Mi opinión sobre la polémica de Unity

  Рет қаралды 132,923

Momento Guinxu

Momento Guinxu

Күн бұрын

Vídeo sobre Godot Engine: • ¿Godot Engine tiene ju...
¿Voy a seguir con Unity? ¿Me afectan los cambios en las condiciones? ¿Qué opino de Godot?
🔴 TWITCH: / guinxu
🎬 Canal principal: / guinxu
🐦 TWITTER: / guinxu
📷 INSTAGRAM: / guinxu
🌏 PÁGINA WEB: www.guinxu.com

Пікірлер: 552
@MomentoGuinxu
@MomentoGuinxu Жыл бұрын
Aclaración: No veo mal que un motor que de entrada es totalmente gratuito, cobre a los usuarios a partir de que generan un cierto dinero con él, tal y como hace Unreal Engine. El problema es la forma en la que Unity pretende medir eso (un descontrol), cómo lo ha explicado a la comunidad, y lo "sucio" que ha intentado colarlo en los términos y condiciones.
@elsoldadodetaisontv
@elsoldadodetaisontv Жыл бұрын
si sos comunista por eso te quejas
@JuanJoseInformatico
@JuanJoseInformatico Жыл бұрын
Aclarar una cosa lo de las instalaciones es cierto y defender eso es de gente que trabaja para Unity, defender es ser una persona que no tiene ni idea de lo que significa un motor para crear, si todos los que han creado motores o lenguajes se pusieran ha hacer lo mismo, ni siquiera Unity se libra, al utilizar lenguajes de programación que han creado otras personas, para chulos la gente que llevamos programando años en este mundillo de mierda....Y esto no lo digo por Usted que ni lo conozco, pero defender esto de Unity no hay por donde cogerlo y de que la gente miente y dice lo que piensa eso no tiene derecho a decirlo, cada uno piensa o opina como le da la gana,¿no se si queda claro eso?, Unity es un buen motor pero esperar que se comporte bien despúes de lo sucedido es cosa de cada uno, lo que no concretamos es el tiempo que mucha gente ha dedicado de su vida a aprender a manejarlo y que ahora se las ven crudas. Por eso mucha gente se piensa ir a Godot, Stripe engine o Unreal Engine... yo como programador de aplicaciones informáticas no me meto mucho en lo de Unity, y ojo lo instale antes que usted por que ya tengo mis 50 años...como programador me parece ilegal lo que han echo...y como persona, los mandaría a freir esparragos....que se puede con el motor en su forma gratuita hacer cosas por ahora , si, pero hasta cuando, hasta que se les ocurra una brillante idea de cobrar hasta por usarlo en horas. En fin, me parece bien que defienda su negocio, ya que Unity le paga pero por el amor de Dios sea coherente con el cabreo de los demás. Y ojo no es nada personal, es mi opinión sobre el asunto...por eso hace tiempo que Unity lo deje por Unreal Engine. Unity para mi mientras este el CEO que nos ha dicho estupidos a todos, está muerto como programa de creación, y somos muchos los que pensamos igual, le aconsejo una cosa vaya buscando otro motor y si sigue es por que a usted no le van a cobrar por ser un trabajador de unity y que está en youtube para dar noticias falsas o decir que la gente se equivoca cuando no es así. La gente busca una forma de vivir y ganar dinero y no que unos mierdas de un motor que en su base han contribuido muchos profesionales se las den de listos ahora y digan que son más que los demás, algo que no es verdad, pero con la Inteligencia Artificial muchos motores van a morir y uno de ellos es Unity, si no es en 1 año es en 2....pero morira por que saldrán motores que harán las cosas facilmente y casi sin esfuerzo. Lo malo de internet es que hay mucho maestro que va de que es mejor que los demás y pa chulos yo, que llevo desde pequeño programando. Y ahora la gente mediante IA o blueprints se cree que son Dioses de la creación. A ver si tenemos un poco de Empatía con los demás y tenemos modestia y sabemos comprender a todo el mundo de igual manera. Un saludo y que le vaya bien en la vida...me ha dolido oir que la gente se equivoca y eso no es así, y nadie miente, si acaso el CEO de EA de Unity y Usted.....cuanto pagado por compañias hay en está plataforma de youtube, en el vídeo ponga que está patrocinado por Unity ya que gana dinero con ellos por favor.. y deje de mentir. Y no es nada personal solo mi opinión...Para mi el unreal engine es un hobby por que no gano dinero con ello y de igual forma daz3d, iclone y demás cosas de videojuegos y arte digital, pero el decir que la gente se equivoca es una equivocación.....Unity se han equivocado y ni pidiendo perdón por que se ha perdido la confianza, mi canal está lleno de vídeos con juegos de Unity y ahora mismo me temo que muchos juegos de ese moror van a desaparecer de steam y de epic...y vete a saber si se podrá jugar con los de GoG. Una falta de respeto a todos por parte de Unity y de Usted.
@JonderQuintero
@JonderQuintero Жыл бұрын
Buenas Guinxu, lo de la reacción de la gente eso era más que obvio que iba a ser así. Tienes razón en que se están fijando más en lo del dinero, más que en cosas tan importantes como aplicarte porque si nuevos términos y condiciones nuevas, sin tan siquiera preguntarle a cada desarrollador si las quiere aceptar. Hasta donde recuerdo eso es completamente ilegal, lo de imponerle a un usuarios condiciones nuevas sin notificación previa alguna, ya que simplemente eso es aprovecharse del desconocimiento del cliente. Por otra parte, si recuerdas, yo siempre te he comentado que prefiero godot, y de hecho cuando comenzaste a crear flatworld, te pregunte por los comentarios ¿Porque no creas un proyecto en Godot? Se que muchos desarrolladores tras el asunto de unity, van más por reaccion de castigo hacia unity, y tienes razon puede que muchos acaben regresando, y por lo menos han decidido probar otros motores. Aqui les dejo una lista un poco vieja de los motores que conozco -> github.com/inukaze/maestro/blob/master/Videojuegos/Lista/SoftwareLibre/MotoresCreadores.md Cada proyecto de videojuego, debe ser planeado y analizado, y determinar cual sea el mejor candidato posible entre los motores disponibles en caso de no querer crearse uno propio desde cero. Indistintamente de su licencia ya sea Privativa, Codigo Abierto o Software Libre u otra. Antes de establecer con que motor vas a trabajar debes decicidir si estas de acuerdo con la licencia del motor empleado. En mi caso siempre he prefediro Godot por encima de Unity y Unreal, ya que siempre me ha parecido tan buen motor como lo fue Renderware. y Love2D por encima de GameMaker aunque cada motor tiene sus pros y sus contras para esas cosas debes investigar las cosas que quieres que tenga tu proyecto y elegir el más acorde a lo que quieres crear.
@sparral
@sparral Жыл бұрын
@@JuanJoseInformatico si te consideras programador y si vemos Unity como un producto software desarrollado por una industria privada, no consideras que en algún momento debían sacar medidas para tener ganancias?
@JuanJoseInformatico
@JuanJoseInformatico Жыл бұрын
@@sparral Si, en este caso yo soy el creador de C++ o de Python y pongo los mimos acuerdos de que si tu utilizas código C++. java, visual basic, python tu me tienes que pagar de cada línea 0,20 , ¿que te parece, seguimos, si quieres hundimos a todos los motores y a todos los programas y webs de todo internet, pagar por cualquier consulta de sql 0,20, por usar php, por usar mysql, ¿si quieres seguimos?. Para medidas injustas puede salir cualquiera en este mundillo, luego vamos criticando que el de twitter va a cobrar a los usuarios por tener una cuenta, dentro de poco por tener discord, si quieres hasta en youtube por subir un vídeo 0,20, y por supuesto los de youtube queremos ahora un 80% de tus ganancias...si tu aceptas cualquier cosa es tu problema, yo no lo acepto por que el acuerdo que ellos han quitado y borrado no estaba esto.
