Почему так много текста? | Нарративный дизайн Genshin Impact

  Рет қаралды 7,924

Elzewire

Elzewire

Күн бұрын

Пікірлер
@ВасилийПупкин-п3т
@ВасилийПупкин-п3т Күн бұрын
Некоторые реплики нельзя пропустить, как обычные, не потому что там важная информация, а потому что у персонажей в этой реплике присутствуют телодвижения, которые не скипаются. Разработчики не предусмотрели механик незаметного перехода между анимациями и приходится дать всем поднять руку, повернуться скрестить руки на груди или уйти.
@yoshik2482
@yoshik2482 Күн бұрын
Мне кажется еще и изменилась сама подача квестов. В монде и Лиюэ большие квесты были поделены на кусочки, я помню как проходила их по несколько недель, потому что постоянно отвлекалась на побегать по миру, либо не было настроения слушать диалоги. Начиная с Инадзумы все чаще квесты даются одним куском, и если ты вышел из игры раньше (нестабильный интернет, надо бежать и т.д.), то начинаешь всё с начала. Тут бы пригодилась кнопка скипа для пропуска уже пройденного
@скатерть0-0
@скатерть0-0 2 сағат бұрын
Верно подмечено, а Натлан это один огромный диалог
@yesIlovepancakes
@yesIlovepancakes 21 сағат бұрын
на финале ролика аж прослезился... как хочется вернуться в то время, когда история геншина хоть как-то трогала (а это было по сути-то не так давно, в арке фонтейна) а сейчас ощущение (а судя по новостям уже и не ощущение), что текстом , а порой и сюжетом, занимается ИИ
@Oleja2008
@Oleja2008 3 сағат бұрын
Последний праздник морских фонарей
@Счмук-в6ю
@Счмук-в6ю Күн бұрын
Я заплакала, честно Я очень рада была сейчас услышать твоё мнение. К сожалению почти весь контент по геншину состоит из "на хойоверс пожаловались игроки" и чего-то подобного, и как же редко я слышу мнение, что совпадает с моим. Мне жалко генш так как эта игра "онгоинг", разработчикам действительно приходится пользоваться всякими тупыми средствами чтобы сохранить внимание к своей игре. Мне всегда казалось что у них два писарских отдела: люди, которые прописали сюжет с самого начала и создают цельный сюжет, и люди, которые пытаются подкручивать гайки для поднятия "интереса" молодеющей аудитории (говорю по большей части про Натлан. Насколько же сильно контрастирует основной сюжет и визуальное повествование этого региона) Ещё раз спасибо тебе за видос, я буду стараться продолжать любить генш
@Karpick_ds
@Karpick_ds 2 күн бұрын
Если бы ещё персонажи не представляли собой набор клише и не вели себя как дурилки картонные, если бы их раскрывали нормально, если бы из игрока выдавливали что-то кроме слёз на грустных моментах и удивления на «эпичных», если бы там был юмор посложнее чем «гы-гы Паймон консерва» и «гы-гы, Ахав типа такой смешнявый» можно было бы сказать, что сюжет и сценарий геншина действительно хорош. А пока что самый интересный по сценарию регион это Фонтейн (где куча сюжетных поворотов, новых механик, финальных твистов, и просто нормального раскрытия персонажей НЕ через лобовое «он плохой, он хороший»), лучше всего прописана история Фурины (где её история грамотно вплетена в основную сюжетную нить, и все твисты грамотно обыграны и поданы, а не клишировано). Натлан в этом плане скатился до уровня Инадзумы (я могу пунктов 10 сходу написать, по которым их сюжетки прям поразительно схожи), архонт пустой, лор локальный, раскрытия персов нет, ты как будто уже и так знаешь чем всё закончится, потому что нет той изюминки которая должна цеплять игрока, есть только набор пустых паттернов и клише, которые считываются очень быстро. Сценаристам геншина бы сходить в соседний отдел, где сюжетку к хонкаю пишут (что к ХСР, что к ХИ3) В остальном - за редким исключением - сюжет геншина это среднесортный анимешный фентези-исекай, с классическим набором злого зла и доброго добра, и «эпичными» сценами чисто ради «эпичности», со стандартным набором сеттингов, визуала, сюжетных архетипов, и способностей, пусть на него и нанизаны реальные мифологии и культуры, пусть имена героев это часто реальные имена в нашем мире, наличие реальных референсов это скорее упрощение ради конвейерности, оно не делает сюжет плохим и хорошим - за это «отвечают» другие факторы)
@erieri5975
@erieri5975 Күн бұрын
До уровня Инасрумы? Батюшка, да вы куда инасруму так закинули? Инасрума типикал монеме проходняк сезона, а насран это квинтесенция хуйни. Тут и мэри сьюха, и детишки-воины, и приторные сюжет с купальнями, и смерти нпс (хотя смерть того чела из инасрумы трудно перепрыгнуть, до сих пор смешно), и сюжет из 90х про избранных хероев, которые спасут мир. Ну это дно, даже инасрума не опускалась до спасения мира избранными хероями из пророчества и показа жопы лоли во весь экран в трейлере, ну вы понимаете, какой уровень пиССанины там был. Если инасрума это просто плохое проходное онеме, то насран это хвост феи, сила дружбы и сверхсильные херои ради сверхсильных хероев, которые превозмогают ради силы дружбы. Ну и в инасруме была Синьора, классный момент с Казухой, хоть какое-то нагнетение обстановки к середине, а в насране.. насрано. Жидко, на лица всех игроков, особенно в момент, когда Капитано покинут нас, как надежда игроков на адекватные диалоги покинула их после очередной арки с горячими источниками.
