Хэй! Рад, что ты заглянул(а). Предложи игру на следующий выпуск
@ДинарГайнутдинов-д4з7 ай бұрын
Смысл что-то рекомендовать. Ты один фиг какую-то шляпу "обзариваешь" каждый раз... Ведьмак 1 или the great escape. Но опять-таки чисто на опыте скажу, что ни одна игра из комментариев не будет в следующем обзоре😂
@ДимаИщенко-ъ5н7 ай бұрын
Medal of Honor: Pacific Assault
@AdmiralKranke7 ай бұрын
как насчёт забытого пенсионера с любопытными механиками? Bet On Soldier
@Gromoff137 ай бұрын
The Darkness 1 - 2
@Blondguy127 ай бұрын
Каратель
@VovaChelovek7 ай бұрын
Послушал сейчас Still Alive из OST Mirror's edge и как говорится ",встал из-за стола,подошёл к окну, закурил... Много думал... Плакал.."
@RAiaJe7 ай бұрын
Слушаю с 2008 ее периодический, невероятный кайф
@shkillman7 ай бұрын
Точно! 🥲😌😔😫😩😢😭😮💨🤧
@Lovestory_m7 ай бұрын
Я ее не понял как тогда когда вышла так и сейчас не понимаю чего он тут фантазирует о ней. Вроде все уже взрослые и фантазия уже не хочет дорисовывать картину ка в детстве.
@Kirik5166 ай бұрын
Думайте... Подписывайтесь...
@Kirik5166 ай бұрын
@@Lovestory_m, о чём фантазирует и какую картинку?
@icyresident7 ай бұрын
Немного оффтопа 👀 Mirror's Edge лично для меня оказалась игрой, которая фундаментально перевернула моё представление и восприятие искусства. До этого я не понимала вообще искусство, которое появилось после фотографии. Все направления модернизма в XX веке просто не воспринимала, особенно супрематизм. Но я любила современную архитектуру. И вот именно визуал и стиль Mirror's Edge, вся гармония этого белоснежного мира помогли мне в моей голове уложить связь между модернизмом и архитектурой, которая мне нравится. Трудно объяснить, как это произошло, но в моей голове это был просто невероятный по своим масштабам сдвиг, из тех, которые можно отнести к формирующим личность. И я до сих пор боготворю визальный стиль Mirror's Edge именно за это. P.S. Очень обидно за вторую игру. Я так хотела, чтобы оно всё получилось.
@schulzmann65836 ай бұрын
Я надеюсь на ремейк, всё таки в наше время это не редкость. Но мне кажется, что нужно исправить в основном сюжет, графика даже на сегодняшний день и без того удивляет 😮
@icyresident6 ай бұрын
@@schulzmann6583 да она не такая старая, ей не нужен ремейк. Ей была нужна вторая часть, либо перезапуск. И Catalyst - это как бы всё оно и есть. И разработчики даже попытались дать нам, игрокам, то, чего мы хотели. Больше масштаба, открытый мир, смену дня и ночи (красивейшую, кстати, дизайн по прежнему лучшее, что было в ME Catalyst), какой-то сюжет. Но открытый мир быстро кончается обрывом, переходов между районами мало, сюжет... ох, даже обсуждать не хочется. Побочки какие-то там. И даже какой-то лор мира, но его запихнули в коллектиблы, и в итоге я просто читала всё, что там придумали в качестве мира, на сайте игры, потому что терпеть не могу коллектиблы. В общем, с Mirror's Edge Catalyst разработчики думали в очень правильных направлениях, но сделали всё очень плохо. Кроме дизайна и графики. Так что я не надеюсь на ремейк, а боюсь его. особенно в современном состоянии геймдева.
@schulzmann65836 ай бұрын
@@icyresident Каталист не играл, как раз таки из-за дизайна) Излишне он футуристичный. Нет, не спорю, что кому-то такое даже очень нравится. Первая часть - это "как в 2000-ых представляли будущее" что меня и до сих пор подкупает. Не знаю ностальгия это или нет, но в этом есть свой особый шарм +это необъяснимое чувство вечного строительства, которое можно наблюдать на протяжении всей игры.
@icyresident6 ай бұрын
@@schulzmann6583 а каким же он должен быть, если не футуристичным? Mirror's Edge - это изначально стерильно белый сияющий чистый и отполированный киберпанк. По крайней мере, лично я её так восприняла с самого начала, так что развитие дизайна в футуристичность в Catalyst была для меня совершенно естественной. А ещё очень понравилось, что каждый район там имел свою тему и свои цвета, как уровни в оригинальной ME каждый со своим доминирующим цветом. Концепт-арты для Mirror's Edge Catalyst я до сих пор люблю смотреть.
@schulzmann65836 ай бұрын
@@icyresident Я согласен, что в обоих играх есть футуризм, просто в оригинале он выдержанный и сосуществует параллельно с реалистичной архитектурой (всё таки многие локации игры были основаны на реально существующих прототипах). Это редкий баланс между реально возможным в нашем мире и тем, что может быть только в мечтах. МЕ Каталист же это чистый футуризм) вот и всё) а на счёт киберпанка не знаю
@v_rexther7 ай бұрын
Обидно за серию. Вышло действительно что-то необычное. Даже Dying Light такого ощущения потока при паркуре не дает.
