заклинания мусор кроме самой начальной стрелы души, т.к. кастуется быстро и урон нормальный, но честно, играть за мага сложнее и скучнее всего в дс3, другие билды уже пробовал, пиромант, ловкач отлично играются, но не маг
@ЯрославМитин-к2с
@ЯрославМитин-к2с 2 ай бұрын
По моему всё гораздо проще: хочешь играть - играй, не хочешь - не играй. Я сам считаю элден ринг шляпой (даже вне длс он шляпа) с точки зрения битв с боссами, при этом все три части Дарков как раз ценю за босс файты, где у меня не вызывали раздражения траи, которые могли даже затянуться не на один вечер. Но мне очень сильно нравится визуал в Элдене. Пусть даже локации и не такие наполненные, как хотелось бы, но вся игра - это генератор скриншотов, и ДЛС тут не исключение. Если вдруг по какой то причине мне ну очень сильно надоедает ковырять босса, то я либо фантома на помощь зову, либо ложную соплю (зачеркнуто) слезу юзаю, и пофиг. А те игроки, которые хотели получить "честных" боев в ДЛС конечно расстраиваются и бомбят. В силу того, что жанр соул лайков развивается, нужно как то постепенно наращивать сложность, и сегодня FROMы пришли к рваным таймингам aka "Пьяный мастер", длинным комбинациям, которые могут внезапно закончиться, или нет, тут уж как повезет и повышению темпа боя. При этом персонаж как был медленным в демон соулс, так и остался таким же. Но я в целом согласен, что и под такое можно адаптироваться. Сбор коры и праха - на мой взгляд прикольно, потому как мне нравится шляться по миру элдена и глазеть на все подряд, но по мнению другого игрока - это хрень полная, потому как человек уже мог и без того устать собирать семечки и стаканы для фляги, а тут опять беготня. Кароче сколько людей - столько и мнений, и доказывать кому-то что-то бессмысленно. Крепких вам нервов)
@s-ser124
@s-ser124 2 ай бұрын
У автора самое адекватное мнение на ютубе. Приятно видеть и слышать. Лайк и подписка однозначно оформлены, спасибо за видео. Жду ещё чего-нибудь по соулсам)))
@weskit9384
@weskit9384 2 ай бұрын
Слышал мыслю у беса. Что можно было бы сделать отдельную прокачку уровня в длц. Условно ты туда переходишь, тебе дают 120 поинтов и ты их раскидываешь как тебе нужно. А потом дальше еще поднимаешь уровень. При этом все вещи у тебя остаются. Хотя моё мнение, наротивно это было бы странно.
@ИгорьНикитин-ь5э
@ИгорьНикитин-ь5э 2 ай бұрын
Я могу понять почему игроки ноют про осколки и про то что их надо собирать по всей мапе, но и разрабов можно понять, надо ж было как-то открытый мир заполнять. Но со всеми собранными осколками, которые тебе доступны в тот или иной момент, все босы у меня занимали 2-3 трая, исключением является Месмер и Мира, на них ушло 10+ траев, до Радана пока не дошёл, и даже так это довольно быстро и легко. Как по мне, надо было сделать выпадение осколков только с уникальных боссов, как в Секиро вроде, это возможно убрало бы нытьё по поводу гринда и решило бы проблему перефарма данных осколков.
@nikman5541
@nikman5541 2 ай бұрын
Когда уклонишься от захвата пастью Бейлом не неходясь за километр от него - позвонишь, пирожок
@TMSAlexandr
@TMSAlexandr 2 ай бұрын
Договорились, сладкий =*
Мессмер - лучший злодей From Software
29:16
Если вы еще НЕ играли в Cyberpunk 2077
28:20
ThatMakeSense
Рет қаралды 1,2 М.
Life hack 😂 Watermelon magic box! #shorts by Leisi Crazy
00:17
Leisi Crazy
Рет қаралды 73 МЛН
ДЕНЬ УЧИТЕЛЯ В ШКОЛЕ
01:00
SIDELNIKOVVV
Рет қаралды 3,5 МЛН
Стойкость Фёдора поразила всех!
00:58
МИНУС БАЛЛ
Рет қаралды 6 МЛН
Life hack 😂 Watermelon magic box! #shorts by Leisi Crazy
00:17
Leisi Crazy
Рет қаралды 73 МЛН