ELDEN RING, le CHEF D'OEUVRE absolu de FROM SOFTWARE?

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GaGzZz

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Күн бұрын

Voici, avec du recul, mon analyse sur Elden Ring de From Software. Un jeu marquant, une formule gagnante, différente. Le chef d'oeuvre absolu de From Software?
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QUI EST GaGzZz?
Ancien game designer (Ubisoft, Arkane Studios), j'ai monté cette chaine pour vous partager ma passion du jeux vidéo mais surtout mes expertises professionnelles à travers diverses vidéos, comme des tests, des découvertes et du game design.
UNE VIDÉO RÉSUMANT MON PARCOURS► • QUI est GaGzZz?

Пікірлер: 460
@Gagzzz82
@Gagzzz82 2 жыл бұрын
Pardon pour ma bourde littéraire, on ne dit pas cultivation, mais bien culturation, ou cultivature selon ce dont on parle. Merci encore de votre exigence, cela me permet de conserver toute la qualitativité de la chaîne.
@franckmaze5682
@franckmaze5682 2 жыл бұрын
hahahah excellent un peu de recherche sur google comme je l'ai fait aurais évité surement bcp de réactions. j'ai appris grâce a cette vidéo que le mot cultivation existait bel et bien!!
@paulmouatib9999
@paulmouatib9999 2 жыл бұрын
@@franckmaze5682 Alors oui il existe mais alors il ne veut pas du tout dire ça, c'était donc bien une boulette de GagzZz... mais j'avoue avoir moi aussi découvert ce mot grâce à cette bourde...
@SoulBadoulibur2024
@SoulBadoulibur2024 2 жыл бұрын
moi la seule chose que j'ai a redire sur le jeux est que j'aurai aimé qu'ils apportent un nouveau gameplay un peu comme ils ont fait avec sekiro, un gameplay qui était a la fois très similaire aux souls tout en apportant un petit vent de fraicheur
@enkininhursag4728
@enkininhursag4728 2 жыл бұрын
Trop de blabla et pas assez de Confort - Canapé Famillial. C'est monotone et à mourrir d'ennui surtout pour nos systèmes auditifs respectifs. Lol
@jeandesbois9810
@jeandesbois9810 2 жыл бұрын
Mdr
@christianface3012
@christianface3012 2 жыл бұрын
Je suis deja à 160h dans mon premier run et je suis seulement à la capitale. Je profite de chaque instant de ce jeux et explore chaque centimètre carré.
@Miguel-pw8jn
@Miguel-pw8jn 2 жыл бұрын
Pareil je savoure mais je sais même pas si je serai capable de jouer a un autre jeu
@videlson6369
@videlson6369 2 жыл бұрын
J'en suis à 250h après la capitale. Je prends mon temps aussi. Je m'amuse avec les invocations, les parades, etc. Il m'arrive de ne pas avancer dans l'aventure durant des sessions.
@kaido97.d.dragon41
@kaido97.d.dragon41 2 жыл бұрын
Pareille je suis a 200 heures je suis qu’à 25% 😅
@kaido97.d.dragon41
@kaido97.d.dragon41 2 жыл бұрын
@@Miguel-pw8jn je te comprends je vais sur call of je quitte au bout de 10 mins de jeu
@cyrilconstantin3022
@cyrilconstantin3022 2 жыл бұрын
Bienvenue au club alors!!! Quel Open World dans lequel on se perd, dans lequel on kiffe chaque affrontement et dans lequel on s'émerveille de certains panoramas!!! Profitez bien de votre périple selon moi vous avez carrément raison car Elden Ring est une œuvre à savourer et non à Rusher !!!👍👍
@izoxoi419
@izoxoi419 2 жыл бұрын
C’est vraiment dommage de finir ton test par les points négatif parce que pour moi tout les points positif ont éclipsés les point négatif et je préfère un elden ring en galère par moment en FPS que tout autre AAA fluide mais sans aucune saveur
@DSfromDemonSurf
@DSfromDemonSurf 2 жыл бұрын
Dans ce cas imagine simplement ce que ça donne si pour son prochain jeu Fromsoftware bonifie la formule et gomme lesdits défauts. C'est vrai que pendant les 100 premières heures les défauts sont invisibles, éclipsés par les baffes que le jeu nous met sans arrêt (ce qui témoigne de ses immenses qualités). Mais après plusieurs centaines d'heures on se dit qu'ils peuvent encore mieux faire. Et perso cette idée me ravit.
@youwi796
@youwi796 2 жыл бұрын
@@DSfromDemonSurf un Bloodborn façon Elden ring 🤤🤤🤤
@jeandamelina
@jeandamelina 2 жыл бұрын
Je partage ton avis
@vincecobra1834
@vincecobra1834 2 жыл бұрын
Elden ring ma refait aimer les monde ouvert.le horizon 2 jouer 10 heures je les lâcher j’ai pas aimer
@WalterVASSE
@WalterVASSE 2 жыл бұрын
Un jeu comme ça, il n'y en a qu'un seul tous les 10 ans, il faut en profiter.
@CasualPr0Gamer
@CasualPr0Gamer 2 жыл бұрын
😂 !
@mkmc94
@mkmc94 Жыл бұрын
le dernier date d'il y a 3 ans.
@misterlo8491
@misterlo8491 Жыл бұрын
🤣🤣🤣🤣
@kevinevhenaff666
@kevinevhenaff666 Жыл бұрын
Genre Skyrim
@jeanpierre9857
@jeanpierre9857 2 жыл бұрын
Merci Gagzzz pour la vidéo 😊 En tant que développeur moi-même (level designer) dans une grosse boite AAA, Elden Ring est pour moi un un tres grand jeu qui était nécessaire à l’industrie qui tournait en rond. Meme si je pense qu’ils vont essayer de le singer sans comprendre réellement son succès. L’exploration de l’open world est sans doute l’une des meilleure que j’ai vu. Le level design est pour moi une grande source d’inspiration comme le premier Dark Souls en son temps. Le jeu se renouvelle tout le temps et laisse le joueur faire ce qu’il veut sans le guider Le jeu montre à l’industrie que la difficulté et l’absence d’indication n’est pas synonyme de mauvaise vente et de public cible trop restreint. J’espère que les autres boîtes en tiendront compte. Le jeu n’est pas parfait, comme tu le dis la courbe de difficulté est un peu brisé dans la deuxième et troisième zone dans laquelle j’ai roulé sans problème. Le système de dégâts de chute est aussi peu intuitif. Les donjons sont aussi assez répétitif. Malgré ces défauts, le jeu a quelque chose de plus important, le jeu a une âme. Chose qui manque cruellement aux autres jeux AAA des dernières années. Passer à un autre open world va être difficile.
@CasualPr0Gamer
@CasualPr0Gamer 2 жыл бұрын
😂 !
@gagastein
@gagastein 2 жыл бұрын
En effet l'âme d'un jeu est quelque chose de fondamentale et difficile à définir. Pour moi les RPG auquel j'ai joué ayant eu une âme ont été FFVII et The Witcher III, il y a quelque chose d'indescriptible quand on voyage et découvre ces Univers. Je n'ai pas joué à Elden Ring car je déteste la difficulté inutile empêchant la progression, mais le fait que beaucoup de gens disant que ce jeu ait une âme m'intrigue au plus haut point.
@florentmarie1426
@florentmarie1426 2 жыл бұрын
@@gagastein Par curiosité, c'est quoi une difficulté inutile empêchant la progression dans Elden Ring ?
@Old-Snake1983
@Old-Snake1983 2 жыл бұрын
@@gagastein oui je suis assez d'accord (y compris sur les bons rpg si tu parles bien de FF7 original) et sur cette difficulté qui n'est d'ailleurs pas mon truc habituellement mais là je t'assure qu'elle n'empêche pas de profiter du jeu, au contraire c'est même elle qui va t'obliger a allez voir ailleurs et a du coup découvrir dautre chose pour revenir ensuite a l'endroit bloqué auparavant avec + d'armes ou d'xp. Mais c'est en + bcq plus accessible, rien qu'avec les invocations ou le fait de pouvoir faire un boss en coop. Bref moi j'ai plus décroché pdt 3 semaines et l'ai même platiné alors que le fou des trophées habituellement, mais là tellement tout exploré et voulu tout voir... Et en dépassant les 300h donc y a de quoi faire
@gagastein
@gagastein 2 жыл бұрын
​@@florentmarie1426 La difficulté inutile c'est être bloqué dans la progression de ton jeu, (histoire, personnage, gameplay) par un obstacle trop dur à surmonter en rapport à ce que le level designer offre au joueur. Un effort demandé à un joueur c'est lui exiger de dépenser suffisamment d'énergie pour venir à bout d'un challenge. Hors quand ce challenge est exigé à chaque instant, la dépense d'énergie en stresse se fait sentir sur le gameplay, une chose qui se passe quand on se met à résoudre n'importe quel problème dans son propre travail. Hors quand un effort demandé à un joueur devant un jeu est équivalent à celui demandé à un travailleur devant un problème alors on sort du domaine du ludique et c'est cela que j'appelle un jeu mal équilibré dans sa difficulté et donc mal pensé dans sa progression. Bref, quand on joue à un jeu et que l'on ressent une trop grande de frustration alors on s'éloigne du ludique donc de l'émerveillement, et on arrive dans le domaine des problèmes et du stresse quotidien, chose qu'un jeu est sensé nous faire éviter sans nous faciliter la tache pour autant...
@MightyLoulou85
@MightyLoulou85 2 жыл бұрын
15:20 le problème n'est pas de recroiser un boss du jeu en tant qu'ennemi lambda plus tard, ce concept a toujours été utilisé dans les souls, justement pour illustrer la montée en puissance du joueur. C'est quand l'inverse se produit qu'il y a un problème: croiser un soi-disant boss alors qu'on en a explose 50 comme lui dans une autre zone du jeu auparavant. Ça desacralise le concept de bossfight, et c'est cette aberration qui me conforte dans l'idée qu'un open world sans fil rouge ne convient pas aux souls, tout aussi bon que puisse être Elden Ring.
@enki6399
@enki6399 Жыл бұрын
Très juste
@ruimartins1676
@ruimartins1676 2 жыл бұрын
J'ai 48 ans et ce jeu m'a donné les mêmes sensations que j'avais quand j'ai commencé à jouer en 1984 sur mon ZX Spectrum, à l'époque on achetait les jeu en K7 et il n'y avait pas de notice, on était obligé de tout découvrir par nous même et ça me donnait une sensation d'accomplir quelque chose d'incroyable à chaque fois que j'arrivais à avancer dans un jeu surtout quand j'étais bloqué pendant des semaines
@Neutreparole
@Neutreparole Жыл бұрын
Coucou, la découverte de l'academie de Raya Lucaria, le Manoir du Volcan etc, cela m'a procuré les mêmes sensations que vous, à l'âge de 34 ans, la derniere fois c'était Zelda Ocarina of Times (sorti en 1997)
@willfray4434
@willfray4434 2 жыл бұрын
ENNUIE ENNUIE ENNUIE...Voila ce que m'inspire ce jeu. "Environnement Riche" ? mon oeil, 30 heure a fouiller partout, et a par ramasser des items pour tuer des boss il n'y a RIEN, VIDE comme la mort. Les ennemis qui réapparaissent au dessus de ta tète ça nous manquez aussi, on n'avait pas vue ca depuis les années début 2000, et ce n'est mème pas un bug c'est fait volontairement, la bonne blague. 45 euros pour cette bouse ça fait mal au c.. .Si Ubisoft avait fait un jeux aussi morne, tous le monde auraient crier au scandale mais la non c'est la nouvelle "merveille" du jeux video. Fini pour moi d'écouter les influenceurs. Et a ceux qui diront que c'est l'avis d'un "casu" je vous répond d'avance; nous ne somment pas tous des "no life" a passer des dizaines d'heure a ramasser des objets pour tuer UN boss.