@Abakan19947 ай бұрын
Согласен, хотя dying light был хорош, особенно первая часть в плане сюжета
@osalimenallihaulenett18327 ай бұрын
@@Abakan1994Да там даже не сюжет цепляет, а больше персонажи и концепция, несмотря на её заезженность в каком-то плане
@ravensblood22357 ай бұрын
@@osalimenallihaulenett1832согласен, сюжет достаточно стандартный, но как себя в нем ведут персонажи, как они взаимодействуют это реально интересно. Да и вообще мир ощущается очень даже живым (лично для меня)
@ravensblood22357 ай бұрын
Ну все таки DL не линейная игра, вместо потока она даёт тебе вариативность направлений
@estspeciosa55317 ай бұрын
Где ты в DL паркур увидел? Ах, да, перепрыгнуть с крыши на крышу - это у нас паркуром считается. Ассасины у нас тоже про паркур - там тоже можно как человек паук забраться на крышу здания и попрыгать там, лол. Дабы понять, что в Посасинах и ДЛ нет паркура, достаточно поиграть в Пески Времени. Да даже PLAYMAN EXTREME RUNNING, который выходил на java, выносит вперёд ногами это посмешище.
@TheSKleer7 ай бұрын
На самом деле, цвет в окружении выделяет возможный путь и его сложность. Если я правильно помню, то зелёный - самый безопасный путь, синий средней сложности, а красный самый опасный и сложный. Об этом говорили в обзорах по телеку (ютьюба и интернета у меня тогда не было) Проходил её 3 или 4 раза. И какое же было удивление, когда, казалось бы, на уровнях, которые я прошёл вдоль и поперёк я находил новые маршруты. По крайней мере, я помню только один такой. Там где нужно убегать от вертолёта и по тебе стреляют. Можно бежать не пред вертолётом и уклоняться от пуль, а пробежать дальше вперёд и запрыгнуть на синюю платформу с лестницей. Это позволит бежать за домами прячась от выстрелов
@aidarock7 ай бұрын
У этой игры был, на мой взгляд, самый крутой трейлер, от которого у меня муражки постоянно были. Вот пересмотрел, и снова кайф словил.
@SSRB19927 ай бұрын
У меня мурашки были, исключительно от чувства реалистичного падения. Капец. Думал сам падаю. А когда был звук хруста костей, думал что сам умираю и глаза закрывались, а сознание само терялось на доли секунды. Но потом мозг вспоминал, что играю в игру и продолжал играть.
@denschrodinger6 ай бұрын
Тоже от него муражки были, показал тогда помню его всем кому мог наверно)
@blackwhityblack42097 ай бұрын
В уровне Пиранделлло Крюгер, вообще-то оранжевый цвет, но не красный. Я ни разу в обзоре не услышал слово: атмосфера, атмосфера в игре, это то, что меня заставляет её перепроходить до сих пор. А в целом, хороший обзор.
@restrictedarea06 ай бұрын
Обзор плохой, а коментарий хороший!
@Linkins956 ай бұрын
@@restrictedarea0 не понял, чем он плохой
@restrictedarea06 ай бұрын
@@Linkins95 Почти что всем. Ну например: про управление, удобнее играть на геймпаде чем на клавиатуре, дело в том что для мгновенного оборота назад есть отдельная кнопка и нажатие этой кнопки даёт связку действий для преодоления преград и это удобно, мышкой так не сделать нужно жать отдельную кнопку. Про локализацию. Про платформу. Про дополнения. Про физикс. Про уровни. Про сложность. Про Рианну Прачет. Вобщем объяснять очень долго.
@Linkins956 ай бұрын
@@restrictedarea0 ну как бы на клаве для мгновенного оборота есть кнопка Q. А обзор хорош
@restrictedarea06 ай бұрын
@@Linkins95 где я написал в ПК версии этой кнопки для разворота нет?
@Gesensor5 ай бұрын
Дед: - Хочу двух дочерей. Одну воровку, вторую прокурорку. - Деда, зачем? Дед: - Чтобы одна воровала, а вторая прикрывала.
@Gesensor5 ай бұрын
- Не прокуристов, а трейсеров. Камеру убери!😠
@anon847222 ай бұрын
эээ... Хахаха смешно хахха... да.. м...
@Vessarr5 ай бұрын
Эта игра сделана с любовью - такое сейчас редкость: удивительная, уникальная, стильная. Визуал в игре просто невероятной красоты и за эти годы совсем не состарился! Я часто останавливался просто что бы насладиться этой красотой и в эти моменты я понимал, что хочу сам создавать такую красоту, думаю, во многом из-за этой игры я пошёл в геймдев. А музыка то! Одна заглавная песня чего стоит. Прекрасные композиции, отлично подходящие под каждый уровень - я даже скачал их на телефон и слушал отдельно. Очень хорошо помню как я балдел от трейлеров с дисков Игромании - эта игра казалась чем-то супер необычным и крутым, я мечтал в неё поиграть. И она не подвела, проходил её несколько раз и почти выбил платину на пс3. В Catalyst не играл, но хотел бы) Эх, эпоха нулевых дала огромное количество шедевров, интересно что потом пошло не так?
