Davvero un’ottima recensione, apprezzo molto il fatto di aver messo in luce anche le criticità. Non lo hanno fatto in molti!
@keellorenz47094 ай бұрын
gombloddo
@Prodigeek2 жыл бұрын
Bellissimo video, per quanto riguarda il discorso delle video guide online ecc, sembra quasi fatto apposta per diffondere il verbo (e ci sta), ci sono canali da 10k iscritti che nell'ultimo mese hanno fatto 1 milione di visualizzazioni, le video guide hanno numeri assurdi su tutti i social. La riflessione che scaturisce direttamente da questi fatti è sulla VERA difficoltà di ER, che di default (o blind) è un gioco sicuramente difficile, ma poi nella realtà dei fatti i giocatori abbassano drasticamente a volte come dici tu proprio perchè la natura del gioco ti invita a farlo. Alla fine è un gdr non è Sekiro, la difficoltà è relativa al livello con cui si affrontano alcune aree e boss non è a livello assoluto, quindi se c'è un video a inizio marzo sul farm delle rune con milioni di visualizzazioni(e non scherzo) o su come prendere moonveil facile, bastone meteorico ecc. non stiamo parlando di gioco difficile ma dall'esperienza media utente alla fine molto più accessibile? Magari sbaglio ma il dubbio mi è sorto
@Vegas-462 жыл бұрын
Sinceramente, ed è una mia conclusione sia chiaro, il fatto di trovare armi potenti anche a inizio gioco e "trick" per livellare velocemente è un problema di progettazione, perché se trovo l'arma OP poi devo anche livellarla, farla crescere con me o resta si forte, ma comunque "sotto tono" se è a basso livello, questo significa che mi dai armi che non posso livellare a inizio gioco e che presumibilmente resteranno "parcheggiate" nel box fino a quando non potrò livellarle, quindi mi stai dando roba che è evidente non siano state messe li per essere trovate da subito, perché semplicemente pur trovandole, non posso livellarle e farle evolvere durante l'avanzamento della mia partita, fino al momento in cui non trovo le pietre cineree ad esempio (sempre se non mi vado a guardare video su dove trovarle e tagliare la progressione "spontanea"), quindi per me se è una precisa scelta di design, la trovo sbagliata o quantomeno forzata e forviante con l'evoluzione della partita, io ad esempio ho subito reperito la uchigatana che ho potuto livellare con le normali pietre, poi ho trovato la Lunevelata e pur essendo una delle armi op del gioco, mi è rimasta a livello di stats inferiore alla uchi, perché non potevo livellarla con le pietre cineree, tenendola ferma nel box fino a quando non ho potuto livellarla veramente, il mio ragionamento è, se non posso livellarla come le altre armi, perché diavolo me la fai trovare nelle prime zone del gioco? Lasciamela come drop nelle fasi più avanzate magari al posto di "ciarpame" inutile che si trova in fasi più avanzate. Per quanto riguarda i metodi di famring di grazie, è palese come alcune situazioni siano assolutamente non calcolate, vedi il metodo di farming nel sottosuolo dove bersagli l'uccellaccio gigante da grande distanza, per poi farti inseguire e farlo cadere nel vuoto verso morte certa. Non può essere voluto, è una conseguenza di avere l'open world, alcune situazioni non le puoi semplicemente prevedere, perché sono possibili innumerevoli approcci diversi ed è impossibile in fase di testing provarle tutte, anche gli sviluppatori sono umani, non lo segnalerei come "facilitazione" generosa da parte del team di sviluppo, sembra più un "danno collaterale" da open world.
@antoninocampagna82042 жыл бұрын
@@Vegas-46 devo dissentire, capisco il tuo punto di vista, ma la tua esperienza è una (logicamente) la mia è un altra, io sono riuscito a trovare armi decenti dopo aver giocato il 15 percento del gioco e le ho trovate da solo e sono riuscito a potenziarle subito perché la prima cosa che facevo quando trovavo una zona era di farmi le miniere per potenziare le armi. Quello che voglio dire è che essendo un open world le esperienze possono essere molto di diverse. Rispondendo al commento di principale. Io credo che determinate cose siano volute, cioè il passa parola per completare le quest più difficili. Però andare a cercare in un dungeon a colpo sicuro un item non è voluto, ma questo dipende dai giocatori una casa di sviluppo ha sempre un potere limitato, se la fun base di ED preferisce giocare con guide per ogni cosa non è colpa di From perché tendenzialmente in Elden ring i SEGRETI, cioè cose realmente difficili da sgamare sono poche, se esplori con un minimo di attenzione anche trovando solo il 50% dei punti di interesse opzionali è possibile avere un ottimo ventaglio di possibilità. Quindi in conclusione secondo me elden ring non necessita di guide per l'esplorazione generica e chi le usa impropriamente si rovina il gioco con le proprie mani, ma effettivamente seguire alcune quest anche con qualche guida per capire dove cazzo va quel NPC non è sbagliato se non ti spoileri tutto e soprattutto se la guida la usi dopo aver pensato tu stesso a dove potrebbe essere sto tipo.
@Prodigeek2 жыл бұрын
@@antoninocampagna8204 io non so come si possa arrivare da soli allo schiocco di blaidd per esempio…
@antoninocampagna82042 жыл бұрын
@@Prodigeek quando te lo da ti dice espressamente che se senti ululati nel bosco devi scioccare le dita, questo calmerà i lupi, comunque questo l'ho notato in seconda run. Secondo me hai ragione, molte quest sono volutamente difficilissime da fare tutte da soli esempio la vergine cieca o quella di Sellen però vorrei farti notare che sono tutte queste secondari, la quest di Fia o quella di Ranni che sono funzionali al finale per quanto lunghe e tortuose sono o più didascaliche o comunque facilmente completabili anche per caso. Io la quest di Fia l'ho finita dopo aver visto il finale. Comunque il mio punto di vista è quello di uno che si è passato 170 ore per la prima run. Io per ora non ho un cazzo da fare, ma capisco che chi ha meno tempo da dedicare non possa cercare a zonzo nell'interregno e che risulti quasi obbligatori seguire una guida online... Ma alla fine diciamo che è impossibile creare prodotti per tutti, elden ring come magari un Monster Hunter richiedono centinaia di ore per essere fatti al 100% senza guide o aiuti esterni quindi sta nella natura del gioco obbligare molti a stare sulle guide se non vuoi perderci la vita. Scusa il pessimo italiano e la prolissità...
@FrancescoS22 жыл бұрын
Vi ho beccato !! Quand è che fate una buld PC per i disoccupati??
@diegonoviellogabrielalexander2 жыл бұрын
Sei il miglior recensore italiano esistente. Preciso accurato e ti viene voglia di rivedere i tuoi video più volte. 💪
@PlayerInsideOfficial2 жыл бұрын
Caspita! Anche quelli da 43 minuti? Ahaha :D Grazie di vero cuore :D
@Miguel010_2 жыл бұрын
Questo merita il Like a prescindere dal fatto che si possa o meno essere d'accordo. Si tratta di un lavoro sopraffino e minuziosamente svolto. Complimenti! PS: Dovresti migliorare nel PvP, ti ho sciolto ahhaha
@atomic_purple2 жыл бұрын
Voglio il video
@Miguel010_2 жыл бұрын
É nella sua live su elden ring del 1 aprile a 2 ore e 30
@springardacida25612 жыл бұрын
Vabbè doppia lama sanguinamento, so boni tutti😂
@jacopocorradi71282 жыл бұрын
@@Miguel010_ vabbè ma al pvp nei souls ci si gioca per farsi 2 risate,mica stiamo parlando di un gioco competitivo. Di certo ci sono giocatori forti,ma un buon 50% lo fa la build che hai
@PlayerInsideOfficial2 жыл бұрын
Maledetto, sei stato uno dei pochissimi. Oggi abbiamo fatto un altro PVP li ho squagliati tutti. Quel giorno avevo sonno. Viecce ora, casul! E senza doppia fiumi di sangue. Ahaha 😎
@alexdavideronda56102 жыл бұрын
Mi sono goduto tutti e i 43 minuti, adoro questo "nuovo" Raiden senza peli sulla lingua. La coerenza viene spesso a mancare ultimamente... Tu, Mike e Fraws siete dei punti di riferimento che la community italiana probabilmente non si merita, ma da vostro coetaneo io vi ringrazio sempre per l'eccelso lavoro che fate. Elden Ring per quanto mi riguarda è quel gioco che aspettavo da un bel po' di tempo, sono alle fasi finali dopo circa 80 ore di immersiva esplorazione senza alcun tipo di aiuto se non alla old style parlando con gli amici. È esattamente lo stesso voto che gli ho dato io e mi sono trovato perfettamente in linea con i tuoi pensieri seppur in leggero disaccordo su certe caratteristiche. Continuate così PlayerInside! (anche se il goty sarà Return to Monkey Island... Guarda! Una scimmia a tre teste!)