@julienhyx94
@julienhyx94 2 жыл бұрын
En fait c'est juste pas un jeu fait pour toi. Pour moi c'est le vent de fraicheur qui me manquait depuis des années. Tu parles d'Ubisoft mais je n'ai jamais vu quelqu'un me dire que c'était des jeux inoubliables. J'ai oublié tous les Ac mais je n'oublierai pas ER. Pour une fois on ne m'a pas pris pour un débile et ça fait du bien.
@Jeez83
@Jeez83 Жыл бұрын
@@julienhyx94 pour certains peut être mais pour d’autres c’est pas ouf faut le comprendre.
@mbee4050
@mbee4050 2 жыл бұрын
Moi j'ai l'impression de ne pas avoir joué au même jeu que vous. Perso âpres un peu plus de 30H plus rien ne me tirait vers l avant. Bacher du mob pour le plaisir sans qu il y ait une bonne histoire derrière, j ai pas trouver ça exaltant. Ok l'exploration est vraiment géniale, mais bon elle emmène à chaque fois à un fight de boss. Du coup ça fini par lasser. Son seul univers, aussi magique soit il n'a pas su me tenir. Bref une grosse déception quand je vois les critiques globales. Perso j'ai préféré un Ghost of Tsushima ou l histoire était présente et ou en 40H on avait vu tout ce qu il y avait à voir. Pas le temps de se lasser (même si le jeu n était pas parfait et beaucoup moins mystérieux)
@satoshinakamoto7688
@satoshinakamoto7688 2 жыл бұрын
ouah t'est serieux lol , l'histoire de elden ring se déroule dans la descritpion des items , bordel ca fait 8 jeux on le dit il faut lire pour kiffer l'histoire c'est le concept du studio
@nicolaspiacente8202
@nicolaspiacente8202 2 жыл бұрын
Tout à fait d'accord avec toi . Ce jeu a des qualités mais wouaaw il a aussi et surtout des défauts..
@alexandrerjf7774
@alexandrerjf7774 2 жыл бұрын
en vrai pas de problème ^^ elden ring t'a proposé une expérience, et au travers d'elle tu à mieux compris se que tu recherchais dans un jeu il en faut pour tous ^^
@Rom2ification
@Rom2ification 2 жыл бұрын
ghost of tsushima, ou la redondance commence déjà à titiller au bout de 5h de jeu ? Mouais... Mais je te rejoins sur le scénario et la mise en scène, ça manque cruellement à Elden Ring
@redrock7617
@redrock7617 2 жыл бұрын
Je comprends ton avis par contre la comparaison avec Ghost bof bof. J'ai bien aimé, l'ambiance était ouf mais niveau répétitivé et lassitude c'était franchement pas génial. Le nombre incalculable de quête annexes sans saveur. Bref mettre de l'histoire pour qu'il y ait une histoire c'est pas toujours judicieux.
@LesmondesduJV
@LesmondesduJV 2 жыл бұрын
Fini le jeu après 120h de jeu en faisant la quête de Ranni. J'avais quasiment tout exploré, monté 2-3 builds bien OP, fait le plein d'objets avant de lancer mon second run. 2ème run, j'ai perdu l'envie de jouer après environ 10h de jeu car je roulais sur le jeu et ne prenais plus vraiment de plaisir. Passé la découverte, le mystère et le challenge n'y étaient plus. Je conseillerais d'ailleurs à tout le monde de bien prendre son temps avant de lancer un potentiel second run pour éviter d'avoir la même expérience. Je pense qu'un seul run suffit si on prends son temps et qu'on explore tout jusqu'à la moelle. C'était mon 1er FS donc j'ai migré vers leurs précédents jeux. J'ai enchainé avec Demon's souls Remake que j'ai fini en 35h en prenant mon temps (pareil, après 5h de jeu dans un second run, j'ai pas eu la foi de tout me retaper, le challenge toujours présent mais plus trop de découverte). Je suis désormais sur Dark Souls remastered (environ 25h de jeu), et bien qu'il soit bien frustrant par moments (mention spéciale à la purge qu'est de se retrouver coincé aux catacombes et d'essayer d'en sortir), le jeu propose un level tellement intelligent (tout est interconnecté !) que je suis obligé de le placer au-dessus d'Elden Ring. Je te suis d'ailleurs GaGzZz concernant ce sentiment d'accomplissement (battre les 2 gargouilles ou le roi la 1ère fois dans Demon's Souls par ex, quel pied !). Et moi qui pensais qu'Elden Ring était au-dessus niveau OST et ambiance, j'étais pas prêt lol Elden Ring reste au-dessus par contre niveau décors/DA. Elden Ring reste un grand jeu. Un jeu similaire avec une meilleure technique, des quêtes un peu moins cryptiques, moitié moins de boss mais des boss plus impactants, un peu plus de challenge, je signe de suite !
@threeDeeBeginner
@threeDeeBeginner 2 жыл бұрын
Bon déjà dans le titre il y un problème. Car un chef d'oeuvre est par définition relatif à toutes les oeuvres existantes d'un artiste. Ce qui pose un second problème, ce titre est-il globalement mieux que Demon's Souls ? Pour un titre sorti en 2022 Elden Ring est en réalité de moindre qualité qu'un Demon's Souls en son temps. Moins de génie, moins d'innovation, moins de prise de risques, etc etc. En réalité le chef d'oeuvre de Miyazaki c'est bien Demon's Souls. Le contexte se prêtait alors à ce type de chef d'oeuvre, hors du temps, hors des contingences, hors des limites, hors des standards... de l'industrie. Tout ce qu'Elden Ring de sa génèse à sa réalisation n'est à aucun moment.
@humungusmaitredessteppes8875
@humungusmaitredessteppes8875 2 жыл бұрын
Pour moi ce jeu est le résultat de tout l'expérience,les retours de joueurs,les techniques acquise dans les jeux from Software et ne reflète que leurs envies de mieux faire encore et encore😉.
@kamoullox3472
@kamoullox3472 2 жыл бұрын
Lol depuis quand le vide est une preuve de qualité ?
@humungusmaitredessteppes8875
@humungusmaitredessteppes8875 2 жыл бұрын
@@kamoullox3472 ha génial çà j'arrive enfin a communiquer avec une huître
@Escape.the.Matrix.82
@Escape.the.Matrix.82 2 жыл бұрын
Très très très bon jeu. Mais mon FromSoftware préféré reste Bloodborne
@musculation_lucas9504
@musculation_lucas9504 2 жыл бұрын
Idem
@toph8095
@toph8095 2 жыл бұрын
Y a des copiés collé de DS3 aussi, pas mal de boss avec le même pattern de mouvement que Gael (ds3, dlc) par exemple. Et pour la mimique, quand tu connais le truc, t'es plus surpris du tout.
@Kroockartorias
@Kroockartorias 2 жыл бұрын
Un chef d'oeuvre et mon jeu de 2022 pour l'instant ( à voir Starfield ). Mais je préfère quand même l'ancienne formule. Dark Souls 1 et Bloodborne m'avait mis une bien plus grosse claque.
@Pow3rus
@Pow3rus 2 жыл бұрын
Pas d'accord DS1 était une grosse claque et là c'est DS1 en mieux
@rico4974
@rico4974 2 жыл бұрын
Il ne faut pas sous estimer l'effet première fois ou premier souls etc. Les suivants peuvent moins surprendre malgré leur qualité parfois supérieures
@sashaturned
@sashaturned 2 жыл бұрын
Je me sens seul quand je trouve que c'est bien en dessous de Dark Souls - Bloodborne - Sekiro.
@kaido97.d.dragon41
@kaido97.d.dragon41 2 жыл бұрын
Totalement 👌🏾 parfait ce jeu, j’attends le prochain jeu de fromsoftware du même genre
@Ludiks
@Ludiks 2 жыл бұрын
Après Dark Souls 3 je n'arrive pas a comprendre qu'on trouve que ce soit un chef d'œuvre a ce point....je crois que trop de monde a zappé DS3....
@Thomassq
@Thomassq 8 ай бұрын
Ba ce jeux est supérieur à DS3 donc normale que ça le sauce
@bigtprime
@bigtprime 2 жыл бұрын
J'ai joué à Elden Ring, puis j'ai rejoué à Witcher 3... Quel pied ce Wicther 3 vraiment ! Si Witcher 3 ne brille pas particulièrement par sa mécanique de combat, il m'a fait comprendre à quel point la mécanique d'Elden Ring est daubé, avec un panel de possibilité très limité et une difficulté artificielle lié à un input lag scripté... Dommage que les combats d'Elden Ring soit aussi peu agréable et frsutrant (sur PC tout du moins), car j'aurais vraiment aimé visiter tout ce monde plus que je ne l'ai fait. NB : L'interface et le Keybinding sur PC sont atroces... On peut dire sans équivoque que les développeurs se sont vraiment moqué du portage PC.
@fredericmathieu1223
@fredericmathieu1223 Жыл бұрын
190 h mon premier run . 1 ans après je lance un deuxième run, toujours aussi cool et prenant. Le nbre de set d armure d arme ect c est trop cool
@denthilceleblam7579
@denthilceleblam7579 2 жыл бұрын
Disons le nettement : j'ai pas aimé Elden Ring. Pour les éventuels rageux qui voudraient me démonter dès la première phrase, merci de lire attentivement jusqu'au bout avant de réagir. Dans Elden Ring, l'open world est intéressant et les combats sympathiques mais il y a deux éléments rédhibitoires en ce qui me concerne. La durée du jeu. Je n'ai pas un temps de jeu extensible et à raison de 2-3 heures par semaines, je n'ai pas envie de passer 6 mois à jouer uniquement à Elden Ring pour en voir la fin. Les combats de boss ne font que rallonger artificiellement cette durée de jeu avec de longues sessions de die & retry pour certains. "Le temps que l'on a aimer perdre n'est pas du temps perdu." En ce qui me concerne, je n'ai pas aimer perdre ce temps. La narration mystico-cryptique. Ce genre de truc n'est pas ma tasse de thé. Réinventer un vocabulaire, une genèse, une cosmologie, un univers sont des actes de création très louables. Mais la manière de les intégrer et de les distiller au cours de l'aventure n'a pas fonctionné sur moi. Je me suis retrouvé au milieu d'un mélange de termes et de concepts qui m'a vite mené au ras le bol. Je suis quelqu'un de très cartésien dans mon schéma de pensée. J'apprécie le fantastique, mais le mysticisme emprunt de formules alambiquées et de métaphores, non merci. Bref, même si ce jeu a plein de qualités, certaines ne correspondent pas à ce que je recherche et d'autres sont pour moi des défauts. Chacun ses attentes. Je comprend son succès, je comprends ceux qui l'apprécient mais les point exprimés ci--dessus font que je ne l'aime pas et que j'ai arrêté d'y jouer. Je tenais juste a donner mon ressenti, basé sur mes attentes et ma personnalité. Inutile d'essayer de me faire changer d'avis, vous perdriez votre temps.