@dmitriinikolaev9175 ай бұрын
Cудя по тому, как отзываются про Catalyst, лучше в этот кал не играть.
@СокДобрый-г9б3 ай бұрын
@@dmitriinikolaev917 Catalyst это тот же мирорс эдж, но без регдола тканей и Менее реалистичным бегом,зато более красивым городом и графикой
@furrr_power25007 ай бұрын
Имхо, это лучшее изображение города в играх.
@spiralman56497 ай бұрын
Особенно во второй части, там атмосфера города просто поражает своей проработкой)
@sc7167567 ай бұрын
@@spiralman5649 По мне всё же Шанхай в стилистике вторых Кейна и Линча слегка даёт прикурить Мирорсу, но тут уж чистая вкусовщина. Это объективно 2 самые стильные игры за всю индустрию (или хотя бы со времён 6го поколения), среди дабл/трипл а сегметов, в инди понятное дело таких множество. Манхант, Конвикшн, Ремеди и селшейдинги могут только за голову ухватиться с мыслью "откуда столько стиля?"
@SSRB19927 ай бұрын
Среди дневных светло освещённых, да, согласен. Но вот с готической атмосферой, как в Devil May Cry 4 и ночных, для нагнетания страха, как в Left 4 Dead мало что сравнится.
@spiralman56497 ай бұрын
@@sc716756 возможно, я в Кейна и Линча оочень давно играл, забыл уже)
@ryang0sling20076 ай бұрын
А киберпанк?
@andrey87vs6 ай бұрын
Серьёзно? Человек жалуется, что в Mirror's Edge ему не подсветили каждую интерактивную поверхность и каждый путь. А может тогда сразу маршрут сплошной красной линией нарисовать или вообще автопилот включить, чтобы игра играла сама в себя? Можно иногда и немного подумать, куда идти, и как добраться до цели.
@TheAlexPRUS5 ай бұрын
Я всегда отключал эти подсветы, ради атмосферы.
@koty19674Ай бұрын
Гейминг в 2024💀
@ppavlov937 ай бұрын
Атмосфера, саунд и механика игры навсегда запали в моем сердце
@kolman687 ай бұрын
Ха, как раз недавно пересматривал старые прохождения по Mirrors Edge. Впервые познакомился с данной игрой где то в 2013 или в 14 году. Перепроходил данную игру кучу раз. Сюжет для меня не был чем то выдающимся, просто хотелось знать чем всё кончится. Больше всего игра нравилась именно из-за своего геймплея и визуала. Для меня эта игра первой про паркур ( пока не вышла Dying Light )и именно с каждым разом мне хотелось пройти уровни максимально чётко и аккуратно и многие из них я проходил без ошибок. Ну а визуал не надоедал за все прохождения и даже в какой то момент я заходил в игру, чтобы тупо полюбоваться видами города и даже некоторые из них я ставил на рабочий стол. В том числе арты, которые давали за прохождение. Город завораживал своей яркостью и минимализмом. Ну и конечно из всего саундтрека самая топовая песня (надеюсь со мной многие согласятся) была Still Alive которая просто идеально подходила игре и только подчёркивала её. Приятно до сих пор её временами слушать и вспоминать детство. А сам сюжет пускай и был не шибко хорошим, но скорее всего в сиквеле планировали повысить ставки косательно всей этой возни избирательных компаний и самого мэра города, но чет не срослось и в итоге серию перезапустили. Надеюсь в будущем увидеть обзор на Catalyst. Спасибки за ролик
@Gen_Jol-7 ай бұрын
Не по зову сердца,а по мурлыканью Милки.
@borizseaman29467 ай бұрын
Графикой, физикой. Сейчас как будто все игроделы деградировали
@Sanya_P887 ай бұрын
В этой игре впервые показана физика полиэтилена, помню узнал с диска игромании
@НикитаСемёнов-я6ч7 ай бұрын
The darkness первую часть. Уверен мало кто играл но многие слышали.
@ruslanmoskvichev7 ай бұрын
Или condemned criminal origin
@ravensblood22357 ай бұрын
@@ruslanmoskvichev про нее много кто высказался
@blackwhityblack42097 ай бұрын
@@ruslanmoskvichevот Stop Game обзор, более чем.
@nephilimreaper65437 ай бұрын
Предлагаю игру под название black шутер от первого лица вышедший на PS2 и самый первый Xbox в 2006 году приятный шутер который играется хорошо даже сейчас. Кто помнит эту игру ставьте лайк
@big_sanja19827 ай бұрын
Пару лет назад на ПК играл, на одном дыхании, а в 2006 на PS2 раз 5 прошёл)
@johnatanblows7 ай бұрын
@@big_sanja1982 На пк через эмуль? Можешь подробнее рассказать. Мышку поддерживает или на джойстике играл?
@FX-Tracer7 ай бұрын
был моей первой игрой на пс2, после пс1 игр я конечно охерел, так как блэк по сути самая выжимная игра была на пс2, все соки реально выжали из нее
@ДавитАрутюнян-к1в7 ай бұрын
16:35 лучший переход с одной классной игры на другую. Кстати рисовка заставок между миссиями напоминает рисовку, любовь, смерть и роботы 2 сезон 2 серия
@BEKON_GG6 ай бұрын
Помоему постер игры выглядит по другому...
