Chapitres: 0:00 Intro 1:32 Début 5:40 Far Cry 6 22:11 New World 30:12 Back 4 Blood 40:50 Ghost Recon Frontline 48:34 Quiz palette 58:11 Pénurie des cartes graphiques 1:19:09 Pause 1:22:10 Les succès arrivent sur Epic Games Store 1:33:42 Le grand hack de Twitch 1:42:25 Top 5 des ventes 1:48:44 Quiz les notes les plus bizarres de Canard PC 2:03:06 à quoi tu joues en ce moment ?
@ltblight3 жыл бұрын
Tellement un plaisir cette émission, Kahn s'éclate bien à faire le présentateur, le style est complètement différent d'Ackboo mais ça fonctionne ! Excellente intervention d'Oni sur les CG c'était limpide.
@Desterna3 жыл бұрын
Merci d'exister les canards
@paultergeist14633 жыл бұрын
Je viens de découvrir le lien vers la musique de l'émission, et franchement ce Fishrector's cut il déchire trop !
@DoctorMoreau3 жыл бұрын
Après sur Frontline, Tarkov c'est un peu les sensations du Ghost Recon original : beaucoup de connaissance de la map, reconnaissance & pointage, coordination etc... Ce qui était émulé via la gestion des squads, c'est la communication que tu as avec tes mates. Faire un Tarkov like sur cette licence c'était un vrai retour au source. Dommage d'axer ça sur le BR : erreur de com, pas d'idée de jeu
@seancedeminuit3 жыл бұрын
Au top comme d'habitude. J'attend avec impatience vos vidéos et je ne suis jamais déçu 🙃
@edouardrcp14753 жыл бұрын
..Et merci pour la rediff', bravo à la réalisation ainsi qu'aux propos. Coin.
@yanncho77903 жыл бұрын
Le 1er far cry à l'époque c'était la claque👍bonne émission
@alex.quiniou3 жыл бұрын
2:03:06 ce beat box du feu ! C'est quand l'album Noël Malware ?
@Clint_Westwood3 жыл бұрын
Merci beaucoup ! J'ai adoré 👌😘
@ngnkz3 жыл бұрын
Salut, ma petite pierre à l'édifice : B4B : Difficile à démarrer et à voir un réel intérêt en mode recrue mais vraiment hardcore en mode vétéran. Un gros point noir, la difficulté devient impossible en fonction des cartes tirées aléatoirement en début de combat !
@AruKadohoho3 жыл бұрын
Se plaindre que dans FarCry 6 "tous les ennemis meurent d'une balle dans la tête", puis encenser le Ziggy's mod de FarCry 3 parce qu'il "apporte beaucoup de réalisme", c'est cocasse non? Disons que mourir d'une seule balle dans la tête, ça me semble assez réaliste pour le coup... :P
@Elamdae3 жыл бұрын
Conclusion, je ne suis pas prêt de pouvoir changer mon GPU à un prix "normal" avant un long moment. Donc pitié, ma petite 970, tient encore deux ans :D
@aegean_4443 жыл бұрын
le bitcoin fait son entrée a wall street, c'est mort
@murasaki14823 жыл бұрын
Je crois que j'ai choisi la pire année pour vouloir passer sur PC
@aegean_4443 жыл бұрын
@@murasaki1482 Ou sur PS5
@murasaki14823 жыл бұрын
@@aegean_444 ou même Xbox tout est en rupture de stock c relou
@aegean_4443 жыл бұрын
@@murasaki1482 Ah mince
@arsennelupin5843 жыл бұрын
Non , 2heures 20 minutes c'est pas si long lorsque que l'on est en si bonne compagnie ,le combo PC hardware avec Oni ,la touche féminine avec Ellen et khan particulièrement bouillonnant et comme a son habitude Noel la force Tranquille Merci les canards de la regie . KEuR Keur 😊😊
@KonanWTF3 жыл бұрын
C'est quoi la chaîne où ils ont fait le raid ?
@CanardPCMag3 жыл бұрын
Chez 1tlau !