@enki6399
@enki6399 2 жыл бұрын
Elden Ring est un bon jeu mais un mauvais Soul.
@Mourad_Hall
@Mourad_Hall 2 жыл бұрын
Vraiment bien ton développement sur les points d'intérêt. Je m'était jamais poser la question dans ce sens. C'est vrai que si "?" il ya, pourquoi aller la ou il n'y'en à pas. Nous privant de pan de map complet
@pyroxeene
@pyroxeene 2 жыл бұрын
Fan de CRPG/D&D, j'ai vraiment eu du mal à m'imprégner du lore de Elden Ring. La trame dans le jeu est trop décousue pour moi, ce qui fait que je reste déphasé face à la DA du jeu. L'ambiance dans Skyrim ou Dragon Age Origins m'a bien plus marqué, notamment avec les nombreuses notes et ouvrages dispersés dans les donjons. Je n'ai pas forcément envie de chercher le lore hors du jeu pour pouvoir comprendre ce même jeu. Un journal de quêtes/bestiaire au minimum aurait été bienvenu. Il en va de même pour le build de personnages : les compétences/objets sont assez peu intuitifs. Chercher en permanence sur le web l'utilité de tel ou tel objet nuit à mon sens l'expérience de jeu.
@Old-Snake1983
@Old-Snake1983 2 жыл бұрын
Il y a tout dans le jeu! Parce que tu n'as pas regardé les descriptions "détaillées" des armes ou items, mais qd on se donne la peine de chercher et lire, je t'assure qu'il y a pas besoin d'aller ailleurs que sur le jeu
@pyroxeene
@pyroxeene 2 жыл бұрын
@@Old-Snake1983 La ressource est sûrement présente, mais le jeu est tellement vaste qu'une même histoire peut se retrouver dans deux objets situés à l'opposé de la map. Ce système nécessiterait à mon avis une sorte de menu "lore/histoire" se remplissant au fur et à mesure que l'on progresse dans le jeu. PS : Sur pc, pourquoi implémenter EasyAntiCheat sur un jeu non compétitif ?! Bon nombre de correctifs/améliorations (tutterig, graphismes, ...) auraient pu être apportés par les moddeurs. Certes il y en a tout de même quelques mods, mais bien moins que ce que l'on aurait pu espérer. Le joueur se doit de jouer en offline et risque d'être banni une fois revenu en online pour avoir enfreint l'EULA...
@Old-Snake1983
@Old-Snake1983 2 жыл бұрын
@@pyroxeene oui c'est sûr, je suis bien d'accord que certaines petites améliorations seraient appréciable au niveau de la narration qui reste flou parfois. Mais je pense que c'est aussi une force du jeu d'obliger les joueurs a chercher, a lire et à découvrir le lore et les différents événements avec ce qui l'entoure et les descriptions d'item ou d'armes. Mais je pense que bcq n'ont pas pris la peine de voir dans le menu qu'on pouvait afficher 2 descriptions differentes dont une + détaillées qui apprenait bcq de choses. Et je trouve pour jouer depuis 4 décennies que trop de jeu nous donne tout directe et sont trop dirigiste, ce qui est très appréciable dans ER et qui est une vraie bouffée d'oxygène du coup. Mais effectivement qd on aime les bonnes histoires, comme moi y compris, c'est parfois trop flou et pas assez concret sur les jeux de From Software et Elden ring
@dadfool4801
@dadfool4801 2 жыл бұрын
Je connais beaucoup de joueurs ayant suivi la hype qui au bout d une heure de jeu l on mis de côté voire revendu!
@yaoh
@yaoh 2 жыл бұрын
par contre niveau technique le jeu est la rue.. je me demande si c etait pas from software (que tous le monde suce un peu facilement) mais un autre studio qui sortait un jeu pareil ...soit apeine niveau ps4 voir 3 en 2022 comment ils se feraient defoncer..... entre les lags,(a ce niveau c est plus des baisses de frame rates) le cliping... les textures pate.. les cheveux qui traverssent le boucliers
@Tiphereth.
@Tiphereth. 2 жыл бұрын
Les boss qui deviennent des ennemis, ça a toujours été un truc que faisait FS. C'est un moyen de remplir un grand monde ouvert à peu de frais, mais c'est quelque chose qu'ils font très souvent, même avec des level designs plus cloisonnés, vu que l'enjeu c'est aussi de montrer l'évolution de la puissance du joueur, en transformant les boss d'autrefois en mob de base. (C'est assez marquant dans le premier, vu que t'as un boss marquant du début de jeu, le Taurus Demon, et quand t'arrives à Izalith, t'en trouves une dizaine agglutinés dans un coin (et tu les défonces XD). Après, je trouve quand même qu'il y a effectivement trop de réutilisation d'ennemis. Y a des ennemis marquants quand tu les rencontres dans leur zone (Caria Manor :p), et les retrouver ailleurs ça leur fait perdre en force d'évocation. Pareil pour certains boss. Le pire c'est quand tu croises la version "copiée" avant de croiser la version de base. Tout le travail d'atmosphère et d'ambiance est perdu, et quand tu découvres la vraie mise en scène entourant l'ennemi ensuite, bah c'est terni par le fait que tu connais déjà l'ennemi. Pour moi c'est le défaut majeur du jeu. C'est dommage parce qu'il y a un nombre d'ennemis et de boss uniques tellement hallucinant que c'était absolument pas nécessaire de faire ça. Pas du tout d'accord concernant ta définition de la narration. Déjà parce que tu peux pas définir la narration en disant que c'est une narration. La définition d'un mot peut pas inclure le mot qu'on cherche à définir, logique. :p Ensuite, tu dis qu'elle est de forme littéraire mais qu'elle peut être orale ou cinématographiée. Donc pas littéraire en fait (littéraire=littérature, donc écrit). Ta définition est assez confuse, ou en tout cas mal formulée. Et à mon avis, ça tient au fait que tu cherches à appliquer stricto sensu un concept qui a été pensé à l'origine pour le cinéma, puis repris et repensé par la théorie littéraire (notamment à travers le travail du théoricien Gérard Genette), et que tu cherches finalement à appliquer le mélange des deux (alors que c'est déjà différent d'un média à l'autre) à ENCORE un autre média (le jeu vidéo). Et du coup, bah forcément la définition que tu donnes est hyper embrouillée, où tu dis que la narration environnementale est extraordinaire, mais que la narration est faible quand même (du coup la narration environnementale c'est à envisager comme un truc à part ? c'est flou), et que le scénario est minimaliste (alors que le scénario et la narration ça n'a rien à voir). Bref, c'est pas clair. Mais même si la définition était plus carrée, vouloir appliquer ces définitions à un média comme le jeu vidéo, c'est condamner ce dernier à ne pas développer sa propre manière de raconter une histoire. Des jeux comme Horizon, c'est super, mais ils n'apportent rien sur ce questionnement autour du récit de jeu vidéo. Alors que chez FS, faire disparaître les manières traditionnelles de raconter quelque chose (dialogues et cinématiques) au profit d'une narration non-verbale (emplacement des objets, comportement des ennemis, attaques, observation des décors et des costumes, etc.) apporte une narration qui est beaucoup plus propre au jeu vidéo. C'est l'observation (ou pas) du joueur des éléments du game design qui permet de tirer des conclusions. La narration est ludique, et surtout elle fait partie intégrante du jeu. Y a fusion entre le game design et le récit. Cette narration environnementale dont tu parles, c'est vraiment la force de FS, et tu trouveras rien dans les définitions traditionnelles narratologiques sur ça. On doit donc faire comme si ça n'existait pas ? Parce que les définitions des autres médias n'envisagent pas ça (et pour cause) ? C'est quand même hyper problématique non ? Sinon, cette narration a pour moi trois défauts majeurs chez FS : - on a un récit plus simple, parce que l'enjeu c'est moins de raconter l'histoire de notre personnage que de découvrir l'histoire du monde dans lequel on évolue. Mais encore une fois, scénario et narration, c'est pas la même chose - encore beaucoup trop d'infos sont extradiégétiques et apparaissent "magiquement" par la description des objets, ce qui est pas super inspiré - le joueur peut complètement passer à côté de tout ça et donc ne rien comprendre à ce que raconte le jeu Sur ce dernier point, je n'ai aucun problème avec le fait qu'un joueur puisse passer à côté de l'histoire. Tout comme je n'ai aucun problème avec le fait que le joueur puisse passer à côté des meilleures zones et boss du jeu. Pour moi le fait de ne pas forcer le joueur dans sa découverte et ne pas flécher son parcours avec des gros néons pour être sûr qu'il ne rate pas les trucs importants, c'est l'assurance que ces découvertes vont être hyper marquantes. Et pour moi ce constat il s'applique aussi à la narration. Et aussi aux quêtes en fait... Tu peux les rater, mais d'un autre côté tu es toujours surpris quand tu vois la quête d'un PNJ évoluer, parce que t'as rien qui t'indique que tu as fait progresser une quête. Ca rend les quêtes plus organiques et naturelles, et le joueur n'est jamais à l'abri d'un développement de quêtes surprenants. C'est quelque chose qui est impossible quand tu te contentes de suivre des marqueurs de quête ou même de remplir des listes d'objectifs dans un journal de quête. Tu rates rien, mais c'est plus mécanique et y a moins d'émerveillement à la découverte. Après, je pense quand même que y a besoin de retravailler certaines quêtes. Ca me dérange pas de rater des choses, mais demander au joueur de regarder une tâche de sang pour faire avancer la quête d'un PNJ alors que t'en croises des centaines inutiles, ça a juste aucun sens. XD Donc ouais, certaines quêtes ont des problème de design qui sont à régler. Mais dire que la narration globale est ratée, non. C'est jeter le bébé avec l'eau du bain. Y a des choses à améliorer (plein), mais y a aussi un travail gigantesque, et ce travail, il est profondément narratologique. Et dire que la narration est absente parce que y a pas de dialogue, c'est à mon avis passer à côté de ce qu'est vraiment la narration. La narration, c'est pas une histoire ou des dialogues. La narration c'est COMMENT on va raconter une histoire. Ta définition de la narration ne tient pas compte du média. Tu le montres clairement avec les termes "littéraire" ou "cinématographiée". Mais... sauf que nous on est dans un jeu vidéo là. Est-ce qu'on devrait pas JUSTEMENT chercher à définir une grammaire narratologique propre au jeu vidéo plutôt qu'à vouloir copier celle des autres médias ? (Accessoirement, y a apporter un vrai questionnement sur le game design d'un jeu d'un côté, et faire un tweet rageur d'une ligne de l'autre. Perso je peux comprendre la remise en question, elle est super importante et intéressante, mais là on voyait bien que le but c'était moins de soulever un débat que de laisser parler une rancoeur, ce que je trouve assez ridicule et minable. Je comprends le sentiment, mais c'est trop demander aux gens que de pouvoir conserver un peu de tenue et de pas venir pleurnicher et étaler leur rancoeur comme des gosses qui ont pas encore appris à canaliser leur frustration ?)