@ghostprogramming
@ghostprogramming Күн бұрын
Ну если выбирать отдельные моменты, то личная линия гг с бездной наверное одна из самых интересных сюжетных линий в игре, думаю всем ясно почему. И ещё одну проблему хочу вывести - забывчивость писателей геншина. Как минимум то, что Родия (босс океанида в Ли Юэ) говорит будто бы о совсем другом Фонтейне, который ну никак не связать с нынешним, учитывая все сайд квесты. Мондштадт забыли, хотя оставили при этом огромный потенциал. В последних регионах и сюжете стирается постепенно грань "хороший и плохой" и виден рост качество сторителлинга
@Регис-ц9ч
@Регис-ц9ч Күн бұрын
@@ghostprogramming так Родия как и некоторые другие океаниды (которые были шпионами при прошлом архонте и по велению Эгерии хотели соединить все живое) просто не приняли власть нового архонта + вода в Фонтейне стала отравляться и ушли. Некоторые из них совершали паломничества и добирались до Харвисптохм (сознание их владычицы). Никаких несостыковок по этому поводу нет. Что касается Мондштата- уже давно ходят слухи о том что будет часть локации с портом. Да и сами разработчики сказали что оттягивают регион Снежная, пока во всех других регионах сюжет не получит логичную развязку и подводку к Снежной. грань "хороший и плохой" уже давно стала размыта. к серой морали игроки пришли чуть ли не на старте игры, когда тот же Чжун Ли добровольно сотрудничал с Синьорой.
@usagi7864
@usagi7864 12 сағат бұрын
Как говорится не добавить, не убавить, вы прям четко выразили мое мнение по этой игре) Единственное, мне все же инадзума больше понравилась чем натлан, там и тема с войной выглядела получше, а то натлан вообще цирк какой-то. Это прям регион контрастов, у них постоянная война с бездной, при этом мавуика устраивает пиры для гостей приехавших на турнир, хотя по идее они должны экономить провизию. Первыми встречают в натлане нас жизнерадостные ребятишки и все "сильнейшие воины", хотя с виду и не скажешь (к сравнению с инадзумой - там нас встречали все таки ребятки посерьёзнее, та же Аяка была озабочена судьбой региона). Так же в натлане существуют такие гении как Шилонен, которая байки, буры и револьверы мастерит, но при этом на всей локации натлана нпс дерутся как говорится палками и камнями, не делают никаких укреплений против врагов, не следят вообще за ситуацией у них нет нигде надзорных пунктов (в инадзуме они кстати были), т е ничего, при этом веселятся, танцуют, в горячих источниках отдыхают, вечеринки устраивают тратя провизию, гостей из других государств встречают и при этом, нам не показали за счёт чего они вообще живут, в других регионах ± это все таки показано: монд - винодельни; лиюэ - торговля ресурсами, добыча камня; инадзума - кинопроизводство, земледелие; сумеру - земледелие, производство специй; Фонтейн в целом развит. Так что для меня Инадзума даже больше регион войны чем натлан, да и архонта Инадзумы все же ± вытягивает второе задание легенд в отличии от мери сьюшной мавуики.
@Sergey_Miliaev
@Sergey_Miliaev 3 сағат бұрын
Ну, так-то по сюжету, героям и не дали времени раскрыться в Натлане, так как буквально сразу же, спустя пару дней после прибытия туда, начинается бойня. Раскрывать персонажей могут через личные квесты и задания легенд. Да и Натлан ещё не вышел весь.