@tooginc2533
@tooginc2533 Жыл бұрын
Otra cosa que me PREOCUPA, es el tema de: si tuvieron el valor de hacer estos nuevos términos, y si llegan a adoptarse, un nuevo problema es que vendrá en el futuro, pueden (si se les da la gana) de bajar el limite para empezar a cobrar, y/o subir el precio por descarga...
@ninetysixvoid
@ninetysixvoid Жыл бұрын
Ya no se puede confiar en Unity
@estebanec1421
@estebanec1421 Жыл бұрын
Exacto, si bien al final dieron un paso atrás, ya no se puede confiar en unity.. lo mejor es terminar tus proyectos si eres pequeño y pensar en una mejor opción para tus siguientes proyectos.
@august0490
@august0490 Жыл бұрын
Si, por eso me gustaria que mas gente use Godot y se generen mas tutoriales y documentacion alrededor de este motor (o de algun otro motor opensource). En el mercado de los modeladores 3D paso algo asi. Maya y 3Ds Max era muy caros, y nadie Blender que es opensource y compite con ellos. Godot tiene que lograr los mismo pero es dificil si los game engine mas usados siguen siendo gratuitos y de codigo privativo.
@IUseScripts
@IUseScripts Жыл бұрын
Wtf es guinxurella, el famoso personaje del famoso videojuego Pureya el simulador de citas
@HunkStalker
@HunkStalker Жыл бұрын
Yo aconsejo no meter los huevos en la misma cesta. No está de más aprender a usar Godot, se puede usar Unity pero también aprender Godot y por qué no, también otros motores. Es el pan de cada día de un desarrollador aprender cosas nuevas. Pero lo importante es no depender de herramientas privativas, cualquier día os podéis ver sin ellas, Godot sin embargo es mío, tuyo y de todos y cuánta más gente lo use mejor será, que fue lo que pasó con Blender.
@MomentoGuinxu
@MomentoGuinxu Жыл бұрын
Totalmente de acuerdo!
@Briaruko
@Briaruko Жыл бұрын
Más allá de las medidas tomadas por unity, lo que se hizo y es imperdonable es haber tirado abajo la confianza de los desarrolladores y usuarios, no es el hecho de que te cobren solamente por instalación (que de por si es bastante deleznable) si no que es por el hecho de que es una medida que se tomó de la noche a la mañana, no se midió en qué podría afectar a los desarrolladores y a los usuarios a su vez, se entiende que las empresas no son tus amigas y buscan generar el mayor capital posible, pero una cosa es eso y la otra cagarte en la cara de tus usuarios, esa es la razón por la cual mucha gente (incluyéndome) está indignada, y da igual que ahora reviertan todo, porque como ya no hay confianza, nada te va a asegurar que algún día no reincidan en su conducta, por lo que es mucho mejor empezar a mirar alternativas en otros motores de videojuegos, al menos para futuros proyectos.
@JuanJoseInformatico
@JuanJoseInformatico Жыл бұрын
Sabes una cosa al CEO ese de Unity si viene a España de solo entrar en nuestro país 1 millón de €uros, de cada consumición 2euros más, de cada bebida 2€uros más, de usar las gasolina 2€uos más......y así hasta que se quede si un dolar €uros en su banco, si le cobrarán hasta por mear se iba a enterar. Esto no puede ser.....y ese motor está creado por mucha gente.....igual que todos los motores y lenguajes, algo no se hace por si solo......hasta twitter, haste facebook tiene debajo un lenguaje creado por otros que podrían cobrar por uso.....en fin....hay que ser más modesto en este mundo.
@Tailner
@Tailner Жыл бұрын
Desde el dia que dieron la noticia unity no ha parado de perder plata en la bosla, el daño que hicieron es irreversible.
@ninetysixvoid
@ninetysixvoid Жыл бұрын
​@@TailnerVa ir al declive más rápido que Twitter 😂
@davesin6333
@davesin6333 Жыл бұрын
Con solo decir que uno de los altos mandos de Unity es uno de los jefes de electronic arts ya es mala señal
@dgm778
@dgm778 Жыл бұрын
EA involucrado indirectamente 😂, que buen meme
@MackArknest
@MackArknest Жыл бұрын
Ah, y no solo eso, literalmente lo hecharon por ser DEMASIADO avaracio, osea imagínate trabajar en un banco que solo te roba el dinero y, que te despidan por sugerir la forma más horrible de robarles dinero a los clientes.
@alixso-zcorp
@alixso-zcorp Жыл бұрын
​@@MackArknestEs que era demasiado, incluso para ellos
@drakerobinson7031
@drakerobinson7031 Жыл бұрын
​@@MackArknestcómo puede ser posible 💀💀💀
@57ian
@57ian Жыл бұрын
Es no, fue
@VCorbi
@VCorbi Жыл бұрын
Yo estoy empezando a aprender Godot. La razón es que aunque no me afecta en nada la medida de Unity, ¿y si el año que viene ponen algo que sí me afecta? Antes pensaba que eso no iba a pasar y que si yo empezaba un proyecto en Unity se me aplicarían esos términos y ya. Pero viendo que no, y que perfectamente pueden coger el año que viene y cambiar aún más cosas... Pues prefiero ir viendo esa alternativa, que por cierto me está gustando bastante.
@ElJosher
@ElJosher Жыл бұрын
Los que apoyamos y abogamos por el uso de los programas de código abierto como blender, godot, obs, linux, android sin google, etc, llevamos diciendo esto mismo desde hace rato. Mucha gente no ven el valor que tienen estos proyectos hasta que suceda algo que les pueda afectar. Y gracias a unity llego el momento donde mucha gente ha logrado entender que los programa cerrados no son confiables. Espero que tengas éxito con godot y que logres hacer un buen proyecto. Mientras más gente usa godot mejor.
@coca7895
@coca7895 Жыл бұрын
​@@ElJosherla diferencia es que al menos tienes la confianza de que Microsoft no haría la misma estupidez que hizo unity con Windows. Si, Microsoft a hecho cosas cuestionables con Windows. Pero nada que haga perder toda la confianza de sus usuarios. Igualmente soy usuario de Linux mint actualmente
@coca7895
@coca7895 Жыл бұрын
​@@ElJosherla diferencia es que al menos tienes la confianza de que Microsoft no haría la misma estupidez que hizo unity con Windows. Si, Microsoft a hecho cosas cuestionables con Windows. Pero nada que haga perder toda la confianza de sus usuarios. Igualmente soy usuario de Linux mint actualmente
@ElJosher
@ElJosher Жыл бұрын
@@ismael36 es una versión customizada de android al cual se le quita todo los servicios de google. Es mejor que busques aquí en KZbin un video que pueda explicar mejor y como instalar es version de android.
@leonart6784
@leonart6784 Жыл бұрын
Guinxu amigo diré una cosa, antes no tomaban en cuenta Blender en el ámbito profesional y a los pocos que estábamos allí nos decían que nos pasáramos a los programas que están utilizando las empresas en ese momento, que aprender a usar Blender era una perdida de tiempo y ahora es todo lo contrario, eso mismo puede llegar a pasar con Godot. Nos aclaraste muchas dudas con este video, es difícil para aquellos que ya llevan sus juegos bastante avanzados el cambiar el proyecto de motor, pero para aquellos que apenas estamos comenzando podemos darle una oportunidad a Godot. Por mi parte yo lo hare, quiero ver que nuevas cosas tiene para ofrecer y que puedo aprender como lo hice en su momento con Blender.