@ГовардЛавкрафт-в2ь7 ай бұрын
не корми кота амфитамином, он не моргает
@easytanksgaming32387 ай бұрын
Количество древних мемов прямиком из лет разработки самого сабжа - зашкаливает и это каеф :D
@bIoth7 ай бұрын
Один из немногих, кто сказал в чём кайф механики паркура в первой игре, когда нужно всё делать правильно и тогда начинаешь кайфовать от процесса. Как одно движение плавно переходит в другое, с этими невидимыми таймингами , когда нужно вовремя прожать перекат. Когда находишь более короткий быстрый путь по локации и.т.д. Всё это к сожалению благополучно просрано в Catalyst) а уж сюжет там ууууу... после сюжета кэтэлиста сюжет первой игры будет казаться топовым) да и никогда не понимал, почему все так недовольны сюжетом в первой игре. Он лёгкий, не напрягающий) гг обычная бегущая, которая пыталась спасти свою сестру от произвола. И вот они вдвоём на крыше здания до зубов набитого ментами, играет Still Alive, и уже ничто другое не имеет значения
@rodionchocopie7 ай бұрын
А если ещё и по спидрану научится проходить. Выучить приемы, фишки и тогда начинаешь вообще балдеть))
@bIoth7 ай бұрын
@@rodionchocopie я наверно только быстрый разбег и поджимание ног при прыжке использую) а вот безумную багоюз распрыжку, которую используют в спидранах конечно такое себе
@Baebov7 ай бұрын
Абсолютный факт братан! 2008й ЛУЧШИЙ ГОД В ИСТОРИИ ВИДЕОИГР, девяток и десяток- десятки, а семёрок и восьмёрок просто не счесть! Самые средние игры в этот год были как десятибалльные для сегодняшних лет) А гиганты типа гирзофвар2, фэйбл2, мгс4, литлбигпланет это до сих пор лучшие части в своих сериях и жанрах. Массэффекты, фоллауты, миррорсэджи, девилмайкраи, грид, бурноут, ГТА4 - это мегалучший и брутальный игровой год и ни одна псина меня в обратном не переубедит. Я тогда накопил на свой иксбокс360 и это было самое счастливое время моей жизни до сожительства с девушкой плэйбойской внешности, но это уже другая история)
@darkfilinov68407 ай бұрын
23:57 ещё на Windows Phone 😁 выходила Видос - огонь, впрочем, как и всегда 🫡
@ОлегЦыренов-т4н7 ай бұрын
Буквы PK на униформе противников это аббревиатура "Pirandello Kruger", местная ЧВК что по сюжету пытается подменить полицию в городе. Это к вопросу о том что мы всю игру убиваем полицейских "непонятно за что".
@Evilborsh7 ай бұрын
Да. Но если я правильно понял, они появляются далеко не сразу.
@ИгорЁк6-ю8е7 ай бұрын
13:54 - Подождите... А что? У него Кот - не настоящий? 🤨
@Evilborsh7 ай бұрын
Можешь получить такую же на бусти)
@ambushedraccoon64086 ай бұрын
Отличное видео! "Выйди такой проект сейчас" - данная фраза, к сожалению, уже больше похожа на фантастику.
@defalt965 ай бұрын
Mirror's Edge действительно стал для меня когда-то глотком свежего воздуха. Необычная игра, с прикольной графикой, которая даёт тебе челлендж)
@shleiff.mp47 ай бұрын
Mirrors Edge is Still Alive в наших сердцах. Кто понял, тот понял)
@johnshepard12677 ай бұрын
Очень крутая игра, из моего детства, а графон - мое почтение, благодаря стилю до сих пор выглядит очень сочно и приятно, нет ощущения, что этой игре уже 16 блин лет! Очень много крутых и уникальных механик было придумано именно там да и вообще паркур от 1 лица, который в дальнейшем перекочевал во всякие Dying Light и тд А саундтрек? Чего только стоит главная тема игры! Я когда ее слышу - у меня прям сразу мурашки по коже и переносит в 2008-й год...когда трава была зеленее... А вот сиквел, помню, подкачал как-то. Я поиграл в демку, а в полную версию даже играть не захотел. Не помню точно, что именно мне не понравилось в ней, хотя там более крутая боевка была, но что-то у них не получилось.
@Nonamik1747 ай бұрын
половина сюжета нужно читать в комиксах там и про падение тебе расскажут что в начале игры и как фейт оказалась в колонии
@RianonSorrowShine6 ай бұрын
На самом деле, удели ты больше внимания сюжету, вопросов "нахера Бегущие кому-то сдались?" не возникало бы. Хотя, справедливости ради, нормально эти вещи объясняются именно в Каталисте, где с игромеханиками сомнительно, но хоть обоснуи подвезли. Бегущие - это не про романтику крыш и не про протест, это ТУПО работа. За бабки. Чтобы выжить, потому что экономическая ситуация и расслоение общества достигли новых вершин днища, и оттуда уже постучали. Бегущие нужны в первую очередь воротилам бизнеса (у которых есть бабки это оплачивать), чтобы обтяпывать свои делишки в мире победившего Большого Брата, где за всем следят и власти знают даже цвет трусов твоей жены. Во второй части, кстати, Фейт сталкивается уже с настоящими революционерами, именно что идущими против Системы (и не чурающимися банального терроризма), и первоначальный её конфликт с ними показателен. Хотя у неё есть личные претензии к их методам, на самом деле речь всё про то же, что и раньше - Бегущие это работа, а не политика. А за обзор - огромное спасибо, аж олдскулы свело.