@ultraxd4k
@ultraxd4k 23 сағат бұрын
очень вкусная подача. голос, видеоряд - на высшем уровне. было интересно послушать
@garus6945
@garus6945 Күн бұрын
"Почему так много текста? " Видео еще не смотрел. Чтобы растянуть "игровой" процесс очевидно. В кавычках потому, что бесконечный триздеж с пережевыванием одной и той же мысли по кругу, назвать увлекательным нельзя. Недавно на твинке перепроходил сюжет Монда, Ли Юэ и удивился что в Монде диалоги вполне лаконичны и обычно по делу. В современном геншине, разговор про черепашку Дилюка, про то как он скупает поддельные кубки, проходил бы в диалоговой сцене и игрок вынужден был читать эти "увлекательные" истории. В Ли Юэ уже было хуже - Дед душнил от души. В Инадзуме все покатилось по наклонной, а Натлан это апофеоз. Сгенерированные нейронкой тексты продолжающиеся многими часами с перерывом на поход в данж на 10 минут. У меня нет сил выносить все это. Почему повествование мейн квеста зациклено на разговорах, а не исследовании мира? Почему эти разговоры настолько бесполезны для сюжета и содержат так много воды? Почему открывая рандомное прохождение геншина на твиче, зритель в 90% видит или бездну или разговоры на пять часов? Почему весь лор разбросан в артефактах, записочках, ивентовом (!!!) оружии, а в диалогах мы слушаем что Паймон хочет в очередной раз покушоть, и как она в прошлый продристалась после слаймового желе под чесночным соусом? Пока не было возможности скипнуть дейлики, каждый из них содержащий разговор я скипал дольше чем выполнял. 10 окон текста ради просьбы пойти и принести ягодку из жопы анемо слайма.
@KaLcHaN228
@KaLcHaN228 Күн бұрын
Согл в монде текст не такой душный
@erieri5975
@erieri5975 Күн бұрын
@@KaLcHaN228 Монд был тупо короче, он не успел задушить игрока, на этом и выехал. Сюжетки у него, грубо говоря, нет. Дракон терроризирует город, но дракон не плохой, у него просто лапка болит. По сути, сюжетка сумеру середняк (если мы удалим тот ебучий день сурка или сократим его в пять раз минимум, ибо это какой-то АД), Фонтейн отличный, Ли Юэ чуть ниже середняка, но норм. Остальное вы и сами знаете.
@KaLcHaN228
@KaLcHaN228 Күн бұрын
@erieri5975 фонтейн да, отличный, полностью сюжет сумеру это душная фигня
@KaLcHaN228
@KaLcHaN228 Күн бұрын
@@erieri5975 и по поводу того что монд просто короче это так но все равно она интереснее, я перепрохожу монд уже раз 10 а сумеру я и 1 раза не прошел почти просто спипнул полностью
@garus6945
@garus6945 Күн бұрын
@ Не согласен. Нифига Фонтейн, Сумеру (и Натлан тоже) не отличные и даже не норм. Сюжет да, хорош, в теории, но повествование как обычно сосет. Разговоры, разговоры, разговоры на +10 часов. "он не успел задушить игрока" Потому что диалоги не растягивали водой на час с лишним, в этом и дело. Современные хоё писаки и сюжетку Монда легко могут растянуть на овер 20 часов. "Дракон терроризирует город, но дракон не плохой, у него просто лапка болит. " Если так утрировать, то весь сюжет Фонтейна это - "Пророчество вот вот исполнится, мы все умрем! А, нет, не исполнится, потому что у нас тут дракон и архонт небесный стульчик сломали. А еще мы небесный порядок обманули. Ой нет, не обманули, ведь Селестии давно на все пофиг." Сумеру - "Буратино дед инсайднулся и хочет стать боженькой. Дадим ему по смешной шапке и заставим ходить в школу."
@ЕлисейГончаров-щ5т
@ЕлисейГончаров-щ5т Күн бұрын
Мне вчера на полном серьёзе доказывали, что кнопка скипа ухудшит игру. Потому что её наличие повлияет на игроков, которые будут просто пропускать диалоги, и на сценаристов, которые перестанут стараться. Поэтому сюжет в ХСР заведомо плохой. И вообще, Михуи знают лучше, как бизнес вести, и хотелки игроков не должны им мешать. Ничего тупее в жизни не слышал.
@mr.mistyeyed5842
@mr.mistyeyed5842 17 сағат бұрын
Не понимаю, почему сюжет хср то плохой, там нет скипа диалогов, хотя текст там читать интереснее. Тот же сюжет в Пенаконии. Было очень интересно, в отличие от сюжетки Натлана.
@usagi7864
@usagi7864 12 сағат бұрын
Ох уж эти защитники хоё, они тебе и не то докажут, и что сюжет гениальный и только ты его гениальности не понимаешь, и что улучшения никакие игре не нужны, ни кнопка скипа, ни перманентный контент, ни улучшение эксплоринга (ведь так персы ощущаются как в реальной жизни), ничего. И что именно тебе надо игру удалить, т к 100% это не в игре дело, а в тебе, ведь ты от нее выгорел. И подобное продолжается уже все время существования геншина, да и в других их играх тоже. Увы хоё сами взрастили себе такую центральную аудиторию, и она им очень даже удобна, т к принимает все что дают, какого качества бы это не было, главное чтобы на крутку хватило 👌
@ariandelfride3100
@ariandelfride3100 2 күн бұрын
Да потому что разработчики не уважают свободное время игрока, почему , если я зашёл пофармить крутки , я не могу просто пропустить тону диалогов, которые написаны нейросетью безсодержательны и превращают игру в кликер? Для ответ именно в неуважении к свободному времени.