@JustForFunX80
@JustForFunX80 2 жыл бұрын
Pavé César. Ceux qui n'ont pas lu te saluent.
@Tiphereth.
@Tiphereth. 2 жыл бұрын
@@JustForFunX80 Si je voulais faire des monolignes de quatre mots, j'irais sur Twitter. Mais y a mieux pour développer des idées. Les développeurs d'Horizon et d'Ubi l'ont d'ailleurs bien montrés quand ils ont "critiqué" Elden Ring, ce qui est l'un des trucs dont je parle dans mon pavé. :)
@didier1044
@didier1044 2 жыл бұрын
Je ne fais pas parti des ces joueurs séduits. Je suis loin de le trouver excellent..
@hattõri-Hanzõ-fr
@hattõri-Hanzõ-fr 2 жыл бұрын
L'intérêt du voyage et non de la destination
@GoulaLegamer
@GoulaLegamer 2 жыл бұрын
Personnellement au niveau 160 je roule sur tout le jeu nagakiba +25 rivière pourpre quelque talisman et les malenia hoara loux ou maliketh je les ai désintégré sa me rappelle mes meilleurs années sur les mmo au début tu te sens si faible et à la fin t’es capable de rivaliser avec des dragons ancien et des demi dieux
@rauriigatien
@rauriigatien 2 жыл бұрын
Une analyse profonde loin de certains journaliste qui le déclare déjà GOTY sans donner la chance aux autres jeux à venir.
@Lord_Raoh
@Lord_Raoh 2 жыл бұрын
Je ne vois pas le problème à parier sur le fait qu’il sera Goty
@pedrodeo4099
@pedrodeo4099 2 жыл бұрын
Dire qu'il est goty c'est dire qu'a date d'aujourd'hui, il est, selon la personne, le meilleur de l'année.
@Nautiliam
@Nautiliam 2 жыл бұрын
Je trouve que les musiques sont moins mémorables aussi, mais Elden Ring reste un coup de fraîcheur pour le Jeu Vidéo !
@meian4061
@meian4061 2 жыл бұрын
Effectivement, nettement en dessous de dark soul 3 qui rendait les boss épiques, si ils avaient fallu faire une musique de qualité sur chaque boss le jeu serait loin d'être sorti. Le problème de passer sur un monde ouvert, plus de contenu, plus de dilution de la qualité.
@paulroupi7459
@paulroupi7459 2 жыл бұрын
Je ne dirais pas qu’il est plus facile qu’un Souls. Disons qu’il a plus d’outil à disposition. Le jeu nous donne le choix de la difficulté en fonction de l’équipement/sorts choisis. C’est au joueur de choisir son niveau de difficulté…
@sebastienlaunais2376
@sebastienlaunais2376 2 жыл бұрын
Ce jeu est une merveille ! Le peu de communication autour du jeu lors de son développement m'avait un peu inquièté , le report de sa sortie aussi , mais qu'elle expérience de jeu ! J'ai adoré les souls mais là ce jeu est une réussite , monde ouvert cohérent , défi , Contenu ( 300 h de jeu et je m'en lasse pas ! ) Et puis bordel ça fait du bien de mettre 70 euros dans un titre et d'être hapé par ce jeu
@pierrepiel6711
@pierrepiel6711 2 жыл бұрын
Je suis d'accord ce jeu est de toute beauté, les seuls foi que j'ai joué à ce type de jeu c'était oblivion et les fables. Mais avoir un monde ouvert même si je suis souvent perdu merci youtube pour m'avoir fait comprendre certaines mécaniques, j'ai plu de 200h de jeu je me balade beaucoup je me force à pas faire le boss de fin j'apprécie chaque zones les environnements sont plus beaux les uns autres, je suis sur xbox series X avec un écran oled je ne suis pas pressé d'avoir une dlc tellement il y des truc a découvrir. Merci d'avoir fais un jeu si bon cela fait vraiment plusieurs années que je n'avais pas kiffé autant.
@Tchousssman54
@Tchousssman54 2 жыл бұрын
Cultivation omg 😂
@zykixx2948
@zykixx2948 2 жыл бұрын
Salut, je ne connais pas ta chaîne ni ton travail, donc tout ce que je vais dire ici sera uniquement basé sur ce que je pense de ta vidéo et de l’analyse que tu donnes. Je suis d’accord avec certaines choses mais pas toutes, et je vais détailler certains points. 15:30 Dans tous les opus, certains des boss ou monstres plus rares que tu rencontres en early game deviennent des mobs lambda de l'endgame. Contrairement à ce que tu dis, je trouve que c’est important, cela rentre aussi dans la sensation de progression. C’est un indice assez fort du chemin parcouru surtout pour les néophytes du genre. 16:25 Effectivement la narration pourrait être mieux, mais justement, cela marche pour beaucoup d’aspect de leur jeux en réalité. From Software ne cherche pas à créer un monde immersif de ce point de vue là et oui, tout cet univers est un prétexte, l’aspect volontairement cryptique sert l’AMBIANCE du jeu et non son corps car le but de ce jeu c’est son gameplay n’en déplaisent à ceux qui se branle sur l’histoire, d’ailleurs beaucoup d’autres studios font le chemin inverse, ils mettent peu de gameplay mais tout dans le scénario ce sont des choix. Toute la ‘Philosophie’ dont tu parles sur la difficulté et l’effort notamment s’étend aussi sur le but de leur œuvre, ils ne vendent pas un produit avec une histoire crédible pour qu’on soit émerveillé devant les sentiments et les péripéties de nos protagonistes. Ils proposent un jeu vidéo, non une simulation, d’ailleurs le fait de lock le jeu à 60 fps est un choix assez fort qui démontre leur volonté principale. La fluidité et l’efficacité du gameplay avant la beauté, et l’immersion, en fait à moins de payer 300e un jeu qui prend 10 ans de développement intensif qui pèse 400 giga, il serait impossible d’atteindre la perfection en tout point et encore faudrait-il avoir les machines qui pourraient hypothétiquement faire tourner des jeux aussi parfait. 21:30 Ils font ça depuis des années donc quand ils créent des monstres trop grand pour la caméra, ils savent très bien que d’un coup elle devient problématique, pour le système de lock perso j’ai bouffé un nombre incalculable de jeu comme ça et pour moi c’est toujours merdique et le moins merdique c’est bien celui chez From Software, dans The Surge c’était pas trop mal aussi. Pour tout le reste, des attaques à travers les monstres ou les murs, s’ils n’ont pas fixé cela en plus de 10 ans c’est que c’est volontaire de ne pas le faire, en fait ce n’est pas des défauts à proprement parler sans aller jusqu'à des features mais elles font partie de tout ce qu’on doit prendre en compte pour survivre, le fait de se bloquer, de prendre une épée qui dépasse du mur, d’avoir des flèches qui viennent de 100km c’est aussi ça la difficulté du jeu. On meurt en boucle on apprend, on sait que la c’est dangereux, que ce mur ne nous protège pas, que si on passe par ici on va se faire allumer donc on doit trouver un autre chemin, c’est cela l’essence même du jeu qu’ils proposent. C’est un progression constante dans un monde hostile en tout point jusqu’au règles qu’on juge pas toujours logique et chacun va passer les différents obstacles d’une manière qui lui est propre et toute ces choses qui sont en plus des monstres et leur pattern sont des augmentations du danger et donc des morts potentielles. Le but du jeu finalement est là, ils ont créé un monde, avec un gameplay et des mécaniques précises qui font tout pour vous tuer, et votre réussite sera de passer outre et d’arriver au bout de tous les défis qui s'imposent à vous. 24:00 Le fait de pouvoir se déplacer entre sites de grâce était déjà le cas entre les feux sur Dark Souls il n’y a aucun changement à ce sujet. Pour moi hormis le fait d’avoir une carte qui enlève un peu l’obligation de mémorisation des maps, le monde ouvert qui comme tu dis permet d’aller explorer ailleurs au lieu de farm pour passer une difficulté et en effet les effigies qui font gagner un temps énorme, le reste est totalement identique et c’est même la pour moi la prouesse d’Elden Ring c’est d’avoir su intégrer le monde ouvert à son fonctionnement de base. Par ailleurs cette peur de perdre que tu cites n’existe que pour les néophytes car ils ont instinctivement l’impression de perdre toute leur richesse mais que ce soit sur Dark Soul ou Elden Ring en réalité quand tu as compris le fonctionnement de ces jeux tu t’en moques, personnellement je n’ai plus cette peur depuis DS2. Dans l’open world le but est l’exploration et de trouver des raretés ou des points d'intérêt par contre dans les donjons principaux on reprend le fonctionnement basique de ce qu’était un Dark Soul et ici la mort bloque de nouveau la progression. Ce qui permet moins de frustration c’est justement que l’exploration permet des moments d’accalmie et de pause dans une situation frustrante mais cela ne réduit pas la difficulté du jeu pour autant c’est une illusion. Pour la perte de gratification, c’est la que je devine que tu n’es pas un ancien, tu as du commencer avec DS3 ou Sekiro, ce sentiment est plus lié à toi qu’au jeu, tu es désormais adepte et donc ton expérience et ta connaissance des mécaniques du jeu, font que tu es moins surpris, moins puni, plus efficace, tu apprends aussi plus vite les pattern car au lieu de spam sans réfléchir tu cherches à mémoriser mais c’est normal j’suis comme ça depuis Bloodborne. C’est un peu le côté négatif d’aimer ce type de jeu au bout d’un moment le plaisir diminue inexorablement. Pour cela j’ai un conseil pour toi, fait le jeu en NG7 pour la difficulté max et la liberté de build et fait le en SL1 sans check de build, perso à chacun de leur jeu ma run découverte est toujours celle qui me procure le plus de chose parce que c’est nouveau mais celle que je préfère en terme de gameplay c’est la seconde que je fais en SL1 en me débrouillant seul c’est vraiment exceptionnel et sur Elden Ring sans scaling du coup je t’assure que c’est un vrai défi très fun si tu te repose que sur toi même ( évidemment sans invoc etc ) 28:20 Certains boss sont plus simples à cheval car ils sont design pour d'où leur présence uniquement en Open World même si c’est possible sans. Ensuite LE point du clivage, ce grand Taboo qu’est l’invocation d’allié et de cendre, et donc VERDICT évidemment que c’est de la merde, mais ce sujet est mal débattu. Le but de ces outils est d’aider ceux qui galèrent le plus, au lieu d’arrêter le jeu cette option existe et doit être utilisée pour le terminer. Mais c’est ici où il y a une rupture entre les joueurs, les plus anciens ou plus try harder ne doivent pas blâmer mais accompagner les autres, le premier objectif d’un joueur lambda est de finir le jeu. C’est ensuite qu’il peut réhausser ses objectifs et décider de le finir de nouveau sans cette aide. Au fur à mesure du temps il en sera capable et prendra du plaisir car il repousse ses limites de plus en plus, tous les joueurs ont déjà invoqué au moins une fois juste pour voir ce que ça faisait au minimum. Notre rôle est de faire comprendre qu”une fois un boss tué avec invocation bah le prochain but à atteindre et de le faire sans, la rejouabilité est aussi ici et le jeu s’y prête à merveille, il y a toujours un moyen d’augmenter la difficulté d’une manière ou d’une autre. Dire que Elden Ring est plus simple en regardant les builds pété et en invoquant à tout va c’est hypocrite, la popularité du jeu notamment sur twitch à permis à beaucoup de novice de réussir avec des techniques de ‘cheese’ c’est pas grave mais maintenant qu’ils ont réussi comme ça, ils ont compris pourquoi c’était si bien ce genre de jeu, si satisfaisant. La suite est là, s’imposer une manière de jouer plus restrictive non pas pour se moquer de ceux qui n’y arrivent pas, mais bien pour encore une fois faire un pas de plus dans la difficulté et dans ce qu’on est capable de faire. Chacun son rythme, si déjà ils finissent un From Software c’est bien si en plus ils le font sans invoquer, ils peuvent être fier d’eux non pas car ce sont les jeux les plus dur du monde et qu’ils entrent dans une élite, mais parce que pour arriver au bout, cela demande de se concentrer, de faire des erreurs, d’apprendre, de persévérer et même de chercher des informations toutes ces qualités sont noble surtout celle de s’imposer une règle, de s’y tenir et de réussir cela est un succès personnel très gratifiant utile au delà du jeu vidéo.