@l1zvrd7 ай бұрын
Миниатюра про отца Верки прекрасна.❤ На Ютуб где-то было видео с дракой с толстяком от 3 лица, там прям забавно анимации ломаются. Одна из немногих игр, где плохой сюжет совсем не портит впечатление. Crysis тоже бы так хотел, наверное.
@Crypto_Fashion50007 ай бұрын
Это потрясающе на самом деле,.....сейчас перепрохожу Mirror's Edge 2008 на Xbox.....ничего не искал про эту игру так как проходил её раз 5,......и вдруг ваш ролик в рекомендациях
@joad2317 ай бұрын
Спасибо за видео! Очень давно проходил сие творение, ещё в школе.. Отдельный лайк за скетчи, погибаю с них)))
@MRNikolasTM7 ай бұрын
11:53 Помогите игру похожая тоже игру тоже одна была бантиткай а другая типа копа или детектив не помню что за игра была если кто знает напишите спасибо
@MichaelS1127 ай бұрын
Требуется стрим в поддержку выпуска. И чтобы на доната был паркур. Period!
@narrator33867 ай бұрын
Не понимаю почему у ютубера так мало подписчиков. Приятный голос, приятный монтаж, видео выходят часто. Вообще незаслуженно мало подписчиков.
@Evilborsh7 ай бұрын
Не переживай за это, у меня все хорошо. Просто смотри регулярно.
@narrator33867 ай бұрын
@@Evilborsh 🥰
@Дедмороз-я8ф7 ай бұрын
Странно, я ни разу не слышал что некоторые считают 2008 лучшим годом в индустрии, я в основном часто слышал про 2002 и 2003, так же часто упоминался 2007
@Project1.17 ай бұрын
2004г в этот год вышло много хороших игр и хитовых, некоторые из них стали культовые.
@Дедмороз-я8ф7 ай бұрын
@@Project1.1 Согласен, но те же 2002 и 2001 на шедевры были более насыщеннее
@mkguardian6 ай бұрын
Ну как челик, который прошел ее на пс3 в прошлом году, скажу так: игра имба, графон на пс гуд, да и фпс не падал, а как же было приятно играть в нее на дуалшоке...(Он потом начал дрифтать) Меняж потом затянуло так сильно, что 3-4 раза перепрошел после первого раза, а самая лучшая часть игры была восьмой эпизод(уровень) на моменте головоломки с строительными лесами в центре закрытом, там такой пейзаж и музон, ну ИМБА Как странно, я думал что ты уже проходил эту игру
@psychovert35617 ай бұрын
я только сейчас понял, что сюжет чем то схож с игрой getting up
@ДаниилРазгоев7 ай бұрын
Getting up это вообще сокровище видеоигровой индустрии. Классная игра
@pashsh30477 ай бұрын
Я раньше любил кататься на велике по городу (стрит, типа BMX, только побольше) и кайфовать от этого городского лета, поэтому ME мне очень зашла своей урбанистической эстетикой. Мне хотелось проходить её как можно медленнее, просто любуясь городом и глазея по сторонам. Прошёл её почти два раза (второй завис как раз на драке с Селестой на корабле). У всех есть такие игры, которые человек точно уверен, что будет перепроходить, ME для меня одна из них.
@uroborosfirst56377 ай бұрын
Густо кайфанул с видоса, брат, спасибо! От парочки вставок дико крякнул (особенно на 16:37), да так громко, что соседи вызвали полицию и мне теперь тоже приходится улепётывать от копов, припоминая трюки из паркура, изученного в детстве. Кстати, о нём: игра вышла как раз в пик его популярности и позволила совершить множество безумных трюков, на которые в жизни я бы никогда не решился. Учитывая также вид от первого лица, многие ситуации заставляют душу уйти в пятки. Отдельным словом хотелось бы выделить визуал: когда увидел первые кадры твоего обзора, то подумал, что на эту игру сделали ремастер. И я был сильно удивлён когда понял, что ошибся! А игре, без малого, 14 лет! Про особенный дизайн локаций, который является отличительной визитной карточкой этой игры, я вообще молчу. Для меня также Mirror's Edge почему-то имеет какую-то свою особенную атмосферу, в которую хочется погружаться вновь и вновь. Так что, после просмотра данного обзора я, наверное, даже решусь в очередной раз перепройти эту игру. Эх, вы бы только знали, сколько я потом ещё нарисовал эскизов тату на манер тех, что носят персонажи в игре! Единственным минусом игры считаю её длительность - она довольно короткая, но концентрированная. А так, резюмируя, хочу сказать, что лично на меня Mirror's Edge сильно повлияла, оставив глубокий след в душе, за что её очень люблю. Злому Борщу ещё раз спасибо за обзор и наилучших пожеланий по процветанию канала!!!
