Mundo aberto com um universo diferente e fantástico por baixo, me lembra skyrim
@henrique1386Күн бұрын
Antes de chegar no Margite, eu ja tinha explorado 89% de Cailied 😂😂😂 dei um tapa nos bosses do castelo tempesvel
@FreyriaКүн бұрын
@@henrique1386 lembro que cheguei em Caelid e achei sinistro haha traumatizou, fui resolver as paradas lá mais pro fim
@wisheBrКүн бұрын
Eu tbm humilhei o Godrick coitado kkk
@FreyriaКүн бұрын
Platinei, queria mais e mais Elden Rings rsrs
@PedrassiOfficialКүн бұрын
Jurava que ia ter mais troféus na DLC 😔
@henrique1386Күн бұрын
Foi uma dlç platinar essa obra de arte
@HPyloiro5 сағат бұрын
Elden Ring tem tanta Lore que se quiserem lançar uma prequel desse jogo antes da quebra do anel pristino, eles conseguem
@alexandresoares2657Күн бұрын
Eu ainda espero por uma segunda DLC 😢
@henrique1386Күн бұрын
Que sabe mais duas é minha esperança😂
@falae26820 сағат бұрын
Eu acho que o fragmento de Umbrárvore foi a pior idéia se não uma das piores ideias da from, por que simplesmente não faz sentido ter 2 sistemas de ataque e defesa pq simplesmente o diretor que é um imbecil, quer que os jogadores joguem do jeito que ele quer, simplesmente ele limitou os jogadores adicionando dano extremamente alto e vida extremamente grande nos Bosses da DLC, adicionou um item chave que é a cópia das contas de oração de Sekiro, pois diferente de Elden, lá funciona por que é a única mecânica que aumenta sua defesa e ataque do jogo e fazia bem mais diferença que o fragmento da Umbrárvore, e também o cara que inventou essa merda, é o mesmo cara que vem falar que usa de tudo pra poder vencer um boss, mas fez esse sistema de Umbrárvore que bloqueia os jogadores de entrar na DLC com level alto (que é uma opção do jogo de farmar) e também não deixa a mímica ser buffada pelas cinzas de benção reverenciada, por que? Por que os jogadores não podem usar o próprio sistema roubado do jogo que te permite invocar uma cópia de si mesmo que diferente do multiplayer, a invocação não aumenta a vida do boss, e depois vão lá e fazem com que a invocação não leve o buff da DLC? Kkkkkkk
@gabrielpierry74809 сағат бұрын
Crítica justíssima mano. Discordo em alguns pontos, mas acho que essa da Umbrarvore está certo.
@Guilherme2535232 сағат бұрын
Na minha opinião, a repetição de boss secundário é o defeito do jogo, o resto é gosto pessoal, eu pessoalmente odeio as pontes invisiveis
@CORRUPTEDSUPREMEDEITYКүн бұрын
Pelo menos a fandom de Elden Ring é unida , diferente da de god of war que depois do Ragnarok começou uma onda gigantesca de Fanboys. Você não pode apontar um defeito do jogo , se não já aparece gente tentando passar pano ou tentando te humilhar com os exatos mesmos argumentos: "O jogo com maior nota " como se nunca tivesse tido escandalos de sabotagem nesses sites. " o jogo mais vendido " como se vendas fosse sinal de qualidade. " fanboy da saga grega " diz alguém que provavelmente só jogou dois ou um jogos da franquia e tenta a todo custo defender o jogo.
