🦢 안녕하세요 까망고니 입니다! 2020년 까망고니 채널을 시청해주시고 많은 응원 주셔서 감사합니다! 2021년에는 더 유익한 채널로 만들어 보겠습니다! 함께해요~!! ㅎㅎ 행복한 크리스마스 되시구용~ 새해 복 많이 받으세요 😘
@hamin97954 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ상자안에 들어있는 펭귄 너무 귀여워요ㅋㅋㅋ오늘도 고니님 덕분에 잘 배우고 갑니다!! 감사합니다!
@kkamanggoniTV4 жыл бұрын
정말 펭귄처럼 보이기도 하네용 ㅎㅎㅎ 사실은... 검은 백조 입니다ㅋㅋㅋㅋ 그래서 까망고니죵 ㅋㅋㅋ
@beesqee3 жыл бұрын
오홍홍 눈까지 깔리니까 넘나 이쁜것... ❄️🌨️
@kkamanggoniTV3 жыл бұрын
오예~ ㅎㅎ 다음엔 비 컨셉도 준비해봐야겠군용!
@JY-kj6sj3 жыл бұрын
대박대박대박 블렌더 깔고 3시간만에 이거는 할게 못된다하고 포기하려 했었어요 블렌더로 리본만들기는 검색해도 안나오더라구요 우연히 채널 발견하고 동영상목록 보다가 드디어 원하던 모양 만드는 강좌를 찾아서 따라했네요 감사합니다 !!! 다른 동영상도 하루에 하나씩 하면서 배워볼게요
@kkamanggoniTV3 жыл бұрын
와우우우우우~ 오늘 타이밍이 좋으셨군요!! ㅎㅎ 앞으로도 잘 부탁드려요~
@deatywar4 жыл бұрын
2020년 숙제 끝 냈습니다.ㅎㅎ 언능 또 올려주세요~ 까망고니 님 덕분에 일취월장 하고 있어 소소하게 보람이 있네요. 감사합니다.ㅎ
@kkamanggoniTV4 жыл бұрын
와웅~~ 설마 다 보신건가요...!? 얼른 더 올려드려야겠네요ㅎㅎㅎ 2021년도 빠이팅합시당 :)
@shyaengmoo2 жыл бұрын
강의 넘 친절하셔서 열심히 하게 됩니다!! 이번 편은 흘러내리는 리본 꼭다리가 맘대로 안되네요.,..,.,.,., 화이팅..!
@kkamanggoniTV2 жыл бұрын
으으으ㅠㅠ계속 시도하시다보면 금방 손에 익으실거에요!! 😭
@yuplusjin3 жыл бұрын
0:49 구독 맛집.....❤
@kkamanggoniTV3 жыл бұрын
감사합니다~!!ㅎㅎ
@얼룩말벌3 жыл бұрын
크리스마스 대비해서 2021년에 상자만들러왔습니다! 좋은 자료 감사합니다.
@kkamanggoniTV3 жыл бұрын
오호 ㅎㅎ 벌써 크리스마스를 준비하시는군요
@서울촌년-l6x2 жыл бұрын
친구랑 같이 까망고니님 강좌보고선 열심히 하고 있어욤~ 좋은 강의 감사드리고 귀에 쏙쏙들어오게 설명해주셔서 너무 좋아요~~~~~
@kkamanggoniTV2 жыл бұрын
오와아아아 넘넘 감사합니다!! 친구분이랑 함께 복받으실거에용~!ㅎㅎ
@Basspractice4 жыл бұрын
우연히 광고로 알고 블렌더를 깔았는데 까망님 유튜브를 교과서로 생각하고 따라하면서 배우는중입니다 ㅎㅎ 유익한 강의 & 메이킹 감사합니다!!!!
까망고니님. 상자뚜껑의 스케일을 만진뒤 콘트롤A 해서 스케일을 어플라이 해준다는걸 보고 알게되었네요. 그간 스컬핑 모드에서 왜 브러쉬가 타원이 되고 왜 직사각형 으로 스케일 조절한뒤 i를 해서 면을 조절할때 두께가 다른지 이제 다 해결되었네요. 넘나 감사해요. (이글 이해하시겠쬬? )
@kkamanggoniTV2 жыл бұрын
ㅎㅎㅎㅎ 저도 Sculpting 모드에서 타원형이 되는걸 보고 한참동안 멘붕이었었죠ㅋㅋㅋㅋ정말 공감합니다!