@ReveBinaire3 жыл бұрын
Un test de New World en une ligne "la plus belle randonnée avec des petits cailloux dans les chaussures"
@Tiphereth.3 жыл бұрын
Je kiffe le fait que y ait aucun jingle pour quasiment toutes les rubriques mais que par contre on ait deux jingles différents pour les quiz, histoire de varier le plaisir. XD Et on a cette fois les propositions qui s'affichent à l'écran, c'est nickel merci ! : ) (J'ai aimé le double lapsus avec Portal. Portal 3 si ça existait, j'ose espérais qu'il aurait pas -10/10. XD) Perso je pense que le principal truc à corriger dans les jeux Ubisoft c'est le gameplay et la taille des jeux. Tu peux pas proposer des jeux aussi gigantesques et espérer accrocher les joueurs alors que ton gameplay est... passable dans le meilleur des cas, et surtout ne se renouvelle pas. Je vais parler de ma dernière expérience sur AC Odyssey, c'était assez frappant. Un bon exemple de ça, c'est les ennemis. Tu peux facilement passer plus de cent heures sur un Assassin's Creed et y a genre dix types d'ennemis sans compter les boss (qui se comptent sur les doigts d'une main). En gros au bout de vingt minutes de jeu tu sais que ce que tu feras dans 150 heures ce sera strictement la même chose. Je trouve d'ailleurs que le manque de variété dans les ennemis c'est un fléau du jeu vidéo moderne dont on ne parle pas assez. Dans la majorité des jeux on passe son temps à se battre et les développeurs négligent l'importance d'avoir un bestiaire varié qui demande au joueur de constamment repenser ses approches. L'un des pires exemples récents étant Breath of the Wild, ce jeu niveau ennemis c'est juste un scandale. AC Odyssey à côté c'est Dark Souls niveau variété des ennemis (d'ailleurs tout a été dit sur Dark Souls, mais on ne souligne pas assez le fait que l'une des qualités de ces jeux, c'est le fait que le bestiaire est toujours hyper varié, en une seule zone de Dark Souls tu croises plus d'ennemis différents que dans tout BotW, c'est désespérant). L'autre problème c'est le fait qu'ils ne veulent pas que les joueurs se retrouvent bloqués et de fait simplifient au maximum leur gameplay, de sorte qu'à l'arrivée t'as plus dû tout besoin de chercher différentes approches de jeu, et que tu exploites pas certaines features parce que de toute façon tout est tellement simple que c'est jamais nécessaire. L'infiltration est un bon exemple de ça. Tu peux débloquer des compétences pour te faciliter la vie, mais sauf qu'à côté de ça, la technique la plus simple ça reste de se planquer dans un fourré, de siffler pour attirer les gardes et de les neutraliser sans se faire voir. Et c'est vraiment intentionnel de laisser cette option qui fonctionne absolument tout le temps, puisque si jamais y a deux gardes à portée de "sifflage", ben y en a quand même qu'un qui vient, histoire que tu puisses l'éliminer tranquillement pendant que l'autre, provisoirement sourd, reste en position. Et ensuite tu resiffles un coup et le second retrouve l'usage de ses oreilles et vient. C'est hallucinant de constater à quel point les développeurs sabotent volontairement toute subtilité de game design. Les camps à vider se ressemblent d'ailleurs tous. Y en a des dizaines dans Odyssey et le seul qui m'a marqué par sa différence c'est une carrière de pierre. Visuellement, c'est l'une des seules à être différentes des sempiternels camps avec des palissades en bois et des petits bâtiments, et en plus de ça le fait que ce soit une carrière fait qu'il n'y avait aucun fourré, donc la stratégie lénifiante évoquée ci-dessus était impossible à utiliser. En plus de 100 heures de jeu et après des dizaines de camps, y en a UN, dans tout le jeu, qui propose quelque chose de différent. En gros dans ma tête les camps c'est "les dizaines de camps génériques ET le camp de la carrière". Donc moi mon conseil à Ubisoft ce serait ça : Faites des jeux moins grands. Mais vraiment beaucoup, beaucoup, beaucoup, beaucoup, beaucoup, beaucoup moins grand, mais faites en sorte que le joueur n'ait pas fait le tour du jeu au bout d'une heure (et encore, une heure je suis gentil, je compte les cinématiques). Enfin bon, c'est un conseil qui pourrait s'appliquer à beaucoup de développeurs. J'en ai ma claque de ces mondes ouverts gigantesques mais blindés de remplissage et de trucs répétitifs. C'est l'un des trucs que réussit le mieux BotW selon moi. Au-delà de son exploration dont tout le monde a parlé, l'un des trucs que j'ai préférés dans ce jeu c'est la variété dans les temples. Ils proposent à chaque fois un challenge différent, y a très peu de redite, et parfois même vraiment des trucs totalement différents (genre les labyrinthes, les lieux spéciaux comme l'île dans le noir, les temples où y a pas de challenge dans le temple mais où le challenge consiste juste à rentrer dans le temple, etc.). Ubi devrait vraiment en prendre de la graine. Hélas y a quand même d'autres trucs qui mettent BotW en bonne position dans la catégorie des mondes ouverts trop grands pour leur propre bien. Après, c'est sûr qu'embaucher des scénaristes chez Ubi ça ferait du bien aussi. Sans aller jusqu'à une réflexion comme celle de Spec Ops: The Line, si ça pouvait être mieux écrit qu'un épisode de Beyblade, ce serait déjà pas mal. Sinon je suis super déçu que Malware n'ait pas parlé d'Echoes of the Wild, le DLC d'Outer Wilds. :p C'est tellement extraordinaire et personne n'en parle ! (Voilà un monde ouvert intelligent, minuscule mais maîtrisé de bout en bout.)