@Happy-zk7tk
@Happy-zk7tk 2 күн бұрын
По такой логике Вува всех уважает
@garus6945
@garus6945 Күн бұрын
@@Happy-zk7tk "Приплетаю вуву"
@ckSnOw
@ckSnOw Күн бұрын
​@@Happy-zk7tk А где в комментарии шла речь о вуве?)
@vovafint6507
@vovafint6507 Күн бұрын
Не играй в то, что не приносит удовольстви) 😊
@odalartse
@odalartse Күн бұрын
Лол, не играйте в несодержательную игру, одно дело критиковать конкретные элементы, но с таким подходом, не нравится - не играй, лучший вариант
@two-facedoctor9113
@two-facedoctor9113 Күн бұрын
Играю в Arknights и игру можно на половину назвать визуальной новеллой, ибо в отличие от Гашни, единственное что там есть - это спрайты персонажей и где-то 5-8 артов на один например ивент. По объему текста "примерно" такое же, но его там ИНТЕРЕСНО ЧИТАТЬ. Пока одну главу прочитаешь, персонажи в 10 местах побывают, ибо видно что какое-то действие происходит и за этим интересно следить. В Гашне же ты будешь 15-20 минут стоять на одном месте, говоря об одной теме, при этом из сказанных персонажами предложения будут важны первые 2-3. Потому что дальше идут бесполезные объяснения или "пустые водные предложения", которые специально написаны, чтобы растянуть время. Например, вместо того, чтоб после битвы или тренировки персонаж сказал тебе "молодец, хорошо постарался, идти отдохни", он зачитывает лекцию: "Ух, вижу ты хорошо постарался. Судя по виду ты немного не в форме, тебе следует пойти попить воды. Я лучше рекомендую сделать смузи из фиалковой дыни и лилии калла. Он хорошо укрепляет тело и вылечивает небольшие раны. Можно чем-то закусить, но я рекомендую после него немного поспать, а потом заесть пустой желудок чем-то сытным, по типу стейка из кабана из хребта"
@Pulwine
@Pulwine Күн бұрын
Спасибо рекам ютуба, которые привели меня сюда Надеюсь, ты продолжишь делать подобный контент)
@АлександрШураков-ч3ъ
@АлександрШураков-ч3ъ 2 күн бұрын
Это весьма хорошая работа, было очень приятно смотреть, спасибо
@500s-r5x
@500s-r5x 11 сағат бұрын
15:30 кстати, очень часто такая ненужная черта встречается в гачах. Я даже слышала, что в некоторых гачах пишут группу крови. Мне кажется, что вот эти дни рождени, предпочтения в еде созданы как раз для фанбоев, которые представляют, как ухаживают за вайфушкой, даря в её день рождения её любимую еду или интересуюсь её увлечениями. Лично для меня, как человека который тоже увлекается созданием персонажей, важно не то, что персонаж ест, а, например, то, как он отреагирует если кому-то его любимая еда не понравится. Разозлится ли он, загрустит, может ему будет всё равно? А почему он вообще любит именно такой тип еды? Он не может есть другую, в его семье/клане/стране какая-то традиция или именно это блюдо связано с его историей или образом жизни? Именно такие детали, как по мне, и называются раскрытием героя
@Sergey_Miliaev
@Sergey_Miliaev 3 сағат бұрын
Ну да, это создаёт иллюзию того, что персонаж - живой человек. В сообществе игр "Михуё" регулярно появляются посты о дне рождении каждого персонажа. Всё же, вайфу-фактор - один из главных составляющих геймплея и привязки игрока.
@hsydii
@hsydii Күн бұрын
замечательное интересное видео! ваш голос очень приятный, сразу становится так спокойно спасибо за вашу работу!
@Reinemetall
@Reinemetall Күн бұрын
Я так рад, что ты жив, чувак, было тревожно без твоих видео так много месяцев
@Friend-ek4ee
@Friend-ek4ee Күн бұрын
30:07 хех электрофорез и Альбедо это уже давно канон))))
@erieri5975
@erieri5975 Күн бұрын
О том, что среншин якобы дает выбрать реплику, я уверен в том, что оно существует только для того, чтобы игрок не мог промотать все на "авто". Отойти по своим делам и прийти, когда "диалог" промотан. Исключительно, чтобы ты сидел и вручную это скипал.