@snowman16374 жыл бұрын
얇은 천 같은 모델링은 어떻게 하는지 궁금했는데 이렇게 하는 거였군요. 유익한 영상 만들어주셔서 감사합니다. 고니님도 좋은 연말 되세요! 🎅
@kkamanggoniTV4 жыл бұрын
ㅎㅎ 정말 천 모델링은 따로 있지만 요놈으로도 많은 걸 만들 수 있죠!!ㅎㅎ 메리 크리스마스 되세용ㅎㅎ
@wonsuckjang76032 жыл бұрын
오늘도 유익한 영상 잘 보고 갑니다. ^^
@kkamanggoniTV2 жыл бұрын
오늘도 감사합니다~! ㅎㅎ
@rainbowlsaful4 жыл бұрын
따라서 만들어봤는데 정말 쉽게 설명해주셔서 재밌게 모델링 했어요!! 감사합니다 따뜻한 크리스마스 보내세용 ❤️👍🏻👍🏻
@kkamanggoniTV4 жыл бұрын
송아님 하이용~ㅎㅎㅎ 재밌게 시청해주셔서 오늘도 감사합니당!! 송아님도 행복한 시간되세요♥
@farer984 жыл бұрын
화사하고 자연스러운 조명 강좌 신청합니다! 동의하시는 분들 좋아요 주세요!
@kkamanggoniTV4 жыл бұрын
ㅎㅎㅎ 저도 조명 공부해야겠네요
@woodong3d4 жыл бұрын
조명이라~쉽지않죠 ㅎㅎㅎ 초보분들은 그냥 조명만 만들어넣으면 되는걸로 아시겠지만 조명을 만들어주고 정말로 엄청난 많은것들을 설정을 해줘야 해서 막상 조명에 대한 강좌를 하기에는 굉장히 광범위합니다 좀 더 자세하게 배우고 싶으시다면 강좌영상을 만드시는분께 시간적 여유를 충분히 주시고 만들수있게 해주시는게 좋겠죠 ^^
@kkamanggoniTV4 жыл бұрын
@@woodong3d 앗!ㅎㅎ 우동님 좋은말씀 감사합니다! 조명 강좌가 참 애매한 부분이 많은 것 같아요ㅠㅠ 쉽게 설명하면 결과가 부실할 거라서 정도를 정하기가 쉽지 않네요ㅎㅎㅎ 채널명 변경 전에도 올려주시는 영상으로 많이 배웠습니다! 앞으로도 잘 부탁드려용 :)
@woodong3d4 жыл бұрын
@@kkamanggoniTV 저는 아직도 잘 모르겠더라고요 이것도 사람마다 스킬이 다른것도 있고 또 이걸 가르칠려면 다른걸 가르쳐줘야하고 물고 물리는?? 아무튼 그래서 적정선이 있어야 하는데 어디에서 끊어야 할지도 모르겠고 그렇다고 최대한 많이 가르칠려고 하면 한도끝도없는거 같고요 사실상 기본만 배우고 대부분은 해보면서 터득을 해야하는데 사람들은 어렵게 가는걸 좋아하지 않잖아요 ^^;; 아참 그리고 저는 튜토리얼은 접었어요 고마움을 모르는 사람들에게 더이상 가르칠 이유가 없어졌거든요 그래도 고니님 채널은 댓글이 상당히 깔끔하네요 질문도 거의 안보이고요 아마도 영상이 초급단계를 조금이라도 벗어나면 질문폭탄 받으실듯ㅎㅎㅎ 제 채널에서는 전부 쉽게 쉽게 갈려는 사람들 뿐이고 심지어 5초도 안걸리는걸 그걸 검색하기 싫어서 질문하더군요 그래도 최대한 빠르게 답변은 드릴려고 나름 노력했었는데 그렇게 해봐야 고맙다 소리 하시는분이 1~3%정도??? 나머지는 그냥 쌩~~!!! 사람들한테 너무 지쳐서 저는 그냥 포기했습니다 까망고니님은 잘하실거라 생각하고있고 저는 묵묵히 응원하겠습니다.