@Karakta3 жыл бұрын
C'est vrai que Metroid Dread fait l'unanimité, mais je pense personnellement que c'est plus dû à la joie de revoir la licence dans une version 2D sur console (presque) non portable. Concrètement, l'aspect exploration est bcp plus limité que dans d'autres Metroidvanias. C'est difficile à décrire, mais on n'a pas vraiment cette impression de "monde puzzle" en y jouant, c'est vraiment très linéaire dans le fond. Les EMMI qui nous coursent ont peu d'intérêt, si ce n'est nous infliger des Game Over à répétition. Quelques boss sympas ceci dit. Un bon jeu dans l'ensemble, mais franchement, je ne suis pas sûr qu'il mérite plus d'éloges que d'autres propositions du genre comme Bloodstained par exemple.
@francois.hebert3 жыл бұрын
Comment améliorer la formule Farcry ? Pour moi ça passerait par des efforts sur la couche stratégique du jeu. Les avant-postes, les factions, les personnage spéciaux doivent servir un intérêt plus global, et être au centre d'une lutte entre le protagoniste, ses alliés, et contre l'ennemi (ou de multiples factions). Chaque avant-poste peut avoir un intérêt particulier. Un hôpital pour soigner les blessés, une forteresse qui retiendra les assauts ennemis, un aérodrome permettant des transports aériens (hommes, marchandises, protagoniste), une mine apportant des revenus pour la cause. Les personnes que l'on aide peuvent avoir des qualités utiles à la "cause". Un leader qui fédère les habitants/miliciens, un technicien qui peut réparer des structures endommagées, un pilote pour le transport, un docteur, un mineur... La carte stratégique doit être beaucoup plus vivante. L'ennemi ne doit pas se contenter d'attendre dans ses avant-postes, mais doit essayer de les reprendre, de tendre des embuscades, de gérer ses ressources quitte à avoir des pénuries, de s'en prendre à des personnages spéciaux, etc. Les alliés doivent être gérés comme des "ressources". Qu'ils soient affectés à des avant-postes pour la défense ou l'exploitation de leurs particularités. Qu'ils puissent être tués ou capturés, pour donner un peu d'enjeu. Ça nécessite au passage une forme de communication (radio ?) avec le protagoniste, pour le prévenir des dangers, mouvements de troupes, progrès sur leurs projets divers. Il serait bon également que les alliés puissent être plus présent tactiquement. Que l'on puisse les assigner à des tâches particulières tant en défense (Arme lourde, pose de mines/barbelés, radio...) qu'en attaque (attaque d'un point névralgique en furtivité/véhicule/explosifs...). Oui, bref, se rapprocher un peu plus de Jagged alliance 2 avec qui il a pas mal d’atomes crochus mais pas toute la finesse ;)
@edouardrcp14753 жыл бұрын
ça ferait un bon mod pour FC3 du coup ^^ ;)
@Texelion3 жыл бұрын
C'est une bonne idée, mais en fait je crois que le plan d'Ubi c'est justement de faire tout le contraire. Juste donner au joueur une grande map pour s'amuser sans réelle conséquence, un jeu que tu lances le soir pour décompresser en rentrant du boulot, et voilà, emballez c'est pesé. Ce que tu proposes là c'est de la stratégie, trop complexe pour le public cible d'Ubisoft qui vise le casu moyen qui veut juste tirer sur des trucs. Alors on peut toujours proposer des solutions pour améliorer la formule, mais si c'est pas leur but ça sert à rien. Et tant que ça se vendra ils changeront rien. Perso ça me soule de voir les même mécaniques utilisées encore et encore, voire déborder d'un jeu à l'autre ( entre FC, AC, et Watchdogs ). Comme dit Malware c'est vraiment du potentiel gâché.
@TheRealMacCabbe3 жыл бұрын
Oni est très beau. J'aimerais tellement qu'il devienne un personnage de jeu de bourre-pif.
@aegean_4443 жыл бұрын
Faut un DLC Oni pour Guilty Gear
@gdzpseudi3 жыл бұрын
trajectoire alambiquée, pour un jeu d'alchimie, je dis bravo
@pierickg73833 жыл бұрын
Merci je ressent aussi l'esprit gameklut des années chocapi
@nicofromtheweb48913 жыл бұрын
Kahn Lust a une grosse vibe de gendarme.