@Dagxtor23
@Dagxtor23 Жыл бұрын
Pero es que Godot de momento no es una herramienta viable para juegos profesionales, está muy verde en muchos aspectos.
@adelmo83
@adelmo83 Жыл бұрын
Tambien olvido mencionar que tambien las empresas que si pueden pagar por cierta cantidad de descargas, cambiaran motor, por lo que los puestos de trabajos van a requerir todo menos unity!!, Al igual que Blender... GOdot, llego tu hora!.
@cristoelmago
@cristoelmago Жыл бұрын
@@Dagxtor23 esto es como todo, cuando tienes una herramienta libre: se va a usar Godot nos está ofreciendo un motor abierto completamente gratis, eso significa que es totalmente nuestro para hacer lo que nos de la gana con él. Evidentemente es un estándar que hacía falta en la industria... unity llevaba demasiados años copando el panorama videojueguil, y digo demasiados precisamente porque no es abierto; todos sabíamos que esto podría pasar en cualquier momento, y ya tuvimos el aviso correspondiente cuando entraron en bolsa. Desde ahí se ha ido todo a la verga cada vez más. Gracias a dios que ha llegado esta ostia para despertar a la comunidad, que como tontos confiaban en unity para algo tan importante como la creación de años de trabajo
@m4u-rdn
@m4u-rdn Жыл бұрын
@@Dagxtor23 Ya conoces Cassette Beasts? Esta hecho en Godot, y si bien obviamente no es un juego AAA con graficos hiperrealistas, me parece que lograron algo muy bueno
@catto-from-heaven
@catto-from-heaven Жыл бұрын
@@Dagxtor23 Sonic colors ultimate esta hecho en godot
@REALmyenemy
@REALmyenemy Жыл бұрын
¡Me sorprende que hayas tardado tanto en dar tu opinión! Me alegro que la hayas resumido tan claramente.
@josuechopite
@josuechopite Жыл бұрын
El verdadero problema del nuevo modelo de negocios de Unity no es el hecho de que el desarrollador tenga que pagar por cada instalación, porque como ya han explicado va a impactar solo aproximadamente 10% de los juegos desarrollados con Unity, sino el como comunicaron el cambio y el hecho que de alguna manera sea retroactivo, justamente lo que comentaba Guinxu de los términos y condiciones, esto no hace mas que generar desconfianza en Unity. Hoy solo afecta al 10% de los juegos pero quien nos garantiza que mañana no impactará a todos? Personalmente pienso que es un punto de quiebre por lo cual pasare a Godot, con mas apoyo de la comunidad podria convertirse en el Blender de los Game Engines.
@crizcott
@crizcott Жыл бұрын
Solo unity pudo revivir este canal, ya hacían falta estos videos.
@gabaldia
@gabaldia Жыл бұрын
Lo grave es que cambien los términos cuando les salga de los huevos, y gente o empresas que hicieron una inversión en personal que tienen su proyecto con este motor ahora vengan con esas
@sebastianpalivoda9579
@sebastianpalivoda9579 Жыл бұрын
La verdadera y principal razón por la que nos vamos es por la confianza, no podemos defender de cosas que se le ocurran a unity en un futuro, porque entendemos que quienes dirigen esta empresa se centran en exprimirnos el máximo dinero posible tu vas a construir tu imperio sobre las bases de esta gente? Pues yo no
@sparral
@sparral Жыл бұрын
Lo mismo deciamos de Google, Microsoft, Adobe... No lo sé Rick
@pipoarnold7313
@pipoarnold7313 Жыл бұрын
claro y Godot o Unreal son tus empresas ¿no? Todos estamos sujetos a un motor y a un empresa que no es nuestra, no creas que en un futuro Godot o Unreal no querran hacer lo mismo.
@EstevanCastroC
@EstevanCastroC Жыл бұрын
Godot es de código abierto (podrías modificar un par de cosas, compilar tu versión de godot y venderlo). Entiendo lo que dices, cualquier empresa podría hacerlo en un futuro, pero unity ya lo hizo, así que prefiero confiar en otros que en alguien que ya traiciono mi confianza @@pipoarnold7313
@RyuHardGore
@RyuHardGore Жыл бұрын
Godot es de código abierto@@pipoarnold7313
@sebastianpalivoda9579
@sebastianpalivoda9579 Жыл бұрын
@@pipoarnold7313 es simple.. Godot no y unreal noe han cargado aún y su CEO no es esta persona, jajaja q no tienen al CEO de EA. Cada empresa se entiende que quiere mantener a su gente. Se supone
@Aintyx
@Aintyx Жыл бұрын
Que lindo un vídeo no vende humo o alarmista, aclarando las cosas de forma simple y sencilla. Si ya era un poco artante ver en todos lados lo de "Borraran su juego" y ponen cualquier cosa, pero cada video todos igual. y sí, lo de Godot al final no creó que se terminen pasando la mayoría, solo lo hacían para "asustar" a Unity.
@Luccyan_art
@Luccyan_art Жыл бұрын
Lo que me parece más peligroso de todo lo que paso, es que la empresa hace políticas y las aplica como se le dé la gana. Entonces, si la gente dice: " - No pasa nada, a mí no me afecta" Unity ve que la gente come callada y podría poner policías más abusivas. Y la gente: " - Son solo 20 centavos, no es tanto" Y así, poco a poco le dan carta verde a la empresa para que haga políticas cada vez más abusivas. ¡No estoy asegurando que es lo que va a pasar, pero esto puede ser un globo sonda y TAL VEZ! En el futuro pase.
@impheris
@impheris Жыл бұрын
el mayor problema no es pagar... eso es algo que todos estamos claros en el foro, el mayor problema es: - Los cambios ramdon de los TOS - La forma demasiado sospechosa de contar instalaciones (recuerda ironsource) - Que la gente ya perdio la confianza en la compañia y ahora todos tienen miedo de publicar algun juego y que de la nada hagan cambios que te afecten "unity es usado por el 80% de los desarrolladores" pues claro, la controversia fue apenas esta semana...
@yusefth
@yusefth Жыл бұрын
Eso. El Ginchu con la camiseta de la empresa bien puesta.
@dantecortez9707
@dantecortez9707 Жыл бұрын
ginchu el CEO de UNITY fue CEO de Electronic Arts, brother reacciona.
@WILFRED-7
@WILFRED-7 Жыл бұрын
Que bueno poder escuchar desde el punto de vista de quien trabaja en la industria.
@fatalfirestudioofficial
@fatalfirestudioofficial Жыл бұрын
Hola Guinxu! 😃 Somos un estudio desarrollador de videojuegos que también trabaja con Unity. Siempre vemos tus videos y aprendemos de ti. Hemos tenido mucho éxito con nuestros videojuegos pero nuestra forma de financiarlos no es mediante ventas, sino con una cuenta de Patreon. Crees que los ingresos con Patreon serán tomados en cuenta con el limite de ganancias establecido por Unity? O al ser donaciones no contará como ventas? Gracias por tu tiempo.
@MomentoGuinxu
@MomentoGuinxu Жыл бұрын
Quiero pensar que si cobráis por Patreon en vez de desde el juego, no debería afectaros. Pero no tengo la información para confirmarlo.