@farer984 жыл бұрын
@@woodong3d 프리뷰처럼 보이는 조명 정도로 목표를 잡아도 애매하려나요?
@클로즈업-r3u4 жыл бұрын
언제나 잘 보고있습니다! 까망고니님도 메리 크리스마스!
@kkamanggoniTV4 жыл бұрын
ㅎㅎ 해루루님도 행복한 크리스마스 되세용♥
@goon42172 жыл бұрын
다 만들고 배경으로 저번 시간에 배웠던 리얼스노우 효과까지 추가하려고 했더니 응답없음 뜨네요 크흑.. 싸구려 노트북으로 너무 욕심을 낸건지 다시 만들어야겠어요 ㅠ 잘보고 갑니다
@kkamanggoniTV2 жыл бұрын
으 ㅠㅠ 너무 많은 Mesh를 잡고 리얼스노우를 적용하셨군요 ㅠㅠ
@MH8D3 жыл бұрын
선물박스도 쉽게 성공~다음 영상으로 ㅋㅋ
@kkamanggoniTV3 жыл бұрын
이햐 ㅋㅋㅋ 하이패스 수준이신데요~!!
@MH8D3 жыл бұрын
@@kkamanggoniTV 다 선생님 덕분입니다. 감사합니다. ㅠㅠ b~
@blenderman41744 жыл бұрын
메에리위크리스마스~!
@kkamanggoniTV4 жыл бұрын
해피 크리스마스 되세용♥~!!
@cautionslow43282 жыл бұрын
정말 일반 인강 보다 훨씬 잘 기르치심!!
@kkamanggoniTV2 жыл бұрын
오우.... 감사합니다!ㅎㅎ
@luck903 жыл бұрын
좋은 강좌 감사합니다~ㅊㅊ
@kkamanggoniTV3 жыл бұрын
오늘도 감사합니다~!!!
@아아-t5d7n4 жыл бұрын
블렌더 독학 시작한지 얼마 안됐는데 까망고니님 영상 천천히 보면서 배우고 있어요!! 영어로 된 영상으로 배울 자신 없었는데 까망고니님 영상은 퀄리티도 넘 좋구 따라하기도 좋은 것 같아요🥰 무료로 봐도 되나 싶을정도로요ㅋㅋ🤣 행복한 연말 보내시고 항상 감사합니당:3
@kkamanggoniTV4 жыл бұрын
독학 환영합니다~!! ㅎㅎ 배우시다보면 점점 쉬워질거에요~ 행복한 연말되세요! :)
@한상일-y1i4 жыл бұрын
나이프툴 어떻게 하는지 몰라서 계속 캔슬됐는데 그냥 엔터였군요 ㅋㅋㅋㅋ 감사합니다!
@kkamanggoniTV4 жыл бұрын
ㅎㅎㅎ 알면 간단하지만 모르면 아무것도 모르는 블렌더죵 ㅎㅎㅎ
@cha3d994 жыл бұрын
기다렷어요 형님
@kkamanggoniTV4 жыл бұрын
저도 기다렸습니다 :) 찾아와주셔서 감사합니다 ㅎㅎㅎ
@화이트하임-q3t4 жыл бұрын
왕 크리스마스 기념~
@kkamanggoniTV4 жыл бұрын
왕~ 메리 크리스마스요~ㅋㅋ
@crystalvisualdesign16714 жыл бұрын
항상 좋은 영상 감사드립니다~!!!! 고니님 덕분에 3D 모델링의 기쁨을 알게 되었습니다! 한가지 여쭤보고 싶은건, 둘러지는 리본에 Geometry에서 Extrude를 했는데 고니님처럼 옆으로 펴지는게 아니라 위아래로 계속 넓어지네요 ㅠㅠ 이 부분 왜 그런지 알 수 있을까요? ㅠㅠㅠ 몇번을 해도 계속 이렇게 되네요~ 설정이 뭔가 잘못된걸까요?
@kkamanggoniTV4 жыл бұрын
오우~! 저에게도 좋은 소식이네용ㅎㅎ 앞으로도 잘 부탁드려용 :) Extrude 하실 때 위로 증가하는 이유는 Rotation 때문에 그러실거에요~ㅎㅎ 영상에서 Key point 부분을 보시면 Extrude는 Z축으로 올라가요. 지금 문제되시는 물체를 눌러서 Rotation을 확인해보면 0, 0, 0 이실 것 같습니당
@dillros-s8b7 ай бұрын
4:36 선생님 이부분에서 베벨을 사용하는 이유가 뭘까요? 섭디비전으로 둥글게 해도 되지 않나싶어서요! 아직 블랜더 2주차라...