@falae26821 сағат бұрын
Entendi porra nenhuma, essa parte da comunidade ser unida pode ser de várias coisas, no caso, a de Elden Ring é unida pra uns aos outros em upar status de builds, e unida pra criticar mago e quem joga de mago, a comunidade de god of war dá pra entender por que não gosta do GoW 2018 pra frente, já que o jogo mudou muito do God Of War 3 pro God Of War 2018, a jogabilidade e até a história mudou muito, dando um exemplo, é como se a franquia souls que a from criou fosse conectada historicamente em lore, aí tipo, do Dark Souls 3 foi pro Elden e tudo que a from criou sobre a lore do Gwyn não existia mais, aonde o ciclo da primeira chama seria aceso denovo e que os deuses da antiga era não existia mais, o pessoal do Dark Souls não curtiria a história, funciona do mesmo jeito pro God Of War, o pessoal da Santa Monica criou uma imagem do Kratos que ele era o maior assassino de deuses sanguinário que busca vingança pelo o que aconteceu no passado dele pra um pai de família que sofre psicologicamente com seu passado de vingança e tenta passar pro seu filho irritante que ele não deve trilhar esse caminho, mudaram completamente o rumo da história, entendeu?
@falae26820 сағат бұрын
Pra mim uma das piores decisões do Elden foi adicionar o fragmento de Alexander e buffar as habilidades e encantamentos já por natureza, pra mim todos eles eram pra ser fracos que nem no ds3 pra fazer com que os jogadores aprendessem a mecânica do jogo e a mecânica do boss, e por conta dessa "nova mecânica" que a from fez, equilibraram os chefes e mobs da DLC pros ataques de L2 do personagem e pro dano absurdo das magias, aumentando a vida deles pra 20K ou 40K pra cada mob pra que seja uma barra de vida equivalente a uma magia que dê 10K de dano no inimigo, mas e o ataque normal da arma que dá 300 ou 500 de dano? Foda-se, usa magia, aliás as magias consomem poucos PF pro dano que elas dão, isso é um absurdo cara, parece que eles equilibraram os bosses pro jogador usar 10 buffs e 1 magia forte pra cacete kkkkk, que porra é essa? Kkkkkk
@RedFingerBR21 сағат бұрын
Mano em relação a nota e a crítica "especializada" isso não vale de nada por que jornalista gamer nem joga, pra vc saber se um jogo é bom, o melhor lugar pra vc ver opiniões é nas comunidades e grupos desse estilo de jogo, por exemplo se Elden Ring tivesse sido uma decepção geral, a maioria do fans de soulslike iriam ficar putos e estariam arrebentando o jogo nos grupos e comunidades de soulslike por aí.
@vzxfoolКүн бұрын
foi eu q dei o 100 like
@ThreshZ119 сағат бұрын
To com minhaa 320 horinhas e ate hj eu n enjoei
@mads-consumidorpobre22 сағат бұрын
Melhor jogo
@camilo5210Күн бұрын
é como vc falou, ninguem é obrigado a gostar de nada, é tudo gosto pessoal. Eu nao gosto dos jogos da Rockstar, passo longe de GTA. Até platinei o AC origins e odissey, mas nao são jogos que considere bons, nao gosto da ubisoft. Nao gosto de fifa nem de uncharted. Mas isso é o meu gosto. Se eu fizer um vídeo intitulado "GTA V é terrivelmente planejado" única coisa que vai ter ali são minhas percepções negativas e pessoais, pois eu não gosto do jogo. O que o fulaninho lá fez é exatamente isso, um vídeo com toda uma empáfia se achando o superior, o entendido de jogos, o isento, só porque ele diz que gosta do jogo, então ele acha que análise dele é imparcial, sendo que na verdade não passa de um hater. E um hater bem burro por sinal. Enfim, ótimo video, sou fã da from e do Elden Ring.