@nyr3485
@nyr3485 2 жыл бұрын
Plutôt d'accord, surtout la fin cette guerre est débile mais l'idée de pousser les autres à relever des défis de plus en plus grand au lieu de se foutre de leur gueule est déjà plus intéressante que ce qu'on voit habituellement
@MaxFri2109
@MaxFri2109 2 жыл бұрын
Parce qu on s'amuse tellement dans ce jeu ! C'est une pépite d'émotions J'en suis à 100h et je suis très loinnnn d'avoir fini. Je visite tout, fait tous les boss. La je viens d'arriver au plateau d'Altus
@CasualPr0Gamer
@CasualPr0Gamer 2 жыл бұрын
😂 !
@Miraken81
@Miraken81 2 жыл бұрын
J’étais à 100h aussi. Et je suis un "vétéran" Soulsborne/Sekiro. J'explore tout aussi. Prends ton temps 😉
@TheWorzee
@TheWorzee 2 жыл бұрын
Il t'en reste encore.... Beaucoup à découvrir
@fabk4490
@fabk4490 2 жыл бұрын
Il y aura bien un avant et un après elden ring.
@potjul1115
@potjul1115 2 жыл бұрын
Cela fait déjà un petit moment que je regarde l’ensemble de vos tests notamment pour leur qualité et leur intégrité. Mais il existe d’autres testeurs qualitatifs (jeanbaptisteshow par exemple), ce qui vous différencie vraiment c’est votre capacité à mettre des mots et des phrases sur un sentiment général que je ressens mais que j’ai beaucoup de mal à décrire. Continuez comme ça, le succès de ce jeux est un indicateur du potentiel de votre chaîne ;) Le combat continue et j’espère qu’un jour des décideurs importants de gros studio vous écouterons et intégrerons cette vision du JV (youhou Ubisoft👋🏼).
@dariusbrugman9538
@dariusbrugman9538 2 жыл бұрын
Excellente critique 😊 j'a tellement envie d'y jouer 😍 mais la j'ai commencé dragon's dogma dark arisen 💖 une autre pépite. Tu l'as déjà fait ? Bon dimanche
@jexgamings9441
@jexgamings9441 2 жыл бұрын
avec zelda Breath of the wild ce sont vraiment les 2 jeux qui m ont le plus Scotchée depuis ces 10 dernières années...elden ring est le genre de jeu où ont ne compte même plus les heures la soif de découverte est complètement dingue l exploration est un réel plaisir et le game design nous mets une telle claque bref un très grand jeu que j ai eu plaisir à parcourir pendant près de 150h et j ai hâte d y retourner avec le future dlc qui j espère sera à la hauteur
@satoshinakamoto7688
@satoshinakamoto7688 2 жыл бұрын
Gaagz , la narration c'est pas les dialogues , c'est les items dommage t'est completement passé a coté de la narration ducoup ....
@pierrekiller44
@pierrekiller44 2 жыл бұрын
Oui mais ducoup c'est peut-être que la narration est insuffisante ? Le fait qu'il soit passé à côté prouve que c'est au jeu s'immerger dans sa narration et de pousser le joueur à comprendre son univers hors on ne retrouve que cela dans les objets etc ce qui n'est donc pas évident du tout. Si les joueurs n'utilise pas les mécaniques, c'est que les mécaniques sont ratées. Le joueur doit toujours avoir raison dans ce qu'il fait
@TheGombino
@TheGombino 2 жыл бұрын
La meilleur review que j'ai entendu sur ce jeu! J'ai ressenti tout ce que tu racontes :)
@revengerious8448
@revengerious8448 2 жыл бұрын
Une énième critique ostentatoire encensant elden ring.... Des principes et des valeurs qui éclipsent les défauts, mouais pas convaincus remplace mystère par vide et dépassement de soi par masochisme. ça sera déjà plus réaliste. Je n'aime pas les souls-like et elden rings est le pinacle, le condensé ultime de tout ce que je déteste dans un A-RPG en monde ouvert. Tous les points positifs mentionnés sont pour moi l'exacte inverse. Les goûts, les couleurs, etc... Si plus de souls-like viennent a fleurir dans l'industrie du JV tant mieux pour ceux qui aime, mais n'en faite pas un parangon de vertu qui doit guider le le futur du JV tel un messie.
@chewiefr4778
@chewiefr4778 2 жыл бұрын
Super revue archi complète et détaillée comme d'habitude ! Avec ce test au moins, on sait exactement à quoi s'en tenir avec ce titre.
@cyrilconstantin3022
@cyrilconstantin3022 2 жыл бұрын
Merci à From Software de ne pas prendre les joueurs pour des C....!! Un chef d'oeuvre tout simplement...futur GOTY ?!? L'avenir nous le dira mais il en a tous les ingrédients. Je suis fan des souls depuis Demon' souls en 2010 (un vétéran moyen quoi!!!) et heureux que cet opus soit accessible au plus grand nombre par le biais des esprits et de toutes les nouvelles mécaniques du jeu. Pour conclure Miyazaki est un génie !!! Bravo pour ton analyse....rien à ajouter tout est dit!!!🙏
@CasualPr0Gamer
@CasualPr0Gamer 2 жыл бұрын
😂 !
@elnamir
@elnamir 2 жыл бұрын
Je viens de finir le jeu apres 160h de jeu sur ma première run, j'ai teste des builds differents (même si faut le dire je regrette de pas avoir pu teste un build force/foi qui dispose de tellement d'armes enfin ... j'ai quand meme respec à la fin pour pouvoir cree un guerrier draconique ou un assasin de glace fin bon les possibilites sont infinies ). Et si je devais resumer mon expèrience de jeu en un mot : émerveillement totale. Moi qui ne suis pas un invétéré des souls (bon j'ai achete la PS5 pour Demon's Soul mais pas encore eu le tps de le faire XD ). Completionniste dans l'âme j'ai explore ... non ! ratisse chaque centimètre carre du jeu,chaque zone secrète ... et la DA .. puree grand hommage aux concepts artists et au level artist mais chaque plan est un potentiel artwork,chaque ballade sonne comme une promesse d'aventures,d'epicness et ça je ressens comme un vide à present. J'ai essaye de retenter une NG+ mais disons que le jeu perd de son charme sans cet aspect "émerveillement constant" donc un conseil : à celles et ceux qui s'y mettent prenez meme 300h s'il faut sur votre première run mais profitez de cette experience video-ludique unique en son genre ! Pour nuancer mon propos et rejoindre ce qu'à juste titre tu met en exergue dans ton analyse : Oui la repetitivite se fait tout de même sentir ... design des catacombes,boss d'open-world redondants ou avec un element different. En revanche,je pense qu'il faudrait certes legitiment souligne ce "problème" mais nuancer en disant que la majorite des joueurs ne la ressentiront meme pas puisque quelqu'un qui va en ligne droite ou qui echappe à dessein ou non aux zones "bonus" (après ce jeu c'est quasi que du bonus parfois donc XD ) en gros qql qui n'a qu'entre 60 et 80h de jeu ne verra pas cette étirement sur la fin que nous "joueurs completionnistes" remarquont. J'ai trouve très juste que tu soulignes le caractère "cryptique" du quest design (marque de fabrique de From Soft ) mais qui par moment dessert plus qu'autre chose ... on se retrouve à chercher un PNJ à travers l'entierete du monde parce que trop peu d'informations ou bug de quest etc. En conclusion, très grand jeu, chef d'oeuvre à mes yeux,dans la même veine qu'un Zelda BOTW, c'etait une vrai évasion et la capacite d'immersion du titre est impressionnante ... je me surprends même à faire des recherches sur l'origine architecturale de certaines structures ou de rester en plan pendant 10 bonne minutes à prendre photo et vidéo sous un angle optimal,changer de tenue tout en appreciant les ost,très discrete par moment mais qui servent la narration architecturale et ce gigantisme architecturale !!! PAR PITIE IMPLEMENTE UN MODE PHOTO SUR CONSOLE 😭 En ce qui concerne les defauts évoqués dans la vidéo,disons que ce qui m'a gene le plus c'est la gestion de la caméra par moment très aleatoire,des boss qui nous coincent dans un angle de mur ... Cependant;l'immersivite du monde,sa DA,son lore cryptique secret surpasse les défauts sur l'experience globale. En tout cas merci beaucoup pour ton travail Gaggz ! L'apport d'un professionel a toujours une valeur ajoute à tes vidéos qui te sort du cadre de "simple joueur/testeur" et m'a permis d'entrevoir d'autres maladresses de la part de FromSoft,pistes d'améliorations pour un second Opus ou qui sait un potentiel DLC 😏. Encore une fois Merci !
@valentincab7287
@valentincab7287 2 жыл бұрын
Pouquoi ce Elden ring ne mérite pas plus que 16/20 à mon sens. Le jeux a beaucoup de défauts (contrebalancés, il est vrai, par certaines qualités) De la caméra erratique, en passant par le "scénario fadasse malgré un lore solide et efficace sans oublier L'optimisation à la ramasse, les chutes de framerates constantes, une technique surannée avec notamment du clipping et de l'aliasing à outrance. Les boss et leurs patterm ultra répétitif. Des animations qui datent, une physique aux fraises matérialisée par une monture ou des personnages parfois très automatisés. Il suffit de voir la façon de se mouvoir de notre monture ainsi que ses sauts pour s'en rendre compte. Un jeux GOTY je m'attend a beaucoup mieux niveau animations. Je ne souhaite pas critiquer la map vide d'interactions et de vie, que je n'aime pas a titre personnel, mais que je peux comprendre compte-tenu du contexte dans lequel macère elden ring. Pour toutes ces raisons, Elden ring ne mérite pas d'être GOTY 2022 et encore moins d'être considéré comme l'un des meilleurs jeux de tous les temps. A vrai dire, il en est loin. Je salue l'un des seul média (JeuxActu) qui a osé dire ouvertement qu'Elden ring n'avait pas les qualités nécessaires pour se prétendre être un chef d'œuvre qu'il n'est pas en lui attribuant la note de 17/20. Mettre une notation en dessous de 17 serait vu comme une hérésie pour les fanboys du studio et les médias du monde entier, pourtant il est clair que c'est bel est bien ce qu'ils auraient fait si le jeux était la création d'un studio quelconque.