@kkamanggoniTV7 ай бұрын
목적이 조금 달라요~! 베벨은 각진 부분만 둥글게 하는 반면, 썹디비젼은 물체 전체를 둥글게 하는 특성이 있습니다! 따라서 뚜껑 끝에만 굴곡을 주려면 베벨이 필요해요~
@cha3d994 жыл бұрын
행님 저번에 눈 쌓이는거 강좌하셨을때 첫 부분에 눈꽃 떨어지는거도 알려주시요!
@alienrobot3214 жыл бұрын
저도 궁금했는데ㅋㅋㅋ
@kkamanggoniTV4 жыл бұрын
엇... ㅋㅋ 해야할 게 많군요 ㅋㅋㅋ
@SiceeChoi3 жыл бұрын
7:35 ctrl 누르는 단축키가 안먹었어도 여태까지 뻐팅겨 왔었는데 여기서 막히네요 베벨 ㅠㅠㅠ 왜 저는 컨트롤이 안먹을까요...
@SiceeChoi3 жыл бұрын
그리고 바닥에 내려놓은 것처럼 평평한 베지어는 없을까요? 수염 리본 만들 때 이미 휘어진 부분 때문에 성형이 어렵네요
@kkamanggoniTV3 жыл бұрын
점 하나를 지우고 다시 시작해보셔요~
@kkamanggoniTV3 жыл бұрын
면이 겹친 경우 베벨이 안들어갈 수 있습니다.
@farer984 жыл бұрын
항상 정말 유용한 강좌 대박입니다! 매번 또 궁금한 점이 있는데요. 강좌용 작업하실 때 조명을 어떻게 몇개를 쓰시는지 궁금하더라구요. 이번 강좌에서는 조명을 어떻게 어떤 방식으로 사용하셨는지 알 수 있을까요?
@kkamanggoniTV4 жыл бұрын
ㅎㅎ 이번 강좌는 렌더링을 사용하지 않았어요~ Blender는 View mode가 4가지가 있는데, 이번 영상은 preview mode에서만 촬영했어요! 어찌보면 기본 내장된 HDRI가 조명이라고 볼 수 있겠네요 ㅎㅎ
@farer984 жыл бұрын
@@kkamanggoniTV 그러면 실제 렌더링 조명을 저런 식으로 하려면 어떻게 해야 하나요? 조명 관련 강좌 한번 가능하실까요? ㅎㅎ
@kkamanggoniTV4 жыл бұрын
@@farer98 ㅎㅎ 일단 계획했던 내용들 하면서 기회되면 조명도 넣어볼게요~ㅎㅎ
@designseoul3 жыл бұрын
안녕하세요 항상 잘보고 있습니다 .. 3개의 상자 색을 다 다르게 하고 싶은데 색상이 안변해서 질문드립니다 ㅠㅠ 처음만든 색상만 색을 변경하면 다른 2개의 상자도 색을 같이 먹더라구요 ㅠㅠ 어떻게 하는지 몰라서 질문드립니다 ㅠㅠ 감사합니다
@kkamanggoniTV2 жыл бұрын
나머지 상자에는 다른 material을 만들어서 입혀야 해요 ㅎㅎ
@안뇽-t7k3 жыл бұрын
안녕하세요~! 8:26 에 리본을 curve - extrude하면 상자를 파고드는 방향으로 늘어납니다 ㅠㅠ 상자를 감싸는 방향으로 하려면 어떻게 해아하나요~?
@kkamanggoniTV3 жыл бұрын
아마도 커브를 회전한 다음에 모양을 잡으셨을거에요~ Extrude는 커브 기준에서 Z축으로만 돌출이 됩니다! 이 점을 생각해서 다시 한 번 만들어보세요~ㅎㅎ
@alienrobot3214 жыл бұрын
까망백조님 애니매이션도 한번 만들어주세요!