@albertofontana82542 жыл бұрын
Ragazzi, che lavoro sontuoso, quanto impegno, quanta professionalità. Raiden si mette in cattedra e insegna a tutti gli youtubers bimbimikia cosa significa fare giornalismo videoludico. Davvero complimenti Gianluca, hai notevolmente alzato l'asticella della qualità. Sarà difficile trovare in giro in futuro qualcosa di migliore della tua analisi. Ma penso che anche per voi sarà difficile ripetere tale qualità. È una sfida con voi stessi. Non vedo l'ora di vedere cosa farete per superarvi. Ancora sinceri complimenti da un vecchio giocatore di 44 anni cresciuto con ZAPP, TGM e CONSOLEMANIA.
@PlayerInsideOfficial2 жыл бұрын
Eh ma adesso "bimbim..." non si può usare più, notizia di oggi, ahah :_D Grazie di cuore ❤❤
@nostradamusthegreat41002 жыл бұрын
Man è una recensione,non una delle 10 fatiche di ercole,e con la spazzatura giornalistica che abbiamo in italia non ci vuole poi troppo no?
@frenzy61982 жыл бұрын
@@nostradamusthegreat4100 a 'nvidioso!
@Xf3rnaPlays2 жыл бұрын
@@frenzy6198 non gli rispondere, spargerebbe zizzania a fiumi
@lorenzopiscosi95662 жыл бұрын
@@nostradamusthegreat4100 “man” porcodio quanti anni hai? 5 e mezzo?
@ATDoc2 жыл бұрын
Veramente bello vedere queste recensioni. La scelta di prediligere la qualità alla rapidità (meglio giocarci prima di recensirlo...) è scelta di pochi purtroppo, complimenti
@Ut03282 жыл бұрын
il difetto più fastidioso di Elden Ring é che dopo averci giocato, gli altri giochi sembrano simulatori di conteggio delle pecore.
@PlayerInsideOfficial2 жыл бұрын
Esattamente!
@lgu99342 жыл бұрын
Dopo aver visto la grafica di horizon forbidden west gli altri giochi tipo mmhh fammi pensare.. elden ring! Ecco, sembra un gioco per nintendo ds
@nicolamagnifico39302 жыл бұрын
@@lgu9934goty
@graziezed59522 жыл бұрын
@@lgu9934 la grafica non conta nulla se il resto è carente
@Bruno_Bleed2 жыл бұрын
@@lgu9934 forse tu giochi da Nintendo Ds 🤣
@MrDanilo954rr2 жыл бұрын
È sempre un piacere vedere i vostri video e avere notizie sulle uscite e sui nuovi titoli visto che, ahimè, a 45 anni con 2 figli 2 lavori e zero tempo per cazzeggio mi rimane giusto questo... Però è bello perché mi permette di mantenere viva la fiamma. Grazie Raiden sei bravissimo bravissima anche Midna vi mando un forte abbraccio ed un in bocca al. Lupo per la vostra fantastica attività su yt
@igor86882 жыл бұрын
Che dire, probabilmente la miglior recensione italiana sul web. I motivi per cui Elden Ring è INCREDIDIBILE ormai li conosciamo già tutti, e parlare delle criticità in maniera oggettiva e intelligente lo trovo un ottimo modo sia per avvertire le persone che magari non sono disposte a passarvici sopra, sia per sperare in miglioramenti nei titoli futuri.
@salvatorecelestino52702 жыл бұрын
Guardo ogni vostro video, commento pochissimo, ma qui, posso solo dire che hai fatto un lavoro meraviglioso, completo, perfetto! Grazie!
@azara30902 жыл бұрын
Ottimo lavoro. Vi meritate il successo che state riscuotendo.
@zapanikon2 жыл бұрын
Bravissimo. Sei una persona competente ed appassionata. Preciso che sono un videogiocatore della prima ora. La mia prima esperienza videoludica è stato un atari 2600!
@matisse18142 жыл бұрын
Complimenti, recensione splendida. Tutto il il tempo che abbiamo dovuto aspettare è stato interamente ripagato. Non sono d'accordo con tutti i punti da te citati all'interno della recensione, ma devo sicuramente ammettere che il tutto e stato realizzato veramente bene. Dalle grafiche, al montaggio, dall'audio al il video tutto è estremamente ben fatto. Le argomentazioni sono solide e molto professionali. Una delle vostre migliori recensioni. Saluti e buona giornata a tutti. PS: complimenti per la serie su Twitch. Molto interessante ed intrattenente.
@FallenCere2 жыл бұрын
Veramente ottima recensione / analisi / "dichiarazione d'amore". Grazie a te e a questo video, sto seriamente pensando di acquistarlo.
@PDCIBL2 жыл бұрын
bellissima recensione/analisi, un pezzo veramente esaustivo. non ho ancora deciso se/quando giocarlo per via del fatto che essendo così vasto mi richiederebbe più tempo di quanto potrei dedicargliene in questo momento.
@stiky362 жыл бұрын
43.12 ok vado a prendere i Pop Corn. Comunque questa è una recensione, per questo siete gli unici che seguo per quanto riguarda i videogiochi, a mio parere siete i migliori nel vostro lavoro.
@TWStheOfficial2 жыл бұрын
si vede che lo hai amato e spolpato per bene questo gioco, analisi e recensione ottime, grande Raiden ❤️e sono felice della tua obiettività, dell'analisi accurata dei pro e dei contro. Questo è il mio primo titolo From, lo sto amando e mi sto chiudendo come ai tempi di Skyrim
@SimoneRavasio2 жыл бұрын
Recensione completa in tutto e per tutto...complimenti!!! Sì vede che c'è stato uno studio importante sotto e, come sempre, ne paga il risultato. Grazie!
@lucarecanati2 жыл бұрын
Quasi 45 minuti di critica videoludica ben mirata e ben strutturata.. Considerando anche la pre recensione, devo dire che sono questi i video di cui si sente veramente il bisogno quando si valuta l'acquisto un prodotto; tutto ciò conferma un mio pensiero avuto al day one di ER riguardo a tutte le recensioni con voto, recensioni molto affrettate e oserei dire quasi 'vuote'. Per giochi di questo tipo è fondamentale aver terminato il gioco ed esplorato il più possibile per poter giudicarne i contenuti e le criticità con cognizione di causa, ed ho molto apprezzato come voi ragazzi vi siete astenuti dal dare un mero voto all'uscita del titolo (tra i pochissimi tra l'altro anche qui su YT) Che dire, posso affermare con cognizione di causa che il mio voto alla vostra recensione, per completezza e qualità nell'esposizione, raggiunge l'eccellenza, proprio come merita un gioco di questo livello. Come sempre un ottimo lavoro
@VadventV2 жыл бұрын
ero già a C***o in mano ieri per la recensione, poi rimandata - *Here we go again*... bella recensione al solito
@antoninocampagna82042 жыл бұрын
bellissimo video, condivido molti tuoi pareri. A prescindere dalle opinioni lo stile del video mi è piaciuto moltissimo ed è stato molto interessante.
@shadowolf35662 жыл бұрын
Daccordo su tutta la linea, "radiografia" perfetta di un titolo bellissimo, voto più che centrato. Aspettavo il tuo parere, attesa ripagata a pieno, voto 10 alla rece.
@alessandrocruz4162 жыл бұрын
CHE recensione mamma mia..la recupero ora che il gioco lo ho FINITO. Lunghissimo e stupendo viaggio,e hai dato parole alle sensazioni che ho provato in questa opera. COMPLIMENTI nel notare pregi e difetti.
@domenico21122 жыл бұрын
Guardato e ascoltato attentamente ciò che ha detto nostro Raiden nazionale, l'unica che posso dire con un unico aggettivo per descrivere la sua analisi, recensione e critica è "Miiinchia" alla ispettore Coliandro. 90 minuti di applausi.