@maxis-exe3 ай бұрын
А я помню в детстве залипал в меню из за музыки) ловил свой дзен) потому что игра лагала))) Спасибо за видео и качественные вставки, ты вернул мне кусочек лучшего детства
@Adjubas7 ай бұрын
Блин, что у Фейт с грудью на превьюхе...😳 На ориг постере все норм выглядит
@nakaysan56486 ай бұрын
Это для того что бы ты зашел на видео и выяснил. Тебя опять обманули (
@RADON32RUS6 ай бұрын
Помню, помню это время. Была еще игра Brink. Геймплей на то время был интересный. Но вот саундтрек, общая атмосфера подкупает до сих пор
@Kengie285 ай бұрын
Дружище, твой голос и манера подачи это топ! Подписка по умолчанию. Желаю успехов в этом нелегком деле! Так держать!
@maxkordhard35657 ай бұрын
Мощное совпадение. Как раз на днях достал эту игру с дальник полок и решил поиграть (на PS3, кстати!), и тут оказывается не только я решил про неё вспомнить! Действительно, не так много в мире существует игр, которые хорошо сохранились и отлично выглядят и играются даже спустя 15 лет безо всяких ремастеров.
@PANDA-wv1no6 ай бұрын
Случайно наткнулся на этот канал и уже просмотрел несколько роликов, тут точно должно быть больше подписчиков Качественный монтаж, приятный голос и речь, забавные, хоть и моментами неловкие юморезки)) да даже небольшие скетчи, мне все это нравится в твоих видео, продолжай в том же духе, удачи!
@MrTandem31Ай бұрын
Почему сейчас не делают таких игр, до сих пор прохожу эту игру с удовольствием
@LasKonstantinov7 ай бұрын
Очень нравится, что стало больше мемных вставок)
@sakkarem6 ай бұрын
Ничего не ожидал от этого обзора, но получил много удовольствия и чувство ностальгии. Спасибо, чел.
@ВладимирРухлинский-т1с7 ай бұрын
Хотя саму игру я исследовал вдоль и поперёк для иски когда-то и ролик смотреть не буду, но лайк поставлю. Насчёт сюжета там случился забавный казус с его созданием. Разработчики изначально не делали основу для сюжета и тупо создали механики и уровни. Сюжетом они озаботились в последнюю очередь из-за чего Рианна Пратчетт писала сюжет под уже созданные уровни (на вопросы о том, кто такие бегущие все буквально разводили руками). Там ещё планировались 3д кат сцены от первого лица как в финальной кат-сцене и создание кат-сцен отдали студии на стороне, когда некоторые из них были готовы. Есть даже моделька мерка, хотя сам он не появляется за пределами 2д кат-сцен. А ну ещё финальный уровень вдохновлён той самой башней из халфы второй, если интересно. 😊
@ВладимирРухлинский-т1с7 ай бұрын
В той же ларке 13-го диссонанс сюжета создали уже тестеры, которым экшена не хватило в тестовых билдах. Экшена поначалу было столько, сколько требовал сюжет за авторством Рианны
@AppleNorris7 ай бұрын
Да, странно всегда было, что все говорят как Рианна не унаследовала талант отца, когда все критикуемые игры вставляли палки в колёса сюжету.
@ВладимирРухлинский-т1с7 ай бұрын
@@AppleNorris У Рианны был неплохой старт карьеры из-за того, что авторы оверлорда с ней изначально взаимодействовали к слову об этом. Могу даже дать ссылку на свой блог, почитаете и узнаете много нового, в том числе о комиксе. Не реклама ни в коем случае, я сам вот всё ищу время, чтобы закончить иску со всеми свалившимся на меня делами. Я его еще до выхода даже дауру абидзбе продвигал в вк и человеку, что на стопгейме заправляет текстовиками, но не сложилось.
@AppleNorris7 ай бұрын
@@ВладимирРухлинский-т1с да я сам делал расследование и даже писал об этом на дтф (ну, там в виде коммента, конечно, пост пилить это выше моих сил) и реддите, так что вряд ли я узнаю больше, чем знаю итак xD Но вообще, почему бы и нет. Вдруг кто-то тоже скроллит комменты и прочтёт, кому будет интересно.
@liesofelias7 ай бұрын
Проблема серии ME в отсутствии грамотной реализации концепции симулятора паркура. Это показал Catalyst, который делали-делали, а в итоге получилось плохо.
@shkillman7 ай бұрын
8:46 Я выпал!🤣🤣🤣 А вот стрельба должна быть в том то соль ты волен выбирать убивать или нет!
@darkart4fun7 ай бұрын
7:12 то что ты казуальщик является минусом Mirrors edge?)) 7:38 такие штуки уже были в трилогии Prince of Persia.
@KiiroiShinse7 ай бұрын
Вот и я о том же. Играет с включенными красными подсветками предметов и жалуется, что подсказок нет😅
@ПантакраторХристос13 күн бұрын
люди добрые! Подскажите, как оптимизировать игру под современный пк? У меня будто лок на фпс стоит, да и к тому же не меняются настройки графики
@lancelot50726 ай бұрын
У меня очень теплые чувства к этой игре ,особенно к саунду из меню и этим нежным произведением ,которые до сих пор слушаю,что то во мне открылось после этой игры.