@kkamanggoniTV4 жыл бұрын
백조인거 들켰네요ㅋㅋㅋ 다들 펭귄으로 아시더라구요 ㅠㅠ 얼른 애니메이션도 준비해서 올려드려야겠어요~ㅎㅎ 블렌더는 기능이 너무 많아서 언제 업로드될지는...아직 미정입니다 ㅠㅠ
@김가영-e1m2 жыл бұрын
마지막 사진처럼 눈 쌓는 법은 강좌가 없나요?ㅜ 마지막처럼 눈 쌓고 싶어서 '눈(Snow) 만들기 너무 쉬워졌다!! '보고 실린더 위에 눈을 만들었는데, 그냥 만들면 안에 세모모양으로 빈부분이 생기고, 베벨먹이거나 쉐잎스무스 입힌거에 눈애드온 입히면 또 이상한 모양으로 눈이 쌓이는데 어떻게 해야 깔끔하게 되나요ㅠㅠ 큐브모양에 눈 쌓이는건 강좌랑 동일하게 쌓이는데, 실린더, 써클로 원통 만든거에는 계속 이상하게 눈이 쌓이네요ㅠㅠ
@kkamanggoniTV Жыл бұрын
7개월 지나서 확인을 했습니다. ㅠㅠ 현재는 어떤상태이신가요?
@김가영-e1m Жыл бұрын
@@kkamanggoniTV 안녕하세요! 야매로 어떻게어떻게 이상하게 쌓이는부분 크기를 최소한으로 줄여서 물건을 올려서 가리는 식으로 해결했었는데 뭐가 문제였던건지... 그때 이후로 눈은 해본적이 없어서 여전히 이쁘게 쌓는법은 몰라요ㅎㅎ
@kkamanggoniTV Жыл бұрын
@@김가영-e1m plan 하나 설치해놓고 옵션을 하나씩 건들여보시길 추천드려용~!! ㅠㅠ 임시이긴 하지만 해결되셔서 다행입니다!
@똥구라미-g5n3 жыл бұрын
도형 변형의 기준이 되는 점(..용어를 까먹음..)이 다른곳에 가있어서 스케일 조정이 해당 점 기준으로 움직이는데 이 점을 이동은 못할까요?ㅠㅠ 영상 4:17에 보이는 동그란 점입니다!
@kkamanggoniTV3 жыл бұрын
여기 영상에 바로 있으셔요~ㅎㅎ 10:46 부분을 보시면 됩니다! kzbin.info/www/bejne/Z3-vo2V4pNR7fac
@똥구라미-g5n3 жыл бұрын
@@kkamanggoniTV 궁금한거 남길때마다 대답을 다 해주셔서 너무 좋아요ㅠ_ㅠ 감사합니다!
@hue2on3 жыл бұрын
안녕하세용 선생님 리본 베지어를 메시로 변환하니까 수많은 버텍스들이 생기던데 로폴로 만들거라, 버텍스 갯수를 줄이고 싶은데, 버텍스 간의 일정 간격을 유지하면서 버텍스 갯수를 줄이는 방법은 없을까요?
@kkamanggoniTV3 жыл бұрын
Select에 Decheck(?)라는 기능이 있었던 것 같아요~ 기능을 누르고 F9를 누르면 간격을 조절하실 수 있으실 거에요~
@hue2on3 жыл бұрын
@@kkamanggoniTV 감사합니다 고니님!!!♡
@saeutwigim284 жыл бұрын
안녕하세요. 오늘 이걸 따라하다가 화면이 회전은 되는데 확대축소가 안됩니다. 도움을 주실수 있나요?