@falae26821 сағат бұрын
O mundo aberto do elden ring é morto mesmo wishe, vc que não quer aceitar isso, simplesmente do início ao fim os inimigos não mudam, não tem um evento aleatório que acontece no mundo aberto de jogos de mundo aberto como GTA que vc tá andando e do nada um NPC começa a falar com vc, no Elden os inimigos não mudam, não tem um evento aleatório acontecendo, como não tem um evento aleatório acontecendo dá a crer que os mobs e NPCs não tem vida por que simplesmente não tem um evento aleatório acontecendo com eles, sendo assim um mundo morto, pois do início ao fim tudo vai continuar da mesma maneira, tudo no mundo vai continuar no mesmo ciclo, e se vc falar que é a temática souls, então esse vai ser o pior argumento existente pra isso, pois a temática souls se encaixa num jogo linear, não num mundo aberto, aliás, quando eu zerei GTA 5, eu fiquei umas 10 ou 20 horas jogando ele ainda após zerar ele pois tinha conteúdo pra me oferecer no mundo aberto, no Elden Ring simplesmente isso não tem, no Elden nunca vi alguém ter alguma vontade de ir andando pelo mapa (depois de zerar) e ir matando mobs por ai e dizer que era divertido, todo mundo já inicia um ng+ direto ou começa uma nova run, Elden Ring é um bom jogo, ele tem um dos piores mundos abertos, mas é um bom jogo com um mundo aberto ruim, aceite isso e que a maioria das pessoas depois de jogar 5 vezes a campanha não quer mais explorar o jogo, só quer pular tudo pra fazer o principal, isso prova que o mundo aberto de Elden Ring é entediante, e o que prova que Elden Ring é mal planejado é eles repetirem os bosses mais de 7 vezes no jogo, exemplo: tem 3 trolls que são bosses no jogo, 7 gatos de pedra que são bosses, 2 cabeças de abóbora que são bosses também, o Morgott é repetido 3 vezes, o Godrick é repetido 2 vezes, o Elemer é repetido 5 vezes no jogo sem mudar nada, as cavalarias da noite repetem quase 10 vezes e mudam absolutamente nada e são a mesma coisa, os pássaros da morte repetem 9 vezes no jogo, os wyrn de magma também repetem mais de 10 vezes, e tipo, o dragões nem se fala kkkkkkk, vendo que tem bosses que são repetidos mais de 10 vezes prova que eles não tinham planejamento o suficiente pra fazer tantos designs de bosses pra muitas catacumbas e lugares do mapa aleatório, simplesmente a ideia foi mudar a cor deles, e isso prova que em um momento eles não sabiam se focavam na campanha principal ou nas Catacumbas ou mundo aberto em geral, e provando que estavam sem criatividade, a DLC do Elden que custa 150 reais no Pc e 214 nos consoles, simplesmente repete os primeiros inimigos que vc encontra em literalmente todas as áreas do jogo, que são os espíritos enegrecidos, isso prova e muito a falta de criatividade do jogo em relação a isso, eles tinham a idéia de fazer um mundo aberto, não sabiam em que parte do jogo iam focar e simplesmente viram que criar um mundo aberto não era fácil
@geralt2996Күн бұрын
O jogo é muito bom mas tem a mesma gameplay do dark souls 1 sem contar a dificuldade artificial com chefes muito rapidos e com alcançe de hit injusto mas... comparado com os lixos woke que lançam hoje em dia esta muito bom pra min , agora não sejam fanboys da fromsoftware
@falae268Күн бұрын
Rápidos demais? Acho que é o contrário, eles tem tanto delay que simplesmente não faz sentido, pois vc está numa batalha até a morte com um oponente e ele fica atrasando o ataque? Isso não faz sentido, no caso do seu comentário, de eles serem rápidos , acho que isso equivale aos Bosses gigantes desse jogo que são rápidos demais pro tamanho deles, sendo até mais rápidos que nosso personagem, ex: Metyr, Radahn prime, hipopótamos, etc.
@robsonrhenns3998Күн бұрын
(shiii) estes videos não são para nós, são exatamente para famboys, finja normalidade aqui. Hehe
@gabrielpierry74809 сағат бұрын
O que caralhos seria dificuldade artificial? Pfv defina de forma direta, pq eu realmente não entendo direito oq as pessoas querem dizer quando falam isso. Quando o alcance de hit não vejo nada de injusto. Geralmente quando o boss tem um alcance longo é pq ele é grande e lento. Tipo o Gigante de fogo.