@icetea456
@icetea456 5 сағат бұрын
У хойо есть два типа игр: можно скинуть диалог, но не хочется (хи3рд и ззз) и нельзя скипнуть, а хочется (геншин)
@3_Liza_like_3
@3_Liza_like_3 Күн бұрын
Я расплакалась в конце, спасибо ❤
@katyunyaww
@katyunyaww 2 күн бұрын
ну кстати по поводу выбора реплик, все таки есть буквально там 3-4 мировых квеста, где от выбора реплики зависит то, начнется бой или разойдетесь мирно с нпс
@erieri5975
@erieri5975 Күн бұрын
В ХСР чуть ли не каждый мировой квест имеет другую концовку, да и там диалоги проматывать не так сильно хочется. Да, поднасрали в Пенаконии, но существование персонажей вроде Бутхилла и Ахерон это смягчило, плюс сюжетка Авантюрина, которая раскрывает его лучше, чем любого персонажа хср. Вопрос. Почему качество диалогов в среншине на ТАКОМ низком уровне, что даже сюжетку хочется проматывать, не смотря на экран? Желательно, без звука, чтобы консерва не визжала как резаная. О мировых квестах я молчу, а о свиданках и квестах персонажей и говорить не хочется, даже мельком. У меня их штук 15 уже накопилось, свиданки даже не открывал. Что было, когда их только ввели, прошел, но на остальное сил уже не хватило.
@katyunyaww
@katyunyaww Күн бұрын
@ я же не оправдывала эту срань :( просто хотела как факт упомянуть, что все-таки есть квесты где диалог хоть какое-то значение имеет да и речь в видео шла не о сравнении этих игр, потому что во многом это субъективно. типаа я не фан диалогов в геншине, но не могу сказать, что там все диалоги отстой.. большинство может, но я часто их читаю, потому что мне субъективно(!) может быть интересно
@Holize-u6k
@Holize-u6k 2 күн бұрын
взялся таки за домашнее задание по китайскому, решил включить ваше видео и 30 минут пролетели просто как мгновение. приятный голос и интересный формат!!
@Wis_Official
@Wis_Official Күн бұрын
Elzewire, с возвращением, легенда❤ Ждали всем подвалом, наконец блудный ютубер вернулся, всей семьей любим, всем селом смотрим!!!
@SeKoKn
@SeKoKn Күн бұрын
Очень приятный голос и приятное звуковое сопровождение, подписка за 0.2сек с начала видео)
@Bebeshkashka
@Bebeshkashka 6 сағат бұрын
жаль, что в натлане я не могу вспомнить практически ни одного момента, который вызвал бы эмоции. только если квест ситлали
@by_artseni
@by_artseni 3 минут бұрын
Я до сих пор в восторге с музыки генша, даже осты начального Монда это какой-то эстетический кайф, но особенно визжу с Сумеру. Также локации генша очень радуют. Ибо ну МНОГИЕ локи явно демонстрируют свою культуру, либо же какое-либо явление, которое является предысторией локации. Диалоги отдельная тема во всех играх хоё, что в хср, что в ззз есть выборы которые не влияют даже на ответ собеседника, как минимум в ззз и ГИ видела как у тебя не выбор, а 1 поделённое предложение на строки. И вот в Фонте у меня была огромная проблема, квесты там были нереально долгие в том смысле, что тупо не было пауз в квесте, а ты даже не знаешь насколько долго тебе сидеть. А уж молчу если мой инет вылетит как долго мне сидеть. Диалоги определённо затянуты, но и не скажу что вырезать условную воду полностью стоит. Быстрые истории не всегда на пользу, как например ивент с Ситлали, которые даже не успел начаться как уже всё. Да и просто интересно узнать мир поближе. И как бы да минусы у игры определённо есть, но я всё равно буду любить положительные стороны генша хотя бы зато чудесное время что он мне дал. Концовка видео трогательная (для меня). Да и ивент фонарей 2025 тоже растрогал, значит ещё есть чувства к геншу, хоть и не такие яркие как когда-то пару лет назад. Но и на 1 игре тоже бессмысленно сидеть. Потому 15 минут в день когда нечего делать в игре, для меня вполне подходят.
@Чмоня-к4ч
@Чмоня-к4ч 2 күн бұрын
Мне очень сильно понравилось видео, просто умничка!
@vyacheslavmyasnikov6857
@vyacheslavmyasnikov6857 Күн бұрын
Спасибо, Эльзи, за годный контент! 👍👍
@ДмитрийПлатошин-к9з
@ДмитрийПлатошин-к9з 2 күн бұрын
ЧТООООО????Видео по геншину спустя 10 лет сидения в Аскабане?Точно надо глянуть
@Ianaern
@Ianaern 3 сағат бұрын
Очень хорошее видео. Спасибо 💞
@Akadzak
@Akadzak 2 күн бұрын
божественное видео
@tarkel6998
@tarkel6998 Күн бұрын
11:23 Таких дыр в Тейвате больше двух, и все это - следы от шипов Селестии, того летающего близко к космосу дворца. Драконий Хребет, Разлом, Пустыня, на Цуруми вроде тоже есть, в Каэенрии тоже должен быть. Смысл таких глыб - защита от запретного знания, а заодно и ликвидация всех сопричастных к нему.