@kkamanggoniTV4 жыл бұрын
아마 이미 확대가 최대치로 들어가서 그러실거에요~ 물체를 누르고 키보드 옆에 있는 . 점 을 누르시면 카메라 초점이 그 물체로 세팅됩니다~ 요렇게 카메라 이동하시면 줌아웃 문제는 해결되요
@saeutwigim284 жыл бұрын
@@kkamanggoniTV 감사합니다. 해결되었어요
@J군-e8u3 жыл бұрын
리본 하나하나를 따로 움직이지 않게 하나로 합하고 싶으면 어떻게 하면 될까요?? ㅜㅜ
@kkamanggoniTV3 жыл бұрын
오브젝트 여러개를 잡고 Ctrl J를 누르면 한 물체로 합쳐져요~
@지나가는블랙워그레이3 жыл бұрын
안녕하세여 친절한 영상 감사히 잘 보았습니다ㅜㅜ 궁금한게 있어서 질문드리구 싶어서 남겨보아엽. 리본 만들기를 하고나서 리본을 합치고 싶은데 ctrl+j해보니까 ㅜㅜ 리본의 중심부나 리본이 두께가 변하더라구여 두께를 변하지 않고 온전한 리본으로 합칠수 있는 방법이 있을까여??????ㅜㅜ
@kkamanggoniTV3 жыл бұрын
아마도 Ctrl+J로 합치실 때 2개 이상의 물체를 잡고 합치셨을텐데요~ 이때 두 물체의 Scale이 다를 경우, 나중에 선택한 Active Object의 스케일로 통일이 되면서 발생한 문제로 생각됩니다 ㅎㅎ 처음부터 동일한 스케일로 작업 하시거나, 아니면 Curve Object를 Mesh Object로 변환해서 합쳐주셔서 됩니다!
@지나가는블랙워그레이3 жыл бұрын
@@kkamanggoniTV 헐 자세하게 말 풀지를 못하엿는데 정확하게 지적해주셔서 깜짝!!놀랐어여 .감사합니다 ㅜㅜㅜ 스케일은 제가 어려워서 메쉬 오브젝트로 변환해서 해보았는데 해결이 되었어욥. 영상 잘보구 있습니닷!! ㅎㅎ
@kkamanggoniTV3 жыл бұрын
@@지나가는블랙워그레이 해결되셔서 다행입니다~!! ㅎㅎㅎ
@지나가는블랙워그레이3 жыл бұрын
@@kkamanggoniTV 흑ㅜ흑ㅜㅜ 쌤 바쁘실텐데 부딪힌게 있어 질문드려보아여 . 폴리곤수가 초과되었다는데 리본을 메쉬로 바꾸면 점이엄청많은데여 리본모양 온전하게 냅두는 상태에서 폴리곤수만 정리 할 수있는게 있나여??
@kkamanggoniTV3 жыл бұрын
@@지나가는블랙워그레이 displace modifer가 그런 기능을 했던 것 같아요
@aizooking1133 жыл бұрын
까니님 이영상을 보면서 한가지 궁금증이 생겼습니다.. 혹시 물리엔진?그러니까 예를 들어서 상자를 클릭해서 직접 열어볼수있게 가능한지,.... 자동 오픈되는게 아니고 상대방이 클릭이나 직접 눌러서 오픈할수있을까 하는 의문이요...답변 기다립니다....
@kkamanggoniTV3 жыл бұрын
물리엔진 보다는 blender shape key를 사용해서 온/오프 처럼 보이게 할 수 있을 것 같아요~ ㅎㅎㅎ 앞에서 말씀드린 키워드로 한 번 검색해보셔요~
@aizooking1133 жыл бұрын
@@kkamanggoniTV ㅇㅋ감사해요찾아보죠, 그거 아셔요? 젤 첫영상과 지금 최근영상보면 까니님의 목소티톤이 완전 달라진거? 자신감 느껴지는 분위기 훨씬좋습니다!ㅎ
@kkamanggoniTV3 жыл бұрын
@@aizooking113 오호...!! 노력한 보람이 있었네요 ㅎㅎㅎ 디테일한 부분을 알아봐주셔서 정말 감사합니다 😍
@이현정-s2u3 жыл бұрын
고니님 좋은 영상 친절한 설명 항상 감사드려요~ 덕분에 블렌더 열심히 공부하고있습니다 ㅎㅎ 그런데 이 영상에서 끝이 갈라진 리본 만들고 나서 두께를 주지 않는것 같은데 이유가 뭔가요? 메쉬로 변환하고 나서 솔리디파이로 두께를 줘보니까 오동통해져서 리본느낌이 확 죽네요 ㅠㅠ
@kkamanggoniTV3 жыл бұрын
이유는... 두께를 주는 걸 잊었던 것 같습니다ㅎㅎㅎㅎ 혹시 A를 눌러서 전체선택하고 E를 눌러서 살짝만 돌출해주시면 어떨까요?
