A to nie jest tak, że AI ducha zawsze pokona AI NPC przy identycznych umiejętnościach i fizyce środowiska? Bo AI NPC nie będzie w stanie zaatakować gracza, bo ten będzie za daleko, ale nie bedzie atakować ducha, bo gracz stanowi większe zagrożenie, więc ma większe prio? A mimo wszystko AI NPC będzie miało silnik unikania ataków wciąż włączony, i w wyniku tego będzie zmuszone tylko do unikania i powolnego podchodzenia do gracza?
@NiukPoland Жыл бұрын
a nie jest tak, że ogólnie przeciwnicy zwracają uwage na tego kto akurat atakuje?
@HomiK93 Жыл бұрын
@@NiukPoland ale zobacz, że tutaj NPC nie atakował ducha
@NiukPoland Жыл бұрын
@@HomiK93 Faktycznie, mimo, że dostał od summona to drepta do gracza.