@julienhyx94
@julienhyx94 2 жыл бұрын
Jeux actu? Ceux qui ont mis 21/20 a RDR2? C'est les moins crédible de tous... Je respecte ton avis masi je le partage pas du tout... en 30 ans de jeux vidéo ce jeu m'a enfin refait aimé le média.
@valentincab7287
@valentincab7287 2 жыл бұрын
@@julienhyx94 Oui bien évidemment, c'est seulement mon avis. Et je trouve que ce elden ring a des qualités, comme certains environnements et grotte que je trouve vraiment magnifique.
@osok6805
@osok6805 2 жыл бұрын
Je suis assez d'accord avec toi, le jeu est à mon goût surcoté, en partie par la comu des fans de souls (et y a rien de mal à aimer une licence), mais surtout par la hype nourrit des influenceurs (media/youtuber/streamer) qui ont ramener un plus large publique. Le jeu est bon mais j'ai l'impression qu'on lui pardonne tout, la où d'autres jeux se feraient atomisé pour le moindre petit défaut. J'ai à peu près 70-80h de jeu et je n'ai plus l'effet wow du début. Le jeu mise en grande partie sur la découverte, mais au final après un certain temps tu commence à connaitre le patern; découverte d'un lieu > mob > boss > loot. L'optimisation n'y est pas. Les graphismes font old gen mais heureusement rattrapé par une très bonne DA. La narration n'y est pas, et je suis sûre a pas avoir été le seul a chercher sur internet pour en savoir plus sur l'histoire du jeu. Il y a très peu de mise en scène. On s'attache pas du tout aux perso... bref le jeu a beaucoup de lacunes et je trouve pas qu'il révolutionne le Jeux vidéo en générale. Au final le jeu est bon et vaut clairement la peine d'être essayer. Est-ce que ça mérite un GOTY ? probablement. Est-ce qu'on s'en souviendra dans 20 ans comme certains le clame ? pas moi en tout cas.
@valentincab7287
@valentincab7287 2 жыл бұрын
@@osok6805 Exactement. J'ai le même sentiment, on lui pardonne tout. Elden ring est un très bon jeux. Mais d'autre jeux ce sont fait descendre pour les même soucis d'optimisation, clipping.
@safedreams6241
@safedreams6241 2 жыл бұрын
Dans les précédents souls, on pouvait refaire a l infini et sans rien perdre….suffit de banquer tes ames avant d affronter les boss. C est pareil dans Elden ring, rien a changé. Je ne comprends pas cette partie de la vidéo. Concernant Returnal, au contraire, cette mécanique de tout perdre et de tout recommencer, imaginez recommencer tout elden ring ou meme une zone (!!!), est très et même carrément trop punitif jusqu’a l’absurde qui a justement fait perdre beaucoup de joueurs en route y compris des personnes qui aiment le challenge et le dépassement de soi mais la c’est poussé à son maximum et on peut estimer que c’est un déséquilibre à l’inverse…Concernant la technique, la version PC pourrie est habituelle, rien de nouveau. Pour le reste, il faut relativiser le niveau technique par rapport à l’ambition du jeu.
@fapputa76
@fapputa76 2 жыл бұрын
Elden ring un Chef-d'œuvre absolument pas et encore moins un le GOTY de l'année maintenant les personnes veulent des arguments ok en voila d'un personnage qui a quasiment fait tous les jeux de fromsoftware de la série des soûls la majeure partie des choses dite par M. GaGzZz sur les quêtes liberté laissée au joueur l'ambiance la direction artistique le fait que le jeune nous prend pas pour un enfant de 5 ans et beaucoup d'autre chose était déjà là dans leur ancien jeu donc a par le monde ouvert pour moi joueur de soûls il n'y a pas grand-chose de changer et c'est tant mieux c'est ce que j'aime dessus mais parlons des choses qui pour moi ne font pas d'Elden ring un Chef-d'œuvre absolument pas et encore moins un le GOTY de l'année on va commencer par l'optimisation du jeu sur PC vue que c'est là-dessus que j'y joue qui est une catastrophe avec des chutes de FPS constant des lags en plein combat et des crashs à répétition . le PVE, et surtout les boss qui sur la map ont des combats souvent broken où on meurt non pas par manque de talent mais suite à un mauvais placement du boss ou le personnage qui n'arrive pas a monté 3 pixels les boss on va dire majeur du jeu ou leur paterne et totalement aléatoire et c'est souvent à la chance que l'on gagne quand la RNG de leurs combos et cléments sans ça c'est un enchainement de coup souvent impossible à esquiver et des dégâts totalement nimp surtout pour une nouvelle partie le Pvp et le multijoueur : le Pvp sur Elden ring et tout simplement nul a chié l'accumulation des statuts et la résistance des personnages sur ce même statut n'est pas du tout équilibrée de même que les personnes qui ont envie de faire du Pvp se retrouve quasiment tout le temps à 1 vs 3 et à bas lv la personne qui va envahir votre partie va vous os car fromsoftware a eu la bonne idée de pouvoir avec des mots de passe faire en sorte que les joueurs puissent ce donner des armes de fin de jeu et a haut lv celui qui envahit va ce faire gang par 3 joueurs sans parler que souvent vous avec une erreur de connexion quand vous voulez faire du Pvp ou en plein pve avec d'autre joueurs quand ce n'est pas à 20% du boss que le jeu décide de vous faire un gros doigt les armes et les builds bah c'est simple jouer saignement et givre surtout à haut lv tout le reste et bon pour la poubelle et faire du multijoueur et encore pire vue que vous ne ferez aucun dégât et c'est bien pour ça que beaucoup joue des builds saignement ou givre et que les autres vous invoque quand leur build à eux fait des dégât insuffisants Le poise est l'interruption des compétence et sort : tout sur le jeu a à plus de poise que votre personnage et même avec le max en matière d'armure la seule chose qui peut un peu vous sauvez pour ne pas être interrompue c'est un parfum mais où là vous ne pouvez plus esquiver les coups pour le Pvp c'est aléatoire et mal équilibré ou des sorts vont vous étourdir jusqu'à la mort du perso sans aucune chance de pouvoir survivre ou d'interrompe la personne qui lance le sort et le plus drôle c'est que soi-disant on va avoir un DLC avec du PVP ah ah quelle bonne blague 🤣 les zones de ciblage la caméra et la zone de dégâts des mobs et surtout des boss : la caméra c'est simple c'est la même sur les soûls mais en pire sur un open world avec des boss et mobs qui volent les zones de ciblage est pour moi mal placé sur beaucoup de boss et la zone où on peut les toucher beaucoup trop petites sans parler de certain ou quand on joue cac on passe plus son temps à courir après le boss pour le taper et bien sûr les boss eux n'ont aucun temps mort ni aucune limite de stamina les patchs ah mon Dieu les patchs qui a chaque patch casse encore plus le jeu avec des boss qui devienne infaisable ou qui meurt tout seul la multitude de glitch en pve comme en Pvp pour os sont prochains des zones du jeu qui d'un coup comme par magie passe en NG+ et des mobs qui devienne insensible aux altérations d'état ETC...etc... et pour finir les musiques et surtout celle des boss où sont passé les musique épiques des soûl ? je pense au même endroit que les tester du jeu dans la cave aucune musique enfin pour moi et belle où vous donne envie de combattre sur les dark soul et comme exemple le combat contre ornstein et smough bien que dure on avait au moins une musique qui motivée là rien et pour tous ces défauts oui pour moi le jeu n'est pas un chef-d'œuvre ou un GOTY Ça ne veut pas dire que je déteste le jeu mais il faut arrêter de jouer avec de la merde dans les yeux surtout quand il y a autant de défaut ^^ voila mon avis sur Elden ring
@pedrodeo4099
@pedrodeo4099 2 жыл бұрын
T'as beaucoup trop d'arguments toi.
@sephiroth6706
@sephiroth6706 2 жыл бұрын
Il sert a rien ton commentaire
@fapputa76
@fapputa76 2 жыл бұрын
@@pedrodeo4099 aprés 500 heurs passé sur le jeu oui j'en ai des arguments
@fapputa76
@fapputa76 2 жыл бұрын
@@sephiroth6706 la vérité n'est pas toujours bonne à entendre ^^
@stringer-bell1386
@stringer-bell1386 2 жыл бұрын
Le jeux n'ai pas parfait mais il et de loin le meilleur jeux de l'année quand tu voie les autre sortie pour le moment
@kamoullox3472
@kamoullox3472 2 жыл бұрын
Dans ce jeu de merde surcoter , je vois des gens s'extasier devant du vide, tu tournes en rond sans quoi faire, tu as un PNJ tout les milles bornes , le lors de fin de services, aucune intrigue rien qui te donne envie de continuer le jeu. Le gameplay d'un dix tonnes, les blocages bouclier qui te protège pratiquement de rien, les mobs qui eux sans problème fonts des dash à la Naruto, avec des distance de dingue, avec un système de triche intégrées dans le jeu , quand tu chaînes trop de kill, il t'invente d'autres règle de gameplay du genre les coups traverse les murs ou ils sautent plus mais ils volent , tout le sadisme japonais a l'œuvre sans logique ni de cohérence aux niveaux de gameplay. J'en ais tellement a dire, donc je m'arrête là. Pour résumer le gameplay dépasser avec un système de jeux qui pourrie le fun , une carte vide et insipide, le sadisme japonais qui tue le fun. 69 euros pour un jeu vide c'est cher payé.
@julienhyx94
@julienhyx94 2 жыл бұрын
Ca va tu te sens mieux?