@이현정-s2u3 жыл бұрын
@@kkamanggoniTV 아 그런 간단한 방법이 있었네요!! 답변 감사드려요!!♡
@hamin97954 жыл бұрын
조명 위치를 어떻게 배치해야 지금 고니님 처럼 화면이 밝게 나올수있나요??
@kkamanggoniTV4 жыл бұрын
영상에서는 preview mode에서 촬영했어요~ㅎㅎ 그리고 바닥이랑 뒷쪽에 흰색 판이 설치되어 있지요 ㅎㅎㅎ
@oskafriend3 жыл бұрын
강의 감사합니다. 조명을 어떻게 쓰고 계시나요? 랜더링 하고 이미지 저장을 하는데 예쁘게 안보이네요..ㅠㅠ
@kkamanggoniTV3 жыл бұрын
썸네일 처럼 나오려면 핀조명을 사용해야해요~ ㅎㅎ 일반적으로는 HDRI 배경 조명을 사용하면 손쉽게 고퀄리티 느낌을 낼 수 있어요!!!
@자유상상-x2x4 жыл бұрын
블렌더로 오버워치 시네마같은 퀄리티 만드는게 가능 한가요?
@kkamanggoniTV4 жыл бұрын
오호... 유튜브에 검색해보시면 정말 대단한 사람들 많으시더라고요 ㅎㅎㅎ 다 가능합니다 작품은 툴이 아니라 만든사람 손에 달려있는거죵ㅎㅎㅎ
@자유상상-x2x4 жыл бұрын
@@kkamanggoniTV 사용자 역량에따라 블렌더 하나로 영화만드는게 가능하다는거죠?
@kkamanggoniTV4 жыл бұрын
넵 맞습니다. 모델링부터 렌더링까지 가능해요~ 프리미어프로 보다는 많이 부족하지만 Video 편집까지도 가능합니다 ㅎㅎㅎ
@자유상상-x2x4 жыл бұрын
@@kkamanggoniTV 구독 취소 죽어도 안할테니 많이 알려주세요 ㅠㅠ
@hunter0x014 жыл бұрын
재밌어요
@kkamanggoniTV4 жыл бұрын
오호~~!! 정말 힘이 되는 댓글 감사합니다!ㅎㅎ 재밌는 영상 만들기가 가장 어려운 것 같습니다 ㅠㅠ
@hunter0x014 жыл бұрын
@@kkamanggoniTV 오늘도 따라하고 있습니다. 감사합니다. ㅎㅎ
@howardhong2744 жыл бұрын
까망님 , 질문이요.. workspace 새로 만들기 "+" 후, layout 을 하나 더 만들었는데 sidebar의 여러 항목을 각각의 layout에 필요한 것들을 나눠 넣을 수 없나요?.. layout 하나에 너무 많은 sidebar tool이 들어 가 있으니 ..ㅠㅠ
@kkamanggoniTV4 жыл бұрын
블렌더는 레이아웃 조정이 아주 프리해요~ㅎㅎ 제가 좋아하는 CGMtter님 영상을 참고하시면 바로 이해되실거에요! kzbin.info/www/bejne/m5PdeICni8ySnpI
@bnbbnb36133 жыл бұрын
블렌더는 에니메이션이 있나요? 그리고그걸 어디다가 올릴수있나요?
@kkamanggoniTV3 жыл бұрын
애니메이션 기능도 있으셔요~ ㅎㅎ
@kkamanggoniTV3 жыл бұрын
.AVI 확장명으로 파일이 출력됩니다. 따라서 알고계시는 영상 파일이랑 동일합니다
@de2ri4 жыл бұрын
써클을 싸이클이라고 발음하시는거 같은데 사소한 부분일수도 있지만 정확하게 해주시는게 좋을 것 같습니다. 강좌니까요.~ ^^
@kkamanggoniTV4 жыл бұрын
예리하십니다 ㅎㅎㅎ 영상 업로드하고 자막 넣으면서 발견했습니다 ㅠㅠ 그래서 자막으로 보시면 서클로 넣었고, 뒷부분에는 다행히 서클로 불렀습니다ㅠㅠ 다음에도 이런 부분이 있으면 언제든지 댓글 남겨주세요 ㅎㅎ
@de2ri4 жыл бұрын
@@kkamanggoniTV 영상으로 도움을 많이 받다 보니 더 잘되시길 바라는 마음에 지적질을 하게되네요. ^^;