3 жыл бұрын
C'est la manière de parler qui fait ça (le ton+ il n'articule pas).On le sentsuper nerveux (on sent le mec timide à la base) et de là la grosse vibe militaire.
@soeur_karamazov3 жыл бұрын
Amour sur vous bande de gens formidables
@oomusd3 жыл бұрын
Il est où le Macroné sur le GPU !? :)) Ha il avait pas si tort le Montebourgué alors ?
@trevortrevor42093 жыл бұрын
L'intervention de Malware a propos de Far cry 6 est lunaire, il démarre en disant qu'il ne peut pas donner son avis sur le jeu, déglingue Assassin's creed tout en disant qu'il y est accroc et termine en demandant du boulot a Ubi 😂
@lehangar49253 жыл бұрын
A quand le retour des Voodoo 3Dfx ;)
@Departageance3 жыл бұрын
J'aime beaucoup Kahn en présentateur !
@NHLFightTV3 жыл бұрын
Oni c'est le sosie de Dr Chocapic
@l4m1823 жыл бұрын
Je vois que les émissions sont désormais réservées aux abonnées Twitch ? Abusé quand on est abonné au mag et qu'on ne veut pas vendre sa mère à Amazon...
@CanardPCMag3 жыл бұрын
Bonsoir, le Replay sera disponible comme d'habitude lundi à 18h sur KZbin
@guenz2K3 жыл бұрын
C'est dingue cette glissade vers la gauche, encore que je ne condamne pas la présentation de l'émission par Alain Soral... mais c'est bizarre que Conversano soit devenu le bras droit (et je pèse mes mots) de M.Chat.
@stormtotoi5643 жыл бұрын
Cornemuse !
@feistyf4wn5503 жыл бұрын
Le problème majeur des ubisofteries c'est que dès que tu sors de l'ornière vidéoludique qu'ils ont tracés dans leurs open world tu ne t'amuses plus. Pour la même raison, une fois le jeu fini la rejouabilité perd tout intérêt instantanément.
@drchanko18863 жыл бұрын
B4B c'est exactement ça, un sous L4D...
@aegisvalknut79733 жыл бұрын
👌
@lauranawatson58483 жыл бұрын
New World est un succès twitch, sans twitch et avec concurrence (svp, respectez-vous, pas de chocobos)?
@Texelion3 жыл бұрын
Bon après faut se dire que les nanas dans les piscines sur Twitch c'est juste une façade pour leur OnlyFans hein. Comme les vitrines dans les red light districts. C'est pas sur Twitch qu'elles se font le plus de pognon.
@Texelion3 жыл бұрын
@Jeremie Ardelon J'ai pas dit que c'était un problème, tant mieux oui, au moins elles ont pas à dépendre d'un producteur ou autre qui va les exploiter. Du moins pour celles qui sont indépendantes. Y'a aussi pas mal de réseaux douteux il parait. Et faut ajouter tous les problèmes que ça pose au niveau stalking, simps, etc. Une pièce à toujours deux faces et une tranche.
@edouardrcp14753 жыл бұрын
Ayant joué l'alpha, j'ai apprécié Back 4 Blood, malgré les bugs inhérents à une alpha; cependant, les couleurs absentes (du rouge et du noir, salut Jeanne Mas ^^) et surtout, le système de monétisation du deck de début de partie qui sous-entend de l'achat en jeu: préparez vos cb, sachant qu'à la période de l'alpha on pouvait acheter un demi jeu, puis re cracher au bassinet pour en avoir la totalité; honteux. Vivement Payday 3 qui aura les même problèmes, snif. Edit sur gpu et crypto: On a une institution américaine qui vient d'ouvrir un fond boursier basé sur la cryptomonnaie... L'avenir est beau autant pour la bourse, pour nous et pour l'écologie. Re snif. Ne vont-ils pas nous sortir des jeux ultra gourmand en gpu juste pour que nous achetions ces gpu destinés au minage, si ce n'est pas déjà le cas?
@Texelion3 жыл бұрын
Avec tout le pognon d'Ulule Ivan ne vous a même pas laissé acheter un nouveau canapé ? REVOLTE !
@axohnthone29453 жыл бұрын
J'espère que le test de new world sera de meilleur qualité que l'intervention sur le sujet durant cette émission...
@GuiZe873 жыл бұрын
J'aime beaucoup l'émission, mais je dois reconnaitre que je ne suis pas fan de Kahn en présentateur...
3 жыл бұрын
J'osais pas le dire en premier ! Le gars à l'air sympa, mais c'est pas ça pour organiser une émission comme ça, de plus il est méga nerveux et ça se ressent.
@oomusd3 жыл бұрын
le jeu est mauvais parce qu'il n'est pas assez bien travaillé, c'est touuuut ;)