@nicomolten314
@nicomolten314 Жыл бұрын
Guinxu, estos mans son los que hacen fap nights at frenni's xd ☠💀
@fatalfirestudioofficial
@fatalfirestudioofficial Жыл бұрын
Gracias por responder Guinxu! Se te aprecia, un abrazo! 🙌@@MomentoGuinxu
@JuanJoseInformatico
@JuanJoseInformatico Жыл бұрын
Depende de las ganancias con tus juegos y tu empresa, pero si has ganado lo que ellos comentan, te van a cobrar desde el día 1 de enero del 2024 retroactivamente...las instalaciones sean tus ganancias en donaciones, dinero o tienda online dentro del juego, todo lo cuentan. Por ejemplo un juego free to play que no cobra por el juego, si tu has ganado con tu tienda dentro del juego, por que vamos un free to play tiene microtransacciones, te van a cobrar 0,20 de cada instalación y eso aunque sea free to play, es la ruina para un estudio pequeño....pero lo veremos como algunos van a perder dinero y luego vendrán los lloros, o veremos como algunos juegos desaparecen de steam o epic o otros lugares como gog. Es muy fácil solo hace falta esperar a 2024 y ver las consecuencias de como un estudio pequeño se llena de deudas con unity....ya veremos, para no reirse nada....luego vienen los lloros....free to play de un juego con motor unity ya no es viable...eso ya se lo digo a usted. Y ojo si es de los que ha comprado el año de unity te cobran 0,02 o algo así lo pone en sus tablas....pagando por ser profesional te cobran menos y hay que llegar al millón , lo ponen en muchas webs esa tabla se la mira....pero si los grandes estudios se están poniendo a cambiar el juego de motor es por algo.
@ErzaWesker
@ErzaWesker Жыл бұрын
@@nicomolten314 ostras XDDD no sabia que eso existía hasta hoy. XD Bueno da un poco igual el genero de videojuegos, la switch tiene un montón de juegos nopor y nadie pierde la cabeza, cada quien lucra a su forma. Después de todo los que compran arte furro y similares también han de jugar videojuegos. 😉
@adrianmarindiaz6378
@adrianmarindiaz6378 6 ай бұрын
Me gusta mucho como la mayoría de personas de KZbin empiezan a alarmarse y ser lo más destructivos posibles con empresas millonarias mientras tu lo hablas de una forma más tranquila.
@GallegoReyEditor
@GallegoReyEditor Жыл бұрын
Lo ha explicado perfectamente Alva Mayo, y no tiene que ver tanto con lo que han anunciado como por el hecho de que se rompa "la seguridad jurídica", o, mejor dicho, la confianza. El año próximo te dirán que en vez de 20 céntimos te cobran 40 y a partir de 50.000 descargas y qué haces
@Z4yx
@Z4yx Жыл бұрын
Próximo video: Haciendo Flatworld en GODOT 😎🤌🏼
@alexpascual276
@alexpascual276 Жыл бұрын
Un juego gratuito puede generar por publicidad y microtransacciones. Estos se verán muy afectados, hasta el punto de que, si haces cuentas, podrían tener que pagar más de lo generado.
@LucasRomeroDiBenedetto
@LucasRomeroDiBenedetto Жыл бұрын
Sería buenisimo que pudieras hacer algunos videos con Godot
@clarogamer999
@clarogamer999 Жыл бұрын
Si un juego es gratuito y tiene micropagos y supera los 200.00€ y las 200.000 descargas estará en la ruina
@MomentoGuinxu
@MomentoGuinxu Жыл бұрын
Totalmente, por culpa del absurdo modelo de cobrar por instalación en lugar de llevarse un porcentaje de los ingresos como ya hace Unreal.
@YoSoyeldeGD
@YoSoyeldeGD Жыл бұрын
Unity se esta convirtiendo en Netflix, empieza suave y luego deberás vender un riñón para publicar un juego.
@dacastror
@dacastror Жыл бұрын
Unity actualmente no es rentable, ese es un asunto bastante grave, no apostaría mi tiempo en esta herramienta que está en riesgo de bancarrota, por lo menos en Godot tengo la garantía que la versión que estoy usando la podré seguir utilizando siempre.
@nicosoft3488
@nicosoft3488 Жыл бұрын
Guinxu, pon la canción de Golden Sun! Es el momento Guinxu!!
@AlexGrillo
@AlexGrillo Жыл бұрын
Creo que te has quedado en únicamente lo que te toca y te ha faltado una mira más amplia. Hay un gran problema para las empresas que viven de publicidad por adquisición de usuarios en masa ya bien sean pagados o por ASO, todas ellas publican sus juegos de forma gratuita. Este modelo se basa en conseguir que el usuario te salga más barato de lo que genera en tu aplicación al ver anuncios, si un usuario en tu aplicación genera de media 3 céntimos (que es lo que suele pasar en los mejores casos) pero Unity te cobra 20 por él directamente vas a la bancarrota. Parece que esto no importa porque no afecta al pequeño desarrollador pero lo cierto es que muchísimas empresas medianas y grandes del sector que están dando trabajo a la mayoría de programadores como podrías ser tú o yo quebrarían si este modelo se mantiene. Por supuesto que las grandes empresas se adaptarán, aquellas que realmente tienen dinero seguro que hasta reescriben sus juegos en otro motor si hace falta. Pero hay muchas que van a sufrir de éxito porque el modelo es irracional, tener una descarga no significa que vayas a generar dinero con ella y modificar estos términos a estas alturas implica que el sector cambie por completo. Está claro que muchas empresas van a caer en el camino y con ellas nosotros. Respecto a lo de subir la licencia más básica, Unity fuma porros.
@MomentoGuinxu
@MomentoGuinxu Жыл бұрын
Gracias por compartir tu opinión! Creo que si simplemente dejasen de lado el absurdo sistema de cobrar según cantidad de instalaciones se solucionaría gran parte del problema. No entiendo por qué se les ha ocurrido hacerlo así.
@amikay93
@amikay93 Жыл бұрын
Yo estoy utilizando está situación para expandir mis conocimientos, unity no lo puedo dejar pero, me genera desconfianza a futuro esos cambios de EULA retroactivos.
@IrwinRodriguez
@IrwinRodriguez Жыл бұрын
Tu si que dices las cosas como son y eso habla mucho de ti. He viso otros canales que hablan peste de GODOT como queriendo alejar a la gente de una vez sin antes comprobarlo por ellos mismos, en cambio tu dices las cosas como son y la realidad es que GODOT a estas alturas merece que más usuarios lo prueben sin compromiso y que ellos mismos decidan si quedarse o no. Gracias por expresar tus opiniones chaval y buena suerte con los proyectos...!
@fryjoinn7251
@fryjoinn7251 Жыл бұрын
A software with a backdoor is dangerous to anyone.
@videotutoriales2023
@videotutoriales2023 Жыл бұрын
guinxu cambiate para godot y sabias que puede usar el port de quake en Godot y hacer tu propio halflife counterstrike
@LuisAgra94
@LuisAgra94 Жыл бұрын
Creo que era necesario este video. Y da muy buena info
@_.-.
@_.-. Жыл бұрын
La cosa es que han roto mucho la confianza, quizá para siempre ¿Qué les impide reducir los dos requisitos de instalaciones y generación de ventas a cifras más bajas en un futuro?
@eukor-si
@eukor-si Жыл бұрын
El único motor en el que confío es el de mi auto
@ElNashe-k4c
@ElNashe-k4c Жыл бұрын
Soy yo o nos metio una propaganda de filmora en como la mitad del video
@ElectronicFanArm
@ElectronicFanArm Жыл бұрын
voy a guardar este video para un futuro
@xUchihaTakato4xDx
@xUchihaTakato4xDx Жыл бұрын
ME gusta tener tu perspectiva como desarrollador.
@CosmicWorks
@CosmicWorks Жыл бұрын
Me alegra ver algo de sensatez y sobre todo calma a la hora de analizar la situación. Aún hay que esperar a como queda definitivamente la cosa, pero parece que se ha calmado bastante.
