프로관전러님 유툽보면 판정이 원래 주먹에만 닿이면 됐는데 사거리증가에 판정도 사기라서 블루레드 끌수있던거였고 잠수함패치로 판정을 주먹중앙에 닿게 바꿔서 그렇다고 하네요 약간 미니언 어그로 그랩이나 빗겨치기는 너프일텐데 그분 유툽에선 판정너프일지, 사거리증가가 결국 버프일지 며칠기다리고 통계보니깐 승률 유의미하게 올라서 버프라고 합니다
@user-mz6sg4tb8w5 жыл бұрын
3:32 이거 원래 패치전 블츠 완전 힘들었음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 이젠 뭐손쉽게되네
@niks64435 жыл бұрын
10:19 편집 센스 미쳤네 ㅋㅋㅋ
@이승준-k7p5 жыл бұрын
그랩이 맞는 기준이 로켓 손이 닿는 판정->챔피언의 중심으로 바뀌어서 일어나는 현상입니다. 노틸러스 닻(1100)이 블리츠 그랩(1150)보다 짧음에도 더 길게 느껴지는건 사거리 바깥에 닿는 이유가 닻의 끝 부분이 맞으면 끌리는 판정이기 때문에 챔피언 중심에 맞아야 끌리는 블리츠가 상대적으로 끌기 힘들어 진 것 결론:사거리 1050->1150->(잠수함 패치 후)1100정도? (물론 노틸보단 살짝 짧긴 한 듯)
@쥐민-u1w5 жыл бұрын
10:18 뭔데 웃기지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@아니뭔닉넴드립이야5 жыл бұрын
9.20패치: 너무 과도한것 같아 새로운 패치를 했습니다.이제 블츠의 Q스킬 적중시 50/60/70/80/90퍼센트의 확률로 대상이 끌려옵니다
@tmslzlwl5 жыл бұрын
대신 사거리 2000가자
@wnstjd85725 жыл бұрын
@@tmslzlwl 그건좀
@정재표-c4o5 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ넥슨급
@user-veritas5295 жыл бұрын
그럴라면 타겟팅으로 해야지
@Wallastone5 жыл бұрын
리그 오브 하스스톤
@으악-c2e5 жыл бұрын
메라님이 6:06 초에 아래가 더 긴 이유가 롤자체가 3D캐릭터를 랜더링해서 그걸 약간 왼쪽아래쪽에서 바라보는 관점으로 랜더링해서 그런거같네요 실제로 파이크 궁에서도 X자 위에쪽이 판정이 조금도 박함...아마도 블크 그랩기준이 해당몬스터들의 히트박스테두리가아닌 중심으로 판정을 하게하는거같아요 안그러는이상 저게 설명이 안될듯
@TV-jt7zk5 жыл бұрын
그저 메맨... 그날보았던 탑 억제기 타워에서 다리우스 바로 옆 케이틀린을 끄는 그 장면을 잊을 수가 없습니다.
@goop23625 жыл бұрын
8:22 의식의 흐름 드립..
@이본계-s5c5 жыл бұрын
그랩판정은 적의 발 위치기준이라서 저렇게 보이는거에요. 이즈q가 적머리쪽에 쏘면 안맞는데 발기준으로 쏘면 맞는거처럼요. 영상에서 안끌린경우와 끌린경우로 헷갈려하신 이유는 머리쪽을 그랩했느냐 발을 기준으로 그랩했느냐의 차이라서 그래요
@개구리-v2w5 жыл бұрын
이게 롤 시야가 아래에서 각도를 주고 보는방식이라 그런게 아닐까요?? 시야를 90도 각도로 내리쬐는 방식이면 아마 사거리표시에 맞게 되는게 아닐까 싶습니다!
@rain-pi4xw5 жыл бұрын
7:07 메라:이게 땡겨져? ???:이걸 땅겨?
@쩔렁5 жыл бұрын
10:18 명장면&영상 요약
@weekhe38065 жыл бұрын
아 사거리 상향먹은거 같더만... 진짜 였구나... 어쩐지 우리 원딜이 평소라면 안끌릴 거리를 다 끌리더라
@gurebab5 жыл бұрын
그..그건...
@deeeeev5 жыл бұрын
사실 끌릴거리도 끌리는 원딜이었던거임 ㄴㅇㄱ
@김민서-c1m5 жыл бұрын
개인적인 의견으로는 양옆무빙하는 사람들이 느끼기에는 너프고 거리조절하면서 뒤로 피하는 원딜한테는 큰 버프라고 느껴질듯
@martinokim55435 жыл бұрын
일단 리신q거리 버프때랑 비슷함. 거의 몇년간 써오던 거리조절 감각이 있는데, 그게 늘어나니까 끌리는거지. 시간지나면 다시 정상화됨.
@주-z2g5 жыл бұрын
뭐 신태일 김윤태 < 이샛기들때문에 우리나라 10대들 다 망쳐놨지 애미뒤진새끼들 ㅋㅋ 나또한 쉽게 ㅆ가능
@신동빈-g1k5 жыл бұрын
4:50 나 왜 귀두로 들림
@장준호-u3b5 жыл бұрын
영상에서 얘기도했지만 카메라 시점때문에 원래 사정거리보다 더 멀리 땡겨지는거 같기도 한데 세로 기준으로 더 땡겨지는거 보면
@진택준-r5r5 жыл бұрын
기대가 되는 우르프 QER로 원콤낼 생각에 기부니가 좋습니다
@kevin_kwon5 жыл бұрын
4:50 지형이 강은 낮고 땅은 높아서 허수아비의 히트박스보다 발이 더 높아보이는 거에요.
@wjdtnwjdtn315 жыл бұрын
와끼 하트박스라고 아무도 안했는데 히트박스가 뭔지 모르시나...?? 이 댓글을 누렁이가 봐도 웃겠다
블루사이드가 끌리는이유는 롤도 3D라서 머리를 노리면 그부분이 바닥(그림자가 생기는부분 정도) 이라 안맞고 다리를 노리면 확실하게 맞는 판정이라 그래요 아래에서 위로끌면 발을 끄는셈이라 닿는거에요
@lijdjehdiskkwo5 жыл бұрын
(정리) 그랩판정이 챔피언 외각 > 중심 히트박스로 바뀜 > 그랩범위 풀스택초가스=티모 롤은 3d 게임이라서 히트박스가 아래에 있는 듯 한 느낌을 줌. 즉 챔피언 다리라고 생각하면 쉬움 위에 그랩 했는데 안되는 이유는 화면상으론 머리쪽? 을 당기는 듯 하지만 실제론 히트박스는 상대 중심(다리)에 있기 때문에 빗나간것임
@lijdjehdiskkwo5 жыл бұрын
여기서 꿀팁은 논타겟 스킬을 상대방한테 사용시 상대적으로 아래쪽에 써야 맞을 확률이 높음 (히트박스는 상대 다리에 있기 때문)