@nadas91912 жыл бұрын
Mai vista una recensione così! La cosa che mi piace di più e che tu hai passato centinaia di ore sul titolo platinandolo mentre altri hanno giocato le loro 4 o 5 ore e poi hanno fatto la solita recensione porcheria... Grazie per questo video👍🏾
@Viaggidimerda2 жыл бұрын
Mamma mia Raiden, 43 minuti dì recensione. Che meraviglia. Ti metto alla tv ora. Grazie
@JustRiver2 жыл бұрын
Profondamente d’accordo su tutto ciò che hai analizzato, sei stato grandissimo Raiden. D’ora in poi chiunque voglia esaltare a dività o denigrare questo titolo linkerò questo video. Sei mio fratello❤️
@rid3r9952 жыл бұрын
Davvero Complimenti Raiden per questa recensione splendida, che va ad analizzare molteplici punti come per quanto io ne sappia, nessuno ad oggi in Italia ha fatto. Ho sempre stimato molto i contenuti che portate su questo canale e i miglioramenti che continuano ad arrivare anno dopo anno per darci contenuti di maggiore qualità. Ma credo che siano proprio video come questo in cui si vede veramente quanta passione e quanta dedizione portate al mondo del gaming qui su KZbin, volevo solamente ringraziarvi dato che normalmente non commento mai.
@losgargabonzi972 жыл бұрын
Davvero un'ottima recensione, si trattano tutti i punti che devono essere approfonditi, c'è voluto tempo ma ne è valsa la pena, molto meglio questo tipo di analisi che le solite recensioni fatte uscire al day one in fretta e furia che si vedono un po' troppo di recente
@PlayerInsideOfficial2 жыл бұрын
Quando facciamo una recensione giochiamo sempre a sufficienza per finire o addirittura platinare i giochi. Se ci arrivano i codici giorni e giorni prima, possiamo farlo. Per Elden Ring non è successo e non è certo un gioco che si possa giudicare dopo poche ore. Quindi è andata così :) Ma stai pur certo che anche quando recensiamo al day one non rushiamo i giochi, in quei casi vuol dire che li abbiamo giocati da almeno quindici giorni prima o molto di più :)
@ShadowH4unter2 жыл бұрын
Finalmente!!!! Raidenone non delude mai hai specificato tutto, ottimo lavoro come sempre 👍🏻❤️
@dr.emanuelescacco2 жыл бұрын
Piu’ avanti bugiardo! A parte gli scherzi, sono daccordo su ogni cosa!! Un abbraccio e grazie
@Ancoragemesi2 жыл бұрын
Intanto complimenti, forse questa è l’unica recensione che non si sforza semplicemente di fare il compitino compilativo delle caratteristiche del gioco, qui si analizza il titolo e le sue meccaniche specificando cosa funziona e cosa no ( anche il pregi, che ritengo un veterano, è caduto vittima della semplificazione e di un pizzico di fanboysmo ). Io gioco ai titoli from dal 2009, e posso dire che per me Elden Ring ha rappresentato un pò l’assassins Creed Origin di From. Partiamo con il dire che FromSoftware si porta dietro alcune magagne da sempre come dice raiden ( e questa cosa non è ne giustificabile ne un “ marchio di fabbrica” ): Gestione della telecamera, Compenetrazioni, Targeting impreciso, Tracking di ogni singolo nemico presente sulla mappa, Sbilanciamento a favore delle build dalla distanza, Pessima leggibilità delle hitbox offensive ( peggiorata da quando c’è stato l’aumento di velocità e di grandezza delle bossfight ), Gestione dell’output di danno etc…. Già tutti questi problemi noti a tutti potevano essere sufficienti per far allontanare Elden dal titolo di “ miglior gioco from “, perché miseria bestia sono passati 11 anni ed ancora ci troviamo a dover accettare sempre gli stessi problemi, ma poi ho trovato dei peggioramenti oggettivi sul fronte gameplay. L’input lag di ER è matematicamente il peggiore dal 2015, già ds1 remastered ha una maggiore velocità di risposta, ma in ds3 e sekiro l’inputlag era la metà! Siamo passati da 0,122 alla media di 0,228 di ER. Un gioco action così rapido e punitivo non può avere un inputlag così lento, sopratutto nel 2022. Passiamo poi alla gestione della Command Queue, che dovrebbe permetterci di cancellare un comando nel momento in cui capiamo di dover schivare o cambiare mossa all’ultimo secondo, in ER questa cosa semplicemente non funziona, un pò a causa dell’Input Delay un pò a causa di come è stata programmata. Troppe volte mi sono accorto di un colpo in arrivo all’ultimo secondo e nonostante avessi premuto per schivarlo il pg ha continuato a fare i caz** suoi, per poi eseguirmelo alla fine dopo aver ovviamente subito danno. In un gioco dove il combat system e la difficoltà sono tutto, questi problemi rovinano la qualità dell’esperienza, c’è poco da fare. Proseguiamo con l’altro enorme passo indietro che forse ho subito ancora di più del gameplay: Le bossfight. A parte il design che soggettivamente ho trovato molto poco ispirato, ho odiato alla morte la ripetizione ed il riciclo dei modelli. Nel gioco sono presenti 15 Main Bosses, già all’interno di questi 15 ci sono dei riutilizzi di arene e modelli ( Godfrey e Margit ); Ci sono poi altri 15 mini boss di cui 10 sono ricicli di modelli o bossfight ( godskin duo, draghi, grargoyle etc ). Sono presenti poi ulteriori 27 boss a zonzo nell’open ed anche qui abbiamo un buon riciclo di modelli e bossfight ( basti pensare agli avatar o alle sentinelle ). Di queste 57 bossfight, alcune sono buggabili o glitchabili ( tipo il boss finale ). Ora, negli openworld è normale trovare ricicli e riutilizzi di bossfight, ma alla terza volta che affronto gli apostoli o gli avatar la domanda mi sorge spontanea: “ ma vista la quantità di riciclo, non potevano fare un gioco più contenuto ma con tutto materiale unico?” Io ho percepito proprio la mancanza di idee nuove e la fretta nel finire il titolo ( le bossfight finali sono palesemente rushate, vengono riutilizzate arene e si susseguono senza intermezzi e sono praticamente quasi tutte exploitabili ). Poi lascio stare le bossfight delle catacombe ( che altro non sono che Mob dell’openworldt avanzato messi a mo di bossfight ), tralascio anche la poca profondità delle quest degli npc, tralasciamo il fatto che di nuovo la statistica della poise non funzioni ( in verità funziona solo in pvp ), però questo gioco rappresenta il Quantity over Quality per eccellenza. Mai avrei pensato che From potesse peggiorare sul lato tecnico ( e già non è che brillasse ), ed invece è stato possibile grazie al focus sulla quantità piuttosto che sulla qualità ( vorrei ricordare che in ds1 i cadaveri avevano un sesso e delle storie ricostruibili, giusto per ricordare la famigerata cura dei titoli from ). Detto ciò sicuramente è un gioco divertente, sicuramente è un gioco che può piacere a molti ( certamente quello con meno barriere d’ingresso fra i titoli from visto che la difficoltà si impenna sulle battute finali ), però non si può premiare un titolo che non riesce ad innovarsi e migliorarsi, e che forse nemmeno ci prova. Il focus sulla dimensione è stato talmente predominante che addirittura sono stati fatti dei passi indietro, ancora ci troviamo davanti ad una difficoltà artificiale, che se nel 2009 contestualizzata al periodo poteva andar bene, nel 2022 trovo che ci siano delle alternative più valide, fair e polished.
@diegolongo12152 жыл бұрын
piccolo consiglio che non centra nulla, nei commenti lunghi andrebbero messi ogni tanto degli accapo e delle divisioni in paragrafi, altrimenti diventa davvero impossibile leggere cose così lunghe su youtube per come è formattato il testo, quando poi magari sono commenti interessanti e pieni di spunti
@Ancoragemesi2 жыл бұрын
@@diegolongo1215 purtroppo non avrei davvero saputo come dividerlo se non con la punteggiatura 😭
@diegolongo12152 жыл бұрын
@@Ancoragemesi Basta un punto e accapo ogni tanto. E una riga vuota per dividere in paragrafi, così. Te lo dico perché io stesso scrivo un sacco di commenti lunghi e da quando ho iniziato a sistemarli così vengo cagato molto di più ahahah sono più facili da leggere
@Ancoragemesi2 жыл бұрын
@@diegolongo1215 ahaha grazie, ora provo a ritoccarlo. Mi lascio spesso trasportare dalle subordinate che diventano periodi più lunghi del principale. 😅 Anche il fatto di scrivere da telefono non aiuta ad avere una visione d'insieme del testo.
@diegolongo12152 жыл бұрын
@@Ancoragemesi eh sì infatti, ti capisco!
@meadfrodo752 жыл бұрын
La migliore recensione disponibile al momento, (forse un filo troppo severa in alcuni punti). Comunque avete confezionato un contenuto molto piacevole, adatti a tutti, appassionati e non del genere.