@Jeez83
@Jeez83 Жыл бұрын
J’ai pas aimé ce jeu c’est un bon jeu pour certain mais pas pour nous 😅 des les premières heures j’ai su que j’allais pas le finir
@GuiDaFunkyMan
@GuiDaFunkyMan 2 жыл бұрын
Salut, ton analyse est très intéressante, mais j'aimerais nuancer quelques points. Pour commencer _la difficulté._ Tu parles du fait que certains bosses constituent un pic de difficulté élevé, un challenge auprès duquel on peut se confronter encore et encore grâce aux effigies de Marika. Tu parles de cela comme si c'était nouveau, or cela était déjà le cas dans Bloodborne et les donjons calices. Il te suffisait de débloquer le levier menant au boss et tu y avais immédiatement accès. Tu pouvais le réaffronter autant de fois que tu le souhaitais, sans être obligé de faire des kilomètres pour le trouver et sans avoir peur de perdre quoi que ce soit. Certains de ces bosses posaient d'ailleurs plus de problèmes que des bosses de la trame de base soit dit en passant. Néanmoins, je te rejoins sur le fait que la difficulté de certains bosses d'Elden Ring est calibrée de façon assez étrange. Ce qui me dérange le plus est qu'ils se répètent beaucoup trop. J'ai l'impression de retrouver les duplicatas swap color auxquels nous avions droit dans Sekiro. En dehors de certains bosses et zones avec des pics de difficultés très élevés, je considére l'exigeance d'Elden Ring très en-deça des autres ARPG FromSoftware. Les saignements *sont beaucoup trop puissants* et les pokemons (esprits que l'on peut invoquer) bien trop efficaces pour certains. Ajoute à cela la magie et je te garantis qu'Elden Ring n'a absolument pas besoin d'un mode facile. Un autre point à aborder au niveau de la difficulté est que dans Elden Ring, tu peux accéder à des armes top-tier très vite. Ceci est d'une part facilité par l'accessibilité des deux premiers tiers du monde ouvert et d'autre part par la feature online. En effet, énormément de joueurs passent par la coopération et l'échange de matériel early game, afin de ne pas trop s'embêter. Tu peux ainsi obtenir des armes, des cendres de guerres *(qu'on ne pouvait pas s'échanger avant la MAJ 1-03),* des armes avancées, sans aucun effort. Ceci existe essentiellement depuis Dark Souls 3, mais n'a jamais été aussi présent que dans Elden Ring. C'est d'ailleurs un point qui rendait Bloodborne unique : si tu désirais obtenir une gemme ou du stuff, tu devais *le choper par tes propres moyens.* L'échange était impossible. Enfin, j'aimerais parler du gameplay et surtout des armes. Il y en a pléthore oui, toutefois la majorité partagent les mêmes movesets, si bien qu'elles deviennent assez génériques. Seuls quelques weapon arts (compétences) viennent apporter un chouia de diversité. Or ça n'est pas assez à mon goût. On a surtout l'impression que FS a mis le paquet sur les sorts et les incantations, qui pour le coup n'ont jamais été aussi variées. Pour en revenir aux movesets des armes, je rebondirai également sur la difficulté du jeu en te faisant remarquer que tu utilisais peu l'attaque sautée. En tout cas, tu en fais peu durant cette vidéo. Pourtant, *ces dernières sont complètement fumées.* Elles sont relativement safe, font d'énormes dégâts surtout en ambidextrie et brisent facilement la garde ennemie. Le problème est que l'absence de stunlock, nouveau choix adopté par FromSoftware, te pousse moins à spammer l'attaque simple. En sachant que de surcoît cette dernière fait moins de dégâts. Or l'attaque forte et la chargée sont bien plus risquées. L'attaque chargée est assez lente et ne bénéficie pas d'hyper armor. Par conséquent, tu te retrouves bridé dans tes choix en termes d'attaque, tellement bien que tu te retrouves à effectuer toujours les mêmes coups, autrement dit les plus efficaces. Et pour moi, l'attaque sautée est définitvement le meilleur. C'est en grande partie cet aspect-là du gameplay, avec la redondance des bosses, le manque de créativité des zones de fin du jeu (la cime des géants et les terres consacrées sont tristement vides) et un PvP totalement aux fraises, qui font qu'Elden Ring m'a lassé sur le moyen terme. Sa DA et son level design sont démentiels, néanmoins ça n'est pas suffisant.
@Rrrremy
@Rrrremy 2 жыл бұрын
Test tres juste ! Et je prends mon pied sur ce jeu incroyable.. je dois etre a la moitiė je pense.. Et jai deja l'impression d'avoir vecu une epopėe 🤣.. Hallucinant
@meian4061
@meian4061 2 жыл бұрын
J'ai été particulière déçu par Elden ring, le moins bon des from software pour ma part. Trop d'exploration, monde trop grand, trop de répétitivité, trop de boss. Ils ont voulu trop en faire, ils ont perdu l'essence de leur jeux. Je me suis tout simplement ennuyé au point de ne plus avoir envie de la relancer. Jouer en notant les endroits ou l'on est passé, pourquoi pas, mais tu le dis dans ta vidéo il faut prendre des notes ou alors suivre des guides. Je n'ai envie ni de l'un ni de l'autre. Les outils devraient être dans le jeu.
@Tikeb51
@Tikeb51 2 жыл бұрын
Une fois l'émerveillement du début passé, tous les défauts du monde ouvert commencent a apparaitre. Les mêmes donjons, les mêmes boss, l'ennuie qui s'installe. Impossible de maintenir une qualité élevée avec autant de contenu, un jeu généreux mais sans saveur comparé a un Bloodborne ou un Sekiro. 12 millions de ventes cependant, pari réussi pour le studio :)
@robertjeson3821
@robertjeson3821 Жыл бұрын
Pas encore vu video ! Les Points vraiments négatif dans Elden Ring (de mon avis) sur ps4: - Des items sont manquants selon les versions - Sur Ps4, -Impossible de trouver le costume de Ranni la Sorcière :( (plus d'autres items..). - Pas de Option ACCESSIBILITE: Donc dommage si soucis pour y jouer. - Ça rejoint le point 2: Textes - Menus - Sous Titres - Indications diverses, BEAUCOUP TROP PETITES. Absolument rien pour les agrandir... Comme hélas dans la plupart des jeux sur consoles... Sinon E R, culte malgré tout...
@Spartiate_667-
@Spartiate_667- 2 жыл бұрын
J’ai découvert From Softwares par Dark souls 3 et ça reste mon préféré !
@shantyshin383
@shantyshin383 Жыл бұрын
Pourrait-on, s'il-vous-plait, une bonne fois pour toutes, arrêter de parler d'accessibilité concernant la difficulté ou la facilitation de jeu quand l'accessibilité concerne la mise en place d'outils divers tant hardwares que softwares pour permettre aux gens en situation de handicap de jouer, même à des jeux difficiles. L'accessibilité N'EST PAS la facilitation de gameplay pour offrir une expérience simple/simplifiée à des joueurs casus*, l'accessibilité c'est permettre à mon petit-cousin handicapé moteur ou à ma tante malvoyante ou à mon ami daltonien de se lancer autant dans Zelda que dans Dark Souls si ça leur chante. La difficulté n'a ABSOLUMENT RIEN à voir là-dedans. * Notez que je suis une joueuse casu, ça n'est pas une insulte, mais cet écart de langage finalement gravissime puisque poussant dans l'ombre le véritable sujet lié à ce mot dans le jeu vidéo est profondément dommageable à la cause qu'il est sensé défendre. Merci d'avance.
@fskymod7120
@fskymod7120 2 жыл бұрын
Le jeu a bien sur des défauts, parfois lié la taille de son monde(trop grand?) comme un certain recyclage(qui m'a pas tant dérangé en réalité)....mais honnêtement, après 120h je prend toujours un pied d'enfer et j'ai toujours de vrai surprises en explorant le monde, un exploit j'ai envie de dire dans le monde du jeu vidéo. GG from software. Je me sens plutot comblé. Et avoir ce jeu + forbidden west dès le début d'année, c'est noel en avance. Deux jeux radicalement opposés mais très bon dans leur domaine.
@Otentik26
@Otentik26 2 жыл бұрын
Magnifique test. Par contre tu aurais pu éviter de montrer presque tous les boss du jeu. Le plaisir de la découverte dont tu parles dans ton test est anéanti la..
@claymorexx
@claymorexx 2 жыл бұрын
J'espère que les gens seront aussi pointilleux quand le prochain assassin creed générique va sortir sa fait des années qu'on a pas eu un jeu comme sa les gens pleure quand même mdr
@anasteriansunstrider9624
@anasteriansunstrider9624 2 жыл бұрын
Excellente cette vidéo.
@BenetEstelle
@BenetEstelle 2 жыл бұрын
Je suis d'accord avec toi, que c'est un jeu différents des précédents et j'en suis content car c'est ce que j'attendais bien que j'adore les souls. Déçu aussi de la narration et du scénario un peu basique. Par contre, quelle aventure, quelle joie d'explorer. Découvrir ces zones secrètes, ces coins cachés, ... Pour la technique, je n'ai eu perso aucun soucis sur PS5.
@nicoelvis67
@nicoelvis67 2 жыл бұрын
Moi après 30-40 h j'ai arrêté, ça m'a gonflé doucement, trop répétitif pour moi, les combats, la musique, le farming. Alors j'ai rejoué à Cyberpunk, et je me suis éclaté, ça m'a fait rire, c'est fun, y'a des putains de dialogues, et peut-être qu' il y a les fameux points d'intérêt partout, mais à la fois c'est obligé sinon tu pourrais pas il y en a de trop. Après c'est un super jeu, mais pas pour moi, ça manque de fun, tout simplement.
@_Rikem_
@_Rikem_ 2 жыл бұрын
Je suis daccord avec ton test , il y a quand meme de longues heures ou je me baladé trop facilement il est clairement plus accessible mais compense par une énorme durée de vie et de possibilités.
@thexmex9570
@thexmex9570 2 жыл бұрын
Superbes interrogations, mais je dois être honnête, petso j’adhère pas à ce style narration, coupée, hachurée, ça enlève beaucoup de rythme à la vidéo
@Neoteknic
@Neoteknic 2 жыл бұрын
J'ai test et pas trop accroché... déjà le cap à 60 fps vaut 0/20 en note, sur pc c'est juste inadmissible. Heuresement il y a des mod pour unlock. Mais déjà obligé d'installer des mod pour jouer à un jeu... apres a jouer a la manette xbox surement clavier souris le gameplay est mal adapté rien que la touche back qui fait se retourner... (sans lock) c'est nimp du jamais vu depuis 15 ans. Peut être que ces 2 gros defauts rédibitoires ont été patchés depuis, sinon inutile de sortir un jeu sur pc quand on ne peu pas prendre qq heure de dev pour fix ça et 10 min pour uncap les fps... le jeu à l'air bien tout de même mais inadmissible de sortir un torchon pareil sur pc. Surtout que c'est juste un poil de dev en plus pour faire un vrai gameplay PC clavier souris. Et 10 min pour l'option de uncap les fps... je retesterai peu être plus tard à la manette xbox...
@JoolsDLaCrepe
@JoolsDLaCrepe 2 жыл бұрын
après avoir fait the witcher 3 et avoir adoré le scénario et les dialogues intéractifs et l'histoire, ce elden ring me donne pas du tout envie, si le jeu se résumé à explorer une grande map et taper du mob... bof ya un gros manque d'intérêt.
@Sosalamaquina
@Sosalamaquina 2 жыл бұрын
Elden ring est un grand jeu mais bizarrement et personnellement, la rejouabilite du NG+ est moins intéressante que les précédents opus de From Software. Si l'on a bien prit son temps pour l'exploration, le loot des armes/armures et les quêtes, le NG+ paraît fade sauf peut être pour les grands fanatiques du PvP (?) Je salue toutefois la prouesse de From Software d'avoir littéralement ouvert l'horizon des souls like et meme du jeux vidéo en monde ouvert de manière générale.
@guillaumemenand6177
@guillaumemenand6177 2 жыл бұрын
guillaume menand il y a 4 jours Bonjour Je me permet de t'envoyer ce message . Je joue sur PC et depuis 3 semaine impossible de jouer le jeux saute sans arrêt...j'ai discuté avec Bandai Namco il me disent que c'est un beug... Impossible de jouer plus de 1h Je voulais savoir si ça arrivait à d'autres joueur ou tu en a entendu parlé. Merci pour la réponse Guillaume
@msieurben
@msieurben 2 жыл бұрын
Mon seul reproche internet n'a pas évoluer sur le jeux depuis deamon souls toujours la galère et instable ^^ sinon pure plaisir le titre
@crotal3426
@crotal3426 2 жыл бұрын
Salut grand maître de l'impartialité, Pourrais-tu, (peut être dans une autre vidéo ou dans un commentaire) nous expliquer quel a été l'apport et la plus-value de George R. R. Martin dans le jeu, à part celui de l'effet d'annonce et du marketing?