@angelmanuelroachosalcido4289
@angelmanuelroachosalcido4289 Жыл бұрын
el problema de cuando dicen es que a la mayoría no le afecta. es cierto pero ahora debes desear que tu juego no se éxito o sea demasiado exitoso. por que cuando es solo lo suficientemente exitoso es cuando existe el problemas de las instalaciones
@MomentoGuinxu
@MomentoGuinxu Жыл бұрын
Si mi juego de 12$ tuviera éxito, después de haber ingresado 200.000$ un mismo año, las siguientes ventas darían 11.80$. Ojalá no quitaran nada, pero dentro de lo malo, 0.20$ es poco.
@angelmanuelroachosalcido4289
@angelmanuelroachosalcido4289 Жыл бұрын
@@MomentoGuinxu claro pero con la cuestión que van a cobrar por cada instalación yo te quitaría 1 dólar por qué tengo 5 equipos. Y además de las piratas por qué esa de que ellos si saben es poco probable y además tú mismo sabes que de los 12 dólares no te llegaría todo
@MomentoGuinxu
@MomentoGuinxu Жыл бұрын
Por eso una de mis principales quejas en el vídeo es lo absurdo de cobrar por instalación y no por ingresos como hace Unreal.
@xEndkoNx
@xEndkoNx Жыл бұрын
El problema no es el cobro, cualquiera con un juego exitoso podría pagar y aunque metieran bots para falsear las descargas eso se podría arreglar, el problema real es que tomen decisiones así sin pensar en como afectaría la confianza de la comunidad.
@angellpichuuxd
@angellpichuuxd Жыл бұрын
@@MomentoGuinxu el detalle es como llevaran esto en los juegos freetoplay o modelos similares, dependen de millones de descargas y pocos ingresos.
@ekaitzsegurola9183
@ekaitzsegurola9183 Жыл бұрын
Nadie comenta. El pro paso de 1800 a 2040 el aino pasado. Yo iba a pagar de los 400 para mi juego pero esa cantidad del pro es excesiva con lo que cambie a Godot mi proyecto... Y viendo la inercia me temo que seguira subiendo el coste
@thedracokuro8624
@thedracokuro8624 Жыл бұрын
Ya esperaba este video JAJAJA , faltabas comentar el asunto.
@axulart
@axulart Жыл бұрын
A mi lo que me preocupa, es que si un desarrollador decide continuar con Unity, le quieran hacer "cacería de brujas", y empiecen a instalar su juego sin control sin importar si el juego es malo o bueno, nada mas para afectar a la compañía por estar usando Unity. Esto me recuerda a una situación similar a lo que ocurrió con el juego de "Howard Legacy", que casaban a cualquier que estuviera jugando sin importar cual era su opinión de la creadora (Fue feo que atacaran a Girlfriend Reviews y a otros streamers que no tenían nada que ver con la cruzada de odio hacia la creadora de Harry Potter). ¡Que Dios nos libre 😱!
@nvie1538
@nvie1538 Жыл бұрын
Ojala un video de saber que paso con unity ahora :c
@signofthehammer2640
@signofthehammer2640 Жыл бұрын
Acaba de hacer un vídeo igual que el que Alva Majo hizo hace días, vaya cara se gasta el Harry Potter con melena
@jesusvera7941
@jesusvera7941 Жыл бұрын
agradezco que publicaras este video, muchos canales estan resubiendo el mismo script sin saber siquiera de que estan hablando, hay quien dice que hay juegos que se van a borrar cuando ya se desmintió como una broma, y otros que directamente mienten sobre las tarifas.
@meludemg8387
@meludemg8387 Жыл бұрын
0,2 igual es un montón. Debería ser algo como 0.05 porque la persona ya está pagando la membresía de unity para que le vayan a cobrar por cada descarga. Es como si pagara la membresía de un editor de videos y me cobre cada vista del video, es una locura. Además los indies podrían terminar perdiendo dinero porqué si es por cada descarga, imagínate que una persona promedio reinstala el juego un total de 5 veces por un tema de espacio, ahí ya perdiste toda tu plata. Además que Steam y el gobierno te cobran más impuestos, y en Argentina te pueden sacar hasta un 60% más los 30% de steam, mas los 0.2 por descarga no te conviene nada unity.
@groverleopoldoaliagacandia2027
@groverleopoldoaliagacandia2027 Жыл бұрын
@MomentoGuinxu, me esperaba algo mas triste. Como el video de Albamajo. 😮
@bigWazaa
@bigWazaa Жыл бұрын
Para mi es un problema. Yo estoy en el sector de móbil. Como tú, es imposible que me cobren con lo que gano, pero el nivel de instalaciones necesarias para recuperar el dinero es 100 a 1. Así que cobrar por instalaciones, si algún día llegase a esos niveles, sería de ganar dinero a quedarte a 0. Hay estudios que haciendo el cálculo les pasa. Y ojo, haciendo los números bien. Luego está el tema que afecta más. El logo de Unity. El hecho que casi no se encuentren juegos profesionales con ese logo no es casual. La gente paga el plus solo para poder quitarlo. Y así hay quienes lo hacen por motivos estéticos, hay que lo hacen porque "los gamers" consideran juegos hechos con este motor como peores,y hay estudios que el equipo de Marketing ha detectado que el logo afecta a los ingresos. Se que hay quien considera los juegos para móbil como algo menor y la monetización y tal y tal y tal... también son juegos, y son los que más toca la gente. Gran parte del mercado de videojuegos son precisamente los que se mantienen con anuncios y sus tiendas internas. Las políticas que ha sacado Unity están directamente pensadas para sacar el jugo de esos estudios, y en segundo termino de los juegos por alquiler de xbox, google play, apple... así como de los juegos que regalan plataformas como Epic, donde el juego tambien da beneficios, ya que Epic paga a la empresa para regalar el juego, y en algunos casos, muchisima pasta.
@ninetysixvoid
@ninetysixvoid Жыл бұрын
lo mismo me pasa si veo ese logo pienso que el juego es muy básico o mediocre, la primera impresión importa bastante
@HormigaDeHielo
@HormigaDeHielo Жыл бұрын
Bueno seguir usando Unity como dicen por ahí es como dormir con alguien apuntándote un arma a la cabeza, ya me habian hecho dudar sobre si cambiarme a Godot con el escándalo pasado, pero esto ya fue suficiente, prefiero estar más tranquilo respecto al motor que uso.
@leng-awaits
@leng-awaits Жыл бұрын
No me esperé este vídeo, pensé que no lo ibas a hacer.
@chinoxiox
@chinoxiox Жыл бұрын
a mi el problema es que si el dia de hoy cambian asi de simple las condiciones, quien te dice que el proximo año no modifican la cantidad minima ? xD
@MomentoGuinxu
@MomentoGuinxu Жыл бұрын
Está claro que la desconfianza es alta ahora mismo.
@alexic5989
@alexic5989 Жыл бұрын
he estado probando godot y la verdad esque esta muy bien. Es cierto que si vienes de unity hay cosas que echaras de menos y hasta ahora no me habia dado cuenta de los pequeños detalles que tiene unity a la hora de facilitarte el trabajo. Por lo demas es un motor muy bueno, sencillo lo malo es la pequeña comunidad pero hay muy buenos videos hacerca del motor. Yo he probado la version 4 y me esta gustando mucho.