@MtGWhatever2 жыл бұрын
Ottimo lavoro, una recensione critica che fotografa precisamente quello che è Elden Ring. Bravo Raiden per aver aspettato di completarlo per bene prima di fare una recensione (a differenza di quei 100/100 piovuti a caso dalla critica)
@PlayerInsideOfficial2 жыл бұрын
Ti ringrazio, tuttavia sono certo che alcuni redattori, come Pregianza, Fossetti ed altri, abbiano aspettato il giusto prima di fare la recensione. Io me la sono presa PARTICOLARMENTE comoda, però non diffiderei proprio di tutti i giornalisti e recensori, neanche di alcuni di quelli che hanno assegnato il fatidico 100/100 :) Ma grazie comunque per la fiducia :D
@angelodalessandro35082 жыл бұрын
Ottimo lavoro Raiden... come sempre in fondo 🔝
@Amreal19922 жыл бұрын
Complimenti Raiden! Veramente un bel video e un'analisi super profonda. Che uno condivida o meno ogni parola del tuo discorso non fa differenza perché hai spiegato tutto ciò che dicevi benissimo, posso dirti che personalmente mi trovo d'accordo su quasi tutto e, il quasi, probabilmente è anche dovuto al fatto che ognuno vive queste opere a modo suo e secondo il proprio gusto, una cosa da non sottovalutare! Complimenti di nuovo e al prossimo video :D
@Radicchio322 жыл бұрын
Sai qual è il bello, Raiden? Che a me npn me ne frega niente di Elden Ring perché il Souls like è un genere di gioco che vorrei giocare tra un bel po' di anni... Ma nonostante questa premessa mi sono guardato tutto il video perché sai tenere incollato allo schermo anche se parli di qualcosa a cui lo spettatore non interessa o interessa poco. Sei fenomenale! Il vostro canale per me rimane il migliore in assoluto! Grazie di tutto ragazzi!
@alessandrosica84862 жыл бұрын
Un'analisi molto accurata che riesce a inquadrare ER nei suoi aspetti migliori e in quelli più critici con grande senso di imparzialità e professionalità ma tuttavia con una finissima capacità empatica nei confronti delle varie tipologie di giocatori che hanno affrontato o affronteranno questo titolo. Grande Raiden!
@jacopopavoni52492 жыл бұрын
Non avevo mai giocato un souls prima di Elden Ring. Sono il tipo di giocatore che solitamente sceglie di partire con modalità “facile”, perché sono più interessato alla storia che a misurarmi in una sfida. Se non fosse stato un periodo così povero di uscite non lo avrei nemmeno mai comprato. Ad oggi posso dire che è stata la più bella esperienza videoludica che io ricordi da decenni. E, si, ho abusato della katana e della meccanica sanguinamento, ma in mia difesa passare dal finire Forbidden West settato su facile ad abbattere Malenia e finire il NG+ in meno di due settimane non è stato semplice. Per me, questo gioco è IL capolavoro.
@antimus2 жыл бұрын
Una recensione/analisi davvero bella completa. Ottimo lavoro!
@romelkhatchaturian28452 жыл бұрын
RAIDEN !!!!!!!! Mamma mia che video, ero come rapito, complimenti
@BilliFoster2 жыл бұрын
"Elden Ring è più facile" e poi utilizzano Fiumi di sangue come arma.
@emix69352 жыл бұрын
e il problema sarebbe? è un' arma che ti da il gioco mica un cheat
@wander16452 жыл бұрын
Antò fosse solo la fiume di sangue 🤣
@checcoolly2 жыл бұрын
Guarda io ho usato fiumi di sangue per tutto il gioco e ti posso assicurare che non è stato affatto facile, anzi per gran parte del gioco la mia build era ultra nerfata e guarda caso quando la potenziano mi mancano gli ultimo boss che del sanguinamento se ne sbattono i maroni. In sostanza per me elden ring è stato tutto (anche abbastanza una tortura essendo che molte robe le ho affrontate anche under livellato) tranne che facile
@nostradamusthegreat41002 жыл бұрын
Infatti non è facile è sbilanciato completamente,programmazione da poppanti alla ds2.
@checcoolly2 жыл бұрын
@@nostradamusthegreat4100 allora che sia sbilanciato sono d'accordo, ma non lo è completamente ci sono giochi moooolto peggio bilanciati (e tra l'altro secondo me tu non sai quanto sia difficile bilanciare un gioco soprattutto se questo è molto grande) e per quanto riguarda "programmazione da poppanti" penso che tu abbia sparato la cazzata più grande della storia e dell'universo, forse salvini ha sparato meno cagate in 5 anni di comizio rispetto a te in quella singola frase. la programmazione è ottima io personalmente non ho trovato mezzo bug e dei pochi bug che ho visto in rete non sono nulla di che, funziona tutto alla grande e sappi che il mal bilanciamento non è dato dai programmatori e dalla programmazione
@TheExorcis12 жыл бұрын
I migliori 43 minuti della giornata di oggi. Mi trovo d'accordo su tutti i punti affrontati nel video
@dilettarenzi24422 жыл бұрын
Questo sì che sarà un ottimo dopocena, grazie ragazzi 😍
@FabioAneto2 жыл бұрын
Ok come dicevo me la sono goduta. Penso questa sia la tua miglior recensione di sempre. Concordo su ogni punto, ogni virgola e ogni respiro che hai fatto. Chapeau! Grande Gianlu!
@markus__99512 жыл бұрын
Grande Raiden non aspettavo altro da quando è uscito il gioco, finalmente posso godermi la recensione, sieti i migliori
@nicolamarzo6402 жыл бұрын
Tutto perfetto e mi ci trovo in tutto... ne capisci e soprattutto parli italiano!!!! Ottimo lavoro.
@risk57972 жыл бұрын
Per quanto riguarda il livellamento e la difficoltà, in generale si può dire che tutti i Souls (e ci metto dentro anche Elden Ring) premino molto l'esplorazione. Solo che mentre in Dark Souls il "premio" consisteva più che altro nello scovare oggetti utili per l'avventura (ad es. schegge d'ossa di non morto o schegge d'estus, anelli, armi etc.), in Elden Ring invece, essendo un open world, il premio consiste ANCHE nel trovare molti nemici in più (rispetto a quelli incontrabili nel "corridoio" della storia principale) che chiaramente incrementano il guadagno di rune e la possibilità di livellare. Perciò, nella maggior parte dei casi, essere overlivellati significa aver esplorato tanto. Al contrario, se si sceglie un approccio più rapido (rushando i boss) ovviamente si hanno meno strumenti utili per la run e soprattutto statistiche più basse. Perciò sicuramente c'è un problema di bilanciamento per alcune armi, ma non per questo il gioco è più facile perché, come hai detto tu, per trovare queste armi (e per livellare) bisogna comunque faticare non poco e giocare con un approccio che, per come la penso io, ti permette di godere appieno dell'opera.
@risk57972 жыл бұрын
@Muay Thai-kickboxe-MMA Ovviamente poi uno può decidere di dire "Sai che c'è? Ora sto 2 ore a farmare rune", ma quello che intendevo dire è che se esplori tutto e provi a fare tutti i dungeon che incontri prima di arrivare ai boss, già parti da un livello più alto rispetto a chi li lascia stare e decide di affrontarli dopo o di non affrontarli affatto. Poi il mio commento era riferito alla polemica sulla bassa difficoltà, ma se uno sta ore a farmare allora grazie al cazzo che è overlivellato 😂 sta di fatto che il farming lo potevi fare anche prima nei souls
@Leomarze2 жыл бұрын
Più che premiare l'esplorazione, la punisce, visto che c'è l'alta probabilità che, esplorando o uccidendo boss tu ti blocchi la possibilità di completare diverse quest npc
@davidemicillo12892 жыл бұрын
@@Leomarze in realtà se esplori bene non le perdi, il problema che ho trovato io alla prima run è che se sei curioso di procedere con la trama quel filo di troppo allora si ti si fottono tutte le quest
@Leomarze2 жыл бұрын
@@davidemicillo1289 esattamente, questo è un problema
@davidemicillo12892 жыл бұрын
@@Leomarze eh ma in realtà premia l'esplorazione accurata e punisce quella frettolosa facendo cosí
@lightdark23982 жыл бұрын
Quando uscirà Howarts Legacy vorrei una recensione di questo tipo, ovviamente in base alla quantità dei contenuti che il gioco potrà offrire. Grazie per il video, buon lavoro.