@igorekkio78276 ай бұрын
Очень интересно было бы посмотреть от тебя обзор Catalyst, 2 части этой игры, я даже подписался)
@DoctorBreenBB7 ай бұрын
Хорошая и стильная игра, в свое время понравилась, кстати сама возможность стрелять мне наоборот зашла, что можно и дать отпор преследователям, бегаешь от снайперов, чтобы потом их в расход пустить с удовольствием, ну в целом есть такое что с огнестрелом в целом роль преследователей от которых нужно бежать теряется т.к. их можно пустить в расход просто, да и сеструхе ГГ врядли помогло бы что помимо того что на нее убийство повесили, еще и родственница ментов геноцидит по черному "помогая" в расследовании, особенно если М249 в руки попался. По сюжету кстати согласен, что он есть что его нету, типа бегуны против угнетающего их правительства и тому подобное, только в чем собственно их "угнетение" заключается толком не говорится, может они пресуют бегунов просто потому что надоело очередного разбившегося паркурщика отшкребать, не говоря о том что учитывая сколько Фейт мочит ментов то не удивительно что они стреляют по ней на поражение, ну и в целом он скомканный, но на него во время игры особо не обращаешь внимание и по сути серьёзным минусом игры поэтому я бы его не назвал, если проходить игру чисто ради геймплея, но в целом вырежи его оно бы наоборот было бы и интереснее имхо, бегаешь за паркурщицу за которой охотится полиция, а почему охотится не понятно, наоборот интрига была бы, додумай сюжет сам типа.
@deadbread84466 ай бұрын
Помню видел скрины ME в журнале ЛКИ и думал что это реальные фотки, не понимал о чем речь мол какая еще игра
@Ivan_Pupkin7 ай бұрын
я как трейсер тех времен, кайфую от игры) и время такое еще было когда паркур на слуху был :)
@АлександрДорошенко-л1т6 ай бұрын
Брат, нравятся твои видео, особенно под чаёчек. Сделай про батлу 🙏🏻
@Wegpblu_xD_eBpeu7 ай бұрын
А как же 2004 год в плане лучшего по играм?) Если по теме, то МЭ опередила свое время в визуальном плане (она и сейчас смотрится очень даже), плюс оседлала волну хайпа по паркуру (после асасинов в 2007, ведь многие хотели что-то такое, но с видом от первого лица). у меня игра всегда создавала такое впечатление, что ее не могло быть, прямо как игра "прототип", потому что была воплощением желаний игроков
@Anshlag6665 ай бұрын
Когда говорил про саундтрек, не сказал про главную тему - still alive. А песня то пушка.
@Andrewrayne7 ай бұрын
Обожаю эту игру,даже catalyst понравилась почти наравне с оригиналом 2008-2009 года,может чуть хуже.но всё равно годнота Поэтому огнестрел в catalyst убрали
@Nikitoc277 ай бұрын
Классный видос. Спасибо за работу)
@deadpoet64987 ай бұрын
Советую посмотреть спидраны по игре, увидите много неожиданных способов, сократить и быстро пройти уровень, поэтому, первое прохождение, это действительно обучение.
@РомаТрофимов-н2г7 ай бұрын
Вот это да!! Видимо сюжет настолько пресной что я от едва запомнил. Я играл в эту игру но не помню ни про сестру, ни про сервера в конце, ни про предателей и злодея. Но помню уровни и как сложно было добраться до некоторых мест. Спасибо борьщ! Юмористические вставки гениальны)😱😀
@qwesdsadwds7 ай бұрын
Спасибо за разбор отличной игры. И за смешные(зачеркнуть) грустные видео вставки)
@Makalister_NBAHOB7 ай бұрын
Ещё дарк мессия из старых игрушек была топчик. Обзор на неё давай! 😊
@DressedBoat07 ай бұрын
Не по уведомлению, а по зову сердца❤
@MrVladFrolov6 ай бұрын
Под трэки из игры обалденно бегать. Раньше так и делал)
@Bars7257 ай бұрын
22:02 Этими серверами оказались сервера СДЭК!
@The518thGuy5 ай бұрын
Одна из моих самых любимых игр. Такая, которую когда вспоминаешь, то невероятно кайфуешь. Пусть она и не идеальная, но зато вот прям *_очень_* хорошая)
@Pavlusha226 ай бұрын
Проходил оригинальную Mirror's Edge раза 4, и ещё несколько раз играл не проходя до конца. Крутая игра! А вот сиквел как-то не зашёл. Я в нём от силы час продержался. Может стоит ещё раз попробовать?...
@TheIDK916 ай бұрын
Пробуй. Надо просто принять открытый мир и саму концепцию игры как плейграунда. Норм игра. Саундтрек топ вообще.
@СлучайныйПрохожий-о5ю7 ай бұрын
Как всегда обзор на хорошую забытую игру) Спасибо за видео, ждем новых)))
@Evilborsh7 ай бұрын
Это все хорошо, но почему ты не подписан?)
@СлучайныйПрохожий-о5ю7 ай бұрын
@@Evilborsh не правда, подписан!)))