@meowho4
@meowho4 4 сағат бұрын
Мне ролик понравился, качественно прлучилось :)
@NoName-hj3se
@NoName-hj3se Күн бұрын
В конце пробрало до мурашек.. хорош. Но горькая правда - видос явно заслуживает больше чем получит, увы. А касаемо темы, тоже начал замечать что в геншине всё больше и больше душного текста после выхода Натлана. Уже как будто бы всем должно быть очевидно насколько это неудачное решение, но его всё сильнее гипертрофируют, непонятно по каким причинам, что убивает надежды на выход Снежной. Потому что я уже боюсь что мне снова придется торчать в диалоговом окне больше чем играть, выглядит как дешевое растягивание. Хочется хоть как-то повлиять на это, донести до разрабов что 2 тонны текста это не будет хорошо, потому что отчасти ещё любишь игру и хочешь чтобы она поддерживала уровень своих хороших моментов. С другой стороны уже ненавидишь её за то, как не уважают твое свободное время. Не знаю, донесёт ли комьюнити эту проблему, но вериться слабо. Кажется, что игроки скорее сагрятся на гг сидящего в бане с девочками в ивенте, чем на что-то реально важное. Надеюсь видосов подобных твоему будет больше.
@kotabrikot
@kotabrikot Күн бұрын
Вы чудесно преподносите информацию
@kyoko_mol
@kyoko_mol 2 күн бұрын
Вааааа, я дождалась! Хоть я в геншин больше не играю, но вспомнила буквально все катсцены, а про эксперимент с музыкой узнала каждую локацию Ты молодец, Эльзи, буду с нетерпением ждать новых роликов!
@nekomorph5646
@nekomorph5646 2 күн бұрын
Текст нельзя прокликать когда анимация играется персонажем, с важностью слов это никак не связано
@Elzewire
@Elzewire 2 күн бұрын
@@nekomorph5646 возможно. Точно нельзя пропускать когда дальше в диалоге требуется ответ игрока. В ролике кстати на фоне видно что я пропускаю и анимированные диалоги
@getishckaelinashov
@getishckaelinashov 6 сағат бұрын
Это я неделю назад подписался, это всё ради меня
@Boki541
@Boki541 44 минут бұрын
15:00 Это скорее сделано из-за ограничений их "диалогового движка", где они клепают сценки общения персонажей. Из-за этого нельзя заранее переключить текст пока персонаж не переместиться в следующию ключевую позу(или не поменяет своё местоположения в кадре)
@maximilia0
@maximilia0 Күн бұрын
Музыку Сумеру я узнал, а вот Ли Юэ спутал с Инадзумой, а Фонтейн с Монштадом
@salad7657
@salad7657 2 күн бұрын
ненавижу эту тонну бессмысленного текста, созданного ии 😭😭 и мои любимые разнообразные варианты ответов)))) скорее бы уже сделали кнопку скипа как в ззз и чисто показывали самую важную инфу в паре предложений, природа бы сразу очистилась 🥀🥀
@caffeinehedgehog
@caffeinehedgehog 2 күн бұрын
Озвучка это отдельный мем. Я с английской играю, так можно хотя бы не читать этот водопад. Но в Натлане когда у Ахава озвучено всё, а Кинич просто шлёпает губами это просто нечто
@flugel_nn
@flugel_nn 2 күн бұрын
Сюжетка и персонажи натлана сами по себе кал, а тут еще и озвучку забрали
@Qui-c7s
@Qui-c7s Күн бұрын
31:49 это лишнее, я мечтала, чтобы Ризли придавило. Видео реально прекрасное. В хонкае, родителя гашни, есть возможность скипать всё, кроме некоторых диалогов и это СУПЕР. Они никогда насильно не заставят проникнуться лором, а просто тратят чужое время. А для нас, человеков, нет ничего важнее, чем собственное время.
@RianonSorrowShine
@RianonSorrowShine 17 сағат бұрын
Финал ролика был жесток. Но... так было правильно.
@Sparkle_Serenity
@Sparkle_Serenity Күн бұрын
А мне нравятся диалоги сами по себе. Они погружают в атмосферу, раскрывают характер, эмоции персонажей, показывают отношения между персами, дают много информации по сюжету. Раздражает только что если нужны гемы или крутки каждый раз приходится в это погружаться эмоционально, когда нет психического ресурса на это. Поэтому приходится устраивать марафон по конкретному региону, а не выбирать где больше и быстрее набрать гемов. На твинке - да, бесит. Сюжет уже знаешь, надо просто прокликать, а там кликать на 5 часов (( Да ещё иногда опять затягивает, опять включаешься, читаешь, а нужна всего лишь крутка...