@GianniCostanzi2 жыл бұрын
Che recensione spettacolare, un lavoro enorme dopo averlo giocato per bene, complimenti. QUALITÀ PlayerInside 😉👍🏻
@Korhne2 жыл бұрын
Non sono neppure lontanamente d’accordo con te su alcune cose, soprattutto nell’ambito del bilanciamento, problemi che io, personalmente, imputo totalmente al design del gioco, ma hai fatto veramente un lavoro mastodontico con questo video, veramente un contenuto di alta qualità. Complimenti, davvero !
@yanis792 жыл бұрын
Ma tu lo sai che dopo questo video di analisi critica non si torna più indietro e si vorranno altri video così. Vero? 😉 Bello bello bello. Mi è piaciuto moltissimo ❤️
@Tek_Minator2 жыл бұрын
Una delle run più belle su ER di KZbin Italia,grazie Ra. (Comunque si,ho una build forza fede e la mia lacrima è un treno,ma va benissimo così💖)
@NiCrower2 жыл бұрын
Recensione più monumentale di Elden Ring. Davvero complimenti, sia per il lessico (ma ormai è superfluo dirlo), che per la vena consapevolmente critica. Elden Ring voto 9, recensione voto 10.
@Tarohouse Жыл бұрын
Hai realizzato un contenuto incredibile, complimenti. Io ancora devo giocarci seriamente (ero arrivato al primo boss quasi automaticamente ma la stagione estiva era alle porte ed è saltato tutto). Hai toccato tanti punti interessanti, non sapevo del respec come in DS2, meglio così. Ancora complimenti
@TheAres19892 жыл бұрын
Raiden sei unico... l unico di cui posso prendere sul serio... sei estremamente dettagliato in ogni recensione/critica che fai... non cambiare mai❤❤❤
@Balistrauss2 жыл бұрын
La pesantezza e rigidità dei movimenti è quello che in fondo mi ha fatto amare anche i vecchi Tomb Raider. Hai assolutamente ragione, del resto anche nei vecchi Monster Hunter abbiamo imparato ad adattarci a questa pesantezza nel sistema attacco/difesa.
@lorenzodolardo64852 жыл бұрын
Raramente commento …ma qui era d obbligo…alzo le mani per il video, complimenti Raiden continua/ate così ❤️
@kisukoev2 жыл бұрын
TL,DR: "adesso non si torna più indietro, adesso li vogliamo tutti open world" io al contrario spero non facciano altri open world, perché per quanto sia bello elden ring, penso che se le stesse ore di lavoro fossero andate a un gioco più piccolo ma più curato ne sarebbe venuto fuori un prodotto molto migliore e con molto meno bisogno di ottimizzazione (e comunque sono d'accordo col 9/10) A un certo punto del video dici una cosa che mi ha fatto mettere in pausa, ma non il video, proprio io mi sono messo in pausa, non perché fosse un'opinione chissà quanto controversa, semplicemente perché era la sensazione esattamente opposta alla mia, cioè: tu dici a 15:19 "adesso non si torna più indietro, adesso li vogliamo tutti open world" che è una frase con cui io non posso che essere in disaccordo. Mi è piaciuto l'open world di elden ring? molto, ma allo stesso tempo credo che sia stato proprio l'open world a creare moltissimi problemi che il gioco ha, primo tra tutti il riutilizzo di nemici fino alla nausea e l'abbondanza di ricompense superficiali/poco soddisfacenti (seppur spesso uniche) dei dungeon secondari (perché sinceramente, se proprio dovevate darmi le "ceneri del semiumano che vola e spara le freccie" a metà gioco avrei preferito dei materiali per potenziare le armi). Penso sinceramente che, se invece di avere un enorme open world, ER avesse avuto una zona centrale e le varie strade che si diramano da lì e magari si ricollegano tra loro (stile ds1) il gioco sarebbe stato significativamente più corto (magari con meno equipaggiamenti e tesori, ma quelli rimasti sarebbero stati molto più speciali di conseguenza) ma anche meno stancante, perché questo è uno dei vari problemi dell'endgame di elden ring, almeno per me: arrivato all'ultimo terzo di gioco sei un po' stanco e ti viene sempre più voglia di rushare, sia perché i nemici sono sempre quelli (con poche eccezioni) sia perché tanto qualunque tesoro tu possa trovare difficilmente ti cambierà la vita come avrebbe potuto fare magari 20-40 ore di gioco prima (anche qui ci sono poche eccezioni). Synergo ha spiegato perfettamente questa mia sensazione su oldgen dicendo che dopo un certo punto del gioco se un nemico non lo ammazzi in 2 colpi ti viene voglia di evitarlo come la peste, mentre all'inizio del gioco eri disposto a passare anche 1 minuto o 2 a imparare a combatterne uno. Per non parlare dello spike di difficoltà sempre di quest'ultimo terzo di gioco, probabilmente causato dal fatto che, essendo un open world, gli sviluppatori volessero assicurarsi che TUTTI i giocatori, overlivellati e non, avrebbero avuto filo da torcere, solo che hanno un po' esagerato, visto che per rendere l'esplorazione meno frustrante ho dovuto fare 2 cose: 1- portare la vita a 60 per evitare di essere bishottato da un nemico a caso, o in alcuni casi shottato direttamente (prima mi accontentavo di averla tra 30 e 40 e in media sopravvivevo a 3-4 colpi, 2-3 dei nemici più forti) 2- rushare finché non trovavo qualcosa che sembrava interessante abbastanza da dedicargli la mia attenzione Taglio corto che mi sono dilungato fin troppo. L'open world sembra essere la causa di tutta una serie di problemi di bilanciamento e design che diventano molto più evidenti nelle ultime 10-20 ore di gioco (per citare Joseph Anderson, Elden Ring si è tenuto il peggio per ultimo), e di questo do la colpa all'open world, perché altrimenti non mi spiego come mai fromsoftware, che non sono esattamente dei novellini nel bilanciare giochi per renderli difficili ma non ingiusti, abbia potuto fare degli errori di bilanciamento simili, l'unica cosa sensata che mi viene in mente è che volessero impedire che l'overleveling rimuovesse la difficoltà, ma sono passati da un estremo all'altro. Penso che Elden Ring non sarebbe dovuto essere un open world? No, anzi, sono felice che abbiano fatto questa prova, mi sono divertito molto nelle mie 185 ore blind, ma se questo è il risultato allora personalmente penso che dovrebbero tornare al modello ds1, dove eri comunque libero di andare dove volevi, ma non c'era talmente tanto side content che gli sviluppatori dovevano riutilizzare il 90% dei nemici in forma di boss. Poi certo, la seconda metà di ds1 è stata molto rushata, ma vi ricordo che in ds1(senza contare il dlc) ci sono 22 boss, di cui 14 mai ripetuti, mentre in elden ring ci sono oltre 100 boss, di cui forse 12 mai ripetuti a voler essere generosi (per esempio margit e morgott li conto come boss diversi anche se potrei tranquillamente evitare, idem per i 2 mohg). Riassumendo, bello l'open world, ma ricordandomi alcuni momenti dell'endgame mi viene da pensare che il gioco non sia valso la candela
@PlayerInsideOfficial2 жыл бұрын
Molto interessante. La percezione mia però è la seguente (e io tendo ad analizzare il mercato e il volere del pubblico e anche le intenzioni dei devs, quando faccio le mie analisi e recensioni, non il mio giudizio personale in primis. Interpretala così: che a te sia piaciuto o meno, l'open world in un "Souls" (definiamolo volutamente così) costituisce un importante precedente. Creare un altro Souls o persino un "Elden Ring 2" NON open world sarebbe visto, da tantissima utenza, come una regressione. O almeno questo è ciò che si percepisce dal feedback che si può leggere e ascoltare in giro. Poi dei difetti "da open world" di Elden Ring in verità parlo ampiamente io stesso. Pertanto il prossimo potrebbe essere un Elden Ring open world ma fatto meglio. Sempre secondo percezione del pubblico e intenzioni di mercato dell'azienda. Ma se ne potrebbe parlare moltissimo eh, sono solo ipotesi. In seconda istanza non facevo in alcun modo riferimento a una pretesa di open world in senso generale, ossia: non vogliamo tutti open world in TUTTI i giochi, ma soltanto nel prossimo capitolo di questo gioco, qualora ce ne fosse uno.
@pasqualedilallo8732 жыл бұрын
Ottima analisi, come sempre.
@heartsword802 жыл бұрын
Credo che sia la miglior recensione su Elden Ring. Ho fatto quasi 3 run, l'ho platinato, mi è piaciuto un casino ma sottoscrivo tutti i "difetti"/critiche che hai elencato così esaustivamente. Insomma... chapeau, complimenti per la recensione.