@Art_Chu7 ай бұрын
Одна из лучших игр для меня. Геймплей, безумно стильный визуал и прослушиваемый снова и снова саундтрек! Это особенная частичка виртуального искусства.
@СергейСергеев-ш3я2ю7 ай бұрын
Интересный выбор игры под обзор!Спасибо!Было весьма занимательно!
@lesha63757 ай бұрын
Видимо я прав на счёт того что мирорс эдж настолько гениальна что ещё, и через лет 5 её вспоминать будут
@liswolf_channel7 ай бұрын
Сама игра дико прикольная,драйвовая в плане геймплея, музыки
@Abakan19947 ай бұрын
Раз 7 проходил, игра топ, и почему-то очень нравилась стрельба из пистолетов
@КиберЕнотик6 ай бұрын
Жду продолжение ролика про тактические стратегии, вышли партизаны, дисперадос 3, длс для шадоу такстик, новая игра War Mongrels, игра от мимими про пиратов. Я думаю контента хватит.
@spiralman56497 ай бұрын
Локаций атмосфернее и проработанее чем во второй части, я нигде не видел) А какой же там объемный звук, ухххх! Там локации живые, постоянное что-то движется, что-то летает, люди своими делами занимаются. И выглядит даже сейчас невероятно красиво, я просто ходил не спеша и залипал на архитектуру, делал скриншоты и мечтал когда-нибудь оказаться в подобном месте)
@rs.sam66 ай бұрын
Дай знать - в ответы под коммент, если ты занимаешься паркуром) То самое чувство когда ты четко чувствуешь паркур в играх, когда сам был/есть Трейсер)) (Если вдруг кто-то не знает: Трейсеры - это люди, которые увлекаются паркуром (от англ. trace - «путь, маршрут»). Основная цель трейсера - пройти определённый маршрут, добраться из точки А в точку В как можно более эффективным способом.)
@RACER15626 ай бұрын
Очень редко в игре единственный путь. Меня фраза "ищу единственный путь" прям задела почему-то :(
@dmitriinikolaev9175 ай бұрын
Играл в неё единственный раз в 2009-м, и больше не возвращался. Очень неплохой паркур, хочу перепройти, да руки не доходят. С визуальным стилем разработчики прям угадали, уже сколько лет прошло, а до сих пор узнаётся сразу. Ещё мне запомнилось, что она была очень хорошо оптимизирована, и стабильно шла даже на слабых машинах.
@StreamWhenGuy6 ай бұрын
Брюзжащим дедулей, брызжащим слюной в собеседника... Да вы, дяденька, поэт 🤣
@АнтонМалышев-п4н7 ай бұрын
в подростковом возрасте нравилось играть, но сложно было. Сейчас на геймпаде попробовал, это нереально с камерой такой играть, надо быть задротом шутеров, в шутера вообще на паде не играю. Спасибо за видео и что вспомнили игру
@Vityh6 ай бұрын
Вторая часть не обладала такой душой как первая к сожалению, по крайней мере для меня
@runnerme7 ай бұрын
Спасибо за видео по Mirror's Edge! Хорошая подача контента, очень приятно было смотреть)
@StreamWhenGuy6 ай бұрын
Как по мне, чел переигрывает и мимикой, и голосом, но смотрибельно. Вспомнился почему-то "how do you do fellow kids" со Стивом Бушеми.
@TheIDK916 ай бұрын
@@StreamWhenGuyнормисы пытаются в обзоры. Даже не зная базу.
@SuperKiryha6 ай бұрын
Мне кажется отстутствие огнестрела и вырубающей рукопашки было бы слишком хардкорно. К тому что Фейт не за каждую поверхность может зацепится добавить еще и то что ее зад будут шпиговать свинцом сделало бы игру еще хардкорнее. А то что огнестрел понижает подвижность и сбивает ритм так это разработчики специально задумали, посмотри дневники. И это как по мне тоже правильно, тебя не ограничивают искусственно в средствах, но при этом выбирай, ты либо рембо, либо паркурщик. Нельзя как в том же Dying light таскать целый арсенал и при этом летать по крышам.
@levensteinick7 ай бұрын
Стас, давай когда-нибудь и на Каталист обзор тогда. Интересно будет послушать твое взгляд на тамошний геймплей и сюжет)
@Den_Anger7 ай бұрын
На Boosty посмотрел и здесь посмотрю
@MARK25807 ай бұрын
17:47 - вообще-то цвет оранжевый, а не красный даже пасхалку с крысой не показал, зато куча глупых шуток и скетчей
@Виталий-ц4л3к7 ай бұрын
Брат Брат) донатить нет возможности(((( но лукасики летят на каждый ролик что смотрю!!! Пили обзрчики почаще а особенно на олд скул!!! ❤
@КириллТарасюк-я9п6 ай бұрын
Evilborsh чувак пожалуйста😫🙏🙏💓 сделой видосик по Гарри Поттера😢!
@mr.anderson88036 ай бұрын
А если ещё отключить Зрение бегущего (навязчивое обозначение всюду красным цветом), то вообще конфетка)). И разумеется музыка (не песни со словами, а именно музыка) просто патрясная. Alcorus - shine оригинальная тема))