@Gribkmushroom
@Gribkmushroom Күн бұрын
30:00 ода электрофорез как сигнатурка Альбедо, плюс вайб
@ИгорьВитомский
@ИгорьВитомский Күн бұрын
Раньше игроки жаловались на быстро кончающийся контент, например иназума проходиться за 3 дня, за что боролись на то и напоролись 😂😂😂
@BlackTemplaer
@BlackTemplaer 18 сағат бұрын
олткрою секрет я играю без музыки, Привык как то. Когда записывал роилки на крутки выключил и как то пошло без неё. Когда вармлю в даше врубаю что нибудь подходящие ближе к DooM
@benkenoby3836
@benkenoby3836 Күн бұрын
Сразу коммент, не глядя: Геншин _ни_ _в_ _коем_ _разе_ не фентези! Если брать подобные поджанры, то Генш это постапок, который не очень задолго до событий учинили цивилизации, весьма продвинутые технически. То, что большинства (наверно) воспринимает как магию, а так же как некоторые мистические практики и магические устройства суть артефакты тех времён и сохранившиеся остатки знаний. Это разумеется не _твёрдая_ НФ, но точно не фентези (а ещё у нас в атмосфере корабль болтается, с наглухо поехавшим ИИ :)). Как параллель - мы же не думаем всерьёз что Чайка, с гробом крторая, или Скраппед принцесс это фентези (кто именно так считает могу посочувствовать ;)). А в целом ролик неплохой, не со всеми аспектами затронутыми я прям согласен, но тут большей частью вкусовщина.
@zef1r_off141
@zef1r_off141 Күн бұрын
концовка аж промурашила
@powpow4754
@powpow4754 Күн бұрын
У меня нереальное желание под подобными видосами написать "автор запиши видос про wuthering waves"
@netnemono
@netnemono 4 сағат бұрын
мне обидно что важные сайдквесты без озвучки.. пофиг на обычные сайды, но вот за важные прям больно
@nikoplay.vlad8883
@nikoplay.vlad8883 Күн бұрын
Кто то уже все собрал к концу , а я по с***м пере-прохожу локации потому что я не на 100% все залутал. (Я ещё даже энканомию не зачистил а меня ещё ждет Разлом, Дендеро регион, Фонтейн, Деревня между Лю Иэ и Фонтейн, Натлан :D
@GajilyasChachakuasing
@GajilyasChachakuasing Күн бұрын
Я ничего не понял, но было интересно!
@Дмитриед
@Дмитриед Күн бұрын
Во мне вызваны чувства ностальгии и желание вернуться в геншин. Многие треки и атмосфера локаций + их локальный лор очень нравятся, НО геншин для меня умер с началом Натлана и, судя по отзывам и критике всё ещё играющих, остановился в нужный момент. По поводу текста: у меня впечатление, что псевдовыбор раз в 7-9 реплик существует в игре в первую очередь для того, чтобы не давать тебе каким-нибудь автокликером проскролить диалог напролёт.
@Akart-1
@Akart-1 2 күн бұрын
snap back to reality
@TheAmd481
@TheAmd481 9 сағат бұрын
У китайцев с текстом в принципе проблемы. Если европейские или американские игры хоть какой-то смысл в тексте имеют, то в геншине и названия квестов и содержание всей этой текстовой воды потом даже пересказать невозможно, т.к. это просто набор несвязанных слов. Даже ИИ смог бы более осмысленное сочинять
@Daezmond
@Daezmond 22 сағат бұрын
Забавно, что в топе самых понравишихся квестов у меня тот самый квест с аранарами, который всех пугает своей величиной и объёмом. Но концепты и идеи, которые он подкидывает, просто великолепны. Он меня очень тронул. Квесты Фонтейна на втором месте, мне очень понравились расследования. Они привнесли больше серьёзности в мир геншина, что ли. Натлан сейчас ну прям со скрипом зашёл. Современные мотивы в музыке будто выбиваются на фоне остального инструментария мира, прямо как и элементы дизайна новых персонажей. Механика ведения битв с бездной в Натлане прикольная, но у меня не было вообще волнения за персонажей, так как Качина и Кинич, что числились в соло миссиях где-то далеко на границе, точно выживали. Вот если бы их выбили из сюжета хотя бы на какое-то время, было бы интересно! В общем и целом - жду Снежную, местную музыку очень хочется послушать)
@ВікторКуліш-к9д
@ВікторКуліш-к9д Күн бұрын
чесно в игре слишком много текста особенно после сумеру к примеру возьми любой квест до вихода сумеру так текста не так уж много плюс минус наровне с гемплеем а после на один квест тратиш больше часа на диологи и 10 минут на гемплей тем более раньше проходить сюжет для иследивания локации било не обезательно возьмем к примеру инадзуму (единственая локация на 100%)не считая цурумі где нужно проходить квести для иследивания все другие острова спокойно можно иследивать в сумеру ситуация уже хуже так как бес прохождения сюжета половина локаций заблокирована
@BlackTemplaer
@BlackTemplaer 18 сағат бұрын
В геншине повился выбор в сюжетных диалогах? Ой что я там на скапал? За кого я теперь :))))))))) Меня так задолбали тонные такста . Просто нет времени читать и пропускаю.