@PlayerInsideOfficial2 жыл бұрын
Grazie mille! Giocone davvero, nonostante tutto eh :D
@michelecolombini46012 жыл бұрын
Molto bella la recensione, l'unica pecca è che anche qui hai dovuto giustificare la tua run e, sinceramente, sticazzi! Che ognuno si goda qualsiasi gioco come vuole e con gli strumenti che il gioco ti dà! Un abbraccio!
@PlayerInsideOfficial2 жыл бұрын
ma no, nessuna vera giustificazione, semmai la mia è una provocazione o spiegazione, ma rimango delle mie posizioni, ognuno lo gioca come vuole, anche perché ora spacco i cooli ahah :D
@Genn_Caprioli2 жыл бұрын
43 minuti? Stasera preparerò sul serio i popcorn per gustarmela, ben sapendo che le tue recensioni sono DAVVERO no spoiler. Nel frattempo complimenti anticipati per il lavorone, Raiden ❤️
@gianemme48202 жыл бұрын
Grande Sei davvero un professionista concordo a pieno con il tuo punto di vista. Reputo la tua recensione la migliore ad oggi su KZbin, ma visto l’alto livello di contenuti di qualità che portate sul canale non si ci poteva aspettare il contrario! 👏🏻 premetto che è stata la mia prima esperienza con un soulslike e devo dire che quest’opera mi ha completamente rapito dall’inizio alla fine. Tanta roba! P.s. Se la tua recensione è stata di 43 minuti suppongo che quella di sabaku sarà intorno le 24 ore 😂😂💪🏻
@robertoleoni13472 жыл бұрын
Volevo commentare oggi ma non ho avuto tempo, già il livello qualitativo è sempre molto alto ma qui si rasenta il "completismo" puro. Minuziosa al massimo tantissimi complimenti Gianlu ❤️
@Xtide-2 жыл бұрын
Secondo me, al minuto 15:00 circa, quando sostieni che non "reinventa" gli OP non mi trovi completamente d'accordo, si può sembrare più un enorme evoluzione dei souls ma degli open world con così tanti dungeon se ne trovano ben pochi se non ZBOTW, tanti tantissimi open world si concentrano solo sull enormità della mappa e la bellezza visiva. Questo è un open world più contenuto in termini di estensione ma ben più denso, magari tanti altri open world fossero così
@kanekitom80472 жыл бұрын
Ci sono molti dungeon però non ci sono npc "vivi", sempre i soliti dialoghi scriptati...secondo me il mix giusto sarebbe quello tra Elden Ring ed un titolo come Skyrim.
@alexsim35402 жыл бұрын
15:00 premettendo che non ho ancora visto tutto il video e potrei fare osservazioni che hai già fatto più avanti (ma va beh, voglio condividere le mie impressioni), questa affermazione un po' mi spaventa, in quanto non ho trovato nell'open-world un grande valore aggiunto, come potrebbe esserlo per altri titoli, e si vanno a perdere invece molti aspetti che ho adorato negli altri giochi From. Mi è sembrato che, fatta eccezione per poche aree un tantino più dense, Elden Ring non facesse che annacquare l'esperienza di un Souls con le noie di un open-word, aumentandone le ore di gioco, ma non la godibilità: spazi aperti e per lo più vuoti o comunque meno curati che collegano il punto di interesse A al punto B, mini-dungeon spacciati per punti di interesse che non fanno altro che ripetere la stessa formula alla nauesea (arriva alla fine/trova la leva, sblocca la porta, boss, loot, repeat) con mappe palesemente riciclate e riarrangiate, e spesso anche boss riciclati (cosa che ho trovato ben più fastidiosa del riutilizzo di asset dagli altri titoli). Mi sarebbe piaciuto vedere molti più dungeon aperti, con più enfasi sull'esplorazione e la verticalità e più cura nei dettagli, come il castello di Godrick, la capitale Leyndell o Villa Vulcano, e penso che una struttura della mappa "ad albero", stile Sekiro o Dark Souls 1, sarebbe stata molto più godibile per un gameplay souls-like. Fra l'altro le "quest" e le modalità di interazione con gli NPC, quasi invariate rispetto agli altri giochi From, non sono adatte ad un gioco open-world: in un gioco come Dark Souls è facile seguire la questline di un personaggio in quanto questo a sua volta segue i progressi del giocatore; nel caso di Elden Ring, è molto facile perdersi la questline di un NPC, magari perchè si è già esplorata l'area dove un NPC si sarebbe dovuto spostare prima di incontrarlo in quella precedente, magari semplicemente perchè non lo si è visto, e in entrambi casi non si sente il bisogno di tornare in un area già esplorata. è abbastanza difficile riuscire a completare appena un quarto delle quest senza seguire una guida: sono pronto a scommettere che il 90% dei giocatori che sostiene che Elden Ring non abbia bisogno di questlog perchè è un gioco che "non ti tiene per mano" abbia ironicamente consultato suddette guide più di una volta. Avrei apprezzato un questlog stile Gothic 2, che tiene traccia delle quest ed i relativi dialoghi senza però dirti onniscentemente dove bisogna andare E con ciò finisco il mio rant alcolico, se hai letto fin qua sei un eroe ^^
@daglisar5892 жыл бұрын
Le uniche cose che non mi hanno convinto al 100% su elden ring sono state: l'assenza di veri e propri "segreti" e il bilanciamento di alcuni equipaggiamenti quasi del tutto inutili. Insomma, mi aspettavo qualcosa in stile grande vuoto, re senza nome o ebrietas ma purtroppo è tutto facilmente accessibile e sfortunatamente gli scudi, e molte armi pesanti sono solo una scelta di role play più che di utilità. Una cosa che invece ho adorato è la presenza di build più RPG rispetto agli altri souls con sinergie tra equipaggiamenti che permettono di diventare veramente forti se si sa quello che si sta facendo. E non posso non accennare agli npc e alle loro quest fatte in modo magistrale, tutto è interconnesso e non si perde ogni progresso facendo un passo in più per sbaglio come nei vecchi souls Edit riguardante la difficoltà: nessuno forza il giocatore ad usare ceneri di guerra o sanguinamento.
@Kysuma2 жыл бұрын
piccolo appunto: scudi pesanti e armi colossali sono perfettamente viabili con la giusta build (come tutto, del resto). puoi tranquillamente prenderti una combo completa della special di malenia con lo scudo alzato senza nemmeno vedere la barra della stamina scendere per esempio. richiedono solo un diverso tipo di combat, preparazione e stile di combattimento.
@SemiToni2 жыл бұрын
Recensione decisamente perfetta. p.s. Il messaggio che piu' mi ha fatto ridere e' stato quello vicino una ghigliottina a Villa Vulcano che recitava "Cerca aristocratico, poi momento di testa", nulla di piu' poetico.
@alessandrosciarra76122 жыл бұрын
Grazie Raiden. Avendo giocato solo Demon'S Souls all' epoca PS3 e Sekiro ( entrambi fra i miei giochi preferiti), dopo Demon'S , venuto a conoscenza della brutalità e criticità del titolo, ho avuto bisogno di 10 anni per riapprocciarmi ad un loro prodotto ( di From) pur avendo apprezzato Demon'S a al massimo ( fra le altre cose con Sekiro che mi ha dilaniato e stupito per qualità assoluta del gameplay ). Al posto di prendere in mano Elden Ring ho ritenuto opportuno recuperare Dark Souls Remastered, lo sto apprezzando tantissimo ma è evidente che il Perfect Score non rispecchia criteri di oggettività parlando di questi titoli specie se prendiamo in esame le potenzialità, nel caso specifico di Elden Ring, di PS5 ( o meglio il recensore nemmeno si sforza di raggiungere tale concetto di " oggettività " che in realtà é un po' difficile da definire ). Il fatto che tu abbia dato un 9 non mette e non leva nulla a quella che mi sembra essere un' opera mastodontica, piuttosto mette in evidenza i motivi per cui tale 10/10 va ricercato in altri tipi di produzioni... chissà magari un giorno ci From continuerà a stupirci sempre di più in positivo.