@MartoxThekiller
@MartoxThekiller Жыл бұрын
Podrias decirme algunas cosas 1ue falten
@alexic5989
@alexic5989 Жыл бұрын
@@MartoxThekiller no hay una herramienta para “gestionar” los sprites. Para hacer las animaciones tienes que usar un spritesheet que contenga todas las animaciones y que estén perfectamente alineadas y que ocupen el mismo tamaño o no podras hacer bien la animación o tendras que hacerla importando uno por uno cada fotograma. A la hora de hacer las animaciones, en si esta muy bien, pero no puedo seleccionar los fotogramas y ajustarlos al tiempo que quieras, se tiene que hacer manualmente. No puedes mover las ventanas del programa. Son las que me acuerdo. Pero en si esta muy bien. La forma en que se gestionan los diferentes objetos (nodos) me gusta mucho, es como si solo se trabajara con prefabs. Yo ya se programar asi que el c# no me era inconveniente pero el lenguaje propio que tiene es muy simple y facil de comprender y aprender. Este es el codigo para que el personaje cambie de animación: If direction.x != 0: animation.travel(“Run”) else: animation.travel(“Idle”)
@MartoxThekiller
@MartoxThekiller Жыл бұрын
@@alexic5989 te lo agradezco mucho
@jerson.romantico.1521
@jerson.romantico.1521 Жыл бұрын
como ya se ha dicho muchos estan financiando godot para q mejore xq van preferir usar eso a unity , es como los emuladores gratis q la gente prefiere usar en lugar de pagar uno de nintendo q es casi lo mismo xD
@IvanLopez-om6pw
@IvanLopez-om6pw Жыл бұрын
Y que hay de los free to play con compras en juego y ads, que son la mayoría de juegos móviles, que tienen un bajo ratio de dinero por descarga.
@MomentoGuinxu
@MomentoGuinxu Жыл бұрын
Eso es un fallo enorme de Unity por no querer medir los ingresos de los juegos como hace Unreal y intentar hacerlo con las instalaciones.
@estudiantina
@estudiantina Жыл бұрын
Lo del cambio de las condiciones así podría ser considerado ilegal, sin mencionar la venta de acciones por parte del CEO a través de información privilegiada
@brloodmusic8031
@brloodmusic8031 7 ай бұрын
Guinxu hermoso, tengo una gran duda, cómo haces para pagar los gastos de tu hogar y a la vez trabajar en 2 proyectos? tienes otro trabajo aparte? y si es así, te quita mucho tiempo de trabajo para los otros proyectos?, y en caso de que estés generando dinero como desarrollador de videojuegos. lo haces en alguna página que puedas recomendar? o te hacen pedidos específicos por correo? :( yo también ando batallando con ese tema
@Nekooo.YT.
@Nekooo.YT. 7 ай бұрын
Creo que renuncio a su trabajo anterior.
@MomentoGuinxu
@MomentoGuinxu 6 ай бұрын
Me gano la vida de KZbin, ese es mi trabajo a parte del desarrollo de videojuegos, aunque están muy relacionados porque mi canal trata de eso.
@alvaro_gamer643
@alvaro_gamer643 Жыл бұрын
Re-logic los creadores de terraria donaron mucho dinero a godot
@1alessandro
@1alessandro Жыл бұрын
Y también dijeron que iban a pagar 10.000 dólares mensuales a todos los programas de desarrollo de código abierto, como Godot y FNA
@jackhcsa4623
@jackhcsa4623 Жыл бұрын
@@1alessandro 1000 dolares mensuales, no 10000, y solo se Los va a pagar a godot y fna no a todos los progamas de desarrollo de codigo abierto, eso seria bastante imposible
@CiscoRo
@CiscoRo Жыл бұрын
No te afecta hasta que la empresa decida volver a cambiar el EULA porque puede y quiere, es simplemente ridículo escuchar a personas decir que no van a afectar a los indies cuando hace unos días atrás ni siquiera estábamos hablando de esto, de hecho ni siquiera teníamos el problema con el Unity plus, pero de un día para otro "¡Opa que quieres sacarme el cartelito pues ahora no son 400 pavos porque me sale de los c0j0n35!".
@MomentoGuinxu
@MomentoGuinxu Жыл бұрын
Lo que digo es que no afecta lo de cobrar 0.20$ por instalación a los juegos con menos de 200.000 instalaciones totales y menos de $200.000 ingresos anuales. Precisamente lo aclaraba al principio porque mucha gente difundió la noticia de que sí. Me he quejado de absolutamente todo lo demás.
@AmoCheems
@AmoCheems Жыл бұрын
​@@MomentoGuinxubien dicho pe
@coca7895
@coca7895 Жыл бұрын
@@MomentoGuinxucambiate a godot como lo hizo alva majo. ni que no te afecta ni que nada. despues vas a andar llorando de que por culpa de unity te quedaste pobre porque ahora con solo 1 descarga ya te empiezan a cobrar 20 dolares por cada una y un largo etc. unity cambia sus politicas cada 10 segundos como pureya. no vale la pena volver a unity ni aunque ya se hayan retractado completamente.
@mulder1neo
@mulder1neo Жыл бұрын
esa gente que se va a cambiar de todo me hace mucha gracia, cuando netflix deja de compartir....."oooh me cambio" netflix sube en bolsa, cuando disney sacó una pelicula de no sé que historia de unas niñas......"ooooh dejo disney" somos uno en redes, pero luego detrás de la pantalla....no somos tan rebeldes ni luchadores.
@Axel-Pikarizard
@Axel-Pikarizard Жыл бұрын
Ahora con esto... Me tendré que leer los términos y condiciones de varias Apps a partir de ahora
@SharlieNava
@SharlieNava Жыл бұрын
Pocos mencionaron el cambio de los términos y condiciones sin avisar, pero quién se anima a demandar ┐⁠(⁠ ⁠˘⁠_⁠˘⁠)⁠┌ Cuando cambian los términos y condiciones de por ejemplo Play en la notificación puedes rechazar y la Playa sigue funcionando solo que sin online
@don_Danny
@don_Danny Жыл бұрын
Quedarse en Unity es dar tu consentimiento sobre sus políticas, las actuales y futuras. Las empresas sólo aprenden por las malas, cuando pierden clientes e ingresos. Tu voz es tu billetera y hay que hacer que hable fuerte y claro. Llorrar por twitter o youtube a ellos no les afecta ni les importa.
@jacky9575
@jacky9575 Жыл бұрын
Amigo, su proyecgo principal ya va muy avanzado, no es como que cambiar a otro motor sea pan comido, ya tiene una fecha establecida para su proyecto, no puede simplemente cancelar todo y volver a empezar
@giancarloapango
@giancarloapango Жыл бұрын
Oye guinxu, hagan un capítulo de esto en mafia devs.
@Super-Buni
@Super-Buni Жыл бұрын
Gracias por tratar este asunto con claridad, sin intenciones de bait. Cada vez que se trata el tema, se hace énfasis en sus ambigüedades para así mantener un debate y estirar el asunto u_u
@smeglan95
@smeglan95 Жыл бұрын
Incertidumbre, la palabra es incertidumbre, creo que hasta ahorita nunca nos hemos preguntado cuantas veces instala un juego una persona promedio en un año
@Alejo711
@Alejo711 Жыл бұрын
Hace rato no me saltaba una notificación de este canal jaja
@franklinramos6833
@franklinramos6833 Жыл бұрын
la verdad no creo que los desarrolladores qué inspiren a hacer mas y mejores juegos, algo exitoso se queden en unity. no se trata solo de aprender una nueva herramienta, la cosa es que a la larga si tu juego tiene millones de descarga y supera el millon de dólares entonces realmente es necesario quedarse en unity? por supuesto, creo qué buscarán medidas mas profesionales como unreal pero realmente si quieres aspirar a más y quieres asegurarte qué no tendrás que pagar una cantidad de dinero de POR VIDA por tus juegos... godot es una alternativa mucho mas lógica, por ejemplo no veo a team cherry siguiendo en unity por obvias razones
@CritickalTvRandom
@CritickalTvRandom Жыл бұрын
Hola, nadie me llamó pero aquí vengo y digo: yo aún no aprendo unity(lo haré alguna vez) pero voy a usar godot porque es producto americano(américa es un continente, no un país) y no producto gringo(como ellos se suelen contar fuera de la comunidad, pos lo mismo). Para se más específicos, es un producto Argentino y bueno, como es un país vecino, me parece lindo apoyar el proyecto usándolo en mis proyectos. Que no me conoce ni mi padre, pero espero sacar en un futuro algún buen juego que ayude a engordar la lista de méritos de godot. Yo recomiendo que si aún no inicias a programar y estás viendo éste vídeo de Ginxu, vayas con godot, tiene una estructura de jerarquía que, por lo que he logrado ver te ayuda a mentalizarte a programar bajo responsabilidad única y eso es un concepto muy importante en la programación. No lo digo yo, lo dice la ciencia XD.