@MrPsycho14950
@MrPsycho14950 2 жыл бұрын
Bah c’est lui qui a écrit l’histoire avec Miyazaki qu’est-ce que tu veux de plus ? 😂
@enki6399
@enki6399 Жыл бұрын
@@MrPsycho14950 même pas ... On se demande vraiment ce qu'il à fait
@jamjackson2386
@jamjackson2386 Жыл бұрын
Pas ma came, pourtant je me suis forcé mais ça prend trop de temps j ai pas le temps ni la patience. Je préfère les jeux ou on est quand même un peu plus guidé... Et en général je déteste les jeux ou on crée ses perso car du coup impossible que je m attache. Et puis les from software j ai remarqué a chaque fois j aime pas leur univers trop dark 100% dépressif. Les anim et combats types balai dans le cul me fatigue egalement...qu est ce que c est lent Les roulades sont toujours autant 2 de tens.. Bref les goûts et les couleurs.
@Fabecc
@Fabecc 2 жыл бұрын
Une intro qui ressemble à s'y méprendre aux intros de Julien Chieze, avec ses qualités ... Et ses défauts !
@JustForFunX80
@JustForFunX80 2 жыл бұрын
Un bon jeu oui. Un chef d'oeuvre non, faut pas abuser. Ce jeu est juste fait pour défoncer du boss et du gros mobs en mode tryhard, c'est tout. L'histoire est à chier et incompréhensible si tu refais pas le jeu 5 fois. Le gameplay est bon, la sensation de prise en main également mais ça s'arrête là, pour qu'un jeu soit un chef d'oeuvre il faut une histoire qui tienne la route.
@maxime890
@maxime890 2 жыл бұрын
j'ai certe joué une 50ene d'heures mais le jeu ne m'a pas fait vibrer comme les autres souls... je n'aime pas le monde ouvert, la monture(elle me donne l'impression d'être un super héro..), les cendres ou le fufu(qui rend ussless certains mobs..). le recyclage des mobs (je sais pas combien de fois j'ai croisé ces satanées fleurs géante..) je sais pas pourquoi, je n'accroche pas ce souls même si c'est ma licence de cœur. je pense que ce que j'ai le plus aimé avec les souls c'est de les découvrirs et surtout le bestiaire chelou mais là je ne suis plus très surpris et le charme disparaît . le jeu est plein de bonne chose mais dans l'ensemble je suis dégoûté d'avoir claqué 40 balles dedans
@pelotdhennebont1025
@pelotdhennebont1025 2 жыл бұрын
Non
@kevhofland3962
@kevhofland3962 2 жыл бұрын
La difficulté fait la différence avec un red dead qui pour moi perd 50% de son intérêt à cause de l'extrême facilité. Red Dead se veut réaliste ( on doit mettre un manteau en montagne) mais on peut prendre 25 balles sans mourir. Ça n'a aucun sens
@Louna.2012-i1t
@Louna.2012-i1t 2 жыл бұрын
Faut vraiment arrêter avec jeu sérieux, avec son recyclage omniprésent un gameplay tellement en-dessus de sekiro et bloodborn,désolé mais aucun boss ne m'ont réellement marqué même ds3 et meilleurs en tous points pour moi.
@karmageddon2623
@karmageddon2623 2 жыл бұрын
Ce que tu dis concernant l'exploration et le mystère me rappelle exactement ce que j'ai ressenti lors de ma 1 ère run d hollow knight
@bboystance77
@bboystance77 2 жыл бұрын
Cultivation X2 ??? C'mon maaaaannnnn !!! Sinon excellente vidéo comme d'hab :)
@baronsamedi3038
@baronsamedi3038 2 жыл бұрын
Enfin des devs qui ont compris le sens propre du mot "jeu". Il y aura un avant et un après.
@CasualPr0Gamer
@CasualPr0Gamer 2 жыл бұрын
😂 !
@Belinda_mlgrd
@Belinda_mlgrd Жыл бұрын
J'ai dû attendre 1 an pour pouvoir toucher au MESSY. Mais quel jeu JPP.
@bigtprime
@bigtprime 2 жыл бұрын
33:06 : "réservé à une Elite" ?! Ha ha... là tu m'as perdu GagzZz.
@Zoom-eq9us
@Zoom-eq9us 5 ай бұрын
Concernant la mort désolé pour les fans des souls, mourrir et retaper 10min de route a chaque try c'est pas de la difficulté c'est juste casse pieds
@dukenuggets
@dukenuggets Жыл бұрын
pour la difficulté j'ai fait god of war je le trouve bien plus difficile que tout les from soft je suis mort beaucoup plus dans god of war même malénia est plus facile que les valkyrie, pourtant personne se plaint faute a un gameplay bof un leveling au fraise et surtout on peut pas se soigner dans les combat.
@TheRundas95
@TheRundas95 2 жыл бұрын
Je n'arrive pas a rentrer dans ce jeu. les performances innaceptables pour le timing demandé par les combats et les contrôles purement dégueulasse au clavier souris gachz tout
@ivanrossignol8693
@ivanrossignol8693 2 жыл бұрын
Tout à fait d'accord avec ton analyse... Le fait qu'il n'y ait pas de marqueur de quêtes sur la carte est une très bonne chose et pousse à l'exploration (qui est un réel plaisir) ... Mais un petit journal de quêtes dans le menu n'aurait pas été de trop pour ma part ! Merci Gagzzz !!
@Link-77
@Link-77 2 жыл бұрын
Justement c’est de trop un journal de quete pour ma part ! Sa oblige à mémoriser 👍
@nonon6482
@nonon6482 2 жыл бұрын
@@Link-77 deja qu’on doit plus mémoriser la map ahah
@sunradrocken6475
@sunradrocken6475 2 жыл бұрын
J'aurais bien aimé un petit journal ou on peut écrire soit même des infos... de même, pouvoir faire des petites annotations sur la carte
@ivorypalm8372
@ivorypalm8372 2 жыл бұрын
Pas d'accord pour le fait de pouvoir tuer tout le monde. Comment tu veux qu'ils gère ça et maintienne un scénario
@yvainp8160
@yvainp8160 Жыл бұрын
Mes parents y ont joué toute leur adolescence et le jour où ils ont accepté que je joue on a commencé à 18h puis fini à 2h du mat ( avec pause pour manger) donc oui c très prenant et je le conseille a tt le monde
@ocb6915
@ocb6915 2 жыл бұрын
pff tellement facile qu il ma dégoûté des soul s je l ai platiner en 1 semaine et demi rien a voir avec un bloodborne et de loin...je suis en ng+6 j y jou encore et lui meme pas je le referai en ng+1 ... ( j ai tricher avec mes sauvegardes pour faire le platine je me voyai pas de refaire 3 fois ce jeu de merde) merci au pleurnicheuse grace a vous sa sera fini les jeu a challenge...merci encore
@Skarbone14
@Skarbone14 2 жыл бұрын
Aucun intérêt pour le monde ouvert enfin je dit simplement que certain jeux propose beaucoup mieux en matière de diversité
@ghislaingoulier7099
@ghislaingoulier7099 2 жыл бұрын
Un très bon test, super éclairant autant sur les (nombreux) points forts que sur les faiblesses, merci !
@PsykoticM
@PsykoticM 2 жыл бұрын
Très beau développement,complet et objectif.
@nicolasweed2188
@nicolasweed2188 2 жыл бұрын
C'est clairement un chef d'oeuvre, qui peut dire qu'il n'a pas adoré au moins les 50 premières heures, après oui il devient répétitif comme beaucoup de jeux. Et puis le nombre d'ennemis différents est quand même incroyable contrairement au "best game ever" et ses colors swap ! 😅 Très bonne review des points forts et faibles !
@dyndecolchester308
@dyndecolchester308 2 жыл бұрын
apres si tu as joué aux anciens jeux from software tu reconnaitras pas mal d'ennemis, ils ont utilisés tout ce qu'ils ont fait par le passé et l'ont mis dans ce jeu, donc il y a des assets et des patterns déja vu, c'est ça aussi qui fait la grandeur de ce jeu, ils étaient loin de partir de zéro :) c'est quand même à noter.
@AlexLeDuc01
@AlexLeDuc01 2 жыл бұрын
Ca donne envie ! le radhan, il est vraiment sur un cheval la ??!! c'est la partie comique du jeu?
@patmiller9121
@patmiller9121 2 жыл бұрын
Moi le problème avec ce jeu s'est que ce n'est pas un réel open world. Plein d'endroits sont inacessible au départ. On ne peut vraiment pas descendre n'importe où et à d'autres endroits impossible de monter. L'autre problème est dans l'exploration. Oui c'est plaisant d'explorer mais on trouve plein de chose dont on ne connait absolument pas l'utilité et en bout de ligne on s'en sert jamais et s'est très frustrant que juste en se promenant sur la map on tombe sur des ennemies qui ne sont même pas des boss et on se fait massacrer littéralement perdant toutes nos runes. Et les cendre de guerre.. Mais à quoi ça sert ?? Je suis à 150h de jeu et toutes les cendre de guerre essayé diminue la force de mon arme. À n'y rien comprendre.
@satoshinakamoto7688
@satoshinakamoto7688 2 жыл бұрын
lis les items , tout simplement tu veux ocmprendre le jeu et son histoire , commence a lire
@puceaumesquin235
@puceaumesquin235 2 жыл бұрын
Mon reve, c'est un jeu qui a le lore et la narration de Morrowind, et le gameplay de Elder Ring.
@DarkPredator1210
@DarkPredator1210 2 жыл бұрын
Clairement un des meilleurs jeu auquel j'ai joué de ma vie, il est largement mon jeu de l'année 2022 et j'ai jamais autant attendu des extensions pour un jeu !
@kaido97.d.dragon41
@kaido97.d.dragon41 2 жыл бұрын
Voir même de plusieurs années, t’en qu’il n’y aura pas un qui le surpasse
@CasualPr0Gamer
@CasualPr0Gamer 2 жыл бұрын
Tu n'as pas dû jouer à grand chose 😂
@salimgamer1076
@salimgamer1076 2 жыл бұрын
@@CasualPr0Gamer C’est nul comme argument, il y a des jeux qui marque plus les joueurs que d’autres jeux.
@kaido97.d.dragon41
@kaido97.d.dragon41 2 жыл бұрын
@@salimgamer1076 non mais laisse quand on bête de base on peut rien y faire laisse avec son argument d’enfant
@JustForFunX80
@JustForFunX80 2 жыл бұрын
T'as pas dû jouer à grand chose pour dire que c'est un des meilleurs jeu de ta vie.... 🤦🏻‍♀️ Rien que Skyrim qui a 11 ans ou encore Witcher 3 sont 1000 fois meilleurs et surtout avec un vrai lore et une vraie histoire, largement plus prenante que la pseudo histoire de Elden Ring.
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