@martajackson29002 жыл бұрын
Una delle più belle recensioni di sempre, ho ascoltato con piacere ogni parola e osservazione. Mi sono ritrovata nella tua stessa linea di pensiero, però vorrei fare un’aggiunta: il Pvp, è divertente ma mai quanto Ds3 o DS1! Personalmente sento la mancanza del dito rinsecchito e quindi lobby piene di compagni o invasori, le situazioni che si venivano a creare erano divertentissime. Concludo facendoti i miei più sinceri complimenti, questo video è un’opera di lavoro e impegno. Non deludi mai
@v.h.s.italia2 жыл бұрын
Il pvp è moolto divertente tra amici in quanto non ci si può shottare XD, in "pubblica" è una festa del meta, non ci si muove e il fatto di giocare da pc mi fa rosicare perchè non posso nemmeno andare sulle arene di DS3 parlando del numero di persone in multiplayer... sembra che Elden sia stato progettato durante lo sviluppo di ds2, ha gli stessi limiti nell'online ovvero host + 4 fantasmi... rivoglio i fight club con 7 persone dopo Sullyvahn
@martajackson29002 жыл бұрын
@@v.h.s.italia esatto! Anche io scrivendo il mio commento mi riferivo proprio all’arena pvp dopo Sullyvahn oppure in DS1 dopo Artorias
@v.h.s.italia2 жыл бұрын
@@martajackson2900 spero davvero bilancino un po' sia pve che pvp perchè può essere molto più divertente di com'è ora (se vuoi provare del pvp bilanciato o quasi organizzati con qualcuno per farlo con armi massimo al +12 e senza ceneri di guerra offensive, il moveset vario di elden eccelle quando non si è costretti a spammare la cenere della river blood...)
@Guerildor2 жыл бұрын
Sacrosante critiche e recensione dettagliatissima e puntuale. Grazie mille Raiden per questo lavoro. Dico la mia, per quanto valga (meno dei due centesimi soliti): la cosa incredibile di Elden Ring è che, nonostante tutti i difetti che Raiden ha puntualmente sottolineato, il gioco rimane una droga, letteralmente. Non ricordo l’ultima volta che, nella mia vita da vetusto giocatore (ormai trentenne), tornavo a casa da lavoro con la smania di chiudermi in sessioni di anche 10-12 ore di gioco. Sono alla terza run e mi basta guardare un TikTok in cui si accenna a una nuova build o un particolare incantesimo che ho saltato che mi viene voglia di rituffarmi nel mondo di ER. Il mio personalissimo 10 a Elden Ring è un voto soggettivo e viziato da questa esperienza assuefacente (come definita anche da Raiden stesso). Oggettivamente è anche stancante ripetere a From tutte le stesse critiche che ormai vanno avanti da un decennio, è a tratti anche assurdo e fastidioso, ma nonostante questo Elden Ring rimane, per me, una delle esperienze videoludiche più intense, gustose e piacevoli nella mia vita da giocatore.
@PlayerInsideOfficial2 жыл бұрын
Ehi! La tua opinione è interessantissima, macché meno dei due centesimi! Grazie! :D
@kisukoev2 жыл бұрын
sono d'accordissimo sul fatto che nonostante i difetti il gioco sia bellissimo, ma stai molto attento alla mentalità che hai espresso in "è anche stancante ripetere a From tutte le stesse critiche che ormai vanno avanti da un decennio, è a tratti anche assurdo e fastidioso", perché se le critiche che vengono mosse a from sono le stesse da 10 anni vuol dire che dopo 10 anni quei problemi non sono stati risolti, capisco che magari intendevi dire che non c'è bisogno di ripeterlo visto che lo sanno tutti, ma se è questo che intendevi allora ribatto dicendo che se lo sanno tutti allora sarebbe anche ora che risolvessero questi problemi decennali (magari partendo dalla telecamera, poi pian piano andiamo verso gli attacchi attraverso le pareti e tutto il resto) all'inizio ho detto "stai attento" perché stavi sottintendendo (apposta o meno) che anche se una cosa è vera sia meno valida solo perché è già stata detta varie/moltissime volte, ma non è che 2+2 smette di fare 4 solo perché troppe volte è stato detto che 2+2=4, anzi, se dopo 10 anni una cosa è ancora vera vuol dire che è più valida che mai, ci sono verità che cambiano forma ogni 2 minuti, quindi se una cosa viene ripetuta (giustamente) per 10 anni, mi pare un po' sciocco dire che sia "stancante, assurdo e fastidioso" p.s. è passato un mese, probabilmente ti eri pure scordato di aver scritto questo commento, scusa se ti ho solo infastidito
@Guerildor2 жыл бұрын
@@kisukoev figurati nessun disturbo! Mi sono spiegato male, intendevo dire che per me è assurdo e stancante che From non faccia niente per risolvere problemi che le sbattiamo in faccia da una vita. Che è stancante, come giocatore, doverlo ripetere a ogni gioco. Infatti poi ho aggiunto che però nonostante tutto questo per me Elden Ring sia stata un’esperienza clamorosa. Si fa benissimo e si deve ripeterlo, magari prima o poi faranno qualcosa e smetteranno di dirci che 2+2 fa 3.5 🤞🏼
@AndreaWAC2 жыл бұрын
Questo video ha una grande onestà intellettuale, ed è davvero un peccato che sia dovuto uscire in questo momento. Se vi avessero mandato il gioco con il giusto anticipo sarebbe stata anche un'ottima guida all'acquisto insieme alla pre-recensione.
@alessandrosimionato79662 жыл бұрын
Un lavoro incredibile Raiden tu e Midna siete dei fenomeni 💕 se posso dire un piccolo appunto, forse l'animazione delle strisce colorate a ogni passaggio forse a lungo andare stanca l'occhio. L'avrei tolto o messo meno spesso. Ma sono gusti💕
@PlayerInsideOfficial2 жыл бұрын
Ero dubbioso se usarla così spesso oppure no, se fai caso infatti a volte non l'ho messa quando ci sarebbe dovuta andare. Diciamo che solitamente dividiamo nettamente le parti parlate con viso "a schermo" da quelle in cui si vedono scene di gioco, stavolta il video era molto più discusso e "spezzettato" quindi era una cosa un po' più "nuova". Soprattutto perché dura così tanto, ahha :D Grazie!
@alessandrosimionato79662 жыл бұрын
@@PlayerInsideOfficial sisi infatti ho notato! Beh al di là di questo particolare un video spettacolare. Sarete sempre i nostri Playerinside 💕 non mollate mai!!
@ilpelauni51882 жыл бұрын
Solo una cosa, in verità il gameplay ha avuto due grossi miglioramenti da dark souls 3. In DS3 due delle principali criticità del gameplay erano il panick roll (sostanzialmente iniziare a rollare a caso per schivare attacchi, senza pensare al tempismo o alla strategia) e R1 spamming (spammare l'attacco leggero fino alla fine della stamina per bloccare il nemico). In Elden ring entrambi questi problemi sono stati risolti, ora i roll perdono invincibility-frame se spammati e gli attacchi leggeri hanno combo che finiscono, spesso lasciandoti scoperto. Combinati con l'attacco in salto e il counter dello scudo, rendono l'azione estremamente più interessante e dinamica. È solo una precisazione che in fase di analisi secondo me è giusto fare, oltre a questo ottima recensione.
@v.h.s.italia2 жыл бұрын
CONTIENE SPOILER MINORI DI ELDEN RING E DARK SOULS 3 Se posso confermare questa cosa (ci voleva) ma allo stesso tempo a me è sembrato che le bossfight e il sound design sia un livello sotto a Dark Souls 3 personalmente non ho apprezzato tanto la scelta della musica nell'openworld che è sì bellissima ma secondo me toglie troppa "importanza" alle bossfight (non rendendole memorabili come in un souls classico) riguardo le bossfight invece semplicemente non mi sono sembrate sugli stessi livelli sia per il problema evidenziato da Raiden (bilanciamento ballerino che anche da overlivellati si fa sentire, si, parlo anche di Malenia) ma proprio a livello di moveset generali mi sono sembrati meno ispirati e "onesti", per dire non abbiamo una pulizia nelle finestre come la aveva Gael ma molti attacchi mi sono sembrati quasi "obbligatori" da subire se non con abilità, carichi o particolari tecniche... ovviamente lungi dal dire che sono fatte male ma diciamo che dopo DS3 mi aspettavo almeno lo stesso livello
@ilpelauni51882 жыл бұрын
@@v.h.s.italia allora riguardo alla musica posso concordare, sembra che i boss siano una estensione del tema dell'area (anche se ci sono alcune eccezioni che confermano il compositore di from software come un dio sceso in terra). Ma per i boss no, dark souls 3 aveva dei boss incredibili ma elden ring riesce a superarli con alcuni picchi di gameplay che raggiungono sekiro. Non l'ho finito quindi la mia opinione non può essere presa completamente come vera. Ma basta pensare a Margit che da solo supera 90% dei boss dell'intera saga, con una pulizia ed una precisione degna dei migliori boss di sekiro. All'inizio molti possono sembrare squilibrati, ma se si ha pazienza nel capirli creano una danza letale mozzafiato. Riguardo al bilanciamento sono d'accordo, molto spesso sono io che mi limito per godermi il boss, e questo non dovrebbe accadere.