@soran2290
@soran2290 Жыл бұрын
En Europa no es ilegal enviar datos a servidores externos sin permiso como las cookies? Que hará unity
@coca7895
@coca7895 Жыл бұрын
@pepitodanielrodrigez1670¿y como sabes eso?, aparte estuani es un estado fallido. una pobreza tan alta que como mucho podes comer un huevo a la semana.
@McNolo_22
@McNolo_22 Жыл бұрын
Solo por aclarar, no sé como era antes, pero actualmente Unreal no te pone ninguna pantalla de carga con su logo.
@Arvyent
@Arvyent Жыл бұрын
Hacía falta una reflexión como esta. He visto muchos comentarios que van desde los que dicen "no es para tanto" hasta los que dicen que se viene el apocalipsis, "el fin de los juegos indie". Se agradece este video.
@Inzunzalfredo
@Inzunzalfredo Жыл бұрын
Ayuda!! Estoy en un bucle, este video me mandó al del canal principal de Guinxu y de allá me manda de regreso para acá... necesito ir al baño.
@Bulldog-Chelista
@Bulldog-Chelista Жыл бұрын
lo mismo digo yo, los que dicen que se van a pasar a otro motor solo hablan por hablar, ahi se van a quedar, igual que con twitter cuando cobre sus 10 dolares anuales
@chispidog7832
@chispidog7832 Жыл бұрын
nose, yo parti en godot porque me dijieron que era mas simple... y me gusto el nombre
@claudiomet
@claudiomet Жыл бұрын
Si exigen ésto y accedes, qué les impediría en el futuro exigir más, sabiendo que es fácil que accedas a sus exigencias. Otra cosa: Esto evidencia la importancia que siempre existan alternativas opensource, y ellas existen gracias el apoyo de desarrolladores y usuarios, apoyémoslas.
@MsVertigo3000
@MsVertigo3000 Жыл бұрын
Hola Guinxu, al margen de los cobros, lo que preocupa es la fama de spyware que unity se está haciendo entre los usuarios, eso es algo que no está bajo control del desarrollador y va a dar desconfianza del software que desarrolle.
@diegolenor5807
@diegolenor5807 Жыл бұрын
like si echabas de menos el canal secundario de guinxu
@ccorniel
@ccorniel Жыл бұрын
Ginxu puedes hacer un video de cuando estas haciendo un juego mostrar los codigos para yo aprender y ser grande fomo tu y tambien usas c#?? 😅
@chonall7623
@chonall7623 Жыл бұрын
Y recuerden aunque unity se tire para atrás en esta decisión, no vuelvan a darle confianza porque una media tan bestia como esta fue hecha para medir a la gente, por lo que buscarán la manera de implementar lo mismo sin hacer tanto revuelo. Mejor migren a otros motores
@ManuEcheveste
@ManuEcheveste Жыл бұрын
Y en un momento de oscuridad, llegó nuestro salvador:
@KobyBryan69
@KobyBryan69 Жыл бұрын
Muy bien que no te afecte. Pero a algunos si nos afecta estos cambios. Si un juego indie es exitoso, esto castiga el éxito
@HormigaDeHielo
@HormigaDeHielo Жыл бұрын
Quien dice que no le afecte, es mmm... muy conveniente decirlo ahora mismo.
@KobyBryan69
@KobyBryan69 Жыл бұрын
@@HormigaDeHielo de hecho que si, aunque uno no supere el umbral, o incluso si no eres desarrollador, este tipo de cambios afectan toda la industria, directa e indirectamente
@CiscoRo
@CiscoRo Жыл бұрын
No tiene que siquiera exitoso, un yt lo muestra y es divertido por cualquier razón incluso si es porque está rotisimo y kgaste, cuántos juegos de mier.. que por ser expuestos por yt mantente los descarga por morbo.
@HormigaDeHielo
@HormigaDeHielo Жыл бұрын
@@KobyBryan69 😔 Así es.
@MomentoGuinxu
@MomentoGuinxu Жыл бұрын
Si mi juego de 12$ de repente vende mucho y me cobran 0.20$ por cada instalación, serán 11.80$. No veo mal que un motor que de entrada es totalmente gratuito, cobre a los usuarios a partir de que generan un cierto dinero con él, tal y como hace Unreal Engine.
@JLDEVICE
@JLDEVICE Жыл бұрын
Como usuario me da reparo que los juegos envíen reportes a sus empresas respectivas para reportar el uso de su software... Dejan una puerta abierta de alguna manera para tener conexión directa con mi pc y es solo cuestión de suerte que no utilicen terceros malintencionados esa puerta de entrada al pc...
@Cracklos20
@Cracklos20 Жыл бұрын
Otra problemática importante es que crea una inseguridad brutal a los desarrolladores, nadie sabe si las condiciones volverán a cambiar de la noche a la mañana. Vamos que avisar con 4 meses de antelación en tiempos de desarrollo es prácticamente nada para juegos medianamente ambiciosos, no podes empezar un juego con 2 o más años de desarrollo sin saber cuanto vas a tener que pagar. Lo mismo va para el tema de invertir tiempo en aprender y masterizar Unity, que una empresa no tenga clara sus políticas solo conlleva a que las personas prefieran usar otras opciones más seguras/estables a largo plazo. He escuchado a gente compararlo con que netflix cambie sus precios y me parece ridícula la comparación, uno puede instantáneamente dejar de consumir netflix sin problemas y pasarse a otra plataforma o suscribirse por temporadas.
@JayOr29
@JayOr29 Жыл бұрын
Creo que el problema no es el sistema de monetización en sí, ya que está medida al final no afectará al 90% de los desarrolladores. El verdadero problema es que unity en cualquier momento puede hacer lo que quiera con el motor para limitar aún más a sus usuarios y nadie les puede decir nada.
@carlosmontalvo7089
@carlosmontalvo7089 Жыл бұрын
Pero eso siempre pasa cuando utilizas un software de terceros... Si quieres no depender de nadie, solo tienes que crear tu software y 100% seguro que no te van a subir nada ni cambiarlo
@ninetysixvoid
@ninetysixvoid Жыл бұрын
​@@carlosmontalvo7089El software libre es una excepción, y Godot es licenciado con MIT: es decir, puedes hacer una copia, modificarla y distribuirla a tu gusto, nada te detiene excepto el uso de la marca, si alguna vez Godot se vuelve privado, ya habrán muchos clones de código abierto.
@Jkovlo
@Jkovlo Жыл бұрын
El made with unity no veo por qué unity decidió hacer esa jugada porque no es que un jugador casual empiece a desarrollar en unity por solo ver ese mensaje
@ricardoricardo2365
@ricardoricardo2365 Жыл бұрын
unity dijo bien claro al comienzo retroactivo que cambien la politica cada segundo y un programador o jugador acepte con gusto cada cambio es como ser un fanboy de nintendo y claro que le afecta a cualquier desarrollador nadie mas quiere unity para nada esa gente que tenia cursos de unity y demas termino quien en su sano juicio ahora va invertir en unity de nuevo o siquiera va querer estudiar si ya no sirve
@coca7895
@coca7895 Жыл бұрын
yo tengo un juego hecho en unity publico en la playstore. y con lo de unity me da la excusa perfecta para re hacer de cero mi juego en otro motor para tener una version mil veces mejor ya que la que publique de unity no me acabo de convencer.