@АлександрДорохин-ь6е
@АлександрДорохин-ь6е Күн бұрын
Я как человек не прошедший сюжет дальше середины Инадзумы слушаю это: - Блет какое дерево инсулина авторы хватит курить
@odalartse
@odalartse Күн бұрын
Сумеру и Фонтейн - пик сюжета, всё остальные регионы куда более слабо написаны
@АлександрДорохин-ь6е
@АлександрДорохин-ь6е Күн бұрын
@odalartse как по мне Сумеру наименее интересный шлак из того, что произвела компания добра в геншин, Фонтейн не знаю, но хотя бы выглядит поинтереснее, самый интересный регион это Ли Юэ, Монштадт простой, но тоже прикольный, Инадзума слишком душная и неинтересная для исследования из-за постоянно перекрытых частей карты, не говоря о том, что она полностью закрыта без сюжетки, слишком сильный байт на прохождение вызывает отторжение а не желание навернуть очередную цистерну этого павидла в текстовом формате.
@АлександрДорохин-ь6е
@АлександрДорохин-ь6е Күн бұрын
@odalartse Фонтейн хотя бы выглядит красиво и интересен к исследованию, плавание вообще шикарно, больше времени провел в воде чем на суше, а сумеру и натлан мало того что сделаны некрасиво, так и абсолютно неадекватно неудобны для исследования, и даже горные пики Ли Юэ воспринимаются гораздо более интересными и живыми, и от скалолазания по ним не горит.
@odalartse
@odalartse Күн бұрын
@@АлександрДорохин-ь6е если вы оцениваете регион только с точки зрения эксплоринга, то да Сумеру не особо хорош, но с визуальной, а особенно с сюжетной точки зрения - он крайне хорош
@АлександрДорохин-ь6е
@АлександрДорохин-ь6е Күн бұрын
@odalartse визуально и сюжетно тоже не нравится, я ничего не говорю про сундуки, я могу по зачищеному Монштадту пробежаться пешком и получить кайф от эстетики, могу пройтись по горным тропкам Ли Юэ, поплавать по Фонтейну, да даже прокатиться на пароме и послушать истории милюзины, но сумеру и натлан просто два брата дегенерата которые только раздражают.
@SK3AP
@SK3AP 2 күн бұрын
В Тейвате судьба предопределена потому выбор не особо многое меняет, кроме того квеста из Натлана!
@yanegoluboi
@yanegoluboi Күн бұрын
У меня это встреча близнецов в сюжетке кариберта. Лучше главы я не найду
@Timuriya
@Timuriya 2 күн бұрын
Ахренеть, я думал канал умер
@ЭльвираСоколова-с1ф
@ЭльвираСоколова-с1ф Күн бұрын
Я всё видео сравнили биоваров и хое ... А потом сижу и думаю о том что диалоги в хи3 божественны +- как в массыче а геншин это как поздние драгоняги , а вообще спутники биоваров это то ради чего стоит играть, а не новые инкубаторские аниме тридешки раз в 40 дней
@odalartse
@odalartse Күн бұрын
Нет, спасибо, не люблю крупный западный геймдев
упс #aminkavitaminka #aminokka
00:12
Аминка Витаминка
Рет қаралды 2,2 МЛН
Версия без цензуры в 🛒 МИРАКЛЯНДИЯ
00:47
Blind Boy Saved by Kind Girl ❤️
00:49
Alan Chikin Chow
Рет қаралды 50 МЛН
Кровавый лидер #сталин #китай #мао
00:55
Послезавтра
Рет қаралды 3,5 МЛН
Что привело большевиков к победе в 1917 году?
31:21
Правое полушарие Интроверта
Рет қаралды 4,3 М.
Все ранобэ в одном видео \ Итоги 2024 года
1:32:40
Добрый Обзор
Рет қаралды 2,5 М.
I Spent 100 Hours Inside The Pyramids!
21:43
MrBeast
Рет қаралды 78 МЛН
Новое Продолжение Уничтожит "Финеса и Ферба"!
3:51
Тайны Содерлинга
Рет қаралды 10 М.
упс #aminkavitaminka #aminokka
00:12
Аминка Витаминка
Рет қаралды 2,2 МЛН