@warscadramon2 жыл бұрын
Gran bel lavoro Raiden, complimenti. La recensione merita tanto quanto il gioco
@zackraf32722 жыл бұрын
Complimenti per il nuovo format, mi aspetto altre analisi critiche! #insider
@MancinDLucas2 жыл бұрын
Infatti la cosa che ho apprezzato di più è stata il non dovermi fermare a livellare, mi sono limitato ad esplorare per curiosità ogni angolo, e ogni volta mi capitava una caverna, una nuova strada, per trovare armi più forti, diventare più forti.. e nonostante ciò i boss tosti ci sono stati lo stesso.. Eresia, non ho mai fatto un Parry nel gioco 😆
@Xf3rnaPlays2 жыл бұрын
Il parry è un'arte, e ci vuole tempo, costanza e allenamento per padroneggiarla. Ci sta che non tutti lo sappiano fare
@ermocrate2 жыл бұрын
Grandissimo lavoro ma personalmente avrei preferito una recensione più snella anzichè una puntata di Insider. Anche perché voi siete il top in questo campo riuscendo ad unire parti divertenti ad analisi critiche approfondite con una naturalezza incredibile. Comunque il lavoro di critica è sopraffino come al solito.
@PlayerInsideOfficial2 жыл бұрын
Certamente le recensioni sono quelle che dici tu, più snelle e divertenti. Questa infatti, lo ripeto a più riprese, VOLEVA essere un'analisi critica, visto che esce a distanza di oltre un mese e oltre 200 ore giocate. Insomma è una cosa differente dal resto delle nostre analisi/recensioni. Lo si fa solo per pochi titoli :)
@therealtondo93182 жыл бұрын
Recensione fantastica, una delle più complete che abbia visto sul gioco, complimenti!
@mattiag18462 жыл бұрын
31:28 da quel che ho visto, per giocare decentemente, bisogna giocare con vitalità alta, bisognava avere forse minimo 55 solo per non morire subito! Quindi si è obbligati a spendere metà dei livelli solo per star lì a dirsi "ok, adesso posso prendermi il lusso di prendere 1 sberla in più senza morire"
@nicopullano65652 жыл бұрын
Bravissimo recensione da vero professionista ❤️❤️❤️❤️
@thevictorrs74402 жыл бұрын
Gran bella analisi, condivido praticamente tutto, specialmente il non perfetto bilanciamento della difficoltà. Gran bel video. È solo grazie ai canali di playerinside che ora non uso più KZbin solo per trailer di film e giochi, sono davvero simpatici e competenti. Bravi
@Frenk_P2 жыл бұрын
Non sono d'accordo su tutto ma complimenti davvero. Vi seguo proprio per la professionalità e passione che avete e questa recensione ne è l'estremo esempio
@maskrade39772 жыл бұрын
Riassunto della mia concentrazione per 43 minuti: il pezzetto di barba sulla guancia destra non allineata. Analisi spettacolare meritereste 80like a profilo se fosse possibile ❤
@federicozauner55342 жыл бұрын
Recensione fantastica che fotografa perfettamente il livello complessivo dell’opera. Completa in ogni sua parte. Abbiamo letto e visto tanti 10/10 che sminuiscono il valore del voto in se. Questa mi sento di dire che è la recensione più completa e veritiera. Al netto del parere personale, che deve esserci in una recensione, sei stato veramente obbiettivo e preciso. Complimenti e grazie !
@lucacambon2 жыл бұрын
Prova dito, ma buco. Non l'avevo capito subito 😅 Bella analisi, sono d'accordo quasi su tutto, compreso il voto.
@gabrielevarano86002 жыл бұрын
Premettendo l'ottimo lavoro svolto, sia per la chiarezza della tua esposizione sia per l'accuratezza e la minuziositá riscontrabile nella ricerca di argomentazioni valide e sensate. Mi trovo in disaccordo riguardo ad alcuni punti da te analizzati. Ad esempio non avrei trovato cosí divertente un diario su cui ci sarebbero stati scritti gli spostamenti esatti degli NPC (come in molti giochi accade con un enorme e, personalemnte, fastidiosissimo punto di domanda sulla mappa), perdendo cosí il tipico stupore dei giochi From, che anche questa volta mi ha incantato; posso dire che al suo posto avrei trovato molto carino inserire un bestiario, consentendo un maggiore livello di completismo e di "realismo" nel gioco. Nonostante tutto trovo il video molto oggettivo e interessante, adatto sopratutto a chi é o sará indeciso nel comprare Elden Ring, ponendogli davanti gli attuali problemi riscontrabili. GG
@Marco_Viola2 жыл бұрын
43 minuti di recensione Raiden?😂😂 Ti sei superato. 26:52 e c'hai ragione!😂
@DreamersLoveToPlay2 жыл бұрын
Bellissimo video, molto utile a chi non ha mai sfiorato un Soulslike e si vuole approcciare a questo mondo per la prima volta, tipo noi. Ho trovato molto interessante tutto il tuo discorso, e non credo tu ti sia concentrato solo sui difetti del gioco, ma anche sui punti forti, quelli che ti hanno fatto divertire e che rendono questa esperienza ancora più appagante. Grazie per il lavoro che hai svolto Raiden
@PlayerInsideOfficial2 жыл бұрын
Grazie a voi, ragazzuoli 😘😘
@angelosanapo24652 жыл бұрын
Veramente bravi come sempre. Il bar una bello
@potatodetector99462 жыл бұрын
Finalmente!!!! Midna sei il migliore!!!!
@lucacova54612 жыл бұрын
La professionalità di questa recensione raggiunge livelli difficilmente eguagliabili, sono disarmato dalla oggettività della recensione, complimenti di cuore per la passione e la professionalità che riesci a trasmettere
@cereallord41032 жыл бұрын
Recensione veramente completa sotto ogni punto di vista, complimenti!
@ni69422 жыл бұрын
Bellissima recensione, sono d'accordo al 100%. Hai parlato di tutto, in maniera esaustiva..se proprio vogliamo avrei visto bene un commento, anche se breve, sulle canzoni e l'audio ambientali riferendomi agli npc/mostri che cantano o suonano strumenti tanto da integrarsi perfettamente con l'ambiente di gioco. Questo e le ambientazioni sono quello che più ricordo della mia esperienza con ER. Ottimo lavoro Raiden.
@francescogiorgio15722 жыл бұрын
Credo che questa recensione sia perfetta, purtroppo sembra che fare una critica costruttiva ad un titolo (che piace e giochiamo per centinaia di ore) implichi per forza di cose parlarne male. Il gioco è sbilanciato a tratti, le compenetrazioni il "maestro" poteva risparmiarcele, così come location e boss monotoni e riempitivi, non fare un menù delle missioni è una mancanza e non una scelta stilistica, così come raccontare male una storia( meglio sekiro). Detto questo sto a 100 h e sto solo a metà e continuerò a giocarci con piacere perché il gameplay da assuefazione e la direzione artistica mozzafiato. PS: recensione troppo chiara ed esplicita, avrei preferito leggerla dalla descrizione di un candelabro in una grotta nascosta... 😂
@Brusswuoka2 жыл бұрын
Recensione veramente ben fatta, con spunti di riflessione che non ho visto da nessuna altra parte. Personalmente più di 8.7 non mi sento di dargli, ma aldilà del semplice punteggio numerico ogni commento fatto è preciso e ben pensato. Per dirne uno, tutte le recensioni che ho letto parlano di "rivoluzione dell'open world" o di "nuovo Zelda, nuovo Skyrim" quando la verità è che Elden Ring è un souls messo a open world, con tutte le criticità del caso. Non innova in nulla
@albertocontestabile63162 жыл бұрын
Fantastico Raiden, non sono amante dei souls ma hai fatto una recensione meravigliosa, sono quasi commosso dal lavoro che hai svolto, bravo, bravo, bravo, infinitamente ottimo lavoro. Continuate così, siete bravissimi.
@matteoballardini72032 жыл бұрын
Non ho ancora toccato elden ring, ma le recensione di raiden non riesco saltarla. Come sempre lavoro minuzioso e proprio bello da ascoltare, infatti anche se non so di che stiam parlando, raiden in sotto fondo tiene compagnia pure in una recensione di goat simulator. Un canto di cultura. Uno smielato commento da un fan della domenica, ah piuttost, dove sono le news?!