@dynecore
@dynecore Жыл бұрын
las personas son muy negativas con esto de unity, yo pienso que hay que ver el lado bueno, conoci godot, estoy aprendiendo a usarlo y podré quedarme con los 2040 USD que sale eliminar el logo de unity (son 1877 euros, no dolares :D)
@Krysnha
@Krysnha Жыл бұрын
Gracias por la calma y aclarar lo que muchos no explican, la gente se le olvida que los dos requisitos se deben dar, es obvio que si iban por el dinero de los F2P, les salio mal esos no ganan dinero por instalación, al mismo tiempo como algunos usuarios o pocos han mencionado con lo que salio de Blumber, el aportar solo va al 4%, y ya no será retroactivo, solo los juegos a partir del 2024 y es como dices lo de instalación, retroactivo y desaserce de terminos en beneficios del usuario son tacticas muy penosas, sin contar que lo de retroactivo es ilegal, ningun juez tomara TOS como legalmente vinculantes, los vemos como una forma de vive y deja vivir, lo que hacen es tomar algo de las industrias ue se hace como lo tradicional o la forma de operar en costumbre, para cosas como transporte o comercio, más aqui, los TOS no son vinculantes, vemos como algo de confianza, sin contar, cobrar dos veces, una la comisión de usuario y luego lo que ganen por instalaciones cada doce meses, ellos dicen bloqueada a un 4% de la ganancia, es cobrar doble por lo mismo, algo ilegal, más hay que ver que pasa, para mi es un mal movimiento y ver como cada compañia negocia, no reventara a las grandes y como algunos analizan, aun tomando los nuevos numeros es más barato en algunos aspecto a unreal, más unreal no cobra hasta un million de ganancia y no cobra doble, solo viendo que pasa, es mejor, no mucho más es algo
@LucianoRasente
@LucianoRasente Жыл бұрын
Estás mal informado. Lo de quitar la pantalla dijeron que va a poder hacerse en las versiones gratis. Lo aclararon hace bastante
@MomentoGuinxu
@MomentoGuinxu Жыл бұрын
¿Hay juegos profesionales hechos en Godot Engine? kzbin.info/www/bejne/rHrNpaGOobKpmMk
@vulkin_PET
@vulkin_PET Жыл бұрын
pense que se iria todo al... eso mismo
@el_rayo_carmesi
@el_rayo_carmesi Жыл бұрын
guinxu una pregunta¿por que miras asia avajo?
@igrackoz
@igrackoz Жыл бұрын
es decir, un solo producto hecho en unity tiene que generar los 200 mil dolares y 200 mil instalaciones al año para que se aplique la tarifa? o sea, que no aplica a las ganancias totales entre todas las aplicaciones creadas por un único estudio en unity?
@MomentoGuinxu
@MomentoGuinxu Жыл бұрын
Cada juego se calcula por separado.
@igrackoz
@igrackoz Жыл бұрын
@@MomentoGuinxu tremendusky
@TheSkittleCat
@TheSkittleCat Жыл бұрын
Yo creo que si un juego llega a las 100000 descargas, y vale ponte tu, no se, 20 - 100 dolares, te cobren el 2 o 3% de cada compra, pero cada 10 compras, no cada 1 compra, asi te quedas con tu gran parte, y unity se queda con una pequeña parte
@NAYIR55
@NAYIR55 Жыл бұрын
Como dice unity, "el 90% no alcanza ni va a alcanzar la métrica para que se les cobre las tarifa" eso tiene mucho doble sentido. El motivo de porque se están yendo de unity es por la desconfianza, cobrarán por el runtime, eso quiere decir que se va a implementar un sistema de rastreo invisible qué no solo podría usarse para "rastrear" la instalación también podría usarse para el mal, además de que unity no deja claro como lo harán, y eso es otra arma de doble filo porque la gente va a ver que el juego está hecho en unity y no lo van a querer instalar, o habrá gente maliciosa qué estén hostigando al desarrollador reinstalando el juego múltiples veces, son detalles que crean desconfianza, hay muchos desarrolladores dando sus puntos de vista
@AbelNightroad26
@AbelNightroad26 Жыл бұрын
Eres el segundo youtuber que veo que se lo toma con tanta calma xD Pues sí, tienes un buen punto.
@eleazarjosueflorescontrera1444
@eleazarjosueflorescontrera1444 Жыл бұрын
Gracias por dejarme en claro que es lo que hace Unity pense que lo cobraria a todos debido a que no explicaban en detalle los terminos
@devdev2088
@devdev2088 Жыл бұрын
La confianza es primordial en una empresa y Unity demostro lo contrario y asi se retracte la confianza ya lo perdio 😂
@javierherrnandez6156
@javierherrnandez6156 Жыл бұрын
El hecho de que no alcances los número TU, no quiere decir que otros desarrolladores no los alcancen a ellos claramente les va afectar brutalmente.
@MomentoGuinxu
@MomentoGuinxu Жыл бұрын
Pues como en Unreal, que desde hace tiempo te cobran un 5% de lo que generes a partir del millón de dólares. El problema es lo fatal que Unity ha anunciado el cambio y lo mal planteado que es su método para determinar si deben cobrarle o no a un juego.
@KobyBryan69
@KobyBryan69 Жыл бұрын
Concuerdo. A mi me afectan los cambios y es un dolor de cabeza para mi ultimo año que ha sido subir y subir
@javierherrnandez6156
@javierherrnandez6156 Жыл бұрын
@@MomentoGuinxu aún replanteando los cambios creo que ya afecto lo que tenia que afectar a la empresa, no se como ganen cash, pero creo que tienes razón al decir que aunque hagan o tomen esas medidas seguirán siendo el favorito.
@killeandroid98
@killeandroid98 Жыл бұрын
La miniatura y el nombre del canal es poesía pura
Como Unity REVOLUCIONO los Videojuegos pero TRAICIONO a TODOS
19:43
Facu Peralta
Рет қаралды 650 М.
Crean un juego en sub-píxeles
2:36
Momento Guinxu
Рет қаралды 20 М.
She made herself an ear of corn from his marmalade candies🌽🌽🌽
00:38
Valja & Maxim Family
Рет қаралды 18 МЛН
REAL or FAKE? #beatbox #tiktok
01:03
BeatboxJCOP
Рет қаралды 18 МЛН
Cat mode and a glass of water #family #humor #fun
00:22
Kotiki_Z
Рет қаралды 42 МЛН
Mom Hack for Cooking Solo with a Little One! 🍳👶
00:15
5-Minute Crafts HOUSE
Рет қаралды 23 МЛН
Me piden keys de Steam para revenderlas
7:31
Momento Guinxu
Рет қаралды 74 М.
7 meses usando Godot ¿Me arrepiento?
10:05
Alva Majo
Рет қаралды 384 М.
Me vendieron un juego falsificado y lo desmonto
6:56
Momento Guinxu
Рет қаралды 38 М.
¿Es hora de cambiar de motor?
9:26
Alva Majo
Рет қаралды 404 М.
💀 UNITY... SE ACABÓ | 1 AÑO de la POLÉMICA
8:52
Chema Luque | Game Dev
Рет қаралды 34 М.
Diseñando el primer nivel de mi juego
9:58
Germán Coronel
Рет қаралды 29 М.
UNITY vs UNREAL vs GODOT: Qué Motor Gráfico elegir para Desarrollar Videojuegos
7:16
DevExpert - Programación Android y Kotlin
Рет қаралды 19 М.
She made herself an ear of corn from his marmalade candies🌽🌽🌽
00:38
Valja & Maxim Family
Рет қаралды 18 МЛН